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Complotto alla corte di re sole Cruise for a corps
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Commandos Behind Enemy Lines

MISSIONE 1 - BAPTISM OF FIRE
Come prima cosa, ordiniamo al nostro guidatore di stendersi per terra, poi
spostiamo il berretto verde dietro i muri cercando di evitare la guardia che
pattuglia la strada. Quando la ronda ha raggiunto l'estremità a sud del suo
percorso, scattiamo velocemente indietro verso la strada. Facciamo alzare in piedi
il berretto verde, scegliamo il coltello e clicchiamo due volte con il mouse sulla
guardia in modo da balzare su di essa e ucciderla. Per evitare di lasciare in giro
tracce imbarazzanti della nostra presenza, nascondiamo il cadavere fra gli alberi
che si trovano a nord della strada. Da est arrivano due guardie: lasciamo che
passino e si dirigano verso sud lungo la strada, poi scaliamo il muro, liberiamoci
della sentinella e nascondiamo il corpo dietro l'edificio.
Aspettiamo che le due guardie vadano a nord e poi, quando il nostro guidatore è
fuori dal campo visivo, ordiniamogli di alzarsi e di falciarli con il mitragliatore.
Spostiamo il berretto verde e il guidatore verso nord fino al piccolo approdo: a
questo punto, prendiamo il controllo del marine e mandiamolo in immersione con
l'attrezzatura da sommozzatore. Seguendo la costa occidentale, uccidiamo la
guardia a nord, per poi dirigerci a sud continuando ad eliminare guardie fino a
quando non possiamo prendere l'imbarcazione senza farci scoprire. A questo
punto si può continuare remando verso sud dove il guidatore e il berretto verde ci
aspettano. Utilizzando la barca, spostiamoci ora verso l'isola più a nord di tutta la
mappa: una volta sbarcati, nascondiamo gli uomini sul lato occidentale della casa
più a ovest. Uno qualsiasi dei nostri uomini si può adesso occupare di uccidere il
nemico armato di mitragliatore, per poi tornare dagli altri (sempre restando al
coperto dietro gli edifici). Raggruppiamo i nostri soldati e teniamo pronta la pistola,
in modo da uccidere la pattuglia che presto arriverà a controllare l'accaduto:
procediamo poi a eliminare le guardie rimanenti. Resta solo da dedicarci
all'obiettivo della missione: il berretto verde deve spostare un barile esplosivo
vicino alla trasmittente, allontanarsi e sparare al barile in modo da far saltare
l'impianto. Missione compiuta!
MISSIONE 2 - A QUIET BLOW UP
Sin dall'inizio bisogna guardarsi dalla barca in perlustrazione sul fiume: i nostri
movimenti dovranno essere calcolati in modo da non farci sorprendere allo
scoperto. Uccidiamo subito le pattuglie e nascondiamo i cadaveri dietro un muro,
per poi uccidere con un tiro di precisione del cecchino la guardia appostata sul
muro. Ora il marine può mettere in acqua il suo canotto e portare su di esso il
cecchino e il berretto verde verso nord, in modo da restare coperti dal muro di
recinzione. Una volta sbarcati gli uomini, il marine dovrà tornare indietro a
prendere gli altri uomini: intanto il berretto verde può arrampicarsi sul muro e
calare la scaletta, in modo che il cecchino lo possa seguire e uccidere uno a uno i
mitraglieri nelle torrette. Uccidiamo la guardia nel recinto con il berretto verde, e
nascondiamone il corpo al di fuori: senza perdere tempo, caliamo dentro tutti gli
altri uomini, stando sempre ben attenti alle pattuglie che circolano al di là delle
mura. Ordiniamo al berretto verde di uccidere la guardia vicina al cancello, e
solleviamo lo sbarramento: in caso una guardia si avvicinasse dalla strada,
uccidiamola e trasciniamo il corpo dentro l'accampamento. Facciamo salire sul
camion tutti gli uomini tranne il guastatore, il quale dovrà piazzare gli esplosivi
vicino ai carri armati mentre i compagni guidano fino all'uscita, poi correre al
camion e scappare via insieme agli altri.
