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STALINGRADO - MISSIONE 1: UCCIDERE IL CECCHINO NEMICO

Nei panni del Cecchino dovrete eliminare il tiratore scelto avversario situato all’altra estremità della mappa prima che costui faccia fuori tutti i vostri alleati russi. Per avere a tiro il bersaglio dovrete altresì liberarvi di un certo numero di soldati che bloccano la vostra linea di tiro. Una prima missione tutt’altro che agevole quindi.

Spostatevi a sinistra del muro nei pressi della casupola e sgattaiolate verso il retro della casa sulla sinistra. Eliminate il primo soldato lungo la via che vi dà le spalle e poi imbracciate il fucile di precisione per sistemare la guardia con la tuta da neve che sopraggiungerà. Sempre con il fucile seccate i due nemici vicino alla fontana e quello nei pressi del lampione, quindi ruotate la telecamera sino a posizionare la cattedrale sul fondo dello schermo e vedere con chiarezza il vicolo e la casa. Sgattaiolate dietro l’abitazione sul lato destro e dopo che saranno arrivati due rinforzi nemici nei pressi della fontana avanzate cogliendoli alle spalle. Volgetevi verso il lato sinistro della cattedrale imbracciando il fucile e sparate al soldato ai comandi della mitragliatrice e poi al cecchino dietro il filo spinato. A questo punto dovreste avere ancora due pallottole a disposizione, ma visto che il prossimo nemico che ucciderete è il bersaglio della missione, non avrete problemi. Costui si troverà a sud/est della fontana, voi avanzate verso il bordo della fontana così da trovarvi a sud rispetto al palo telegrafico adiacente il muro. Il cecchino si muoverà avanzando un poco per porsi di fronte alla casa con dentro l’ufficiale russo rimasto in vita e se voi vi sposterete un poco a sud lo avrete in linea di tiro.


MISSIONE 2: PROTEGGI IL GENERALE O’DONNEL

Con i vari commando ora a vostra disposizione dovrete prima fronteggiare un’ondata di soldati che si paracaduteranno nella mappa sul versante sud, quindi raggiungere l’aeroplano dove vi attende il Generale O’Donnell, che nel frattempo non deve morire. Selezionate il Geniere e fategli prendere gli equipaggiamenti dal capanno a ovest dal punto di inizio, dando in seguito le munizioni del fucile al Cecchino. Ruotate la telecamera così da porre il capanno nell’angolo in basso a sinistra dello schermo e quindi correte con tutti gli uomini verso le macerie della grossa casa a sinistra. Posizionate i vostri uomini nell’area sulla sinistra, con il piazzale quasi completamente raso al suolo e metteteli in posizione per farli mirare in basso leggermente a destra. Ben presto vedrete arrivare tre soldati che verranno falcidiati senza problemi dai vostri uomini. Altri quattro nemici sopraggiungeranno dal lato della fontana. Selezionate il Geniere e fatelo sgattaiolare intorno alle macerie sino a poter avere un angolo di tiro utile per lanciare una molotov all’ufficiale e ai due uomini a lui adiacenti. Dopo costoro arriveranno sette nazisti che si posizioneranno nei pressi della strada che porta alla piazza con la fontana. Non muovete i vostri uomini e aspettate che quattro nemici avanzino sino a entrare nel vostro raggio d’azione così da falcidiarli in automatico, poi selezionate il Berretto Verde e avvicinatevi al terzetto situato nei pressi della fontana. Eliminate il tizio più a sinistra con un colpo di coltello, quindi velocemente colpite con un paio di cazzotti gli altri due nemici, legandoli non appena potrete.

A questo punto racimolate per bene tutte le armi e le munizioni lasciate giù dai tedeschi uccisi in modo da avere per ogni vostro commando un mitra con un buon quantitativo di munizioni. Non lasciatevi sfuggire il contenuto delle due casse (una nella casa distrutta e una vicino la cattedrale), quindi ruotate la telecamera così da poter vedere attraverso la casa distrutta, ponendo la cattedrale nell’angolo in basso a destra. Ponete il Geniere e il Berretto Verde in copertura e tenete pronto il fucile di precisione del Cecchino. Presto vedrete arrivare nuovi paracadutisti e quattro soldati entreranno nella piazza fermandovi alla vostra sinistra, venendo però velocemente falcidiati in automatico e con l’utilizzo del Cecchino. La prossima pattuglia si fermerà nei pressi della strada che costeggia la casa, avanzando poi lentamente così da poter essere eliminata dal Cecchino non appena entrerà nel suo campo visivo. Ora che il grosso delle forze nemiche sono state eliminate passate al Geniere e con costui sgattaiolate fino alla cassa nei pressi delle rovine della fabbrica, cambiando la visuale così da avere il ponte proprio di fronte a voi e poter eliminare con un paio di colpi i due nemici nei pressi della torretta e il successivo tedesco oltre il ponte. Prendete le mine che avete nell’inventario e posizionatele a rastrelliera in centro della strada e ai lati, salendo da sud verso gli altri commando mano a mano che le piazzate. Fatto ciò i nemici inizieranno a vedere i cadaveri dei loro compari e si avvicineranno, finendo bene o male sulle mine risparmiandovi un po’ di lavoro. Passate poi alle molotov e alle granate e lanciatele contro le altre truppe che saliranno verso il ponte (ricordandovi però di tenere da parte almeno due granate), colpendo eventuali mine inesplose così da far scattare una bella esplosione e coinvolgere il maggior numero possibile di nemici.

Terminate tutte le ondate radunate gli uomini, fate incetta di munizioni e armi e notate i tre nuovi paracadutisti e il carro che si fermerà nell’area in basso a est dell’accampamento. Falcidiate i tedeschi che saliranno verso di voi e quando vedrete una breve animazione del Generale O’Donnell che si dirigerà verso il velivolo nazista allora potrete iniziare l’infiltramento nel campo. Girate l’inquadratura per avere l’aereo sul fondo dello schermo, quindi spedite il Berretto Verde verso il lato sinistro della casa di fronte al ponte. Aspettate che l’ufficiale si allontani ed entrate, posizionandovi nell’angolo a destra della porta in attesa che un soldato entri così da eliminarlo e fare di questa locazione la vostra base. Eliminate l’ufficiale quando tornerà nei pressi della porta e fatevi raggiungere con cautela degli altri due commando e, se con il Cecchino avrete circa una quindicina di munizioni, speditelo di fuori per ripulire tutto ciò che incontra nel suo raggio d’azione, avanzando lentamente, cadavere dopo cadavere verso l’aereo. Prima di procedere oltre chiamate il Geniere e mandatelo a piazzare la bomba a tempo sul veicolo corazzato, poi con il Cecchino sistemate i tedeschi che si raduneranno intorno al luogo dell’esplosione. Fatto ciò avanzate con i tre uomini verso i rottami del mezzo e poi sgattaiolate a sud verso l’aereo, con il Cecchino falcidiate i nemici nei paraggi del velivolo e quindi entrate nel portello così da completare la missione.


STALINGRADO - MISSIONE 3: UCCIDI IL TRADITORE

Durante questa missione sarà fondamentale agire mantenendo un basso profilo, con purtroppo lo spauracchio del tempo limite entro cui dovremo completare la missione. Come prima cosa dovremo ripulire le fogne ne pressi della prigione da cui inizieremo il livello e quindi rendere sicuro il punto d’incontro dove arriverà il Generale, per poi eliminarlo e infine scappare sani e salvi. Vi ritroverete in una cella. Quando arriverà la guardia colpitela con un pugno, legatela e prendetele la pistola. Uscite nel corridoio e riparatevi dietro il muro che vi separa dalla stanza adiacente con dentro il medico militare. Aspettate che il tizio in piedi lasci la stanza e si diriga verso una delle celle per sgattaiolargli dietro e stordirlo, legandolo subito dopo. Tornate dietro l’angolo iniziale e aspettate che il soldato dietro la scrivania si sposti verso gli armadietti per sgattaiolargli alle spalle e colpirlo. Costui molto probabilmente vi vedrà ma non farà in tempo a estrarre la pistola. Fatto ciò usate la Luger per fare fuori l’altro soldato presente con tre colpi ben sparati e una volta ripulita l’area controllate la cassa vicino alla scrivania per trovare la vostra pistola standard. Liberate i vostri compari dalle altre celle e sgattaiolate fuori dall’unica porta disponibile, di fronte all’ufficio. Sistemate il soldato che vi dà le spalle con il Berretto Verde, prendete il contenuto della cassa qui presente e uscite dalla porta che stava sorvegliando per accedere a una stanzetta con un’altra cassa, da razziare per bene. Tornate nella stanza precedente dando una pistola al Cecchino e una maschera antigas più pistola al Geniere, assicurandovi che il Berretto Verde abbia con sé il coltello, qualche kit medico e la radio con ricevitore. Nella prossima stanza sistemate la guardia nei pressi della botola e scendete di sotto così da ritrovarvi nelle fogne.

