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TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "E"
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Ecstatica |
Ecstatica 2 |
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Egypt 1156AC |
El dorado |
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Elvira2 |
Enigma di maste rlu |
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Enter the matriz |
Evidence |
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Evocation 2
il sogno |
Evocation ois |
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Evocation ois |
LE PASSERELLE
All'inizio del gioco sei in mezzo al mare su una
costruzione formata da tre passerelle di legno che
conducono ad altrettante porte. Due porte sono chiuse,
la terza dà nel mare e nel tuo inventario c'è solo una
stella di metallo con otto punte. Guarda in basso: c'è
una cupula dorata. Aprila e gettaci dentro la stella. A
questo punto sarà possibile aprire la porta più
illuminata ed entrare. Andando a sinistra sali delle
scale e arrivi ad una porta chiusa con il numero 447 su
una targhetta ed un tastierino. Componi il numero 447 su
questa tastiera tenendo conto del fatto che i tasti sono
disposti come quelli di una calcolatrice e non di un
telefono. La porta si aprirà e potrai entrare
nell'osservatorio.
L'OSSERVATORIO
Appena entrato vedrai sulla destra un telescopio puntato
ad una finestra e sulla sinistra una struttura in legno
con disegnato un grande cerchio bianco al centro del
quale c'è una manopola azzurra. Apri questa struttura in
legno. All'interno troverai un libro intitolato "Praecessio".
Leggitelo tutto e guarda gli schemi delle costellazioni
dello zodiaco. Nell'ultima pagina troverai un disco
metallico; prendilo. Ora puoi riporre il libro. Nota che
sui due lati dello scaffale aperto dove si trova questo
libro ci sono due pomelli d'ottone. Quello di sinistra
nasconde uno sportellino nel quale troverai una lente;
prendila. Inserisci questa lente nel telescopio che
punta fuori dalla finestra e guardaci dentro. Vedrai che
punta la costellazione dell'ariete (le forme le hai
viste sul libro). Dal libro "Praecessio" sai che oggi
l'undicesima costellazione era un tempo la prima. Quindi
usa la manopola azzurra al centro della struttura in
legno per ruotare la torre dell'osservatorio. Ad ogni
rotazione della manopola dentro al telescopio vedrai una
diversa costellazione. Ruota la manopola dieci volte
fino a che non vedrai la costellazione dell'acquario.
Ora voltati a destra e inserisci in quella scatola con
un cerchio metallico al centro che c'è attaccata al muro
il disco di metallo che hai trovato nel libro. Apparirà
una scala che tu salirai. Ora sei in una stanza segreta
dove c'è qualcosa nascosta da un telo bianco. Prendi il
telo. Ora puoi vedere che l'oggetto nascosto è un
bastone, ma è incatenato al muro con un lucchetto. Per
ora devi lasciarlo li. Scendi e voltati a destra due
volte. Vedrai una sedia con un altro libro appoggiato
sopra; prendilo e leggilo. Il titolo di questo libro è "Physis".
Ora apri il mappamondo. Ci troverai un disco di metallo
dorato con inciso su una faccia un quadrato che contiene
un triangolo che contiene un cerchio. Per ora non hai
altro da fare nell'osservatorio, ma per uscire devi
prima riportare la cupola nella posizione originale. Per
farlo ruota la manopola azzurra due volte affinché nel
telescopio si torni a vedere la costellazione
dell'ariete. Ora puoi aprire la porta e scendere le
scale fino all'atrio.
LA STANZA CINESE
Vai avanti fino a che non incontri una porta chiusa con
disegnati sopra degli ideogrammi cinesi. Anche questa
porta è chiusa e ha alla sua sinistra una tastiera.
Osserva questa tastiera, è composta dai soliti nove
tasti disposti su tre file. Nota che sopra la tastiera è
raffigurato un simbolo composto da due linee corte sopra
due linee più lunghe. Per aprire la porta devi premere
il tasto centrale della prima fila in alto in modo da
riprodurre questo simbolo. Ora puoi entrare nella stanza
dove vedrai subito uno scaffale in legno con un simbolo
bianco e nero sopra. Aprilo, dentro ci troverai un libro
intitolato "I KING" che prenderai e leggerai. Ora apri
il cassetto del tavolino che sorregge il grosso vaso. E'
vuoto, ma se fai attenzione al suo movimento mentre si
apre capirai che c'è un doppio fondo. Infatti puoi
aprire di nuovo il fondo del cassetto e trovare in
questo modo un kimono che prenderai. Ora nota che sulla
parete è disegnato il solito simbolo e che agli angoli
della stanza (che è ottagonale) ci sono delle lanterne
rosse ognuna con un simbolo diverso. Solo una ha il
simbolo della parete ed è quella a sinistra della porta.
