COMMANDOS 3: DESTINATION BERLIN
STALINGRADO - MISSIONE 1: UCCIDERE IL CECCHINO NEMICO
Nei panni del Cecchino dovrete eliminare il tiratore
scelto avversario situato all’altra estremità della
mappa prima che costui faccia fuori tutti i vostri
alleati russi. Per avere a tiro il bersaglio dovrete
altresì liberarvi di un certo numero di soldati che
bloccano la vostra linea di tiro. Una prima missione
tutt’altro che agevole quindi.
Spostatevi a sinistra del muro nei pressi della casupola
e sgattaiolate verso il retro della casa sulla sinistra.
Eliminate il primo soldato lungo la via che vi dà le
spalle e poi imbracciate il fucile di precisione per
sistemare la guardia con la tuta da neve che
sopraggiungerà. Sempre con il fucile seccate i due
nemici vicino alla fontana e quello nei pressi del
lampione, quindi ruotate la telecamera sino a
posizionare la cattedrale sul fondo dello schermo e
vedere con chiarezza il vicolo e la casa. Sgattaiolate
dietro l’abitazione sul lato destro e dopo che saranno
arrivati due rinforzi nemici nei pressi della fontana
avanzate cogliendoli alle spalle. Volgetevi verso il
lato sinistro della cattedrale imbracciando il fucile e
sparate al soldato ai comandi della mitragliatrice e poi
al cecchino dietro il filo spinato. A questo punto
dovreste avere ancora due pallottole a disposizione, ma
visto che il prossimo nemico che ucciderete è il
bersaglio della missione, non avrete problemi. Costui si
troverà a sud/est della fontana, voi avanzate verso il
bordo della fontana così da trovarvi a sud rispetto al
palo telegrafico adiacente il muro. Il cecchino si
muoverà avanzando un poco per porsi di fronte alla casa
con dentro l’ufficiale russo rimasto in vita e se voi vi
sposterete un poco a sud lo avrete in linea di tiro.
MISSIONE 2: PROTEGGI IL GENERALE O’DONNEL
Con i vari commando ora a vostra disposizione dovrete
prima fronteggiare un’ondata di soldati che si
paracaduteranno nella mappa sul versante sud, quindi
raggiungere l’aeroplano dove vi attende il Generale O’Donnell,
che nel frattempo non deve morire. Selezionate il
Geniere e fategli prendere gli equipaggiamenti dal
capanno a ovest dal punto di inizio, dando in seguito le
munizioni del fucile al Cecchino. Ruotate la telecamera
così da porre il capanno nell’angolo in basso a sinistra
dello schermo e quindi correte con tutti gli uomini
verso le macerie della grossa casa a sinistra.
Posizionate i vostri uomini nell’area sulla sinistra,
con il piazzale quasi completamente raso al suolo e
metteteli in posizione per farli mirare in basso
leggermente a destra. Ben presto vedrete arrivare tre
soldati che verranno falcidiati senza problemi dai
vostri uomini. Altri quattro nemici sopraggiungeranno
dal lato della fontana. Selezionate il Geniere e fatelo
sgattaiolare intorno alle macerie sino a poter avere un
angolo di tiro utile per lanciare una molotov
all’ufficiale e ai due uomini a lui adiacenti. Dopo
costoro arriveranno sette nazisti che si posizioneranno
nei pressi della strada che porta alla piazza con la
fontana. Non muovete i vostri uomini e aspettate che
quattro nemici avanzino sino a entrare nel vostro raggio
d’azione così da falcidiarli in automatico, poi
selezionate il Berretto Verde e avvicinatevi al terzetto
situato nei pressi della fontana. Eliminate il tizio più
a sinistra con un colpo di coltello, quindi velocemente
colpite con un paio di cazzotti gli altri due nemici,
legandoli non appena potrete.
A questo punto racimolate per bene tutte le armi e le
munizioni lasciate giù dai tedeschi uccisi in modo da
avere per ogni vostro commando un mitra con un buon
quantitativo di munizioni. Non lasciatevi sfuggire il
contenuto delle due casse (una nella casa distrutta e
una vicino la cattedrale), quindi ruotate la telecamera
così da poter vedere attraverso la casa distrutta,
ponendo la cattedrale nell’angolo in basso a destra.
Ponete il Geniere e il Berretto Verde in copertura e
tenete pronto il fucile di precisione del Cecchino.
Presto vedrete arrivare nuovi paracadutisti e quattro
soldati entreranno nella piazza fermandovi alla vostra
sinistra, venendo però velocemente falcidiati in
automatico e con l’utilizzo del Cecchino. La prossima
pattuglia si fermerà nei pressi della strada che
costeggia la casa, avanzando poi lentamente così da
poter essere eliminata dal Cecchino non appena entrerà
nel suo campo visivo. Ora che il grosso delle forze
nemiche sono state eliminate passate al Geniere e con
costui sgattaiolate fino alla cassa nei pressi delle
rovine della fabbrica, cambiando la visuale così da
avere il ponte proprio di fronte a voi e poter eliminare
con un paio di colpi i due nemici nei pressi della
torretta e il successivo tedesco oltre il ponte.
Prendete le mine che avete nell’inventario e
posizionatele a rastrelliera in centro della strada e ai
lati, salendo da sud verso gli altri commando mano a
mano che le piazzate. Fatto ciò i nemici inizieranno a
vedere i cadaveri dei loro compari e si avvicineranno,
finendo bene o male sulle mine risparmiandovi un po’ di
lavoro. Passate poi alle molotov e alle granate e
lanciatele contro le altre truppe che saliranno verso il
ponte (ricordandovi però di tenere da parte almeno due
granate), colpendo eventuali mine inesplose così da far
scattare una bella esplosione e coinvolgere il maggior
numero possibile di nemici.
Terminate tutte le ondate radunate gli uomini, fate
incetta di munizioni e armi e notate i tre nuovi
paracadutisti e il carro che si fermerà nell’area in
basso a est dell’accampamento. Falcidiate i tedeschi che
saliranno verso di voi e quando vedrete una breve
animazione del Generale O’Donnell che si dirigerà verso
il velivolo nazista allora potrete iniziare
l’infiltramento nel campo. Girate l’inquadratura per
avere l’aereo sul fondo dello schermo, quindi spedite il
Berretto Verde verso il lato sinistro della casa di
fronte al ponte. Aspettate che l’ufficiale si allontani
ed entrate, posizionandovi nell’angolo a destra della
porta in attesa che un soldato entri così da eliminarlo
e fare di questa locazione la vostra base. Eliminate
l’ufficiale quando tornerà nei pressi della porta e
fatevi raggiungere con cautela degli altri due commando
e, se con il Cecchino avrete circa una quindicina di
munizioni, speditelo di fuori per ripulire tutto ciò che
incontra nel suo raggio d’azione, avanzando lentamente,
cadavere dopo cadavere verso l’aereo. Prima di procedere
oltre chiamate il Geniere e mandatelo a piazzare la
bomba a tempo sul veicolo corazzato, poi con il Cecchino
sistemate i tedeschi che si raduneranno intorno al luogo
dell’esplosione. Fatto ciò avanzate con i tre uomini
verso i rottami del mezzo e poi sgattaiolate a sud verso
l’aereo, con il Cecchino falcidiate i nemici nei paraggi
del velivolo e quindi entrate nel portello così da
completare la missione.
STALINGRADO - MISSIONE 3: UCCIDI IL TRADITORE
Durante questa missione sarà fondamentale agire
mantenendo un basso profilo, con purtroppo lo
spauracchio del tempo limite entro cui dovremo
completare la missione. Come prima cosa dovremo ripulire
le fogne ne pressi della prigione da cui inizieremo il
livello e quindi rendere sicuro il punto d’incontro dove
arriverà il Generale, per poi eliminarlo e infine
scappare sani e salvi. Vi ritroverete in una cella.
Quando arriverà la guardia colpitela con un pugno,
legatela e prendetele la pistola. Uscite nel corridoio e
riparatevi dietro il muro che vi separa dalla stanza
adiacente con dentro il medico militare. Aspettate che
il tizio in piedi lasci la stanza e si diriga verso una
delle celle per sgattaiolargli dietro e stordirlo,
legandolo subito dopo. Tornate dietro l’angolo iniziale
e aspettate che il soldato dietro la scrivania si sposti
verso gli armadietti per sgattaiolargli alle spalle e
colpirlo. Costui molto probabilmente vi vedrà ma non
farà in tempo a estrarre la pistola. Fatto ciò usate la
Luger per fare fuori l’altro soldato presente con tre
colpi ben sparati e una volta ripulita l’area
controllate la cassa vicino alla scrivania per trovare
la vostra pistola standard. Liberate i vostri compari
dalle altre celle e sgattaiolate fuori dall’unica porta
disponibile, di fronte all’ufficio. Sistemate il soldato
che vi dà le spalle con il Berretto Verde, prendete il
contenuto della cassa qui presente e uscite dalla porta
che stava sorvegliando per accedere a una stanzetta con
un’altra cassa, da razziare per bene. Tornate nella
stanza precedente dando una pistola al Cecchino e una
maschera antigas più pistola al Geniere, assicurandovi
che il Berretto Verde abbia con sé il coltello, qualche
kit medico e la radio con ricevitore. Nella prossima
stanza sistemate la guardia nei pressi della botola e
scendete di sotto così da ritrovarvi nelle fogne.
Iniziate occupandovi del tizio appoggiato alla ringhiera
quando il suo compare si allontanerà giù per il tunnel,
trasportatene il corpo nell’insenatura sotto la scala,
quindi fatevi inseguire dal secondo soldato e portatelo
dove si trovano i vostri compari per falcidiarlo senza
problemi. Equipaggiate il Berretto Verde e il Geniere
con le pistole prese dai cadaveri e lasciate il tunnel
usando l’uscita a destra. Terminata la sequenza animata
posizionate il Berretto Verde e il Cecchino a copertura
della porta del tunnel dalla quale dovrete procedere con
il Geniere sino a farvi individuare dalla guardia sul
fondo, da attirare poi verso i due vostri uomini già
pronti con le pistole spianate. Prendete l’SMG con il
Cecchino e ripetete l’operazione con le prossime due
guardie, date alla Spia il prossimo SMG e quindi
avanzate con il quartetto nel prossimo tunnel.
