MISSIONE 1 - BAPTISM OF FIRE
Come prima cosa, ordiniamo al nostro guidatore di
stendersi per terra, poi
spostiamo il berretto verde dietro i muri cercando di
evitare la guardia che
pattuglia la strada. Quando la ronda ha raggiunto
l'estremità a sud del suo
percorso, scattiamo velocemente indietro verso la
strada. Facciamo alzare in piedi
il berretto verde, scegliamo il coltello e clicchiamo
due volte con il mouse sulla
guardia in modo da balzare su di essa e ucciderla. Per
evitare di lasciare in giro
tracce imbarazzanti della nostra presenza, nascondiamo
il cadavere fra gli alberi
che si trovano a nord della strada. Da est arrivano due
guardie: lasciamo che
passino e si dirigano verso sud lungo la strada, poi
scaliamo il muro, liberiamoci
della sentinella e nascondiamo il corpo dietro
l'edificio.
Aspettiamo che le due guardie vadano a nord e poi,
quando il nostro guidatore è
fuori dal campo visivo, ordiniamogli di alzarsi e di
falciarli con il mitragliatore.
Spostiamo il berretto verde e il guidatore verso nord
fino al piccolo approdo: a
questo punto, prendiamo il controllo del marine e
mandiamolo in immersione con
l'attrezzatura da sommozzatore. Seguendo la costa
occidentale, uccidiamo la
guardia a nord, per poi dirigerci a sud continuando ad
eliminare guardie fino a
quando non possiamo prendere l'imbarcazione senza farci
scoprire. A questo
punto si può continuare remando verso sud dove il
guidatore e il berretto verde ci
aspettano. Utilizzando la barca, spostiamoci ora verso
l'isola più a nord di tutta la
mappa: una volta sbarcati, nascondiamo gli uomini sul
lato occidentale della casa
più a ovest. Uno qualsiasi dei nostri uomini si può
adesso occupare di uccidere il
nemico armato di mitragliatore, per poi tornare dagli
altri (sempre restando al
coperto dietro gli edifici). Raggruppiamo i nostri
soldati e teniamo pronta la pistola,
in modo da uccidere la pattuglia che presto arriverà a
controllare l'accaduto:
procediamo poi a eliminare le guardie rimanenti. Resta
solo da dedicarci
all'obiettivo della missione: il berretto verde deve
spostare un barile esplosivo
vicino alla trasmittente, allontanarsi e sparare al
barile in modo da far saltare
l'impianto. Missione compiuta!
MISSIONE 2 - A QUIET BLOW UP
Sin dall'inizio bisogna guardarsi dalla barca in
perlustrazione sul fiume: i nostri
movimenti dovranno essere calcolati in modo da non farci
sorprendere allo
scoperto. Uccidiamo subito le pattuglie e nascondiamo i
cadaveri dietro un muro,
per poi uccidere con un tiro di precisione del cecchino
la guardia appostata sul
muro. Ora il marine può mettere in acqua il suo canotto
e portare su di esso il
cecchino e il berretto verde verso nord, in modo da
restare coperti dal muro di
recinzione. Una volta sbarcati gli uomini, il marine
dovrà tornare indietro a
prendere gli altri uomini: intanto il berretto verde può
arrampicarsi sul muro e
calare la scaletta, in modo che il cecchino lo possa
seguire e uccidere uno a uno i
mitraglieri nelle torrette. Uccidiamo la guardia nel
recinto con il berretto verde, e
nascondiamone il corpo al di fuori: senza perdere tempo,
caliamo dentro tutti gli
altri uomini, stando sempre ben attenti alle pattuglie
che circolano al di là delle
mura. Ordiniamo al berretto verde di uccidere la guardia
vicina al cancello, e
solleviamo lo sbarramento: in caso una guardia si
avvicinasse dalla strada,
uccidiamola e trasciniamo il corpo dentro
l'accampamento. Facciamo salire sul
camion tutti gli uomini tranne il guastatore, il quale
dovrà piazzare gli esplosivi
vicino ai carri armati mentre i compagni guidano fino
all'uscita, poi correre al
camion e scappare via insieme agli altri.
MISSIONE 3 - REVERSE ENGINEERING
Uccidiamo le prime tre guardie utilizzando la trappola
del guastatore: basta
piazzarla e aspettare che i nemici ci finiscano dentro!