Aprila, ci troverai tre monete che getterai e
raccoglierai per tre volte (seguendo le istruzioni del
libro) sul piatto dorato di fronte al simbolo disegnato
sulla parete. Dopo avere ascoltato la divinazione (che
viene riportata anche sul libro "I KING") apri l'armadio
che si trova a destra della porta e prendi la prima
lancia a sinistra. Ora puoi uscire da questa stanza.
LA STANZA SEGRETA
Torna nell'atrio e scendi le scale oltre la balaustra di
legno fino a che non arrivi di fronte a una teca
contenente una pergamena. Ai lati della teca ci sono due
quadri; uno rappresenta un uomo, l'altro una donna.
Metti il telo che hai trovato nella stanza segreta
dell'osservatorio astronomico sopra il quadro che
rappresenta l'uomo. Potrai prendere la pergamena e si
aprirà un passaggio segreto. Ora usa la lancia sul telo
che hai messo sul quadro in modo da tagliarne un
pezzetto. Entra nel passaggio segreto. Ora sei di fronte
ad una porta chiusa. A sinistra c'è una torcia accesa, a
destra una finestrella. Nota i simboli disegnati sulla
porta. Usa la lancia con il pezzo di stoffa sulla
torcia. Ora getta dalla finestrella le tre monete che
hai usato nella stanza cinese (primo simbolo), poi getta
il disco di metallo dorato con inciso su una faccia un
quadrato che contiene un triangolo che contiene un
cerchio (secondo simbolo) ed infine getta la pergamena.
La porta si aprirà. Entra e voltati a destra. Getta i
due libri che hai nella vasca con il liquido giallo. Si
aprirà uno scomparto segreto e riceverai una chiave e
un'ampolla con un liquido. Bevi questo liquido facendo
un doppio click sull'ampolla. Verrai trasportato di
nuovo sulla costruzione formata da tre passerelle
dell'inizio.
L'OSSERVATORIO
Entra nella solita porta (devi voltare a sinistra) e
torna all'osservatorio. Apri la porta come al solito e
come al solito fai ruotare la torre dieci volte poi
inserisci il disco di metallo nella sua sede per
accedere alla stanza segreta dove c'è il bastone
bloccato con il lucchetto. Usa la chiave con il
lucchetto per prendere il bastone. Scendi e ruota la
torre due volte. Ora puoi uscire dall'osservatorio e
tornare alle tre passerelle in mezzo al mare. Apri la
cupola dorata al centro delle passerelle e gettaci
dentro il bastone. Ora potrai entrare dalla porta più
scura, quella nella direzione del sole.
IL MACCHINARIO MISTERIOSO
Sei ora davanti ad una porta chiusa. Alla destra della
porta puoi vedere una targhetta con inciso il numero 23.
Avvicinati alla porta e fai un doppio click sulla
targhetta. La porta si aprirà e tu potrai entrare in una
stanza con un misterioso macchinario. Nota che questo
macchinario è composto da sette sezioni disposte a
semicerchio. Alla base della sesta sezione contando da
sinistra, ovvero quella con tre manopole, c'è uno
sportello nascosto. Aprilo e prendi il piede di porco
che c'è dentro. Per ora non c'è altro da fare in questa
stanza. Esci e svolta a sinistra. Vedrai due porte, una
chiusa con una targhetta con inviso il numero 7, ed
un'altra più a sinistra. Apri quella più a sinistra ed
entra.
LA STANZA DEL CONSIGLIO
Sei ora in una stanza dove ci sono due gruppi di tre
posti a sedere in legno sui due lati ed un altro posto a
sedere di fronte a te. Alla base di ciascuno questi
posti a sedere c'è una piccola grata in legno. Usa il
piede di porco per aprire la grata della seconda grata a
sinistra (nota che la prima a sinistra, così come la
prima a destra sono troppo vicine a te e quindi non puoi
vederle). Oltre la grata c'è un piccolo sacchetto bianco
che prenderai. Ora vai verso il posto a sedere solitario
posto in fondo alla stanza. Solleva il tappeto che è
davanti alla grata di questo trono facendoci sopra un
doppio click e poi usa il piede di porco sulla
piastrella al centro che era sotto al tappeto. Premi il
pulsante rosso con un doppio click e si aprirà la grata
che contiene una scheda perforata. Prendila e poi
indietreggia. Adesso vai verso quella specie di quadro
grigio posto a sinistra del trono. Usa il piede di porco
su questo quadro per raccoglierne una piccola scheggia.
IL MACCHINARIO MISTERIOSO
Torna ora nella stanza del macchinario misterioso.
Avvicinati al foglio di carta che c'è sul tavolino a
destra e osservalo. Tra le altre cose c'è scritto "Cod.
10357". Ora voltati a destra fino a che vedrai una leva
rossa ed una fessura fissate al muro. Inserisci la
scheda perforata nella fessura ed abbassa la leva rossa.