Sgattaiolate con il Berretto Verde oltre la porta di
fronte alla scala e seccate il nemico alle spalle con il
coltello non appena si volterà. Fatevi raggiungere dagli
altri tre uomini e metteteli a copertura della prossima
porta con gli SMG spianati. Entrate nella stanza
inesplorata con il Berretto Verde per attirare
l’attenzione dei presenti e falcidiate i nemici
attirandoli verso il terzetto. Ripetete l’operazione per
la prossima stanza e il successivo tunnel sulla destra
così da ritrovarvi nel secondo tunnel con l’intera area
ripulita per bene.
Scendete di due stanze per tornare nella stanza dove
avete incontrato la Spia e con il Berretto Verde
esaminate la scala così da sbirciare per il buco del
tombino. Cambiate la visuale onde avere la casa posta di
fronte al tombino (non sotto) e notate il soldato di
pattuglia lungo il tratto stradale a sinistra del filo
spinato. Aspettate fino a quando non sarà il più lontano
possibile rivolto verso la casa e quindi uscite
accovacciati per colpirlo alle spalle. Prendetene il
cadavere solo quando l’altra guardia situata a destra
del filo spinato sarà lontana ed entrate velocemente
nella casa. Appoggiate il cadavere e accovacciatevi
rapidamente per non essere visti dal tizio disarmato,
che sistemerete senza problemi. Fatto ciò fatevi
raggiungere dai vostri uomini facendoli uscire allo
scoperto uno alla volta quando la pattuglia a destra del
filo spinato non potrà vedervi. Fatto ciò selezionate il
Berretto Verde e girate la telecamera sino a inquadrare
la guardia nel corridoio, da eliminare quando si
dirigerà nella camera da letto. Passate poi nella stanza
adiacente quella in cui si trovano i vostri uomini e
assicuratevi che l’ufficiale all’interno sia rivolto
verso la finestra prima di entrare e ucciderlo. Date
alla Spia l’uniforme e posizionatela, insieme al
Geniere, di copertura alla porta nello stretto corridoio
che conduce alla stanza in fondo. Avanzate con il
Berretto Verde e fatevi rincorrere dai due nemici
all’interno per far scattare la solita imboscata.
Ripetete l’operazione con la prossima coppia di soldati:
il tizio della Gestapo e l’ufficiale sul pianerottolo.
Spedite il Berretto Verde nel corridoio appena ripulito,
salite per le scale e raggiungete la stanza in fondo,
all’interno della quale seccare la guardia disarmata.
Tornate indietro ed esaminate la porta all’altro capo
per sbirciare i due nemici all’interno. Quando
l’ufficiale si siederà sulla poltrona sgattaiolate
dentro ed eliminatelo, poi occupatevi del medico.
Continuate nella stanza adiacente e aspettate che
l’ufficiale nella sala a sinistra rimanga da solo prima
di eliminarlo, quindi uccidete il suo compare steso sul
letto. Tornate di sotto e aprite l’ultima porta rimasta
per uccidere l’ultima guardia della casa.
Sgattaiolate di fuori passando per il portone così da
ritrovarvi nel giardino antistante l’abitazione,
eliminate l’agente della Gestapo sul retro a destra e
poi quello a sinistra. Portate dentro i cadaveri e
lasciateli nella stanza dove si trovano i vostri compari
e non nella stanza con le scale per motivi che vedrete
in seguito. Spedite il Geniere a prendere il contenuto
della cassa e poi fatelo tornare in posizione, quindi
passate alla Spia, con la quale attraversare la strada e
dirigervi verso il grosso edificio con le bandiere
naziste, ovviamente dopo aver indossato la divisa
raccattata in precedenza. Fate attenzione a non entrare
nel campo visivo degli altri ufficiali e dei tizi della
Gestapo e avanzate verso il sidecar sul lato sinistro
dell’edificio per poi imboccare le scale che conducono
nella costruzione, evitando agilmente il tedesco della
Gestapo. Prima di entrare aspettate che quest’ultimo
torni indietro e quando vi darà le spalle scendete dalle
scale e uccidetelo con tre iniezioni letali, poi
nascondete il corpo vicino al piedistallo con la
svastica. Selezionate ora il Berretto Verde e fatelo
sgattaiolare sino al bordo del giardino, cambiate la
visuale così da vedere la porta della casa e spostatevi
dietro la recinzione sulla destra. Lanciate un pacchetto
di sigarette in mezzo alla strada così da attirare la
guardia posta vicino al sidecar e poterla eliminare da
dietro. Portate il cadavere nella casa dove si trovano
gli altri due vostri compari e quindi spostatevi di
soppiatto, sempre con il Berretto Verde, sino al
sidecar. Colpite l’ufficiale e nascondetene il corpo nei
pressi del piedistallo con la svastica, selezionate il
Geniere e prendete la maschera antigas dall’inventario
del Cecchino (così ne dovreste avere due a vostra
disposizione, oltre a quattro granate fumogene).
Sgattaiolate sino al Berretto Verde e della Spia (nei
pressi del piedistallo quindi) e con il Berretto Verde
aprite la porta a sinistra per entrare nell’edificio e
iniziate a ripulire la sala colpendo la guardia
disarmata che proviene dalla scalinata in cima a
sinistra. Passate poi ai due nemici a destra, sempre
procedendo da accovacciati, e quindi entrate
nell’abitazione con il Geniere, tirando una granata
fumogena verso la piattaforma con gli ufficiali, non
senza prima aver fatto indossare ai vostri uomini le
relative maschere antigas. Usate il Berretto Verde per
colpire e sistemare definitivamente i nemici storditi,
comprese le guardie sulla destra, da legare anche con
l’aiuto del Geniere. Sistemate le ultime due guardie
disarmate dietro la parete divisoria e con il Geniere
spostatevi verso la parete sulla sinistra, da dove
lanciare una granata verso il soldato sulla piattaforma
e poi contro il nemico nella trincea sottostante.
Sistemate questi due corpi definitivamente con il
Berretto Verde e quindi incamerate le dosi per la
siringa dal soldato della Gestapo.
A questo punto si attiverà un timer di 15 minuti,
ovverosia il tempo di arrivo previsto del Generale
O’Donnell nella casa. Non perdete tempo e sgattaiolate
con il Geniere, la Spia e il Berretto Verde nella prima
casa visitata e metteteli di copertura alla porta che
conduce nella stanza con la scalinata, aggiungendoci
anche il Cecchino. Ora aspettate che il timer arrivi a
zero per far entrare in gioco O’Donnell, il quale ci
metterà comunque un po’ prima di arrivare a
destinazione. Nel frattempo dovrete vedervela con alcuni
soldati della Gestapo che usciranno da un passaggio
segreto nella stanza con la scalinata. Sistemati costoro
scatterà un’altra sequenza nella quale il bersaglio
lascerà la sua macchina entrando nella casa dall’angolo
in alto a destra. Sistemate il soldato della Gestapo che
irromperà, selezionate il Berretto Verde, il Cecchino e
il Geniere e nascondeteli nel bagno adiacente alla sala
da pranzo mentre con la Spia mettete via la pistola.
O’Donnell entrerà nella sala da pranzo e, se i corpi dei
nemici saranno stati tutti occultati con accortezza, non
si insospettirà di niente e voi potrete avvicinarvi al
bersaglio senza alcun timore di venire scoperti
iniettandogli tre dosi letali per eliminarlo. Fatto ciò
chiamate a raccolta i vostri uomini, posizionateli in
modalità “copertura” e tornate nel salone con la
scalinata dove vi aspettano due soldati della Gestapo.
Il vostro prossimo obiettivo consiste nel raggiungere
l’auto nell’angolo in basso a sinistra della mappa.
Iniziate racimolando un bel po’ di munizioni dai
cadaveri con la Spia e mettetegli l’uniforme, uscite per
la porta sul retro dalla quale siete entrati e scendete
per il tombino. Avanzate lungo il tunnel a sinistra sino
a raggiungere un paio di scale a pioli. Salite per
quella più vicina per ritrovarvi di fronte al grosso
palazzo nazista ripulito in precedenza.
Ora dirigetevi nel piazzale evitando l’ufficiale nei
pressi della postazione di vedetta nell’angolo e fate
fuori il soldato di pattuglia dietro il camion
parcheggiato e poi il tizio vicino alle colonne. Quando
scatterà l’allarme spostatevi verso la macchina
necessaria alla fuga per far calmare le acque e nel
mentre sistemate il soldato appena fuori il cortile.
Ripetete l’operazione con il soldato in uniforme blu e
poi seccate l’ufficiale nei pressi del corpo di guardia
cogliendolo alle spalle. Ora tornate nel cortile con
l’auto e fate fuori la guardia nei pressi della scala
che conduce ai tetti. Poiché a questo punto dovreste
aver terminato le iniezioni, è tempo di fare un po’ di
baccano. Sparate alla guardia sul tetto inferiore e poi
al compare di sopra che si allarmerà, seguito da un
terzo nemico sottostante. Prendete i loro mitra e
prendete il contenuto della cassa, scendete di sotto e
falcidiate la guardia vicino alle colonne, quindi
mettete via le armi, rimettete su l’uniforme e avanzate
nel piazzale dove eliminare con tre iniezioni di siringa
il soldato nei pressi del carrarmato. Allontanatevi per
non venire beccati dall’ufficiale che arriverà a
investigare e poi occupatevi del soldato più sotto
rispetto al carrarmato. Ora selezionate il resto dei
vostri uomini che sono ancora nell’edificio e uscite per
la porta sul retro. Fate fuori il soldato che vi vedrà
dalla strada e poi infilatevi nel tombino, facendo la
stessa strada della Spia. Una volta nei pressi
dell’edificio nazista principale controllate che la
strada sia libera e uscite dirigendovi verso il piazzale
dove si trova la Spia e l’auto per la fuga.