Iniziate occupandovi del tizio appoggiato alla ringhiera quando il suo compare si allontanerà giù per il tunnel, trasportatene il corpo nell’insenatura sotto la scala, quindi fatevi inseguire dal secondo soldato e portatelo dove si trovano i vostri compari per falcidiarlo senza problemi. Equipaggiate il Berretto Verde e il Geniere con le pistole prese dai cadaveri e lasciate il tunnel usando l’uscita a destra. Terminata la sequenza animata posizionate il Berretto Verde e il Cecchino a copertura della porta del tunnel dalla quale dovrete procedere con il Geniere sino a farvi individuare dalla guardia sul fondo, da attirare poi verso i due vostri uomini già pronti con le pistole spianate. Prendete l’SMG con il Cecchino e ripetete l’operazione con le prossime due guardie, date alla Spia il prossimo SMG e quindi avanzate con il quartetto nel prossimo tunnel. Sgattaiolate con il Berretto Verde oltre la porta di fronte alla scala e seccate il nemico alle spalle con il coltello non appena si volterà. Fatevi raggiungere dagli altri tre uomini e metteteli a copertura della prossima porta con gli SMG spianati. Entrate nella stanza inesplorata con il Berretto Verde per attirare l’attenzione dei presenti e falcidiate i nemici attirandoli verso il terzetto. Ripetete l’operazione per la prossima stanza e il successivo tunnel sulla destra così da ritrovarvi nel secondo tunnel con l’intera area ripulita per bene.

Scendete di due stanze per tornare nella stanza dove avete incontrato la Spia e con il Berretto Verde esaminate la scala così da sbirciare per il buco del tombino. Cambiate la visuale onde avere la casa posta di fronte al tombino (non sotto) e notate il soldato di pattuglia lungo il tratto stradale a sinistra del filo spinato. Aspettate fino a quando non sarà il più lontano possibile rivolto verso la casa e quindi uscite accovacciati per colpirlo alle spalle. Prendetene il cadavere solo quando l’altra guardia situata a destra del filo spinato sarà lontana ed entrate velocemente nella casa. Appoggiate il cadavere e accovacciatevi rapidamente per non essere visti dal tizio disarmato, che sistemerete senza problemi. Fatto ciò fatevi raggiungere dai vostri uomini facendoli uscire allo scoperto uno alla volta quando la pattuglia a destra del filo spinato non potrà vedervi. Fatto ciò selezionate il Berretto Verde e girate la telecamera sino a inquadrare la guardia nel corridoio, da eliminare quando si dirigerà nella camera da letto. Passate poi nella stanza adiacente quella in cui si trovano i vostri uomini e assicuratevi che l’ufficiale all’interno sia rivolto verso la finestra prima di entrare e ucciderlo. Date alla Spia l’uniforme e posizionatela, insieme al Geniere, di copertura alla porta nello stretto corridoio che conduce alla stanza in fondo. Avanzate con il Berretto Verde e fatevi rincorrere dai due nemici all’interno per far scattare la solita imboscata. Ripetete l’operazione con la prossima coppia di soldati: il tizio della Gestapo e l’ufficiale sul pianerottolo. Spedite il Berretto Verde nel corridoio appena ripulito, salite per le scale e raggiungete la stanza in fondo, all’interno della quale seccare la guardia disarmata. Tornate indietro ed esaminate la porta all’altro capo per sbirciare i due nemici all’interno. Quando l’ufficiale si siederà sulla poltrona sgattaiolate dentro ed eliminatelo, poi occupatevi del medico. Continuate nella stanza adiacente e aspettate che l’ufficiale nella sala a sinistra rimanga da solo prima di eliminarlo, quindi uccidete il suo compare steso sul letto. Tornate di sotto e aprite l’ultima porta rimasta per uccidere l’ultima guardia della casa.

Sgattaiolate di fuori passando per il portone così da ritrovarvi nel giardino antistante l’abitazione, eliminate l’agente della Gestapo sul retro a destra e poi quello a sinistra. Portate dentro i cadaveri e lasciateli nella stanza dove si trovano i vostri compari e non nella stanza con le scale per motivi che vedrete in seguito. Spedite il Geniere a prendere il contenuto della cassa e poi fatelo tornare in posizione, quindi passate alla Spia, con la quale attraversare la strada e dirigervi verso il grosso edificio con le bandiere naziste, ovviamente dopo aver indossato la divisa raccattata in precedenza. Fate attenzione a non entrare nel campo visivo degli altri ufficiali e dei tizi della Gestapo e avanzate verso il sidecar sul lato sinistro dell’edificio per poi imboccare le scale che conducono nella costruzione, evitando agilmente il tedesco della Gestapo. Prima di entrare aspettate che quest’ultimo torni indietro e quando vi darà le spalle scendete dalle scale e uccidetelo con tre iniezioni letali, poi nascondete il corpo vicino al piedistallo con la svastica. Selezionate ora il Berretto Verde e fatelo sgattaiolare sino al bordo del giardino, cambiate la visuale così da vedere la porta della casa e spostatevi dietro la recinzione sulla destra. Lanciate un pacchetto di sigarette in mezzo alla strada così da attirare la guardia posta vicino al sidecar e poterla eliminare da dietro. Portate il cadavere nella casa dove si trovano gli altri due vostri compari e quindi spostatevi di soppiatto, sempre con il Berretto Verde, sino al sidecar. Colpite l’ufficiale e nascondetene il corpo nei pressi del piedistallo con la svastica, selezionate il Geniere e prendete la maschera antigas dall’inventario del Cecchino (così ne dovreste avere due a vostra disposizione, oltre a quattro granate fumogene). Sgattaiolate sino al Berretto Verde e della Spia (nei pressi del piedistallo quindi) e con il Berretto Verde aprite la porta a sinistra per entrare nell’edificio e iniziate a ripulire la sala colpendo la guardia disarmata che proviene dalla scalinata in cima a sinistra. Passate poi ai due nemici a destra, sempre procedendo da accovacciati, e quindi entrate nell’abitazione con il Geniere, tirando una granata fumogena verso la piattaforma con gli ufficiali, non senza prima aver fatto indossare ai vostri uomini le relative maschere antigas. Usate il Berretto Verde per colpire e sistemare definitivamente i nemici storditi, comprese le guardie sulla destra, da legare anche con l’aiuto del Geniere. Sistemate le ultime due guardie disarmate dietro la parete divisoria e con il Geniere spostatevi verso la parete sulla sinistra, da dove lanciare una granata verso il soldato sulla piattaforma e poi contro il nemico nella trincea sottostante. Sistemate questi due corpi definitivamente con il Berretto Verde e quindi incamerate le dosi per la siringa dal soldato della Gestapo.

A questo punto si attiverà un timer di 15 minuti, ovverosia il tempo di arrivo previsto del Generale O’Donnell nella casa. Non perdete tempo e sgattaiolate con il Geniere, la Spia e il Berretto Verde nella prima casa visitata e metteteli di copertura alla porta che conduce nella stanza con la scalinata, aggiungendoci anche il Cecchino. Ora aspettate che il timer arrivi a zero per far entrare in gioco O’Donnell, il quale ci metterà comunque un po’ prima di arrivare a destinazione. Nel frattempo dovrete vedervela con alcuni soldati della Gestapo che usciranno da un passaggio segreto nella stanza con la scalinata. Sistemati costoro scatterà un’altra sequenza nella quale il bersaglio lascerà la sua macchina entrando nella casa dall’angolo in alto a destra. Sistemate il soldato della Gestapo che irromperà, selezionate il Berretto Verde, il Cecchino e il Geniere e nascondeteli nel bagno adiacente alla sala da pranzo mentre con la Spia mettete via la pistola. O’Donnell entrerà nella sala da pranzo e, se i corpi dei nemici saranno stati tutti occultati con accortezza, non si insospettirà di niente e voi potrete avvicinarvi al bersaglio senza alcun timore di venire scoperti iniettandogli tre dosi letali per eliminarlo. Fatto ciò chiamate a raccolta i vostri uomini, posizionateli in modalità “copertura” e tornate nel salone con la scalinata dove vi aspettano due soldati della Gestapo. Il vostro prossimo obiettivo consiste nel raggiungere l’auto nell’angolo in basso a sinistra della mappa. Iniziate racimolando un bel po’ di munizioni dai cadaveri con la Spia e mettetegli l’uniforme, uscite per la porta sul retro dalla quale siete entrati e scendete per il tombino. Avanzate lungo il tunnel a sinistra sino a raggiungere un paio di scale a pioli. Salite per quella più vicina per ritrovarvi di fronte al grosso palazzo nazista ripulito in precedenza.

Ora dirigetevi nel piazzale evitando l’ufficiale nei pressi della postazione di vedetta nell’angolo e fate fuori il soldato di pattuglia dietro il camion parcheggiato e poi il tizio vicino alle colonne. Quando scatterà l’allarme spostatevi verso la macchina necessaria alla fuga per far calmare le acque e nel mentre sistemate il soldato appena fuori il cortile. Ripetete l’operazione con il soldato in uniforme blu e poi seccate l’ufficiale nei pressi del corpo di guardia cogliendolo alle spalle. Ora tornate nel cortile con l’auto e fate fuori la guardia nei pressi della scala che conduce ai tetti. Poiché a questo punto dovreste aver terminato le iniezioni, è tempo di fare un po’ di baccano. Sparate alla guardia sul tetto inferiore e poi al compare di sopra che si allarmerà, seguito da un terzo nemico sottostante. Prendete i loro mitra e prendete il contenuto della cassa, scendete di sotto e falcidiate la guardia vicino alle colonne, quindi mettete via le armi, rimettete su l’uniforme e avanzate nel piazzale dove eliminare con tre iniezioni di siringa il soldato nei pressi del carrarmato. Allontanatevi per non venire beccati dall’ufficiale che arriverà a investigare e poi occupatevi del soldato più sotto rispetto al carrarmato. Ora selezionate il resto dei vostri uomini che sono ancora nell’edificio e uscite per la porta sul retro. Fate fuori il soldato che vi vedrà dalla strada e poi infilatevi nel tombino, facendo la stessa strada della Spia. Una volta nei pressi dell’edificio nazista principale controllate che la strada sia libera e uscite dirigendovi verso il piazzale dove si trova la Spia e l’auto per la fuga.


