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Commandos 2

Missione 1: La Notte dei Lupi (La Pallice, Francia)
Squadra: Natasha, Lupin, Whiskey

Obiettivi primari:
- Entrare in contatto con il soldato alleato ferito
- Rubare la chiave all’assistente del generale
- Rubare il codificatore Enigma dalla cassaforte del Generale
- Decifrare il messaggio utilizzando l’Enigma
- Utilizzare la radio
- Lupin si deve nascondere sotto il letto

Obiettivo secondario:
- Rubare i documenti

Tuffiamoci in acqua dalla barca e raggiungiamo a nuoto il lato sinistro della riva. Saliamo senza farci vedere dalle scale del molo, entriamo nel magazzino (1) e individuiamo Natasha (è la donna in piedi nella stanza di destra). Prendiamo alle spalle la prima guardia e stendiamola con un cazzotto, poi eliminiamo anche quella che sta scrivendo, prima di entrare nella stanza in cui si trova la nostra complice. Raccogliamo le sigarette, il kit di pronto soccorso e il primo pezzo della missione bonus. Facciamo nascondere Lupin sotto il tavolo e aspettiamo che le guardie, risvegliatesi nel frattempo, finiscano di esaminare la stanza, quindi parliamo con Natasha. Torniamo a nasconderci con Lupin e attendiamo che Natasha prenda i sonniferi, nella stessa stanza agguantiamo anche la scatola e il cibo per cani. Usciamo dall’edificio, entriamo in quello a Ovest (2), per trovare l’uomo ferito e il suo cane, e lasciamo qui Lupin a chiacchierare. Andiamo con Natasha nella stanza da cui la donna è uscita inizialmente, proseguiamo in quella successiva e azioniamo le leve per staccare la corrente elettrica. Torniamo sul molo e giriamo attorno all’edificio in senso orario, senza farci scoprire dal luogotenente. Infine, entriamo nella mensa dove sta mangiando l’assistente del generale (3). Prendiamo il cibo, il vino e il secondo pezzo della missione bonus dall’armadietto di sinistra, dunque mettiamo il sonnifero nel vino che si trova sulle mensole di destra e accertiamoci che il liquido diventi verde. Aspettiamo che uno dei soldati si alzi dal tavolo e prenda una delle bottiglie adulterate. Quando i commensali saranno caduti nel sonno profondo, esaminiamo l’assistente per sottrargli la chiave. Usciamo dalla mensa, entriamo nell’edificio di fronte (4) ed esaminiamo l’armadietto di destra per recuperare altri sonniferi, un pacchetto di sigarette e il terzo pezzo della missione bonus. Rechiamoci nell’ufficio del generale (5) e prendiamo il binocolo, le sigarette e due bottiglie di vino dai cassetti. Andiamo ora negli alloggiamenti (6). Negli armadietti di destra e di sinistra troveremo, tra l’altro, il quarto e il quinto pezzo della missione bonus. Ora torniamo nell’ufficio del generale con Lupin e nascondiamoci a sinistra, proprio dietro la porta. Natasha chiamerà il generale al telefono per invitarlo negli alloggiamenti, quindi approfittiamo della situazione ed entriamo nella stanza con Lupin. Eliminiamo l’ufficiale che si trova all’interno, apriamo la cassaforte e impossessiamoci della macchina Enigma e dei documenti. Finita la sequenza filmata, esaminiamo la stanza per recuperare vari oggetti secondari e sgattaioliamo fuori dalla stanza, prima del ritorno del generale. Entriamo con Natasha nella guardiola che si trova nei pressi del cancello principale (7) e utilizziamo la radio per contattare il quartier generale. Infine, andiamo negli alloggiamenti con Lupin, nascondiamoci sotto uno dei letti della stanza in fondo a destra e aspettiamo che faccia giorno. Missione compiuta!




Missione 2: Das Boot, Assassini Silenziosi (La Pallice, Francia)
Squadra: Fins, Inferno, Spooky, Lupin, Whiskey

Obiettivi primari:
- Disinnescare le mine subacquee
- Trovare la chiave della prigione
- Liberare i marinai delle forze alleate
- Chiamare per radio il berretto verde
- Aprire la porta dell’hangar
- Recuperare i codici per l’Enigma
- Liberare il capitano

Obiettivi secondari:
- Distruggere il siluro
- Distruggere i cannoni antiaerei
- Distruggere i serbatoi

Disinneschiamo le mine con Fins, nuotiamo con Inferno verso sud e proseguiamo in direzione della costa, a ovest. Tagliamo il filo spianto (1), bonifichiamo il campo minato e raccogliamo dieci ordigni per utilizzarli in seguito. Apriamo un varco nel secondo filo spianto e mettiamo al tappeto la guardia, leghiamola e nascondiamoci col prigioniero vicino al muro. Raggiungiamo la posizione di Inferno con Spooky, mentre con Lupin affidiamo i documenti segreti a Whiskey. Suoniamo il fischietto di Spooky in modo da richiamare il cane, prendiamogli i documenti e cambiamo il nostro abito con quello del sodato nemico catturato in precedenza. Eliminiamo con delle iniezioni il soldato vicino all’entrata, indossiamo la sua uniforme, nascondiamo il cadavere tra gli alberi e, a bordo della vettura (2), entriamo nel complesso. Andiamo nella caserma da cui Natasha ha telefonato al generale nella missione precedente ed esaminiamo il mobiletto vicino al telefono, recuperando il binocolo, le siringhe col veleno e la bomba col comando a distanza. Usciamo, dirigiamoci nell’ufficio del generale (3) e controlliamone i cassetti per trovare, tra gli altri oggetti, anche il primo pezzo della missione bonus, mentre il secondo si trova negli armadietti nel locale docce (4). Andiamo ora nel bunker a nord della postazione antiaerea (5), eliminiamo l’ufficiale con delle iniezioni letali e frughiamo nei cassetti per recuperare una bomba a orologeria e la terza parte della missione bonus. Proseguiamo lungo la scaletta a ovest e andiamo a prendere il bazooka nella baracca. Chiamiamo Whiskey con il fischietto, passiamogli la bomba a orologeria, quella con il controllo a distanza, le granate e il bazooka, in modo che consegni il tutto a Inferno. Andiamo con Spooky nella stazione radio, esaminiamo le casse per recuperare altre granate e una bomba a orologeria, richiamiamo il cane e trasferiamo il tutto a Inferno. Chiamiamo Tiny via radio, seguiamo l’inferriata verso est, saliamo al secondo piano della torre di guardia a destra e recuperiamo il lanciafiamme. Nuotiamo verso est con Inferno e bonifichiamo il campo minato nella zona orientale della mappa (6), prima di cliccare sull’icona del paracadute per segnalare a Tiny il punto d’atterraggio, vicino al portone. Sbarazziamoci di tutti i soldati e meccanici che si trovano in zona e nascondiamo i corpi fuori del complesso, prima di accedere alla Zona D ed eliminare tutte le guardie.
Facciamo riunire a nuoto Whiskey e Fins con Inferno fuori della Zona C. Eliminiamo i cani vicino al sommergibile dando loro del cibo avvelenato. Saliamo con Spooky sulla scaletta antincendio e distraiamo la guardia per dare a Tiny il tempo di ripulire anche questa zona. Proseguiamo, utilizzando la stessa tecnica, lungo il secondo piano del tetto, per consentire a Tiny di raggiungere il carceriere e impossessarsi delle chiavi della prigione. Raggiungiamo la porticina sul tetto, eliminiamo i due meccanici e scendiamo per la scaletta nella base dei sottomarini. Eliminiamo le due guardie vicino alla porta a ovest e diamo un’occhiata dentro la stanza. Nella cassa ci sono una bomba a orologeria e una scala di corda. Azioniamo la leva per chiudere il cancello che conduce nelle zone C, D ed E. Utilizziamo Spooky per distrarre le guardie e Tiny per eliminarle. Torniamo all’esterno e proseguiamo lungo la parete ovest verso sud, saliamo per la scaletta e continuiamo lungo la piattaforma. Entriamo nella stanza e azioniamo la leva che apre il cancello occidentale dell’hangar. Scendiamo per la scaletta ed eliminiamo tutti i marinai e le guardie, raggiungiamo la piccola stanza che si trova tra il sommergibile e l’hangar in secca e sleghiamo uno dei prigionieri (7). Sbarazziamoci della guardia sul sommergibile e delle due che controllano l’edificio in cui è rinchiuso il capitano. Infiltriamoci, esaminiamo gli armadietti per recuperare il quarto pezzo della missione bonus. Saliamo per la scala, eliminiamo i nemici, controlliamo i cassetti per trovare il quinto pezzo della missione bonus e, infine, liberiamo il capitano. Raggiungiamo Tiny con Inferno, togliamo di mezzo i tre nemici che si trovano nella stanza di fianco e impossessiamoci dei codici per l’Enigma, prima di azionare la leva che apre il cancello orientale dell’hangar.
Usciamo, eliminiamo le altre guardie e andiamo con Tiny verso la scaletta che conduce all’interno del sommergibile. Con il duo Spooky-Tiny facciamo piazza pulita degli avversari e controlliamo gli armadietti delle due stanze, per trovare il sesto e settimo pezzo della missione bonus. Proseguiamo verso prua uccidendo tutti quelli che troviamo. Una volta ripulito il sommergibile, facciamo imbarcare il capitano e la sua ciurma. Tuffiamoci in acqua con i nostri uomini (cane compreso), spediamo Spooky nell’edificio dove abbiamo incontrato Natasha (8), eliminiamo le guardie, entriamo nell’ufficio della donna ed esaminiamo l’armadietto per trovare l’ottavo pezzo della missione bonus. Ripuliamo la zona dai curiosi prima di chiamare Inferno e distraiamo con Spooky il tecnico che lavora al siluro, per dare al nostro uomo il tempo di piazzare la bomba con il comando a distanza, infine tagliamo la corda. Occupiamoci dei nemici nella torretta antiaerea di sud-ovest e piazziamoci un’altra bomba. Andiamo con Spooky a prendere l’ennesimo ordigno in una cassa all’interno dell’edificio A-2 (9) e consegniamolo a Inferno. Distraiamo le guardie e procediamo verso la caserma. All’interno, controlliamo gli armadietti per scovare il nono pezzo della missione bonus. Andiamo nell’ufficio del generale ed investighiamo nei cassetti, per trovare anche il decimo pezzo. Usciamo e uniamoci a Lupin, prima di proseguire verso nord e piazzare una carica esplosiva vicino alla torretta antiaerea. Per finire, mettiamo l’esplosivo anche in quella che si trova sulla piattaforma esagonale. Portiamo la squadra sul sommergibile, ma piazziamo Inferno vicino ai serbatoi del combustibile e spediamo Spooky a ispezionare la torre di guardia della Zona D (10), per recuperare anche l’undicesimo pezzo della missione bonus, prima di rispedire anche lui a bordo del sommergibile. Posizioniamo la bomba a orologeria e tagliamo la corda attraverso l’hangar orientale. Quindi, azioniamo il comando a distanza degli altri ordigni e diamo inizio allo spettacolo.