Il macchinario si accende. Ora devi inserire nella
tastiera che ti vedi di fronte il codice 10357. Hai ora
da risolvere un enigma: c'è una scacchiera di 25 caselle
con sopra 4 pedine. Se fai click su una pedina fai
sparire questa pedina e tutte quelle che si trovano
sulla stessa riga o sulla stessa colonna, ma appariranno
nuove pedine nelle caselle che erano vuote sulla stessa
riga o colonna della pedina che hai indicato. Lo scopo è
fare sparire tutte le pedine dalla scacchiera. Il gioco
dovrà essere risolto due volte.
La prima volta fai sparire nell'ordine le pedine: B2 D4
B4 D2
La seconda volta le pedine sulla scacchiera sono otto.
Le regole sono le stesse di prima, ma il gioco è reso un
po' più difficile.
Prima fai: A1 E5 A5 E1
A questo punto ovviamente fai: B2 D4 B4 D2
Una volta risolto il gioco ti verrà consegnata una delle
pedine. Ora puoi lasciare la stanza del macchinario
misterioso e andare verso la porta col numero sette
inciso sulla targhetta che sovrasta la porta. Aprila,
oltre la porta vedrai solo un cielo stellato. Getta il
sacchetto bianco che hai trovato nella stanza del
consiglio nel cielo; potrai così entrare nella casa
dell'alchimista.
LA CASA DELL'ALCHIMISTA
Di fronte a te su un leggio c'è un libro. Aprilo e
leggilo attentamente. Nota che le formule magiche
comprendono una frase da recitare e che questa frase può
essere recitata tenendo il pulsante del mouse premuto
con il cursore in corrispondenza della frase stessa. Ora
indietreggia e fai un doppio click sullo scudo che è
appeso in alto sulla parete che hai di fronte. Dietro lo
scudo troverai un libro. Prendilo. Ora voltati e osserva
lo scaffale. Nella parte centrale c'è un telo
semitrasparente. Prendilo. Appariranno nuovi oggetti
sullo scaffale. In particolare c'è un vasetto di
terracotta al centro del ripiano centrale. Facendoci
sopra un doppio click potrai prendere la polverina
magica che contiene. Voltati ed avvicinati al paiolo.
Dovrai compiere l'incantesimo della "Visione". Getta nel
paiolo nell'ordine: la polvere magica, poi il libro (la
carta della parola) ed infine la scheggia del quadro
grigio che hai preso nella stanza del consiglio. Ora
devi recitare la formula magica: vai al libro sul leggio
e tieni il pulsante del mouse premuto con il cursore in
corrispondenza della frase "Mutar Visione". Torna al
paiolo e usa l'ampolla vuota per raccogliere il liquido
che hai ottenuto. Ora puoi lasciare la casa
dell'alchimista. Appena uscito nota, se non l'avevi già
fatto, che puoi voltarti in basso a sinistra e vedere
una scala che però non puoi scendere.
LA STANZA DEL CONSIGLIO
Vai ora nella stanza del consiglio e portati davanti al
quadro grigio alla sinistra del trono. Usa l'ampolla con
il liquido magico su questo quadro. Riceverai una
tovaglietta e ti troverai davanti ad una leva. Fai un
doppio click su questa leva per abbassarla. Ora puoi
uscire dalla stanza del consiglio e andare verso la
scala che porta in basso. Qui c'è una piattaforma (un
ascensore?) che utilizzerai per scendere. Ora sei in un
bosco. Vai in avanti verso l'altare in mezzo al
sentiero. Da dietro l'altare apparirà una luce che ti
ributterà indietro. Riprova, ma questa volta appena
appare la luce coprila con il telo che hai raccolto
nella casa dell'alchimista davanti allo scaffale. Devi
agire in fretta! Ora puoi avvicinarti all'altare. Nota
che sul basamento ci sono cinque figure di volti. La
quarta figura da sinistra nasconde un meccanismo
segreto. Facci sopra un doppio click. L'altare si muove
e rivela un pozzo. Entraci.
LA MINIERA
Sei ora in una miniera abbandonata. Sul fondo c'è
dell'acqua. Usa l'ampolla vuota per raccoglierne un po'.
