Missione 1: La Notte dei Lupi (La Pallice,
Francia)
Squadra: Natasha, Lupin, Whiskey
Obiettivi primari:
- Entrare in contatto con il soldato alleato ferito
- Rubare la chiave all’assistente del generale
- Rubare il codificatore Enigma dalla cassaforte del
Generale
- Decifrare il messaggio utilizzando l’Enigma
- Utilizzare la radio
- Lupin si deve nascondere sotto il letto
Obiettivo secondario:
- Rubare i documenti
Tuffiamoci in acqua dalla barca e raggiungiamo a nuoto
il lato sinistro della riva. Saliamo senza farci vedere
dalle scale del molo, entriamo nel magazzino (1) e
individuiamo Natasha (è la donna in piedi nella stanza
di destra). Prendiamo alle spalle la prima guardia e
stendiamola con un cazzotto, poi eliminiamo anche quella
che sta scrivendo, prima di entrare nella stanza in cui
si trova la nostra complice. Raccogliamo le sigarette,
il kit di pronto soccorso e il primo pezzo della
missione bonus. Facciamo nascondere Lupin sotto il
tavolo e aspettiamo che le guardie, risvegliatesi nel
frattempo, finiscano di esaminare la stanza, quindi
parliamo con Natasha. Torniamo a nasconderci con Lupin e
attendiamo che Natasha prenda i sonniferi, nella stessa
stanza agguantiamo anche la scatola e il cibo per cani.
Usciamo dall’edificio, entriamo in quello a Ovest (2),
per trovare l’uomo ferito e il suo cane, e lasciamo qui
Lupin a chiacchierare. Andiamo con Natasha nella stanza
da cui la donna è uscita inizialmente, proseguiamo in
quella successiva e azioniamo le leve per staccare la
corrente elettrica. Torniamo sul molo e giriamo attorno
all’edificio in senso orario, senza farci scoprire dal
luogotenente. Infine, entriamo nella mensa dove sta
mangiando l’assistente del generale (3). Prendiamo il
cibo, il vino e il secondo pezzo della missione bonus
dall’armadietto di sinistra, dunque mettiamo il
sonnifero nel vino che si trova sulle mensole di destra
e accertiamoci che il liquido diventi verde. Aspettiamo
che uno dei soldati si alzi dal tavolo e prenda una
delle bottiglie adulterate. Quando i commensali saranno
caduti nel sonno profondo, esaminiamo l’assistente per
sottrargli la chiave. Usciamo dalla mensa, entriamo
nell’edificio di fronte (4) ed esaminiamo l’armadietto
di destra per recuperare altri sonniferi, un pacchetto
di sigarette e il terzo pezzo della missione bonus.
Rechiamoci nell’ufficio del generale (5) e prendiamo il
binocolo, le sigarette e due bottiglie di vino dai
cassetti. Andiamo ora negli alloggiamenti (6). Negli
armadietti di destra e di sinistra troveremo, tra
l’altro, il quarto e il quinto pezzo della missione
bonus. Ora torniamo nell’ufficio del generale con Lupin
e nascondiamoci a sinistra, proprio dietro la porta.
Natasha chiamerà il generale al telefono per invitarlo
negli alloggiamenti, quindi approfittiamo della
situazione ed entriamo nella stanza con Lupin.
Eliminiamo l’ufficiale che si trova all’interno, apriamo
la cassaforte e impossessiamoci della macchina Enigma e
dei documenti. Finita la sequenza filmata, esaminiamo la
stanza per recuperare vari oggetti secondari e
sgattaioliamo fuori dalla stanza, prima del ritorno del
generale. Entriamo con Natasha nella guardiola che si
trova nei pressi del cancello principale (7) e
utilizziamo la radio per contattare il quartier
generale. Infine, andiamo negli alloggiamenti con Lupin,
nascondiamoci sotto uno dei letti della stanza in fondo
a destra e aspettiamo che faccia giorno. Missione
compiuta!
Missione 2: Das Boot, Assassini Silenziosi (La Pallice,
Francia)
Squadra: Fins, Inferno, Spooky, Lupin, Whiskey
Obiettivi primari:
- Disinnescare le mine subacquee
- Trovare la chiave della prigione
- Liberare i marinai delle forze alleate
- Chiamare per radio il berretto verde
- Aprire la porta dell’hangar
- Recuperare i codici per l’Enigma
- Liberare il capitano
Obiettivi secondari:
- Distruggere il siluro
- Distruggere i cannoni antiaerei
- Distruggere i serbatoi
Disinneschiamo le mine con Fins, nuotiamo con Inferno
verso sud e proseguiamo in direzione della costa, a
ovest. Tagliamo il filo spianto (1), bonifichiamo il
campo minato e raccogliamo dieci ordigni per utilizzarli
in seguito. Apriamo un varco nel secondo filo spianto e
mettiamo al tappeto la guardia, leghiamola e
nascondiamoci col prigioniero vicino al muro.
Raggiungiamo la posizione di Inferno con Spooky, mentre
con Lupin affidiamo i documenti segreti a Whiskey.
Suoniamo il fischietto di Spooky in modo da richiamare
il cane, prendiamogli i documenti e cambiamo il nostro
abito con quello del sodato nemico catturato in
precedenza. Eliminiamo con delle iniezioni il soldato
vicino all’entrata, indossiamo la sua uniforme,
nascondiamo il cadavere tra gli alberi e, a bordo della
vettura (2), entriamo nel complesso. Andiamo nella
caserma da cui Natasha ha telefonato al generale nella
missione precedente ed esaminiamo il mobiletto vicino al
telefono, recuperando il binocolo, le siringhe col
veleno e la bomba col comando a distanza. Usciamo,
dirigiamoci nell’ufficio del generale (3) e
controlliamone i cassetti per trovare, tra gli altri
oggetti, anche il primo pezzo della missione bonus,
mentre il secondo si trova negli armadietti nel locale
docce (4). Andiamo ora nel bunker a nord della
postazione antiaerea (5), eliminiamo l’ufficiale con
delle iniezioni letali e frughiamo nei cassetti per
recuperare una bomba a orologeria e la terza parte della
missione bonus. Proseguiamo lungo la scaletta a ovest e
andiamo a prendere il bazooka nella baracca. Chiamiamo
Whiskey con il fischietto, passiamogli la bomba a
orologeria, quella con il controllo a distanza, le
granate e il bazooka, in modo che consegni il tutto a
Inferno. Andiamo con Spooky nella stazione radio,
esaminiamo le casse per recuperare altre granate e una
bomba a orologeria, richiamiamo il cane e trasferiamo il
tutto a Inferno. Chiamiamo Tiny via radio, seguiamo
l’inferriata verso est, saliamo al secondo piano della
torre di guardia a destra e recuperiamo il lanciafiamme.
Nuotiamo verso est con Inferno e bonifichiamo il campo
minato nella zona orientale della mappa (6), prima di
cliccare sull’icona del paracadute per segnalare a Tiny
il punto d’atterraggio, vicino al portone. Sbarazziamoci
di tutti i soldati e meccanici che si trovano in zona e
nascondiamo i corpi fuori del complesso, prima di
accedere alla Zona D ed eliminare tutte le guardie.
Facciamo riunire a nuoto Whiskey e Fins con Inferno
fuori della Zona C. Eliminiamo i cani vicino al
sommergibile dando loro del cibo avvelenato. Saliamo con
Spooky sulla scaletta antincendio e distraiamo la
guardia per dare a Tiny il tempo di ripulire anche
questa zona. Proseguiamo, utilizzando la stessa tecnica,
lungo il secondo piano del tetto, per consentire a Tiny
di raggiungere il carceriere e impossessarsi delle
chiavi della prigione. Raggiungiamo la porticina sul
tetto, eliminiamo i due meccanici e scendiamo per la
scaletta nella base dei sottomarini. Eliminiamo le due
guardie vicino alla porta a ovest e diamo un’occhiata
dentro la stanza. Nella cassa ci sono una bomba a
orologeria e una scala di corda. Azioniamo la leva per
chiudere il cancello che conduce nelle zone C, D ed E.
Utilizziamo Spooky per distrarre le guardie e Tiny per
eliminarle. Torniamo all’esterno e proseguiamo lungo la
parete ovest verso sud, saliamo per la scaletta e
continuiamo lungo la piattaforma. Entriamo nella stanza
e azioniamo la leva che apre il cancello occidentale
dell’hangar. Scendiamo per la scaletta ed eliminiamo
tutti i marinai e le guardie, raggiungiamo la piccola
stanza che si trova tra il sommergibile e l’hangar in
secca e sleghiamo uno dei prigionieri (7). Sbarazziamoci
della guardia sul sommergibile e delle due che
controllano l’edificio in cui è rinchiuso il capitano.
Infiltriamoci, esaminiamo gli armadietti per recuperare
il quarto pezzo della missione bonus. Saliamo per la
scala, eliminiamo i nemici, controlliamo i cassetti per
trovare il quinto pezzo della missione bonus e, infine,
liberiamo il capitano. Raggiungiamo Tiny con Inferno,
togliamo di mezzo i tre nemici che si trovano nella
stanza di fianco e impossessiamoci dei codici per
l’Enigma, prima di azionare la leva che apre il cancello
orientale dell’hangar.
Usciamo, eliminiamo le altre guardie e andiamo con Tiny
verso la scaletta che conduce all’interno del
sommergibile. Con il duo Spooky-Tiny facciamo piazza
pulita degli avversari e controlliamo gli armadietti
delle due stanze, per trovare il sesto e settimo pezzo
della missione bonus. Proseguiamo verso prua uccidendo
tutti quelli che troviamo. Una volta ripulito il
sommergibile, facciamo imbarcare il capitano e la sua
ciurma. Tuffiamoci in acqua con i nostri uomini (cane
compreso), spediamo Spooky nell’edificio dove abbiamo
incontrato Natasha (8), eliminiamo le guardie, entriamo
nell’ufficio della donna ed esaminiamo l’armadietto per
trovare l’ottavo pezzo della missione bonus. Ripuliamo
la zona dai curiosi prima di chiamare Inferno e
distraiamo con Spooky il tecnico che lavora al siluro,
per dare al nostro uomo il tempo di piazzare la bomba
con il comando a distanza, infine tagliamo la corda.
