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TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "B"
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Beyound
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Beyond Good and Evil
-CONSIGLI
Ecco alcuni consigli utili. Cercate di fotografare
qualsiasi specie vediate, compresi gli abitanti di
Hillys ed i mostri (sono i più costosi) e non avrete
problemi di soldi. In questo modo risparmierete del
tempo e non sarete costretti a rivisitare i luoghi .
Appena potete andate a comprare da Ming-Tzu il
rileva-perle e il rileva-animali, due oggetti che vi
faciliteranno notevolmente nella ricerca di perle e
specie. E ora, buon divertimento.
-FARO
Eliminate tutti i domz. Per sconfiggere il mostro
dovrete colpirlo nell'occhio per un po' di volte.
Dopo aver recuperato la sfera vi ritroverete al
faro. Prendete la macchina fotografica e iniziate a
fotografare le varie specie viventi della casa,
compresi gli orfani. Quando avrete finito il primo
rullino otterrete lo zoom. Ora uscite dal faro ed
andate nell'officina di Pey'j, il maiale, e
seguitelo nell'hangar. Spostate il gruppo
elettrogeno verso il generatore per ricaricare
l'hovercraft. Saliteci e dirigetevi verso il garage
Mammago, poco distante da voi . Usate la perla per
comprare il motore nuovo e andatevene. All'uscita
dovrete fronteggiare un grosso serpente marino domz.
Colpitelo finchè non rimane soltanto la testa e una
volta sconfitto prendete la sfera.
-ISOLA NERA
Salite insieme a Pey'j sul pulsante e una volta
aperta la porta proseguite. Parlate con il maiale e
dopo il filmato, salite sul pulsante schiacciato e
fatevi catapultare da Pey'j verso la piattaforma in
alto. Fotografate la mappa della zona. Usate il
superattacco per sparare le bolle arancioni contro
gli esplosivi ed andate avanti. Colpite il carrello
con gli esplosivi col superattacco per abbassare il
ponte. Proseguite, tirate la leva e spostate il
carrello lungo i binari. Salite e dopo aver
eliminato tutte le meduse aprite la porta. Prendete
dagli armadi gli oggetti e la chiave inglese. Ora
Pey'j sarà in grado di aprire le grate; aprite
quindi quella di fronte a voi, tornate indietro fino
al carrello con gli esplosivi e rompete l'altra
grata.
Salite e spostate il carrello con gli esplosivi
lungo i binari; usate il superattacco per colpirlo e
abbassare il ponte per Pey'j. Uccidete tutti i
Crochax e fatevi catapultare da Pey'j. Aprite la
porta, fate rompere la grata ed andate avanti. Usate
gli animali per abbassare i ponti. Tirate la leva e
salite. Fotografate le due teste che sporgono dalla
roccia e preparati ad affrontare il mostro. Per
sconfiggerlo fatelo immobilizzare da Pey'j e
colpitelo. Una volta annientato raccogliete la
perla.
-BASE IRIS
Una volta usciti dall'isola nera, andate in città,
passando per il canale principale (quello più a
sinistra), e raggiungete l'Area pedonale. Entrate
nel Bar Akuda, salite su e parlate con Occhio di
Lince, l'uomo con la bandana che fa il gioco dei tre
bicchieri. Ditegli la frase segreta e otterrete un
codice. Usatelo per aprire la porta N°3, andate dove
c'è l'armadio e premete il tasto azione per accedere
alla base Iris. Qui vi daranno il pass per l'area
pedonale per poter girare senza problemi. Prendete
l'Mdisk, uscite dal Bar Akuda ed andate da Ming-Tzu
dove potrete acquistare il rileva-perle ed il
rileva-animali. Questi due oggetti vi aiuteranno
nella ricerca di perle ed animali da fotografare.
Per potere svolgere la vostra prossima missione
dovete comprare il neutralizzatore di cannoni da
Mammago al prezzo di 5 perle. Per ottenerle
consultate la guida delle perle.
-FABBRICA
Usate il neutralizzatore per distruggere il cannone
davanti alla fabbrica ed entrate. Se fotografate il
codice della porta la governatrice vi invierà per
e-mail il codice da inserire per accedere all'area.