MISSIONE 3 - REVERSE ENGINEERING
Uccidiamo le prime tre guardie utilizzando la trappola del guastatore: basta
piazzarla e aspettare che i nemici ci finiscano dentro! L'unico difetto è che fra una
vittima e l'altra dobbiamo uscire allo scoperto per sistemarla di nuovo...
L'uniforme per la spia si trova nell'accampamento a sud, mentre la barca è al di
fuori delle mura dello stesso accampamento. Il marine si occuperà senza troppi
problemi delle guardie sparse vicino all'acqua: una volta uccise, potrà nuotare a
sud lungo la costa e prendere l'imbarcazione. Sempre sfruttando la capacità del
marine di saltare velocemente fuori dall'acqua e uccidere le guardie a riva,
sgombriamo il campo dalle sentinelle senza far suonare l'allarme, anche se questo
dovesse portare via un po' di tempo.
Al termine della "pulizia" portiamo il marine dalla spia, in modo da accompagnare
quest'ultima all'accampamento così che possa rubare l'uniforme stesa ad
asciugare.
Una volta travestitasi da nazista, la spia può attraversare la diga ed entrare
nell'accampamento grande: qui viene il punto più difficile della missione, che
richiede un attento studio dei movimenti delle pattuglie e del loro campo visivo.
Dovremo uccidere una per una le sentinelle, senza farci scoprire dalle altre, per
mezzo di iniezioni letali. Una volta fatto ciò, disattiviamo l'interruttore sulla piccola
torre, in modo da togliere l'elettricità che normalmente proteggerebbe i recinti. Ora
il marine può portare il guastatore, il quale taglierà un buco nella recinzione e
raccoglierà le cariche esplosive. La prima di queste deve essere piazzata sulla
fortificazione difensiva che si trova appena sotto la diga, dopodiché il guastatore
deve scappare a sud a fianco del corso d'acqua. Aspettiamo che, dopo il botto, la
pattuglia di cinque uomini riprenda il suo cammino e poi portiamo la spia e il
guastatore col canotto ai piedi della diga: qui piazzeremo l'ultima carica, per poi
scappare tutti in barca verso nord, dove all'estremità della diga potremo
raggiungere il camion pronto a portarci via.
MISSIONE 4 - RESTORE PRIDE
Uccidiamo tutte le guardie a ovest della barriera di filo spinato, e cerchiamo di far
salire appena possibile il nostro guidatore sul carro armato: con quest'ultimo
potremo cannoneggiare le guardie che ancora ci si oppongono a ovest del ponte.
Conduciamo il carro armato a verso nord, e fermiamolo nel piccolo spiazzo fra le
rocce vicino alla barca di pattuglia: da questa posizione utilizzando la mitragliatrice
del carro possiamo spazzare via l'intero plotone a sud del ponte. Con un colpo da
distanza uccidiamo la guardia all'altra estremità del ponte, attraversiamo
quest'ultimo e trasciniamo indietro il cadavere per nasconderlo (stando ai lati, si
può camminare sul ponte anche mentre il treno sta passando), per poi
attraversare di nuovo con tutti gli uomini. Eliminiamo le pattuglie attirandole con il
dispositivo sonoro del berretto verde e sparando con tutti i guerriglieri
contemporaneamente per un maggior volume di fuoco. Dobbiamo ora dirigerci
verso il deposito rifornimenti nell'angolo nord-est della mappa; torniamo al ponte,
facciamo scendere giù il marine con la scala al centro in modo da mettere in
acqua il canotto, e mandiamo gli altri uomini verso l'area recintata (facendo molta
attenzione a non farci vedere o sentire). Infiltriamoci nella parte interna della base
uccidendo le sentinelle e strisciando per non farci vedere dalle pattuglie:
cerchiamo di fare più vittime possibile col berretto verde e il cecchino prima che
suoni l'allarme. Piazziamo con il guastatore le cariche esplosive vicino al quartier
generale, detoniamole e facciamo tornare tutti gli uomini verso la barca da
pattuglia, che il marine si occuperà di raggiungere a nuoto e di guidare verso ovest
per finire la missione.
MISSIONE 5 - BLIND JUSTICE
Utilizzando la spia, possiamo attirare in una trappola dietro le rocce le guardie di
pattuglia presenti nella zona in alto: basterà far sì che esse vedano le nostre
impronte nella neve, facendo però ben attenzione a non far vedere direttamente
nessun uomo.