Occupiamoci dei nemici nella torretta antiaerea di
sud-ovest e piazziamoci un’altra bomba. Andiamo con
Spooky a prendere l’ennesimo ordigno in una cassa
all’interno dell’edificio A-2 (9) e consegniamolo a
Inferno. Distraiamo le guardie e procediamo verso la
caserma. All’interno, controlliamo gli armadietti per
scovare il nono pezzo della missione bonus. Andiamo
nell’ufficio del generale ed investighiamo nei cassetti,
per trovare anche il decimo pezzo. Usciamo e uniamoci a
Lupin, prima di proseguire verso nord e piazzare una
carica esplosiva vicino alla torretta antiaerea. Per
finire, mettiamo l’esplosivo anche in quella che si
trova sulla piattaforma esagonale. Portiamo la squadra
sul sommergibile, ma piazziamo Inferno vicino ai
serbatoi del combustibile e spediamo Spooky a
ispezionare la torre di guardia della Zona D (10), per
recuperare anche l’undicesimo pezzo della missione
bonus, prima di rispedire anche lui a bordo del
sommergibile. Posizioniamo la bomba a orologeria e
tagliamo la corda attraverso l’hangar orientale. Quindi,
azioniamo il comando a distanza degli altri ordigni e
diamo inizio allo spettacolo.
Missione 3: Morte Bianca (Mare del Nord)
Squadra: Inferno, Spooky, Lupin, Tiny, Fins
Obiettivi primari:
- Contattare il geniere
- Liberare il berretto verde
- Trovare le tre parti della macchina Enigma
- Liberare la spia, il ladro e i marinai
- Liberare il capitano
- Utilizzare la radio del campo
- Distruggere il motore.
- Il berretto verde e la spia devono volare al quartier
generale con la macchina Enigma
- Gli uomini devono scappare a bordo del sommergibile
Obiettivo secondario:
- Sabotare i cannoni della nave
Esaminiamo i cassetti con Fins e raccogliamo la siringa
col veleno. Usciamo dalla stanza ed eliminiamo la
guardia, per poi prendere la pistola, l’equipaggiamento
artico, l’attrezzatura subacquea e la prima parte della
missione bonus dall’armadietto (1). Proseguiamo nella
stanza successiva, sbarazzandoci del meccanico e del
soldato, ed esaminiamo gli armadietti per recuperare
l’esca di Tiny, il secondo pezzo della missione bonus e
altri oggetti utili, tra cui l’attrezzatura subacquea.
Continuiamo prendendoci cura di soldati e meccanici,
saliamo per la scaletta e perquisiamo la cassa. Torniamo
di sotto, saliamo per la scaletta che conduce fuori del
sommergibile e togliamo di mezzo la guardia prima di
proseguire verso poppa. Indossiamo l’attrezzatura
subacquea, tuffiamoci in acqua, riemergiamo sul lembo
più alto della mappa (2) ed eliminiamo i due soldati.
Procediamo verso la prua e infiliamoci nella tenda dove
è nascosto Inferno (3), per dargli le granate. Facciamo
fuori la guardia che controlla la radio e nascondiamo il
cadavere. Usciamo, andiamo nella tenda a sud-est della
stazione di comunicazione e uccidiamo le guardie.
Dirigiamoci alla stazione radio (4), facciamo pulizia
dei nemici ed esaminiamo lo sgabuzzino, per recuperare
il terzo pezzo della missione bonus. Usciamo e andiamo
nella tenda a nord e poi in quella a est per eliminare
gli ultimi militari. Utilizziamo il pacchetto di
sigarette per attirare in trappola la guardia che gira
attorno alla prigione di Tiny (5). Sbarazziamoci degli
altri due soldati ed ispezioniamo i cadaveri,
recuperando le chiavi. Entriamo nell’edificio, uccidiamo
i due nemici e saliamo per la scaletta. Eliminiamo la
guardia e prendiamo gli oggetti dalla cassa, compresi il
controllo a distanza dell’esca di Tiny e l’attrezzatura
artica. Andiamo da Tiny e passiamogli gli oggetti che
abbiamo raccolto. Usciamo dall’edificio con entrambi gli
uomini e facciamo piazza pulita delle guardie nei pressi
del pallone aerostatico (6). Proseguiamo e ammazziamo
tutti i soldati che si trovano nei pressi del
cacciatorpediniere. Dirigiamoci a ovest e togliamo di
mezzo le guardie che controllano gli esplosivi sulla
nave, prima di proseguire verso l’aereo (7) e liberarlo
dai soldati avversari. Prendiamo le bombe con controllo
a distanza e quelle a orologeria dalle casse, portiamo
qui Fins con il pallone aerostatico e passiamogli degli
esplosivi. Torniamo con Tiny al campo e uccidiamo i
soldati, quindi apriamo le casse con Inferno per
prendere l’attrezzatura artica. Saliamo a bordo del
cacciatorpediniere con i tre uomini, arrampicandoci
dall’ancora (8). Procediamo verso il centro della nave e
facciamo fuori i due soldati che armeggiano con le
mitragliatrici. Proseguiamo a poppa ed entriamo
nell’imbarcazione dalla porticina nei pressi dei
cannoni. Eliminiamo il marinaio e scendiamo per la
scaletta, prendendoci cura del meccanico e dei due
soldati. Entriamo nella sala macchine, facciamo piazza
pulita dei nemici e, con Inferno, piazziamo una carica
esplosiva con comando a distanza sul motore. Esaminiamo
il locale verso prua, eliminiamo la guardia nella prima
stanza e utilizziamo l’esca di Tiny per attirare in
trappola quelle del locale successivo. Perquisiamo i
corpi così da recuperare le chiavi e apriamo le casse
per ottenere vari oggetti. Schiudiamo la porta sul lato
opposto, per liberare Lupin e i soldati, e consegniamo
loro i nostri oggetti.
Saliamo per la scaletta della stanza precedente,
mettiamo a tacere i meccanici e il soldato, ed
esaminiamo la cassa per recuperare una carica con
comando a distanza. Proseguiamo verso la zona posteriore
della nave e azioniamo l’interruttore per far scendere
la scaletta a poppa del cacciatorpediniere. Raggiungiamo
la stazione radio del campo e chiamiamo il quartier
generale, prima di tornare a unirci ai nostri uomini.
Dirigiamoci verso prua ed eliminiamo i due soldati che
chiacchierano. Esaminiamo gli armadietti e troveremo tra
i molti altri oggetti, anche la quarta parte della
missione bonus. Consegniamo l’attrezzatura artica a
Lupin e a Spooky e liberiamo il capitano del
sommergibile. Andiamo nella stanza sul lato opposto del
corridoio, uccidiamo il militare ed esaminiamo gli
armadietti per rinvenire la quinta parte della missione
bonus. Saliamo per la scaletta della stanza che precede
il corridoio, continuiamo verso prua e azioniamo
l’interruttore che libera il gas. Torniamo nella stanza
precedente e proseguiamo per la porta a sud. Eliminiamo
la guardia ed ispezioniamo i cassetti per recuperare il
sesto pezzo della missione bonus. Saliamo per la
scaletta, uccidiamo la guardia, proseguiamo per l’altra
scala facendoci largo tra i nemici e prendiamo i tre
componenti dell’Enigma (codici, cilindri e apparecchio).
Usciamo sul ponte, infiliamoci con Inferno nella
postazione di cannoni di prua (9) e piazziamo una carica
a orologeria. Spostiamoci verso poppa, recuperiamo i
prigionieri e imbarchiamoli tutti sul sommergibile.
Sistemiamo due cariche fuori della sala macchine per far
saltare i generatori, poi azioniamo la bomba sul motore.
Per completare la missione Tiny e Spooky devono volare
via con l’aereo e la macchina Enigma, mentre gli altri
uomini si devono imbarcare sul sommergibile (10).
Missione 4: Obiettivo Burma (Birmania)
Squadra: Tread, Lupin, Tiny, Duke
Obiettivi primari:
- Salvare il santone
- Salvare i Ghurka
- Ordinare ai Ghurka di utilizzare la radio
- Eliminare il tiranno
- Scappare sul battello con il santone
Eliminiamo le due guardie a est, proseguiamo verso nord
e sbarazziamoci di quella nei pressi del canale.
Dirigiamoci verso sud-ovest, togliamo di mezzo la
guardia e facciamo lo stesso con quella poco più a nord.
Proseguiamo verso nord e nascondiamoci vicino al ponte
(1) che conduce al tempio. Liquidiamo il soldato
giapponese e prendiamogli le sigarette. Spariamo con
Duke alla guardia sull’edificio di là dal canale per
aprire il passaggio a Tiny, che deve a sua volta
sbarazzarsi dell’altro soldato, il quale controlla la
parte occidentale dell’edificio. Dirigiamoci verso il
tempio, saliamo per la scaletta ed entriamo per parlare
con il santone (2). Attraversiamo il canale con Lupin e
saliamo sull’edificio a nord, poi utilizziamo la
scaletta di corda per arrampicarci anche con Tiny e
attacchiamo il soldato nella stanza. Proseguiamo per la
scala di fianco al tempio e scendiamo sul tetto, così da
fare fuori l’ennesima guardia. Entriamo nella stanza,
spariamo ai nemici e scendiamo ancora per incontrare i
Ghurka. Lasciamo qui Lupin e andiamo con Tiny fino al
cancello a ovest della statua. Stendiamo il militare,
proseguiamo lungo il muro settentrionale e facciamo
pulizia degli altri soldati. Infiliamoci nel passaggio a
destra del cancello, raggiungiamo la biblioteca (3),
proseguiamo nella stanza successiva ed esaminiamo tutte
le mensole per recuperare anche i primi due pezzi della
missione bonus. Saliamo per la scaletta, eliminiamo la
guardia e leghiamo tutti gli operai.
