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CSI: miami

1 - Ciao, alligatore
Andiamo al golf club e parliamo con Ty Landon, il direttore. Quindi voltiamoci e parliamo al giudice Lawford. Andiamo verso il bunker e prendiamo l'avambraccio rosicchiato con i guanti. Esaminiamolo e con il tampone rileviamo la sostanza vicino al polso. Ora mettiamo in evidenza il ventre squarciato e osserviamolo: occorre un esame approfondito.Facciamo visita ad Alexx all'obitorio e chiediamole di esaminare l'alligatore o meglio i suoi visceri. Mettiamo in evidenza il braccialetto in basso e prendiamolo con i guanti, quindi osserviamo bene l'intestino e con le pinze prendiamo la scheda di memoria del PDA. Parliamo con Alexx e saliamo in laboratorio per dare a Valera il braccio, la scheda di memoria, il braccialetto e il campione oleoso preso dal braccio.Usiamo il computer per l'esame del DNA del braccio senza trovare riscontri. Esaminiamo il messaggio sul PDA e decifriamolo: "La faccia subito finita. La mia famiglia è distrutta da ciò che ho fatto. Non mi rivedrai più".Andiamo al golf club a parlare a Ty: la vittima è Tim o Russ Cole. Andiamo da Yelina per farci dare l'indirizzo dei Cole e andiamo a fare una visita, parlando con Heather, moglie di Tim e madre di Russ. Diamo un'occhiata alle tavole di colore diverso sul pavimento e scattiamo una foto (automatica), quindi parliamo ancora con la donna mostrandole la stessa. Osserviamo la zona a sinistra in basso rispetto al cavalletto (le tempere) e con l'ingranditore ispezioniamo il tubetto di blu trovando una setola: prendiamola con le pinzette quindi con i guanti prendiamo la tempera.Ora osserviamo in basso a destra e prendiamo la sega (possibile oggetto del delitto).Osserviamo sotto la pavimentazione della terrazza e noteremo un oggetto infilato nel legno senza poterlo prendere: serve un mandato ma è troppo presto per chiederlo.Sulla destra c'è una sacca di mazze da golf: osserviamola evidenziando il cartellino e rilevando l'impronta con la polvere normale.Andiamo sul molo e osserviamo la barca: anche per questo occorre un mandato.Andiamo al golf club e parliamo con Ty, quindi andiamo al bunker per mettere in evidenza la zona dell'alligatore dove ci sono alcune tracce di sangue. Mettiamole in risalto con il luminol e apparirà una traccia che conduce sino al ponte. Usiamo il tampone per prendere un campione di sangue, quindi usciamo dal bunker e andiamo verso il ponte.Avviciniamoci a destra della tubatura di scarico e prendiamo con i guanti il rigurgito del coccodrillo: sotto troveremo un pezzo di plastica da raccogliere con le pinzette.Andiamo in laboratorio e consegnamo il campione di sangue di coccodrillo, il suo rigurgito e il pezzo di plastica, l'impronta della sacca da golf, la sega, la setola e il colore per pitturare.Esaminiamo al microscopio la setola e compariamola con quelle in archivio: si tratta della prima, il coniglio zibellino.Al computer cerchiamo l'impronta per compararla con le altre: è di Heather.Andiamo a parlare con Ty, poi andiamo all'obitorio a chiedere ad Alexx un parere sulla sega.Parliamo con Heather alla terrazza, quindi andiamo in ufficio da Yelina per ottenere l'indirizzo dei Landon.Andiamo al loro garage e interroghiamo Jessica, quindi entriamo e parliamo a Ronni. Qui non possiamo esaminare nulla dato che non abbiamo mandato.Torniamo da Yelina e chiediamole l'indirizzo del giudice, per andare a trovarlo. Ci illuminerà circa il litigio avvenuto.Chiediamo a Yelina una stampa del documento di divorzio di Ronni e portiamolo a Valera in laboratorio per scoprire che il PDA era suo.Andiamo al suo garage per parlare con lei e ci consentirà di dare un'occhiata in giro: raccogliamo il pezzo di plastica sporco a terra e guardiamo la sacca delle mazze a destra: guardando il cartellino da vicino scopriremo che è di Russ. Guardiamo nella tasca per trovare un ritratto di Ronni. Esaminiamolo bene con la lente e a destra del collo troveremo una setola: raccogliamo con pinzette e prendiamo anche il ritratto.