Ora la spia deve catturare un'uniforme: avviciniamoci ad essa il più possibile
senza essere visti, e poi muoviamo il berretto verde a ovest verso il telefono. Da
quella posizione ci si può nascondere dietro la casa per lasciar passare le
pattuglie, dopodiché si utilizzerà il telefono per creare una diversione in modo che
la spia possa arraffare l'uniforme.
Fatto questo, possiamo utilizzare la funivia (proprio come Clint.Eastwood e
Richard Burton in "Dove osano le aquile"!), uccidere la guardia sulla piattaforma in
alto e lasciare lì la spia. Ora è il turno del berretto verde: attraversiamo il campo
minato e facciamogli salire il dirupo, evitando di farsi vedere dalle pattuglie con un
tempismo millimetrico. Adesso dobbiamo utilizzare la spia per distrarre la guardia
al di sopra delle baracche, in modo che il berretto verde possa salire senza essere
visto: le guardie restanti possono essere distratte o uccise, quello che conta è che
il berretto verde piazzi i barili esplosivi e li faccia saltare. Per concludere, fuggiamo
via verso l'aereo.
MISSIONE 6 - MENACE OF THE LEOPOLD
Il berretto verde deve scalare il muro a est delle rovine e uccidere tutte le guardie
senza essere visto: rispetto ad altri punti del gioco, è una sezione piuttosto facile.
Per liberarsi del carro armato a sud, bisogna piazzare una bomba sulla strada
pattugliata dal cingolato: il punto migliore è quello più a ovest del suo percorso.
L'esplosione attirerà alcune guardie dall'accampamento, ma l'allarme non
dovrebbe suonare: possiamo quindi ucciderle una per una con le pistole man
mano che si avvicinano; la posizione perfetta per farlo è da nascosti dietro la
roccia e le tende che si trovano proprio sopra il punto dell'esplosione.
Fortunatamente, l'arrivo delle guardie porta come conseguenza il fatto che
l'accampamento rimane piuttosto sguarnito: l'unica accortezza consiste nel
conservare i proiettili del cecchino solo per i bersagli particolarmente critici, come
il soldato posto sul tetto delle baracche. Addirittura le guardie a sud di questo
edificio possono essere trascurate, in quanto non dovrebbero darci problemi.
Uccidiamo i soldati rimanenti nell'accampamento, e piazziamo la bomba sul treno:
un trucco utile per liberarsi delle pattuglie consiste nel sistemare il dispositivo
sonoro del berretto verde contro un muro, in modo che i nemici ci rivolgano le
spalle per guardarlo... situazione ideale per usare il coltello!
Vicino alle rovine a est, sopra il treno e al punto di fuga, bisogna eliminare un
uomo armato di mitragliatore e altre guardie: compito ideale per il nostro cecchino.
MISSIONE 7 - CHASE OF THE WOLVES
La prima cosa da fare è prendere l'uniforme dall'accampamento a est e le bombe
che si trovano poco più a nord. Queste ultime servono immediatamente per fare
esplodere le due baracche che si trovano nei paraggi, in modo da tagliare i
rinforzi: grazie a questa azione il guidatore è facilitato nel catturare il carro armato
e distruggere i cannoni che proteggono i sommergibili. L'azione successiva
necessita del marine e del berretto verde: insieme si devono dirigere alla barca
che si trova a sud della posizione di partenza. Man mano che ci si avvicina alle
baracche a ovest, è bene cercare di ridurre l'uso della pistola fino a eliminarlo del
tutto, per evitare di farsi sentire: ad ogni modo, è consigliabile far saltare le
baracche (con i barili esplosivi) e uccidere la pattuglia vicino al faro. Una volta
catturata la barca, raccogliamo i compagni dall'accampamento a est e
depositiamo il guastatore sul molo a sud-est, in modo che possa distruggere i
sottomarini U-Boat con le due bombe rimanenti.