Torniamo dal santone nel tempio, passando dall’ingresso
posteriore (4) e occupiamoci delle guardie nei pressi
del canale. Sbarazziamoci anche di tutti i soldati
all’interno, per poter esaminare i cassetti e trovare il
terzo pezzo della missione bonus. Torniamo dai Ghurka e
diamo loro le armi giapponesi che siamo riusciti a
raccogliere. Ora, attraversiamo il canale con Duke e
Tread e riuniamo la squadra, prima di entrare nella
statua del Buddha (5) con Tiny. Mettiamo a tacere i
militari e scendiamo per la scala. Sbarazziamoci
dell’operaio, nonché dei due nella stanza successiva.
Torniamo nella camera precedente e sistemiamo anche
tutte le altre guardie, prima di uscire dalla statua del
Buddha. Fatto questo, raggiungiamo la torre di guardia a
sud-est. Uccidiamo tutti i soldati della torre di
sinistra (6), poi entriamo nell’edificio a nord,
passando dall’ingresso secondario e prestando attenzione
al cecchino sul tetto. Ammazziamo i nemici, saliamo al
primo piano dell’edificio e sorprendiamo anche tutte le
guardie che dormono. Proseguiamo fino al terzo piano per
eliminare i due cecchini e impossessarci dei loro
fucili. Torniamo al piano terreno (7) e ispezioniamo i
cassetti per trovare il quarto pezzo della missione
bonus, oltre ad altri oggetti utili. Chiamiamo Duke e
spariamo ai due soldati che controllano il cancello a
nord dell’edificio in cui si trova Tiny. Giriamo attorno
al fabbricato e sbarazziamoci della guardia nel cortile,
prima di rendere inoffensivo il cecchino che si trova in
cima alla torre di destra. Ora Tiny può salire al primo
piano, uscire sul balcone e stendere i due tiratori
scelti per rubare loro i fucili. Sempre con Tiny,
andiamo all’assalto della torre di destra, sbarazzandoci
subito del soldato al pian terreno e correndo in cima
per recuperare le munizioni del cecchino ucciso poco
prima da Duke. Fatto questo, entriamo nella torre radio
(8), eliminiamo i militari e gli operai, e controlliamo
l’armadietto per prendere il quinto pezzo della missione
bonus. Infine, lasciamo un Ghurka a presidiare la radio.
Controlliamo le piccole torri a nord (9), passando per
la porticina arancione, e saliamo per la scaletta nella
seconda stanza al fine di eliminare il soldato al piano
superiore. Ispezioniamo i ripostigli, recuperiamo delle
armi e il sesto pezzo della missione bonus. Chiamiamo
Duke e spostiamoci al primo piano con l’altra scaletta.
Spariamo alla guardia e recuperiamo il settimo pezzo
della missione bonus. Andiamo con Tiny nell’edificio di
fronte alla statua, facciamo piazza pulita dei nemici e
saliamo per le scale. Chiamiamo anche Tread e tiriamo
una bomba al gruppo di soldati. Procediamo al primo
piano, diamo ciò che si merita al soldato e ispezioniamo
il mobiletto di fianco alla libreria. Vi troveremo
l’ottavo pezzo della missione bonus. Andiamo a prendere
il santone e nascondiamoci vicino alla chiatta. Spediamo
Tread nell’edificio a destra delle torri di guardia
(10), blocchiamo i soldati e perlustriamo i mobili, così
da trovare il nono pezzo della missione bonus. Infine,
ordiniamo ai Ghurka di chiamare il tiranno per radio,
saliamo velocemente con Duke sul lampione vicino alla
chiatta e restiamo in attesa. Spariamo al tiranno,
quello con l’uniforme blu, e imbarchiamo tutti i nostri
uomini sul mezzo di navigazione.
Missione 5: Il Ponte sul Fiume Kwai (Fiume Kwai,
Thailandia)
Squadra: Fins, Tread, Tiny, Lupin
Obiettivi primari:
- Liberare Guinness
- Impossessarsi dell’esplosivo
- Individuare il punto debole del ponte
- Piazzare la trappola esplosiva
- Far arrivare il treno
Obiettivo secondario:
- Liberare i prigionieri
Spostiamo Tiny dietro alla gabbia degli elefanti vicino
all’entrata ed eliminiamo i soldati, preoccupandoci come
sempre di occultarne i cadaveri. Rubiamo un’uniforme,
andiamo verso est e cogliamo di sorpresa il militare che
sta scrivendo. Torniamo sui nostri passi e saliamo sulla
torretta (1), facendo piazza pulita dei nemici che si
trovano in zona. Utilizziamo Lupin per aprire la cassa e
raccogliere armi e munizioni. Entriamo con Tiny
nell’edificio a ovest (2), preoccupiamoci della
sorveglianza, prendiamo il primo pezzo della missione
bonus e le cesoie. Andiamo nella gabbia degli elefanti,
attiriamo in trappola i soldati di guardia utilizzando
l’esca e nascondiamo i cadaveri. Chiamiamo Tread
liquidiamo gli avversari con una molotov. Dopo che le
fiamme si sono spente, chiamiamo Lupin per aprire la
scatola che si trova a sud del molo. Entriamo con Tiny
nella casa sul fiume (3), facciamo fuori l’operaio e
aggiudichiamoci il secondo pezzo della missione bonus
contenuto nella cassettiera. Proseguiamo lungo il
corridoio, sbarazzandoci con l’aiuto di Tread di tutti i
nemici, compreso quello nei pressi della barca. Andiamo
verso nord con Tiny, occupiamoci del soldato sotto il
ponte e sbarazziamoci anche dei militari che si trovano
nell’angolo nord-est della mappa. Strisciamo con Tread
lungo il sentiero che conduce a nord, oltre la gabbia
degli elefanti, e arrostiamo tutti i nemici che
incontriamo nei pressi dei binari. Chiamiamo tutta la
squadra a raccolta sul versante occidentale del ponte,
eliminiamo il soldato sul ponte e ispezioniamo i barili
(4) che si trovano circa a metà, per recuperare il terzo
pezzo della missione bonus. Proseguiamo verso est,
togliendo di mezzo il cecchino e gli altri armati nei
pressi della gru. Chiediamo a Lupin di aprire la cassa e
avanziamo sempre verso est con Tiny, fino a sbucare
dietro al campo dei prigionieri. Tagliamo il filo
spianto, infiliamoci nell’edificio più grande (5) e
sbirciamo nell’armadietto, per trovare il quarto pezzo
della missione bonus. Torniamo fuori e preoccupiamoci
delle sentinelle, prima di tagliare la recinzione nella
zona nord-ovest del campo. Eliminiamo anche i soldati
che si trovano all’ingresso della prigione ed entriamo
nell’edificio a nord-ovest (6). Uccidiamo i due soldati
ed ispezioniamo l’armadio, così da rinvenire il quinto
pezzo della missione bonus. Raggruppiamo la squadra,
immobilizziamo i nemici nella stanza adiacente e
proseguiamo verso est con Tiny, per eliminare anche la
guardia al limite della mappa. Seguiamo con Fins il
sentiero che conduce alla base del ponte e facciamo
fuori il soldato. Proseguiamo verso sud e sbarazziamoci
anche dell’altra guardia. Scendiamo lungo il sentiero a
sud con Tiny, nascondiamoci dietro la casa ed eliminiamo
il militare. Chiamiamo a raccolta Lupin e Tread,
sbarazziamoci degli avversari all’interno della capanna
(7) e perquisiamo la stanza alla ricerca del sesto pezzo
della missione bonus. Andiamo con Tiny a fare pulizia
nella stazione telegrafica e colpiamo a morte anche la
sentinella di guardia alla prigione di Guinness (9).
Facciamo sgattaiolare Fins lungo l’argine del fiume
verso sud, fino al soldato che fa il bagno. Occupiamoci
di lui e del nemico che sorveglia Guinness, frugandone
il cadavere per recuperare le chiavi. Parliamo con l’ex-
prigioniero, giriamo attorno all’edificio (10), stando
attenti al cecchino appostato alla finestra. Entriamo e
facciamo piazza pulita, prima di chiamare Lupin e fargli
forzare la scatola di metallo contenente, tra le altre
cose, la trappola. Eliminiamo il cecchino nella camera
di fianco, poi occupiamoci anche dei militari al primo
piano, prima di salire a nostra volta e prendere il
settimo pezzo della missione bonus dai cassetti.
Utilizziamo la chiave presa al carceriere per aprire la
porticina a metà della scaletta dell’edificio con Fins e
Guinness, permettendo a quest’ultimo di esaminare il
modello in scala del ponte. Ora andiamo a piazzare una
carica esplosiva tra i barili in mezzo al viadotto e
spediamo Tiny a uccidere le due guardie che controllano
i prigionieri a nord (11). Facciamo indossare a Fins
l’attrezzatura subacquea e spariamo alla corda cui è
appesa la gabbia dei prigionieri, prima di tuffarci
velocemente nel fiume e liberarli. Infine, mandiamo
qualcuno a telegrafare (12) al comando, perché faccia
partire il treno.
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Se la guida completa attraverso i livelli di Commandos 2
non dovesse bastare a toglierci dai pasticci, possiamo
ricorrere a questi “sporchi” trucchi:
Invisibilità
Selezioniamo un uomo con il tasto destro del mouse,
digitiamo GONZOANDJON sulla tastiera e premiamo CRTL +
V.
Teletrasporto
Selezioniamo un uomo con il tasto destro del mouse,
digitiamo GONZOANDJON sulla tastiera e premiamo SHIFT +
X per spostarlo in un punto della mappa a nostro
piacimento.
Codici dei livelli
Inseriamo i seguenti codici nella schermata MISSIONI
alla voce MISSIONE CODIFICATA. I codici sono riferiti al
livello normale, difficile e molto difficile delle
rispettive missioni.