Missione 3: Morte Bianca (Mare del Nord)
Squadra: Inferno, Spooky, Lupin, Tiny, Fins

Obiettivi primari:
- Contattare il geniere
- Liberare il berretto verde
- Trovare le tre parti della macchina Enigma
- Liberare la spia, il ladro e i marinai
- Liberare il capitano
- Utilizzare la radio del campo
- Distruggere il motore.
- Il berretto verde e la spia devono volare al quartier generale con la macchina Enigma
- Gli uomini devono scappare a bordo del sommergibile

Obiettivo secondario:
- Sabotare i cannoni della nave

Esaminiamo i cassetti con Fins e raccogliamo la siringa col veleno. Usciamo dalla stanza ed eliminiamo la guardia, per poi prendere la pistola, l’equipaggiamento artico, l’attrezzatura subacquea e la prima parte della missione bonus dall’armadietto (1). Proseguiamo nella stanza successiva, sbarazzandoci del meccanico e del soldato, ed esaminiamo gli armadietti per recuperare l’esca di Tiny, il secondo pezzo della missione bonus e altri oggetti utili, tra cui l’attrezzatura subacquea. Continuiamo prendendoci cura di soldati e meccanici, saliamo per la scaletta e perquisiamo la cassa. Torniamo di sotto, saliamo per la scaletta che conduce fuori del sommergibile e togliamo di mezzo la guardia prima di proseguire verso poppa. Indossiamo l’attrezzatura subacquea, tuffiamoci in acqua, riemergiamo sul lembo più alto della mappa (2) ed eliminiamo i due soldati. Procediamo verso la prua e infiliamoci nella tenda dove è nascosto Inferno (3), per dargli le granate. Facciamo fuori la guardia che controlla la radio e nascondiamo il cadavere. Usciamo, andiamo nella tenda a sud-est della stazione di comunicazione e uccidiamo le guardie. Dirigiamoci alla stazione radio (4), facciamo pulizia dei nemici ed esaminiamo lo sgabuzzino, per recuperare il terzo pezzo della missione bonus. Usciamo e andiamo nella tenda a nord e poi in quella a est per eliminare gli ultimi militari. Utilizziamo il pacchetto di sigarette per attirare in trappola la guardia che gira attorno alla prigione di Tiny (5). Sbarazziamoci degli altri due soldati ed ispezioniamo i cadaveri, recuperando le chiavi. Entriamo nell’edificio, uccidiamo i due nemici e saliamo per la scaletta. Eliminiamo la guardia e prendiamo gli oggetti dalla cassa, compresi il controllo a distanza dell’esca di Tiny e l’attrezzatura artica. Andiamo da Tiny e passiamogli gli oggetti che abbiamo raccolto. Usciamo dall’edificio con entrambi gli uomini e facciamo piazza pulita delle guardie nei pressi del pallone aerostatico (6). Proseguiamo e ammazziamo tutti i soldati che si trovano nei pressi del cacciatorpediniere. Dirigiamoci a ovest e togliamo di mezzo le guardie che controllano gli esplosivi sulla nave, prima di proseguire verso l’aereo (7) e liberarlo dai soldati avversari. Prendiamo le bombe con controllo a distanza e quelle a orologeria dalle casse, portiamo qui Fins con il pallone aerostatico e passiamogli degli esplosivi. Torniamo con Tiny al campo e uccidiamo i soldati, quindi apriamo le casse con Inferno per prendere l’attrezzatura artica. Saliamo a bordo del cacciatorpediniere con i tre uomini, arrampicandoci dall’ancora (8). Procediamo verso il centro della nave e facciamo fuori i due soldati che armeggiano con le mitragliatrici. Proseguiamo a poppa ed entriamo nell’imbarcazione dalla porticina nei pressi dei cannoni. Eliminiamo il marinaio e scendiamo per la scaletta, prendendoci cura del meccanico e dei due soldati. Entriamo nella sala macchine, facciamo piazza pulita dei nemici e, con Inferno, piazziamo una carica esplosiva con comando a distanza sul motore. Esaminiamo il locale verso prua, eliminiamo la guardia nella prima stanza e utilizziamo l’esca di Tiny per attirare in trappola quelle del locale successivo. Perquisiamo i corpi così da recuperare le chiavi e apriamo le casse per ottenere vari oggetti. Schiudiamo la porta sul lato opposto, per liberare Lupin e i soldati, e consegniamo loro i nostri oggetti.
Saliamo per la scaletta della stanza precedente, mettiamo a tacere i meccanici e il soldato, ed esaminiamo la cassa per recuperare una carica con comando a distanza. Proseguiamo verso la zona posteriore della nave e azioniamo l’interruttore per far scendere la scaletta a poppa del cacciatorpediniere. Raggiungiamo la stazione radio del campo e chiamiamo il quartier generale, prima di tornare a unirci ai nostri uomini. Dirigiamoci verso prua ed eliminiamo i due soldati che chiacchierano. Esaminiamo gli armadietti e troveremo tra i molti altri oggetti, anche la quarta parte della missione bonus. Consegniamo l’attrezzatura artica a Lupin e a Spooky e liberiamo il capitano del sommergibile. Andiamo nella stanza sul lato opposto del corridoio, uccidiamo il militare ed esaminiamo gli armadietti per rinvenire la quinta parte della missione bonus. Saliamo per la scaletta della stanza che precede il corridoio, continuiamo verso prua e azioniamo l’interruttore che libera il gas. Torniamo nella stanza precedente e proseguiamo per la porta a sud. Eliminiamo la guardia ed ispezioniamo i cassetti per recuperare il sesto pezzo della missione bonus. Saliamo per la scaletta, uccidiamo la guardia, proseguiamo per l’altra scala facendoci largo tra i nemici e prendiamo i tre componenti dell’Enigma (codici, cilindri e apparecchio). Usciamo sul ponte, infiliamoci con Inferno nella postazione di cannoni di prua (9) e piazziamo una carica a orologeria. Spostiamoci verso poppa, recuperiamo i prigionieri e imbarchiamoli tutti sul sommergibile. Sistemiamo due cariche fuori della sala macchine per far saltare i generatori, poi azioniamo la bomba sul motore. Per completare la missione Tiny e Spooky devono volare via con l’aereo e la macchina Enigma, mentre gli altri uomini si devono imbarcare sul sommergibile (10).




Missione 4: Obiettivo Burma (Birmania)
Squadra: Tread, Lupin, Tiny, Duke

Obiettivi primari:
- Salvare il santone
- Salvare i Ghurka
- Ordinare ai Ghurka di utilizzare la radio
- Eliminare il tiranno
- Scappare sul battello con il santone

