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TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "C"
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Chronicles of the
sword |
Parte prima
Parlate con Lancillotto poi girate un pò per il castello
in modo da imparare la dislocazione delle stanze.
Entrate nella stanza del caminetto e prendete la candela
dal candelabro ed usatela sul fuoco. Ora raggiungete la
stanza del trono e prendete la lanterna. Usate la
candela accesa con la lanterna e sarete a posto. Ora
uscite dal castello e raggiungete le stalle dove potrete
parlare con Wilf. Prendete il secchio e il cucchiaio.
Entrate dal fabbro e prendete il ferro di cavallo. Ora
potrete entrare nella torre di Merlino(quella con i
rampicanti.). Usate la torcia e si aprirà un passaggio.
Usate la lanterna sul buio e potrete entrare. Appena
arrivati nella cava prendete i funghi e guardate bene
sotto il ponticello. Qui troverete un teschio con due
rubini al posto degli occhi. Ora usate il cucchiaio con
il teschio per staccare i rubini. Ora entrate nella
stanza sacrificale e prendete il coltello ed il calice.
Tornate indietro alla locazione della torcia e salite le
scale. Usate la spada sull'occhio del cavalluccio di
mare e potrete proseguire. Salite fino in cima alla
torre e cercate di prendere uno degli oggetti di Merlino
e lui apparirà. Dopo avergli parlato dategli il
messaggio di Artù . Ora raggiungete gli alloggi di
Morgana e parlate con la guardia. Questo per passare
vuole della birra. Ritornate nella stanza della tavola
rotonda e troverete un boccale. Andate dal fabbro,
parlategli e prendete la birra. Se c'è prendete anche
l'elmo dal tavolo pagandolo con i rubini, altrimenti
tornate quando ne avrete bisogno. Ritornate dalla
guardia di Morgana e dategli la birra. Appena entrati
incontrerete un falso Artù, ignoratelo. Usate l'elmo e
passate attraverso la porta. Parlate con Morgana e
consegnategli il papiro di Merlino.
Dopo la sequenza d'intermezzo parlate con Merlino,
tornate nella stanza di Morgana e prendete il sangue di
drago dal tavolo. Parlate poi con Wilf, Artù e
Lancillotto e poi tornate dalla guardia di Morgana che
vi restituirà il bicchiere. Uscite da Camelot, procedete
verso nord e raggiungerete la fonte di Ginevra. Usate il
sangue di drago sulla serratura ed entrate. Raggiungete
l'acqua e usate sull'acqua il bicchiere. Dopo aver
affrontato il combattimento ripetete l'azione e tornate
da Merlino che vi affiderè un nuovo compito.
Parte seconda
Per prima cosa tornate alla fontana di Ginevra, girate a
sinistra e raccogliete il corno. Ora raggiungete la tana
del drago e raccogliete la pietra. Usate il corno sulla
cava ed entrate. Prendete l'uovo(non è quello giusto),
andate a destra. Prendete un bastone dal nido, poi usate
l'elmo sulla strada vicino alla lava, in questo modo lo
riempirete di sabbia. Usate l'elmo sull'uovo nel nido e
a questo punto potrete prendere il guscio dell'uovo di
drago. Tornate da Merlino e consegnatelo. Uscite e
raggiungete l'anello degli gnomi. Qui prendete un
funghetto rosso ed usatelo con l'anello stesso. Parlate
con il re degli gnomi e dategli la coppa d'ora. Tornate
da Merlino e consegnate quanto vi ha dato lo gnomo. Dopo
la sequenza filmata parlate con la strega Demidtke, che
vuole una ciotola ed un pestello. Tornate indietro fino
a Camelot (bisogna prendere la strada a sinistra
dall'accampamento). Mentre tornate indietro raccogliete
i fiori rossi. Appena giunti a Camelot andate a parlare
con Ginevra che vi darà quanto vi serve. Ritornate dalla
strega e dategli anche i fiori, lei non li vorrà. Ora
utilizzate il coltello con il pane nel vostro inventario
ed avrete così i semi necessari. Ritornate
all'accampamento, andate giù e poi a sinistra. Parlate
con frate Anthony a proposito del miele. Entrate nel
monastero e parlate con il monaco vicino al pozzo.
Trovate un hotspot sulla porta sulla destra dello
schermo e troverete del fieno. Andate giù ed usate il
fieno con il pozzo. Ora usate il fieno bagnato con la
lanterna e tornate dove ci sono le api ed usate il fieno
bagnato per allontanare le api e prendere il miele.
Ritornate da Demidtke e poi nuovamente al monastero.
Scendete le scale, prendete l'anfora. Andate a sinistra
ed entrate nella cava. Prendete la corda ed andate a
destra, parlate con il traghettatore.
Ora tornate dal monaco del pozzo e parlategli. Dategli
l'anfora e lui la riempirà con il miele. Tornate dal
traghettatore e lui vi porterà a destinazione. Prendete
la conchiglia, andate a destra e usate la spada sul
serpente. Arrampicatevi ed usate la spada sul sonaglio
del serpente. Ora entrate nella foresta, andate a destra
e raggiungerete un altro anello degli gnomi. Usate la
stessa procedura della volta precedente e parlate con il
re gnomo. Dategli il vostro anello. Ora andate giù
qualche volta per trovare una schermata con una strada
ed un albero in mezzo alla strada. Sotto questo albero
vi è una roccia molto pesante.(Fate molta attenzione
perché la roccia è dello stesso colore del fondale!).
Ora tornate alla schermata precedente all'anello degli
gnomi e andate su.
Prendete il palo che è nella colonna destra e che non ha
il teschio; andate avanti due volte. Usate il corno sul
palo sinistro e poi il vostro palo sul palo sinistro.
Attraversate il ponte e raggiungete le porte. Usate la
roccia pesante sul lucchetto. Prendete la catena dalla
porta destra ed entrate nel castello, poi andate a
sinistra.
Dopo il combattimento e la lunga chiacchierata andate
giu. Trovate una chiave sul pavimento e prendetela. Se
non è in questa schermata provate in quelle vicine.
Inoltratevi nella cava. Usate la chiave sulla torcia
alla sinistra della porta, poi usate la chiave sulla
porta stessa. Uscita dalle due schermate seguenti e
parlate con gli gnomi. Andate a sinistra, cliccate sulla
ragnatela per avere un capello. Andate a destra sia in
questa che nella prossima schermata. Usate la pietra
pesante sul secondo albero pietrificato e prendete il
ramo. Andate su, entrate nella porta ed usate il ramo
sull'urna, dentro la quale troverete un'ampolla. Tornate
dal re degli gnomi e dategli il capello di Morgana.
Prendete la spada e tornate nella stanza dell'urna.
Andate giù e poi a sinistra. Uccidete Ragnar con la
spada. Cliccate su di lui per prendere il medaglione.
Apritelo con il coltello e tornate dagli gnomi.
Consegnate il medaglione aperto. Dopo aver parlato
tornate da Ragnar, andate avanti e scendete le scale.
Andate vicino alla gabbia con lo scheletro. Proprio
sotto questo scheletro vi è un'ampolla di acqua santa
(questo oggetto è il più difficile da trovare quindi
fate molta attenzione). Tornate da Ragnar ed usate
l'acqua santa su di lui.
Ora godetevi la deludente sequenza finale: avete finito
la vostra avventura! |
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