Ora avvicinati ai graffiti sulla parete di destra. Usa
la pedina che hai vinto al gioco della scacchiera con il
cerchio marroncino disegnato tra i graffiti. Si aprirà
uno scomparto segreto che nasconde una coppa che
contiene della polvere d'oro. Prendila. Non hai altro da
fare nella miniera, puoi tornare nel bosco, salire
sull'ascensore e premere il pulsante rosso (doppio
click) per risalire. Torna ora nella casa
dell'alchimista ed avvicinati al paiolo. Come prima cosa
ci devi gettare l'acqua raccolta nella miniera per
lavarlo (ricordi le istruzioni del libro?), poi
preparerai l'incantesimo "La Mutazione". Getta la
polvere d'oro nel paiolo poi vai al libro e recita la
frase "Appariscenza". Ora usa la coppa, ormai vuota, sul
paiolo, poi fai lo stesso con il libro. Ora puoi
lasciare la casa dell'alchimista e scendere di nuovo nel
bosco. Devi porre sull'altare la coppa, il libro e la
tovaglietta. Basta che tu ci metta uno di questi oggetti
e gli altri due ci andranno da soli. La terza porta
sulle passerelle in mezzo al mare si è finalmente
completata. Entraci.
LA CASA DI ETO
Ti trovi in una stanza da letto. Tra il letto e la porta
con la scritta "PAN" c'è un grande specchio. Rompilo con
il piede di porco e attraversalo. Ecco un'altra stanza
da letto. Sul comodino a sinistra del letto c'è una
lampada a petrolio. Prendila. Ora vai verso la porta e
aprila. Vai a destra e poi ancora a destra fino al
corridoio. Ci sono due porte, una aperta davanti a te ed
un'altra a destra. Vai in quella davanti a te ovvero nel
ripostiglio. Avvicinati allo scaffale e poi gira a
destra per vedere l'altro scaffale. Prendi quello strano
oggetto che a me ha ricordato il tappo di una bottiglia
di cristallo (e d'ora in poi lo chiamerò così). Ora esci
dal ripostiglio e apri l'altra porta (che ora è a
sinistra). Altra stanza da letto. Voltati e prendi la
chiave che è nella porta da cui sei entrato. Usa questa
chiave con il cassetto in basso. Prendi la moneta che
c'è nella scatola a destra. Ora metti il tappo di
bottiglia sull'anello alla base dello specchio. Fai un
click sullo specchio e ti troverai davanti ad una
pianta. Vai in avanti e ti troverai davanti al cancello
di un cimitero.
IL CIMITERO
Osserva da vicino la targa posta a sinistra del cancello
e poi entra nel cimitero. Prendi il sentiero di destra e
vai avanti fino alla porta del mausoleo. Ora vai a
sinistra del mausoleo ed entra nella cappella. Prendi
uno dei bastoncini nel vaso a sinistra vicino ai lumini.
Inserisci la moneta nella fessura alla base dei lumini;
uno dei lumini si accenderà. Usa il bastoncino sulla
fiamma del lumino. Esci dalla cappella e poi voltati di
nuovo verso la sua entrata, ma questa volta va alla
destra della cappella. Vedrai un cumulo di terra, facci
un click sopra e ti avvicinerai ad una buca che contiene
un falciotto. Prendilo. Ora torna verso il mausoleo e
vai a sinistra. Ti troverai davanti ad una lapide
seminascosta dai rovi. Usa il falciotto sui rovi ed
avvicinati alla lapide. Sulla lapide c'è scritto:
ARISTOTELE - ARI.
DEMOCRITO - DEM.
GALILEO GALILEI - G.G.
ISAAC NEWTON - I.N.
JAMES CLERCK MAXWELL - J.C.M.
HENDRIK LORENTZ - H.L.
ALBERT EINSTEIN - A.E.
Allontanati dalla lapide e torna al cancello del
cimitero poi voltati verso le tombe.
Le tombe sono così disposte:
A questo punto devi accendere, usando il bastoncino, le
candele sulle tombe seguendo l'ordine indicato sulla
lapide, ma saltando la tomba di Hendrik Lorentz (è
l'unica a non avere altri simboli oltre alle iniziali
del nome). In pratica accenderai ARI, DEM, GG, IN, JCM e
per finire AE. Ora vai verso il mausoleo ed entraci
facendo un click sulla porta murata. Albert Einstein ti
farà un breve discorsetto, poi ti ritroverai nella casa
di Eto davanti allo specchio.
LA CASA DI ETO
Svolta a sinistra e poi ancora a sinistra. Esci dalla
porta. Vai in fondo al corridoio. Ora vai avanti e poi
vai verso la balconata. Avvicinati e osserva che c'è un
uomo. Voltati e attraversa la porta con sopra scritto
"Auditorium". Vai a sinistra e poi avanza fino alla
porta. A questo punto preparati ad usare la "bolla di
luce" che ti ha dato Einstein. Dovrai essere veloce
nelle prossime mosse! Ti consiglio di salvare la tua
situazione in questo punto, prima di proseguire. Entra
dalla porta. Vai immediatamente a sinistra per schivare
la palla di fuoco che l'uomo ti lancerà. Appena l'avrai
schivata usa la "bolla di luce" sull'uomo. L'uomo
perderà un bastone. Prendilo immediatamente in modo da
sconfiggere il tuo nemico e concludere così il gioco. |
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