EUROPA CENTRALE - MISSIONE 1: INFILTRATI NELLA STAZIONE
In questa prima missione completamente furtiva dovrete fare attenzione a non far scattare l’allarme, pena far partire il treno e far fallire la missione. Le abilità combinate del Ladro e della Spia dovranno essere usate per eliminare una alla volta le guardie, liberando la via dal punto di inizio a sud/est verso ovest e poi salendo a nord, attraversando infine il cortile per imboccare la via che porta alla stazione.

Selezionate i due commando e spostateli all’interno del semicerchio di casse, lanciate con il Ladro un pacchetto di sigarette nei pressi della cassa a sud così da poter poi colpire la guardia di pattuglia che arriverà da ovest. Nascondetene il corpo tra le casse, lanciate nuovamente le sigarette a nord, sulla destra delle taniche adiacenti alle casse che state usando come nascondiglio e sistemate la guardia qui presente. Legatela e poi velocemente tornate nel nascondiglio senza il corpo, visto che questo verrà scoperto dalla vedetta in cima alla torretta, che dovrete sistemare quando arriverà a investigare. Nascondete entrambi i corpi tra le casse e date al Ladro le munizioni dell’SMG e le sigarette, mentre la Spia terrà il mitra. Spedite il Ladro sul lato destro della strada in basso allo schermo fuori dalla visuale della guardia soprastante. Lanciate un pacchetto di sigarette davanti a voi e quando la guardia scenderà voi passate dietro il filo spinato e le casse così da coglierla alle spalle.

Portate il cadavere dove si trova la Spia e datele il mitra, poi con il Ladro sgattaiolate oltre la recinzione a destra e avanzate lungo la trincea sino alla torretta, nascondendovi a lato della tenda così da sistemare il soldato che sopraggiungerà. Legatelo velocemente e portatelo via, quindi selezionate entrambi i commando e avanzate lungo la trincea per entrare indisturbati nella tenda. Colpite con il Ladro l’ufficiale seduto alla scrivania e prendetene l’uniforme con il Ladro. Indossatela e uscite di fuori scendendo verso il lato sud/ovest della mappa, oltre la recinzione spinata. Intercettate la guardia di pattuglia quando raggiungerà il punto più a ovest del suo tragitto e distraetela facendola rivolgere a ovest, quindi uscite con il Ladro e andate a colpire la pattuglia distratta. Legatela e nascondetevi con il Ladro dietro le casse nei paraggi in attesa che la vedette sulla torre veda il corpo del suo compare e scenda a investigare. Colpiteli entrambi e legateli per bene, lasciando pure qui i corpi. Ora mandate la Spia a nord oltre la trincea verso la guardia sulla destra e usate due iniezioni quando sarà al punto più a sud del suo tragitto. Aspettate che il tedesco nei pressi della casa diroccata a est se ne vada e poi legate il tizio svenuto, trasportandolo tra le casse. Ruotate la telecamera per avere i vostri uomini nell’angolo in alto a destra dello schermo e mandate la Spia verso la casa diroccata dove si trova un ufficiale, da stordire con due iniezioni senza però legarlo; aspettate che arrivi un’altra guardia, fate anche a lei due iniezioni e quindi legate entrambi i corpi da nascondere dietro la casa.

Rimettete la telecamera nella posizione originale e notate che ora i nemici rimasti sono ufficiali e membri della Gestapo, quindi la vostra uniforme è inutile. Portate il Ladro nella casa con la Spia e poi con entrambi i commando sgattaiolate lungo la trincea sino alla piccola apertura nel tunnel sulla sinistra. Seguite questo condotto sino a una stanza con una scaletta, saliteci per ritrovarvi in una stanzetta dove scatterà una sequenza animata. Seguite i vostri alleati e una volta di fuori sgattaiolate verso la guardia a sinistra e colpitela/legatela, poi avanzate verso l’ufficiale che sta parlando con il vostro alleato e colpite la guardia alla sua destra, passando poi velocemente all’ufficiale. Legate entrambi, fatevi raggiungere dalla Spia e avanzate con entrambi nella stazione. Nella prima stanza aprite la porta a destra (l’unica presente), avanzate per il corridoio sino al buco nel pavimento ed entrateci con i due commando per finire la missione.


EUROPA CENTRALE - MISSIONE 2: A BORDO DEL TRENO

Dal nascondiglio dovrete uscire allo scoperto e salire sul treno, facendo sempre attenzione a non farvi individuare. Selezionate il Ladro e uscite dal nascondiglio da accovacciati, spostandovi immediatamente verso il lato del muro così da non venire visti dai soldati rivolti verso il portone principale e tirate un pacchetto di sigarette a metà del corridoio e sistemate la guardia che arriverà a prenderlo. Lasciate pure il corpo dove si trova e fate uscire la Spia dal buco, poi spedite il Ladro su per i gradini ed esaminate il corridoio in cima. Aspettate che il soldato di vedetta si sposti nella stanza adiacente e avanzate di soppiatto per coglierlo alle spalle, ripetendo l’operazione con il suo compare disarmato. Tornate nel salone principale ed esaminate la porta che conduce all’esterno per notare una guardia subito fuori la porta e una vedetta che cambia ciclicamente direzione dello sguardo. Quando quest’ultima si volterà uscite da accovacciati e colpite/legate velocemente la guardia adiacente, portando dentro il corpo. Sgattaiolate fuori nuovamente e nascondetevi nell’angolo buio del muro per non essere visti dalla guardia in blu. Lanciate un pacchetto di sigarette a sud verso i binari e quindi sistemate il bersaglio con la solita sequenza pugno/legare, portando il corpo nella stanza. Uscite e ruotate la telecamera per avere il lato destro della stazione nella parte inferiore dello schermo. Quando la guardia di pattuglia nello spiazzo pieno di casse è lontana avanzate verso il soldato nei pressi della casupola di ferro e colpitelo/legatelo/portatelo via, quindi scendete verso il cumulo di materiale all’estremità est della stazione, tirate un pacchetto verso la casupola di ferro nei pressi dei binari e sistemate la pattuglia.

Uscite dall’edificio in cui avete portato il corpo e sgattaiolate a sinistra sino alla finestra in fondo, salite sul muretto e fate l’angolo sino a trovarvi sotto il parapetto del tetto della stazione. Salite e sistemate la guardia quando vi volterà le spalle, quindi occupatevi del cecchino e lasciate i corpi sul tetto, tornando di sotto. Spostatevi a destra verso il grosso vagone sul lato est, entrateci e sistemate la guardia dall’altra parte, quindi fatevi raggiungere dalla Spia. Prendete l’uniforme dall’ultimo corpo e uscite per la porta seguente, distraendo la guardia senza però entrare nel campo di visione dell’ufficiale nei paraggi. Passate al Ladro e avanzate a sinistra intorno al vagone per sistemare l’ufficiale e poi la guardia distratta, facendo attenzione alla pattuglia nel mezzo del piazzale. Con il Ladro avvicinatevi ai binari e al momento opportuno sistemate la pattuglia solitaria sul primo binario, ripetete l’operazione con il tizio sul secondo binario e lasciate pure lì il corpo. Ora indossate con la Spia l’uniforme dell’ultimo ufficiale eliminato e scendete verso la piccola casupola presente nel piazzale. Distraete il soldato nei paraggi facendolo rivolgere verso la stazione, poi con il Ladro sgattaiolate all’estremità est del secondo binario e, quando la via sarà libera, salite per la scaletta del vagone passeggeri e sistemate la guardia qui presente, rimanendo sempre stesi a terra dopo averlo legato a dovere, occupandovi in seguito del meccanico che sopraggiungerà. Saltate sul vagone adiacente e fate fuori il soldato qui presente quando sarà voltato, quindi tornate nel primo vagone che avete visitato e spedite il Ladro a ovest lungo la banchina sino alla casupola con fuori un meccanico e un soldato poco più sotto. Sistemate il primo tizio e poi il soldato, cambiate l’inquadratura così da posizionare il lato ovest della banchina principale a destra e avere bene sullo schermo la guardia in fondo allo schermo e l’ufficiale della Gestapo poco oltre. Avanzate con la Spia verso il soldato e uccidetelo con tre iniezioni, lasciate perdere il soldato che arriverà a investigare e raggiungete l’altro lato del vagone passeggeri per entrarci. Fatevi raggiungere dalla Spia per completare la missione.


EUROPA CENTRALE - MISSIONE 3: NON FARE PIAZZARE LA BOMBA

Nei panni del Berretto Verde dovrete fermate una bomba che i nazisti hanno intenzione di usare per fermare il treno. Purtroppo ci sarà un tempo limite di 15 minuti entro il quale completare con successo la missione, il che vi obbligherà ad agire in fretta sacrificando un po’ la componente furtiva. Correte fuori dal retro del camion e nascondetevi dietro l’angolo della recinzione nei pressi di un sentiero che porta fuori dalla mappa principale. Accovacciatevi e aspettate che la pattuglia si avvicini per eliminarla, quindi correte a nord, fatevi individuare dalla Gestapo e scappate a sud nuovamente nascondendovi ancora dietro l’angolo della recinzione sfoderando la pistola e mettendovi in modalità copertura. Sistemate il nemico che arriverà a investigare e quindi seccate con il coltello la guardia a sud della torre di trasmissione. Tornate in copertura per evitare il carrarmato che passerà davanti al camion, quindi uscite allo scoperto e seccate l’ufficiale che si posizionerà nei pressi del carrarmato, tornando poi al coperto. Lasciate che un soldato disarmato faccia per venirvi incontro poi, quando il mezzo cingolato se ne andrà, seguite il nemico e sistematelo alle spalle.