L'unico difetto è che fra una
vittima e l'altra dobbiamo uscire allo scoperto per
sistemarla di nuovo...
L'uniforme per la spia si trova nell'accampamento a sud,
mentre la barca è al di
fuori delle mura dello stesso accampamento. Il marine si
occuperà senza troppi
problemi delle guardie sparse vicino all'acqua: una
volta uccise, potrà nuotare a
sud lungo la costa e prendere l'imbarcazione. Sempre
sfruttando la capacità del
marine di saltare velocemente fuori dall'acqua e
uccidere le guardie a riva,
sgombriamo il campo dalle sentinelle senza far suonare
l'allarme, anche se questo
dovesse portare via un po' di tempo.
Al termine della "pulizia" portiamo il marine dalla
spia, in modo da accompagnare
quest'ultima all'accampamento così che possa rubare
l'uniforme stesa ad
asciugare.
Una volta travestitasi da nazista, la spia può
attraversare la diga ed entrare
nell'accampamento grande: qui viene il punto più
difficile della missione, che
richiede un attento studio dei movimenti delle pattuglie
e del loro campo visivo.
Dovremo uccidere una per una le sentinelle, senza farci
scoprire dalle altre, per
mezzo di iniezioni letali. Una volta fatto ciò,
disattiviamo l'interruttore sulla piccola
torre, in modo da togliere l'elettricità che normalmente
proteggerebbe i recinti. Ora
il marine può portare il guastatore, il quale taglierà
un buco nella recinzione e
raccoglierà le cariche esplosive. La prima di queste
deve essere piazzata sulla
fortificazione difensiva che si trova appena sotto la
diga, dopodiché il guastatore
deve scappare a sud a fianco del corso d'acqua.
Aspettiamo che, dopo il botto, la
pattuglia di cinque uomini riprenda il suo cammino e poi
portiamo la spia e il
guastatore col canotto ai piedi della diga: qui
piazzeremo l'ultima carica, per poi
scappare tutti in barca verso nord, dove all'estremità
della diga potremo
raggiungere il camion pronto a portarci via.
MISSIONE 4 - RESTORE PRIDE
Uccidiamo tutte le guardie a ovest della barriera di
filo spinato, e cerchiamo di far
salire appena possibile il nostro guidatore sul carro
armato: con quest'ultimo
potremo cannoneggiare le guardie che ancora ci si
oppongono a ovest del ponte.
Conduciamo il carro armato a verso nord, e fermiamolo
nel piccolo spiazzo fra le
rocce vicino alla barca di pattuglia: da questa
posizione utilizzando la mitragliatrice
del carro possiamo spazzare via l'intero plotone a sud
del ponte. Con un colpo da
distanza uccidiamo la guardia all'altra estremità del
ponte, attraversiamo
quest'ultimo e trasciniamo indietro il cadavere per
nasconderlo (stando ai lati, si
può camminare sul ponte anche mentre il treno sta
passando), per poi
attraversare di nuovo con tutti gli uomini. Eliminiamo
le pattuglie attirandole con il
dispositivo sonoro del berretto verde e sparando con
tutti i guerriglieri
contemporaneamente per un maggior volume di fuoco.
Dobbiamo ora dirigerci
verso il deposito rifornimenti nell'angolo nord-est
della mappa; torniamo al ponte,
facciamo scendere giù il marine con la scala al centro
in modo da mettere in
acqua il canotto, e mandiamo gli altri uomini verso
l'area recintata (facendo molta
attenzione a non farci vedere o sentire). Infiltriamoci
nella parte interna della base
uccidendo le sentinelle e strisciando per non farci
vedere dalle pattuglie:
cerchiamo di fare più vittime possibile col berretto
verde e il cecchino prima che
suoni l'allarme. Piazziamo con il guastatore le cariche
esplosive vicino al quartier
generale, detoniamole e facciamo tornare tutti gli
uomini verso la barca da
pattuglia, che il marine si occuperà di raggiungere a
nuoto e di guidare verso ovest
per finire la missione.
MISSIONE 5 - BLIND JUSTICE
Utilizzando la spia, possiamo attirare in una trappola
dietro le rocce le guardie di
pattuglia presenti nella zona in alto: basterà far sì
che esse vedano le nostre
impronte nella neve, facendo però ben attenzione a non
far vedere direttamente
nessun uomo.