EUROPA CENTRALE - MISSIONE 1: INFILTRATI NELLA STAZIONE
In questa prima missione completamente furtiva dovrete
fare attenzione a non far scattare l’allarme, pena far
partire il treno e far fallire la missione. Le abilità
combinate del Ladro e della Spia dovranno essere usate
per eliminare una alla volta le guardie, liberando la
via dal punto di inizio a sud/est verso ovest e poi
salendo a nord, attraversando infine il cortile per
imboccare la via che porta alla stazione.
Selezionate i due commando e spostateli all’interno del
semicerchio di casse, lanciate con il Ladro un pacchetto
di sigarette nei pressi della cassa a sud così da poter
poi colpire la guardia di pattuglia che arriverà da
ovest. Nascondetene il corpo tra le casse, lanciate
nuovamente le sigarette a nord, sulla destra delle
taniche adiacenti alle casse che state usando come
nascondiglio e sistemate la guardia qui presente.
Legatela e poi velocemente tornate nel nascondiglio
senza il corpo, visto che questo verrà scoperto dalla
vedetta in cima alla torretta, che dovrete sistemare
quando arriverà a investigare. Nascondete entrambi i
corpi tra le casse e date al Ladro le munizioni dell’SMG
e le sigarette, mentre la Spia terrà il mitra. Spedite
il Ladro sul lato destro della strada in basso allo
schermo fuori dalla visuale della guardia soprastante.
Lanciate un pacchetto di sigarette davanti a voi e
quando la guardia scenderà voi passate dietro il filo
spinato e le casse così da coglierla alle spalle.
Portate il cadavere dove si trova la Spia e datele il
mitra, poi con il Ladro sgattaiolate oltre la recinzione
a destra e avanzate lungo la trincea sino alla torretta,
nascondendovi a lato della tenda così da sistemare il
soldato che sopraggiungerà. Legatelo velocemente e
portatelo via, quindi selezionate entrambi i commando e
avanzate lungo la trincea per entrare indisturbati nella
tenda. Colpite con il Ladro l’ufficiale seduto alla
scrivania e prendetene l’uniforme con il Ladro.
Indossatela e uscite di fuori scendendo verso il lato
sud/ovest della mappa, oltre la recinzione spinata.
Intercettate la guardia di pattuglia quando raggiungerà
il punto più a ovest del suo tragitto e distraetela
facendola rivolgere a ovest, quindi uscite con il Ladro
e andate a colpire la pattuglia distratta. Legatela e
nascondetevi con il Ladro dietro le casse nei paraggi in
attesa che la vedette sulla torre veda il corpo del suo
compare e scenda a investigare. Colpiteli entrambi e
legateli per bene, lasciando pure qui i corpi. Ora
mandate la Spia a nord oltre la trincea verso la guardia
sulla destra e usate due iniezioni quando sarà al punto
più a sud del suo tragitto. Aspettate che il tedesco nei
pressi della casa diroccata a est se ne vada e poi
legate il tizio svenuto, trasportandolo tra le casse.
Ruotate la telecamera per avere i vostri uomini
nell’angolo in alto a destra dello schermo e mandate la
Spia verso la casa diroccata dove si trova un ufficiale,
da stordire con due iniezioni senza però legarlo;
aspettate che arrivi un’altra guardia, fate anche a lei
due iniezioni e quindi legate entrambi i corpi da
nascondere dietro la casa.
Rimettete la telecamera nella posizione originale e
notate che ora i nemici rimasti sono ufficiali e membri
della Gestapo, quindi la vostra uniforme è inutile.
Portate il Ladro nella casa con la Spia e poi con
entrambi i commando sgattaiolate lungo la trincea sino
alla piccola apertura nel tunnel sulla sinistra. Seguite
questo condotto sino a una stanza con una scaletta,
saliteci per ritrovarvi in una stanzetta dove scatterà
una sequenza animata. Seguite i vostri alleati e una
volta di fuori sgattaiolate verso la guardia a sinistra
e colpitela/legatela, poi avanzate verso l’ufficiale che
sta parlando con il vostro alleato e colpite la guardia
alla sua destra, passando poi velocemente all’ufficiale.
Legate entrambi, fatevi raggiungere dalla Spia e
avanzate con entrambi nella stazione. Nella prima stanza
aprite la porta a destra (l’unica presente), avanzate
per il corridoio sino al buco nel pavimento ed entrateci
con i due commando per finire la missione.
EUROPA CENTRALE - MISSIONE 2: A BORDO DEL TRENO
Dal nascondiglio dovrete uscire allo scoperto e salire
sul treno, facendo sempre attenzione a non farvi
individuare. Selezionate il Ladro e uscite dal
nascondiglio da accovacciati, spostandovi immediatamente
verso il lato del muro così da non venire visti dai
soldati rivolti verso il portone principale e tirate un
pacchetto di sigarette a metà del corridoio e sistemate
la guardia che arriverà a prenderlo. Lasciate pure il
corpo dove si trova e fate uscire la Spia dal buco, poi
spedite il Ladro su per i gradini ed esaminate il
corridoio in cima. Aspettate che il soldato di vedetta
si sposti nella stanza adiacente e avanzate di soppiatto
per coglierlo alle spalle, ripetendo l’operazione con il
suo compare disarmato. Tornate nel salone principale ed
esaminate la porta che conduce all’esterno per notare
una guardia subito fuori la porta e una vedetta che
cambia ciclicamente direzione dello sguardo. Quando
quest’ultima si volterà uscite da accovacciati e
colpite/legate velocemente la guardia adiacente,
portando dentro il corpo. Sgattaiolate fuori nuovamente
e nascondetevi nell’angolo buio del muro per non essere
visti dalla guardia in blu. Lanciate un pacchetto di
sigarette a sud verso i binari e quindi sistemate il
bersaglio con la solita sequenza pugno/legare, portando
il corpo nella stanza. Uscite e ruotate la telecamera
per avere il lato destro della stazione nella parte
inferiore dello schermo. Quando la guardia di pattuglia
nello spiazzo pieno di casse è lontana avanzate verso il
soldato nei pressi della casupola di ferro e
colpitelo/legatelo/portatelo via, quindi scendete verso
il cumulo di materiale all’estremità est della stazione,
tirate un pacchetto verso la casupola di ferro nei
pressi dei binari e sistemate la pattuglia.
Uscite dall’edificio in cui avete portato il corpo e
sgattaiolate a sinistra sino alla finestra in fondo,
salite sul muretto e fate l’angolo sino a trovarvi sotto
il parapetto del tetto della stazione. Salite e
sistemate la guardia quando vi volterà le spalle, quindi
occupatevi del cecchino e lasciate i corpi sul tetto,
tornando di sotto. Spostatevi a destra verso il grosso
vagone sul lato est, entrateci e sistemate la guardia
dall’altra parte, quindi fatevi raggiungere dalla Spia.
Prendete l’uniforme dall’ultimo corpo e uscite per la
porta seguente, distraendo la guardia senza però entrare
nel campo di visione dell’ufficiale nei paraggi. Passate
al Ladro e avanzate a sinistra intorno al vagone per
sistemare l’ufficiale e poi la guardia distratta,
facendo attenzione alla pattuglia nel mezzo del
piazzale. Con il Ladro avvicinatevi ai binari e al
momento opportuno sistemate la pattuglia solitaria sul
primo binario, ripetete l’operazione con il tizio sul
secondo binario e lasciate pure lì il corpo. Ora
indossate con la Spia l’uniforme dell’ultimo ufficiale
eliminato e scendete verso la piccola casupola presente
nel piazzale. Distraete il soldato nei paraggi facendolo
rivolgere verso la stazione, poi con il Ladro
sgattaiolate all’estremità est del secondo binario e,
quando la via sarà libera, salite per la scaletta del
vagone passeggeri e sistemate la guardia qui presente,
rimanendo sempre stesi a terra dopo averlo legato a
dovere, occupandovi in seguito del meccanico che
sopraggiungerà. Saltate sul vagone adiacente e fate
fuori il soldato qui presente quando sarà voltato,
quindi tornate nel primo vagone che avete visitato e
spedite il Ladro a ovest lungo la banchina sino alla
casupola con fuori un meccanico e un soldato poco più
sotto. Sistemate il primo tizio e poi il soldato,
cambiate l’inquadratura così da posizionare il lato
ovest della banchina principale a destra e avere bene
sullo schermo la guardia in fondo allo schermo e
l’ufficiale della Gestapo poco oltre. Avanzate con la
Spia verso il soldato e uccidetelo con tre iniezioni,
lasciate perdere il soldato che arriverà a investigare e
raggiungete l’altro lato del vagone passeggeri per
entrarci. Fatevi raggiungere dalla Spia per completare
la missione.
EUROPA CENTRALE - MISSIONE 3: NON FARE PIAZZARE LA BOMBA
Nei panni del Berretto Verde dovrete fermate una bomba
che i nazisti hanno intenzione di usare per fermare il
treno. Purtroppo ci sarà un tempo limite di 15 minuti
entro il quale completare con successo la missione, il
che vi obbligherà ad agire in fretta sacrificando un po’
la componente furtiva. Correte fuori dal retro del
camion e nascondetevi dietro l’angolo della recinzione
nei pressi di un sentiero che porta fuori dalla mappa
principale. Accovacciatevi e aspettate che la pattuglia
si avvicini per eliminarla, quindi correte a nord,
fatevi individuare dalla Gestapo e scappate a sud
nuovamente nascondendovi ancora dietro l’angolo della
recinzione sfoderando la pistola e mettendovi in
modalità copertura. Sistemate il nemico che arriverà a
investigare e quindi seccate con il coltello la guardia
a sud della torre di trasmissione. Tornate in copertura
per evitare il carrarmato che passerà davanti al camion,
quindi uscite allo scoperto e seccate l’ufficiale che si
posizionerà nei pressi del carrarmato, tornando poi al
coperto. Lasciate che un soldato disarmato faccia per
venirvi incontro poi, quando il mezzo cingolato se ne
andrà, seguite il nemico e sistematelo alle spalle.
