1 - Ciao, alligatore
Andiamo al golf club e parliamo con Ty Landon, il
direttore. Quindi voltiamoci e parliamo al giudice
Lawford. Andiamo verso il bunker e prendiamo
l'avambraccio rosicchiato con i guanti. Esaminiamolo e
con il tampone rileviamo la sostanza vicino al polso.
Ora mettiamo in evidenza il ventre squarciato e
osserviamolo: occorre un esame approfondito.Facciamo
visita ad Alexx all'obitorio e chiediamole di esaminare
l'alligatore o meglio i suoi visceri. Mettiamo in
evidenza il braccialetto in basso e prendiamolo con i
guanti, quindi osserviamo bene l'intestino e con le
pinze prendiamo la scheda di memoria del PDA. Parliamo
con Alexx e saliamo in laboratorio per dare a Valera il
braccio, la scheda di memoria, il braccialetto e il
campione oleoso preso dal braccio.Usiamo il computer per
l'esame del DNA del braccio senza trovare riscontri.
Esaminiamo il messaggio sul PDA e decifriamolo: "La
faccia subito finita. La mia famiglia è distrutta da ciò
che ho fatto. Non mi rivedrai più".Andiamo al golf club
a parlare a Ty: la vittima è Tim o Russ Cole. Andiamo da
Yelina per farci dare l'indirizzo dei Cole e andiamo a
fare una visita, parlando con Heather, moglie di Tim e
madre di Russ. Diamo un'occhiata alle tavole di colore
diverso sul pavimento e scattiamo una foto (automatica),
quindi parliamo ancora con la donna mostrandole la
stessa. Osserviamo la zona a sinistra in basso rispetto
al cavalletto (le tempere) e con l'ingranditore
ispezioniamo il tubetto di blu trovando una setola:
prendiamola con le pinzette quindi con i guanti
prendiamo la tempera.Ora osserviamo in basso a destra e
prendiamo la sega (possibile oggetto del delitto).Osserviamo
sotto la pavimentazione della terrazza e noteremo un
oggetto infilato nel legno senza poterlo prendere: serve
un mandato ma è troppo presto per chiederlo.Sulla destra
c'è una sacca di mazze da golf: osserviamola
evidenziando il cartellino e rilevando l'impronta con la
polvere normale.Andiamo sul molo e osserviamo la barca:
anche per questo occorre un mandato.Andiamo al golf club
e parliamo con Ty, quindi andiamo al bunker per mettere
in evidenza la zona dell'alligatore dove ci sono alcune
tracce di sangue. Mettiamole in risalto con il luminol e
apparirà una traccia che conduce sino al ponte. Usiamo
il tampone per prendere un campione di sangue, quindi
usciamo dal bunker e andiamo verso il ponte.Avviciniamoci
a destra della tubatura di scarico e prendiamo con i
guanti il rigurgito del coccodrillo: sotto troveremo un
pezzo di plastica da raccogliere con le pinzette.Andiamo
in laboratorio e consegnamo il campione di sangue di
coccodrillo, il suo rigurgito e il pezzo di plastica,
l'impronta della sacca da golf, la sega, la setola e il
colore per pitturare.Esaminiamo al microscopio la setola
e compariamola con quelle in archivio: si tratta della
prima, il coniglio zibellino.Al computer cerchiamo
l'impronta per compararla con le altre: è di Heather.Andiamo
a parlare con Ty, poi andiamo all'obitorio a chiedere ad
Alexx un parere sulla sega.Parliamo con Heather alla
terrazza, quindi andiamo in ufficio da Yelina per
ottenere l'indirizzo dei Landon.Andiamo al loro garage e
interroghiamo Jessica, quindi entriamo e parliamo a
Ronni. Qui non possiamo esaminare nulla dato che non
abbiamo mandato.Torniamo da Yelina e chiediamole
l'indirizzo del giudice, per andare a trovarlo. Ci
illuminerà circa il litigio avvenuto.Chiediamo a Yelina
una stampa del documento di divorzio di Ronni e
portiamolo a Valera in laboratorio per scoprire che il
PDA era suo.Andiamo al suo garage per parlare con lei e
ci consentirà di dare un'occhiata in giro: raccogliamo
il pezzo di plastica sporco a terra e guardiamo la sacca
delle mazze a destra: guardando il cartellino da vicino
scopriremo che è di Russ. Guardiamo nella tasca per
trovare un ritratto di Ronni. Esaminiamolo bene con la
lente e a destra del collo troveremo una setola:
raccogliamo con pinzette e prendiamo anche il ritratto.