Superate le barriere rosse e disattivatele. Ora
spingete la cassa contro il campo elettrico e
superatelo ed andate vicino all'ascensore. Entrate
nel laboratorio ed andate nella stanza tutta azzurra
in cui ci sono due grossi cilindri di vetro.
Spostateli ai lati del campo elettrico e, una volta
disattivato entrate, aprite il contenitore al fondo
e prendete la sfera. Uscite dalla stanza e chiamate
l'ascensore di servizio. Dopo esservi sbarazzati dei
dischi salite. Spingete i robot contro il campo
elettrico per disattivarlo. Fotografate HH mentre è
imprigionato; fotografate anche il codice e una
volta ottenuto il codice d'accesso prendete il
lancia-gyrodisc. Utilizzate quest'ultimo per colpire
l'occhio del mostro che tiene imprigionato HH e, una
volta liberato prendete la sfera. Da questo momento
in poi con l'aiuto di HH potrete spaccare le porte
sbarrate; quindi fategli rompere la porta ed andate
avanti. Ora dovrete affrontare il mietitore:
aspettate che scenda vicino a voi, colpitelo con il
lancia-gyrodisc da lontano e attaccatelo da vicino.
Una volta sconfitto non vi preoccupate per la perla,
la recupererete alla fine. Ora andate nel locale
elettrico, e dopo aver superato i cavi, usate il
lancia-gyrodisc per colpire la ventola e dare
energia all'interruttore. Azionatelo ed andate a
prendere la chiave triangolare verde. Usate i robot
per distruggere il campo elettrico e raccogliete la
chiave. Inseritela e prendete i due fusibili prima
che ritorni la corrente. Tornate all'ascensore,
inserite il fusibile nella fessura e sparate al cavo
spezzato per dare energia. Usatelo per salire al
piano superiore, entrate nel portone e uccidete i
Domz. Entrate nella grata sopra i macchinari e dopo
aver esplorato le due uscite bloccate, tornate
indietro. Spostate la cassa sotto la fessura del
portone , e con il lancia-gyrodisc colpite
l'interruttore. Rompete la grata e proseguite.
Fotografate il pannello a raggi X che mostra il
contenuto delle casse.Camminate furtivamente e usate
le casse e i muri per nascondervi dalle guardie.
Potete anche in alcuni casi colpire la bombola che
hanno dietro ma vi conviene farlo soltanto quando
c'è solo una guardia. Per far passare HH oltre le
fiamme colpite gli interruttori con il
lancia-gyrodisc. Fate disattivare le barriere rosse
e proseguite. Una volta raggiunta la catena di
montaggio camminate a pari passo dietro la cassa per
non farvi beccare. Andate nel vicolo a destra.
Premete l'interruttore per distrarre la guardia e
passate. Prendete dall'armadio le scarpe jet di
Pey'j e l'Mdisc dal macchinario accanto. Colpite i
campi elettrici con i robot, superate le barriere
azzurre ed entrate nel campo energetico per accedere
al piano superiore. Appendetevi alla cassa per
superare le guardie ed andate avanti. Colpite
l'interruttore per spostare la piattaforma e, una
volta raggiunta la parte opposta, fotografate il
soldato con il volto scoperto. Dopo aver evitato le
due guardie raccogliete la chiave quadrata ed
usatela per disattivare le barriere. Andate avanti,
fotografate il codice per farvi inviare il codice
d'accesso ed entrate (se non l'avete fatto prima
fotografate il pannello con il contenuto delle
casse. Dopo il filmato vi ritroverete a dover
fronteggiare il boss del livello. Per sconfiggerlo
dovrete colpire insieme a HH le gambe del robot e
una volta a terra andate a colpirlo nell'occhio con
il lancia-gyrodisc. Dopo aver recuperato la perla
andate nel passaggio aperto dal robot e tornate fino
all'entrata della fabbrica, dove avevate inserito il
codice. Fate spaccare la porta sbarrata da HH ed
entrate. Inserite il fusibile nella fessura e
raggiungete l'hovercraft. Prima di andare verso la
Base Iris ricordatevi di recuperare la perla del
mietitore.
-BASE IRIS
Una volta raggiunta la base vi regaleranno 5 perle.
Per poter fare la missione del mattatoio vi servono
15 perle per l'acquisto del kit da salto presso il
garage Mammago. Consultate l'elenco delle missioni
secondarie che potete fare.