MISSIONE 8 - PYROTECHNICS
Missione particolarmente impegnativa: bisogna praticamente uccidere ogni
guardia presente sulla mappa, e senza farci scoprire... se l'allarme suona siamo
finiti. La sezione superiore del livello deve essere ripulita utilizzando il berretto
verde e il coltello, arrivando alle guardie da dietro con molta cautela e
silenziosamente. È meglio risparmiare i proiettili del cecchino per nemici che
incontreremo in seguito, tuttavia possiamo dedicare un colpo, uno solo, per far
fuori la guardia appostata sul grosso cannone.
Passiamo alla sezione inferiore: l'approccio migliore consiste nel muovere il
cecchino lungo il lato sinistro, restando al di sopra delle baracche corazzate e alla
sinistra delle due tende. Da questa posizione possiamo dare inizio a una trappola:
lasciamo che le guardie vedano il cecchino, ma non muoviamolo. I nemici si
avvicineranno alla sua posizione, si allineeranno e si prepareranno a sparare nel
caso il nostro tiratore scelto cerchi di scappare. Mentre le guardie sono con i fucili
spianati, il berretto verde può assalirli alle spalle e ucciderli silenziosamente col
coltello... può sembrare arrischiato ma funziona! Nel caso in cui non volessimo
fare gli eroi, possiamo sempre uccidere una per una le guardie come già fatto in
altre missioni: per ripararci possiamo sempre trovare rifugio in qualche casa.
Per fuggire dobbiamo liberarci la via: uccidiamo tutte le guardie sul ponte e nelle
vicinanze, dopodiché facciamo esplodere le taniche di benzina e scappiamo a
rotta di collo fino a raggiungere la jeep che ci aspetta.
MISSIONE 9 - A COURTESY CALL
Questo livello non dovrebbe causare particolari problemi: unica accortezza,
evitiamo di far suonare l'allarme prima del dovuto. Cominciamo a sgombrare un
po' il campo utilizzando la spia: eliminiamo il maggior numero di guardie solitarie
senza farci vedere, e non dimentichiamoci di nascondere i cadaveri. La spia può
anche essere impiegata per distrarre la pattuglia di tre uomini nell'estremità
meridionale dell'accampamento, mentre il nostro guastatore piazza la prima
bomba a metà strada fra la stazione radar e l'antenna a disco, e la seconda vicino
al bunker a nord-ovest: le faremo esplodere dopo. Senza perdere tempo,
muoviamo il guidatore in modo da bloccare, con il camion del combustibile, i tre
carri armati situati nella parte a nord dell'accampamento: l'ideale consiste nel
posizionare il camion fra il carro armato di sinistra e quello centrale. Ora il berretto
verde può posizionare i barili vicino ai due edifici centrali, per poi spostarsi con
tutti i suoi compagni nel cortile a est. Da questa posizione, spariamo con il
cecchino ai barili, in modo da distruggere i due edifici: inevitabilmente, l'allarme
suonerà, per cui dovremo agire piuttosto in fretta. Detoniamo le due bombe
precedentemente piazzate dal guastatore e aspettiamo che arrivi il camion che ci
condurrà verso la fuga, mentre intanto i tre carri armati nemici si saranno
schiantati contro il camion pieno di combustibile.
MISSIONE 10 - OPERATION ICARUS
Eliminiamo velocemente tutti i nemici presenti nella zona iniziale, senza
preoccuparci troppo del rumore. Uccidiamo poi la guardia appostata all'entrata
occidentale, e utilizziamo il berretto verde per scalare in cima all'angolo sinistro del
muro, in modo da entrare indisturbati nell'accampamento. Una volta entrati tutti
per la stessa strada, è bene nascondersi dietro le casse: ora un uomo deve
raggiungere il carro armato più a sud, e la scelta dovrà cadere sul berretto verde
mentre il cecchino gli faciliterà il compito uccidendo un po' di guardie. Una volta
fatta piazza pulita dei nemici rimanenti, liberiamo l'ostaggio, spostiamo lontano
tutti gli uomini e utilizziamo il guidatore per seminare un po' di distruzione con il
carro armato: in particolare, eliminiamo tutti i soldati, con precedenza a quelli
pesantemente armati lungo il percorso centrale. Il resto della missione non
dovrebbe costituire un problema.