Parliamo con Ronni, mostrandole ciò che abbiamo trovato.
Andiamo a chiedere lumi anche a Heather, poi andiamo in
laboratorio a lasciare gli indizi: ritratto, pezzo di
plastica e setola. Esaminiamo le due setole al
microscopio e scopriremo che corrispondono; invece i due
frammenti di plastica non sono lo stesso materiale.
Andiamo a parlare con Ty, quindi di nuovo con il giudice.Parliamo
ancora con Ronni, poi chiediamo a Yelina il permesso per
interrogare Jessica e una telefonata per rintracciare
Russ.Parliamo con la ragazza, quindi andiamo a
confrontarci con Ronni in merito a quanto scoperto e
chiediamo a Yelina il mandato di perquisizione del
garage.Torniamo a riferire a Ronni e ci lascerà il posto
libero.Esaminiamo la finestra notando che è rotta e
rileviamo le impronte con la polvere sul davanzate
trovando un'impronta di Heather. Apriamo l'armadietto
grigio e troveremo la borsa da golf con una mano nella
tasca. Prendiamo la mano (famiglia Addams?) e osserviamo
il banco da lavoro, usando la torcia sotto al tavolo
nella zona buia. Mettiamo in evidenza la custodia rossa.
Rileviamo la sostanza oleosa sul bordo con un tampone,
quindi prendiamo la custodia.
In laboratorio portiamo il fodero (della motosega), la
mano, la sostanza oleosa e l'impronta. Confrontiamo le
impronte al computer scoprendo che si tratta di quella
di Heather. Esaminiamo il DNA della mano a confronto con
il braccio scoprendo che appartengono alla stessa
persona (l'impronta rivela che è Tim Cole). Confrontiamo
anche i campioni di sostanza oleosa.Andiamo all'obitorio
a parlare con Alexx e poi da Heather mostrandole
l'impronta. Chiediamo a Yelina un mandato per Jessica e
parliamo alla ragazza; chiediamo di nuovo di Russ e
sentiamolo al telefono.Andiamo al golf club e parliamo a
Ty. Chiediamo anche un mandato per Ronni e
interroghiamola, poi andiamo da Heather per confrontarci
con lei.
Se non abbiamo ancora chiesto a Valera della motosega e
della mano, facciamolo ora, quindi andiamo a chiedere a
Yelina un mandato per la casa dei Cole. Prima di andarci
interroghiamo ancora Jessica e Ronni.Andiamo dai Cole,
parliamo a Heather e osserviamo sotto il pavimento con
la pila: raccogliamo il pezzo di carta e guardiamo
ancora nella zona delle assi, a destra per trovare una
sostanza oleosa; preleviamola con il tampone e parliamo
alla donna.
Andiamo al laboratorio a fare esaminare la scheda e la
sostanza. Confrontiamo al microscopio la sostanza
trovata sul braccio e quella rinvenuta ora. Abbiamo
quello che ci occorre per un mandato di perquisizione
della barca. Chiediamolo a Yelina e andiamo sul molo dei
Cole, entrando in barca. Esaminiamo il sangue vicino
allo sportello di entrata e mettiamolo in evidenza con
il luminol per raccoglierlo con il tampone. Prendiamo
anche il pezzo di plastica con le pinzette e corriamo in
laboratoro per depositare le prove. Esaminiamo il DNA
del sangue trovato al computer e compariamolo con quello
di braccio e mano: corrispondono. Confrontiamo al
microscopio la plastica dell'alligatore e quella della
barca: coincidono!
Andiamo da Yelina e chiediamo un mandato di arresto per
Heather; parlando con lei metteremo a nudo la verità!