Parliamo con Ronni, mostrandole ciò che abbiamo trovato.
Andiamo a chiedere lumi anche a Heather, poi andiamo in laboratorio a lasciare gli indizi: ritratto, pezzo di plastica e setola. Esaminiamo le due setole al microscopio e scopriremo che corrispondono; invece i due frammenti di plastica non sono lo stesso materiale.
Andiamo a parlare con Ty, quindi di nuovo con il giudice.Parliamo ancora con Ronni, poi chiediamo a Yelina il permesso per interrogare Jessica e una telefonata per rintracciare Russ.Parliamo con la ragazza, quindi andiamo a confrontarci con Ronni in merito a quanto scoperto e chiediamo a Yelina il mandato di perquisizione del garage.Torniamo a riferire a Ronni e ci lascerà il posto libero.Esaminiamo la finestra notando che è rotta e rileviamo le impronte con la polvere sul davanzate trovando un'impronta di Heather. Apriamo l'armadietto grigio e troveremo la borsa da golf con una mano nella tasca. Prendiamo la mano (famiglia Addams?) e osserviamo il banco da lavoro, usando la torcia sotto al tavolo nella zona buia. Mettiamo in evidenza la custodia rossa. Rileviamo la sostanza oleosa sul bordo con un tampone, quindi prendiamo la custodia.
In laboratorio portiamo il fodero (della motosega), la mano, la sostanza oleosa e l'impronta. Confrontiamo le impronte al computer scoprendo che si tratta di quella di Heather. Esaminiamo il DNA della mano a confronto con il braccio scoprendo che appartengono alla stessa persona (l'impronta rivela che è Tim Cole). Confrontiamo anche i campioni di sostanza oleosa.Andiamo all'obitorio a parlare con Alexx e poi da Heather mostrandole l'impronta. Chiediamo a Yelina un mandato per Jessica e parliamo alla ragazza; chiediamo di nuovo di Russ e sentiamolo al telefono.Andiamo al golf club e parliamo a Ty. Chiediamo anche un mandato per Ronni e interroghiamola, poi andiamo da Heather per confrontarci con lei.
Se non abbiamo ancora chiesto a Valera della motosega e della mano, facciamolo ora, quindi andiamo a chiedere a Yelina un mandato per la casa dei Cole. Prima di andarci interroghiamo ancora Jessica e Ronni.Andiamo dai Cole, parliamo a Heather e osserviamo sotto il pavimento con la pila: raccogliamo il pezzo di carta e guardiamo ancora nella zona delle assi, a destra per trovare una sostanza oleosa; preleviamola con il tampone e parliamo alla donna.
Andiamo al laboratorio a fare esaminare la scheda e la sostanza. Confrontiamo al microscopio la sostanza trovata sul braccio e quella rinvenuta ora. Abbiamo quello che ci occorre per un mandato di perquisizione della barca. Chiediamolo a Yelina e andiamo sul molo dei Cole, entrando in barca. Esaminiamo il sangue vicino allo sportello di entrata e mettiamolo in evidenza con il luminol per raccoglierlo con il tampone. Prendiamo anche il pezzo di plastica con le pinzette e corriamo in laboratoro per depositare le prove. Esaminiamo il DNA del sangue trovato al computer e compariamolo con quello di braccio e mano: corrispondono. Confrontiamo al microscopio la plastica dell'alligatore e quella della barca: coincidono!
Andiamo da Yelina e chiediamo un mandato di arresto per Heather; parlando con lei metteremo a nudo la verità!