MISSIONE 11 - IN THE SOUP
Il dispositivo sonoro del berretto verde e la capacità della spia di distrarre i nemici
si dimostreranno fondamentali per la prima parte della missione. Una volta ripulita
l'area iniziale, utilizziamo la spia per uccidere le due guardie sulla collinetta a est,
in modo che il berretto verde possa salirvi in cima senza essere visto. Da qui,
dirigiamoci verso nord in modo raggiungere il camion che ci servirà per fuggire:
utilizzando contemporaneamente la spia, il berretto verde e il cecchino possiamo
farci strada e permettere al guidatore di salire sul camion. D'ora in poi dobbiamo
semplicemente uccidere tutte le guardie e i rinforzi che arrivano, in modo che il
guastatore possa piazzare le bombe: se le abbiamo finite, possiamo sempre
sparare al camion pieno di combustibile mentre passa fra i due pozzi petroliferi a
nord-est... il botto è assicurato! Una volta completata l'opera, fuggiamo a ovest.
MISSIONE 12 - UP ON THE ROOF
La spia deve uccidere tutte le guardie che si trovano attorno ai nascondigli del
berretto verde e del cecchino, in modo che questi possano fuggire. Una volta
liberi, è solo questione di uccidere i nemici rimanenti (sempre facendo molta
attenzione) e di liberare gli ostaggi, per poi fuggire con il camion: la chiave della
missione è il silenzio, senza altre complicazioni.
MISSIONE 13 - DAVID AND GOLIATH
Con il berretto verde, scaliamo in cima al muro del molo e uccidiamo le quattro
guardie, poi facciamo entrare in acqua il marine e conduciamolo a nuoto fino
all'entrata principale, dove dobbiamo aspettare che arrivi la nave rifornimenti e
approfittare dell'apertura per entrare insieme all'imbarcazione. Una volta dentro,
uccidiamo la guardia vicino al cannone e apriamo il cancello: utilizzando il canotto,
portiamo tutti i nostri uomini fino all'entrata principale e poi mandiamo in
immersione il marine mentre i compagni lo attendono sulla barca. Il marine deve
uccidere le due guardie sul piccolo molo che si trova subito a nord dell'entrata,
mentre il cecchino dalla barca sparerà al soldato situato all'estremità sud-ovest
dell'attracco principale. Le guardie restanti sono piuttosto dure da uccidere, e
l'unica soluzione consiste nell'usare il cecchino e la tagliola. Appena possibile
facciamo intrufolare il marine nel sommergibile e facciamo saltare la nave grande
con un siluro: ovviamente scatterà l'allarme, per cui dovremo fare in fretta a
distruggere i contenitori di carburante con il guastatore. Liberiamoci la via di fuga
dalle barche di pattuglia sparando con il cannone che si trova sul pontile a sud - la
missione è completata.
MISSIONE 14 - D-DAY KICK OFF
Anche in questa missione non ci sono particolari regole da seguire, se non la
solita raccomandazione generale: tutto deve avvenire nel massimo silenzio. Il
dispositivo sonoro e la trappola si dimostrano molto efficaci, e il marine è l'ideale
per saltare fuori dall'acqua e uccidere le guardie sulla spiaggia. Il berretto verde
può salire sulla collinetta centrale e avvicinarsi di soppiatto ad alcune guardie,
mentre il cecchino può sparare dalla barca: conserviamo però alcuni proiettili per
le guardie sedute sui cannoni che incontreremo in seguito. Una volta preso
controllo del carro armato, la missione è uno scherzo, e si riduce a utilizzare i barili
e le bombe per distruggere i cannoni.
MISSIONE 15 - END OF THE BUTCHER
Evitiamo con cura la pattuglia di cinque uomini (senz'altro la parte più difficile della
missione, visto che richiede un attento e paziente studio del tempo che impiegano
per muoversi), e dirigiamoci verso l'alta costruzione situata a nord-ovest, dove la
nostra spia potrà trovare l'uniforme necessaria per travestirsi. Una volta presa
quest'ultima, posizioniamo il cecchino sulla zona piatta del tetto, posizione perfetta
per uccidere il generale che si trova nel giardino; quest'azione scatenerà l'allarme,
per cui inevitabilmente ci troveremo a dover affrontare alcune sparatorie per poter
raggiungere il quartier generale nemico a est. Una volta arrivati a destinazione,
spostiamo una macchina davanti al quartier generale e spariamo al motore da
lontano. Una scelta intelligente sarebbe uccidere la pattuglia di guardia al camion
che ci servirà per fuggire prima di far saltare l'edificio...