Le soluzioni alle 5 domande finali sono:
- scialuppa gonfiabile
- bunker
- 6
- bianco e verde
- zibellino
2 - Crack o Jack
Andiamo al nigh club per parlare con Enrique, quindi
diamo un'occhiata da vicino al cadavere e prendiamo con
i guanti il riflettore a terra, i vetri e il bullone.
Evidenziamo la testa e raccogliamo un campione di sangue
con il tampone, poi raccogliamo il portafogli e la
scheda che contiene. Avviciniamoci alle scarpe e
guardiamo sotto, raccogliendo con l'adesivo la sostanza
sulla suola.Parliamo con Sanchez, poi andiamo al
laboratorio. Diamo a Valera gli indizi raccolti, quindi
spostiamoci in fondo per ricomporre i pezzi di vetro e
raccogliere l'impronta che c'è sopra. Restituiamo a
Valera il vetro, poi andiamo al computer per fare una
ricerca sulla scheda e di seguito sull'impronta senza
trovare corrispondenze.
Al microscopio esaminiamo la sostanza sotto la scarpa e
confrontiamo i risultati: corrisponde alla seconda,
lievito di birra.Torniamo al club e parliamo a Sanchez,
poi di nuovo in laboratorio con l'impronta dell'uomo,
diamola a Valera ed esaminiamola al computer
(corrisponde all'altra impronta, di Sanchez).Andiamo a
trovare Alexx chiedendole di esaminare il cadavere,
evidenziando in particolare scarpe e testa; utilizziamo
il mikrosil sopra la ferita, poi consultiamoci con la
donna.Portiamo a Valera il calco che abbiamo preso e
torniamo a parlare con Sanchez, che ci indicherà un bar
sportivo, la seconda proprietà del defunto.Andiamo al
Whiskey Stop, parliamo con Nicky che ci indicherà la
cantina dove si produce birra in proprio. Avviciniamoci
alla vetrina a sinistra per guardare i trofei e il
guantone da pugile: utilizziamo il mikrosil sulla stella
in basso e il luminol in cima: c'è del
sangue!Raccogliamolo con il tampone e diamo un'occhiata
al campo virtuale di golf. Parliamo con Nicky, poi
andiamo a portare i reperti raccolti a Valera:
esaminiamo il DNA del sangue al computer confrontandolo
(corrisponde al quinto e appartiene a un pugile, niente
di sospetto).Andiamo alla birreria e parliamo a Ron, poi
mettiamo in evidenza la birra sulla sinistra e
utilizziamo il solito mikrosil sulla stella. Prendiamo
il boccale, quindi guardiamo la macchia scura a terra e
raccogliamone un campione con il tampone. Osserviamo
anche il container di birra a destra (per ora non
possiamo combinarci nulla, occorre il mandato), quindi
andiamo al laboratorio a depositare i frutti dei nostri
sforzi (boccale, calco dello stesso, campione).
Al microscopio facciamo una ricerca sul lievito del
boccale (corrisponde al quinto).
Andiamo a parlare con Sanchez al night, poi con Nicky al
bar e infine andiamo da Yelina chiedendo delle
contravvenzioni di Sanchez per accedere alla sua auto.
Andiamo all'auto e con i guanti raccogliamo la busta
nascosta sotto il sedile, poi guardiamo quello
posteriore e con i raggi ultravioletti scopriamo
l'esistenza di una sostanza: tampone!Apriamo il
cruscotto e rileviamo le impronte con la polvere sulla
busta, ricordandoci di raccoglierla. Apriamo il
bagagliaio e prendiamo la pinza.
Portiamo pinza, polvere, busta, impronta e campione da
Valera; esaminiamo l'impronta al computer (la quarta: è
Nicky!) e il DNA del campione (è il secondo: Sanchez).
Eseguiamo anche una ricerca sulla polvere poi andiamo a
parlare delle nostre scoperte con Sanchez, Nicky e Ron.Andiamo
a fare due chiacchiere con Yelina, poi da Ron e ancora
da Yelina, per chiedere l'estratto conto di Sanchez.
Portiamolo a Valera e facciamo qualche ricerca al
computer.Parliamo con Sanchez mostrandogli anche il
denaro trovato e chiediamo a Yelina un mandato per lui,
interrogandolo in sala dove gli mostreremo la droga.