Ora la spia deve catturare un'uniforme: avviciniamoci ad
essa il più possibile
senza essere visti, e poi muoviamo il berretto verde a
ovest verso il telefono. Da
quella posizione ci si può nascondere dietro la casa per
lasciar passare le
pattuglie, dopodiché si utilizzerà il telefono per
creare una diversione in modo che
la spia possa arraffare l'uniforme.
Fatto questo, possiamo utilizzare la funivia (proprio
come Clint.Eastwood e
Richard Burton in "Dove osano le aquile"!), uccidere la
guardia sulla piattaforma in
alto e lasciare lì la spia. Ora è il turno del berretto
verde: attraversiamo il campo
minato e facciamogli salire il dirupo, evitando di farsi
vedere dalle pattuglie con un
tempismo millimetrico. Adesso dobbiamo utilizzare la
spia per distrarre la guardia
al di sopra delle baracche, in modo che il berretto
verde possa salire senza essere
visto: le guardie restanti possono essere distratte o
uccise, quello che conta è che
il berretto verde piazzi i barili esplosivi e li faccia
saltare. Per concludere, fuggiamo
via verso l'aereo.
MISSIONE 6 - MENACE OF THE LEOPOLD
Il berretto verde deve scalare il muro a est delle
rovine e uccidere tutte le guardie
senza essere visto: rispetto ad altri punti del gioco, è
una sezione piuttosto facile.
Per liberarsi del carro armato a sud, bisogna piazzare
una bomba sulla strada
pattugliata dal cingolato: il punto migliore è quello
più a ovest del suo percorso.
L'esplosione attirerà alcune guardie dall'accampamento,
ma l'allarme non
dovrebbe suonare: possiamo quindi ucciderle una per una
con le pistole man
mano che si avvicinano; la posizione perfetta per farlo
è da nascosti dietro la
roccia e le tende che si trovano proprio sopra il punto
dell'esplosione.
Fortunatamente, l'arrivo delle guardie porta come
conseguenza il fatto che
l'accampamento rimane piuttosto sguarnito: l'unica
accortezza consiste nel
conservare i proiettili del cecchino solo per i bersagli
particolarmente critici, come
il soldato posto sul tetto delle baracche. Addirittura
le guardie a sud di questo
edificio possono essere trascurate, in quanto non
dovrebbero darci problemi.
Uccidiamo i soldati rimanenti nell'accampamento, e
piazziamo la bomba sul treno:
un trucco utile per liberarsi delle pattuglie consiste
nel sistemare il dispositivo
sonoro del berretto verde contro un muro, in modo che i
nemici ci rivolgano le
spalle per guardarlo... situazione ideale per usare il
coltello!
Vicino alle rovine a est, sopra il treno e al punto di
fuga, bisogna eliminare un
uomo armato di mitragliatore e altre guardie: compito
ideale per il nostro cecchino.
MISSIONE 7 - CHASE OF THE WOLVES
La prima cosa da fare è prendere l'uniforme
dall'accampamento a est e le bombe
che si trovano poco più a nord. Queste ultime servono
immediatamente per fare
esplodere le due baracche che si trovano nei paraggi, in
modo da tagliare i
rinforzi: grazie a questa azione il guidatore è
facilitato nel catturare il carro armato
e distruggere i cannoni che proteggono i sommergibili.
L'azione successiva
necessita del marine e del berretto verde: insieme si
devono dirigere alla barca
che si trova a sud della posizione di partenza. Man mano
che ci si avvicina alle
baracche a ovest, è bene cercare di ridurre l'uso della
pistola fino a eliminarlo del
tutto, per evitare di farsi sentire: ad ogni modo, è
consigliabile far saltare le
baracche (con i barili esplosivi) e uccidere la
pattuglia vicino al faro. Una volta
catturata la barca, raccogliamo i compagni
dall'accampamento a est e
depositiamo il guastatore sul molo a sud-est, in modo
che possa distruggere i
sottomarini U-Boat con le due bombe rimanenti.
