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Ecstatica Ecstatica 2
Egypt 1156AC El dorado
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Enter the matriz Evidence
Evocation 2 il sogno Evocation ois

El dorado

1° parte: Spagna

Avviciniamoci al poster e stacchiamolo dalla parete, poi parliamo con il venditore a sinistra della porta della città: per una sola peseta potremo comprare un sacchetto di mais. Diamogli la sola moneta che abbiamo e, preso il mais, corriamo dal venditore di polli, sotto il tendone a righe verdi.Parlando con lui, scopriremo che vende i polli per 20 pesetas. Non ci resta che catturare un volatile e rivenderlo al miglior prezzo! Alla sinistra dell’ingresso alla città, vicino al venditore di mais, c’è un piccolo pollo che scorazza sperduto… cerchiamo di penderlo, e dopo inutili tentativi, diamogli il mai. Vendiamo il pollo al venditore e dopo aver ricevuto 5 pesetas, entriamo nella taverna a destra e parliamo con l’avventore. Dopo avergli mostrato le 5 pesetas, iniziamo a giocare: il primo giocatore tira i dadi, e il secondo deve scommettere se il suo punteggio sarà maggiore o minore di quello ottenuto dal primo giocatore. Ovviamente il punteggio massimo è 12 e quello minimo 2, quindi se il primo lancio totalizza un punteggio dal 7 al 12, scommettiamo di ottenere un punteggio minore; se invece il primo lancio totalizza un punteggio tra il 2 e il 7, è probabile che con il nostro lancio otterremo un punteggio più alto! Dopo averlo sbancato, il povero pirata non potrà che mettere sul piatto della posta l’unica cosa che gli rimane: la mappa di El Dorado. Dopo aver vinto anche l’ultima partita, prendiamo la mappa e usciamo dalla locanda. Noteremo che le due guardie all’ingresso della città cominciano a cercarci, lasciandoci libero ingresso alla città. Approfittiamo della loro assenza e entriamo. Giriamo a destra e imbocchiamo la stradina ancora a destra. Davanti ad un cancello noteremo il guardiano di El Diablo, il toro più feroce di tutta la Spagna, famoso per la sua memoria di ferro (pare che non dimentichi mai una faccia!). Parliamo con lui, poi oltrepassiamo la porta che troveremo sotto alla targa con scritto “via Alfredo” e di nuovo apriamo la porta in cima alle scale. Percorriamo il perimetro della torre e usciamo dalla porta opposta; ci troveremo in un piccolo cortiletto, faccia a faccia con un pestifero bambino. Parliamo con lui e non appena incomincerà a minacciarci, avviciniamoci sempre più, finché ci colpirà con la fionda. L’unico modo per avvicinarci è nasconderci nel barile sulla sinistra… non ci metteremo molto a convincere Miguel che lui è il prescelto!Movendo Miguel, spostiamoci coperti dal barile fino a avvicinarci al bambino, e facciamolo scappare. Prendiamo la fionda per terra e oltrepassiamo l’arco a destra. Osserviamo le guardie (che si stanno dirigendo verso il molo) e non appena se ne saranno andate, avviciniamoci al cancello e osserviamo il vestito verde appeso nel cortile. Proseguiamo dritti e parliamo con il torero Maleto: scopriremo che il giovane torero si vanta con una bella señorita di aver ha sconfitto El Diablo (quello che non dimentica una faccia). Non ci resta che verificare se Maleto dice la verità, perciò corriamo diritti, poi giriamo nella viuzza a destra e parliamo con il guardiano… pare che la sua versione dei fatti sia un po’ diversa! Torniamo da Maleto e riferiamogli di aver trovato il toro, chiuso dietro una robusta cancellata. Poi seguiamo Maleto, mentre torna a affrontare nuovamente il toro in cattività, e osserviamolo mentre litiga con il guardiano. Quando il guardiano se ne sarà andato, osserviamo Maleto che pala con la ragazza affacciata alla finestra e poi apriamo il cancello (se non si apre subito, facciamo un giro). Una volta liberato il toro, seguiamolo e colpiamolo con la fionda. Poi corriamo al cancello dietro al quale c’è il vestito verde e attacchiamo il poster che ci ritrae. Poi attiriamo El Diablo verso il cancello (El Diablo non dimentica mai una faccia, no?!) e lasciamo che sfoghi la sua ira sfondando il cancello. Prendiamo il vestito e corriamo verso il molo. Indossiamo il vestito verde e avviciniamo al guardiamo del molo che, come previsto per le donne, non ci chiederà il pedaggio, anzi, affascinato dalla nostra grazie ci chiederà di uscire! Mentre Tullio distrae il guardiano, muoviamo Miguel e facciamolo passare dietro alle spalle della guardia, camminando accovacciato.

