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TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "D"
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Dopo la lunga introduzione vi ritroverete con la nonna
in cucina. Cliccate sull'oggetto sopra la credenza che
risulterà troppo in alto per la vecchietta. Trascinate
quindi la sedia fino alla credenza e riprovate.
Cliccando sulla parte bassa della schermata riuscirete a
dirigervi verso l'ingresso della casa, dirigetevi verso
le scale. Prendete la bottiglia e poi trascinate la
pertica verso destra facendo cadere il secchio. Preso
questo usatelo col verme che girerà intorno alla cassa.
Andando sulla sinistra vi ritroverete ora nel bagno con
la mucca pazza. Trascinate il tappeto sul buco vicino al
lavandino e poi avvicinategli il cestino per salirci
sopra. Recupererete così la crema solare. Tornate
indietro fino all'ingresso della casa e andate a
sinistra rispetto alle scale, nella stanza da pranzo.
Cliccate sul telecomando posto sul mobile vicino al muro
e successivamente sulla bara in basso a sinistra. Aprite
il cassetto del tavolo e prendete la rivista. Dirigetevi
ora verso l'arco sotto le scale ed entrerete nella
stanza da letto. Trascinate il ritratto verso l'alto e
recuperate le pillole nella cavità nascosta. Ponetele
quindi nell'orma dell'elefante al centro della stanza.
Recuperato il pillolone rovistate nel cestino in basso a
sinistra. Ora potrete entrarci dentro e recarvi nella
stanza segreta di George. Cliccate sull'apparecchio in
basso s destra e, dopo la scenetta, aprite il secondo
cassetto sul lato del mobile. Si aprirà
contemporaneamente un altro cassetto dove andrete a
prendere il registratore. Ascoltatelo e poi usate la
porta sul pavimento. Tornate all'ingresso della casa e
aprite la cassaforte sulla destra. Prendete lo
sturalavandini con la campanella e dirigetevi verso la
porta in alto a sinistra. Cliccate su tutti gli oggetti
dello scaffale e quando il vaso cadrà lasciando in terra
un interruttore, recuperatelo. Aprite il cassetto in
basso a sinistra e prendetene il contenuto. Cliccate
sulle rotaie in modo da poggiare il reggiseno inventario
sulle stesse e salite sulla lavatrice. Trascinatela
quindi verso l'uscita. Utilizzate ancora il
registratore. Vi trovate ora sulla mappa dei mondi.
Andate sul secondo mondo in senso antiorario rispetto a
quello dove si trova la nonna. Dopo la caduta tornate
ancora in questo mondo e parlate con l'uomo e col
maiale. Poi prendete il laccio alla sinistra e cliccate
l'oggetto sulla nuvola. Premete sulla ruota del camion
in basso a sinistra e uscite dal mondo. Dirigetevi ora
verso il quarto mondo (contando sempre con lo stesso
criterio) e buttatevi nel buco al centro del cerchio su
cui vi ritroverete. Vi ritroverete seduti su un enorme
water. Prendete lo spillone nel barile a sinistra e
posizionatelo sul bordo della tazza. Prendete la pala
sulla sinistra e mettetela nella pattumiera. Cliccate
sulla pala per tre volte. Prendete l'oggetto dorato
vicino al barile e mettetelo nella strada dove passano
le formiche. Queste ultime tracceranno un sentiero che
la nonna dovrà percorrere. Vi trovate ora in una foresta
con varie uscite, usate quella in alto a sinistra e
ascoltate ancora il registratore. Nello schermo con la
carrozzella e il bambino provate tutti gli oggetti
(corda, la tripla x e il bottone rosso), poi cliccate
sull'oggetto dorato per terra e trascinatelo verso la
base dell'albero con il bottone rosso. Ora cliccate
sull'asse e mettetela sul cuneo. Posizionate poi la
nonna sull'asse, verso il margine sinistro. Aspettate
finché il canguro non si avvicina e premete il bottone
rosso (provate più volte per prendere bene il tempo).