MISSIONE 8 - PYROTECHNICS
Missione particolarmente impegnativa: bisogna
praticamente uccidere ogni
guardia presente sulla mappa, e senza farci scoprire...
se l'allarme suona siamo
finiti. La sezione superiore del livello deve essere
ripulita utilizzando il berretto
verde e il coltello, arrivando alle guardie da dietro
con molta cautela e
silenziosamente. È meglio risparmiare i proiettili del
cecchino per nemici che
incontreremo in seguito, tuttavia possiamo dedicare un
colpo, uno solo, per far
fuori la guardia appostata sul grosso cannone.
Passiamo alla sezione inferiore: l'approccio migliore
consiste nel muovere il
cecchino lungo il lato sinistro, restando al di sopra
delle baracche corazzate e alla
sinistra delle due tende. Da questa posizione possiamo
dare inizio a una trappola:
lasciamo che le guardie vedano il cecchino, ma non
muoviamolo. I nemici si
avvicineranno alla sua posizione, si allineeranno e si
prepareranno a sparare nel
caso il nostro tiratore scelto cerchi di scappare.
Mentre le guardie sono con i fucili
spianati, il berretto verde può assalirli alle spalle e
ucciderli silenziosamente col
coltello... può sembrare arrischiato ma funziona! Nel
caso in cui non volessimo
fare gli eroi, possiamo sempre uccidere una per una le
guardie come già fatto in
altre missioni: per ripararci possiamo sempre trovare
rifugio in qualche casa.
Per fuggire dobbiamo liberarci la via: uccidiamo tutte
le guardie sul ponte e nelle
vicinanze, dopodiché facciamo esplodere le taniche di
benzina e scappiamo a
rotta di collo fino a raggiungere la jeep che ci
aspetta.
MISSIONE 9 - A COURTESY CALL
Questo livello non dovrebbe causare particolari
problemi: unica accortezza,
evitiamo di far suonare l'allarme prima del dovuto.
Cominciamo a sgombrare un
po' il campo utilizzando la spia: eliminiamo il maggior
numero di guardie solitarie
senza farci vedere, e non dimentichiamoci di nascondere
i cadaveri. La spia può
anche essere impiegata per distrarre la pattuglia di tre
uomini nell'estremità
meridionale dell'accampamento, mentre il nostro
guastatore piazza la prima
bomba a metà strada fra la stazione radar e l'antenna a
disco, e la seconda vicino
al bunker a nord-ovest: le faremo esplodere dopo. Senza
perdere tempo,
muoviamo il guidatore in modo da bloccare, con il camion
del combustibile, i tre
carri armati situati nella parte a nord
dell'accampamento: l'ideale consiste nel
posizionare il camion fra il carro armato di sinistra e
quello centrale. Ora il berretto
verde può posizionare i barili vicino ai due edifici
centrali, per poi spostarsi con
tutti i suoi compagni nel cortile a est. Da questa
posizione, spariamo con il
cecchino ai barili, in modo da distruggere i due
edifici: inevitabilmente, l'allarme
suonerà, per cui dovremo agire piuttosto in fretta.
Detoniamo le due bombe
precedentemente piazzate dal guastatore e aspettiamo che
arrivi il camion che ci
condurrà verso la fuga, mentre intanto i tre carri
armati nemici si saranno
schiantati contro il camion pieno di combustibile.
MISSIONE 10 - OPERATION ICARUS
Eliminiamo velocemente tutti i nemici presenti nella
zona iniziale, senza
preoccuparci troppo del rumore. Uccidiamo poi la guardia
appostata all'entrata
occidentale, e utilizziamo il berretto verde per scalare
in cima all'angolo sinistro del
muro, in modo da entrare indisturbati nell'accampamento.
Una volta entrati tutti
per la stessa strada, è bene nascondersi dietro le
casse: ora un uomo deve
raggiungere il carro armato più a sud, e la scelta dovrà
cadere sul berretto verde
mentre il cecchino gli faciliterà il compito uccidendo
un po' di guardie. Una volta
fatta piazza pulita dei nemici rimanenti, liberiamo
l'ostaggio, spostiamo lontano
tutti gli uomini e utilizziamo il guidatore per seminare
un po' di distruzione con il
carro armato: in particolare, eliminiamo tutti i
soldati, con precedenza a quelli
pesantemente armati lungo il percorso centrale. Il resto
della missione non
dovrebbe costituire un problema.