Eliminiamo le due guardie a est, proseguiamo verso nord e sbarazziamoci di quella nei pressi del canale. Dirigiamoci verso sud-ovest, togliamo di mezzo la guardia e facciamo lo stesso con quella poco più a nord. Proseguiamo verso nord e nascondiamoci vicino al ponte (1) che conduce al tempio. Liquidiamo il soldato giapponese e prendiamogli le sigarette. Spariamo con Duke alla guardia sull’edificio di là dal canale per aprire il passaggio a Tiny, che deve a sua volta sbarazzarsi dell’altro soldato, il quale controlla la parte occidentale dell’edificio. Dirigiamoci verso il tempio, saliamo per la scaletta ed entriamo per parlare con il santone (2). Attraversiamo il canale con Lupin e saliamo sull’edificio a nord, poi utilizziamo la scaletta di corda per arrampicarci anche con Tiny e attacchiamo il soldato nella stanza. Proseguiamo per la scala di fianco al tempio e scendiamo sul tetto, così da fare fuori l’ennesima guardia. Entriamo nella stanza, spariamo ai nemici e scendiamo ancora per incontrare i Ghurka. Lasciamo qui Lupin e andiamo con Tiny fino al cancello a ovest della statua. Stendiamo il militare, proseguiamo lungo il muro settentrionale e facciamo pulizia degli altri soldati. Infiliamoci nel passaggio a destra del cancello, raggiungiamo la biblioteca (3), proseguiamo nella stanza successiva ed esaminiamo tutte le mensole per recuperare anche i primi due pezzi della missione bonus. Saliamo per la scaletta, eliminiamo la guardia e leghiamo tutti gli operai.
Torniamo dal santone nel tempio, passando dall’ingresso posteriore (4) e occupiamoci delle guardie nei pressi del canale. Sbarazziamoci anche di tutti i soldati all’interno, per poter esaminare i cassetti e trovare il terzo pezzo della missione bonus. Torniamo dai Ghurka e diamo loro le armi giapponesi che siamo riusciti a raccogliere. Ora, attraversiamo il canale con Duke e Tread e riuniamo la squadra, prima di entrare nella statua del Buddha (5) con Tiny. Mettiamo a tacere i militari e scendiamo per la scala. Sbarazziamoci dell’operaio, nonché dei due nella stanza successiva. Torniamo nella camera precedente e sistemiamo anche tutte le altre guardie, prima di uscire dalla statua del Buddha. Fatto questo, raggiungiamo la torre di guardia a sud-est. Uccidiamo tutti i soldati della torre di sinistra (6), poi entriamo nell’edificio a nord, passando dall’ingresso secondario e prestando attenzione al cecchino sul tetto. Ammazziamo i nemici, saliamo al primo piano dell’edificio e sorprendiamo anche tutte le guardie che dormono. Proseguiamo fino al terzo piano per eliminare i due cecchini e impossessarci dei loro fucili. Torniamo al piano terreno (7) e ispezioniamo i cassetti per trovare il quarto pezzo della missione bonus, oltre ad altri oggetti utili. Chiamiamo Duke e spariamo ai due soldati che controllano il cancello a nord dell’edificio in cui si trova Tiny. Giriamo attorno al fabbricato e sbarazziamoci della guardia nel cortile, prima di rendere inoffensivo il cecchino che si trova in cima alla torre di destra. Ora Tiny può salire al primo piano, uscire sul balcone e stendere i due tiratori scelti per rubare loro i fucili. Sempre con Tiny, andiamo all’assalto della torre di destra, sbarazzandoci subito del soldato al pian terreno e correndo in cima per recuperare le munizioni del cecchino ucciso poco prima da Duke. Fatto questo, entriamo nella torre radio (8), eliminiamo i militari e gli operai, e controlliamo l’armadietto per prendere il quinto pezzo della missione bonus. Infine, lasciamo un Ghurka a presidiare la radio. Controlliamo le piccole torri a nord (9), passando per la porticina arancione, e saliamo per la scaletta nella seconda stanza al fine di eliminare il soldato al piano superiore. Ispezioniamo i ripostigli, recuperiamo delle armi e il sesto pezzo della missione bonus. Chiamiamo Duke e spostiamoci al primo piano con l’altra scaletta. Spariamo alla guardia e recuperiamo il settimo pezzo della missione bonus. Andiamo con Tiny nell’edificio di fronte alla statua, facciamo piazza pulita dei nemici e saliamo per le scale. Chiamiamo anche Tread e tiriamo una bomba al gruppo di soldati. Procediamo al primo piano, diamo ciò che si merita al soldato e ispezioniamo il mobiletto di fianco alla libreria. Vi troveremo l’ottavo pezzo della missione bonus. Andiamo a prendere il santone e nascondiamoci vicino alla chiatta. Spediamo Tread nell’edificio a destra delle torri di guardia (10), blocchiamo i soldati e perlustriamo i mobili, così da trovare il nono pezzo della missione bonus. Infine, ordiniamo ai Ghurka di chiamare il tiranno per radio, saliamo velocemente con Duke sul lampione vicino alla chiatta e restiamo in attesa. Spariamo al tiranno, quello con l’uniforme blu, e imbarchiamo tutti i nostri uomini sul mezzo di navigazione.




Missione 5: Il Ponte sul Fiume Kwai (Fiume Kwai, Thailandia)
Squadra: Fins, Tread, Tiny, Lupin

Obiettivi primari:
- Liberare Guinness
- Impossessarsi dell’esplosivo
- Individuare il punto debole del ponte
- Piazzare la trappola esplosiva
- Far arrivare il treno

Obiettivo secondario:
- Liberare i prigionieri

Spostiamo Tiny dietro alla gabbia degli elefanti vicino all’entrata ed eliminiamo i soldati, preoccupandoci come sempre di occultarne i cadaveri. Rubiamo un’uniforme, andiamo verso est e cogliamo di sorpresa il militare che sta scrivendo. Torniamo sui nostri passi e saliamo sulla torretta (1), facendo piazza pulita dei nemici che si trovano in zona. Utilizziamo Lupin per aprire la cassa e raccogliere armi e munizioni. Entriamo con Tiny nell’edificio a ovest (2), preoccupiamoci della sorveglianza, prendiamo il primo pezzo della missione bonus e le cesoie. Andiamo nella gabbia degli elefanti, attiriamo in trappola i soldati di guardia utilizzando l’esca e nascondiamo i cadaveri. Chiamiamo Tread liquidiamo gli avversari con una molotov. Dopo che le fiamme si sono spente, chiamiamo Lupin per aprire la scatola che si trova a sud del molo. Entriamo con Tiny nella casa sul fiume (3), facciamo fuori l’operaio e aggiudichiamoci il secondo pezzo della missione bonus contenuto nella cassettiera. Proseguiamo lungo il corridoio, sbarazzandoci con l’aiuto di Tread di tutti i nemici, compreso quello nei pressi della barca. Andiamo verso nord con Tiny, occupiamoci del soldato sotto il ponte e sbarazziamoci anche dei militari che si trovano nell’angolo nord-est della mappa. Strisciamo con Tread lungo il sentiero che conduce a nord, oltre la gabbia degli elefanti, e arrostiamo tutti i nemici che incontriamo nei pressi dei binari. Chiamiamo tutta la squadra a raccolta sul versante occidentale del ponte, eliminiamo il soldato sul ponte e ispezioniamo i barili (4) che si trovano circa a metà, per recuperare il terzo pezzo della missione bonus. Proseguiamo verso est, togliendo di mezzo il cecchino e gli altri armati nei pressi della gru. Chiediamo a Lupin di aprire la cassa e avanziamo sempre verso est con Tiny, fino a sbucare dietro al campo dei prigionieri. Tagliamo il filo spianto, infiliamoci nell’edificio più grande (5) e sbirciamo nell’armadietto, per trovare il quarto pezzo della missione bonus. Torniamo fuori e preoccupiamoci delle sentinelle, prima di tagliare la recinzione nella zona nord-ovest del campo. Eliminiamo anche i soldati che si trovano all’ingresso della prigione ed entriamo nell’edificio a nord-ovest (6). Uccidiamo i due soldati ed ispezioniamo l’armadio, così da rinvenire il quinto pezzo della missione bonus. Raggruppiamo la squadra, immobilizziamo i nemici nella stanza adiacente e proseguiamo verso est con Tiny, per eliminare anche la guardia al limite della mappa. Seguiamo con Fins il sentiero che conduce alla base del ponte e facciamo fuori il soldato. Proseguiamo verso sud e sbarazziamoci anche dell’altra guardia. Scendiamo lungo il sentiero a sud con Tiny, nascondiamoci dietro la casa ed eliminiamo il militare. Chiamiamo a raccolta Lupin e Tread, sbarazziamoci degli avversari all’interno della capanna (7) e perquisiamo la stanza alla ricerca del sesto pezzo della missione bonus. Andiamo con Tiny a fare pulizia nella stazione telegrafica e colpiamo a morte anche la sentinella di guardia alla prigione di Guinness (9). Facciamo sgattaiolare Fins lungo l’argine del fiume verso sud, fino al soldato che fa il bagno. Occupiamoci di lui e del nemico che sorveglia Guinness, frugandone il cadavere per recuperare le chiavi. Parliamo con l’ex- prigioniero, giriamo attorno all’edificio (10), stando attenti al cecchino appostato alla finestra. Entriamo e facciamo piazza pulita, prima di chiamare Lupin e fargli forzare la scatola di metallo contenente, tra le altre cose, la trappola. Eliminiamo il cecchino nella camera di fianco, poi occupiamoci anche dei militari al primo piano, prima di salire a nostra volta e prendere il settimo pezzo della missione bonus dai cassetti. Utilizziamo la chiave presa al carceriere per aprire la porticina a metà della scaletta dell’edificio con Fins e Guinness, permettendo a quest’ultimo di esaminare il modello in scala del ponte. Ora andiamo a piazzare una carica esplosiva tra i barili in mezzo al viadotto e spediamo Tiny a uccidere le due guardie che controllano i prigionieri a nord (11). Facciamo indossare a Fins l’attrezzatura subacquea e spariamo alla corda cui è appesa la gabbia dei prigionieri, prima di tuffarci velocemente nel fiume e liberarli. Infine, mandiamo qualcuno a telegrafare (12) al comando, perché faccia partire il treno.


[box colonna laterale]
Se la guida completa attraverso i livelli di Commandos 2 non dovesse bastare a toglierci dai pasticci, possiamo ricorrere a questi “sporchi” trucchi:
Invisibilità
Selezioniamo un uomo con il tasto destro del mouse, digitiamo GONZOANDJON sulla tastiera e premiamo CRTL + V.

Teletrasporto
Selezioniamo un uomo con il tasto destro del mouse, digitiamo GONZOANDJON sulla tastiera e premiamo SHIFT + X per spostarlo in un punto della mappa a nostro piacimento.

Codici dei livelli
Inseriamo i seguenti codici nella schermata MISSIONI alla voce MISSIONE CODIFICATA. I codici sono riferiti al livello normale, difficile e molto difficile delle rispettive missioni.