Le soluzioni alle 5 domande finali sono:
- scialuppa gonfiabile
- bunker
- 6
- bianco e verde
- zibellino



2 - Crack o Jack
Andiamo al nigh club per parlare con Enrique, quindi diamo un'occhiata da vicino al cadavere e prendiamo con i guanti il riflettore a terra, i vetri e il bullone. Evidenziamo la testa e raccogliamo un campione di sangue con il tampone, poi raccogliamo il portafogli e la scheda che contiene. Avviciniamoci alle scarpe e guardiamo sotto, raccogliendo con l'adesivo la sostanza sulla suola.Parliamo con Sanchez, poi andiamo al laboratorio. Diamo a Valera gli indizi raccolti, quindi spostiamoci in fondo per ricomporre i pezzi di vetro e raccogliere l'impronta che c'è sopra. Restituiamo a Valera il vetro, poi andiamo al computer per fare una ricerca sulla scheda e di seguito sull'impronta senza trovare corrispondenze.
Al microscopio esaminiamo la sostanza sotto la scarpa e confrontiamo i risultati: corrisponde alla seconda, lievito di birra.Torniamo al club e parliamo a Sanchez, poi di nuovo in laboratorio con l'impronta dell'uomo, diamola a Valera ed esaminiamola al computer (corrisponde all'altra impronta, di Sanchez).Andiamo a trovare Alexx chiedendole di esaminare il cadavere, evidenziando in particolare scarpe e testa; utilizziamo il mikrosil sopra la ferita, poi consultiamoci con la donna.Portiamo a Valera il calco che abbiamo preso e torniamo a parlare con Sanchez, che ci indicherà un bar sportivo, la seconda proprietà del defunto.Andiamo al Whiskey Stop, parliamo con Nicky che ci indicherà la cantina dove si produce birra in proprio. Avviciniamoci alla vetrina a sinistra per guardare i trofei e il guantone da pugile: utilizziamo il mikrosil sulla stella in basso e il luminol in cima: c'è del sangue!Raccogliamolo con il tampone e diamo un'occhiata al campo virtuale di golf. Parliamo con Nicky, poi andiamo a portare i reperti raccolti a Valera: esaminiamo il DNA del sangue al computer confrontandolo (corrisponde al quinto e appartiene a un pugile, niente di sospetto).Andiamo alla birreria e parliamo a Ron, poi mettiamo in evidenza la birra sulla sinistra e utilizziamo il solito mikrosil sulla stella. Prendiamo il boccale, quindi guardiamo la macchia scura a terra e raccogliamone un campione con il tampone. Osserviamo anche il container di birra a destra (per ora non possiamo combinarci nulla, occorre il mandato), quindi andiamo al laboratorio a depositare i frutti dei nostri sforzi (boccale, calco dello stesso, campione).
Al microscopio facciamo una ricerca sul lievito del boccale (corrisponde al quinto).
Andiamo a parlare con Sanchez al night, poi con Nicky al bar e infine andiamo da Yelina chiedendo delle contravvenzioni di Sanchez per accedere alla sua auto.
Andiamo all'auto e con i guanti raccogliamo la busta nascosta sotto il sedile, poi guardiamo quello posteriore e con i raggi ultravioletti scopriamo l'esistenza di una sostanza: tampone!Apriamo il cruscotto e rileviamo le impronte con la polvere sulla busta, ricordandoci di raccoglierla. Apriamo il bagagliaio e prendiamo la pinza.