Uscite dall'angolo in alto a sinistra, quindi dalla
parte centrale in basso nel quadro della toilette
gigante, quindi in alto a destra per ritrovarvi nella
mappa spaziale. Tornate nel mondo con l'uomo e il maiale
e date al primo la carrozzina. Riceverete quindi un
martello e, una volta tornati nella mappa dei mondi,
usate ancora il registratore. Tornate al mondo della
toilette gigante e, una volta tornati nello schermo col
canguro, usate l'uscita a sinistra della tripla x. Usate
ancora il registratore. Nella nuova schermata cliccate
sul blocco di legno alla fine delle rotaie date all'elfo
il martello. La nonna può ora andare a prendere
l'oggetto verde vicino al muro sulla destra, un
asciugatore. Tornate al mondo con l'uomo e il maiale e
scongelate l'uomo con l'asciugatore ricevendo un piatto
cinese. Ora andate nel mondo fra quello con il maiale e
quello con la toilette. Vi troverete sul telaio di
un'enorme porta. Entrate nella specie di boccaporto
sulla destra, cliccate al centro della nuova schermata e
vi ritroverete in un enorme flipper. Prendete l'uscita
sulla sinistra e vi ritroverete nel negozio di armi.
Prendete la cuffie e usate il registratore. Premete il
campanello fino a far apparire il proprietario. Cliccate
sull'arma sulla destra e poi sul fucile. Date il piatto
cinese all'uomo e poi uscite per tornare sul flipper.
Usate l'uscita sulla destra per trovarvi nel bar,
entrate nel guardaroba in alto e ascoltate ancora una
volta il registratore. Aprite la porta del bagno e, non
appena si spalanca cliccate sull'appendiabiti che avete
raccolto nel guardaroba. Cliccate sul bicchiere di birra
vicino alla cassa. Appena la donna che si alza per
andare al bagno entra dentro, cliccate ancora
sull'appendiabiti in modo da bloccarla dentro al bagno.
Cliccate sulla sedia vuota e giocate a carte fino ad
ottenere il traduttore. Uscite fuori, tornate sul telaio
della porta gigante e andate in basso a destra. Cliccate
sul corridoio e poi sui piedi della nonna, trascinandoli
verso il corridoio. Cliccate sulla porta a destra vicino
alla telecamera e con la griglia di metallo. Cliccate
sul pavimento a sinistra e poi ancora sulla porta un
paio di volte per far impazzire la telecamera. Entrate
nella porta. Una volta nel corridoio rientrate nella
stessa stanza e usate la sciarpa, non appena la guardia
si inchina strangolatela. Usate il pannello di controllo
per aprire la cella col telescopio. Ci sono 3 colonne di
interruttori (ignorate la colonna con la scatola blu in
cima), premete i pulsanti in questa sequenza: in alto
nella colonna centrale, in basso nella colonna destra,
in basso nella colonna a sinistra in basso nella colonna
a destra e il pulsante centrale della colonna centrale.
Cliccate sulle sbarre della prigione e trascinatele
verso la botola. Entrate nella cella e prendete il
telescopio. Entrate nella botola. Trascinate il
coperchio nel pavimento e sedetevi nel divano. Cliccate
ancora sul divano per accavallare le gambe finché il
parrucchiere non cadrà nel buco. Cliccate sul porcospino
e poi trascinate la nonna sulla sua stessa immagine
nello specchio e uscite dalle scale verso la stanza con
le eliche. Trascinate la parte destra del ventilatore
più grande verso sinistra. Trascinate la punta del
ventilatore verso destra fino ad entrare nella sala di
comando. Usate lo stura lavandini con la botola vicino
all'angolo in basso a destra. Cercate di uscire un paio
di volte e cliccate sul doppio specchio, infine usate il
traduttore con il pendolo. Ora potrete prendere il
piccolo pendolo e tornate al corridoio. Cercate di
entrare nella libreria. Da una porta del corridoio
usciranno due strane creature, seguite il loro percorso
cliccando su quattro mattonelle del pavimento non appena
loro se ne allontaneranno. La prima mattonella da
premere è la seconda di fronte alla porta dorata.