-MATTATOIO
Superate le barriere marine con il kit da salto e
fate la gara 3 del mattatoio. Durante la gara andate
nel passaggio segreto che vi porta al mattatoio (si
trova sul lato sinistro, verso circa metà pista).
Percorrete tutta la strada. Usate le casse esplosive
per liberare il passaggio bloccato; le spingete con
gli spari. Scendete dall'hovercraft, eliminate tutti
i Domz e aprite il portone. Tornate sull'hovercraft
e superatelo. Cercate di non farvi spingere dalle
ventole e raggiungete il passaggio che si trova in
mezzo alle ultime due. Usate le casse esplosive per
liberare il passaggio. La seconda cassa si trova in
fondo al canale che sale; buttatela giù e spingetela
contro il robot che ostacola la strada. Proseguite
fino ad un cancello chiuso. Attraccate, salite e
colpite l'interruttore che alza il cancello con il
lancia-gyrodisc. Raggiungete il più in fretta
possibile il veicolo e superate il cancello prima
che si chiuda. Attraccate l'hovercraft e salite.
-CARRELLI
Arrampicatevi sui tubi vicino alla console di
salvataggio, e una volta raggiunto la parte
superiore del cancello fatelo alzare da HH. Saltate
sulla piattaforma successiva ed entrate. Spingete il
robot contro il campo elettrico, superatelo e andate
da HH. Rientrate, spostate la cassa e salite
(ricordatevi di fotografare la mappa della zona).
Fate spaccare la porta sbarrata e andate avanti.
Spingete i robot verso i campi elettrici e
recuperate la chiave triangolare. Prendete la sfera,
date una chiave a HH e aprite la porta. Fate andare
avanti HH tra i raggi e fateglieli disattivare per
passare. Dopo aver eliminate le due guardie
fotografate gli uomini torturati. La prima parte del
servizio è stata completata. Tornate indietro fino
all'Hovercraft e raggiungete l'Ala Nord. Colpite
l'interruttore col lancia-gyrodisc e raggiungete la
parte opposta. Andate avanti. Usate la nebbia per
nascondervi dalle guardie. Per prendere il fusibile
dovete staccare la corrente, quindi rompete il
generatore. Usate il fusibile per azionare il
montacarichi e saliteci.
Disattivate i campi elettrici con i robot, e
superate le mine. Ora vi troverete in una stanza
piena di agenti delle squadre Alfa. Se andate nel
passaggio di fronte a voi, troverete una perla;
procedete in questo modo: inseguite la guardia,
nascondetevi a destra, aspettate che si giri e torni
indietro per entrare nel passaggio. Una volta presa
la perla raggiungete il passaggio a destra e andate
avanti. Spostate la cassa per liberare il passaggio
segreto; disattivate la corrente, raggiungete la
stanza adiacente attraverso il passaggio e prendete
il fusibile. Ora potrete inserire la chiave
triangolare e scendere. Entrate nell'apertura prima
della salita e poi nel passaggio nel muro. Aspettate
che la guardia vada sulla piattaforma mobile e
colpite l'interruttore con il lancia-gyrodisc.
Andate avanti, evitate le guardie e inserite il
fusibile. Dopo l'incontro con HH eliminate le
squadre Alfa e fotografate gli hillyani catturati.
Tornate indietro fino all'hovercraft e raggiungete
l'Ala Est.Usate le casse esplosive per liberare il
passaggio, superate le mine e attraccate. Entrate
nella grata e proseguite. Aspettate che la guardia
si distragga, colpite l'interruttore con il
lancia-gyrodisc e passate velocemente per la porta
prima che si chiuda. Andate avanti e scendete giù.
Usate il campo energetico per salire e prendete la
sfera. Scendete ed andate nella stanza con il
montacarichi e la cassa. Spostate quest'ultima sul
montacarichi e scendete. Tirate un calcio al
generatore, prendete il fusibile e salite usando la
cassa. Andate ora in fondo al corridoio, inserite il
fusibile e proseguite. Appendetevi alla cassa e
fatevi trasportare. Disattivate le barriere rosse
con la chiave triangolare e raggiungete HH. Superate
le mine e dopo aver eliminato tutti gli animali,
arrampicatevi verso il campo elettrico. Fatelo
disattivare da HH e salite. Per sbarazzarvi delle
guardie vicino ai riflettori, colpite la bombola con
il lancia-gyrodisc. Colpite anche da lontano le due
guardie che girano attorno al fusibile. Prendetelo e
fotografate i sarcofagi domz, l'ultima foto del
vostro servizio. Usate il fusibile per aprire il
passaggio ed andate avanti.