Portiamo pinza, polvere, busta, impronta e campione da Valera; esaminiamo l'impronta al computer (la quarta: è Nicky!) e il DNA del campione (è il secondo: Sanchez). Eseguiamo anche una ricerca sulla polvere poi andiamo a parlare delle nostre scoperte con Sanchez, Nicky e Ron.Andiamo a fare due chiacchiere con Yelina, poi da Ron e ancora da Yelina, per chiedere l'estratto conto di Sanchez. Portiamolo a Valera e facciamo qualche ricerca al computer.Parliamo con Sanchez mostrandogli anche il denaro trovato e chiediamo a Yelina un mandato per lui, interrogandolo in sala dove gli mostreremo la droga. Chiediamo un mandato di perquisizione per il night.Andiamo al night ed esaminiamo l'erogatore della birra di destra: usiamoci sopra il luminol per rilevare del sangue e raccoglierne un campione via tampone. Utilizziamo il mikrosil sulla stella, poi apriamo il registratore di cassa con il pulsante verde: evidenziamo i soldi, ingrandiamo due volte il biglietto da 100 e usiamo la nitridina. Adesso concentriamoci sul bordo e gettiamoci un po' di polvere adesiva, quindi raccogliamo il bigliettone.Giriamoci e andiamo alla scaletta, per guardarla da vicino e prendere le impronte.Andiamo in laboratorio e diamo tutto quello che abbiamo preso a Valera. Esaminiamo al computer le 2 impronte trovate (quelle sulla scaletta vanno confrontate con quelle di Sanchez, mentre per quelle sulla banconota va effettuata una ricerca: sono di Nicky), facciamo una ricerca sulla polvere, poi mettiamo a confronto i calchi al microscopio.Andiamo da Yelina e chiediamole di farci parlare con Sanchez mostrandogli le impronte della scaletta, poi con Nicky, ancora con Sanchez e chiediamo un mandato per Ron. Chiediamo infine un mandato per la mini birreria.
Andiamo e questa volta osserviamo bene il container a destra, nella zona alta: raccogliamo la sostanza con il tampone, poi osserviamo il rubinetto rosso e clicchiamolo, quindi guardiamoci dentro da sopra e prendiamo la pinza.Portiamo pinza e campione a Valera e al microscopio mettiamo a confronto questi con la sostanza sotto alla scarpa.
Andiamo da Yelina e parliamo a Ron, mostrandogli le pinze e concludendo il caso.
Le soluzioni alle 5 domande finali sono:
- mattoni
- indovinate un po'!
- tremila
- 2
- Romania


3 - La nave dell'odio
Andiamo alla barca e lanciamoci subito a esaminare la vittima, mettendola in evidenza. Guardiamo bene la testa, poi avviciniamoci alla zona a sinistra della testa (sul lenzuolo) osservandola con i raggi ultravioletti. Rileviamo con il tampone lo sperma, quindi esaminiamo la mano sinistra.Andiamo al mobile di sinistra dove ci sono le cassette e prendiamone una, quindi osserviamo la parte del mobile vuota a sinistra del videoregistratore (scatteremo una foto). Guardiamo anche la telecamera nell'armadio in alto e andiamo a raccogliere la corda per terra a sinistra, poi andiamo nella zona in fondo a sinistra della stanza per raccogliere anche il nastro adesivo. Clicchiamo sulla maschera in fondo a destra dopo esserci avvicinati; anche nel cestino a destra troveremo qualcosa: una foto strappata da metterci in tasca.Andiamo all'obitorio chiedendo ad Alexx di esaminare il cadavere: ci darà un campione di sperma rinvenuto internamente. Concentriamoci sulla ferita in testa poi chiediamo alla donna se ha recuperato il proiettile facendocelo consegnare.
Andiamo a trovare Valera portando tutte le prove raccolte, videocassetta e pallottola compresi.Come nel caso precedente andiamo sul tavolo di assemblaggio in fondo per rimettere insieme la foto, per poi consegnarla a Valera. Ricerchiamone la provenienza sul computer e cerchiamo il DNA, poi andiamo al microscopio: avviamo ricerche su pallottola (la numero 5: da una calibro 22), cassetta e sui due campioni di sperma (non coincidono).