1. XHGDR, PLKUM, PVTSL
2. WKUC4, JE5SH, SKDJF
3. YSM51, DFY3B, 3DYNG
4. B7D8F, K9D3H, 9BG3S
5. 3GHSL, NMWQ9, KJWJK
6. AZLM1, 16G3L, E2J7H
7. JAHSG, WL3CZ, ZX78Y
8. UN63A, LPQ6T, TRIB4
9. VAZ2P, SRCM8, TRD78
10. 9TT5W, PAEN8, 1LPQD
Missioni bonus
Seguendo le istruzioni della nostra guida alle missioni
principali, saremo anche in grado di scovare i pezzi di
quelle bonus.
Missione bonus 1
Squadra: Lupin, Inferno
Obiettivi primari:
- Neutralizzare i soldati al posto di guardia
- Prendere il rilevatore di mine
- Bonificare tutte le mine
- Scappare con il veicolo nemico
Obiettivo secondario:
- Neutralizzare la pattuglia nemica
Eliminiamo il soldato con Inferno, nascondiamo il corpo
tra i cespugli e facciamo lo stesso con quello che fa la
ronda. Con Lupin arrampichiamoci sul palo telefonico,
passiamo lungo i fili, scendiamo dal traliccio
successivo uccidiamo il nemico. Apriamo la cassa e
preleviamo le granate e la bomba a orologeria.
Ritorniamo sui fili e continuiamo alla volta del nemico
successivo. Sbarazziamocene, esaminiamo la cassa e
recuperiamo la cesoia e il cercamine. Torniamo da
Inferno, passiamogli tutto l’armamentario, scivoliamo
con quest’ultimo verso le sentinelle e facciamole fuori
con una granata. Tiriamone una seconda, per eliminare
anche gli altri soldati che accorreranno sul luogo
dell’esplosione. Passiamo al setaccio il campo minato,
infine saliamo a bordo del veicolo nemico con entrambi
gli uomini e guidiamo verso nord.
Missione bonus 2
Squadra: Fins
Obiettivi primari:
- Completare il circuito nel tempo limite
Evitiamo accuratamente le mine e le boe e percorriamo il
tracciato nel minore tempo possibile.
Missione bonus 3
Squadra: Inferno, Tiny, Fins, Tread, Duke
Obiettivi primari:
- Scappare con il veicolo con tutti gli uomini
Obiettivo secondario:
- Neutralizzare il cecchino
- Neutralizzare i granatieri
Posizioniamo l’esca di Tiny a ovest, quindi selezioniamo
l’opzione di attacco automatico e disponiamo due uomini
su entrambi i lati, a copertura della zona. Azioniamo
l’esca per attirare l’attenzione del nemico e diamoci
dentro. Apriamo la cassa vicino al mezzo anfibio e
prendiamo le granate a gas, le bombe molotov e i kit di
pronto soccorso. Spariamo con Duke al cecchino nemico
appostato sulla riva del fiume e saliamo sull’anfibio.
Facciamo scendere Duke e conduciamolo fino alla riva
opposta, per fargli eliminare l’altro tiratore nemico e
il granatiere appostati vicino alla legna. Spariamo
anche al secondo granatiere, possibilmente prima che
faccia scattare l’allarme. Troviamo una posizione comoda
per colpire il terzo granatiere, nascosto tra i cespugli
a est. Raggiungiamo la riva anche con Tread e
nascondiamoci dietro la legna a est, vicino alla rampa.
Eliminiamo i soldati con le molotov e mandiamo Inferno a
ispezionare le casse, alla ricerca delle granate con cui
far esplodere il camion che ci blocca il passaggio.
Infine, torniamo tutti a bordo dell’anfibio e lasciamo
libero il campo.
Missione bonus 4
Squadra: Inferno, Tiny, Tread, Duke
Obiettivi primari:
- Resistere all’attacco
Per superare questa missione è di fondamentale
importanza sistemare nel modo migliore gli uomini e le
trappole sul terreno. Posizioniamo i soldati alleati
lungo le pareti e diamogli l’appoggio di alcuni
commando, poi piazziamo con Inferno le mine circa a metà
strada tra noi e i nemici. Conduciamo lo stesso Inferno
verso sud e nascondiamoci dietro il muro, nei pressi del
plotone nemico. Da qui saremo in grado di scagliare una
granata nel mucchio, con la possibilità di lasciare sul
terreno numerose vittime. Questa sarà la scintilla che
darà il via all’attacco, quindi cerchiamo di tornare
immediatamente indietro con Inferno, utilizzando il
lanciafiamme e le granate che ci sono rimaste. Volendo,
possiamo sfruttare le doti di cecchino di Duke, ma per
non rischiare, ci conviene fare affidamento sul
lanciafiamme di Inferno. Una volta eliminata la prima
ondata di nemici, arriveranno i rinforzi, che
affronteremo sfruttando al meglio gli uomini che ci
saranno rimasti.
Missione bonus 5, luogo sconosciuto
Squadra: Lupin, Inferno
Obiettivi primari:
- Neutralizzare tutti i nemici
Obiettivo secondario:
- Spegnere le luci
Eliminiamo la prima sentinella e aspettiamo che arrivi
quella di ronda, per spedire al creatore anche lei.
Arrampichiamoci con Lupin sui fili del telefono e
scendiamo dal terzo palo. Azioniamo l’interruttore per
staccare la corrente e spegnere l’illuminazione, quindi
scivoliamo silenziosi e prendiamo alle spalle anche i
soldati nel bunker. Preleviamo le cesoie, le granate e
il lanciafiamme dalla cassa e torniamo da Inferno,
sempre passando dai cavi del telefono. Passiamogli tutta
l’attrezzatura e spediamolo a bombardare e arrostire i
nemici che restano.
NOTA BENE: Monica, per favore, puoi spostare il punto 7
della missione otto, Salvate il Soldato Smith, dalla
posizione a destra dei ponti in una posizione appena
sopra al rottame dell’aereo, all’incrocio tra i punti 8
e 9 sulla riva alta del fiume.
Missione 6: I Cannoni di Savo (Isole Solomon)
Squadra: Fins, Tiny, Tread, Inferno
Obiettivi primari:
- Salvare il pilota alleato
- Trovare gli esplosivi
- Distruggere i cannoni
- Volare via con l’idrovolante
Obiettivi secondari:
- Rubare la Scimmia d’Oro
- Demolire la parete dietro alla Scimmia d’Oro
Raggiungiamo la spiaggia a sud dell’isola (1) con il
gommone e scambiamo due parole con il naufrago.
Equipaggiamo Fins con la muta subacquea e andiamo in
immersione. Eliminiamo gli squali e procediamo verso est
fino a incontrare il subacqueo nemico. Intrufoliamoci
nel relitto affondato e recuperiamo la fiamma ossidrica.
Procediamo sempre sott’acqua e prestando attenzione agli
squali, fino a raggiungere l’idrovolante (2). Entriamovi
dal portello sul fondo e facciamo piazza pulita dei
nemici. Usciamo e infine emergiamo sempre nei pressi del
velivolo. Raggiungiamo la costa (3) ed eliminiamo le due
sentinelle, prima di risalire lungo il fiumiciattolo
fino ponte (4) e abbattere l’ennesimo soldato nemico.
Torniamo a tuffarci in mare e andiamo ad ammazzare
quello che si trova sulla scala di legno a sinistra
dell’aereo. Proseguiamo nell’opera di pulizia con la
sentinella che fuma e con quella nei pressi delle casse,
prima di completare il giro con quelle di guardia
all’idrovolante. Raggiungiamo la scaletta vicino alla
foce del fiume e facciamo piazza pulita dei soldati di
pattuglia, poi irrompiamo nella capanna e facciamo fuori
anche le altre sentinelle. Proseguiamo quindi alla volta
del cannone (5) e facciamo ancora un po’ di morti,
prestando come sempre attenzione a occultare tutti i
cadaveri, buttandoli nell’oceano o nascondendoli nella
capanna. Ora andiamo all’assalto della postazione
antiaerea ed infiliamoci nella casupola che si trova
poco più avanti (6). Mandiamo Fins a controllare anche
la costruzione verde (7), facendolo entrare dalla porta
di destra. Facciamo fuori le guardie e gli operai, prima
di proseguire giù per la scala e aprire la cassa
contenente le cariche esplosive, che dovremo poi
consegnare a Inferno. Ora riuniamo tutta la brigata,
passiamo le bombe al nostro Inferno, e andiamo a nuoto
fino alla spiaggia dell’idrovolante, facendo molta
attenzione a non farci massacrare dalla motovedetta (8).
Sbarazziamoci della guardia nei pressi del ponte e
proseguiamo fino alla scogliera con la rete. Eliminiamo
tutti i nemici in zona e infiliamoci nella porta di
sinistra. Proseguiamo lungo il corridoio e apriamoci la
strada con un fumogeno, prima di uscire dal lato opposto
del passaggio con Inferno, e piazzare una carica
esplosiva sulla parete della stanza della scimmia d’oro.
Facciamo raccogliere il manufatto a Tiny e andiamo a
nasconderlo a bordo dell’aereo. Raggruppiamo nuovamente
la squadra e facciamo irruzione nell’unica stanza che
ancora non abbiamo esplorato. Portiamo a compimento la
solita strage e ricordiamoci in particolare di prendere
le chiavi in possesso del graduato in divisa bianca,
nonché di passare al setaccio il mobilio del bunker per
recuperare i primi tre pezzi della missione bonus. Ora,
prima di passare alla fase conclusiva della missione,
andiamo a liberare il soldato alleato nella gabbia,
senza esitare a utilizzare i cannoni nemici per
bombardare le sue stesse postazioni. Entriamo nella
porta di destra dell’edificio che si trova di fronte
alla gabbia dell’ex prigioniero, poi utilizziamo le
chiavi di cui siamo entrati precedentemente in possesso,
per aprire la porta di sinistra della medesima capanna.