1. XHGDR, PLKUM, PVTSL
2. WKUC4, JE5SH, SKDJF
3. YSM51, DFY3B, 3DYNG
4. B7D8F, K9D3H, 9BG3S
5. 3GHSL, NMWQ9, KJWJK
6. AZLM1, 16G3L, E2J7H
7. JAHSG, WL3CZ, ZX78Y
8. UN63A, LPQ6T, TRIB4
9. VAZ2P, SRCM8, TRD78
10. 9TT5W, PAEN8, 1LPQD


Missioni bonus
Seguendo le istruzioni della nostra guida alle missioni principali, saremo anche in grado di scovare i pezzi di quelle bonus.

Missione bonus 1
Squadra: Lupin, Inferno

Obiettivi primari:
- Neutralizzare i soldati al posto di guardia
- Prendere il rilevatore di mine
- Bonificare tutte le mine
- Scappare con il veicolo nemico

Obiettivo secondario:
- Neutralizzare la pattuglia nemica

Eliminiamo il soldato con Inferno, nascondiamo il corpo tra i cespugli e facciamo lo stesso con quello che fa la ronda. Con Lupin arrampichiamoci sul palo telefonico, passiamo lungo i fili, scendiamo dal traliccio successivo uccidiamo il nemico. Apriamo la cassa e preleviamo le granate e la bomba a orologeria. Ritorniamo sui fili e continuiamo alla volta del nemico successivo. Sbarazziamocene, esaminiamo la cassa e recuperiamo la cesoia e il cercamine. Torniamo da Inferno, passiamogli tutto l’armamentario, scivoliamo con quest’ultimo verso le sentinelle e facciamole fuori con una granata. Tiriamone una seconda, per eliminare anche gli altri soldati che accorreranno sul luogo dell’esplosione. Passiamo al setaccio il campo minato, infine saliamo a bordo del veicolo nemico con entrambi gli uomini e guidiamo verso nord.


Missione bonus 2
Squadra: Fins

Obiettivi primari:
- Completare il circuito nel tempo limite

Evitiamo accuratamente le mine e le boe e percorriamo il tracciato nel minore tempo possibile.


Missione bonus 3
Squadra: Inferno, Tiny, Fins, Tread, Duke

Obiettivi primari:
- Scappare con il veicolo con tutti gli uomini

Obiettivo secondario:
- Neutralizzare il cecchino
- Neutralizzare i granatieri

Posizioniamo l’esca di Tiny a ovest, quindi selezioniamo l’opzione di attacco automatico e disponiamo due uomini su entrambi i lati, a copertura della zona. Azioniamo l’esca per attirare l’attenzione del nemico e diamoci dentro. Apriamo la cassa vicino al mezzo anfibio e prendiamo le granate a gas, le bombe molotov e i kit di pronto soccorso. Spariamo con Duke al cecchino nemico appostato sulla riva del fiume e saliamo sull’anfibio. Facciamo scendere Duke e conduciamolo fino alla riva opposta, per fargli eliminare l’altro tiratore nemico e il granatiere appostati vicino alla legna. Spariamo anche al secondo granatiere, possibilmente prima che faccia scattare l’allarme. Troviamo una posizione comoda per colpire il terzo granatiere, nascosto tra i cespugli a est. Raggiungiamo la riva anche con Tread e nascondiamoci dietro la legna a est, vicino alla rampa. Eliminiamo i soldati con le molotov e mandiamo Inferno a ispezionare le casse, alla ricerca delle granate con cui far esplodere il camion che ci blocca il passaggio. Infine, torniamo tutti a bordo dell’anfibio e lasciamo libero il campo.


Missione bonus 4
Squadra: Inferno, Tiny, Tread, Duke

Obiettivi primari:
- Resistere all’attacco

Per superare questa missione è di fondamentale importanza sistemare nel modo migliore gli uomini e le trappole sul terreno. Posizioniamo i soldati alleati lungo le pareti e diamogli l’appoggio di alcuni commando, poi piazziamo con Inferno le mine circa a metà strada tra noi e i nemici. Conduciamo lo stesso Inferno verso sud e nascondiamoci dietro il muro, nei pressi del plotone nemico. Da qui saremo in grado di scagliare una granata nel mucchio, con la possibilità di lasciare sul terreno numerose vittime. Questa sarà la scintilla che darà il via all’attacco, quindi cerchiamo di tornare immediatamente indietro con Inferno, utilizzando il lanciafiamme e le granate che ci sono rimaste. Volendo, possiamo sfruttare le doti di cecchino di Duke, ma per non rischiare, ci conviene fare affidamento sul lanciafiamme di Inferno. Una volta eliminata la prima ondata di nemici, arriveranno i rinforzi, che affronteremo sfruttando al meglio gli uomini che ci saranno rimasti.


Missione bonus 5, luogo sconosciuto
Squadra: Lupin, Inferno

Obiettivi primari:
- Neutralizzare tutti i nemici

Obiettivo secondario:
- Spegnere le luci

Eliminiamo la prima sentinella e aspettiamo che arrivi quella di ronda, per spedire al creatore anche lei. Arrampichiamoci con Lupin sui fili del telefono e scendiamo dal terzo palo. Azioniamo l’interruttore per staccare la corrente e spegnere l’illuminazione, quindi scivoliamo silenziosi e prendiamo alle spalle anche i soldati nel bunker. Preleviamo le cesoie, le granate e il lanciafiamme dalla cassa e torniamo da Inferno, sempre passando dai cavi del telefono. Passiamogli tutta l’attrezzatura e spediamolo a bombardare e arrostire i nemici che restano.


NOTA BENE: Monica, per favore, puoi spostare il punto 7 della missione otto, Salvate il Soldato Smith, dalla posizione a destra dei ponti in una posizione appena sopra al rottame dell’aereo, all’incrocio tra i punti 8 e 9 sulla riva alta del fiume.



Missione 6: I Cannoni di Savo (Isole Solomon)
Squadra: Fins, Tiny, Tread, Inferno

Obiettivi primari:
- Salvare il pilota alleato
- Trovare gli esplosivi
- Distruggere i cannoni
- Volare via con l’idrovolante

Obiettivi secondari:
- Rubare la Scimmia d’Oro
- Demolire la parete dietro alla Scimmia d’Oro

Raggiungiamo la spiaggia a sud dell’isola (1) con il gommone e scambiamo due parole con il naufrago. Equipaggiamo Fins con la muta subacquea e andiamo in immersione. Eliminiamo gli squali e procediamo verso est fino a incontrare il subacqueo nemico. Intrufoliamoci nel relitto affondato e recuperiamo la fiamma ossidrica. Procediamo sempre sott’acqua e prestando attenzione agli squali, fino a raggiungere l’idrovolante (2). Entriamovi dal portello sul fondo e facciamo piazza pulita dei nemici. Usciamo e infine emergiamo sempre nei pressi del velivolo. Raggiungiamo la costa (3) ed eliminiamo le due sentinelle, prima di risalire lungo il fiumiciattolo fino ponte (4) e abbattere l’ennesimo soldato nemico. Torniamo a tuffarci in mare e andiamo ad ammazzare quello che si trova sulla scala di legno a sinistra dell’aereo. Proseguiamo nell’opera di pulizia con la sentinella che fuma e con quella nei pressi delle casse, prima di completare il giro con quelle di guardia all’idrovolante. Raggiungiamo la scaletta vicino alla foce del fiume e facciamo piazza pulita dei soldati di pattuglia, poi irrompiamo nella capanna e facciamo fuori anche le altre sentinelle. Proseguiamo quindi alla volta del cannone (5) e facciamo ancora un po’ di morti, prestando come sempre attenzione a occultare tutti i cadaveri, buttandoli nell’oceano o nascondendoli nella capanna. Ora andiamo all’assalto della postazione antiaerea ed infiliamoci nella casupola che si trova poco più avanti (6). Mandiamo Fins a controllare anche la costruzione verde (7), facendolo entrare dalla porta di destra. Facciamo fuori le guardie e gli operai, prima di proseguire giù per la scala e aprire la cassa contenente le cariche esplosive, che dovremo poi consegnare a Inferno. Ora riuniamo tutta la brigata, passiamo le bombe al nostro Inferno, e andiamo a nuoto fino alla spiaggia dell’idrovolante, facendo molta attenzione a non farci massacrare dalla motovedetta (8). Sbarazziamoci della guardia nei pressi del ponte e proseguiamo fino alla scogliera con la rete. Eliminiamo tutti i nemici in zona e infiliamoci nella porta di sinistra. Proseguiamo lungo il corridoio e apriamoci la strada con un fumogeno, prima di uscire dal lato opposto del passaggio con Inferno, e piazzare una carica esplosiva sulla parete della stanza della scimmia d’oro. Facciamo raccogliere il manufatto a Tiny e andiamo a nasconderlo a bordo dell’aereo. Raggruppiamo nuovamente la squadra e facciamo irruzione nell’unica stanza che ancora non abbiamo esplorato. Portiamo a compimento la solita strage e ricordiamoci in particolare di prendere le chiavi in possesso del graduato in divisa bianca, nonché di passare al setaccio il mobilio del bunker per recuperare i primi tre pezzi della missione bonus. Ora, prima di passare alla fase conclusiva della missione, andiamo a liberare il soldato alleato nella gabbia, senza esitare a utilizzare i cannoni nemici per bombardare le sue stesse postazioni. Entriamo nella porta di destra dell’edificio che si trova di fronte alla gabbia dell’ex prigioniero, poi utilizziamo le chiavi di cui siamo entrati precedentemente in possesso, per aprire la porta di sinistra della medesima capanna. Prendiamoci cura di tutti i nemici che presidiano la zona, prima di imboccare la porta che, dopo un lungo corridoio, ci permetterà di accedere alla sala dei cannoni (9). Lasciamo che Inferno si occupi di piazzare i fuochi di artificio e poi diamo il via ai festeggiamenti. Quando i cannoni sono andati e anche le guardie non sono più in grado di darci fastidio, ispezioniamo con cura il bunker per reperire il quarto e il quinto pezzo della missione bonus. A questo punto saliamo sull’ascensore e forziamo la porta con la fiamma ossidrica. Eliminiamo anche gli ultimi drappelli di resistenza giapponese sull’isola, per poter così mettere le mani anche sul sesto e settimo pezzo della missione bonus, che si trovano nelle due capanne nei pressi del bunker. Infine non ci rimane che raccogliere i nostri uomini, compresi il naufrago e il prigioniero, e far salire tutti a bordo dell’idrovolante per porre termine alla missione.