Uscite dall'Ala est e tornate all'entrata del
mattatoio, inserite il codice che vi ha inviato la
governatrice in cambio del servizio e uscite. Appena
sarete fuori, eliminate il serpente marino domz e
recuperate la perla. Dirigetevi verso la Base Iris,
dove la governatrice vi darà la chiave stellare e 12
perle.
-RECUPERO DELLA NAVE BELUGA
Per fare la missione sulla Luna, avrete bisogno del
“Beluga”, l'astronave costruita da Pey'j.
Dalla Base Iris andate al faro, dove è iniziata la
vostra avventura. Inserite l'Mdisc che vi aveva dato
Pey'j prima della cattura nel lettore per sapere
dove si nasconde la nave. Se guardate l'ultima
immagine del filmato potrete notare un pannello con
dei progetti attaccati sopra. Un pannello identico
si trova nell'hangar , vicino all'uscita per il
faro. Spingetelo e comparirà un computer. Il codice
corretto da inserire si trova su una delle suole
delle scarpe –jet di Pey'j. Ora andate al faro,
salite al primo piano ed entrate nella stanza con il
secondo pannello. Spingetelo e inserite l'altro
codice della scarpa. Tornate nell' hangar, azionate
il pulsante rosso del computer e si aprirà la parete
segreta che nasconde il “Beluga”. Prendete lo
stabilizzatore di volo e l'Mdisc in cui sono
riportati i pezzi mancanti dalla scrivania. Andate
dal garage Mammago e comprate per 20 perle lo
stabilizzatore di volo. Tornate verso il faro; dopo
il filmato dovrete liberare la zona dai robot
volanti. Colpite le bombole con il lancia-gyrodisc
per distruggerli. Andate ad azionare di nuovo il
pannello del faro e inserite i due stabilizzatori di
volo nel “beluga”. Salite sulla nave ed andate dal
garage Mammago dove dovrete acquistare il motore
stellare al prezzo di 30 perle per poter andare
sulla luna. Prima di arrivare al garage dovrete
sconfiggere un altro serpente marino domz.
Recuperate la perla.
-LUNA
Usate il beluga per raggiungere la Luna. Entrate nel
trasmettitore. Dopo aver fotografato la mappa della
zona, scendete e prendete lo specchio in fondo e
posizionatelo sulla colonna. Indirizzate il fascio
di luce verso lo specchio, e spostando la colonna
colpite il cristallo in cima alla porta vicino
all'ascensore. Andate a prendere l'altro specchio;
spostate ora la colonna e aprite la porta di fronte.
Andate avanti e mettete il secondo specchio sulla
colonna di fronte alla porta. Usando i due specchi
fate arrivare la luce in fondo alla sala e
raggiungetela.
Usate il lancia-gyrodisc per girare i pilastri e
indirizzare la luce verso sul ponte. Percorretelo e
vi troverete dinanzi Pey'j intrappolato. Per
liberarlo dovete illuminare con il fascio di luce
tutti i cristalli del perimetro di ogni barriera
(una alla volta). Dopo averlo liberato tornate sul
ponte e guardatevi il filmato. Ritornate dov'era
Pey'j, superate la porta di vetro, passando per la
fessura, e salite. Andate avanti, scendete ed
entrate nella cripta. Raggiungete l'ascensore verde
e scendete. Fotografate il capo dei domz insieme
alle squadre alfa e tornate indietro, fino
all'inizio del trasmettitore. Salite dove c'è il
pulsante, fatelo premere da Pey'j e raggiungete il
tetto del Beluga appendendovi alla cassa (fig. 29).
Da qui colpite con il lancia-gyrodisc l'altro
pulsante, e una volta che si è avvicinata la cassa,
colpitelo nuovamente, appendetevi e raggiungete la
parte opposta. Abbassate il ponte, aprite la porta
ed entrate. Facendo lo slalom, superate il cannone,
e una volta raggiunta la sala comandi fotografate il
codice per ottenere il codice d'accesso. Dopo il
filmato scappate e ritornate sulla nave.