Prendiamoci cura di tutti i nemici che presidiano la
zona, prima di imboccare la porta che, dopo un lungo
corridoio, ci permetterà di accedere alla sala dei
cannoni (9). Lasciamo che Inferno si occupi di piazzare
i fuochi di artificio e poi diamo il via ai
festeggiamenti. Quando i cannoni sono andati e anche le
guardie non sono più in grado di darci fastidio,
ispezioniamo con cura il bunker per reperire il quarto e
il quinto pezzo della missione bonus. A questo punto
saliamo sull’ascensore e forziamo la porta con la fiamma
ossidrica. Eliminiamo anche gli ultimi drappelli di
resistenza giapponese sull’isola, per poter così mettere
le mani anche sul sesto e settimo pezzo della missione
bonus, che si trovano nelle due capanne nei pressi del
bunker. Infine non ci rimane che raccogliere i nostri
uomini, compresi il naufrago e il prigioniero, e far
salire tutti a bordo dell’idrovolante per porre termine
alla missione.
Missione 7: Il Gigante di Haiphong (Haiphong, Indocina)
Squadra: Lupin, Tiny, Inferno
Obiettivi primari:
- Contattare il geniere e il ladro
- Recuperare gli esplosivi
- Distruggere le cisterne di carburante grandi
- Distruggere le cisterne di carburante piccole
- Salire a bordo della portaerei
Facciamo irruzione nella casupola vicino a Tiny (1) e
sbarazziamoci delle due guardie presenti all’interno,
prima di controllare il mobilio alla ricerca di oggetti
interessanti. Facciamo lo stesso con l’edificio poco più
a sinistra e recuperiamo la prima parte della missione
bonus. Eliminiamo anche i soldati di guardia
nell’estrema parte orientale della mappa ed entriamo
nella casa che si trova nei pressi per mettere le mani
sulla mitragliatrice. Procediamo verso ovest e uccidiamo
i tre soldati vicino al tempio (2) e nascondiamo i
cadaveri all’interno dell’edificio. Irrompiamo quindi
nella casa con il tetto rosso (3) e, dopo aver fatto
piazza pulita dei nemici, usciamo attraverso la porta
che dà sul retro. Saliamo al piano superiore,
sbarazziamoci dei giapponesi e raccogliamo tra gli altri
oggetti, anche la seconda e terza parte della missione
bonus. Usciamo in strada e uccidiamo le due guardie nei
pressi dei bambini che giocano (4), provvedendo a
nasconderne i cadaveri vicino alla casa del
commerciante. Giriamo attorno all’edificio e facciamo lo
stesso con il terzo soldato di guardia, prima di entrare
nella casa e parlare con il commerciante. Frughiamo tra
gli scaffali e prendiamo il vestito orientale per
Natasha, oltre che il quarto pezzo della missione bonus.
Saliamo sul tetto, facciamo fuori la sentinella e
raccogliamo anche il quinto pezzo dalla cassa di
metallo. Proseguiamo facendo pulizia all’interno della
casa che si trova poco più a ovest. Curiamo Tiny e
controlliamo il mobilio per recuperare il sesto pezzo.
Attraversiamo la strada con Tiny ed entriamo
nell’edificio in cui si trova Natasha (5). Sbarazziamoci
dei tre soldati nemici e frughiamo nelle stanze per
trovare la settima parte della missione bonus, dopodiché
saliamo al primo piano e parliamo con la nostra
compagna, senza dimenticarci di passarle il vestito
orientale. Saliamo la scaletta con Tiny e uccidiamo i
tre nemici al piano superiore. Scendiamo in strada e
mandiamo Natasha nella casa con il tetto verde (6), in
modo da distrarre i soldati e poterli fare fuori tutti
in allegria, compresi quelli che si trovano al secondo
piano dell’edificio. Scendete nuovamente in strada,
mandate al creatore il marinaio nell’angolo in basso a
sinistra della mappa e quindi infilatevi con la solita
Natasha nella seconda casa dal tetto verde (7). Portiamo
a compimento il solito massacro al pian terreno e poi
saliamo le scale. Lasciamo stecchito il soldato nel
bagno e quello che si trova nella stanza adiacente,
prima di rovistare nei mobili per recuperare l’ottavo
pezzo della missione bonus. Eliminiamo anche le due
sentinelle all’esterno e poi la terza nei pressi del
camion. Proseguiamo verso nord, oltre il deposito delle
munizioni (8) e irrompiamo nell’edificio più piccolo
poco più a nord. Eliminiamo l’unico operaio e torniamo
all’esterno. Sbarazziamoci di tutte le sentinelle che
controllano il deposito di munizioni e poi entriamo per
incontrare i nostri compagni Inferno e Lupin.
Controlliamo tutti gli scaffali per trovare il nono e il
decimo pezzo della missione bonus, dopodiché
raggruppiamo la squadra e dirigiamoci nell’angolo in
basso a sinistra della mappa per salire a bordo del
camion (9). Mettiamo Natasha al volante, sistemiamo
tutti gli uomini dietro e dirigiamoci all’interno della
base navale. Parcheggiamo di fronte al magazzino più
grande (10) e facciamo irruzione con tutti i membri del
commando. Utilizziamo il fucile di precisione per
eliminare la sentinella della torre a sud e il marinaio
che verrà a indagare sulla prematura dipartita del
compagno. Mandiamo Tiny ad ammazzare anche la guardia
nei pressi dell’edificio a nord-ovest e poi entriamo
nell’magazzino grande con Lupin per forzare la cassa di
metallo e recuperare così due cariche esplosive con
comando a distanza e una bomba a orologeria. Sfruttiamo
il fascino di Natasha per distrarre i soldati e i
marinai sul lato nord della costruzione e nascondiamo i
cadaveri all’interno dell’edificio. Sbarazziamoci anche
della sentinella nei pressi del gruppo di marinai in
alto (11) e poi andiamo con Tiny ad ammazzare tutti i
nemici dalle parti del container grande vicino alla
ferrovia. Occultiamo con cura i cadaveri e poi ripetiamo
la stessa operazione con gli altri container a sud-est.
Attiriamo in trappola con un pacchetto di sigarette il
soldato che lavora al camion, mandiamolo al creatore e
poi mettiamo a tacere anche quelli nei pressi della gru
(12). Infine mettiamo Natasha al volante del veicolo,
facciamo salire gli uomini dietro e raggiungiamo il
deposito di munizioni fuori dalla base. Spediamo Inferno
sul tetto dell’edificio e seminiamo la morte tra i
nemici dalle parti del muro di cinta. Aspettiamo anche
che la sentinella si avvicini al deposito e facciamola
saltare in aria con l’ennesima granata. Infine
eliminiamo i soldati che controllano l’entrata, facendo
attenzione a quelli di ronda sulla passerella. Spediamo
Natasha all’interno del secondo edificio più a nord-est
rispetto a quello in cui abbiamo incontrato per la prima
volta la donna, e poi mandiamo alla carica anche Tiny.
Controlliamo tutti gli armadietti e recuperiamo tra gli
altri oggetti anche l’undicesimo pezzo della missione
bonus. Saliamo al piano superiore e, dopo avere messo a
dormire il soldato, prendiamo anche il dodicesimo pezzo,
nascosto nei cassetti. Utilizziamo la medesima
combinazione Natasha/Tiny per passare al setaccio anche
la costruzione poco più a destra e recuperiamo il
tredicesimo pezzo. Chiamiamo la squadra a raccolta e,
dopo esserci accertati che la zona sia pulita, entriamo
con Tiny nell’edificio all’ingresso della base (13),
passando per la porta di sinistra. Prendiamo di sorpresa
il soldato che guarda fuori dalla finestra e poi
mettiamo in azione Inferno. Ripuliamo entrambi i piani
dell’edificio e frughiamolo da cima a fondo per
recuperare numerosi oggetti utili, nonché il
quattordicesimo pezzo della missione bonus. A questo
punto no ci rimane che disporre a nostro piacimento di
tutti gli altri soldati presenti nella base,
preoccupandoci anche di far saltare per aria il carro
armato. Ora facciamo esplodere le cisterne di
combustibile piccole (14, 15), e arrampichiamoci con
Lupin sulla gru fino al ponte della portaerei. Da qui
caliamo una scaletta per far salire anche gli altri
membri della squadra e, per finire, nascondiamoci tutti
all’interno del container (16).
Missione 8: Salvate il Soldato Smith (Cherbourg,
Francia)
Squadra: Inferno, Lupin, Tiny, Duke
Obiettivi primari:
- Curare Smith
- Trafugare i codici della radio dalla cassaforte
- Far chiamare il Quartiere Generale al soldato Smith
- Resistere all’attacco (missione bonus)
- Distruggere i carri armati (missione bonus)
Obiettivi secondari:
- Liberare i Berretti Verdi
- Salvare il geniere
- Salvare il cecchino
- Posizionare gli uomini per resistere all’invasione
(missione bonus)
Con Lupin raggiungiamo l’edificio in cui è prigioniero
Tiny (1) e nascondiamoci sotto al balcone. Aspettiamo
che la sentinella si sposti, arrampichiamoci rapidamente
sulla parete e mettiamola fuori combattimento senza fare
troppo rumore. Eliminiamo anche il secondo soldato di
guardia ed entriamo nel bagno. Da qui procediamo non
visti su per la scaletta che porta al secondo piano.
Attiriamo in trappola il carceriere di Tiny con il
pacchetto di sigarette, dopodiché facciamo irruzione
nella stanza e mettiamo al tappeto anche il graduato.
Liberiamo il nostro compagno e immobilizziamo sia
l’ufficiale nella stanza che il soldato fuori dalla
porta, prima di rovistare nella cassa per recuperare
l’equipaggiamento di Tiny. Saliamo quindi al piano
superiore e mandiamo al creatore tutti i nemici,
torniamo di sotto e facciamo lo stesso con i soldati di
questo piano. Passiamo quindi al setaccio tutti i mobili
per mettere le mani su diversi oggetti utili, tra cui
anche i primi due pezzi della missione bonus.