2° parte: Molo

Osserviamo lo spago appeso alla transenna di fronte all’asino, poi avviciniamoci alla botte vicino alla nave; prendiamo il controllo di Tullio e osserviamo la botte: come al solito sarà Miguel a dover entrare nella botte! Movendoci all’interno della botte, dobbiamo raggiungere la botte di carote vicino alle guardie, e prenderne una. Dobbiamo però spostarci solo quando le due guardie saranno girate di spalle rispetto a noi, e quindi non ci possono vedere. Dopo aver preso la carota e essere tornati davanti a Tullio, parliamo con lui e usciamo dalla botte. Leghiamo la carota allo spago e aspettiamo che il mulo si metta a camminare: ora che il nastro trasportatore è in azione non ci resta che salirvi. Ma salendo per la scala e entrando nella botte, ci accorgeremo che il nastro si muove nella direzione sbagliata! Scendiamo per la scala, avviciniamoci alla leva e azioniamola: così abbiamo invertito la direzione del nastro. Ora possiamo nasconderci nelle botti e farci caricare sul galeone! (dobbiamo ripetere la stessa operazione con Tullio e poi con Miguel).


3° parte: Il galeone

Prendiamo mela accanto a Miguel, poi arrampichiamoci sul palo verso la piccola griglia in alto e lanciamo la mela ad Altivo. Raccogliamo il mezzomarinaio caduto e usiamolo per tirare verso di noi la scala a pioli sulla destra. Saliamo per la scala e, allungando la mano sul comodino a sinistra del marinaio, prendiamo biscotti. Chiamiamo la scimmietta Josefine e diamole un biscotto. Ora che si siamo conquistati la sua simpatia, chiediamole la chiave rossa. Raggiungiamo l’altro lato della stiva aggrappandoci ai ganci sul soffitto e infiliamo la chiave rossa nella prima serratura. Poi torniamo da Josephine e, corrompendola con un altro biscotto, chiediamole la chiave blu. Torniamo al cancello a sinistra e infiliamo anche la seconda chiave: solo così possiamo aprire il cancello. Usciamo allo scoperto e facciamoci vedere dal marinaio, il quale ci rispedirà subito in cambusa, franando rovinosamente su Miguel! Ora che Tullio è svenuto, prendiamo il controllo di Miguel e cerchiamo di svegliare Tullio. Osserviamo la scala a pioli sulla destra e parliamo con Tullio finché, esasperato, tirerà una testata contro il palo, svenendo. Saliamo per le scale e andiamo sul ponte dove il marinaio sta pulendo i cannoni; accovacciamoci e avviciniamoci al cannone a sinistra. Alziamo in piedi e, molto velocemente, prendiamo il fazzoletto rosso. Una volta indossato, sembreremo davvero dei pirati, e potremo uscire allo scoperto e parlare con il marinaio. Da bravi subalterni, mettiamoci subito all’opera e dopo aver preso i calzini del marinaio, puliamo il cannone. Cerchiamo di parlare con il marinaio e di convincerlo a darci qualche biscotto in cambio del lavoro fatto (i biscotti si trovano ai suoi piedi). Chiacchierando con l’affabile marinaio, scopriremo anche che odia i topi… Torniamo giù nella stiva da Tullio, mettiamo il biscotto nella grata a sinistra sul pavimento e proviamo ad alzare la grata: purtroppo la grata non riesce a rimanere aperta, perciò non ci resta che chiedere a Altivo il mezzomarinaio. Usiamo il mezzomarinaio per tenere alzata la grata e catturiamo il topo usando il calzino del marinaio.Torniamo dal marinaio e mostriamogli il topolino: il tremendo shock lo farà svenire, permettendoci di utilizzare il secondo calzino con l’ampolla di petrolio che si trova sulla cassa a destra. Ora che il calzino è ben imbevuto, avviciniamolo alla lampada ad olio per incendiarlo e appicchiamo il fuoco alla miccia del cannone. Lo squarcio provocato dalla cannonata sulla fiancata della nave ci permetterà di scappare. Prima salirà Tullio; prendiamo la mela dalla botte sulla sinistra, poi raccogliamo la fune vicino alla scaletta e leghiamola all’anello di ferro per far salire Miguel. Non appena sarà salito, parliamo con Miguel e gli chiediamogli di sbloccare la scialuppa; quando la nave si appoggerà sull’asse, prendiamo un’altra mela e appoggiamola sull’estremità opposta. Altivo farà il resto!