Per liberarvi dal ragno meccanico che vi tiene
legati dovete colpire i punti rossi, evitando i
missili e i campi elettrici. Appena si sarà fermato,
staccate l'hovercraft ed entrate dentro il ragno.
Salite e liberate la nave. Ritornate sul Beluga e
iniziate a distruggere gli aerei delle squadre alfa.
Dopo l'arrivo dei rinforzi atterrate sulla pista
d'atterraggio e scendete attraverso l'ascensore con
i tre pulsanti. Vi troverete ora dinanzi al Boss
finale.
Il combattimento è lungo e vario: ecco i vari
passaggi:
Uccidete tutti i domz, usate HH come scudo per
proteggervi dai raggi e colpite il mostro con il
lancia-gyrodisc. Usate il superattacco per lanciare
i cloni malvagi di Pey'j contro i cristalli e, una
volta distrutti tutti lanciatene uno contro il
mostro. Dopo che avrete affrontato i cloni malvagi
di HH, il mostro inizierà ad attaccarvi da tutte le
direzioni; evitate i suoi attacchi e colpitelo. Dopo
che l'avrete colpito il combattimento diventerà più
difficile perché vedrete sfocato e inoltre i comandi
direzionali risulteranno invertiti (per andare a
destra dovrete premere il tasto sinistra ecc.).
Continuate quindi a evitare i suoi attacchi e
colpitelo finchè non muore.
-GUIDA ALLE PERLE
Il numero totale di perle è 88. se volete completare
il gioco al 100% dovrete fotografare tutti gli
animali (6 rullini) e fare tutte le missioni
secondarie, riportate sotto. Una volta che partirete
per la Luna non potrete tornare più ad Hyllis, e una
volta finito il gioco non potrete riprendere la
ricerca delle perle rimanenti, quindi riflettete
prima di partire per lo spazio.
Bar Akuda 1
Oggetti necessari:nessuno
Luogo: Area pedonale, Bar Akuda
N° perle: 1
Descrizione: battete il campione di hockey da tavolo
scommettendo 1000 monete.
Bar Akuda 2
Oggetti necessari:nessuno
Luogo: Area pedonale, Bar Akuda
N° perle: 1
Descrizione: battete il campione di hockey da tavolo
scommettendo 1000 monete una seconda volta.
Bar Akuda 3
Oggetti necessari: nessuno
Luogo: Area pedonale, Bar Akuda, stanza 2
N° perle: 1
Descrizione: il codice da inserire per aprire la
porta 2 si trova sul tavolo di Rufus, la foca che
sta giocando, prima delle scale. Aprite l'armadio e
prendete la sfera.
Bar Akuda 4.
Oggetti necessari: chiave quadrata, pass
Luogo: Area pedonale, Bar Akuda, stanza 3
N° perle: 1
Descrizione: parlate con la capra della stanza 3 e
otterrete il codice d'accesso. Dirigetevi nella
piazza con la fontana, aprite la porta con la chiave
quadrata per accedere al capanno. Inserite il codice
e recuperate la perla
Centro città
Oggetti necessari: kit da salto
Luogo: città
N° perle: 1
Descrizione: entrate in città , superate la traversa
che vi porta all'Area pedonale, e saltate le
barriere rosse che bloccano il canale. Rompete la
cassa e prendete la perla
Gara 1-2
Oggetti necessari: nessuno
Luogo: Città, di fronte all'area pedonale
N° perle: 1 per ogni gara
Derscrizione: dovete classificarvi in prima
posizione
Gara 3-4
Oggetti necessari: kit da salto
Luogo: Verso il mattatoio, dopo le barriere marine
accanto al faro.
N° perle: 1 per ogni gara
Derscrizione: dovete classificarvi in prima
posizione
Acquisto presso Nouri, la commerciante
Oggetti necessari: nessuno
Luogo: Area pedonale, nella piazza della fontana
N° perle: 2
Acquisto presso il negozio di Ming-Tzu
Oggetti necessari: pass
Luogo: Area pedonale, nella piazza della fontana
N° perle: 2
Caverna dei ladri 1
Oggetti necessari: nessuno
Luogo: isola di fronte al garage Mammago
N° perle: 1
Descrizione: inseguite i ladri per tutto il
percorso, passando per le porte prima che queste si
chiudano e una volta raggiunta l'area chiusa
abbattete il veicolo e recuperate il bottino.