Ispezioniamo i cadaveri per prendere la fiamma
ossidrica, scendiamo al primo piano e controlliamo tutto
il mobilio. Usciamo dalla porta sotto al balcone ed
eliminiamo la sentinella che si aggira sul versante
occidentale della casa. Procediamo fino ai sacchi di
sabbia più a ovest (2) e facciamo piazza pulita di tutti
e tre i nemici in zona. Quindi con Tiny arrampichiamoci
sul traliccio (3) e proseguiamo lungo i cavi fino
all’edificio in cui è tenuto prigioniero Inferno (4).
Scendiamo quando il soldato guarda fuori dalla finestra,
eliminiamo l’operaio vicino alla scala e nascondiamone
il cadavere nella stanza di Inferno. Liberiamo il
compagno ed ispezioniamo il corpo esanime dell’operaio
per recuperare il cerca mine e una mina anticarro.
Aspettiamo che il soldato di guardia torni al primo
piano, facciamolo fuori e occultiamone il cadavere.
Scendiamo al pian terreno e facciamo piazza pulita dei
nemici, prima di aprire con Lupin tutte le porte della
casa. Ispezioniamo tutti i mobili per mettere le mani
anche sul terzo pezzo della missione bonus. Ma non è
finita, torniamo al primo piano e spariamo sia
all’ufficiale che al soldato di ronda, poi proseguiamo
fino all’attico ed eliminiamo anche il cecchino per
impossessarci del suo fucile di precisione. Raggruppiamo
la squadra e usciamo dalla porta sul retro, quella
rivolta verso il bunker di sabbia che abbiamo ripulito
in precedenza. Infine piazziamo l’esca di Tiny vicino
alla recinzione, per attirare in trappola anche l’ultimo
soldato in zona. A questo non ci rimane che andare a
liberare quello che se la passa peggio, ossia il
cecchino Duke (5). Con Tiny andiamo a fare piazza pulita
dei soldati che operano nei presi del fiume, mentre con
Inferno dobbiamo strisciare fino alla parete
settentrionale dell’edificio e bombardare i quattro
soldati nei pressi del filo spinato, nonché quello che
guarda fuori dall’edificio. Infine infiliamoci in casa
passando dalla finestra con Lupin e andiamo ad aprire la
porta principale. Entriamo con Tiny, ammazziamo il
soldato che scende dal primo piano ed ispezioniamo i
cassetti per recuperare il quarto pezzo della missione
bonus. Saliamo al piano superiore e sbarazziamoci del
soldato che guarda in strada, prima di chiamare Inferno
per fare la pelle ai tre soldati della stanza adiacente.
Infine eliminiamo anche il carceriere di Duke e
liberiamo il nostro ultimo prigioniero. Come al solito
ispezioniamo i mobili e raccogliamo tutto quanto ci
potrebbe servire, compreso ovviamente il quinto pezzo
della missione bonus. Scendiamo al pian terreno e da qui
al seminterrato, per fare piazza pulita di tutti i
soldati che controllano l’accesso alla stazione radio.
Quindi utilizziamo Lupin per forzare al cassaforte e
impossessiamoci dei codici, prima di riunire tutta la
squadra nei pressi del punto in cui abbiamo iniziato la
missione. Sfruttiamo la mira di Duke per abbattere i
soldati sull’altra sponda del fiume e Inferno per
tagliare il filo spinato e sminare l’argine nei pressi
del ponte (7). Tuffiamoci in acqua con Tiny vicino alla
carcassa dell’aereo (8) e infiliamoci nella carlinga.
Uccidiamo il soldato e ispezioniamo le casse per
prendere il sesto pezzo della missione bonus. Torniamo
all’asciutto ed uniamoci alla squadra sulla riva del
fiume. Arrampichiamoci sempre con Tiny sul traliccio nei
pressi dell’aereo (9) e passiamo dall’altra parte del
fiume. Scendiamo dal palo nei pressi della chiesa e
uccidiamo subito i due soldati nemici. Scendiamo fino
alla riva e proseguiamo verso sud fino la molo
precedentemente ripulito da Duke. Facciamo fuori i due
soldati rimasti nei pressi del bunker (10) e portiamo in
zona Lupin per fargli forzare la cassa di metallo in
mezzo ai sacchi di sabbia. Recuperiamo le due cariche
esplosive con controllo a distanza e un po’ di
munizioni. Ora procediamo con attenzione alla pulizia di
quello che rimane dell’isolato di sinistra, ricordandoci
in particolare di utilizzare Duke per colpire il
cecchino nemico che spara dalle rovine a sud-est della
mappa (11). Procediamo alla disinfestazione del muro
poco più a nord e da qui raggiungiamo la chiesa, senza
però dimenticarci di eliminare anche il soldato nei
presi della guardiola sul ponte. Poi sfruttiamo ancora
Duke per abbattere anche i nemici vicini al mezzo
corazzato a nord (12). Infine entriamo nella chiesa con
Lupin, passando dal piccolo foro nella parete e apriamo
la porta principale. Curiamo il soldato Smith e
scortiamolo fino alla postazione radio, perché possa
contattare il suo quartiere generale. Ora sotto con la
missione bonus, resistere all’invasione! Raggruppiamo
tutti i soldati alleati (compreso quello nascosto vicino
al bosco a nord della mappa), ma ricordiamoci di non
utilizzare Smith in combattimento, perché se ci lascia
la pelle la missione fallisce. Prima di tutto
bonifichiamo con Inferno le rive del fiume nei pressi
del ponte. Raccogliamole tutte 48, distribuiamole tra i
soldati e piazziamo in mezzo al ponte (13) quella
anticarro recuperata durante la missione principale.
Sistemiamo le cariche con controllo a distanza nei punti
di passaggio strategici e sistemiamo i nostri soldati in
maniera da poter colpire il nemico da più lati… Buona
fortuna!
Missione 9: Il Castello di Colditz (Castello di Colditz,
Germania dell’Est)
Squadra: Spooky, Lupin, Tiny, Duke, Tread
Obiettivi primari:
- Salvare il ladro senza far scattare l’allarme
- Recuperare il modello dei codici nascosto dal Generale
Heinz
- Recuperare il libro dei codici in mano al Maresciallo
Desfell
- Recuperare il piano in codice in mano al General
Maresciallo Rudolf
- Combinare le tre sezioni del piano e trasmetterlo via
radio
- Scappare con la mongolfiera
Obiettivo secondario:
Distribuire le uniformi nemiche ai prigionieri per
agevolarne la fuga
Partiamo con Tiny, neutralizziamo le sentinelle nei
pressi delle serre (1) e controlliamo i cadaveri per
recuperare un pacchetto di sigarette, che dovremo poi
utilizzare per attrarre in trappola anche gli altri
soldati presenti in zona. Nascondiamoci dietro alla
prima casa (2) e sbarazziamoci della ronda, prima di
assalire anche il soldato vicino al fiume. Entriamo
nella prima abitazione, uccidiamo il soldato presente
all’interno e frughiamo nei mobili, per prendere tra gli
altri oggetti anche la siringa con il veleno. Facciamo
lo stesso nel bagno e quindi rechiamoci in cucina.
Ammazziamo i due operai, frughiamo negli armadietti e
proseguiamo nello studio. Qui dobbiamo ovviamente
uccidere subito il luogotenente e il soldato, aspettare
che i loro compagni scendano a controllare dal piano di
sopra, e mandare pure loro al creatore. Controlliamo
tutte le mensole e i cassetti, e quindi andiamo a fare
irruzione nella casa di fianco, per andare a controllare
la piccola serra di fianco alla casa poco più a nord
(3). Sbirciamo dappertutto e quindi proseguiamo fino
alla casupola successiva. Facciamo pulizia dei nemici e
recuperiamo anche qui un po’ di oggetti utili. Ora
andiamo all’assalto della fabbrica di birra (4),
cominciando dalla sentinella nei pressi del cancello.
Entriamo nel primo edificio, nel quale troveremo, oltre
a una calorosa accoglienza, anche i primi due pezzi
della missione bonus. Proseguiamo poi attraverso la
porta blu ed eliminiamo un altro stuolo di operai e
soldati. Usciamo all’aria aperta, sbarazziamoci senza
problemi dei due meccanici vicino al camion (5) e
facciamo irruzione nell’edificio a sud dell’ingresso
orientale. Saliamo per la scaletta ed eliminiamo anche
le tre guardie presenti sul tetto. Usciamo dal complesso
della birreria, sbarazziamoci agevolmente della
sentinella tra il muro di cinta e il fiume, e quindi
proseguiamo verso est. Entriamo a controllare
nell’edificio al di là del ponte (6), esaminiamo il
mobilio alla ricerca di oggetti utili, e infine
proseguiamo verso nord in direzione del paese, prestando
particolare attenzione ai cecchini. Cominciamo
l’esplorazione del centro abitato dal piccolo edificio a
nord della fabbrica, facciamo pulizia dei nemici in zona
e rovistiamo tra le mensole per prendere il terzo pezzo
della missione bonus nella prima stanza. Proseguiamo in
quella successiva, spariamo ai due graduati e
recuperiamo anche il quarto e il quinto pezzo. Ora, con
Tiny, entriamo nelle casette a sud della fabbrica (7),
spariamo a tutto ciò che si muove e mettiamo le mani sul
altri due pezzi bonus. Portiamo a termine il medesimo
procedimento nell’edificio con il tetto rosso (8) e al
pian terreno recuperiamo anche tre pezzi della missione
bonus. Saliamo al primo piano, sbarazziamoci di tutti i
nemici e prendiamo l’undicesimo pezzo nel bagno. Nella
stanza adiacente c’è il dodicesimo pezzo, mentre altri
due pezzi si trovano al secondo piano. Affacciamoci alla
finestra con Duke e spariamo ai soldati che fanno la
ronda, preoccupandoci di andare a raccogliere la divisa
del loro capo. Proseguiamo quindi alla volta della
chiesa (9) e passiamo tutte le siringhe con il veleno e
l’uniforme a Spooky. Facciamo irruzione nell’edificio a
nord della chiesa e portiamo a termine la nostra solita
operazione di pulizia e recupero oggetti. Poi facciamo
lo stesso con quello di fianco alla casa con il tetto
rosso che abbiamo ripulito in precedenza. Torniamo in
strada e, per finire il nostro giro in paese, corriamo a
controllare la casupola più piccola a nord. Qui dentro
troveremo, oltre a numerosi oggetti utili, anche il
quindicesimo, il sedicesimo e i diciassettesimo pezzo
della missione bonus. Finalmente è arrivato il momento
di andare all’assalto del castello, cominciamo quindi
con le sentinelle nei pressi della rampa (10). Poi
entriamo a controllare la casetta sulla sinistra alla
ricerca di qualche oggetto. Raggruppiamo gli uomini di
fronte all’entrata del castello, ma non prima di aver
fatto pulizia dei soldati vicino alla cappella e di
quelli nei pressi del veicolo poco più a nord. Uccidiamo
la sentinella che pattuglia la zona in cui è nascosto
Tread e passiamo l’armamentario raccolto finora al
nostro nuovo compagno. Ora comincia l’assalto finale!