4° parte: La spiaggia

Sfiliamo la spada da scheletro, poi arrampichiamoci sulla roccia a forma di falco (da sinistra) e giunti in cima, usiamo la spada per spezzare la liana. Scendiamo dalla roccia e raccogliamo la liana. Sempre con l’aiuto della spada apriamo un varco nel fogliame e addentriamoci nella foresta. Osserviamo il serpente e l’ornitorinco e cerchiamo di salvare la piccola bestiolina allontanando il rettile. Spostiamoci verso ovest e raccogliamo il flauto dietro all’albero, poi torniamo dal serpente e suoniamo il flauto per allontanarlo. Avviciniamoci all’incisione di pietra sul muro poi, muovendo Tullio, osserviamo l’albero e chiediamo a Miguel di tenere il ramo ben piegato. Ora chiamiamo il nostro amico Bibo, l’ornitorinco, e diamogli la liana; poi posizioniamo Bibo sul ramo in trazione e lanciamolo verso l’alto: quando Bibo sarà sulla roccia ci lancerà la liana per poterlo raggiungere. Saliti sulla roccia, stacchiamo il ramo dall’albero e oltrepassiamo l’arco a destra. Usiamo il ramo tra i massi ammucchiati e forziamolo per usarlo come leva. Ma si sa che dei due è l’eroe forzuto, quindi chiediamo a Miguel di aiutarci. Continuiamo a muovere Tullio e, aiutandoci con il bastone, attraversiamo lo stagno. Per raggiungere la spiaggia dal lato opposto basterà saltare di masso in masso, stando attenti a evitare pesci che saltano e tartarughe che si ritraggono. Facciamo fare lo stesso percorso a Miguel, usando la spada al posto del bastone per raggiungere la prima roccia. Quando arriveremo sull’ultimo masso che affiora dall’acqua, prendiamo il controllo di Tullio e spostiamo la roccia che noteremo sulla spiaggia, nell’acqua.


5° parte: La caverna del teschio

Entriamo nella caverna, azioniamo la leva ed entriamo. Ora che Miguel è momentaneamente fuori gioco, guidiamo Tullio attraverso le stanze del tempio. Tiriamo la leva ed entriamo nella porta a sinistra, poi entriamo nella sala, tiriamo la leva e passiamo dalla porta che si è aperta; azioniamo la leva nella nuova stanza e usciamo dalla porta; ci ritroveremo all’ingresso. Azioniamo di nuovo la leva, ma questa volta entriamo dalla porta di destra (quella dalla quale siamo appena usciti); una volta nella stanza, azioniamo la leva e usciamo. Nella seconda stanza noteremo una nuova uscita; proseguiamo attraverso questa nuova porta ed entriamo nell’ascensore a forma di teschio. Ora prendere il controllo di Miguel: entriamo nella porta a destra, azioniamo la leva appena entrati sulla sinistra. Rifacciamo lo stesso percorso di Tullio all’inverso, azionando una leva in ogni stanza. Finalmente i nostri due eroi si rincontrano in una stanza con due ascensori a forma di teschio. Posizioniamo Miguel sul teschio a destra e muoviamo Tullio per azionare la leva. Poi posizioniamo Tullio sul teschio di sinistra e chiediamo a Miguel di scendere dal teschio e azionare la leva. Infine, facciamo risalire Miguel sul teschio di destra e facciamo riazionare la leva a Tullio. Così Miguel è libero di salire sul teschio di sinistra e chiamare Tullio per far azionare la leva. Scendiamo per le scale e tiriamo la leva sul muro in fondo; poi osserviamo la nicchia nel muro. Usciamo verso sinistra e giriamo intorno alla cascata: dopo aver calpestato il selciato di fronte alle sbarre, ci renderemo conto che il peso del nostro corpo sul selciato aziona le sbarre che chiudono la gabbia. Perciò, spostiamoci sull’erba e parliamo con Bibo. Movendo Bibo, spingiamo la statuetta fino a toglierla dal piatto di pietra centrale; poi urtiamo i massi per farli franare nel centro della stanza; infine, spingiamo la statuetta fuori dalla grotta. Prendiamo la statuetta e torniamo nel tempio per incastrarla nella nicchia sul muro: ora l’acqua della cascata ha smesso di scorrere! Saliamo per le scale di pietra.