MISSIONE 11 - IN THE SOUP
Il dispositivo sonoro del berretto verde e la capacità
della spia di distrarre i nemici
si dimostreranno fondamentali per la prima parte della
missione. Una volta ripulita
l'area iniziale, utilizziamo la spia per uccidere le due
guardie sulla collinetta a est,
in modo che il berretto verde possa salirvi in cima
senza essere visto. Da qui,
dirigiamoci verso nord in modo raggiungere il camion che
ci servirà per fuggire:
utilizzando contemporaneamente la spia, il berretto
verde e il cecchino possiamo
farci strada e permettere al guidatore di salire sul
camion. D'ora in poi dobbiamo
semplicemente uccidere tutte le guardie e i rinforzi che
arrivano, in modo che il
guastatore possa piazzare le bombe: se le abbiamo
finite, possiamo sempre
sparare al camion pieno di combustibile mentre passa fra
i due pozzi petroliferi a
nord-est... il botto è assicurato! Una volta completata
l'opera, fuggiamo a ovest.
MISSIONE 12 - UP ON THE ROOF
La spia deve uccidere tutte le guardie che si trovano
attorno ai nascondigli del
berretto verde e del cecchino, in modo che questi
possano fuggire. Una volta
liberi, è solo questione di uccidere i nemici rimanenti
(sempre facendo molta
attenzione) e di liberare gli ostaggi, per poi fuggire
con il camion: la chiave della
missione è il silenzio, senza altre complicazioni.
MISSIONE 13 - DAVID AND GOLIATH
Con il berretto verde, scaliamo in cima al muro del molo
e uccidiamo le quattro
guardie, poi facciamo entrare in acqua il marine e
conduciamolo a nuoto fino
all'entrata principale, dove dobbiamo aspettare che
arrivi la nave rifornimenti e
approfittare dell'apertura per entrare insieme
all'imbarcazione. Una volta dentro,
uccidiamo la guardia vicino al cannone e apriamo il
cancello: utilizzando il canotto,
portiamo tutti i nostri uomini fino all'entrata
principale e poi mandiamo in
immersione il marine mentre i compagni lo attendono
sulla barca. Il marine deve
uccidere le due guardie sul piccolo molo che si trova
subito a nord dell'entrata,
mentre il cecchino dalla barca sparerà al soldato
situato all'estremità sud-ovest
dell'attracco principale. Le guardie restanti sono
piuttosto dure da uccidere, e
l'unica soluzione consiste nell'usare il cecchino e la
tagliola. Appena possibile
facciamo intrufolare il marine nel sommergibile e
facciamo saltare la nave grande
con un siluro: ovviamente scatterà l'allarme, per cui
dovremo fare in fretta a
distruggere i contenitori di carburante con il
guastatore. Liberiamoci la via di fuga
dalle barche di pattuglia sparando con il cannone che si
trova sul pontile a sud - la
missione è completata.
MISSIONE 14 - D-DAY KICK OFF
Anche in questa missione non ci sono particolari regole
da seguire, se non la
solita raccomandazione generale: tutto deve avvenire nel
massimo silenzio. Il
dispositivo sonoro e la trappola si dimostrano molto
efficaci, e il marine è l'ideale
per saltare fuori dall'acqua e uccidere le guardie sulla
spiaggia. Il berretto verde
può salire sulla collinetta centrale e avvicinarsi di
soppiatto ad alcune guardie,
mentre il cecchino può sparare dalla barca: conserviamo
però alcuni proiettili per
le guardie sedute sui cannoni che incontreremo in
seguito. Una volta preso
controllo del carro armato, la missione è uno scherzo, e
si riduce a utilizzare i barili
e le bombe per distruggere i cannoni.
MISSIONE 15 - END OF THE BUTCHER
Evitiamo con cura la pattuglia di cinque uomini
(senz'altro la parte più difficile della
missione, visto che richiede un attento e paziente
studio del tempo che impiegano
per muoversi), e dirigiamoci verso l'alta costruzione
situata a nord-ovest, dove la
nostra spia potrà trovare l'uniforme necessaria per
travestirsi. Una volta presa
quest'ultima, posizioniamo il cecchino sulla zona piatta
del tetto, posizione perfetta
per uccidere il generale che si trova nel giardino;
quest'azione scatenerà l'allarme,
per cui inevitabilmente ci troveremo a dover affrontare
alcune sparatorie per poter
raggiungere il quartier generale nemico a est. Una volta
arrivati a destinazione,
spostiamo una macchina davanti al quartier generale e
spariamo al motore da
lontano. Una scelta intelligente sarebbe uccidere la
pattuglia di guardia al camion
che ci servirà per fuggire prima di far saltare
l'edificio...