Chiediamo un mandato di perquisizione per il night.Andiamo
al night ed esaminiamo l'erogatore della birra di
destra: usiamoci sopra il luminol per rilevare del
sangue e raccoglierne un campione via tampone.
Utilizziamo il mikrosil sulla stella, poi apriamo il
registratore di cassa con il pulsante verde: evidenziamo
i soldi, ingrandiamo due volte il biglietto da 100 e
usiamo la nitridina. Adesso concentriamoci sul bordo e
gettiamoci un po' di polvere adesiva, quindi raccogliamo
il bigliettone.Giriamoci e andiamo alla scaletta, per
guardarla da vicino e prendere le impronte.Andiamo in
laboratorio e diamo tutto quello che abbiamo preso a
Valera. Esaminiamo al computer le 2 impronte trovate
(quelle sulla scaletta vanno confrontate con quelle di
Sanchez, mentre per quelle sulla banconota va effettuata
una ricerca: sono di Nicky), facciamo una ricerca sulla
polvere, poi mettiamo a confronto i calchi al
microscopio.Andiamo da Yelina e chiediamole di farci
parlare con Sanchez mostrandogli le impronte della
scaletta, poi con Nicky, ancora con Sanchez e chiediamo
un mandato per Ron. Chiediamo infine un mandato per la
mini birreria.
Andiamo e questa volta osserviamo bene il container a
destra, nella zona alta: raccogliamo la sostanza con il
tampone, poi osserviamo il rubinetto rosso e
clicchiamolo, quindi guardiamoci dentro da sopra e
prendiamo la pinza.Portiamo pinza e campione a Valera e
al microscopio mettiamo a confronto questi con la
sostanza sotto alla scarpa.
Andiamo da Yelina e parliamo a Ron, mostrandogli le
pinze e concludendo il caso.
Le soluzioni alle 5 domande finali sono:
- mattoni
- indovinate un po'!
- tremila
- 2
- Romania
3 - La nave dell'odio
Andiamo alla barca e lanciamoci subito a esaminare la
vittima, mettendola in evidenza. Guardiamo bene la
testa, poi avviciniamoci alla zona a sinistra della
testa (sul lenzuolo) osservandola con i raggi
ultravioletti. Rileviamo con il tampone lo sperma,
quindi esaminiamo la mano sinistra.Andiamo al mobile di
sinistra dove ci sono le cassette e prendiamone una,
quindi osserviamo la parte del mobile vuota a sinistra
del videoregistratore (scatteremo una foto). Guardiamo
anche la telecamera nell'armadio in alto e andiamo a
raccogliere la corda per terra a sinistra, poi andiamo
nella zona in fondo a sinistra della stanza per
raccogliere anche il nastro adesivo. Clicchiamo sulla
maschera in fondo a destra dopo esserci avvicinati;
anche nel cestino a destra troveremo qualcosa: una foto
strappata da metterci in tasca.Andiamo all'obitorio
chiedendo ad Alexx di esaminare il cadavere: ci darà un
campione di sperma rinvenuto internamente.
Concentriamoci sulla ferita in testa poi chiediamo alla
donna se ha recuperato il proiettile facendocelo
consegnare.
Andiamo a trovare Valera portando tutte le prove
raccolte, videocassetta e pallottola compresi.Come nel
caso precedente andiamo sul tavolo di assemblaggio in
fondo per rimettere insieme la foto, per poi consegnarla
a Valera. Ricerchiamone la provenienza sul computer e
cerchiamo il DNA, poi andiamo al microscopio: avviamo
ricerche su pallottola (la numero 5: da una calibro 22),
cassetta e sui due campioni di sperma (non coincidono).