Entrate nella libreria. Trascinate il grosso libro sulla
sinistra. Cliccate sulla nuova uscita, trascinate la
vite verso il basso e prendetela. Andate ora sulla mappa
spaziale e cliccate sul mondo affianco alla villa da cui
siete partiti. Provate la porta al centro un paio di
volte. Usate il registratore. Cliccate sulla grande
ruota dentata vicino alla porta e trascinate i gradini
verso la ruota. cliccate il bottone alla base dei
gradini fino a rendere accessibile l'apertura sulla
ruota e cliccateci sopra. usate ancora il registratore.
Cliccate sulle porte a soffietto non appena la guardia
arriva in modo da metterla ko. cliccate sul candelabro
sul soffitto per neutralizzare la seconda guardia. Usate
una volta ancora il registratore. Prendete l'uscita
sulla destra e entrate nel giardino. Usate il
registratore. Trascinate il cannone verso la sinistra.
cliccate sulla nonna e centrate il mirino in ognuna
delle colonne fino ad abbatterle tutte. cliccate sui due
muri verticali e prendete i corn flakes. Uscite dalla
sinistra, cliccate sullo specchio e uscite alla mappa
per tornare al pianeta con l'uomo e il maiale. Mischiate
il brandy con i corn flakes e dateli al maiale
(insistete fino a che non li prende). Ipnotizzate la
gallina con il pendolo. Offrite il telescopio all'uomo e
riceverete un poster. Andate sulla mappa al pianeta
successivo a quello del telaio della porta, e andate
verso la roccia. Usate il registratore. Trascinate la
maniglia del pozzo verso destra. C'è una leva su un tubo
sulla sinistra. Trascinate il secchio verso la leva.
Trascinate ancora la maniglia del pozzo sulla destra e
apparirà una nuova uscita che dovrete imboccare. Usate
ancora il registratore. Cliccate sugli articoli
ciclamino verso la parte destra dello schermo, vicino
alla nonna. Si trasformeranno in una specie di amo che
dovrete porre sulla parte sinistra del grande amo
penzolante. Cliccate sulla scatola semi trasparente in
acqua. Uscite in basso a sinistra. Usate il
registratore. Trascinate la frutta (sulla destra) versi
il basso ed emergerà un lago. Usate il verme colorato
dentro al secchio nell'acqua. Cliccate sul buco vicino
alla creatura verde. Tornate nella schermata del pozzo,
da qui uscite verso la stazione di servizio nella parte
dietro a sinistra del pozzo. Cliccate sulla cassa a
tripla ruota e guardate cosa succede. Fatelo ancora fino
a che il verme non uscirà dalla scatola. Dategli il
poster e riceverete un berretto da baseball. Tornate al
pozzo e prendete l'uscita nella parte centrale a
sinistra per trovare il gigante. Usate il registratore e
dategli la pallottola, riceverete una cinta gigante. Nel
cielo è presente una casa a forma di pagoda, questa è
l'uscita da imboccare. La nonna verrà chiusa in un
cilindro con un'apertura che si apre e si chiude a
intervalli. Vicino alla nonna c'è una macchina con tre
leve. Trascinate la leva sinistra per far svenire il
cosmonauta. Rimettete la leva a posto. Spostate la leva
destra in diagonale in alto a destra. Trascinate il
casco del cosmonauta verso destra. Usate il maiale
dell'inventario su di lui. Cliccate sull'apparecchiatura
al centro della stanza. Cliccate ancora e riceverete una
macchina per appunti. Tornate alla schermata iniziale di
questo mondo per andare verso la ruota sulla destra.
Cliccate sulla lavanderia dietro la nonna e utilizzate
il registratore. Uscite dall'angolo in basso a sinistra.
Uscite dalla sinistra e vi ritroverete in una piscina
con un nonno dentro a una busta. Usate il registratore.
Cliccate sul nonno e riutilizzate il registratore.
Uscite in basso a sinistra. Avvolgete l'elasticone
dell'inventario nella leva a sinistra dello schermo.
Mettete la cinta gigante fra le ruote dentate e la
macchina trasportatrice . Mettete la vaschetta dei pesci
sulla macchina trasportatrice. cliccate sulla testa del
nonno. Tornate alla schermata principale di questo mondo
e andate verso la sfera. |
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