Missione 7: Il Gigante di Haiphong (Haiphong, Indocina)
Squadra: Lupin, Tiny, Inferno

Obiettivi primari:
- Contattare il geniere e il ladro
- Recuperare gli esplosivi
- Distruggere le cisterne di carburante grandi
- Distruggere le cisterne di carburante piccole
- Salire a bordo della portaerei

Facciamo irruzione nella casupola vicino a Tiny (1) e sbarazziamoci delle due guardie presenti all’interno, prima di controllare il mobilio alla ricerca di oggetti interessanti. Facciamo lo stesso con l’edificio poco più a sinistra e recuperiamo la prima parte della missione bonus. Eliminiamo anche i soldati di guardia nell’estrema parte orientale della mappa ed entriamo nella casa che si trova nei pressi per mettere le mani sulla mitragliatrice. Procediamo verso ovest e uccidiamo i tre soldati vicino al tempio (2) e nascondiamo i cadaveri all’interno dell’edificio. Irrompiamo quindi nella casa con il tetto rosso (3) e, dopo aver fatto piazza pulita dei nemici, usciamo attraverso la porta che dà sul retro. Saliamo al piano superiore, sbarazziamoci dei giapponesi e raccogliamo tra gli altri oggetti, anche la seconda e terza parte della missione bonus. Usciamo in strada e uccidiamo le due guardie nei pressi dei bambini che giocano (4), provvedendo a nasconderne i cadaveri vicino alla casa del commerciante. Giriamo attorno all’edificio e facciamo lo stesso con il terzo soldato di guardia, prima di entrare nella casa e parlare con il commerciante. Frughiamo tra gli scaffali e prendiamo il vestito orientale per Natasha, oltre che il quarto pezzo della missione bonus. Saliamo sul tetto, facciamo fuori la sentinella e raccogliamo anche il quinto pezzo dalla cassa di metallo. Proseguiamo facendo pulizia all’interno della casa che si trova poco più a ovest. Curiamo Tiny e controlliamo il mobilio per recuperare il sesto pezzo. Attraversiamo la strada con Tiny ed entriamo nell’edificio in cui si trova Natasha (5). Sbarazziamoci dei tre soldati nemici e frughiamo nelle stanze per trovare la settima parte della missione bonus, dopodiché saliamo al primo piano e parliamo con la nostra compagna, senza dimenticarci di passarle il vestito orientale. Saliamo la scaletta con Tiny e uccidiamo i tre nemici al piano superiore. Scendiamo in strada e mandiamo Natasha nella casa con il tetto verde (6), in modo da distrarre i soldati e poterli fare fuori tutti in allegria, compresi quelli che si trovano al secondo piano dell’edificio. Scendete nuovamente in strada, mandate al creatore il marinaio nell’angolo in basso a sinistra della mappa e quindi infilatevi con la solita Natasha nella seconda casa dal tetto verde (7). Portiamo a compimento il solito massacro al pian terreno e poi saliamo le scale. Lasciamo stecchito il soldato nel bagno e quello che si trova nella stanza adiacente, prima di rovistare nei mobili per recuperare l’ottavo pezzo della missione bonus. Eliminiamo anche le due sentinelle all’esterno e poi la terza nei pressi del camion. Proseguiamo verso nord, oltre il deposito delle munizioni (8) e irrompiamo nell’edificio più piccolo poco più a nord. Eliminiamo l’unico operaio e torniamo all’esterno. Sbarazziamoci di tutte le sentinelle che controllano il deposito di munizioni e poi entriamo per incontrare i nostri compagni Inferno e Lupin. Controlliamo tutti gli scaffali per trovare il nono e il decimo pezzo della missione bonus, dopodiché raggruppiamo la squadra e dirigiamoci nell’angolo in basso a sinistra della mappa per salire a bordo del camion (9). Mettiamo Natasha al volante, sistemiamo tutti gli uomini dietro e dirigiamoci all’interno della base navale. Parcheggiamo di fronte al magazzino più grande (10) e facciamo irruzione con tutti i membri del commando. Utilizziamo il fucile di precisione per eliminare la sentinella della torre a sud e il marinaio che verrà a indagare sulla prematura dipartita del compagno. Mandiamo Tiny ad ammazzare anche la guardia nei pressi dell’edificio a nord-ovest e poi entriamo nell’magazzino grande con Lupin per forzare la cassa di metallo e recuperare così due cariche esplosive con comando a distanza e una bomba a orologeria. Sfruttiamo il fascino di Natasha per distrarre i soldati e i marinai sul lato nord della costruzione e nascondiamo i cadaveri all’interno dell’edificio. Sbarazziamoci anche della sentinella nei pressi del gruppo di marinai in alto (11) e poi andiamo con Tiny ad ammazzare tutti i nemici dalle parti del container grande vicino alla ferrovia. Occultiamo con cura i cadaveri e poi ripetiamo la stessa operazione con gli altri container a sud-est. Attiriamo in trappola con un pacchetto di sigarette il soldato che lavora al camion, mandiamolo al creatore e poi mettiamo a tacere anche quelli nei pressi della gru (12). Infine mettiamo Natasha al volante del veicolo, facciamo salire gli uomini dietro e raggiungiamo il deposito di munizioni fuori dalla base. Spediamo Inferno sul tetto dell’edificio e seminiamo la morte tra i nemici dalle parti del muro di cinta. Aspettiamo anche che la sentinella si avvicini al deposito e facciamola saltare in aria con l’ennesima granata. Infine eliminiamo i soldati che controllano l’entrata, facendo attenzione a quelli di ronda sulla passerella. Spediamo Natasha all’interno del secondo edificio più a nord-est rispetto a quello in cui abbiamo incontrato per la prima volta la donna, e poi mandiamo alla carica anche Tiny. Controlliamo tutti gli armadietti e recuperiamo tra gli altri oggetti anche l’undicesimo pezzo della missione bonus. Saliamo al piano superiore e, dopo avere messo a dormire il soldato, prendiamo anche il dodicesimo pezzo, nascosto nei cassetti. Utilizziamo la medesima combinazione Natasha/Tiny per passare al setaccio anche la costruzione poco più a destra e recuperiamo il tredicesimo pezzo. Chiamiamo la squadra a raccolta e, dopo esserci accertati che la zona sia pulita, entriamo con Tiny nell’edificio all’ingresso della base (13), passando per la porta di sinistra. Prendiamo di sorpresa il soldato che guarda fuori dalla finestra e poi mettiamo in azione Inferno. Ripuliamo entrambi i piani dell’edificio e frughiamolo da cima a fondo per recuperare numerosi oggetti utili, nonché il quattordicesimo pezzo della missione bonus. A questo punto no ci rimane che disporre a nostro piacimento di tutti gli altri soldati presenti nella base, preoccupandoci anche di far saltare per aria il carro armato. Ora facciamo esplodere le cisterne di combustibile piccole (14, 15), e arrampichiamoci con Lupin sulla gru fino al ponte della portaerei. Da qui caliamo una scaletta per far salire anche gli altri membri della squadra e, per finire, nascondiamoci tutti all’interno del container (16).




Missione 8: Salvate il Soldato Smith (Cherbourg, Francia)
Squadra: Inferno, Lupin, Tiny, Duke

Obiettivi primari:
- Curare Smith
- Trafugare i codici della radio dalla cassaforte
- Far chiamare il Quartiere Generale al soldato Smith
- Resistere all’attacco (missione bonus)
- Distruggere i carri armati (missione bonus)

Obiettivi secondari:
- Liberare i Berretti Verdi
- Salvare il geniere
- Salvare il cecchino
- Posizionare gli uomini per resistere all’invasione (missione bonus)