6° parte: Il tempio di lava

Mentre tentiamo di attraversare il ponte, le rocce crolleranno sotto i nostri piedi, bloccandoci in mezzo a quattro totem. Per poter passare, dobbiamo pagare il tributo ad ogni totem secondo le loro caratteristiche: Miguel dovrà suonare il flauto per il totem a destra, al quale si illumineranno le orecchie, e soddisferà le richieste del totem di sinistra facendogli odorare i calzini. Così facendo, emergeranno due delle quattro pietre che ci permettono il passaggio. Così Tullio potrà raggiungere lo scheletro del guerriero e rubare un pezzo dell’armatura, il disco dorato. Ora tocca a Tullio soddisfare le richieste dei totem: a quello di destra, che chiederà un tributo per il palato, basterà dare un biscotto, al totem di sinistra, che chiederà invece qualcosa di bello da guardare, dovremo mostrare il disco dorato. Per poter pagare il tributo ai totem dobbiamo aspettare che si illuminino da soli, anche se questo può richiedere molto tempo: non c’è modo di accelerare questa operazione, bisogna solo aspettare e essere poi veloci nell’agire. Una volta sorpassato il ponte, saltiamo sulle rocce che emergono dalla lava (Tullio deve seguire il percorso di destra mentre Miguel deve seguire quello di sinistra). Una volta giunto sulla terra ferma, movendo Tullio, dobbiamo tirare la leva e aprire la porta a Miguel; quando riprenderemo il controllo di Miguel, entriamo nel tempio e tiriamo la leva che troveremo all’interno per aprire la porta a Tullio. Saliamo per le scale a pioli e raggiungiamo il tempio dei ragni.

7° parte: Il tempio dei ragni

In questo dobbiamo cercare di sincronizzare le leve in modo da spostarsi sui diversi livelli del tempio senza incrociare i ragni. Facciamo azionare la leva a destra a Miguel così da abbassare il masso e permettere a Tullio di salirvi. Poi muoviamo Tullio sul masso, e chiediamo a Miguel di azionare la leva. Scendiamo dal masso e proseguiamo verso sinistra. Scendiamo le scale, prendiamo un lampone e tiriamo la leva. Ora muoviamo Miguel sulla roccia e chiamiamo Tullio per azionare la leva. Raggiungiamo Tullio e muoviamo Tullio sul masso; chiediamo a Miguel di azionare la leva e, una volta in cima, saliamo per la scala a pioli e per la gradinata di sinistra. Mettiamo il lampone sotto il masso, poi torniamo infondo alla gradinata e quando il ragno si avvicinerà al lampone, azioniamo la leva: così schiacceremo il ragno. Saliamo per le gradinate e azioniamo la leva a sinistra, che abbasserà il masso permettendo a Miguel di salirvi. Muoviamo Miguel sopra la roccia e chiediamo a Tullio di azionare la leva: ora possiamo raggiungerlo in cima al tempio. Oltrepassiamo il capitello a destra e scendiamo per le scale: dalla tana a destra uscirà un ragno, e dovremo aspettare che rientri nella tana per evitarlo. Quindi azioniamo la leva, e appena il ragno si ritira, corriamo fino in cima alle scale. Se il secondo ragno è al nostro livello, chiediamo a Tullio di azionare la leva, così da abbassare il primo masso e poter retrocedere un pochino per allontanarci dal secondo ragno. Adesso Tullio dovrà far in modo che il ragno non sia mai allo stesso livello di Miguel; quindi, una volta che il ragno è al primo livello, aspettiamo che si fermi su un piano mobile e tiriamo la leva per spostarlo al secondo livello (quello più in alto); quando siamo sicuri che tirando la leva il ragno rimarrà al secondo livello, aspettiamo che i massi mobili tornino al primo livelli e facciamoci salire Miguel. Prendendo il controllo di Miguel, una volta posizionati sulla roccia che si muove, dobbiame chiedere a Tullio di azionare la leva, ma solo nel momento in cui il ragno al secondo livello si trova su un sasso mobile: solo così, mentre sale Miguel, il ragno scende al primo livello. Una volta giunti al secondo livello, aiutiamo Tullio a salire, sempre seguendo gli stessi accorgimenti. Usciamo dall’arco a sinistra; dopo una sequenza animata, ci troviamo nella città di El Dorado.