Andiamo da Yelina e chiediamole della chiamata al 911:
ci verrà consegnata la registrazione della voce e
l'indirizzo di una villa sul mare.Andiamoci e parliamo a
Julia, poi andiamo a chiedere a Yelina una registrazione
della voce di Julia.Consegnamo a Valera le due
registrazioni, poi confrontiamole al computer
(corrispondono).Andiamo alla casa sul mare per parlare
con Julia, mostriamole la cassetta con le registrazioni
vocali poi chiediamo a Yelina un mandato per
interrogarla. Dopo l'interrogatorio parliamo con Thad
nella casa sul mare, andiamo al molo ed esaminiamo le
macchie di sangue in basso a destra raccogliendole con
il tampone. Guardiamo attentamente le assi sul molo
(dopo la seconda trave di destra: sono distanti rispetto
alla nostra posizione), avviciniamoci e prendiamo le
orme con l'adesivo.Andiamo avanti sino al punto di
ormeggio per i natanti e ingrandiamolo in modo da vedere
la fibra e raccoglierla tramite le pinzette.
Portiamo a Valera fibra, calco e sangue, quindi avviamo
una ricerca su questi al computer. Confrontiamo la fibra
con la corda trovata nella barca al microscopio
(corrispondono), il calco per cui non c'è alcuna
corrispondenza, quindi confrontiamo al computer il DNA
del sangue del molo con quello dalla macchia di sperma
sul letto (coincidono).
Chiediamo a Yelina di parlare ancora con Julia e dopo
averla interrogata andiamo alla casa a parlare con Thad,
mostrandogli la foto della barca. Di nuovo in ufficio
per interrogare Julia, mostrandole il campione della
macchia sul letto. Torniamo da Thad che si rifiuterà di
lasciarci prendere il suo DNA ma ci parlerà della lite.
Andiamo ancora da Julia chiedendole della lite e infine
torniamo da Thad. Proseguiamo l'interrogatorio
incrociato tra i due sino a quando non salta fuori il
nome dello psicologo, Troy.Chiediamo a Yelina se Ella e
Stella sono la stessa persona, poi facciamoci dare
l'indirizzo di Troy.Portiamo a Valera l'arma e facciamo
una ricerca al computer sulla stessa; al microscopio
confrontiamo le pallottole (sono diverse) e poi
faccciamo una ricerca sull'arma della donna (è la numero
4, una calibro 22 intestata al marito).Torniamo alla
casa per parlare con Thad mostrandogli la pistola, poi
andiamo da Troy per parlare anche con lui.Chiediamo
un'ordinanza del giudice per parlare con Troy,
interroghiamolo, poi chiediamo un mandato per Thad.
Portiamo a Valera il DNA di questi e confrontiamolo al
computer (corrisponde al DNA della macchia sul letto e
del sangue sul molo: è lui!).Interroghiamo ancora Julia,
poi chiediamo a Yelina di trovarci il luogo adatto per
l'immersione.Andiamoci subito e avviciniamoci ai
sassolini di fronte a noi per raccogliere il cellulare,
poi andiamo alla pietra più grossa a sinistra e apriamo
la borsa (click al centro vicino alla cerniera):
raccogliamo l'apparecchio video e osserviamo bene la
bottiglia, guardando da vicino il tappo e prendiamone le
impronte con la polvere.
Raccogliamo anche il tappo fatto con l'adesivo e infine
prendiamo la bottiglia.
Portiamo tutto a Valera e al microscopio mettiamo a
confronto i nastri adesivi (quello della bottiglia
corrisponde a quello sulla barca). La ricerca sulle
impronte non produrrà risultati.
Chiediamo a Yelina un'immersione più approfondita e in
luogo usiamo la torcia verso le rocce a destra del palo
centrale portandoci vicino al buco. Osserviamo la canna
dell'arma, poi con le pinze raccogliamo il nastro
adesivo e con i guanti l'arma.Portiamo entrambi gli
oggetti a Valera; poi mettiamo a confronto il proiettile
trovato con quello estratto dal cadavere (corrisponde) e
il nastro adesivo con quello trovato sul tappo della
bottiglia (usata come silenziatore). La pistola, invece,
appartiene a Troy..Andiamo in ufficio e chiediamo a
Yelina di parlare a Troy; portiamo l'impronta recuperata
a Valera e confrontiamola con le altre al computer
(coincide con quella sul tappo di bottiglia).