Ruotate la telecamera per inquadrare tutto il piazzale e tenete a mente che la successiva sezione avrà una serie di avvenimenti casuali che richiederanno un certo grado di improvvisazione. Correte intorno al lato sud della torre e accovacciatevi per sistemare la guardia sdraiata, sgattaiolate verso i binari nascondendovi dietro le casse impilate con un ufficiale della Gestapo poco oltre. Nel caso sopraggiunga un altro ufficiale muovetevi più velocemente verso le casse, colpite il primo nemico e quindi avanzate dove si trovano tre meccanici in compagnia di un soldato. Due dei meccanici dovrebbero vedervi ma, invece di suonare l’allarme, vi verranno incontro, quindi potrete eliminarli con il coltello stando sempre accovacciati. Passate poi al soldato e al terzo meccanico con la dinamite. Sempre in zona si trova un altro ufficiale nei pressi di un muro di pietra un poco a sud, ovviamente da uccidere.

Tornate di corsa alla torre e colpite con il coltello la guardia rivolta verso il passaggio a livello. Correte a sud e accovacciatevi nei pressi del sentiero, avanzate sino a trovare un cancello nella recinzione (ruotate la telecamera per vederlo meglio) e, ponendovi alla giusta distanza, aspettate che una delle due guardie che stanno parlando si allontani dirigendosi verso l’altro lato della recinzione. Con la via libera sgattaiolate oltre il buco nella recinzione e colpite l’ufficiale della Gestapo che vi dà le spalle. Voltatevi e andate a sistemare la guardia nei pressi della recinzione. Avanzate da sdraiati ancora più a est e passate intorno alla torre di carburante fino a trovare una guardia nei pressi del cancello rivolta verso i binari. Colpitela alle spalle e correte intorno al muro di mattoni accovacciandovi tra i teloni, sfoderando il mitragliatore. Arriveranno di gran carriera cinque soldati, che dovrete falcidiare con la mira manuale di precisione non appena possibile e cercando di subire il minor numero di danni possibile (qualcosa lo dovete mettere in conto). Aspettate qualche istante per eliminare facilmente un’altra guardia che vedrà i cadaveri, quindi sgattaiolate verso il cancello e fate del rumore per far sopraggiungere una guardia disarmata da fare fuori i un baleno. Estraete ancora il mitra e sistemate l’ufficiale che correrà nei pressi del cancello con una raffica, quindi avanzate da accovacciati verso la guardia vestita di blu e stesa per terra, sparandole non appena possibile. Tornate in copertura dietro il cancello e quando la strada è libera sgattaiolate oltre il binario e la mitragliatrice fissa (da non toccare), svoltate oltre il muro e colpite il soldato di spalle, ripetendo poi l’operazione con altri due nemici sempre lungo questa parete.

Giunti in fondo sgattaiolate fuori nei pressi delle casse e colpite il tizio di spalle, poi dirigetevi verso l’ufficiale rivolto verso i binari. Dopo averlo eliminato prendete riparo dietro le casse nei paraggi, sfoderato il mitra e sparate alla guardia sul fondo. Nei pressi dei binari vedrete un soldato, un ufficiale della Gestapo e un meccanico che si posizioneranno con le spalle rivolte verso di voi dopo essere andati un attimo in allarme per quanto accaduto ai loro compari. Iniziate sgattaiolando verso destra colpendo il tizio in blu, tornate tra le casse e uscite da sinistra, sfoderando il mitra per falcidiare la Gestapo e il meccanico non appena saranno in zona di tiro. Fatto ciò correte nuovamente dietro le casse per non venire abbattuti dal cecchino. Avanzate verso il camion a sinistra e sistemate il tizio in blu quando costui si sistemerà sull’altro lato del mezzo. Correte sotto la torretta con il cecchino e fatelo fuori con l’SMG. A questo punto dovreste avere ancora 5 minuti a disposizione.

Passiamo ora al carrarmato. Dalla cassa posta nei pressi dell’ultima guardia eliminata (prima del cecchino) prendete un paio di granate e le munizioni, procedete nell’area oltre la torretta e prendete il mitra e altro due granate dalla cassa qui presente. Spostatevi verso la recinzione nei pressi del passaggio a livello dove si trova il carrarmato e tirategli contro tre granate per distruggerlo. 4 minuti a disposizione e i 3/4 della mappa ripulita. Ora sgattaiolate nei pressi del cancello che dà sul cortile antistante la grossa costruzione e aspettate che si palesi una guardia di pattuglia per abbatterla con il mitra. In breve accorreranno altri quattro soldati, voi entrate nella casa passando per la porta al piano terra, falcidiate i due nemici qui dentro prima che possano reagire e quindi sporgetevi verso il cortile e con una granata colpite i quattro tedeschi appena arrivati. Ora salite per i gradini, entrate nella casa aprendo la porta superiore, eliminate la guardia con l’SMG e quindi occupatevi dell’ufficiale Gestapo rimasto, sempre usando il mitra. Continuate verso est in direzione del camion che blocca la via non senza prima aver incamerato due granate dalla cassa presente nella casa, granate da usare per far saltare il mezzo e liberare il passaggio al treno.


EUROPA CENTRALE - MISSIONE 4: RAGGIUNGERE LA LOCOMOTIVA

Con a disposizione la coppia Ladro + Spia nella loro carrozza e il Berretto Verde intrappolato nel vagone corazzato, dovrete raggiungere la locomotiva, eliminando metodicamente tutti i nemici lungo la via, fino al bersaglio, in una delle missioni più lunghe del gioco. Selezionate il Ladro e sgattaiolate fuori dalla finestra del vostro vagone, rimanendo aggrappati. Passate al Berretto Verde e, quando la guardia situata in lontananza si volterà, cliccate sul vagone successivo per saltarci sopra, avanzate e colpite da accovacciati il soldato di spalle. Prendete il suo fucile e sparate al nemico più avanti, quindi passate al compare che sopraggiungerà dal tetto. Per il Ladro è ora possibile salire senza problemi sul tetto del vagone, quindi scendete per la scaletta posta tra le due carrozze. Accovacciatevi e avanzate oltre la porta sino a raggiungere l’ufficiale che si sporge dalla finestra per colpirlo/legarlo. Quando la guardia all’altro capo del corridoio non sta guardando verso di voi fate raggiungere il Ladro dalla Spia e mettetele su l’uniforme dell’ufficiale. Andate a distrarre la guardia nei pressi della porta a destra e speditela nello scomparto vuoto in cui vi trovavate in precedenza, sistemandola poi con il Ladro. Sempre con costui andate ad occuparvi del nemico nei pressi della finestra poco oltre, poi fate avanzare la Spia nel prossimo scomparto dove troverete una guardia solitaria seduta. Fatela alzare e volgetela verso la finestra per poter così entrare in azione con il Ladro e metterla a tacere. Prendete il corpo dell’ufficiale sistemato poco fa e portatelo qui così da porlo al lontano da sguardi indiscreti, poi con la Spia fate guardare fuori dalla finestra la guardia in fondo allo scompartimento e quindi eliminatela con il Ladro da dietro, ripetendo poi l’operazione con l’ultimo soldato in questo vagone. Fatto ciò rifornitevi di munizioni e gettate tutti i corpi fuori dalla finestra.

Uscite e salite sul tetto del vagone passeggeri di colore verde. Calatevi giù dal lato destro ed entrate nella prima finestra, sistemando immediatamente la prima guardia a voi vicina. Uscite nuovamente dalla stessa finestra da cui siete giunti e spostatevi verso la finestra in fondo a destra, dove trovare un’altra guardia che potrete sistemare senza colpo ferire. Passate alla Spia e mandatela, sempre vestita da ufficiale, a distrarre la guardia solitaria nel mezzo del vagone, facendola spostare nello scomparto di fronte, fuori dalla visuale dei due soldati che stanno parlando e infine sistematela con il Ladro. Con la Spia distraete ora il medico e fatelo spostare dove si trovava l’ultimo soldato, guardando fuori dalla finestra, quindi storditelo/legatelo con il Ladro passandogli da dietro. Occupatevi del sottoufficiale rimasto e con la Spia distraetelo in modo da far entrare in gioco senza problemi il Ladro. Chiamate ora in azione il Berretto Verde, racimolate le munizioni dai corpi legati e gettateli fuori dalla finestra.

Selezionate la Spia e il Berretto Verde e tornate nel vagone rosso, fate accovacciare il secondo commando dietro la porta che conduce agli altri vagoni aperti e camminate di fuori con la Spia (ovviamente con l’uniforme). Avvicinatevi al soldato che guarda verso la porta (usate il tasto TAB per non sbagliarvi) e distraetelo volgendolo verso il tenente. Passate al Berretto Verde e sistemate uno alla volta i vari soldati presenti, lasciando stare il tenente. Spedite la Spia e il Ladro sul tetto del primo vagone passeggeri in modalità accovacciati, poi con il Berretto Verde avanzate verso il tenente, uccidetelo e quindi correte sul tetto per raggiungere gli altri due commando. A questo punto accorreranno un gran numero di nemici che riempiranno tutti i vagoni e che voi dovrete eliminare nuovamente, con la complicazione che adesso, essendo per la maggior parte ufficiali Gestapo, non potrete sempre usare la Spia a vostro vantaggio. Iniziate posizionando gli uomini con i mitra pronti a copertura della scaletta che porta al vagone corazzato per falcidiare i primi due soldati che saliranno. Quando il plotone sottostante lascerà il vagone scendete di sotto con il Ladro e sgattaiolate nello scompartimento per trovarvi di fronte quattro soldati uno in fila all’altro che potrete sistemare senza venire scoperti e lanciare fuori dalla finestra una volta finito. Salite sul tetto del prossimo vagone e scendete dal lato sinistro, rientrate passando dalla seconda finestra partendo da destra e vi ritroverete in uno scompartimento fuori dal quale si trovano due Gestapo di spalle. Sistematele senza problemi entrambe e lanciatelo fuori dalla finestra, poi sfoderate la mitragliatrice e correte verso lo scompartimento in fondo a destra dove si trova una guardia inginocchiata. Eliminatela non appena potete con una raffica e quindi voltatevi per sistemare un secondo nemico. Iettate i corpi e tornate dai vostri compari per affrontare la parte in cui è richiesta la maggiore audacia. Distribuite ai vari commando un numero equivalente di munizioni e spostatevi sul tetto del vagone rivolgendovi verso le carrozze aperte. Accovacciatevi ed estraete i mitra, quindi sgattaiolate verso il bordo il più possibile senza farvi vedere dai nemici e quindi ponete gli uomini in modalità copertura. Così facendo eliminerete subito due soldati, falcidiando poi coloro che si avvicineranno sfruttando la miglior gittata delle vostre armi rispetto agli SMG nemici. La guardia rimasta in vita potrete sistemarla facilmente con il Berretto Verde. Fatto ciò dovrete ripulire i tetti delle prossime carrozze.