MISSIONE 16 - STOP WILDFIRE
Oltre alla solita raccomandazione di non far suonare
l'allarme nella prima parte
della missione, è fondamentale conservare almeno un
proiettile del cecchino, che
ci servirà alla fine. Dirigiamoci verso l'uniforme per
la spia che si trova dall'altra
parte della ferrovia: indossiamola, e uccidiamo il
maggior numero possibile di
guardie, possibilmente con iniezioni letali, sempre
avendo cura di evitare che
l'allarme suoni. Appena possiamo, spostiamo il cecchino
lungo il lato orientale del
fiume, fino ad avere una linea di tiro sul detonatore
che si trova a est del ponte.
Ora dobbiamo muovere la spia alle spalle del guastatore
nemico che si trova
all'altra estremità del fiume, e poi far nuotare il
marine vicino all'isoletta nel mezzo
del corso d'acqua, proprio sotto il ponte. I guastatori
nemici devono essere uccisi
praticamente allo stesso istante: i due sull'isoletta
con il marine, quello a ovest del
ponte con la spia; morto quest'ultimo guastatore, quello
che rimane a est del ponte
si dirigerà verso il detonatore intenzionato a far
esplodere la carica. Spariamo
anche a lui con il cecchino prima che riesca a
raggiungere la leva, e poi
scappiamo con il camion.
MISSIONE 17 - BEFORE DAWN
Utilizzando la spia, attraversiamo l'accampamento nemico
e apriamo il ponte, poi
liberiamo dai nemici l'area al di sopra di esso
utilizzando sempre la spia, aiutata
però dal berretto verde. Invece di buttarci a capofitto,
attiriamo le guardie verso di
noi con qualche sparo e nascondiamoci dietro le rocce
per avere una posizione
vantaggiosa nel combattimento. Non avviciniamoci troppo
all'accampamento, se
non vogliamo che l'allarme suoni. Spostiamo tutti i
nostri uomini vicino alla gru che
si trova fuori dal campo nemico, e poi chiudiamo il
ponte per bloccare eventuali
guardie. È ora il turno della spia: deve aprire i
rubinetti delle cisterne di carburante
e poi allontanarsi. Quando nessuno vede, spariamo al
combustibile in modo da
incendiarlo e bloccare così la via ai rinforzi. Prima di
liberare i prigionieri, ripuliamo
l'area superiore dai nemici: lo possiamo fare con il
marine, che si dovrà avvicinare
a nuoto alla zona in alto a destra, poi procedere a
sinistra e uccidere i soldati; in
aggiunta, per facilitargli il compito, si può utilizzare
la spia per distrarre qualche
guardia. Per concludere, liberiamo i prigionieri e
fuggiamo.
MISSIONE 18 - THE FORCE OF CIRCUMSTANCE
Utilizziamo di nuovo un trucco classico: spariamo un
paio di colpi per attirare
l'attenzione delle guardie, che suoneranno l'allarme.
Fortunatamente, solo pochi
nemici accorreranno a vedere, per cui possiamo ucciderli
senza problemi: anche
la pistola va bene, con l'unica accortezza di non usarla
vicino alle baracche
nemiche che si trovano vicino alle rotaie del treno. La
si può utilizzare invece
vicino alle baracche più piccole vicino alla posizione
da cui siamo partiti, visto che
contengono soltanto pochi uomini e ucciderli tutti non
costituisce un problema.
Con il marine, trasportiamo il guidatore dall'altra
parte del fiume: per prendere la
barca dovremo però prima uccidere alcune guardie
sull'isola in alto.
La mossa successiva consiste nel muovere marine e
guidatore fino al carro
armato nell'angolo, in modo da prenderne possesso e
uccidere tutte le guardie
che potrebbero costituire una minaccia per il marine,
che intanto si deve occupare
di condurre in barca il guastatore all'isola in basso,
in modo che quest'ultimo
possa raccogliere gli esplosivi. Una volta presi questi,
possiamo far esplodere il
ponte e fuggire sul camion.