Ruotate la telecamera per inquadrare tutto il piazzale e
tenete a mente che la successiva sezione avrà una serie
di avvenimenti casuali che richiederanno un certo grado
di improvvisazione. Correte intorno al lato sud della
torre e accovacciatevi per sistemare la guardia
sdraiata, sgattaiolate verso i binari nascondendovi
dietro le casse impilate con un ufficiale della Gestapo
poco oltre. Nel caso sopraggiunga un altro ufficiale
muovetevi più velocemente verso le casse, colpite il
primo nemico e quindi avanzate dove si trovano tre
meccanici in compagnia di un soldato. Due dei meccanici
dovrebbero vedervi ma, invece di suonare l’allarme, vi
verranno incontro, quindi potrete eliminarli con il
coltello stando sempre accovacciati. Passate poi al
soldato e al terzo meccanico con la dinamite. Sempre in
zona si trova un altro ufficiale nei pressi di un muro
di pietra un poco a sud, ovviamente da uccidere.
Tornate di corsa alla torre e colpite con il coltello la
guardia rivolta verso il passaggio a livello. Correte a
sud e accovacciatevi nei pressi del sentiero, avanzate
sino a trovare un cancello nella recinzione (ruotate la
telecamera per vederlo meglio) e, ponendovi alla giusta
distanza, aspettate che una delle due guardie che stanno
parlando si allontani dirigendosi verso l’altro lato
della recinzione. Con la via libera sgattaiolate oltre
il buco nella recinzione e colpite l’ufficiale della
Gestapo che vi dà le spalle. Voltatevi e andate a
sistemare la guardia nei pressi della recinzione.
Avanzate da sdraiati ancora più a est e passate intorno
alla torre di carburante fino a trovare una guardia nei
pressi del cancello rivolta verso i binari. Colpitela
alle spalle e correte intorno al muro di mattoni
accovacciandovi tra i teloni, sfoderando il
mitragliatore. Arriveranno di gran carriera cinque
soldati, che dovrete falcidiare con la mira manuale di
precisione non appena possibile e cercando di subire il
minor numero di danni possibile (qualcosa lo dovete
mettere in conto). Aspettate qualche istante per
eliminare facilmente un’altra guardia che vedrà i
cadaveri, quindi sgattaiolate verso il cancello e fate
del rumore per far sopraggiungere una guardia disarmata
da fare fuori i un baleno. Estraete ancora il mitra e
sistemate l’ufficiale che correrà nei pressi del
cancello con una raffica, quindi avanzate da
accovacciati verso la guardia vestita di blu e stesa per
terra, sparandole non appena possibile. Tornate in
copertura dietro il cancello e quando la strada è libera
sgattaiolate oltre il binario e la mitragliatrice fissa
(da non toccare), svoltate oltre il muro e colpite il
soldato di spalle, ripetendo poi l’operazione con altri
due nemici sempre lungo questa parete.
Giunti in fondo sgattaiolate fuori nei pressi delle
casse e colpite il tizio di spalle, poi dirigetevi verso
l’ufficiale rivolto verso i binari. Dopo averlo
eliminato prendete riparo dietro le casse nei paraggi,
sfoderato il mitra e sparate alla guardia sul fondo. Nei
pressi dei binari vedrete un soldato, un ufficiale della
Gestapo e un meccanico che si posizioneranno con le
spalle rivolte verso di voi dopo essere andati un attimo
in allarme per quanto accaduto ai loro compari. Iniziate
sgattaiolando verso destra colpendo il tizio in blu,
tornate tra le casse e uscite da sinistra, sfoderando il
mitra per falcidiare la Gestapo e il meccanico non
appena saranno in zona di tiro. Fatto ciò correte
nuovamente dietro le casse per non venire abbattuti dal
cecchino. Avanzate verso il camion a sinistra e
sistemate il tizio in blu quando costui si sistemerà
sull’altro lato del mezzo. Correte sotto la torretta con
il cecchino e fatelo fuori con l’SMG. A questo punto
dovreste avere ancora 5 minuti a disposizione.
Passiamo ora al carrarmato. Dalla cassa posta nei pressi
dell’ultima guardia eliminata (prima del cecchino)
prendete un paio di granate e le munizioni, procedete
nell’area oltre la torretta e prendete il mitra e altro
due granate dalla cassa qui presente. Spostatevi verso
la recinzione nei pressi del passaggio a livello dove si
trova il carrarmato e tirategli contro tre granate per
distruggerlo. 4 minuti a disposizione e i 3/4 della
mappa ripulita. Ora sgattaiolate nei pressi del cancello
che dà sul cortile antistante la grossa costruzione e
aspettate che si palesi una guardia di pattuglia per
abbatterla con il mitra. In breve accorreranno altri
quattro soldati, voi entrate nella casa passando per la
porta al piano terra, falcidiate i due nemici qui dentro
prima che possano reagire e quindi sporgetevi verso il
cortile e con una granata colpite i quattro tedeschi
appena arrivati. Ora salite per i gradini, entrate nella
casa aprendo la porta superiore, eliminate la guardia
con l’SMG e quindi occupatevi dell’ufficiale Gestapo
rimasto, sempre usando il mitra. Continuate verso est in
direzione del camion che blocca la via non senza prima
aver incamerato due granate dalla cassa presente nella
casa, granate da usare per far saltare il mezzo e
liberare il passaggio al treno.
EUROPA CENTRALE - MISSIONE 4: RAGGIUNGERE LA LOCOMOTIVA
Con a disposizione la coppia Ladro + Spia nella loro
carrozza e il Berretto Verde intrappolato nel vagone
corazzato, dovrete raggiungere la locomotiva, eliminando
metodicamente tutti i nemici lungo la via, fino al
bersaglio, in una delle missioni più lunghe del gioco.
Selezionate il Ladro e sgattaiolate fuori dalla finestra
del vostro vagone, rimanendo aggrappati. Passate al
Berretto Verde e, quando la guardia situata in
lontananza si volterà, cliccate sul vagone successivo
per saltarci sopra, avanzate e colpite da accovacciati
il soldato di spalle. Prendete il suo fucile e sparate
al nemico più avanti, quindi passate al compare che
sopraggiungerà dal tetto. Per il Ladro è ora possibile
salire senza problemi sul tetto del vagone, quindi
scendete per la scaletta posta tra le due carrozze.
Accovacciatevi e avanzate oltre la porta sino a
raggiungere l’ufficiale che si sporge dalla finestra per
colpirlo/legarlo. Quando la guardia all’altro capo del
corridoio non sta guardando verso di voi fate
raggiungere il Ladro dalla Spia e mettetele su
l’uniforme dell’ufficiale. Andate a distrarre la guardia
nei pressi della porta a destra e speditela nello
scomparto vuoto in cui vi trovavate in precedenza,
sistemandola poi con il Ladro. Sempre con costui andate
ad occuparvi del nemico nei pressi della finestra poco
oltre, poi fate avanzare la Spia nel prossimo scomparto
dove troverete una guardia solitaria seduta. Fatela
alzare e volgetela verso la finestra per poter così
entrare in azione con il Ladro e metterla a tacere.
Prendete il corpo dell’ufficiale sistemato poco fa e
portatelo qui così da porlo al lontano da sguardi
indiscreti, poi con la Spia fate guardare fuori dalla
finestra la guardia in fondo allo scompartimento e
quindi eliminatela con il Ladro da dietro, ripetendo poi
l’operazione con l’ultimo soldato in questo vagone.
Fatto ciò rifornitevi di munizioni e gettate tutti i
corpi fuori dalla finestra.
Uscite e salite sul tetto del vagone passeggeri di
colore verde. Calatevi giù dal lato destro ed entrate
nella prima finestra, sistemando immediatamente la prima
guardia a voi vicina. Uscite nuovamente dalla stessa
finestra da cui siete giunti e spostatevi verso la
finestra in fondo a destra, dove trovare un’altra
guardia che potrete sistemare senza colpo ferire.
Passate alla Spia e mandatela, sempre vestita da
ufficiale, a distrarre la guardia solitaria nel mezzo
del vagone, facendola spostare nello scomparto di
fronte, fuori dalla visuale dei due soldati che stanno
parlando e infine sistematela con il Ladro. Con la Spia
distraete ora il medico e fatelo spostare dove si
trovava l’ultimo soldato, guardando fuori dalla
finestra, quindi storditelo/legatelo con il Ladro
passandogli da dietro. Occupatevi del sottoufficiale
rimasto e con la Spia distraetelo in modo da far entrare
in gioco senza problemi il Ladro. Chiamate ora in azione
il Berretto Verde, racimolate le munizioni dai corpi
legati e gettateli fuori dalla finestra.
Selezionate la Spia e il Berretto Verde e tornate nel
vagone rosso, fate accovacciare il secondo commando
dietro la porta che conduce agli altri vagoni aperti e
camminate di fuori con la Spia (ovviamente con
l’uniforme). Avvicinatevi al soldato che guarda verso la
porta (usate il tasto TAB per non sbagliarvi) e
distraetelo volgendolo verso il tenente. Passate al
Berretto Verde e sistemate uno alla volta i vari soldati
presenti, lasciando stare il tenente. Spedite la Spia e
il Ladro sul tetto del primo vagone passeggeri in
modalità accovacciati, poi con il Berretto Verde
avanzate verso il tenente, uccidetelo e quindi correte
sul tetto per raggiungere gli altri due commando. A
questo punto accorreranno un gran numero di nemici che
riempiranno tutti i vagoni e che voi dovrete eliminare
nuovamente, con la complicazione che adesso, essendo per
la maggior parte ufficiali Gestapo, non potrete sempre
usare la Spia a vostro vantaggio. Iniziate posizionando
gli uomini con i mitra pronti a copertura della scaletta
che porta al vagone corazzato per falcidiare i primi due
soldati che saliranno. Quando il plotone sottostante
lascerà il vagone scendete di sotto con il Ladro e
sgattaiolate nello scompartimento per trovarvi di fronte
quattro soldati uno in fila all’altro che potrete
sistemare senza venire scoperti e lanciare fuori dalla
finestra una volta finito. Salite sul tetto del prossimo
vagone e scendete dal lato sinistro, rientrate passando
dalla seconda finestra partendo da destra e vi
ritroverete in uno scompartimento fuori dal quale si
trovano due Gestapo di spalle. Sistematele senza
problemi entrambe e lanciatelo fuori dalla finestra, poi
sfoderate la mitragliatrice e correte verso lo
scompartimento in fondo a destra dove si trova una
guardia inginocchiata. Eliminatela non appena potete con
una raffica e quindi voltatevi per sistemare un secondo
nemico. Iettate i corpi e tornate dai vostri compari per
affrontare la parte in cui è richiesta la maggiore
audacia. Distribuite ai vari commando un numero
equivalente di munizioni e spostatevi sul tetto del
vagone rivolgendovi verso le carrozze aperte.