Andiamo da Yelina e chiediamole della chiamata al 911: ci verrà consegnata la registrazione della voce e l'indirizzo di una villa sul mare.Andiamoci e parliamo a Julia, poi andiamo a chiedere a Yelina una registrazione della voce di Julia.Consegnamo a Valera le due registrazioni, poi confrontiamole al computer (corrispondono).Andiamo alla casa sul mare per parlare con Julia, mostriamole la cassetta con le registrazioni vocali poi chiediamo a Yelina un mandato per interrogarla. Dopo l'interrogatorio parliamo con Thad nella casa sul mare, andiamo al molo ed esaminiamo le macchie di sangue in basso a destra raccogliendole con il tampone. Guardiamo attentamente le assi sul molo (dopo la seconda trave di destra: sono distanti rispetto alla nostra posizione), avviciniamoci e prendiamo le orme con l'adesivo.Andiamo avanti sino al punto di ormeggio per i natanti e ingrandiamolo in modo da vedere la fibra e raccoglierla tramite le pinzette.
Portiamo a Valera fibra, calco e sangue, quindi avviamo una ricerca su questi al computer. Confrontiamo la fibra con la corda trovata nella barca al microscopio (corrispondono), il calco per cui non c'è alcuna corrispondenza, quindi confrontiamo al computer il DNA del sangue del molo con quello dalla macchia di sperma sul letto (coincidono).
Chiediamo a Yelina di parlare ancora con Julia e dopo averla interrogata andiamo alla casa a parlare con Thad, mostrandogli la foto della barca. Di nuovo in ufficio per interrogare Julia, mostrandole il campione della macchia sul letto. Torniamo da Thad che si rifiuterà di lasciarci prendere il suo DNA ma ci parlerà della lite. Andiamo ancora da Julia chiedendole della lite e infine torniamo da Thad. Proseguiamo l'interrogatorio incrociato tra i due sino a quando non salta fuori il nome dello psicologo, Troy.Chiediamo a Yelina se Ella e Stella sono la stessa persona, poi facciamoci dare l'indirizzo di Troy.Portiamo a Valera l'arma e facciamo una ricerca al computer sulla stessa; al microscopio confrontiamo le pallottole (sono diverse) e poi faccciamo una ricerca sull'arma della donna (è la numero 4, una calibro 22 intestata al marito).Torniamo alla casa per parlare con Thad mostrandogli la pistola, poi andiamo da Troy per parlare anche con lui.Chiediamo un'ordinanza del giudice per parlare con Troy, interroghiamolo, poi chiediamo un mandato per Thad. Portiamo a Valera il DNA di questi e confrontiamolo al computer (corrisponde al DNA della macchia sul letto e del sangue sul molo: è lui!).Interroghiamo ancora Julia, poi chiediamo a Yelina di trovarci il luogo adatto per l'immersione.Andiamoci subito e avviciniamoci ai sassolini di fronte a noi per raccogliere il cellulare, poi andiamo alla pietra più grossa a sinistra e apriamo la borsa (click al centro vicino alla cerniera): raccogliamo l'apparecchio video e osserviamo bene la bottiglia, guardando da vicino il tappo e prendiamone le impronte con la polvere.
Raccogliamo anche il tappo fatto con l'adesivo e infine prendiamo la bottiglia.
Portiamo tutto a Valera e al microscopio mettiamo a confronto i nastri adesivi (quello della bottiglia corrisponde a quello sulla barca). La ricerca sulle impronte non produrrà risultati.
Chiediamo a Yelina un'immersione più approfondita e in luogo usiamo la torcia verso le rocce a destra del palo centrale portandoci vicino al buco. Osserviamo la canna dell'arma, poi con le pinze raccogliamo il nastro adesivo e con i guanti l'arma.Portiamo entrambi gli oggetti a Valera; poi mettiamo a confronto il proiettile trovato con quello estratto dal cadavere (corrisponde) e il nastro adesivo con quello trovato sul tappo della bottiglia (usata come silenziatore). La pistola, invece, appartiene a Troy..Andiamo in ufficio e chiediamo a Yelina di parlare a Troy; portiamo l'impronta recuperata a Valera e confrontiamola con le altre al computer (coincide con quella sul tappo di bottiglia).