MISSIONE 16 - STOP WILDFIRE
Oltre alla solita raccomandazione di non far suonare l'allarme nella prima parte
della missione, è fondamentale conservare almeno un proiettile del cecchino, che
ci servirà alla fine. Dirigiamoci verso l'uniforme per la spia che si trova dall'altra
parte della ferrovia: indossiamola, e uccidiamo il maggior numero possibile di
guardie, possibilmente con iniezioni letali, sempre avendo cura di evitare che
l'allarme suoni. Appena possiamo, spostiamo il cecchino lungo il lato orientale del
fiume, fino ad avere una linea di tiro sul detonatore che si trova a est del ponte.
Ora dobbiamo muovere la spia alle spalle del guastatore nemico che si trova
all'altra estremità del fiume, e poi far nuotare il marine vicino all'isoletta nel mezzo
del corso d'acqua, proprio sotto il ponte. I guastatori nemici devono essere uccisi
praticamente allo stesso istante: i due sull'isoletta con il marine, quello a ovest del
ponte con la spia; morto quest'ultimo guastatore, quello che rimane a est del ponte
si dirigerà verso il detonatore intenzionato a far esplodere la carica. Spariamo
anche a lui con il cecchino prima che riesca a raggiungere la leva, e poi
scappiamo con il camion.
MISSIONE 17 - BEFORE DAWN
Utilizzando la spia, attraversiamo l'accampamento nemico e apriamo il ponte, poi
liberiamo dai nemici l'area al di sopra di esso utilizzando sempre la spia, aiutata
però dal berretto verde. Invece di buttarci a capofitto, attiriamo le guardie verso di
noi con qualche sparo e nascondiamoci dietro le rocce per avere una posizione
vantaggiosa nel combattimento. Non avviciniamoci troppo all'accampamento, se
non vogliamo che l'allarme suoni. Spostiamo tutti i nostri uomini vicino alla gru che
si trova fuori dal campo nemico, e poi chiudiamo il ponte per bloccare eventuali
guardie. È ora il turno della spia: deve aprire i rubinetti delle cisterne di carburante
e poi allontanarsi. Quando nessuno vede, spariamo al combustibile in modo da
incendiarlo e bloccare così la via ai rinforzi. Prima di liberare i prigionieri, ripuliamo
l'area superiore dai nemici: lo possiamo fare con il marine, che si dovrà avvicinare
a nuoto alla zona in alto a destra, poi procedere a sinistra e uccidere i soldati; in
aggiunta, per facilitargli il compito, si può utilizzare la spia per distrarre qualche
guardia. Per concludere, liberiamo i prigionieri e fuggiamo.
MISSIONE 18 - THE FORCE OF CIRCUMSTANCE
Utilizziamo di nuovo un trucco classico: spariamo un paio di colpi per attirare
l'attenzione delle guardie, che suoneranno l'allarme. Fortunatamente, solo pochi
nemici accorreranno a vedere, per cui possiamo ucciderli senza problemi: anche
la pistola va bene, con l'unica accortezza di non usarla vicino alle baracche
nemiche che si trovano vicino alle rotaie del treno. La si può utilizzare invece
vicino alle baracche più piccole vicino alla posizione da cui siamo partiti, visto che
contengono soltanto pochi uomini e ucciderli tutti non costituisce un problema.
Con il marine, trasportiamo il guidatore dall'altra parte del fiume: per prendere la
barca dovremo però prima uccidere alcune guardie sull'isola in alto.
La mossa successiva consiste nel muovere marine e guidatore fino al carro
armato nell'angolo, in modo da prenderne possesso e uccidere tutte le guardie
che potrebbero costituire una minaccia per il marine, che intanto si deve occupare
di condurre in barca il guastatore all'isola in basso, in modo che quest'ultimo
possa raccogliere gli esplosivi. Una volta presi questi, possiamo far esplodere il
ponte e fuggire sul camion.