Accovacciatevi ed estraete i mitra, quindi sgattaiolate
verso il bordo il più possibile senza farvi vedere dai
nemici e quindi ponete gli uomini in modalità copertura.
Così facendo eliminerete subito due soldati, falcidiando
poi coloro che si avvicineranno sfruttando la miglior
gittata delle vostre armi rispetto agli SMG nemici. La
guardia rimasta in vita potrete sistemarla facilmente
con il Berretto Verde. Fatto ciò dovrete ripulire i
tetti delle prossime carrozze.
Salite in cima al tetto del primo vagone con il Berretto
Verde quando la pattuglia si sta dirigendo lontano da
voi e seccatela alle spalle con il coltello. Estraete il
mitra e avanzate un po’, sparando poi alla guardia posta
sul prossimo tetto non appena entrerà in linea di tiro.
Saltate su tale tetto e ripetete l’operazione con il
prossimo nemico situato sul vagone con le finestre.
Posizionatevi in modo da poter mirare alla fila di
finestre sulla destra e mandate al creatore l’ufficiale
che si sta sporgendo. Dopo esservi riforniti di
munizioni tornate sulla prima carrozza di questa serie,
scendete per la scaletta onde ritrovarvi tra i due
vagoni senza finestre e sgattaiolate in quello più
vicino ai vagoni aperti. Eliminate le due guardie che vi
danno le spalle, poi selezionate la Spia con tanto di
uniforme e fatela avanzare verso la carrozza passando
per le normali porte, non tramite il tetto. Qui
distraete il soldato posto tra le due casse e speditelo
di fuori facendolo guardare nella direzione opposta
rispetto a dove si trova il Berretto Verde. Eliminatelo
con quest’ultimo commando e poi passate all’altro nemico
nei paraggi. Date alla Spia tutte le munizioni e fatevi
raggiungere dal Ladro nel vagone ora ripulito. Spedite
velocemente tutti e tre gli uomini sul tetto della
carrozza per evitare i quattro Gestapo che arriveranno
come rinforzi. Ora posizionate la Spia e il Berretto
Verde al bordo del tetto della seconda carrozza non
ancora ripulita, facendoli volgere verso la porta del
vagone in cui si trovano i quattro nuovi nemici, tenendo
le loro armi pronte e in copertura. Entrate di gran
carriera nella carrozza in cui si trovano le Gestapo con
il Ladro e riuscite immediatamente così da farvi
rincorrere dai primi due ufficiali, che una volta fuori
verranno falcidiati dai commando posti sul tetto. Le
altre due Gestapo saranno rivolte con le spalle al
Ladro, quindi potrete eliminarle senza troppi problemi
con il Berretto Verde e il suo fidato coltello.
La prossima carrozza andrà affrontata come segue:
spediteci dentro la Spia e con il Ladro sgattaiolate nei
pressi della porta. Questo vagone è pieno di soldati
disarmati, ma dovrete ugualmente agire di soppiatto e
velocemente per non farvi beccare. Con la Spia usate
un’iniezione a testa sulle guardie nei pressi della
porta e sul tizio poco oltre rivolto verso la porta.
Velocemente passate al Ladro e colpite i soldati
storditi dal veleno, facendo attenzione al quello che vi
verrà incontro ma che potrete sistemare senza problemi.
Estraete l’SMG e nascondetevi con il Ladro e la Spia
dietro le casse presenti nel vagone, sparate un paio di
colpi per richiamare l’attenzione e quindi sistemate i
nemici mano a mano che sopraggiungeranno. Avanzate con
il Berretto Verde e posizionate il terzetto a copertura
della porta da cui siete giunti con gli SMG spianati,
aspettando pazientemente che quattro Gestapo arrivino di
gran carriera. Uscite con il Ladro e salite sul tetto
dell’ultimo vagone, spostandovi sul lato sinistro per
esaminare la finestrella presente. Quando vedrete
arrivarvi contro un tenente entrate dalla finestra
restando accovacciati così che l’IA non vi possa beccare
pur avendovi a due passi. Colpite il nemico, legatelo e
uscite per la stessa finestrella tornando sul tetto.
Sempre con il Ladro infilatevi nella finestrella
all’altro capo del vagone, nei pressi della carrozza
corazzata, avendo l’accortezza di non muovervi una volta
dentro per non far svegliare il cane. Con la Spia e il
Berretto Verde passate per la finestrella usata in
precedenza per sistemare il tenente, tenete pronti i
mitra e rivolgetevi verso il corridoio con le due
Gestapo. Ora premete il tasto 6 per passare al Ladro,
estraete la mitragliatrice e sparate alla guardia che
guarda fuori dalla finestra, quindi premete
immediatamente il tasto 8 e poi il tasto A per far sì
che tutti i commando entrino in modalità fuoco
automatico. Così facendo le Gestapo saranno eliminate
dalla Spia e dal Berretto Verde, poi premete il tasto 6
per mettere al sicuro dietro la parete il Ladro e
lasciare al vostro duo il compito di occuparsi degli
ufficiali usciti di gran carriera dall’ufficio. Entrate
in questa stanzetta con il Ladro e uccidete l’ultimo
bersaglio del vagone.
Uscite da qui con il Berretto Verde e spostatevi verso
la fine del vagone corazzato. Salite in cima alla prima
torretta e accovacciatevi estraendo il mitra. Sparate
alla guardia che vi dà le spalle posta nella torretta
poco più avanti e poi alle due guardie che saliranno
richiamate dallo sparo. Passate al Ladro e alla Spia e
metteteli in copertura dell’entrata posteriore
dell’ultimo vagone ripulito così da sistemare la Gestapo
che arriverà. Con il Berretto Verde salite nella
prossima torretta e uccidete la guardia sul vagone con
il carbone. Salite poi sul retro di quest’ultima
carrozza e falcidiate i due soldati sul fondo, tornate
nella torretta centrale e scendete per il buco presente.
Sparate alla guardia in basso a sinistra e poi al
compare poco oltre, quindi correte indietro fino al
primo vagone corazzato del treno e aprite la porta
avendo attivata la modalità di auto-fuoco per uccidere
l’ultima Gestapo presente e finire così la missione.
NOTA: Nel caso il livello non finisca, significa che
qualcuna delle guardie che avete legato e non
ucciso/buttato fuori dalla finestra si è liberata e ora
dovete andare a sistemare una volta per tutte.
EUROPA CENTRALE - MISSIONE 5: PRENDI IL CONTROLLO DELLA
CITTÀ
Utilizzando il Cecchino e il Geniere dovrete ripulire
una cittadina dai nemici e prepararla per l’arrivo del
treno. Sostanzialmente si tratta di eliminare tutti i
nemici e per farlo potrete usare molteplici tattiche.
L’importante è non far scattare l’allarme, altrimenti è
game over. Inizierete con i due commando in un’area di
alto valore strategico: dietro una casa con accesso
garantito ai campi retrostanti e al cortile soprastante,
che è il primo luogo che dovrete ripulire. Con il
Geniere avanzate verso le balle di fieno sulla destra e
colpite la guardia disarmata che vi verrà incontro
quando vi avvisterà. Nascondete il corpo dietro la casa
e sgattaiolate verso il pozzo. Lasciate perdere
momentaneamente il tizio che guarda giù dal pozzo e
avanzate un poco verso il soldato più avanti sino a
quando costui non vi individuerà, colpendolo quando vi
verrà incontro. Portate il corpo dietro la casa e quindi
occupatevi del tizio al pozzo quando la pattuglia nei
pressi della tanica di benzina non è voltata nella
vostra direzione. Portate via il corpo come al solito e
passate intorno al muro per colpire il soldato vicino
alla tanica e poi il suo compare rivolto verso il muro,
legandoli facendo attenzione all’ufficiale di pattuglia
lungo la strada. Ora aspettate che quest’ultimo si
allontani a sufficienza prima di raggiungere la cassa
sulla sinistra dell’entrata del piazzale. Prendetene il
contenuto e dopo aver evitato l’ufficiale di ritorno
sgattaiolate lungo la strada e colpitelo alle spalle,
portandolo via velocemente.
Passate ora ai campi sottostanti. Con entrambi i
commando sgattaiolate verso il piccolo campo recintato
con una mucca a sinistra dell’entrata. Nel campo
adiacente troverete uno spaventapasseri e una guardia di
pattuglia, da eliminare sparandole dall’entrata del
campo con il Geniere per farvi individuare e poi
freddarla appena arriva a tiro. Con il tasto TAB
studiate l’angolo di visione della guardia seduta sui
gradini della casa a nord/est. Sgattaiolate tutto
intorno al campo rimanendo contro i bordi esterni della
mappa fino a quando non arriverete al muro della casa
con la guardia subito dietro l’angolo. Tirate un
pacchetto di sigarette verso la strada in modo che non
veniate visti quando le raccoglierà e colpitela alle
spalle portando il corpo dietro la casa. Ripetete
l’operazione con una seconda guardia di pattuglia,
salite verso il tenente per sistemarlo senza problemi ed
entrate nella casa, ricaricando la partita nel caso la
guardia nella cucina sia rivolta verso di voi. Quando la
beccherete di spalle sistematela, salite di sopra ed
entrate nella stanza nei pressi delle scale per
occuparvi dell’ufficiale all’interno, quindi salite per
la scala a pioli per entrare nel solaio dove beccare un
ufficiale che sta fumando.