Salite in cima al tetto del primo vagone con il Berretto Verde quando la pattuglia si sta dirigendo lontano da voi e seccatela alle spalle con il coltello. Estraete il mitra e avanzate un po’, sparando poi alla guardia posta sul prossimo tetto non appena entrerà in linea di tiro. Saltate su tale tetto e ripetete l’operazione con il prossimo nemico situato sul vagone con le finestre. Posizionatevi in modo da poter mirare alla fila di finestre sulla destra e mandate al creatore l’ufficiale che si sta sporgendo. Dopo esservi riforniti di munizioni tornate sulla prima carrozza di questa serie, scendete per la scaletta onde ritrovarvi tra i due vagoni senza finestre e sgattaiolate in quello più vicino ai vagoni aperti. Eliminate le due guardie che vi danno le spalle, poi selezionate la Spia con tanto di uniforme e fatela avanzare verso la carrozza passando per le normali porte, non tramite il tetto. Qui distraete il soldato posto tra le due casse e speditelo di fuori facendolo guardare nella direzione opposta rispetto a dove si trova il Berretto Verde. Eliminatelo con quest’ultimo commando e poi passate all’altro nemico nei paraggi. Date alla Spia tutte le munizioni e fatevi raggiungere dal Ladro nel vagone ora ripulito. Spedite velocemente tutti e tre gli uomini sul tetto della carrozza per evitare i quattro Gestapo che arriveranno come rinforzi. Ora posizionate la Spia e il Berretto Verde al bordo del tetto della seconda carrozza non ancora ripulita, facendoli volgere verso la porta del vagone in cui si trovano i quattro nuovi nemici, tenendo le loro armi pronte e in copertura. Entrate di gran carriera nella carrozza in cui si trovano le Gestapo con il Ladro e riuscite immediatamente così da farvi rincorrere dai primi due ufficiali, che una volta fuori verranno falcidiati dai commando posti sul tetto. Le altre due Gestapo saranno rivolte con le spalle al Ladro, quindi potrete eliminarle senza troppi problemi con il Berretto Verde e il suo fidato coltello.

La prossima carrozza andrà affrontata come segue: spediteci dentro la Spia e con il Ladro sgattaiolate nei pressi della porta. Questo vagone è pieno di soldati disarmati, ma dovrete ugualmente agire di soppiatto e velocemente per non farvi beccare. Con la Spia usate un’iniezione a testa sulle guardie nei pressi della porta e sul tizio poco oltre rivolto verso la porta. Velocemente passate al Ladro e colpite i soldati storditi dal veleno, facendo attenzione al quello che vi verrà incontro ma che potrete sistemare senza problemi. Estraete l’SMG e nascondetevi con il Ladro e la Spia dietro le casse presenti nel vagone, sparate un paio di colpi per richiamare l’attenzione e quindi sistemate i nemici mano a mano che sopraggiungeranno. Avanzate con il Berretto Verde e posizionate il terzetto a copertura della porta da cui siete giunti con gli SMG spianati, aspettando pazientemente che quattro Gestapo arrivino di gran carriera. Uscite con il Ladro e salite sul tetto dell’ultimo vagone, spostandovi sul lato sinistro per esaminare la finestrella presente. Quando vedrete arrivarvi contro un tenente entrate dalla finestra restando accovacciati così che l’IA non vi possa beccare pur avendovi a due passi. Colpite il nemico, legatelo e uscite per la stessa finestrella tornando sul tetto. Sempre con il Ladro infilatevi nella finestrella all’altro capo del vagone, nei pressi della carrozza corazzata, avendo l’accortezza di non muovervi una volta dentro per non far svegliare il cane. Con la Spia e il Berretto Verde passate per la finestrella usata in precedenza per sistemare il tenente, tenete pronti i mitra e rivolgetevi verso il corridoio con le due Gestapo. Ora premete il tasto 6 per passare al Ladro, estraete la mitragliatrice e sparate alla guardia che guarda fuori dalla finestra, quindi premete immediatamente il tasto 8 e poi il tasto A per far sì che tutti i commando entrino in modalità fuoco automatico. Così facendo le Gestapo saranno eliminate dalla Spia e dal Berretto Verde, poi premete il tasto 6 per mettere al sicuro dietro la parete il Ladro e lasciare al vostro duo il compito di occuparsi degli ufficiali usciti di gran carriera dall’ufficio. Entrate in questa stanzetta con il Ladro e uccidete l’ultimo bersaglio del vagone.

Uscite da qui con il Berretto Verde e spostatevi verso la fine del vagone corazzato. Salite in cima alla prima torretta e accovacciatevi estraendo il mitra. Sparate alla guardia che vi dà le spalle posta nella torretta poco più avanti e poi alle due guardie che saliranno richiamate dallo sparo. Passate al Ladro e alla Spia e metteteli in copertura dell’entrata posteriore dell’ultimo vagone ripulito così da sistemare la Gestapo che arriverà. Con il Berretto Verde salite nella prossima torretta e uccidete la guardia sul vagone con il carbone. Salite poi sul retro di quest’ultima carrozza e falcidiate i due soldati sul fondo, tornate nella torretta centrale e scendete per il buco presente. Sparate alla guardia in basso a sinistra e poi al compare poco oltre, quindi correte indietro fino al primo vagone corazzato del treno e aprite la porta avendo attivata la modalità di auto-fuoco per uccidere l’ultima Gestapo presente e finire così la missione.

NOTA: Nel caso il livello non finisca, significa che qualcuna delle guardie che avete legato e non ucciso/buttato fuori dalla finestra si è liberata e ora dovete andare a sistemare una volta per tutte.


EUROPA CENTRALE - MISSIONE 5: PRENDI IL CONTROLLO DELLA CITTÀ

Utilizzando il Cecchino e il Geniere dovrete ripulire una cittadina dai nemici e prepararla per l’arrivo del treno. Sostanzialmente si tratta di eliminare tutti i nemici e per farlo potrete usare molteplici tattiche. L’importante è non far scattare l’allarme, altrimenti è game over. Inizierete con i due commando in un’area di alto valore strategico: dietro una casa con accesso garantito ai campi retrostanti e al cortile soprastante, che è il primo luogo che dovrete ripulire. Con il Geniere avanzate verso le balle di fieno sulla destra e colpite la guardia disarmata che vi verrà incontro quando vi avvisterà. Nascondete il corpo dietro la casa e sgattaiolate verso il pozzo. Lasciate perdere momentaneamente il tizio che guarda giù dal pozzo e avanzate un poco verso il soldato più avanti sino a quando costui non vi individuerà, colpendolo quando vi verrà incontro. Portate il corpo dietro la casa e quindi occupatevi del tizio al pozzo quando la pattuglia nei pressi della tanica di benzina non è voltata nella vostra direzione. Portate via il corpo come al solito e passate intorno al muro per colpire il soldato vicino alla tanica e poi il suo compare rivolto verso il muro, legandoli facendo attenzione all’ufficiale di pattuglia lungo la strada. Ora aspettate che quest’ultimo si allontani a sufficienza prima di raggiungere la cassa sulla sinistra dell’entrata del piazzale. Prendetene il contenuto e dopo aver evitato l’ufficiale di ritorno sgattaiolate lungo la strada e colpitelo alle spalle, portandolo via velocemente.

Passate ora ai campi sottostanti. Con entrambi i commando sgattaiolate verso il piccolo campo recintato con una mucca a sinistra dell’entrata. Nel campo adiacente troverete uno spaventapasseri e una guardia di pattuglia, da eliminare sparandole dall’entrata del campo con il Geniere per farvi individuare e poi freddarla appena arriva a tiro. Con il tasto TAB studiate l’angolo di visione della guardia seduta sui gradini della casa a nord/est. Sgattaiolate tutto intorno al campo rimanendo contro i bordi esterni della mappa fino a quando non arriverete al muro della casa con la guardia subito dietro l’angolo. Tirate un pacchetto di sigarette verso la strada in modo che non veniate visti quando le raccoglierà e colpitela alle spalle portando il corpo dietro la casa. Ripetete l’operazione con una seconda guardia di pattuglia, salite verso il tenente per sistemarlo senza problemi ed entrate nella casa, ricaricando la partita nel caso la guardia nella cucina sia rivolta verso di voi. Quando la beccherete di spalle sistematela, salite di sopra ed entrate nella stanza nei pressi delle scale per occuparvi dell’ufficiale all’interno, quindi salite per la scala a pioli per entrare nel solaio dove beccare un ufficiale che sta fumando.