MISSIONE 19 - FRUSTRATE RETALIATION
Dobbiamo raggiungere la piccola baia nella parte in basso a sinistra dell'area
superiore: il modo migliore per farlo è muoversi in senso antiorario dal punto di
inizio della missione. Piazziamo il dispositivo sonoro sopra una trappola aperta, in
modo da attrarre e uccidere guardie nelle aree isolate, dove non possiamo essere
visti. Possiamo far esplodere le baracche nemiche che si trovano nell'angolo in
alto a sinistra, ma sebbene questo ci possa essere d'aiuto all'inizio, rende la
missione più difficile in seguito: consigliamo di evitarlo. Conserviamo almeno due
proiettili per i cani che incontreremo dopo più in basso nella mappa, e altri due per
gli artiglieri che troveremo sulle rive del fiume. Prima di seguire il corso d'acqua
fino alla baia situata vicino alla ferrovia, dobbiamo liberare dai nemici la zona in
basso a sinistra sulla mappa: fatto questo, e una volta attraversate le rotaie,
usiamo l'ultimo proiettile del cecchino per uccidere il cane nel canile, e scaliamo le
mura con il berretto verde per poi azionare l'interruttore del nastro trasportatore.
Quest'ultimo cambierà direzione di scorrimento: possiamo salirci sopra con gli
uomini in modo da entrare nella base, dove dobbiamo far esplodere i missili
utilizzando i barili e le nostre bombe. Si possono anche far saltare le baracche
nemiche per evitare l'arrivo di rinforzi, che è il motivo per cui abbiamo consigliato
di non sprecare bombe con le baracche incontrate all'inizio.
MISSIONE 20 - OPERATION VALHALLA
Ordiniamo al berretto verde di scalare il muro a nord, e di uccidere tutte le guardie
che si frappongono sul suo cammino, in modo da poter strisciare lungo il muro
esterno senza essere visti. Uccidiamo la guardia in cima al quartier generale
nemico e continuiamo a strisciare lungo il muro esterno uccidendo eventuali
guardie: una volta raggiunta l'estremità orientale del muro, uccidiamo il nemico
sopra il cancello subacqueo e il soldato di pattuglia poco più a nord. Adesso,
utilizzando il cecchino, possiamo abbattere alcune delle guardie sul muro più in
alto, conservando però almeno un proiettile per l'uomo che controlla il grande
cannone. Facciamo scendere con la scaletta il berretto verde nel poligono di tiro, e
apriamo il cancello subacqueo: da questa via d'accesso il marine può entrare
anche lui nel poligono di tiro, e attrarre un po' di guardie, che il berretto verde si
occuperà di eliminare. Una volta ripulita la zona, ripetiamo la stessa operazione
con le guardie dell'uscita a sud, e liberiamo l'area a sinistra. Uccidendo anche i
militari dell'uscita occidentale, possiamo impossessarci di un'uniforme per la spia.
Utilizzando la spia e il berretto verde, liberiamo la zona orientale, in modo da
raggiungere il carro armato: non dimentichiamo di eliminare l'uomo sul cannone
con il cecchino. Utilizziamo il carro armato per distruggere i missili, le baracche
nemiche e quante guardie possibile, in modo da facilitare la vita al guastatore che
dovrà raggiungere il quartier generale nemico e farlo esplodere. E dopo questo
spettacolo di fuochi d'artificio, i nostri guerriglieri possono scappare nel carro
armato e godersi una meritata vittoria: complimenti, abbiamo terminato
Commandos!
QUELLA SPORCA MISSIONE
Non riusciamo a completare una missione nonostante la guida completa di Giochi
per il Mio Computer? Nessun problema, dato che possiamo utilizzare i seguenti
codici per saltare alla missione successiva!
Missione 2: 4JJXB
Missione 3: ZDD1T
Missione 4: RFF1J
Missione 5: K4TCG
Missione 6: MIR4M
Missione 7: 7QVJV
Missione 8: K99XC
Missione 9: AAAX1
Missione 10: JSGPW
Missione 11: CMODD
Missione 12: JGHD3
Missione 13: PUUWW
Missione 14: WT348
Missione 15: 139P0
Missione 16: L9IPV
Missione 17: 5LIMV
Missione 18: YJOJG
Missione 19: YFCWJ
Missione 20: GDKWT
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