Scendete al piano ammezzato ed esaminate la porta a
sinistra per trovarci un cecchino di pattuglia su un
parapetto e alcune guardie nel piazzale sottostante.
Aprite la porta, fate un paio di gradini per farvi
individuare dai tizi sottostanti quando il cecchino sarà
lontano e quindi rientrate, ponendovi in modalità fuoco
automatico con il mitra rivolti giù per le scale così da
falcidiare le quattro guardie che arriveranno di gran
carriera. Ora uscite dalla porta e sistemate il cecchino
quando vi darà le spalle usando un bel cazzottone.
Tornate nella stanza nei pressi delle scale e uscite per
la porta che dà verso l’esterno, su un piccolo balcone
posto sopra la porta dalla quale siete entrati
originariamente. Tirate una granata verso il sidecar
così da distruggerlo e colpire anche un paio di guardie
nei paraggi. A questo punto il piazzale si riempirà di
guardie e voi potrete eliminarle a gruppetti con tre
molotov ben lanciate, seccandone un totale di otto.
Fatto ciò aspettate che torni la calma (niente visuale
rossa per le guardie) e quindi scendete per fare incetta
di munizioni e armi. Fate rientrare nella casa il
Cecchino e passate al Geniere facendolo sgattaiolare
lungo la strada oltre la piazza appena ripulita. Passate
sotto l’arcata e avvicinatevi al limite del raggio
visivo della prima guardia delle quattro in file e
quando sarete abbastanza vicini lanciate una granata
fumogena così da sistemare il quartetto e poter iniziare
a colpirli con i pugni e legarli uno alla volta.
Fatevi raggiungere dal Cecchino sul ponticello e
sistemate con il fucile di precisione i nemici presenti
nei pressi del monumento e quelli che arriveranno a
investigare. Voltatevi verso la grossa casa dietro il
monumento e seccate in primis il cecchino sul balcone,
poi eliminate i due soldati sui gradini e quelli a
destra del sidecar. Passate al Geniere e sgattaiolate
verso il basamento del monumento, lanciate una granata
contro il sidecar per distruggerlo e sistemare anche la
guardia alla sua sinistra. Così facendo scatterà anche
un allarme secondario con un gran quantitativo di
soldati che arriveranno a gruppi e che dovrete eliminare
con qualche molotov ben lanciata e il fucile del
cecchino per i superstiti. Ora spedite i due commando
nella grossa casa e salite al primo piano, dalla cassa
nella saletta laterale prendete granate, molotov e
munizioni per il fucile, quindi uscite e passate oltre
l’arcata che porta fuori dalla piazza e verso la strada
sottostante. Con il Cecchino sistemate i soldati lungo
la via e intorno all’ultimo sidecar, senza dimenticare
il cecchino nell’insenatura posta tra i due tetti che
sovrastano la strada. Distruggete il sidecar e quindi
ripulite a mappa degli ultimi quattro o cinque soldati
con il Cecchino.
EUROPA CENTRALE - MISSIONE 6: TENDI UN IMBOSCATA AL
CONVOGLIO
Nonostante gli uomini a vostra disposizione dovrete
fermare un convoglio di camion pesantemente scortato da
soldati e mezzi corazzati, avendo l’accortezza di non
distruggere i camion, dovendo quindi limitarvi a
preparare la piazza principale per l’imboscata e
sistemare i soldati a piedi. Inizierete avendo la
possibilità di controllare otto soldati alleati, dotati
di mitra con munizioni infinite e di dieci mine
anti-uomo, da piazzare nei punti indicati nella foto.
Raggruppate tutti gli uomini e spediteli giù per i
gradini sino all’area in basso a destra, nei pressi
dell’arco. Fate stendere un soldato nei pressi delle
casse vicino al monumento ponendolo in modalità
auto-fuoco e rivolgendolo verso nord. Un secondo soldato
mettetelo dietro i sacchi di sabbia sulla sinistra
dell’arco e un terzo dietro i sacchi a destra dell’arco,
facendolo mirare a nord/ovest. La prima pattuglia che
entrerà nella piazza verrà eliminata dal terzetto di
mine, mentre gli altri nemici che sopraggiungeranno
verranno falcidiati dai vostri uomini.
Probabilmente dopo un po’ l’alleato dietro il monumento
e quello che mira diagonalmente verranno uccisi, ma non
prima di aver fatto una bella carneficina. Nel frattempo
un cecchino nemico che proverà a infiltrarsi passando
dall’arcata inferiore verrà sistemato da una mina.
Rimpiazzate con gli altri alleati rimasti quelli caduti
sul campo e fatene stendere tre per coprire l’arcata a
nord e due nei pressi dei sacchi di sabbia per coprire
la via a ovest. Subito dopo aver eliminato una truppa
proveniente da nord girate i vostri soldati a sud per
proteggere questa entrata, lasciandone solo uno rivolto
a nord così che possa fare fuori il cecchino che
sopraggiungerà. A questo punto dovreste essere rimasti
con pochi uomini ancora in vita: due o tre al massimo.
Ritirateli nel vicolo infossato e fate uscire il Geniere
per piazzare le mine anti-carro come indicato nella foto
precedente e nascondete il commando nuovamente nel
vicolo. Selezionate tre alleati e spostateli di corsa
verso il monumento, accovacciatevi sul lato destro in
modo da essere invisibili ai nemici provenienti da
ovest. Fate mirare uno dei vostri soldati a nord/ovest,
uno a nord e uno a ovest, mentre il Geniere rimarrà
pronto con le molotov. Il carrarmato che arriverà finirà
sulla mina, ma poiché ciò non basterà lanciategli contro
le molotov sino a distruggerlo.
Passate immediatamente al Cecchino e avanzate sino a
individuare il cecchino nemico appena infiltratosi nel
piazzale, da eliminare con un colpo preciso. Selezionate
il Geniere e con un paio di granate distruggete il
veicolo corazzato che arriverà da nord così da fermare
il furgone che stava scortando, nel quale si trovano la
Spia e il Ladro. Fateli uscire, raccogliete armi e
munizioni dai cadaveri e dopo aver raggruppato tutti gli
uomini scendete a sud verso il ponte nei pressi
dell’arco. Piazzate gli uomini lungo il ponte mettendoli
in modalità di auto-fuoco verso nord. Con il Geniere
tirate una granata al gruppetto di sei nemici che si
raduneranno nei pressi dei sacchi a destra del
monumento, poi con il mitra falcidiate un paio di
soldati che sopraggiungeranno. Passate ora al Berretto
Verde (che si trova nel convoglio in cui c’erano il
Ladro e la Spia) e correte a sud verso il piazzale.
Colpite con il pugnale la guardia a nord, poi
raggiungete gli altri alleati e sfoderate il mitra
falcidiando i nemici che arriveranno da nord. Tenete
pronta una granata con il Geniere per quando
sopraggiungerà l’ultimo veicolo corazzato dall’arcata a
sud. Il veicolo salterà per aria passando sopra la mina
piazzata in precedenza, mentre la granata dovrete
sfruttarla nel caso il mezzo non si fermi del tutto o
contro le truppe che scenderanno. Sistemata quest’ultima
ondata dovrete eliminare quattro nemici nell’area
nord/ovest della piazza, compito che potrete far
assolvere al Cecchino.
NORMANDIA - MISSIONE 1: RIDUCI IL SUPPORTO DEI NAZISTI
L’ultima missione totalmente furtiva vi metterà anche
alle strette in quanto a tempi d’azione, poiché dopo un
certo periodo di tempo i veicoli nazisti lasceranno
l’area e, se non saranno fermati, fallirete nel
completamento degli obiettivi. Selezionate lo zaino del
Ladro e combinate i sonniferi con il cibo per cani.
Sulla destra, poco distante da voi vedrete un ufficiale
e un paio di soldati un po’ più sotto. Quando i tre
saranno voltati di spalle tirate un pacchetto di
sigarette verso l’entrata del complesso, nei pressi
della recinzione. Stordite l’ufficiale che si muoverà e
portate il corpo legato all’interno dell’edificio che
costui stava sorvegliando. Sgattaiolate sino all’armadio
e tirate un pacchetto di sigarette a destra del campo
visivo del tenente seduto sulla scrivania così da
attirare la guardia di pattuglia, da stordire al momento
opportuno. Portate il corpo dove si trova quello
dell’ufficiale e poi andate a occuparvi dell’ignaro
tenente, a cui sparare senza tanti complimenti, mentre
sui due corpi usate il cavo per strangolare così da
farli fuori definitivamente. Passate al Geniere e fatelo
infiltrare nell’edificio dove si trova il Ladro, con
costui uscite e tirate il pacchetto di sigarette per
distrarre la guardia di pattuglia e farla allontanare di
spalle dal soldato fisso di vedetta. Fatto ciò andate
prima a colpire il tizio fisso e poi quello che è andato
a raccogliere le sigarette.
Passate al Geniere, infilategli la maschera antigas e
aprite la porta che conduce in un vasto salone in cui si
trovano due guardie che stanno conversando. Tirate loro
contro una granata fumogena, legatele e avanzate verso
la prossima coppia di nemici. Usate una granata per
stordirle e poi con la pistola sistemate i tedeschi
presenti sul pianerottolo. Fate incetta di
equipaggiamento prendendo tutto ciò che potete dalle
casse, specialmente le granate e le bombe, dandone tre
di queste ultime anche al Ladro. Uscite e avanzate verso
il complesso con il Ladro, nascondetevi dietro le casse
nell’insenatura posta tra l’entrata dell’ufficio e la
porta del deposito munizioni, quindi lanciate l’osso
avvelenato oltre la cassa, fatevi raggiungere dal
Geniere e aspettate che arrivi una pattuglia con il
cane. Quando l’animale sarà svenuto tirate un pacchetto
di sigarette a destra delle casse per far avvicinare
l’ufficiale, colpitelo con il Ladro e poi posizionatelo
armi spianate dietro le casse per eliminare i due
soldati soprastanti che accorreranno quando sparerete
all’ufficiale. Sistemate anche il cane per evitare che
si risvegli. Ora dovrete sbrigarvi. Con il Geniere
esaminate l’inventario del Ladro e dategli il
lanciarazzi e la maschera antigas, prendendo invece due
bombe così da averne cinque in totale. Dirigetevi verso
la strada e piazzate la prima bomba allineata con il
mezzo su cui sta armeggiando il meccanico, poi piazzate
la altre quattro a intervalli di circa tre metri lungo
la via, con l’ultima circa allineata all’entrata del
complesso. Se sarete stati sufficientemente veloci
verrete individuati da una sola guardia verso la fine,
che vi seguirà mentre correrete verso il complesso.