Chiediamo un mandato per la casa di Troy.A casa di questi, andiamo a prendere le scarpe in fondo vicino alla poltrona, poi esaminiamo il tavolino davanti al divano e raccogliamo i pezzi di giornale; andiamo a parlare con Alexx. Portiamo gli oggetti a Valera e confrontiamo le impronte delle scarpe al computer, quindi chiediamo a Yelina di parlare a Troy, mostrandogli la sua pistola, la sua impronta digitale e quella trovata sul tappo di bottiglia. Dopo qualche reticenza confesserà.
Le soluzioni alle 5 domande finali sono:
- indovinate un po'!
- Stella Claire (la numero 3)
- erba intrecciata
- posacenere
- Pagli


4 - Colpo di sole
Andiamo alla spiaggia ma invece di stare a prendere il sole, parliamo con Hugo che ci indicherà la casa. Avviciniamoci come al solito al cadavere, quindi guardiamo il cane; evidenziamo il tavolino e prendiamo la bibita, poi il blocco note e la carta a pezzi sotto. Guardiamo la sostanza abbronzante, utilizzando l'ingranditore nella zona dell'etichetta: rileviamo l'impronta con la polvere, quindi ingrandiamo anche il tappo della bottiglia e prendiamo una seconda impronta. Prendiamo la crema solare poi andiamo a guardare la sabbia poco a destra a partire dalla vittima (nella schermata più ampia). Prendiamo il calco delle impronte poi andiamo alla casa.Guardiamo da vicino l'acquario in particolare la zona della vetrata in alto a destra e rileviamo un'altra impronta. Guardiamo da vicino il polipo stecchito, poi torniamo in spiaggia a parlare con Hugo.Andiamo all'obitorio e chiacchieriamo con Alexx per avere un campione di sangue del defunto.Portiamo a Valera le 3 impronte, il calco, il blocco note, il pezzo di foglio, la lozione solare, il cane, la bibita, il sangue della vittima. Grazie al solito tavolo sullo sfondo mettiamo insieme i pezzi di carta e diamo il risultato all'amica. Analizziamo al computer le impronte digitali effettuando la ricerca per ciascuna: quella sul flacone corrisponde alla quarta, quella sul tappo alla terza; per l'acquario nessuna corrispondenza.Avviamo una ricerca sulla lozione, poi torniamo alla casa sulla spiaggia.Questa volta Hugo ci aspetta qui: parliamogli mostrandogli il segnapunti ricostruito e chiediamo le sue impronte, poi parliamo con Donny, l'uomo seduto. Parliamo anche con Denise e Martin quindi torniamo in sede, da Yelina.
Torniamo alla casa e parliamo a Donny poi filiamo all'obitorio da Alexx. Osserviamo lo stomaco e prendiamo un tampone. Portiamo impronta e tampone a Valera e compariamo la prima con quella sulla vasca (coincidono!), per fare una ricerca sul secondo.
Andiamo a conferire con Hugo, poi nella camera da letto di Denise parliamo alla donna mostrando anche a lei il segnapunti e guardiamo da vicino il cassetto aperto. Raccogliamo la fialetta poi guardiamo il comodino a sinistra e troveremo una siringa: rileviamo le impronte e prendiamola con noi.Parliamo a Martin nella sua stanza e portiamo a Valera tutto quanto. Confrontiamo ancora una volta l'impronta con le altre (corrisponde al flacone ed effettuando una ricerca alla quarta, Denise) e facciamo una ricerca sulla fialetta.
Andiamo alla camera da letto di Denise per parlarle e mostrarle l'impronta sulla siringa, poi ad Alexx chiediamo un campione di sangue del cadavere, per portarlo a Valera. Avviamo una ricerca sul campione e grazie ai risultati andiamo da Yelina a chiedere un mandato per Denise. Dopo l'interrogatorio andiamo a trovare Martin, parliamogli e mostriamo anche a lui il segnapunti, quindi chiediamo a Yelina un mandato per la stanza di Martin.
Andiamoci subito, parliamo all'occupante, poi guardiamo la scatola sul ripiano di destra: ha un'impronta da prelevare assieme alla scatola stessa.