Con Lupin raggiungiamo l’edificio in cui è prigioniero Tiny (1) e nascondiamoci sotto al balcone. Aspettiamo che la sentinella si sposti, arrampichiamoci rapidamente sulla parete e mettiamola fuori combattimento senza fare troppo rumore. Eliminiamo anche il secondo soldato di guardia ed entriamo nel bagno. Da qui procediamo non visti su per la scaletta che porta al secondo piano. Attiriamo in trappola il carceriere di Tiny con il pacchetto di sigarette, dopodiché facciamo irruzione nella stanza e mettiamo al tappeto anche il graduato. Liberiamo il nostro compagno e immobilizziamo sia l’ufficiale nella stanza che il soldato fuori dalla porta, prima di rovistare nella cassa per recuperare l’equipaggiamento di Tiny. Saliamo quindi al piano superiore e mandiamo al creatore tutti i nemici, torniamo di sotto e facciamo lo stesso con i soldati di questo piano. Passiamo quindi al setaccio tutti i mobili per mettere le mani su diversi oggetti utili, tra cui anche i primi due pezzi della missione bonus. Ispezioniamo i cadaveri per prendere la fiamma ossidrica, scendiamo al primo piano e controlliamo tutto il mobilio. Usciamo dalla porta sotto al balcone ed eliminiamo la sentinella che si aggira sul versante occidentale della casa. Procediamo fino ai sacchi di sabbia più a ovest (2) e facciamo piazza pulita di tutti e tre i nemici in zona. Quindi con Tiny arrampichiamoci sul traliccio (3) e proseguiamo lungo i cavi fino all’edificio in cui è tenuto prigioniero Inferno (4). Scendiamo quando il soldato guarda fuori dalla finestra, eliminiamo l’operaio vicino alla scala e nascondiamone il cadavere nella stanza di Inferno. Liberiamo il compagno ed ispezioniamo il corpo esanime dell’operaio per recuperare il cerca mine e una mina anticarro. Aspettiamo che il soldato di guardia torni al primo piano, facciamolo fuori e occultiamone il cadavere. Scendiamo al pian terreno e facciamo piazza pulita dei nemici, prima di aprire con Lupin tutte le porte della casa. Ispezioniamo tutti i mobili per mettere le mani anche sul terzo pezzo della missione bonus. Ma non è finita, torniamo al primo piano e spariamo sia all’ufficiale che al soldato di ronda, poi proseguiamo fino all’attico ed eliminiamo anche il cecchino per impossessarci del suo fucile di precisione. Raggruppiamo la squadra e usciamo dalla porta sul retro, quella rivolta verso il bunker di sabbia che abbiamo ripulito in precedenza. Infine piazziamo l’esca di Tiny vicino alla recinzione, per attirare in trappola anche l’ultimo soldato in zona. A questo non ci rimane che andare a liberare quello che se la passa peggio, ossia il cecchino Duke (5). Con Tiny andiamo a fare piazza pulita dei soldati che operano nei presi del fiume, mentre con Inferno dobbiamo strisciare fino alla parete settentrionale dell’edificio e bombardare i quattro soldati nei pressi del filo spinato, nonché quello che guarda fuori dall’edificio. Infine infiliamoci in casa passando dalla finestra con Lupin e andiamo ad aprire la porta principale. Entriamo con Tiny, ammazziamo il soldato che scende dal primo piano ed ispezioniamo i cassetti per recuperare il quarto pezzo della missione bonus. Saliamo al piano superiore e sbarazziamoci del soldato che guarda in strada, prima di chiamare Inferno per fare la pelle ai tre soldati della stanza adiacente. Infine eliminiamo anche il carceriere di Duke e liberiamo il nostro ultimo prigioniero. Come al solito ispezioniamo i mobili e raccogliamo tutto quanto ci potrebbe servire, compreso ovviamente il quinto pezzo della missione bonus. Scendiamo al pian terreno e da qui al seminterrato, per fare piazza pulita di tutti i soldati che controllano l’accesso alla stazione radio. Quindi utilizziamo Lupin per forzare al cassaforte e impossessiamoci dei codici, prima di riunire tutta la squadra nei pressi del punto in cui abbiamo iniziato la missione. Sfruttiamo la mira di Duke per abbattere i soldati sull’altra sponda del fiume e Inferno per tagliare il filo spinato e sminare l’argine nei pressi del ponte (7). Tuffiamoci in acqua con Tiny vicino alla carcassa dell’aereo (8) e infiliamoci nella carlinga. Uccidiamo il soldato e ispezioniamo le casse per prendere il sesto pezzo della missione bonus. Torniamo all’asciutto ed uniamoci alla squadra sulla riva del fiume. Arrampichiamoci sempre con Tiny sul traliccio nei pressi dell’aereo (9) e passiamo dall’altra parte del fiume. Scendiamo dal palo nei pressi della chiesa e uccidiamo subito i due soldati nemici. Scendiamo fino alla riva e proseguiamo verso sud fino la molo precedentemente ripulito da Duke. Facciamo fuori i due soldati rimasti nei pressi del bunker (10) e portiamo in zona Lupin per fargli forzare la cassa di metallo in mezzo ai sacchi di sabbia. Recuperiamo le due cariche esplosive con controllo a distanza e un po’ di munizioni. Ora procediamo con attenzione alla pulizia di quello che rimane dell’isolato di sinistra, ricordandoci in particolare di utilizzare Duke per colpire il cecchino nemico che spara dalle rovine a sud-est della mappa (11). Procediamo alla disinfestazione del muro poco più a nord e da qui raggiungiamo la chiesa, senza però dimenticarci di eliminare anche il soldato nei presi della guardiola sul ponte. Poi sfruttiamo ancora Duke per abbattere anche i nemici vicini al mezzo corazzato a nord (12). Infine entriamo nella chiesa con Lupin, passando dal piccolo foro nella parete e apriamo la porta principale. Curiamo il soldato Smith e scortiamolo fino alla postazione radio, perché possa contattare il suo quartiere generale. Ora sotto con la missione bonus, resistere all’invasione! Raggruppiamo tutti i soldati alleati (compreso quello nascosto vicino al bosco a nord della mappa), ma ricordiamoci di non utilizzare Smith in combattimento, perché se ci lascia la pelle la missione fallisce. Prima di tutto bonifichiamo con Inferno le rive del fiume nei pressi del ponte. Raccogliamole tutte 48, distribuiamole tra i soldati e piazziamo in mezzo al ponte (13) quella anticarro recuperata durante la missione principale. Sistemiamo le cariche con controllo a distanza nei punti di passaggio strategici e sistemiamo i nostri soldati in maniera da poter colpire il nemico da più lati… Buona fortuna!


Missione 9: Il Castello di Colditz (Castello di Colditz, Germania dell’Est)
Squadra: Spooky, Lupin, Tiny, Duke, Tread

Obiettivi primari:
- Salvare il ladro senza far scattare l’allarme
- Recuperare il modello dei codici nascosto dal Generale Heinz
- Recuperare il libro dei codici in mano al Maresciallo Desfell
- Recuperare il piano in codice in mano al General Maresciallo Rudolf
- Combinare le tre sezioni del piano e trasmetterlo via radio
- Scappare con la mongolfiera

Obiettivo secondario:
Distribuire le uniformi nemiche ai prigionieri per agevolarne la fuga