Chiediamo un mandato per la casa di Troy.A casa di
questi, andiamo a prendere le scarpe in fondo vicino
alla poltrona, poi esaminiamo il tavolino davanti al
divano e raccogliamo i pezzi di giornale; andiamo a
parlare con Alexx. Portiamo gli oggetti a Valera e
confrontiamo le impronte delle scarpe al computer,
quindi chiediamo a Yelina di parlare a Troy,
mostrandogli la sua pistola, la sua impronta digitale e
quella trovata sul tappo di bottiglia. Dopo qualche
reticenza confesserà.
Le soluzioni alle 5 domande finali sono:
- indovinate un po'!
- Stella Claire (la numero 3)
- erba intrecciata
- posacenere
- Pagli
4 - Colpo di sole
Andiamo alla spiaggia ma invece di stare a prendere il
sole, parliamo con Hugo che ci indicherà la casa.
Avviciniamoci come al solito al cadavere, quindi
guardiamo il cane; evidenziamo il tavolino e prendiamo
la bibita, poi il blocco note e la carta a pezzi sotto.
Guardiamo la sostanza abbronzante, utilizzando
l'ingranditore nella zona dell'etichetta: rileviamo
l'impronta con la polvere, quindi ingrandiamo anche il
tappo della bottiglia e prendiamo una seconda impronta.
Prendiamo la crema solare poi andiamo a guardare la
sabbia poco a destra a partire dalla vittima (nella
schermata più ampia). Prendiamo il calco delle impronte
poi andiamo alla casa.Guardiamo da vicino l'acquario in
particolare la zona della vetrata in alto a destra e
rileviamo un'altra impronta. Guardiamo da vicino il
polipo stecchito, poi torniamo in spiaggia a parlare con
Hugo.Andiamo all'obitorio e chiacchieriamo con Alexx per
avere un campione di sangue del defunto.Portiamo a
Valera le 3 impronte, il calco, il blocco note, il pezzo
di foglio, la lozione solare, il cane, la bibita, il
sangue della vittima. Grazie al solito tavolo sullo
sfondo mettiamo insieme i pezzi di carta e diamo il
risultato all'amica. Analizziamo al computer le impronte
digitali effettuando la ricerca per ciascuna: quella sul
flacone corrisponde alla quarta, quella sul tappo alla
terza; per l'acquario nessuna corrispondenza.Avviamo una
ricerca sulla lozione, poi torniamo alla casa sulla
spiaggia.Questa volta Hugo ci aspetta qui: parliamogli
mostrandogli il segnapunti ricostruito e chiediamo le
sue impronte, poi parliamo con Donny, l'uomo seduto.
Parliamo anche con Denise e Martin quindi torniamo in
sede, da Yelina.
Torniamo alla casa e parliamo a Donny poi filiamo
all'obitorio da Alexx. Osserviamo lo stomaco e prendiamo
un tampone. Portiamo impronta e tampone a Valera e
compariamo la prima con quella sulla vasca
(coincidono!), per fare una ricerca sul secondo.
Andiamo a conferire con Hugo, poi nella camera da letto
di Denise parliamo alla donna mostrando anche a lei il
segnapunti e guardiamo da vicino il cassetto aperto.
Raccogliamo la fialetta poi guardiamo il comodino a
sinistra e troveremo una siringa: rileviamo le impronte
e prendiamola con noi.Parliamo a Martin nella sua stanza
e portiamo a Valera tutto quanto. Confrontiamo ancora
una volta l'impronta con le altre (corrisponde al
flacone ed effettuando una ricerca alla quarta, Denise)
e facciamo una ricerca sulla fialetta.
Andiamo alla camera da letto di Denise per parlarle e
mostrarle l'impronta sulla siringa, poi ad Alexx
chiediamo un campione di sangue del cadavere, per
portarlo a Valera. Avviamo una ricerca sul campione e
grazie ai risultati andiamo da Yelina a chiedere un
mandato per Denise. Dopo l'interrogatorio andiamo a
trovare Martin, parliamogli e mostriamo anche a lui il
segnapunti, quindi chiediamo a Yelina un mandato per la
stanza di Martin.
Andiamoci subito, parliamo all'occupante, poi guardiamo
la scatola sul ripiano di destra: ha un'impronta da
prelevare assieme alla scatola stessa.