Raccogliamo anche l'insetticida dal cassetta, l'insulina dagli scaffali sulla sinistra e la siringa nel cestino.Portiamo il tutto a Valera e procediamo al computer per confrontare la nuova impronta con le altre.Esaminiamo anche il DNA che corrisponde a quello del defunto padre e avviamo ricerche su insulina e insetticida.Chiediamo a Yelina di interrogare Martin.
Andiamo da Valera per consegnarle il crittogramma, effettuando una ricerca al computer: "Non hai scelta. Vieni nella mia camera stanotte o affronterai le conseguenze".Andiamo a interrogare Denise, poi andiamo alla casa. Guardiamo da molto vicino il polipo nell'acquario e prendiamolo. Portiamolo a Valera, quindi ad Alexx. Chiediamo a Yelina di interrogare anche Martin mostrandogli il polipo poi andiamo alla casa a parlare con Hugo, chiedendo anche a lui del polipo. Interroghiamo nuovamente Denise e andiamo alla spiaggia. Tra le due rocce sulla destra c'è una bottiglia. Prendiamola poi spennelliamo la sabbia per spostarla e rinvenire un'unghia finta da raccogliere con la pinzetta.
Portiamo a Valera i due oggetti trovati, ricerchiamo il DNA dell'unghia che corrisponderà al quarto (sempre Denise) e avviamo una ricerca sull'abbronzante.
Andiamo a parlare con Denise anche questo caso sarà terminato.
Le soluzioni alle 5 domande finali sono:
- Profit
- 24,3%
- 30
- 3
- 0,98%



5 - Giudizio finale
Andiamo a casa del giudice ed esaminiamo il cadavere concentrandoci su collo, mano destra (osserviamo le unghie con la lente di ingrandimento) e capo; eseguiamo un tampone sulla ferita, quindi guardiamo la scrivania da vicino. Prendiamo il portatile e la penna.
Osserviamo da vicino la stampante a sinistra rilevando l'impronta sul pulsante; prendiamo l'impronta anche dalla roulette sulla parete (17 nero in basso a destra), poi prendiamo il pezzetto di carta bruciato (è a sinistra) con le pinzette dal camino.
Raccogliamo anche il dischetto carbonizzato che si trova a destra nel camino ed esaminiamolo da molto vicino: puliamolo con il pennello e prendiamo tramite pinzette la sostanza organica attaccata.Guardiamo il mezzobusto di marmo a destra, poi la credenza (dietro alla sedia rossa e al bancone): guardiamo attentamente con la torcia a terra e scopriremo una macchia; usiamo il tampone poi avviciniamoci alla medicina rilevando le impronte dal tappo della bottiglietta. Prendiamo anche la bottiglietta, quindi osserviamo l'agenda e prendiamola.
Andiamo all'obitorio a parlare con Alexx, poi al laboratorio consegnando le prove a Valera. Al computer facciamo una ricerca sulle impronte e confrontiamole (quella sulla bottiglietta è identica a quella sulla stampante: effettuando la ricerca scopriremo che è la quarta, di Donny Bronson); ricerchiamo il DNA della sostanza: è di Standford (il quarto). Facciamo anche una ricerca sul dischetto, sulla macchia e sul medicinale. Risolviamo il crittogramma sul dischetto: "Sospetto inoltre che il famoso avvocato Donny Bronson sia implicato nella corruzione dei giurati”.Andiamo nello studio del giudice e notiamo il buco sulla parete proprio sopra alla stampante, a sinistra del quadro; esaminiamo il libro rosso della libreria (in basso) e prendiamo la pallottola con la pinzetta.
Portiamola a Valera, quindi esaminiamola al microscopio confrontandola con le altre (è la numero due, 9mm).Andiamo a parlare con Yelina, quindi andiamo al Palm Glen. Parliamo con Ty e con Donny, poi ancora con Ty.
Chiediamo un mandato per interrogare Troy e dopo averlo fatto parliamo con Yelina. Andiamo a parlare con Ty, poi chiediamo un mandato per Heather e interroghiamo anche lei.