Caverna dei ladri 2
Oggetti necessari: neutralizzatore di cannoni
Luogo: canale secondario, vicino alle casse in acqua
N° perle: 1
Descrizione: inseguite i ladri per tutto il
percorso, passando per le porte prima che queste si
chiudano e una volta raggiunta l'area chiusa
abbattete il veicolo e recuperate il bottino.
Caverna dei ladri 3
Oggetti necessari: kit da salto
Luogo: isola vicino al mattatoio
N° perle: 1
Descrizione: inseguite i ladri per tutto il
percorso, passando per le porte prima che queste si
chiudano e una volta raggiunta l'area chiusa
abbattete il veicolo e recuperate il bottino.
Caverna dei ladri 4
Oggetti necessari: kit da salto
Luogo: isola vicino al faro, dopo le barriere marine
N° perle: 1
Descrizione: inseguite i ladri per tutto il
percorso, passando per le porte prima che queste si
chiudano e una volta raggiunta l'area chiusa
abbattete il veicolo e recuperate il bottino.
Tana Vorax
Oggetti necessari: Pey'j con la chiave inglese
oppure HH
Luogo: isola dietro al garage Mammago
N° perle: 1
Descrizione: fate aprire la grata. Usate il
superattacco per colpire i cristalli e abbassare i
ponti. Uccidete il crochax con la perla e
recuperatela.
Transito
Oggetti necessari: nessuno
Luogo: Area pedonale, piazza fontana
N° perle: 1
Descrizione: spostate l'armadio ed entrate nel
passaggio nel muro. Passate da una catena di
montaggio all'altro e raggiungete la piattaforma con
le barriere azzurre. Recuperate la perla ed uscite.
Quartieri sotterranei alfa 1
Oggetti necessari: chiave triangolare,
lancia-gyrodisc, Pey'j o HH
Luogo: Area pedonale, davanti al Bar Akuda
N° perle: 3
Descrizione: spostate la cassa e passate sotto la
sbarra. Scendete giù, cercando di non farvi colpire
dai raggi. Seguite la guardia e raggiungete il
condotto dall'altra parte. Disattivate i raggi
colpendo l'interruttore con il lancia-gyrodisc dal
condotto. Recuperate le 3 perle e uscite.
Quartieri sotterranei alfa 2
Oggetti necessari: neutralizzatore di cannoni, Pey'j
o HH, chiave quadrata.
Luogo: canale secondario
N° perle: 3
Descrizione: usate il neutralizzatore per
distruggere il cannone che blocca il canale
secondario (canale parallelo al canale principale)
ed entrate nel portone. Scendete dall'hovercraft e
aprite la porta con la chiave quadrata. Colpite i
campi elettrici con i robot per disattivarli.
Eliminate i Crochax e recuperate le perle.
Magazzino squadre alfa
Oggetti necessari: HH
Luogo: Area pedonale
N° perle: 3
Descrizione: subito all'inizio dell'area pedonale,
c'è una porta sbarrata. Fatela rompere da HH ed
entrate. Scendete ed evitate la guardia. Evitando i
raggi raggiungete la porta prima che si chiuda.
Recuperate la perla ed andate avanti. Evitate di
nuovo i raggi e una volta raggiunta la porta a tempo
prendete le altre due perle. Una volta usciti,
scappate dalle squadre alfa.
Quartiere generale squadre alfa
Oggetti necessari: chiave stellare, Pey'j o HH
Luogo: Area pedonale, piazza della fontana
N° perle: 10
Descrizione: usate la chiave stellare per
disattivare la barriera rossa ed entrate. Salite e
passate dietro le guardie. Evitate le guardie e
salite. Salite sul bidone e appendetevi al
cornicione. Fate il giro del palazzo e raggiungete
il terrazzo. Eliminate la guardia, aprite la porta e
prendete le 10 perle. Andate avanti. Scappate per i
tetti della città fino a che non avrete HH.
Tesoro del vulcano
Oggetti necessari: nave Beluga
Luogo: vulcano dell'isola nera
N° perle: 15
Descrizione: volate sull'isola nera ed entrate nel
vulcano. Uscite dal veicolo e proseguite a piedi.
Eliminate tutti i Crochax e prendete le perle. |
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