Raccogliamo anche l'insetticida dal cassetta, l'insulina
dagli scaffali sulla sinistra e la siringa nel
cestino.Portiamo il tutto a Valera e procediamo al
computer per confrontare la nuova impronta con le
altre.Esaminiamo anche il DNA che corrisponde a quello
del defunto padre e avviamo ricerche su insulina e
insetticida.Chiediamo a Yelina di interrogare Martin.
Andiamo da Valera per consegnarle il crittogramma,
effettuando una ricerca al computer: "Non hai scelta.
Vieni nella mia camera stanotte o affronterai le
conseguenze".Andiamo a interrogare Denise, poi andiamo
alla casa. Guardiamo da molto vicino il polipo
nell'acquario e prendiamolo. Portiamolo a Valera, quindi
ad Alexx. Chiediamo a Yelina di interrogare anche Martin
mostrandogli il polipo poi andiamo alla casa a parlare
con Hugo, chiedendo anche a lui del polipo.
Interroghiamo nuovamente Denise e andiamo alla spiaggia.
Tra le due rocce sulla destra c'è una bottiglia.
Prendiamola poi spennelliamo la sabbia per spostarla e
rinvenire un'unghia finta da raccogliere con la
pinzetta.
Portiamo a Valera i due oggetti trovati, ricerchiamo il
DNA dell'unghia che corrisponderà al quarto (sempre
Denise) e avviamo una ricerca sull'abbronzante.
Andiamo a parlare con Denise anche questo caso sarà
terminato.
Le soluzioni alle 5 domande finali sono:
- Profit
- 24,3%
- 30
- 3
- 0,98%
5 - Giudizio finale
Andiamo a casa del giudice ed esaminiamo il cadavere
concentrandoci su collo, mano destra (osserviamo le
unghie con la lente di ingrandimento) e capo; eseguiamo
un tampone sulla ferita, quindi guardiamo la scrivania
da vicino. Prendiamo il portatile e la penna.
Osserviamo da vicino la stampante a sinistra rilevando
l'impronta sul pulsante; prendiamo l'impronta anche
dalla roulette sulla parete (17 nero in basso a destra),
poi prendiamo il pezzetto di carta bruciato (è a
sinistra) con le pinzette dal camino.
Raccogliamo anche il dischetto carbonizzato che si trova
a destra nel camino ed esaminiamolo da molto vicino:
puliamolo con il pennello e prendiamo tramite pinzette
la sostanza organica attaccata.Guardiamo il mezzobusto
di marmo a destra, poi la credenza (dietro alla sedia
rossa e al bancone): guardiamo attentamente con la
torcia a terra e scopriremo una macchia; usiamo il
tampone poi avviciniamoci alla medicina rilevando le
impronte dal tappo della bottiglietta. Prendiamo anche
la bottiglietta, quindi osserviamo l'agenda e
prendiamola.
Andiamo all'obitorio a parlare con Alexx, poi al
laboratorio consegnando le prove a Valera. Al computer
facciamo una ricerca sulle impronte e confrontiamole
(quella sulla bottiglietta è identica a quella sulla
stampante: effettuando la ricerca scopriremo che è la
quarta, di Donny Bronson); ricerchiamo il DNA della
sostanza: è di Standford (il quarto). Facciamo anche una
ricerca sul dischetto, sulla macchia e sul medicinale.
Risolviamo il crittogramma sul dischetto: "Sospetto
inoltre che il famoso avvocato Donny Bronson sia
implicato nella corruzione dei giurati”.Andiamo nello
studio del giudice e notiamo il buco sulla parete
proprio sopra alla stampante, a sinistra del quadro;
esaminiamo il libro rosso della libreria (in basso) e
prendiamo la pallottola con la pinzetta.
Portiamola a Valera, quindi esaminiamola al microscopio
confrontandola con le altre (è la numero due,
9mm).Andiamo a parlare con Yelina, quindi andiamo al
Palm Glen. Parliamo con Ty e con Donny, poi ancora con
Ty.
Chiediamo un mandato per interrogare Troy e dopo averlo
fatto parliamo con Yelina. Andiamo a parlare con Ty, poi
chiediamo un mandato per Heather e interroghiamo anche
lei.