Partiamo con Tiny, neutralizziamo le sentinelle nei pressi delle serre (1) e controlliamo i cadaveri per recuperare un pacchetto di sigarette, che dovremo poi utilizzare per attrarre in trappola anche gli altri soldati presenti in zona. Nascondiamoci dietro alla prima casa (2) e sbarazziamoci della ronda, prima di assalire anche il soldato vicino al fiume. Entriamo nella prima abitazione, uccidiamo il soldato presente all’interno e frughiamo nei mobili, per prendere tra gli altri oggetti anche la siringa con il veleno. Facciamo lo stesso nel bagno e quindi rechiamoci in cucina. Ammazziamo i due operai, frughiamo negli armadietti e proseguiamo nello studio. Qui dobbiamo ovviamente uccidere subito il luogotenente e il soldato, aspettare che i loro compagni scendano a controllare dal piano di sopra, e mandare pure loro al creatore. Controlliamo tutte le mensole e i cassetti, e quindi andiamo a fare irruzione nella casa di fianco, per andare a controllare la piccola serra di fianco alla casa poco più a nord (3). Sbirciamo dappertutto e quindi proseguiamo fino alla casupola successiva. Facciamo pulizia dei nemici e recuperiamo anche qui un po’ di oggetti utili. Ora andiamo all’assalto della fabbrica di birra (4), cominciando dalla sentinella nei pressi del cancello. Entriamo nel primo edificio, nel quale troveremo, oltre a una calorosa accoglienza, anche i primi due pezzi della missione bonus. Proseguiamo poi attraverso la porta blu ed eliminiamo un altro stuolo di operai e soldati. Usciamo all’aria aperta, sbarazziamoci senza problemi dei due meccanici vicino al camion (5) e facciamo irruzione nell’edificio a sud dell’ingresso orientale. Saliamo per la scaletta ed eliminiamo anche le tre guardie presenti sul tetto. Usciamo dal complesso della birreria, sbarazziamoci agevolmente della sentinella tra il muro di cinta e il fiume, e quindi proseguiamo verso est. Entriamo a controllare nell’edificio al di là del ponte (6), esaminiamo il mobilio alla ricerca di oggetti utili, e infine proseguiamo verso nord in direzione del paese, prestando particolare attenzione ai cecchini. Cominciamo l’esplorazione del centro abitato dal piccolo edificio a nord della fabbrica, facciamo pulizia dei nemici in zona e rovistiamo tra le mensole per prendere il terzo pezzo della missione bonus nella prima stanza. Proseguiamo in quella successiva, spariamo ai due graduati e recuperiamo anche il quarto e il quinto pezzo. Ora, con Tiny, entriamo nelle casette a sud della fabbrica (7), spariamo a tutto ciò che si muove e mettiamo le mani sul altri due pezzi bonus. Portiamo a termine il medesimo procedimento nell’edificio con il tetto rosso (8) e al pian terreno recuperiamo anche tre pezzi della missione bonus. Saliamo al primo piano, sbarazziamoci di tutti i nemici e prendiamo l’undicesimo pezzo nel bagno. Nella stanza adiacente c’è il dodicesimo pezzo, mentre altri due pezzi si trovano al secondo piano. Affacciamoci alla finestra con Duke e spariamo ai soldati che fanno la ronda, preoccupandoci di andare a raccogliere la divisa del loro capo. Proseguiamo quindi alla volta della chiesa (9) e passiamo tutte le siringhe con il veleno e l’uniforme a Spooky. Facciamo irruzione nell’edificio a nord della chiesa e portiamo a termine la nostra solita operazione di pulizia e recupero oggetti. Poi facciamo lo stesso con quello di fianco alla casa con il tetto rosso che abbiamo ripulito in precedenza. Torniamo in strada e, per finire il nostro giro in paese, corriamo a controllare la casupola più piccola a nord. Qui dentro troveremo, oltre a numerosi oggetti utili, anche il quindicesimo, il sedicesimo e i diciassettesimo pezzo della missione bonus. Finalmente è arrivato il momento di andare all’assalto del castello, cominciamo quindi con le sentinelle nei pressi della rampa (10). Poi entriamo a controllare la casetta sulla sinistra alla ricerca di qualche oggetto. Raggruppiamo gli uomini di fronte all’entrata del castello, ma non prima di aver fatto pulizia dei soldati vicino alla cappella e di quelli nei pressi del veicolo poco più a nord. Uccidiamo la sentinella che pattuglia la zona in cui è nascosto Tread e passiamo l’armamentario raccolto finora al nostro nuovo compagno. Ora comincia l’assalto finale! Distraiamo ed eliminiamo tutte le guardie nei pressi dell’entrata e controlliamo l’edificio a sud (11). Poi entriamo nel cortile in cui Lupin sta per essere giustiziato (12) ed eliminiamo il soldato in cima alla scala. A questo punto prendiamo contatto con l’ultimo uomo della nostra squadra, liberandolo dall’infausta compagnia del plotone di esecuzione con un paio delle molotov di Tread. Chiamiamo tutti gli uomini a raccolta nel cortile e premiamo il tasto ‘Obiettivo per poter seguire le frecce che conducono all’obiettivo del caso. Sfruttiamo le diverse abilità dei nostri uomini e seguiamo le indicazioni che ci conducono alle tre parti del codice, in possesso rispettivamente del Generale Heinz, del Maresciallo Desfell e del General Maresciallo Rudolf. Una volta archiviata la questione dei codici cifrati dobbiamo pensare ai prigionieri. Per liberarli dovremo raccogliere numerose uniformi. Selezioniamo l’obiettivo della radio e seguiamo le frecce per raggiungere il cortile successivo. Qui infiliamo prima di tutto nell’edificio di sinistra. Ripuliamo il piano e distribuiamo le uniformi ai prigionieri, prima di salire a quello superiore e ripetere l’operazione. Torniamo nel cortile, entriamo nella costruzione più piccola di fianco e, dopo aver fatto il nostro dovere con i nemici, prendiamo il diciottesimo pezzo della missione bonus in cucina, prima di scendere in cantina e recuperare altri due pezzi bonus. Torniamo nel cortile e andiamo all’assalto dell’edificio a destra rispetto a dove siamo arrivati. Come di prassi diamo le uniformi ai prigionieri, poi saliamo di un piano e uccidiamo le guardie per liberare altri sei reclusi. Quindi scendiamo dall’altra scala e passiamo la divisa anche agli ultimi prigionieri rimasti. Ora saliamo al secondo piano dell’edificio, facciamo pulizia in tutte le stanze e diamo le uniformi ai quattro soldati alleati. Infine raggiungiamo l’attico, sbarazziamoci delle solite guardi e liberiamo gli ultimi prigionieri rimasti, compreso quello impegnato sul tetto. Torniamo quindi giù nel cortile ed entriamo nell’edificio del teatro. Sbarazziamoci dei nemici e diamo la divisa al prigioniero, prima di passare per la porta dietro al palco, liberare anche altri due reclusi e recuperare il ventunesimo pezzo della missione bonus. Saliamo al primo piano e proseguiamo nella nostra opera di salvataggio, senza però dimenticarci di controllare tutti gli armadietti e le mensole. Ora è la volta del secondo piano, solita procedura e occhio al mobilio per il ventiduesimo, il ventitreesimo e il ventiquattresimo pezzo. Proseguiamo su al terzo piano, diamo le divise ad altri due soldati alleati, e rovistiamo le mensole per recuperare quattro pezzi bonus. Attraversiamo l’unica porta presente e liberiamo altri sei prigionieri, infine controlliamo l’arredamento per mettere le mani anche sugli ultimi due pezzi bonus. Per chiudere saliamo fino all’attico e liberiamo gli ultimi due reclusi presenti nell’edificio. Finalmente dobbiamo andare all’assalto della stazione radio (13). Quindi torniamo giù nel cortile ed infiliamoci nell’ultima porta rimasta inesplorata. Saliamo di piano in piano prendendoci cura dei soldati nemici e, arrivati in cima, passiamo una divisa all’ultimo prigioniero. A questo punto non ci rimane che contattare per radio il quartiere generale e tornare con tutta la squadra nel punto in cui abbiamo iniziato la missione con Tiny per imbarcarci sulla mongolfiera.




Missione 10: Parigi Brucia? (Parigi, Francia)
Squadra: Natasha, Lupin, Whiskey, Tiny, Duke, Fins, Inferno, Tread, Spooky

Obiettivi primari:
- Il geniere deve disinnescare il detonatore nell’ufficio del generale
- Contattare Natasha
- Utilizzare con la radio in cima alla Torre Eiffel

Iniziamo la missione con Tiny e sbarazziamoci prontamente prima del soldato seduto e poi di quello che fa la ronda. Poi ripuliamo la stazione del metrò, ammazzando anche il graduato (facciamo indossare la sua divisa a Spooky) e gli operai. Dopodiché recuperiamo il primo pezzo della missione bonus dal cestino dei rifiuti vicino alla scala. Saliamo i gradini e, utilizzando Spooky come esca, eliminiamo la ronda e il soldato, prima di procedere con il luogotenente e terminare l’opera con i soldati nei pressi dell’uscita. Uccidiamo anche i due soldati nelle vicinanze (1). Apriamoci la strada verso sinistra, sempre distraendo i soldati nemici con Spooky, ma prestiamo attenzione all’ufficiale, distinguibile per il colore kaki della divisa. Quindi a lui riserviamo un trattamento speciale, facendogli tendere un’imboscata da Tiny, nascosto sotto la sabbia del vialetto (2). Rubiamogli la divisa e facciamola indossare a Spooky per permettergli più libertà di movimento. Mettiamo subito alla prova il nuovo travestimento andando a distrarre il cecchino sotto alla base nord della Torre Eiffel (3), per dare ai nostri uomini il tempo di eliminare i soldati nei pressi del giardinetto. Procediamo verso sinistra e ripuliamo i vialetti circostanti il baracchino (4), sfruttiamo in particolare la mira di Duke. Prendiamo le chiavi del generale delle SS, quello con la divisa nera, e poi esaminiamo il contenuto delle casse per recuperare una cospicua quantità di esplosivi. Raggruppiamo gli uomini e facciamoli salire sul camion (5). Manovriamo con attenzione per evitare di saltare in aria sui barili di fianco e procediamo con disinvoltura fino al carro armato (6), posteggiato nella parte bassa della mappa nei pressi dell’albergo (7). Saliamo sul cingolato e portiamo a termine un’opera di pulizia quanto mai meticolosa delle strade della città, preoccupandoci i particolare di far saltare per aria gli alti mezzi blindati in circolazione. Finita la scorribanda, chiamiamo tutti a raccolta nei pressi dell’albergo e facciamo irruzione con Tiny. Saliamo al primo piano e facciamo piazza pulita di tutti i nemici, prima di entrare nell’ufficio del generale e disinnescare il detonatore. Procediamo al secondo piano e utilizziamo sempre il travestimento di Spooky per ingannare le guardie. Una volta ripulito tutto il piano, passiamo al setaccio il mobilio per recuperare numerosi oggetti, tra cui anche il secondo e il terzo pezzo della missione bonus. Altro piano altra strage. Questa volta tocca al terzo, pieno di nemici e nascondiglio del quarto pezzo. Procediamo ora all’assalto dell’altra ala dell’albergo, irrompendovi dalla porta sul retro. Rovistiamo nei cassetti per trovare anche il quinto pezzo bonus e saliamo con l’ascensore al primo piano. Solita strage di nemici attraverso le varie stanze e solita ricerca di oggetti utili, tra cui due pezzi della missione bonus. Sempre con l’ascensore raggiungiamo il secondo piano e, dopo esserci aperti la strada, esaminiamo i cassetti per recuperare l’ottavo e il nono pezzo. Passiamo al terzo piano e portiamo a termine la medesima opera di rastrellamento, prendendoci cura anche della sentinella sul tetto, prima di andare a parlare con Natasha per aggiornare i nostri obiettivi. Ora tocca alla sezione centrale dell’albergo, dove i soldati nemici custodiscono il decimo e l’undicesimo pezzo della missione bonus. Recuperiamoli e poi saliamo al primo piano per mettere le mani anche sul dodicesimo. Saliamo per le scale fino al secondo piano, spariamo su tutto ciò che si muove ed entriamo in possesso di altri quattro pezzi, mentre il diciassettesimo e ultimo si trova al piano superiore. Con l’albergo abbiamo finito, quindi non ci rimane che uscire in strada e chiamare i componenti del commando a raccolta sotto alla base orientale della torre Eiffel (8). Utilizziamo le chiavi che in precedenza abbiamo sottratto al generale delle SS per aprire la porta. Utilizziamo la funicolare per raggiungere il secondo piano con Spooky e Tiny. Sfruttiamo il dinamico duo per aprirci la strada fino all’ascensore e saliamo fino alla cima della torre. Eliminiamo i nemici, saliamo le scalette e sbarazziamoci anche degli ultimi superstiti, prima di contattare via radio il nostro quartiere generale. Missione compiuta, o quasi…



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Se la guida dei livelli non dovesse bastare a toglierci dai pasticci, possiamo ricorrere a questi ‘sporchi’ trucchi:
Invisibilità
Selezioniamo un uomo con il tasto destro del mouse, digitiamo GONZOANDJON sulla tastiera e premiamo CRTL + V.