Distraiamo ed eliminiamo tutte le guardie nei pressi
dell’entrata e controlliamo l’edificio a sud (11). Poi
entriamo nel cortile in cui Lupin sta per essere
giustiziato (12) ed eliminiamo il soldato in cima alla
scala. A questo punto prendiamo contatto con l’ultimo
uomo della nostra squadra, liberandolo dall’infausta
compagnia del plotone di esecuzione con un paio delle
molotov di Tread. Chiamiamo tutti gli uomini a raccolta
nel cortile e premiamo il tasto ‘Obiettivo per poter
seguire le frecce che conducono all’obiettivo del caso.
Sfruttiamo le diverse abilità dei nostri uomini e
seguiamo le indicazioni che ci conducono alle tre parti
del codice, in possesso rispettivamente del Generale
Heinz, del Maresciallo Desfell e del General Maresciallo
Rudolf. Una volta archiviata la questione dei codici
cifrati dobbiamo pensare ai prigionieri. Per liberarli
dovremo raccogliere numerose uniformi. Selezioniamo
l’obiettivo della radio e seguiamo le frecce per
raggiungere il cortile successivo. Qui infiliamo prima
di tutto nell’edificio di sinistra. Ripuliamo il piano e
distribuiamo le uniformi ai prigionieri, prima di salire
a quello superiore e ripetere l’operazione. Torniamo nel
cortile, entriamo nella costruzione più piccola di
fianco e, dopo aver fatto il nostro dovere con i nemici,
prendiamo il diciottesimo pezzo della missione bonus in
cucina, prima di scendere in cantina e recuperare altri
due pezzi bonus. Torniamo nel cortile e andiamo
all’assalto dell’edificio a destra rispetto a dove siamo
arrivati. Come di prassi diamo le uniformi ai
prigionieri, poi saliamo di un piano e uccidiamo le
guardie per liberare altri sei reclusi. Quindi scendiamo
dall’altra scala e passiamo la divisa anche agli ultimi
prigionieri rimasti. Ora saliamo al secondo piano
dell’edificio, facciamo pulizia in tutte le stanze e
diamo le uniformi ai quattro soldati alleati. Infine
raggiungiamo l’attico, sbarazziamoci delle solite guardi
e liberiamo gli ultimi prigionieri rimasti, compreso
quello impegnato sul tetto. Torniamo quindi giù nel
cortile ed entriamo nell’edificio del teatro.
Sbarazziamoci dei nemici e diamo la divisa al
prigioniero, prima di passare per la porta dietro al
palco, liberare anche altri due reclusi e recuperare il
ventunesimo pezzo della missione bonus. Saliamo al primo
piano e proseguiamo nella nostra opera di salvataggio,
senza però dimenticarci di controllare tutti gli
armadietti e le mensole. Ora è la volta del secondo
piano, solita procedura e occhio al mobilio per il
ventiduesimo, il ventitreesimo e il ventiquattresimo
pezzo. Proseguiamo su al terzo piano, diamo le divise ad
altri due soldati alleati, e rovistiamo le mensole per
recuperare quattro pezzi bonus. Attraversiamo l’unica
porta presente e liberiamo altri sei prigionieri, infine
controlliamo l’arredamento per mettere le mani anche
sugli ultimi due pezzi bonus. Per chiudere saliamo fino
all’attico e liberiamo gli ultimi due reclusi presenti
nell’edificio. Finalmente dobbiamo andare all’assalto
della stazione radio (13). Quindi torniamo giù nel
cortile ed infiliamoci nell’ultima porta rimasta
inesplorata. Saliamo di piano in piano prendendoci cura
dei soldati nemici e, arrivati in cima, passiamo una
divisa all’ultimo prigioniero. A questo punto non ci
rimane che contattare per radio il quartiere generale e
tornare con tutta la squadra nel punto in cui abbiamo
iniziato la missione con Tiny per imbarcarci sulla
mongolfiera.
Missione 10: Parigi Brucia? (Parigi, Francia)
Squadra: Natasha, Lupin, Whiskey, Tiny, Duke, Fins,
Inferno, Tread, Spooky
Obiettivi primari:
- Il geniere deve disinnescare il detonatore
nell’ufficio del generale
- Contattare Natasha
- Utilizzare con la radio in cima alla Torre Eiffel
Iniziamo la missione con Tiny e sbarazziamoci
prontamente prima del soldato seduto e poi di quello che
fa la ronda. Poi ripuliamo la stazione del metrò,
ammazzando anche il graduato (facciamo indossare la sua
divisa a Spooky) e gli operai. Dopodiché recuperiamo il
primo pezzo della missione bonus dal cestino dei rifiuti
vicino alla scala. Saliamo i gradini e, utilizzando
Spooky come esca, eliminiamo la ronda e il soldato,
prima di procedere con il luogotenente e terminare
l’opera con i soldati nei pressi dell’uscita. Uccidiamo
anche i due soldati nelle vicinanze (1). Apriamoci la
strada verso sinistra, sempre distraendo i soldati
nemici con Spooky, ma prestiamo attenzione
all’ufficiale, distinguibile per il colore kaki della
divisa. Quindi a lui riserviamo un trattamento speciale,
facendogli tendere un’imboscata da Tiny, nascosto sotto
la sabbia del vialetto (2). Rubiamogli la divisa e
facciamola indossare a Spooky per permettergli più
libertà di movimento. Mettiamo subito alla prova il
nuovo travestimento andando a distrarre il cecchino
sotto alla base nord della Torre Eiffel (3), per dare ai
nostri uomini il tempo di eliminare i soldati nei pressi
del giardinetto. Procediamo verso sinistra e ripuliamo i
vialetti circostanti il baracchino (4), sfruttiamo in
particolare la mira di Duke. Prendiamo le chiavi del
generale delle SS, quello con la divisa nera, e poi
esaminiamo il contenuto delle casse per recuperare una
cospicua quantità di esplosivi. Raggruppiamo gli uomini
e facciamoli salire sul camion (5). Manovriamo con
attenzione per evitare di saltare in aria sui barili di
fianco e procediamo con disinvoltura fino al carro
armato (6), posteggiato nella parte bassa della mappa
nei pressi dell’albergo (7). Saliamo sul cingolato e
portiamo a termine un’opera di pulizia quanto mai
meticolosa delle strade della città, preoccupandoci i
particolare di far saltare per aria gli alti mezzi
blindati in circolazione. Finita la scorribanda,
chiamiamo tutti a raccolta nei pressi dell’albergo e
facciamo irruzione con Tiny. Saliamo al primo piano e
facciamo piazza pulita di tutti i nemici, prima di
entrare nell’ufficio del generale e disinnescare il
detonatore. Procediamo al secondo piano e utilizziamo
sempre il travestimento di Spooky per ingannare le
guardie. Una volta ripulito tutto il piano, passiamo al
setaccio il mobilio per recuperare numerosi oggetti, tra
cui anche il secondo e il terzo pezzo della missione
bonus. Altro piano altra strage. Questa volta tocca al
terzo, pieno di nemici e nascondiglio del quarto pezzo.
Procediamo ora all’assalto dell’altra ala dell’albergo,
irrompendovi dalla porta sul retro. Rovistiamo nei
cassetti per trovare anche il quinto pezzo bonus e
saliamo con l’ascensore al primo piano. Solita strage di
nemici attraverso le varie stanze e solita ricerca di
oggetti utili, tra cui due pezzi della missione bonus.
Sempre con l’ascensore raggiungiamo il secondo piano e,
dopo esserci aperti la strada, esaminiamo i cassetti per
recuperare l’ottavo e il nono pezzo. Passiamo al terzo
piano e portiamo a termine la medesima opera di
rastrellamento, prendendoci cura anche della sentinella
sul tetto, prima di andare a parlare con Natasha per
aggiornare i nostri obiettivi. Ora tocca alla sezione
centrale dell’albergo, dove i soldati nemici
custodiscono il decimo e l’undicesimo pezzo della
missione bonus. Recuperiamoli e poi saliamo al primo
piano per mettere le mani anche sul dodicesimo. Saliamo
per le scale fino al secondo piano, spariamo su tutto
ciò che si muove ed entriamo in possesso di altri
quattro pezzi, mentre il diciassettesimo e ultimo si
trova al piano superiore. Con l’albergo abbiamo finito,
quindi non ci rimane che uscire in strada e chiamare i
componenti del commando a raccolta sotto alla base
orientale della torre Eiffel (8). Utilizziamo le chiavi
che in precedenza abbiamo sottratto al generale delle SS
per aprire la porta. Utilizziamo la funicolare per
raggiungere il secondo piano con Spooky e Tiny.