Scendete al piano ammezzato ed esaminate la porta a sinistra per trovarci un cecchino di pattuglia su un parapetto e alcune guardie nel piazzale sottostante. Aprite la porta, fate un paio di gradini per farvi individuare dai tizi sottostanti quando il cecchino sarà lontano e quindi rientrate, ponendovi in modalità fuoco automatico con il mitra rivolti giù per le scale così da falcidiare le quattro guardie che arriveranno di gran carriera. Ora uscite dalla porta e sistemate il cecchino quando vi darà le spalle usando un bel cazzottone. Tornate nella stanza nei pressi delle scale e uscite per la porta che dà verso l’esterno, su un piccolo balcone posto sopra la porta dalla quale siete entrati originariamente. Tirate una granata verso il sidecar così da distruggerlo e colpire anche un paio di guardie nei paraggi. A questo punto il piazzale si riempirà di guardie e voi potrete eliminarle a gruppetti con tre molotov ben lanciate, seccandone un totale di otto. Fatto ciò aspettate che torni la calma (niente visuale rossa per le guardie) e quindi scendete per fare incetta di munizioni e armi. Fate rientrare nella casa il Cecchino e passate al Geniere facendolo sgattaiolare lungo la strada oltre la piazza appena ripulita. Passate sotto l’arcata e avvicinatevi al limite del raggio visivo della prima guardia delle quattro in file e quando sarete abbastanza vicini lanciate una granata fumogena così da sistemare il quartetto e poter iniziare a colpirli con i pugni e legarli uno alla volta.

Fatevi raggiungere dal Cecchino sul ponticello e sistemate con il fucile di precisione i nemici presenti nei pressi del monumento e quelli che arriveranno a investigare. Voltatevi verso la grossa casa dietro il monumento e seccate in primis il cecchino sul balcone, poi eliminate i due soldati sui gradini e quelli a destra del sidecar. Passate al Geniere e sgattaiolate verso il basamento del monumento, lanciate una granata contro il sidecar per distruggerlo e sistemare anche la guardia alla sua sinistra. Così facendo scatterà anche un allarme secondario con un gran quantitativo di soldati che arriveranno a gruppi e che dovrete eliminare con qualche molotov ben lanciata e il fucile del cecchino per i superstiti. Ora spedite i due commando nella grossa casa e salite al primo piano, dalla cassa nella saletta laterale prendete granate, molotov e munizioni per il fucile, quindi uscite e passate oltre l’arcata che porta fuori dalla piazza e verso la strada sottostante. Con il Cecchino sistemate i soldati lungo la via e intorno all’ultimo sidecar, senza dimenticare il cecchino nell’insenatura posta tra i due tetti che sovrastano la strada. Distruggete il sidecar e quindi ripulite a mappa degli ultimi quattro o cinque soldati con il Cecchino.


EUROPA CENTRALE - MISSIONE 6: TENDI UN IMBOSCATA AL CONVOGLIO

Nonostante gli uomini a vostra disposizione dovrete fermare un convoglio di camion pesantemente scortato da soldati e mezzi corazzati, avendo l’accortezza di non distruggere i camion, dovendo quindi limitarvi a preparare la piazza principale per l’imboscata e sistemare i soldati a piedi. Inizierete avendo la possibilità di controllare otto soldati alleati, dotati di mitra con munizioni infinite e di dieci mine anti-uomo, da piazzare nei punti indicati nella foto. Raggruppate tutti gli uomini e spediteli giù per i gradini sino all’area in basso a destra, nei pressi dell’arco. Fate stendere un soldato nei pressi delle casse vicino al monumento ponendolo in modalità auto-fuoco e rivolgendolo verso nord. Un secondo soldato mettetelo dietro i sacchi di sabbia sulla sinistra dell’arco e un terzo dietro i sacchi a destra dell’arco, facendolo mirare a nord/ovest. La prima pattuglia che entrerà nella piazza verrà eliminata dal terzetto di mine, mentre gli altri nemici che sopraggiungeranno verranno falcidiati dai vostri uomini.

Probabilmente dopo un po’ l’alleato dietro il monumento e quello che mira diagonalmente verranno uccisi, ma non prima di aver fatto una bella carneficina. Nel frattempo un cecchino nemico che proverà a infiltrarsi passando dall’arcata inferiore verrà sistemato da una mina. Rimpiazzate con gli altri alleati rimasti quelli caduti sul campo e fatene stendere tre per coprire l’arcata a nord e due nei pressi dei sacchi di sabbia per coprire la via a ovest. Subito dopo aver eliminato una truppa proveniente da nord girate i vostri soldati a sud per proteggere questa entrata, lasciandone solo uno rivolto a nord così che possa fare fuori il cecchino che sopraggiungerà. A questo punto dovreste essere rimasti con pochi uomini ancora in vita: due o tre al massimo. Ritirateli nel vicolo infossato e fate uscire il Geniere per piazzare le mine anti-carro come indicato nella foto precedente e nascondete il commando nuovamente nel vicolo. Selezionate tre alleati e spostateli di corsa verso il monumento, accovacciatevi sul lato destro in modo da essere invisibili ai nemici provenienti da ovest. Fate mirare uno dei vostri soldati a nord/ovest, uno a nord e uno a ovest, mentre il Geniere rimarrà pronto con le molotov. Il carrarmato che arriverà finirà sulla mina, ma poiché ciò non basterà lanciategli contro le molotov sino a distruggerlo.

Passate immediatamente al Cecchino e avanzate sino a individuare il cecchino nemico appena infiltratosi nel piazzale, da eliminare con un colpo preciso. Selezionate il Geniere e con un paio di granate distruggete il veicolo corazzato che arriverà da nord così da fermare il furgone che stava scortando, nel quale si trovano la Spia e il Ladro. Fateli uscire, raccogliete armi e munizioni dai cadaveri e dopo aver raggruppato tutti gli uomini scendete a sud verso il ponte nei pressi dell’arco. Piazzate gli uomini lungo il ponte mettendoli in modalità di auto-fuoco verso nord. Con il Geniere tirate una granata al gruppetto di sei nemici che si raduneranno nei pressi dei sacchi a destra del monumento, poi con il mitra falcidiate un paio di soldati che sopraggiungeranno. Passate ora al Berretto Verde (che si trova nel convoglio in cui c’erano il Ladro e la Spia) e correte a sud verso il piazzale. Colpite con il pugnale la guardia a nord, poi raggiungete gli altri alleati e sfoderate il mitra falcidiando i nemici che arriveranno da nord. Tenete pronta una granata con il Geniere per quando sopraggiungerà l’ultimo veicolo corazzato dall’arcata a sud. Il veicolo salterà per aria passando sopra la mina piazzata in precedenza, mentre la granata dovrete sfruttarla nel caso il mezzo non si fermi del tutto o contro le truppe che scenderanno. Sistemata quest’ultima ondata dovrete eliminare quattro nemici nell’area nord/ovest della piazza, compito che potrete far assolvere al Cecchino.


NORMANDIA - MISSIONE 1: RIDUCI IL SUPPORTO DEI NAZISTI

L’ultima missione totalmente furtiva vi metterà anche alle strette in quanto a tempi d’azione, poiché dopo un certo periodo di tempo i veicoli nazisti lasceranno l’area e, se non saranno fermati, fallirete nel completamento degli obiettivi. Selezionate lo zaino del Ladro e combinate i sonniferi con il cibo per cani. Sulla destra, poco distante da voi vedrete un ufficiale e un paio di soldati un po’ più sotto. Quando i tre saranno voltati di spalle tirate un pacchetto di sigarette verso l’entrata del complesso, nei pressi della recinzione. Stordite l’ufficiale che si muoverà e portate il corpo legato all’interno dell’edificio che costui stava sorvegliando. Sgattaiolate sino all’armadio e tirate un pacchetto di sigarette a destra del campo visivo del tenente seduto sulla scrivania così da attirare la guardia di pattuglia, da stordire al momento opportuno. Portate il corpo dove si trova quello dell’ufficiale e poi andate a occuparvi dell’ignaro tenente, a cui sparare senza tanti complimenti, mentre sui due corpi usate il cavo per strangolare così da farli fuori definitivamente. Passate al Geniere e fatelo infiltrare nell’edificio dove si trova il Ladro, con costui uscite e tirate il pacchetto di sigarette per distrarre la guardia di pattuglia e farla allontanare di spalle dal soldato fisso di vedetta. Fatto ciò andate prima a colpire il tizio fisso e poi quello che è andato a raccogliere le sigarette.