8° parte: Il tempio dell’acqua

Entriamo nel tempio e dopo poche battute avremo già perso Miguel! Muoviamo Tullio verso la stanza a destra. Nella prima stanza, sul tappeto, prendiamo il primo ingranaggio, poi nella stanza successiva osserviamo il volto inciso nel muro: l’occhio è una pietra preziosa ma non possiamo prenderla senza l’aiuto di una leva. Entriamo nella stanza a destra dell’entrata e prendiamo il secondo ingranaggio; nella stanza successiva, sotto l’incisione del serpente sulla parete, incastrato nel muro troveremo il terzo ingranaggio. Torniamo all’ingresso del tempio, ma questa volta svoltiamo a sinistra. Percorriamo i corridoi fino in fondo, dove ci troveremo di fronte ad una porta contrassegnata da un cerchio dorato nel centro: sulla sinistra noteremo una pompa e, accanto a questa un meccanismo. Incastrando i tre ingranaggi nei pioli, salterà via una gemma intagliata a forma di sole. Con questa gemma possiamo aprire la porta e osservare la leva dietro la grata. Avviciniamoci alla grata e proviamo ad aprirla… questa mossa scatenerà le ire del giaguaro di pietra! Ora ci troviamo a guidare Miguel: nella prima stanza usiamo la spada con la chiusa e sblocchiamola. Poi, nella stanza successiva stacchiamo la gemma incastrata nell’occhio usando la spada come leva. Corriamo verso la sala degli ingranaggi e apriamo la porta a destra di quella in cui è entrato Tullio, grazie alla gemma blu. Prima di oltrepassare l’arco, forziamo la valvola della chiusa con la spada, poi entriamo nella sala: la terza valvola è sorvegliata da un secondo giaguaro di pietra. Non appena cerchiamo di forzare la valvola, il giaguaro si infurierà e….. Torniamo a Tullio. Ora che il giaguaro è sceso dal piedistallo, è meglio darsela a gambe!! Corriamo verso la stanza con il volto inciso sul muro; il giaguaro continuerà a seguirci (lo capiremo dalla tetra musichina che ci accompagna) giusto qualche passo più indietro di noi; giunti vicino alla leva, azioniamola nel momento in cui il giaguaro si trova sulla botola e catturiamolo. Poco dopo torneremo di nuovo a guidare le mosse di Miguel: usiamo la stessa tecnica utilizzata per catturare il giaguaro di Tullio e catturiamo anche il secondo giaguaro. Torniamo nella sala del giaguaro di pietra e, usando la spada, sblocchiamo la terza chiusa. Usciamo dalla porta, e dopo aver parlato con Tullio, entriamo nella stanza contrassegnata dal cerchio dorato, e azioniamo la leva. Ora che abbiamo messo in funzione le pompe, corriamo fuori dal tempio dell’acqua. Dopo una rocambolesca fuga da El Dorado, ci ritroveremo su una zattera scalcagnata, mentre navighiamo verso nuovi orizzonti, ancora insieme e ancora poveri, ma sicuramente “eroi”!!!

Fine , ma non esserne fieri di aver finito questo gioco se avete jusato questa traduzione ... !!!
 
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