Accovacciatevi nei pressi delle due scalinate che
salgono verso l’ufficio e fatevi raggiungere dal Ladro,
dal quale prendere il lanciarazzi. A questo punto i
mezzi inizieranno a muoversi e voi dovrete far detonare
quella più in basso quando ci capiterà sopra il veicolo
di testa così da innescare una reazione a catena. Tenete
pronto il lanciarazzi e usatelo sui due mezzi corazzati
che sopraggiungeranno in breve tempo, quindi
sgattaiolate verso l’area recintata di fianco
all’edificio sulla destra della strada.
I carrarmati inizieranno a muoversi, con uno di questi
che andrà a nord. Lasciatelo perdere visto che dovrete
farne fuori sei per completare la missione. Il primo che
vi passerà davanti sistematelo con i tre razzi rimasti,
altri due carri con quattro granate ciascuno (ne
dovreste avere dieci in tutto), passate poi alle molotov
per sistemare i soldati che compariranno e passate al
Ladro. Sgattaiolate verso il lato inferiore della prima
casupola e tirate un pacchetto di sigarette per
distrarre la guardia che sorveglia la porta di entrata.
Sistematela e portate il corpo nella casa, uscite e
salite verso la seconda casupola, correte all’interno
per farvi seguire dalla guardia e voltatevi velocemente
per falcidiare costei, i due nemici che arriveranno e
un’altra coppia di soldati. Ora spedite il Geniere dal
Ladro e con quest’ultimo lanciate un pacchetto di
sigarette leggermente a sinistra delle casse vicino cui
si trova un ufficiale per sistemare un soldato in
lontananza con il campo visivo che copre quest’area.
Passate al Geniere, uscite di fuori, sparate un colpo di
avvertimento e poi rientrate nella casa posizionando i
due uomini di lato alla porta così che possano eliminare
facilmente il soldato che arriverà di gran carriera.
Sgattaiolate fuori con il Ladro e nascondetevi dietro
l’ufficiale vicino alla recinzione. Sparategli e poi
correte nell’edificio per far calmare le acque, uscite e
tirate un pacchetto di sigarette per attirare il soldato
nei pressi del complesso con i due ufficiali oltre la
strada. Circumnavigate la postazione del tenente nei
paraggi per prenderlo alle spalle e strangolatelo,
entrate nel complesso a destra e colpite la guardia
seguita dall’ufficiale adiacente. Continuate a destra e
al momento opportuno strangolate la guardia disarmata,
procedete a nord verso la fila di sidecar e colpite il
soldato più a est rivolto a nord. Passate poi al nemico
all’altro lato dei sidecar e poi l’ufficiale Gestapo
adiacente, passate dietro il veicolo e colpite
l’ufficiale seguito dalla guardia. Procedete a sud e
fatevi individuare dal nemico disarmato per poterlo
colpire senza problemi, quindi tornate a colpire i
nemici descritti sinora per evitare che si sveglino,
strangolandone via via il più possibile sino a
eliminarli tutti. Ruotate la visuale per posizionare il
deposito di carburante nell’angolo in basso a destra
della mappa, sgattaiolate verso il lato destro della
recinzione e lanciate una granata verso i due soldati
con la torcia per sistemarli in coppia. Tirate una
seconda granata verso le taniche per eliminare un altro
soldato che sopraggiungerà e poi spostatevi dietro il
veicolo, in attesa che si avvicini un nemico intento a
controllare i cadaveri che avete disseminato nell’area e
che eliminerete con un’altra granata del Geniere.
Procedete a sud verso il grosso magazzino e prendete le
due bombe dalla cassa a destra, piazzatene una nel mezzo
della stanza e un’altra vicino al serbatoio di benzina
all’altro capo della mappa. Prendete riparo con gli
uomini e fate detonare i due ordigni così da sistemare
il deposito munizioni e quello dei rifornimenti.
NORMANDIA - MISSIONE 1: RIDUCI IL SUPPORTO DEI NAZISTI
L’ultima missione totalmente furtiva vi metterà anche
alle strette in quanto a tempi d’azione, poiché dopo un
certo periodo di tempo i veicoli nazisti lasceranno
l’area e, se non saranno fermati, fallirete nel
completamento degli obiettivi. Selezionate lo zaino del
Ladro e combinate i sonniferi con il cibo per cani.
Sulla destra, poco distante da voi vedrete un ufficiale
e un paio di soldati un po’ più sotto. Quando i tre
saranno voltati di spalle tirate un pacchetto di
sigarette verso l’entrata del complesso, nei pressi
della recinzione. Stordite l’ufficiale che si muoverà e
portate il corpo legato all’interno dell’edificio che
costui stava sorvegliando. Sgattaiolate sino all’armadio
e tirate un pacchetto di sigarette a destra del campo
visivo del tenente seduto sulla scrivania così da
attirare la guardia di pattuglia, da stordire al momento
opportuno. Portate il corpo dove si trova quello
dell’ufficiale e poi andate a occuparvi dell’ignaro
tenente, a cui sparare senza tanti complimenti, mentre
sui due corpi usate il cavo per strangolare così da
farli fuori definitivamente. Passate al Geniere e fatelo
infiltrare nell’edificio dove si trova il Ladro, con
costui uscite e tirate il pacchetto di sigarette per
distrarre la guardia di pattuglia e farla allontanare di
spalle dal soldato fisso di vedetta. Fatto ciò andate
prima a colpire il tizio fisso e poi quello che è andato
a raccogliere le sigarette.
Passate al Geniere, infilategli la maschera antigas e
aprite la porta che conduce in un vasto salone in cui si
trovano due guardie che stanno conversando. Tirate loro
contro una granata fumogena, legatele e avanzate verso
la prossima coppia di nemici. Usate una granata per
stordirle e poi con la pistola sistemate i tedeschi
presenti sul pianerottolo. Fate incetta di
equipaggiamento prendendo tutto ciò che potete dalle
casse, specialmente le granate e le bombe, dandone tre
di queste ultime anche al Ladro. Uscite e avanzate verso
il complesso con il Ladro, nascondetevi dietro le casse
nell’insenatura posta tra l’entrata dell’ufficio e la
porta del deposito munizioni, quindi lanciate l’osso
avvelenato oltre la cassa, fatevi raggiungere dal
Geniere e aspettate che arrivi una pattuglia con il
cane. Quando l’animale sarà svenuto tirate un pacchetto
di sigarette a destra delle casse per far avvicinare
l’ufficiale, colpitelo con il Ladro e poi posizionatelo
armi spianate dietro le casse per eliminare i due
soldati soprastanti che accorreranno quando sparerete
all’ufficiale. Sistemate anche il cane per evitare che
si risvegli. Ora dovrete sbrigarvi. Con il Geniere
esaminate l’inventario del Ladro e dategli il
lanciarazzi e la maschera antigas, prendendo invece due
bombe così da averne cinque in totale. Dirigetevi verso
la strada e piazzate la prima bomba allineata con il
mezzo su cui sta armeggiando il meccanico, poi piazzate
la altre quattro a intervalli di circa tre metri lungo
la via, con l’ultima circa allineata all’entrata del
complesso. Se sarete stati sufficientemente veloci
verrete individuati da una sola guardia verso la fine,
che vi seguirà mentre correrete verso il complesso.
Accovacciatevi nei pressi delle due scalinate che
salgono verso l’ufficio e fatevi raggiungere dal Ladro,
dal quale prendere il lanciarazzi. A questo punto i
mezzi inizieranno a muoversi e voi dovrete far detonare
quella più in basso quando ci capiterà sopra il veicolo
di testa così da innescare una reazione a catena. Tenete
pronto il lanciarazzi e usatelo sui due mezzi corazzati
che sopraggiungeranno in breve tempo, quindi
sgattaiolate verso l’area recintata di fianco
all’edificio sulla destra della strada.
I carrarmati inizieranno a muoversi, con uno di questi
che andrà a nord. Lasciatelo perdere visto che dovrete
farne fuori sei per completare la missione. Il primo che
vi passerà davanti sistematelo con i tre razzi rimasti,
altri due carri con quattro granate ciascuno (ne
dovreste avere dieci in tutto), passate poi alle molotov
per sistemare i soldati che compariranno e passate al
Ladro. Sgattaiolate verso il lato inferiore della prima
casupola e tirate un pacchetto di sigarette per
distrarre la guardia che sorveglia la porta di entrata.
Sistematela e portate il corpo nella casa, uscite e
salite verso la seconda casupola, correte all’interno
per farvi seguire dalla guardia e voltatevi velocemente
per falcidiare costei, i due nemici che arriveranno e
un’altra coppia di soldati. Ora spedite il Geniere dal
Ladro e con quest’ultimo lanciate un pacchetto di
sigarette leggermente a sinistra delle casse vicino cui
si trova un ufficiale per sistemare un soldato in
lontananza con il campo visivo che copre quest’area.
Passate al Geniere, uscite di fuori, sparate un colpo di
avvertimento e poi rientrate nella casa posizionando i
due uomini di lato alla porta così che possano eliminare
facilmente il soldato che arriverà di gran carriera.