Passate al Geniere, infilategli la maschera antigas e aprite la porta che conduce in un vasto salone in cui si trovano due guardie che stanno conversando. Tirate loro contro una granata fumogena, legatele e avanzate verso la prossima coppia di nemici. Usate una granata per stordirle e poi con la pistola sistemate i tedeschi presenti sul pianerottolo. Fate incetta di equipaggiamento prendendo tutto ciò che potete dalle casse, specialmente le granate e le bombe, dandone tre di queste ultime anche al Ladro. Uscite e avanzate verso il complesso con il Ladro, nascondetevi dietro le casse nell’insenatura posta tra l’entrata dell’ufficio e la porta del deposito munizioni, quindi lanciate l’osso avvelenato oltre la cassa, fatevi raggiungere dal Geniere e aspettate che arrivi una pattuglia con il cane. Quando l’animale sarà svenuto tirate un pacchetto di sigarette a destra delle casse per far avvicinare l’ufficiale, colpitelo con il Ladro e poi posizionatelo armi spianate dietro le casse per eliminare i due soldati soprastanti che accorreranno quando sparerete all’ufficiale. Sistemate anche il cane per evitare che si risvegli. Ora dovrete sbrigarvi. Con il Geniere esaminate l’inventario del Ladro e dategli il lanciarazzi e la maschera antigas, prendendo invece due bombe così da averne cinque in totale. Dirigetevi verso la strada e piazzate la prima bomba allineata con il mezzo su cui sta armeggiando il meccanico, poi piazzate la altre quattro a intervalli di circa tre metri lungo la via, con l’ultima circa allineata all’entrata del complesso. Se sarete stati sufficientemente veloci verrete individuati da una sola guardia verso la fine, che vi seguirà mentre correrete verso il complesso. Accovacciatevi nei pressi delle due scalinate che salgono verso l’ufficio e fatevi raggiungere dal Ladro, dal quale prendere il lanciarazzi. A questo punto i mezzi inizieranno a muoversi e voi dovrete far detonare quella più in basso quando ci capiterà sopra il veicolo di testa così da innescare una reazione a catena. Tenete pronto il lanciarazzi e usatelo sui due mezzi corazzati che sopraggiungeranno in breve tempo, quindi sgattaiolate verso l’area recintata di fianco all’edificio sulla destra della strada.

I carrarmati inizieranno a muoversi, con uno di questi che andrà a nord. Lasciatelo perdere visto che dovrete farne fuori sei per completare la missione. Il primo che vi passerà davanti sistematelo con i tre razzi rimasti, altri due carri con quattro granate ciascuno (ne dovreste avere dieci in tutto), passate poi alle molotov per sistemare i soldati che compariranno e passate al Ladro. Sgattaiolate verso il lato inferiore della prima casupola e tirate un pacchetto di sigarette per distrarre la guardia che sorveglia la porta di entrata. Sistematela e portate il corpo nella casa, uscite e salite verso la seconda casupola, correte all’interno per farvi seguire dalla guardia e voltatevi velocemente per falcidiare costei, i due nemici che arriveranno e un’altra coppia di soldati. Ora spedite il Geniere dal Ladro e con quest’ultimo lanciate un pacchetto di sigarette leggermente a sinistra delle casse vicino cui si trova un ufficiale per sistemare un soldato in lontananza con il campo visivo che copre quest’area. Passate al Geniere, uscite di fuori, sparate un colpo di avvertimento e poi rientrate nella casa posizionando i due uomini di lato alla porta così che possano eliminare facilmente il soldato che arriverà di gran carriera.

Sgattaiolate fuori con il Ladro e nascondetevi dietro l’ufficiale vicino alla recinzione. Sparategli e poi correte nell’edificio per far calmare le acque, uscite e tirate un pacchetto di sigarette per attirare il soldato nei pressi del complesso con i due ufficiali oltre la strada. Circumnavigate la postazione del tenente nei paraggi per prenderlo alle spalle e strangolatelo, entrate nel complesso a destra e colpite la guardia seguita dall’ufficiale adiacente. Continuate a destra e al momento opportuno strangolate la guardia disarmata, procedete a nord verso la fila di sidecar e colpite il soldato più a est rivolto a nord. Passate poi al nemico all’altro lato dei sidecar e poi l’ufficiale Gestapo adiacente, passate dietro il veicolo e colpite l’ufficiale seguito dalla guardia. Procedete a sud e fatevi individuare dal nemico disarmato per poterlo colpire senza problemi, quindi tornate a colpire i nemici descritti sinora per evitare che si sveglino, strangolandone via via il più possibile sino a eliminarli tutti. Ruotate la visuale per posizionare il deposito di carburante nell’angolo in basso a destra della mappa, sgattaiolate verso il lato destro della recinzione e lanciate una granata verso i due soldati con la torcia per sistemarli in coppia. Tirate una seconda granata verso le taniche per eliminare un altro soldato che sopraggiungerà e poi spostatevi dietro il veicolo, in attesa che si avvicini un nemico intento a controllare i cadaveri che avete disseminato nell’area e che eliminerete con un’altra granata del Geniere. Procedete a sud verso il grosso magazzino e prendete le due bombe dalla cassa a destra, piazzatene una nel mezzo della stanza e un’altra vicino al serbatoio di benzina all’altro capo della mappa. Prendete riparo con gli uomini e fate detonare i due ordigni così da sistemare il deposito munizioni e quello dei rifornimenti.


NORMANDIA - MISSIONE 1: RIDUCI IL SUPPORTO DEI NAZISTI

L’ultima missione totalmente furtiva vi metterà anche alle strette in quanto a tempi d’azione, poiché dopo un certo periodo di tempo i veicoli nazisti lasceranno l’area e, se non saranno fermati, fallirete nel completamento degli obiettivi. Selezionate lo zaino del Ladro e combinate i sonniferi con il cibo per cani. Sulla destra, poco distante da voi vedrete un ufficiale e un paio di soldati un po’ più sotto. Quando i tre saranno voltati di spalle tirate un pacchetto di sigarette verso l’entrata del complesso, nei pressi della recinzione. Stordite l’ufficiale che si muoverà e portate il corpo legato all’interno dell’edificio che costui stava sorvegliando. Sgattaiolate sino all’armadio e tirate un pacchetto di sigarette a destra del campo visivo del tenente seduto sulla scrivania così da attirare la guardia di pattuglia, da stordire al momento opportuno. Portate il corpo dove si trova quello dell’ufficiale e poi andate a occuparvi dell’ignaro tenente, a cui sparare senza tanti complimenti, mentre sui due corpi usate il cavo per strangolare così da farli fuori definitivamente. Passate al Geniere e fatelo infiltrare nell’edificio dove si trova il Ladro, con costui uscite e tirate il pacchetto di sigarette per distrarre la guardia di pattuglia e farla allontanare di spalle dal soldato fisso di vedetta. Fatto ciò andate prima a colpire il tizio fisso e poi quello che è andato a raccogliere le sigarette.

Passate al Geniere, infilategli la maschera antigas e aprite la porta che conduce in un vasto salone in cui si trovano due guardie che stanno conversando. Tirate loro contro una granata fumogena, legatele e avanzate verso la prossima coppia di nemici. Usate una granata per stordirle e poi con la pistola sistemate i tedeschi presenti sul pianerottolo. Fate incetta di equipaggiamento prendendo tutto ciò che potete dalle casse, specialmente le granate e le bombe, dandone tre di queste ultime anche al Ladro. Uscite e avanzate verso il complesso con il Ladro, nascondetevi dietro le casse nell’insenatura posta tra l’entrata dell’ufficio e la porta del deposito munizioni, quindi lanciate l’osso avvelenato oltre la cassa, fatevi raggiungere dal Geniere e aspettate che arrivi una pattuglia con il cane. Quando l’animale sarà svenuto tirate un pacchetto di sigarette a destra delle casse per far avvicinare l’ufficiale, colpitelo con il Ladro e poi posizionatelo armi spianate dietro le casse per eliminare i due soldati soprastanti che accorreranno quando sparerete all’ufficiale. Sistemate anche il cane per evitare che si risvegli. Ora dovrete sbrigarvi. Con il Geniere esaminate l’inventario del Ladro e dategli il lanciarazzi e la maschera antigas, prendendo invece due bombe così da averne cinque in totale. Dirigetevi verso la strada e piazzate la prima bomba allineata con il mezzo su cui sta armeggiando il meccanico, poi piazzate la altre quattro a intervalli di circa tre metri lungo la via, con l’ultima circa allineata all’entrata del complesso. Se sarete stati sufficientemente veloci verrete individuati da una sola guardia verso la fine, che vi seguirà mentre correrete verso il complesso. Accovacciatevi nei pressi delle due scalinate che salgono verso l’ufficio e fatevi raggiungere dal Ladro, dal quale prendere il lanciarazzi. A questo punto i mezzi inizieranno a muoversi e voi dovrete far detonare quella più in basso quando ci capiterà sopra il veicolo di testa così da innescare una reazione a catena. Tenete pronto il lanciarazzi e usatelo sui due mezzi corazzati che sopraggiungeranno in breve tempo, quindi sgattaiolate verso l’area recintata di fianco all’edificio sulla destra della strada.

I carrarmati inizieranno a muoversi, con uno di questi che andrà a nord. Lasciatelo perdere visto che dovrete farne fuori sei per completare la missione. Il primo che vi passerà davanti sistematelo con i tre razzi rimasti, altri due carri con quattro granate ciascuno (ne dovreste avere dieci in tutto), passate poi alle molotov per sistemare i soldati che compariranno e passate al Ladro. Sgattaiolate verso il lato inferiore della prima casupola e tirate un pacchetto di sigarette per distrarre la guardia che sorveglia la porta di entrata. Sistematela e portate il corpo nella casa, uscite e salite verso la seconda casupola, correte all’interno per farvi seguire dalla guardia e voltatevi velocemente per falcidiare costei, i due nemici che arriveranno e un’altra coppia di soldati. Ora spedite il Geniere dal Ladro e con quest’ultimo lanciate un pacchetto di sigarette leggermente a sinistra delle casse vicino cui si trova un ufficiale per sistemare un soldato in lontananza con il campo visivo che copre quest’area. Passate al Geniere, uscite di fuori, sparate un colpo di avvertimento e poi rientrate nella casa posizionando i due uomini di lato alla porta così che possano eliminare facilmente il soldato che arriverà di gran carriera.