Sfruttiamo il dinamico duo per aprirci la strada fino
all’ascensore e saliamo fino alla cima della torre.
Eliminiamo i nemici, saliamo le scalette e sbarazziamoci
anche degli ultimi superstiti, prima di contattare via
radio il nostro quartiere generale. Missione compiuta, o
quasi…
[box colonna laterale]
Se la guida dei livelli non dovesse bastare a toglierci
dai pasticci, possiamo ricorrere a questi ‘sporchi’
trucchi:
Invisibilità
Selezioniamo un uomo con il tasto destro del mouse,
digitiamo GONZOANDJON sulla tastiera e premiamo CRTL +
V.
Teletrasporto
Selezioniamo un uomo con il tasto destro del mouse,
digitiamo GONZOANDJON sulla tastiera e premiamo SHIFT +
X per spostarlo in un punto della mappa a nostro
piacimento.
Codici dei livelli
Inseriamo i seguenti codici nella schermata MISSIONI
alla voce MISSIONE CODIFICATA. I codici sono riferiti al
livello normale, difficile e molto difficile delle
rispettive missioni.
1. XHGDR, PLKUM, PVTSL
2. WKUC4, JE5SH, SKDJF
3. YSM51, DFY3B, 3DYNG
4. B7D8F, K9D3H, 9BG3S
5. 3GHSL, NMWQ9, KJWJK
6. AZLM1, 16G3L, E2J7H
7. JAHSG, WL3CZ, ZX78Y
8. UN63A, LPQ6T, TRIB4
9. VAZ2P, SRCM8, TRD78
10. 9TT5W, PAEN8, 1LPQD
Missioni bonus
Seguendo le istruzioni della nostra guida alle missioni
principali, saremo anche in grado di scovare i pezzi di
quelle bonus.
Missione bonus 6
Squadra: Tread, Tiny, Spooky
Obiettivi primari:
- Tagliare la recinzione
- Disinnescare le mine
- Neutralizzare i nemici
- Far salire gli uomini sui camion
Obiettivo secondario:
- Ottenere il manuale dei codici
Lanciamo subito un paio di bombe Molotov contro
l’ufficiale che sta interrogando Inferno oltre la siepe,
facendo in modo che nell’esplosione rimangano coinvolti
anche gli alti due nemici che si trovano in zona.
Aspettiamo che i loro compagni si rendano conto della
situazione e, appena accorrono sulla scena del delitto,
diamo anche loro un’accoglienza calorosa.
Arrampichiamoci con Tiny sul palo e raggiungiamo la zona
più a nord, dove dobbiamo prenderci cura di tutti e
quattro gli operai. Esaminiamo le casse nei pressi del
camion per recuperare le tenaglie, il cerca mine, le
scale di corda e altri oggetti utili. Torniamo ad
arrampicarci sul palo, ma questa volta scendiamo sulla
parete e posizioniamo le scalette su entrambi i lati,
per permettere anche agli altri commando di raggiungere
la zona con il filo spinato. Lasciamo che Inferno si
preoccupi di sminare il terreno e di tagliare il filo, e
poi facciamolo nascondere vicino al camion. Lanciamo
delle granate contro i nemici a nord, ma prestiamo
attenzione a non far saltare in aria anche il veicolo.
Sbirciamo il cadavere dell’ufficiale appena ammazzato
per recuperare il manuale dei codici e, per finire,
facciamo salire tutti a bordo del camion per completare
la missione.
Missione bonus 7
Squadra: Lupin, Tread, Tiny, Inferno
Obiettivi primari:
- Sabotare gli Zero
- Comunicare via radio la posizione della portaerei
- Proteggere i due prototipi chiari
Utilizziamo Tiny per uccidere le guardie a nord-est e a
nord-ovest. Torniamo indietro e preoccupiamoci prima di
quelle che controllano il ponte della portaerei, e poi
del marinaio accucciato nell’angolo sud-ovest. Infine
sbarazziamoci anche del pilota vicino allo Zero e
nascondiamo rapidamente il cadavere dietro alla carlinga
dell’aereo. Facciamo salire Tread per la scaletta e
spediamolo a fulminare i piloti che si aggirano attorno
ai velivoli bianchi. Andiamo con Tiny dall’altro lato
della nave e ammazziamo anche il marinaio che sorveglia
i prototipi e controlliamo il contenuto delle casse.
Proseguiamo le operazioni di pulizia con il marinaio in
uniforme blu che osserva l’oceano e con il suo collega
più a sud. Infine torniamo sul ponte principale della
nave. Arrostiamo con una molotov i tre mariani che
chiacchierano e scivoliamo silenziosi ancora più a sud
per sbarazzarci anche dei due piloti distesi vicino allo
Zero. Scendiamo per la scaletta tra il terzo e il quarto
velivolo, proseguiamo fino al sesto e saliamo sulla
scaletta. Qui uccidiamo l’ammiraglio e gli altri
marinai, prima di controllare il contenuto delle casse.
Torniamo sui nostri passi verso nord e risaliamo per la
scaletta tra il terzo e il quarto aereo per riuscire a
eliminare anche il meccanico che lavora sul quinto Zero
e l’ammiraglio che si trova nei pressi. Entriamo con
Tiny nella struttura principale della nave. Facciamo
piazza pulita di tutti i nemici e individuiamo la radio
con cui dobbiamo comunicare al quartiere generale la
nostra attuale posizione. A questo punto non ci rimane
che far volare via i nostri uomini con i prototipi e
lasciare che gli alleati si prendano cura della flotta
imperiale.
Missione bonus 8
Vedi missione 8, Salvate il Soldato Smith
Missione bonus 9
Squadra: Inferno, Tiny, Tread, Duke
Obiettivo primario:
- Distruggere tutti i mezzi nemici
Obiettivo Secondario
- Eliminare i granatieri
Piazziamo Tread e Inferno a bordo del carro armato.
Utilizziamo le frecce direzionali per muovere il mezzo e
selezioniamo Inferno per sparare. Facciamo saltare in
aria il primo mezzo blindato di fronte a noi.
Proseguiamo verso est e sbarazziamoci dei soldati e
dell’altro carro armato. Ora preoccupiamoci dell’altro
mezzo corazzato nella parte in alto a sinistra.
Proseguiamo nella nostra opera di distruzione e
bombardiamo anche gli ultimi carri armati che
controllano la parte settentrionale della mappa.
Missione bonus 10
Squadra: Tread, Inferno
Obiettivi primari:
- Fuggire a bordo della vettura nemica
Facciamo fare fuori a Duke il cecchino nemico sulla
sinistra. Poi scivoliamo con Lupin sotto al filo spinato
e forziamo la cassa di metallo vicino al margine della
mappa per prendere la pala, la tenaglia e le bottiglie
Molotov. Torniamo indietro, tagliamo il filo spinato e
passiamo le Molotov a Tread. Lanciamone una contro i due
soldati che conversano nei pressi del bunker e
aspettiamo che i loro compagni vengano a controllare,
prima di dare anche a loro una calorosa accoglienza.
Attraversiamo il filo spianto con tutta la squadra e
saliamo a bordo della macchina per filare a tutta birra
verso nord. Ora è davvero ‘missione compiuta’!
DIDA
[livello 6]
[comm 2p screenshot000]
Ecco gli obici che dobbiamo far saltare, in modo
spianare la rotta alla flotta degli alleati.
[comm 2p screenshot001]
Rovistiamo con cura nella carlinga dell’idrovolante,
alla ricerca di oggetti utili.
[comm 2p screenshot002]
Lo squalo che abita le acque circostanti l’isola non fa
distinzione tra buoni e cattivi!
[livello 7]
[comm 2p screenshot003]
Il magazzino del porto di Haiphong è pieno di soldati.
Meglio fare pulizia prima di passarlo al setaccio…
[comm 2p screenshot004]
Nell’attesa che arrivi il momento di entrare in azione,
Natasha scambia due chiacchiere con gli abitanti del
luogo.
[comm 2p screenshot005] CONTROLLIAMO SE è VISIBILE IL
PUNTATORE
La nostra missione si conclude sul ponte della
portaerei, nel container indicato dal puntatore del
mouse.
[livello 8]
[comm 2p screenshot006]
Il berretto verde è legato alla seggiola, meglio correre
subito a liberarlo.
[comm 2p screenshot007]
È incredibile notare quanti soldati tedeschi siano
assiepati all’interno di questo edificio!
[comm 2p screenshot008]
Il nostro compagno cecchino è sicuramente quello che se
la sta passando peggio, ma arriverà anche per lui il
momento della riscossa.
[comm 2p screenshot009]
I soldati alleati sono arroccati tra le macerie della
chiesa. Non potranno resistere per sempre…
[livello 9]
[comm 2p screenshot010]
Se non ci diamo una mossa, il nostro amico Lupin avrà
vita breve. Che brutta fine per un ladro “galantuomo”.
[comm 2p screenshot011]
Si direbbe che qualcuno stia organizzando una festa… con
sorpresa!
[comm 2p screenshot012]
Il berretto verde ha forse deciso di andare a confessare
tutti i suoi peccati?
[comm 2p screenshot013]
I prigionieri di Colditz stanno organizzando una recita.
Quando si dice una prigione modello…
[livello 10]
[comm 2p screenshot014]
La metropolitana di Parigi rappresenta l’inizio della
fine.
[comm 2p screenshot015]
Facciamo attenzione a non urtare il barile, sempre che
non ci interessi ridurre il camion in un rottame
fumante.
[comm 2p screenshot016]
Un robusto carro armato è quello che ci vuole per
iniziare la nostra guerriglia urbana.
[comm 2p screenshot017]
Come gli altri eroi, anche Natasha ha il suo campo di
battaglia preferito.
[comm 2p screenshot018]
Gran finale in cima alla torre più famosa del mondo.
[comm 2p screenshot019]
Niente paura, per salire sulla torre non dobbiamo
arrampicarci per migliaia di scalini. Basta prendere la
funicolare. |