Teletrasporto
Selezioniamo un uomo con il tasto destro del mouse, digitiamo GONZOANDJON sulla tastiera e premiamo SHIFT + X per spostarlo in un punto della mappa a nostro piacimento.

Codici dei livelli
Inseriamo i seguenti codici nella schermata MISSIONI alla voce MISSIONE CODIFICATA. I codici sono riferiti al livello normale, difficile e molto difficile delle rispettive missioni.

1. XHGDR, PLKUM, PVTSL
2. WKUC4, JE5SH, SKDJF
3. YSM51, DFY3B, 3DYNG
4. B7D8F, K9D3H, 9BG3S
5. 3GHSL, NMWQ9, KJWJK
6. AZLM1, 16G3L, E2J7H
7. JAHSG, WL3CZ, ZX78Y
8. UN63A, LPQ6T, TRIB4
9. VAZ2P, SRCM8, TRD78
10. 9TT5W, PAEN8, 1LPQD


Missioni bonus
Seguendo le istruzioni della nostra guida alle missioni principali, saremo anche in grado di scovare i pezzi di quelle bonus.

Missione bonus 6
Squadra: Tread, Tiny, Spooky

Obiettivi primari:
- Tagliare la recinzione
- Disinnescare le mine
- Neutralizzare i nemici
- Far salire gli uomini sui camion

Obiettivo secondario:
- Ottenere il manuale dei codici

Lanciamo subito un paio di bombe Molotov contro l’ufficiale che sta interrogando Inferno oltre la siepe, facendo in modo che nell’esplosione rimangano coinvolti anche gli alti due nemici che si trovano in zona. Aspettiamo che i loro compagni si rendano conto della situazione e, appena accorrono sulla scena del delitto, diamo anche loro un’accoglienza calorosa. Arrampichiamoci con Tiny sul palo e raggiungiamo la zona più a nord, dove dobbiamo prenderci cura di tutti e quattro gli operai. Esaminiamo le casse nei pressi del camion per recuperare le tenaglie, il cerca mine, le scale di corda e altri oggetti utili. Torniamo ad arrampicarci sul palo, ma questa volta scendiamo sulla parete e posizioniamo le scalette su entrambi i lati, per permettere anche agli altri commando di raggiungere la zona con il filo spinato. Lasciamo che Inferno si preoccupi di sminare il terreno e di tagliare il filo, e poi facciamolo nascondere vicino al camion. Lanciamo delle granate contro i nemici a nord, ma prestiamo attenzione a non far saltare in aria anche il veicolo. Sbirciamo il cadavere dell’ufficiale appena ammazzato per recuperare il manuale dei codici e, per finire, facciamo salire tutti a bordo del camion per completare la missione.



Missione bonus 7
Squadra: Lupin, Tread, Tiny, Inferno

Obiettivi primari:
- Sabotare gli Zero
- Comunicare via radio la posizione della portaerei
- Proteggere i due prototipi chiari

Utilizziamo Tiny per uccidere le guardie a nord-est e a nord-ovest. Torniamo indietro e preoccupiamoci prima di quelle che controllano il ponte della portaerei, e poi del marinaio accucciato nell’angolo sud-ovest. Infine sbarazziamoci anche del pilota vicino allo Zero e nascondiamo rapidamente il cadavere dietro alla carlinga dell’aereo. Facciamo salire Tread per la scaletta e spediamolo a fulminare i piloti che si aggirano attorno ai velivoli bianchi. Andiamo con Tiny dall’altro lato della nave e ammazziamo anche il marinaio che sorveglia i prototipi e controlliamo il contenuto delle casse. Proseguiamo le operazioni di pulizia con il marinaio in uniforme blu che osserva l’oceano e con il suo collega più a sud. Infine torniamo sul ponte principale della nave. Arrostiamo con una molotov i tre mariani che chiacchierano e scivoliamo silenziosi ancora più a sud per sbarazzarci anche dei due piloti distesi vicino allo Zero. Scendiamo per la scaletta tra il terzo e il quarto velivolo, proseguiamo fino al sesto e saliamo sulla scaletta. Qui uccidiamo l’ammiraglio e gli altri marinai, prima di controllare il contenuto delle casse. Torniamo sui nostri passi verso nord e risaliamo per la scaletta tra il terzo e il quarto aereo per riuscire a eliminare anche il meccanico che lavora sul quinto Zero e l’ammiraglio che si trova nei pressi. Entriamo con Tiny nella struttura principale della nave. Facciamo piazza pulita di tutti i nemici e individuiamo la radio con cui dobbiamo comunicare al quartiere generale la nostra attuale posizione. A questo punto non ci rimane che far volare via i nostri uomini con i prototipi e lasciare che gli alleati si prendano cura della flotta imperiale.



Missione bonus 8
Vedi missione 8, Salvate il Soldato Smith




Missione bonus 9
Squadra: Inferno, Tiny, Tread, Duke

Obiettivo primario:
- Distruggere tutti i mezzi nemici

Obiettivo Secondario
- Eliminare i granatieri

Piazziamo Tread e Inferno a bordo del carro armato. Utilizziamo le frecce direzionali per muovere il mezzo e selezioniamo Inferno per sparare. Facciamo saltare in aria il primo mezzo blindato di fronte a noi. Proseguiamo verso est e sbarazziamoci dei soldati e dell’altro carro armato. Ora preoccupiamoci dell’altro mezzo corazzato nella parte in alto a sinistra. Proseguiamo nella nostra opera di distruzione e bombardiamo anche gli ultimi carri armati che controllano la parte settentrionale della mappa.



Missione bonus 10
Squadra: Tread, Inferno

Obiettivi primari:
- Fuggire a bordo della vettura nemica

Facciamo fare fuori a Duke il cecchino nemico sulla sinistra. Poi scivoliamo con Lupin sotto al filo spinato e forziamo la cassa di metallo vicino al margine della mappa per prendere la pala, la tenaglia e le bottiglie Molotov. Torniamo indietro, tagliamo il filo spinato e passiamo le Molotov a Tread. Lanciamone una contro i due soldati che conversano nei pressi del bunker e aspettiamo che i loro compagni vengano a controllare, prima di dare anche a loro una calorosa accoglienza. Attraversiamo il filo spianto con tutta la squadra e saliamo a bordo della macchina per filare a tutta birra verso nord. Ora è davvero ‘missione compiuta’!


DIDA

[livello 6]

[comm 2p screenshot000]
Ecco gli obici che dobbiamo far saltare, in modo spianare la rotta alla flotta degli alleati.

[comm 2p screenshot001]
Rovistiamo con cura nella carlinga dell’idrovolante, alla ricerca di oggetti utili.

[comm 2p screenshot002]
Lo squalo che abita le acque circostanti l’isola non fa distinzione tra buoni e cattivi!



[livello 7]

[comm 2p screenshot003]
Il magazzino del porto di Haiphong è pieno di soldati. Meglio fare pulizia prima di passarlo al setaccio…

[comm 2p screenshot004]
Nell’attesa che arrivi il momento di entrare in azione, Natasha scambia due chiacchiere con gli abitanti del luogo.

[comm 2p screenshot005] CONTROLLIAMO SE è VISIBILE IL PUNTATORE
La nostra missione si conclude sul ponte della portaerei, nel container indicato dal puntatore del mouse.



[livello 8]

[comm 2p screenshot006]
Il berretto verde è legato alla seggiola, meglio correre subito a liberarlo.

[comm 2p screenshot007]
È incredibile notare quanti soldati tedeschi siano assiepati all’interno di questo edificio!

[comm 2p screenshot008]
Il nostro compagno cecchino è sicuramente quello che se la sta passando peggio, ma arriverà anche per lui il momento della riscossa.

[comm 2p screenshot009]
I soldati alleati sono arroccati tra le macerie della chiesa. Non potranno resistere per sempre…



[livello 9]

[comm 2p screenshot010]
Se non ci diamo una mossa, il nostro amico Lupin avrà vita breve. Che brutta fine per un ladro “galantuomo”.

[comm 2p screenshot011]
Si direbbe che qualcuno stia organizzando una festa… con sorpresa!

[comm 2p screenshot012]
Il berretto verde ha forse deciso di andare a confessare tutti i suoi peccati?

[comm 2p screenshot013]
I prigionieri di Colditz stanno organizzando una recita. Quando si dice una prigione modello…



[livello 10]

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La metropolitana di Parigi rappresenta l’inizio della fine.

[comm 2p screenshot015]
Facciamo attenzione a non urtare il barile, sempre che non ci interessi ridurre il camion in un rottame fumante.

[comm 2p screenshot016]
Un robusto carro armato è quello che ci vuole per iniziare la nostra guerriglia urbana.

[comm 2p screenshot017]
Come gli altri eroi, anche Natasha ha il suo campo di battaglia preferito.

[comm 2p screenshot018]
Gran finale in cima alla torre più famosa del mondo.

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Niente paura, per salire sulla torre non dobbiamo arrampicarci per migliaia di scalini. Basta prendere la funicolare.
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