Torniamo a parlare con Donny e poi Tyle e chiediamo a
Yelina un mandato per Denise; dopo averle parlato
andiamo da Donny e torniamo da Yelina. Interrogatorio
anche per Stanford, poi di nuovo al Palm Glen a parlare
con Ty.Torniamo in ufficio e chiediamo un mandato per la
birreria di Ron Preston, che interrogheremo dopo averlo
prelevato in loco.
Torniamo alla mini birreria e guardiamo bene il
pavimento: c'è un sigaro da prendere e portandolo a
Valera ci permetterà di fare un confronto di DNA (è
uguale al primo DNA che abbiamo inserito, quello del
giudice Lawford).Interroghiamo Stanford, parliamo a
Yelina e interroghiamo Troy, Heather, quindi parliamo
con Donny al club e di nuovo con Heather.
Andiamo alla terrazza dei Cole e guardiamo il gradino e
la pistola; raccogliamo la pelle con le pinzette e la
pistola con i guanti. Prima di prendere la bottiglia,
rileviamo le impronte digitali. Prendiamo tramile il
raccoglitore adesivo le orme dal pavimento sulla destra,
di fronte alla porta, quindi guardiamo la lettera sul
tavolino con la scritta "rosso 30".
Portiamo tutto a Valera e procediamo al computer:
compariamo il DNA della pelle con quello del dischetto
(coincidono), facciamo una ricerca sulle orme di scarpa
(la numero 4) e una per l'arma (è di Heather). Al
microscopio avviamo una ricerca sulla pallottola trovata
nel libro e confrontiamola con l'altra (corrispondono).
Parliamo con Alexx all'obitorio per avere le impronte
della vittima e la taglia delle scarpe. Portiamo la
prima a Valera e confrontiamola con le altre (l'impronta
della vittima coincide con quella sulla bottiglia di
whisky).
Interroghiamo Stanford mostrandogli la pelle trovate e
Heather. Andiamo a chiacchierare con Alexx, quindi
portiamo a Valera un altro campione di sangue del morto
per una ricerca al computer. Eseguiamola, poi andiamo a
parlare con Donny e Ty, al Palm Glen.
Interroghiamo Heather, Donny (per cui chiediamo un
mandato) e ancora Heather, poi andiamo al Palm Glen a
parlare con Ty.Ci serve un mandato per la casa di
Denise: chiediamolo a Yelina e andiamoci subito.
Raccogliamo il fazzoletto usato sopra al tavolo e
chiediamo a Yelina un mandato per casa di Troy.
Prendiamo l'impronta sul bicchiere che si trova sul
tavolino e prendiamo anche il bicchiere.
Portiamo il tutto al laboratorio ed effettuiamo il
confronto dell'impronta con le altre (coincide con
quella del giudice). Ricerchiamo anche il DNA trovato (è
identico a quello del giudice, il primo), poi andiamo a
interrogare Denise, Troy e infine Ron, il quale ci
consegnerà un foglietto con la scritta "nero 17".
Entriamo nello studio del giudice e avviciniamoci alla
roulette, premendo il 30 rosso e il 17 nero. Nulla di
nulla.Interroghiamo ancora Denise e ci donerà il foglio
"rosso 18", mentre Troy ci darà il "nero 11".Corriamo
nello studio, premiamo la combinazione 30 – 17 – 11 – 18
alla roulette, poi voltiamoci per scoprire una
mattonella semovente a terra davanti alla porta.
Avviciniamoci alle scarpe prelevando il sangue via
tampone e raccogliendo anche le scarpe. Prendiamo i
pezzi di carta e portiamo tutto a Valera.Dobbiamo
ricomporre il pezzo di carta originale e restituirlo
alla nostra amica. Facciamo una ricerca del DNA trovato
al computer (è il numero 2, di Jack Simmons: ecco l'arma
del delitto!), poi guardiamo bene il mezzobusto e
clicchiamo. Raccogliamo la cassetta e corriamo a
portarla a Valera.
Ora non ci resta che il filmato conclusivo...
Le soluzioni alle 5 domande finali sono:
- 9mm
- guanti da giardinaggio
- 9mm
- Wakeman's
- 2 |