Torniamo a parlare con Donny e poi Tyle e chiediamo a Yelina un mandato per Denise; dopo averle parlato andiamo da Donny e torniamo da Yelina. Interrogatorio anche per Stanford, poi di nuovo al Palm Glen a parlare con Ty.Torniamo in ufficio e chiediamo un mandato per la birreria di Ron Preston, che interrogheremo dopo averlo prelevato in loco.
Torniamo alla mini birreria e guardiamo bene il pavimento: c'è un sigaro da prendere e portandolo a Valera ci permetterà di fare un confronto di DNA (è uguale al primo DNA che abbiamo inserito, quello del giudice Lawford).Interroghiamo Stanford, parliamo a Yelina e interroghiamo Troy, Heather, quindi parliamo con Donny al club e di nuovo con Heather.
Andiamo alla terrazza dei Cole e guardiamo il gradino e la pistola; raccogliamo la pelle con le pinzette e la pistola con i guanti. Prima di prendere la bottiglia, rileviamo le impronte digitali. Prendiamo tramile il raccoglitore adesivo le orme dal pavimento sulla destra, di fronte alla porta, quindi guardiamo la lettera sul tavolino con la scritta "rosso 30".
Portiamo tutto a Valera e procediamo al computer: compariamo il DNA della pelle con quello del dischetto (coincidono), facciamo una ricerca sulle orme di scarpa (la numero 4) e una per l'arma (è di Heather). Al microscopio avviamo una ricerca sulla pallottola trovata nel libro e confrontiamola con l'altra (corrispondono).
Parliamo con Alexx all'obitorio per avere le impronte della vittima e la taglia delle scarpe. Portiamo la prima a Valera e confrontiamola con le altre (l'impronta della vittima coincide con quella sulla bottiglia di whisky).
Interroghiamo Stanford mostrandogli la pelle trovate e Heather. Andiamo a chiacchierare con Alexx, quindi portiamo a Valera un altro campione di sangue del morto per una ricerca al computer. Eseguiamola, poi andiamo a parlare con Donny e Ty, al Palm Glen.
Interroghiamo Heather, Donny (per cui chiediamo un mandato) e ancora Heather, poi andiamo al Palm Glen a parlare con Ty.Ci serve un mandato per la casa di Denise: chiediamolo a Yelina e andiamoci subito. Raccogliamo il fazzoletto usato sopra al tavolo e chiediamo a Yelina un mandato per casa di Troy. Prendiamo l'impronta sul bicchiere che si trova sul tavolino e prendiamo anche il bicchiere.
Portiamo il tutto al laboratorio ed effettuiamo il confronto dell'impronta con le altre (coincide con quella del giudice). Ricerchiamo anche il DNA trovato (è identico a quello del giudice, il primo), poi andiamo a interrogare Denise, Troy e infine Ron, il quale ci consegnerà un foglietto con la scritta "nero 17".
Entriamo nello studio del giudice e avviciniamoci alla roulette, premendo il 30 rosso e il 17 nero. Nulla di nulla.Interroghiamo ancora Denise e ci donerà il foglio "rosso 18", mentre Troy ci darà il "nero 11".Corriamo nello studio, premiamo la combinazione 30 – 17 – 11 – 18 alla roulette, poi voltiamoci per scoprire una mattonella semovente a terra davanti alla porta. Avviciniamoci alle scarpe prelevando il sangue via tampone e raccogliendo anche le scarpe. Prendiamo i pezzi di carta e portiamo tutto a Valera.Dobbiamo ricomporre il pezzo di carta originale e restituirlo alla nostra amica. Facciamo una ricerca del DNA trovato al computer (è il numero 2, di Jack Simmons: ecco l'arma del delitto!), poi guardiamo bene il mezzobusto e clicchiamo. Raccogliamo la cassetta e corriamo a portarla a Valera.
Ora non ci resta che il filmato conclusivo...
Le soluzioni alle 5 domande finali sono:
- 9mm
- guanti da giardinaggio
- 9mm
- Wakeman's
- 2
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