Sgattaiolate fuori con il Ladro e nascondetevi dietro l’ufficiale vicino alla recinzione. Sparategli e poi correte nell’edificio per far calmare le acque, uscite e tirate un pacchetto di sigarette per attirare il soldato nei pressi del complesso con i due ufficiali oltre la strada. Circumnavigate la postazione del tenente nei paraggi per prenderlo alle spalle e strangolatelo, entrate nel complesso a destra e colpite la guardia seguita dall’ufficiale adiacente. Continuate a destra e al momento opportuno strangolate la guardia disarmata, procedete a nord verso la fila di sidecar e colpite il soldato più a est rivolto a nord. Passate poi al nemico all’altro lato dei sidecar e poi l’ufficiale Gestapo adiacente, passate dietro il veicolo e colpite l’ufficiale seguito dalla guardia. Procedete a sud e fatevi individuare dal nemico disarmato per poterlo colpire senza problemi, quindi tornate a colpire i nemici descritti sinora per evitare che si sveglino, strangolandone via via il più possibile sino a eliminarli tutti. Ruotate la visuale per posizionare il deposito di carburante nell’angolo in basso a destra della mappa, sgattaiolate verso il lato destro della recinzione e lanciate una granata verso i due soldati con la torcia per sistemarli in coppia. Tirate una seconda granata verso le taniche per eliminare un altro soldato che sopraggiungerà e poi spostatevi dietro il veicolo, in attesa che si avvicini un nemico intento a controllare i cadaveri che avete disseminato nell’area e che eliminerete con un’altra granata del Geniere. Procedete a sud verso il grosso magazzino e prendete le due bombe dalla cassa a destra, piazzatene una nel mezzo della stanza e un’altra vicino al serbatoio di benzina all’altro capo della mappa. Prendete riparo con gli uomini e fate detonare i due ordigni così da sistemare il deposito munizioni e quello dei rifornimenti.


NORMANDIA - MISSIONE 2: DISTRUGGI LE NAVI DA GUERRA

Nei panni del Sommozzatore dovrete recuperare delle mine da un deposito al porto e usarle per far saltare due navi situate nel porto. Dopo aver indossato la muta buttatevi in acqua e nuotate sino alla scaletta posta sul lato della riva. Sgattaiolate verso la sezione della recinzione attraverso la quale potete sparare e sistemate la guardia che sopraggiungerà e in seguito il marinaio che avvisterà il cadavere. Indietreggiate un poco per non farvi vedere dall’ufficiale che arriverà a investigare da nord e poi sparategli, quindi passate intorno al cono visuale del soldato di pattuglia sul tetto dell’edificio con la cupola e uccidetelo con un colpo ben tirato non appena possibile. Avanzate intorno all’edificio e tirate il pacchetto di sigarette verso il bivio a T della recinzione per attirare la guardia che pattuglia l’angolo a sinistra del complesso. Tornate all’entrata dell’edificio semi-circolare ed esaminate la porta, entrando quando rimarrà nella stanza solo un marinaio. Tirategli il coltello per eliminarlo e poi prendete alle spalle il tizio vicino alle casse. Ripetete l’operazione con l’uomo che si sporge dalla finestra e prendete l’equipaggiamento dalla cassa.

Aspettate che il tenente posto di vedetta all’avamposto sopraelevato si volga a ovest per sgattaiolargli dietro e ucciderlo con un lancio di coltello. Fate fuori l’ufficiale nei pressi del parapetto con un altro coltello volante e dopo aver recuperato le armi passate intorno le casse poste nell’angolo del grosso edificio in attesa che arrivi un soldato che investigherà nei pressi del cadavere del tenente. Non appena si piegherà uscite allo scoperto e accoltellatelo dalla distanza. Sgattaiolate sul parapetto e lanciate una granata verso il gruppo di sette uomini sottostanti per eliminarli tutti, operazione che farà uscire anche un gran numero di nemici dall’edificio circostante.
Spostatevi sul lato destro dell’area murata e preparate altre granate per fare fuori un gruppetto di cinque soldati che si raduneranno nei pressi dei gradini che conducono alla vostra postazione, quindi passate al mitra e mirate al sentiero che porta al parapetto così da falcidiare tre guardie.

Estraete il coltello e correte verso l’ultima guardia disarmata che starà molto probabilmente esaminando un cadavere nelle vicinanze, uccidetela ed entrate nel grosso edificio. Passate nell’ufficio sopraelevato e prendete le mine magnetiche dalla cassa, uscite e tornate sul parapetto, premendo il pulsante per aprire le porte che conducono al molo. Avanzate verso i gradini che portano in acqua e nuotate oltre il portone sino all’area con le navi. Piazzate una mina sulla nave più lontana, poi su quella più vicina e quindi lasciate la zona. Riemergete e tornate sulla terraferma allontanandovi a est prima di premere il detonatore e far saltare tutto per aria.


NORMANDIA - MISSIONE 3: ASSALTA LA SPIAGGIA

Sull’onda di quanto fatto vedere dal film Salvate il Soldato Ryan, ecco che i Pyro Studios hanno omaggiato il celebre sbarco a Omaha Beach con quest’ultima missione in cui comanderete il Berretto Verde e un gran quantitativo di soldati alleati. Selezionate il Berretto Verde e sgattaiolate a nord/est verso la pila di casse sottostante l’argine e prendetene il contenuto. Spostatevi a destra verso il parapetto con i soldati e la mitragliatrice e tirateci un granata così da ripulire quasi del tutto l’area. Tornate dietro le casse e sgattaiolate su per l’argine stando sulla sinistra. Non appena vi entrerà in linea di tiro un soldato sulla destra sparategli, volgetevi poi verso il sentiero che sale a nord e procedete quando il soldato in cima si sarà voltato. Giunti nei pressi del cadavere dell’ultimo nemico colpito eliminate la guardia nei paraggi sulla destra, prendete il contenuto della cassa e sgattaiolate a ovest lungo il bordo dell’argine. Fate fuori il soldato solitario e quindi avvicinatevi al parapetto con la mitragliatrice fissa tirandoci contro una granata non appena possibile. Fate fuori il soldato che sopraggiungerà da ovest e rimanete bassi, visto che ci sono dei cecchini nell’edificio dietro di voi.

Chiamate a raccolta gli alleati e preparatevi a bonificare una sezione di un vasto campo minato. Questa è la situazione: di fronte a voi vedrete un grosso edificio con una piattaforma su cui sono posizionati i cecchini tedeschi. A destra c’è una porta che però è sorvegliata da tre soldati, mentre sull’altro lato della mappa c’è un buco dal quale poter passare, preceduto però da un sentiero pieno di mine. Per avanzare sparate a tali mine mano a mano che procedete da accovacciati lungo il sentiero (visibile con F7). Spedite un soldato alleato all’altro capo del percorso, ruotate la camera così da posizionarlo in cima allo schermo e sgattaiolate dietro l’ufficiale Gestapo nei paraggi per sparargli senza problemi. Eliminate un altro paio di nemici e poi fatevi raggiungere dal Berretto Verde. Dall’edificio di fronte uscirà un soldato che vedendo i due inizierà a sparare. Voi battete in ritirata per farvi seguire e far sì che gli altri uomini nelle retrovie facciano fuori il nemico che sopraggiungerà. Sistemate il soldato solitario che sbucherà da dietro la mitragliatrice e poi avanzate per individuare ed eliminare tre tedeschi posti sul bordo esterno della trincea. Avanzate con il Berretto Verde verso l’ufficiale e il soldato nella trincea successiva, sistemateli con il mitra e continuate sino al tetto dell’edificio circolare, dove poter eliminare i nemici qui presenti che guardano verso il basso.

Selezionate le altre unità alleate, avanzate sino alla trincea appena liberata prima dell’edificio, sistemate il soldato a est e poi salite sul tetto. Posizionate un soldato alleato in modalità copertura sul lato est della trincea e un altro soldato mettetelo di copertura ai gradini così da eliminare i nemici che arriveranno. Dal tetto eliminate i soldati sottostanti, quindi selezionate un alleato con una buona riserva di energia e sgattaiolate verso il lato destro della mappa passando dietro la recinzione così da inquadrare quattro nemici nei pressi della trincea sul lato opposto dell’edificio di cemento. Prendete il contenuto della cassa nei pressi della casupola in cui si trovavano i due ufficiali in precedenza e usate le granate contro l’edificio in cui si trovano i cecchini e i soldati di guardia alla porta menzionati in precedenza. Entrate nella porta della torre, fate fuori il soldato a sinistra e quello in cima alla scaletta, quindi salite e prendete il contenuto della cassa sistemando il tizio che guarda fuori dalla finestra. Entrate nella porta adiacente, colpite con due pugni i due soldati nei pressi della torretta mitragliatrice e poi legateli, fatevi raggiungere dalle truppe e sparate ai soldati presenti nel corridoio. Uscite nuovamente e salite per la scala sul retro della torre così da eliminare la guardia ai comandi della torretta mitragliatrice. Tornate di sotto e seguite la trincea sino ad arrivare al bunker.

Entrate per l’apertura a destra che non è sorvegliata, eliminate con il coltello la guardia di fronte a voi e poi lanciate una granata alla Gestapo nel mezzo della stanza così da liberarla anche degli altri occupanti. Avanzate per il bunker sino a raggiungere la sezione est. Entrate nella stanza con il fucile spianato in modalità copertura ed eliminate l’ufficiale e il soldato, posizionatevi nei pressi della prossima porta e ripetete l’operazione con un’altra coppia di guardie, poi occupatevi della Gestapo che accorrerà e quindi finte l’opera con le due guardie disarmate. Salite sino all’ultima porta, apritela e tirate immediatamente una granata così da eliminare tutti gli occupanti. Selezionate ora gli alleati e spostateli verso il bunker a nord/ovest. Fate irruzione e falcidiate i cinque nemici presenti per completare la missione.
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