Sgattaiolate fuori con il Ladro e nascondetevi dietro
l’ufficiale vicino alla recinzione. Sparategli e poi
correte nell’edificio per far calmare le acque, uscite e
tirate un pacchetto di sigarette per attirare il soldato
nei pressi del complesso con i due ufficiali oltre la
strada. Circumnavigate la postazione del tenente nei
paraggi per prenderlo alle spalle e strangolatelo,
entrate nel complesso a destra e colpite la guardia
seguita dall’ufficiale adiacente. Continuate a destra e
al momento opportuno strangolate la guardia disarmata,
procedete a nord verso la fila di sidecar e colpite il
soldato più a est rivolto a nord. Passate poi al nemico
all’altro lato dei sidecar e poi l’ufficiale Gestapo
adiacente, passate dietro il veicolo e colpite
l’ufficiale seguito dalla guardia. Procedete a sud e
fatevi individuare dal nemico disarmato per poterlo
colpire senza problemi, quindi tornate a colpire i
nemici descritti sinora per evitare che si sveglino,
strangolandone via via il più possibile sino a
eliminarli tutti. Ruotate la visuale per posizionare il
deposito di carburante nell’angolo in basso a destra
della mappa, sgattaiolate verso il lato destro della
recinzione e lanciate una granata verso i due soldati
con la torcia per sistemarli in coppia. Tirate una
seconda granata verso le taniche per eliminare un altro
soldato che sopraggiungerà e poi spostatevi dietro il
veicolo, in attesa che si avvicini un nemico intento a
controllare i cadaveri che avete disseminato nell’area e
che eliminerete con un’altra granata del Geniere.
Procedete a sud verso il grosso magazzino e prendete le
due bombe dalla cassa a destra, piazzatene una nel mezzo
della stanza e un’altra vicino al serbatoio di benzina
all’altro capo della mappa. Prendete riparo con gli
uomini e fate detonare i due ordigni così da sistemare
il deposito munizioni e quello dei rifornimenti.
NORMANDIA - MISSIONE 2: DISTRUGGI LE NAVI DA GUERRA
Nei panni del Sommozzatore dovrete recuperare delle mine
da un deposito al porto e usarle per far saltare due
navi situate nel porto. Dopo aver indossato la muta
buttatevi in acqua e nuotate sino alla scaletta posta
sul lato della riva. Sgattaiolate verso la sezione della
recinzione attraverso la quale potete sparare e
sistemate la guardia che sopraggiungerà e in seguito il
marinaio che avvisterà il cadavere. Indietreggiate un
poco per non farvi vedere dall’ufficiale che arriverà a
investigare da nord e poi sparategli, quindi passate
intorno al cono visuale del soldato di pattuglia sul
tetto dell’edificio con la cupola e uccidetelo con un
colpo ben tirato non appena possibile. Avanzate intorno
all’edificio e tirate il pacchetto di sigarette verso il
bivio a T della recinzione per attirare la guardia che
pattuglia l’angolo a sinistra del complesso. Tornate
all’entrata dell’edificio semi-circolare ed esaminate la
porta, entrando quando rimarrà nella stanza solo un
marinaio. Tirategli il coltello per eliminarlo e poi
prendete alle spalle il tizio vicino alle casse.
Ripetete l’operazione con l’uomo che si sporge dalla
finestra e prendete l’equipaggiamento dalla cassa.
Aspettate che il tenente posto di vedetta all’avamposto
sopraelevato si volga a ovest per sgattaiolargli dietro
e ucciderlo con un lancio di coltello. Fate fuori
l’ufficiale nei pressi del parapetto con un altro
coltello volante e dopo aver recuperato le armi passate
intorno le casse poste nell’angolo del grosso edificio
in attesa che arrivi un soldato che investigherà nei
pressi del cadavere del tenente. Non appena si piegherà
uscite allo scoperto e accoltellatelo dalla distanza.
Sgattaiolate sul parapetto e lanciate una granata verso
il gruppo di sette uomini sottostanti per eliminarli
tutti, operazione che farà uscire anche un gran numero
di nemici dall’edificio circostante.
Spostatevi sul lato destro dell’area murata e preparate
altre granate per fare fuori un gruppetto di cinque
soldati che si raduneranno nei pressi dei gradini che
conducono alla vostra postazione, quindi passate al
mitra e mirate al sentiero che porta al parapetto così
da falcidiare tre guardie.
Estraete il coltello e correte verso l’ultima guardia
disarmata che starà molto probabilmente esaminando un
cadavere nelle vicinanze, uccidetela ed entrate nel
grosso edificio. Passate nell’ufficio sopraelevato e
prendete le mine magnetiche dalla cassa, uscite e
tornate sul parapetto, premendo il pulsante per aprire
le porte che conducono al molo. Avanzate verso i gradini
che portano in acqua e nuotate oltre il portone sino
all’area con le navi. Piazzate una mina sulla nave più
lontana, poi su quella più vicina e quindi lasciate la
zona. Riemergete e tornate sulla terraferma
allontanandovi a est prima di premere il detonatore e
far saltare tutto per aria.
NORMANDIA - MISSIONE 3: ASSALTA LA SPIAGGIA
Sull’onda di quanto fatto vedere dal film Salvate il
Soldato Ryan, ecco che i Pyro Studios hanno omaggiato il
celebre sbarco a Omaha Beach con quest’ultima missione
in cui comanderete il Berretto Verde e un gran
quantitativo di soldati alleati. Selezionate il Berretto
Verde e sgattaiolate a nord/est verso la pila di casse
sottostante l’argine e prendetene il contenuto.
Spostatevi a destra verso il parapetto con i soldati e
la mitragliatrice e tirateci un granata così da ripulire
quasi del tutto l’area. Tornate dietro le casse e
sgattaiolate su per l’argine stando sulla sinistra. Non
appena vi entrerà in linea di tiro un soldato sulla
destra sparategli, volgetevi poi verso il sentiero che
sale a nord e procedete quando il soldato in cima si
sarà voltato. Giunti nei pressi del cadavere dell’ultimo
nemico colpito eliminate la guardia nei paraggi sulla
destra, prendete il contenuto della cassa e sgattaiolate
a ovest lungo il bordo dell’argine. Fate fuori il
soldato solitario e quindi avvicinatevi al parapetto con
la mitragliatrice fissa tirandoci contro una granata non
appena possibile. Fate fuori il soldato che
sopraggiungerà da ovest e rimanete bassi, visto che ci
sono dei cecchini nell’edificio dietro di voi.
Chiamate a raccolta gli alleati e preparatevi a
bonificare una sezione di un vasto campo minato. Questa
è la situazione: di fronte a voi vedrete un grosso
edificio con una piattaforma su cui sono posizionati i
cecchini tedeschi. A destra c’è una porta che però è
sorvegliata da tre soldati, mentre sull’altro lato della
mappa c’è un buco dal quale poter passare, preceduto
però da un sentiero pieno di mine. Per avanzare sparate
a tali mine mano a mano che procedete da accovacciati
lungo il sentiero (visibile con F7). Spedite un soldato
alleato all’altro capo del percorso, ruotate la camera
così da posizionarlo in cima allo schermo e sgattaiolate
dietro l’ufficiale Gestapo nei paraggi per sparargli
senza problemi. Eliminate un altro paio di nemici e poi
fatevi raggiungere dal Berretto Verde. Dall’edificio di
fronte uscirà un soldato che vedendo i due inizierà a
sparare. Voi battete in ritirata per farvi seguire e far
sì che gli altri uomini nelle retrovie facciano fuori il
nemico che sopraggiungerà. Sistemate il soldato
solitario che sbucherà da dietro la mitragliatrice e poi
avanzate per individuare ed eliminare tre tedeschi posti
sul bordo esterno della trincea. Avanzate con il
Berretto Verde verso l’ufficiale e il soldato nella
trincea successiva, sistemateli con il mitra e
continuate sino al tetto dell’edificio circolare, dove
poter eliminare i nemici qui presenti che guardano verso
il basso.
Selezionate le altre unità alleate, avanzate sino alla
trincea appena liberata prima dell’edificio, sistemate
il soldato a est e poi salite sul tetto. Posizionate un
soldato alleato in modalità copertura sul lato est della
trincea e un altro soldato mettetelo di copertura ai
gradini così da eliminare i nemici che arriveranno. Dal
tetto eliminate i soldati sottostanti, quindi
selezionate un alleato con una buona riserva di energia
e sgattaiolate verso il lato destro della mappa passando
dietro la recinzione così da inquadrare quattro nemici
nei pressi della trincea sul lato opposto dell’edificio
di cemento. Prendete il contenuto della cassa nei pressi
della casupola in cui si trovavano i due ufficiali in
precedenza e usate le granate contro l’edificio in cui
si trovano i cecchini e i soldati di guardia alla porta
menzionati in precedenza. Entrate nella porta della
torre, fate fuori il soldato a sinistra e quello in cima
alla scaletta, quindi salite e prendete il contenuto
della cassa sistemando il tizio che guarda fuori dalla
finestra. Entrate nella porta adiacente, colpite con due
pugni i due soldati nei pressi della torretta
mitragliatrice e poi legateli, fatevi raggiungere dalle
truppe e sparate ai soldati presenti nel corridoio.
Uscite nuovamente e salite per la scala sul retro della
torre così da eliminare la guardia ai comandi della
torretta mitragliatrice. Tornate di sotto e seguite la
trincea sino ad arrivare al bunker.
Entrate per l’apertura a destra che non è sorvegliata,
eliminate con il coltello la guardia di fronte a voi e
poi lanciate una granata alla Gestapo nel mezzo della
stanza così da liberarla anche degli altri occupanti.
Avanzate per il bunker sino a raggiungere la sezione
est. Entrate nella stanza con il fucile spianato in
modalità copertura ed eliminate l’ufficiale e il
soldato, posizionatevi nei pressi della prossima porta e
ripetete l’operazione con un’altra coppia di guardie,
poi occupatevi della Gestapo che accorrerà e quindi
finte l’opera con le due guardie disarmate. Salite sino
all’ultima porta, apritela e tirate immediatamente una
granata così da eliminare tutti gli occupanti.
Selezionate ora gli alleati e spostateli verso il bunker
a nord/ovest. Fate irruzione e falcidiate i cinque
nemici presenti per completare la missione. |