MISSIONE 19 - FRUSTRATE RETALIATION
Dobbiamo raggiungere la piccola baia nella parte in
basso a sinistra dell'area
superiore: il modo migliore per farlo è muoversi in
senso antiorario dal punto di
inizio della missione. Piazziamo il dispositivo sonoro
sopra una trappola aperta, in
modo da attrarre e uccidere guardie nelle aree isolate,
dove non possiamo essere
visti. Possiamo far esplodere le baracche nemiche che si
trovano nell'angolo in
alto a sinistra, ma sebbene questo ci possa essere
d'aiuto all'inizio, rende la
missione più difficile in seguito: consigliamo di
evitarlo. Conserviamo almeno due
proiettili per i cani che incontreremo dopo più in basso
nella mappa, e altri due per
gli artiglieri che troveremo sulle rive del fiume. Prima
di seguire il corso d'acqua
fino alla baia situata vicino alla ferrovia, dobbiamo
liberare dai nemici la zona in
basso a sinistra sulla mappa: fatto questo, e una volta
attraversate le rotaie,
usiamo l'ultimo proiettile del cecchino per uccidere il
cane nel canile, e scaliamo le
mura con il berretto verde per poi azionare
l'interruttore del nastro trasportatore.
Quest'ultimo cambierà direzione di scorrimento: possiamo
salirci sopra con gli
uomini in modo da entrare nella base, dove dobbiamo far
esplodere i missili
utilizzando i barili e le nostre bombe. Si possono anche
far saltare le baracche
nemiche per evitare l'arrivo di rinforzi, che è il
motivo per cui abbiamo consigliato
di non sprecare bombe con le baracche incontrate
all'inizio.
MISSIONE 20 - OPERATION VALHALLA
Ordiniamo al berretto verde di scalare il muro a nord, e
di uccidere tutte le guardie
che si frappongono sul suo cammino, in modo da poter
strisciare lungo il muro
esterno senza essere visti. Uccidiamo la guardia in cima
al quartier generale
nemico e continuiamo a strisciare lungo il muro esterno
uccidendo eventuali
guardie: una volta raggiunta l'estremità orientale del
muro, uccidiamo il nemico
sopra il cancello subacqueo e il soldato di pattuglia
poco più a nord. Adesso,
utilizzando il cecchino, possiamo abbattere alcune delle
guardie sul muro più in
alto, conservando però almeno un proiettile per l'uomo
che controlla il grande
cannone. Facciamo scendere con la scaletta il berretto
verde nel poligono di tiro, e
apriamo il cancello subacqueo: da questa via d'accesso
il marine può entrare
anche lui nel poligono di tiro, e attrarre un po' di
guardie, che il berretto verde si
occuperà di eliminare. Una volta ripulita la zona,
ripetiamo la stessa operazione
con le guardie dell'uscita a sud, e liberiamo l'area a
sinistra. Uccidendo anche i
militari dell'uscita occidentale, possiamo impossessarci
di un'uniforme per la spia.
Utilizzando la spia e il berretto verde, liberiamo la
zona orientale, in modo da
raggiungere il carro armato: non dimentichiamo di
eliminare l'uomo sul cannone
con il cecchino. Utilizziamo il carro armato per
distruggere i missili, le baracche
nemiche e quante guardie possibile, in modo da
facilitare la vita al guastatore che
dovrà raggiungere il quartier generale nemico e farlo
esplodere. E dopo questo
spettacolo di fuochi d'artificio, i nostri guerriglieri
possono scappare nel carro
armato e godersi una meritata vittoria: complimenti,
abbiamo terminato
Commandos!
QUELLA SPORCA MISSIONE
Non riusciamo a completare una missione nonostante la
guida completa di Giochi
per il Mio Computer? Nessun problema, dato che possiamo
utilizzare i seguenti
codici per saltare alla missione successiva!
Missione 2: 4JJXB
Missione 3: ZDD1T
Missione 4: RFF1J
Missione 5: K4TCG
Missione 6: MIR4M
Missione 7: 7QVJV
Missione 8: K99XC
Missione 9: AAAX1
Missione 10: JSGPW
Missione 11: CMODD
Missione 12: JGHD3
Missione 13: PUUWW
Missione 14: WT348
Missione 15: 139P0
Missione 16: L9IPV
Missione 17: 5LIMV
Missione 18: YJOJG
Missione 19: YFCWJ
Missione 20: GDKWT |