LABORATORI BLACK MESA
Dopo il giro panoramico sul convoglio automatico (non
potrai tagliarlo e comunque contribuisce all'atmosfera)
finalmente si aprirà una porta su di una piattaforma
dove una guardia vi apre l'accesso al laboratorio.
Scoprirai subito di essere atteso nella camera di
collaudo, ma prima avrai bisogno della tuta di
contenimento. Gira sempre a destra, troverai gli
spogliatoi. Una volta entrato trovi a sinistra la tuta,
prendila dopo aver pigiato l'interruttore e vai
nell'armadietto col tuo nome, troverai energia.
Uscendo segui il corridoio, ti porterà verso la camera
di collaudo, prendi l'ascensore e segui le indicazioni
per la "test lab", prendi di nuovo l'ascensore.
Arrivato alla camera di collaudo segui le istruzioni che
ti saranno dette, e dunque sali la scala sulla destra,
accendi l'interruttore e quando il campione sarà pronto
e la gabbietta abbassata, spingilo al centro della sala:
goditi la scena infernale.
CONSEGUENZE IMPREVISTE
Esci dalla camera di collaudo e vai all'ascensore
facendo attenzione alle esplosioni. Da questo momento il
tuo scopo sarà raggiungere la superficie per cercare
aiuto. Incontrerai quindi uno scienziato, chiedigli di
seguirti: ti aprirà la porta, stai attento alle scariche
elettriche.
Quando si sarà aperta la porta, prosegui per il
corridoio, troverai ad attenderti un mostrino e un
raggio laser, cerca di evitarli e finalmente troverai la
tua prima arma: la spranga.
Con questa potrai aprirti la strada rompendo i vetri
delle porte bloccate. Arrivato all'ennesimo ascensore
sali la scala a sinistra. Troverai un mostrino che
uccide una guardia e un altro dietro l'angolo destro;
dopo avere fatto fuori il primo prendi la munizioni
della guardia passandoci di sopra e uccidi il secondo.
Continua a percorrere il corridoio e troverai altri due
mostrini, colpirli alla testa ti farà risparmiare
munizioni. Quindi continuando a seguire il corridoio
arriverai allo spogliatoio dove troverai energia e
munizioni; girando invece a destra arriverai alla sala
d'ingresso dove troverai una piccola apertura sulla
destra. Entraci, fai attenzione alle esplosioni e a i
due mostrini e troverai, in fondo a sinistra, un'altra
apertura. Entraci, dai un'occhiata alle stanze e
prosegui, troverai una guardia in fin di vita: prendi le
sue armi e fai attenzione perché subito dopo la porta il
percorso sarà disseminato di mostrini ai quali dovrai
sparare nel grosso occhio per ucciderli prima. Entra
nella prima porta che trovi sulla destra e fai
attenzione al mostrino, prosegui fino alla scala e fai
di nuovo attenzione. Qui troverai uno scienziato,
chiedigli di seguirti, e ti aprirà l'accesso ad una
stanza con munizioni. Torna indietro, esci dalla porta e
continua il percorso, vedrai rompersi la prossima porta
quindi sii pronto a sparare. Prosegui e fai attenzione
al mostrino dietro il bidone di sinistra. Piazzati
davanti il tombino sulla sinistra e aspetta che ne esca
un mostrino, sparagli perché tra poco uscirai da quella
parte. Entra nel tombino dopo aver ucciso l'ennesimo
mostrino sul fondo, prepara la spranga, individua
l'altro tombino chiuso sul tetto, apri la valvola per
allagare il condotto ed entra dall'altra apertura.
Arriverai in uno stanzone con un montacarichi ed una
leva per azionarlo. Fai attenzione perché dopo averlo
azionato usciranno due mostrini dalla grata di fronte la
leva. Mentre scendi ti saranno addosso una serie di
mostrini ed anche quando arriverai giù. Rompi con la
spranga tutte le casse, fai rifornimento di energia e
prosegui. Arriverai ad un ponte che crolla, per passare
dall'altra parte dovrai salire sulle tubature di
sinistra e rompere la grata alla fine delle tubature per
accedere all'altro corridoio. Troverai un altro ponte
crollato. Per accedere alla continuazione del corridoio
che si vede di fronte, apri la porta che ti condurrà al
livello inferiore. Fai attenzione al mostrino e alle
"sanguisughe" sul tetto. Qui potrai o gettare una cassa
in acqua per passare dall'altro lato, o entrare dalle
aperture sulla sinistra. Entra dalla porta, arriverai ad
un serie di casse sospese sulle quali dovrai saltare,
come in un platform, per giungere all'altro lato.
Prosegui e ti troverai di nuovo sul corridoio. Prendi
l'ascensore.
COMPLESSO DI UFFICI
Si aprono le porte dell'ascensore, le porte di destra
non si possono aprire, vai a sinistra (non preoccuparti
per i due mostrini, ci pensa la corrente elettrica)
rompi la grata sulla destra ed entra. Prosegui e arriva
alla stanza con lo scienziato, apri la porta, togli la
corrente dalle porte rosse. Rompi la finestra ed usa il
tavolo per entrare negli uffici. Ci sono delle porte che
non si aprono e una porta con dentro un mostro, entra
nella prima a destra, fai attenzione perché in acqua c'è
la tensione, quindi salta nei mobili per raggiungere
l'interruttore e spegni le luci. Rompi la grata e fai
attenzione ai tre mostrini, prosegui e atterrerai
dall'altra parte di quelle porte chiuse. Esci e troverai
la porta del mostro aperta con dentro munizioni.
Prosegui, rompi le casse e vai velocemente dalla
guardia: uccidi il mostrino che spunta subito dopo,
altrimenti ucciderà la guardia e nessuno ti potrà aprire
il cancelletto, scendi e rompi le casse. Prendi le
munizioni, fatti coprire dalla guardia e ritorna dove
eri atterrato poco prima. In fondo a questa stanza si
aprirà un'apertura sul tetto e cadranno due mostrini.
Accosta le due casse in modo da accedere al buco sul
tetto e rompi la grata. Fai attenzione alla mitraglietta
automatica, fatti scudo spingendo chinato una cassa e
vai sotto il soppalco. Aziona la leva ed uscendo
distruggi la mitraglietta. A questo punto ci sono due
percorsi: quello di destra e quello di fronte. Comincia
con quello di fronte, prendi le munizioni e vai in
quello di destra. Fai attenzione ai mostrini e sali le
scale fino ad incontrare la guardia. Chiedile di
seguirti, entra nella prima porta a sinistra, e uscendo
fai attenzione ai cinque mostri e alle grate sul tetto
dalle quali cadono i mostrini. Adesso hai tre vie
possibili: a sinistra, dritto e a destra. La strada di
destra si ricongiunge a quella di fronte, visita le
varie locazioni e fai attenzione. La strada per
proseguire è dunque quella di sinistra. Piccola
annotazione: quando le guardie non ti saranno più utili
ti consiglio di ucciderle, anche se la cosa è un po'
crudele, e prendere così le loro armi. Sali velocemente
le scale perché dietro le tue spalle avrai una
mitraglietta automatica che non ti darà scampo e fai
attenzione ai mostrini. Entra dalla porta, uccidi lo
zombie e prosegui. Uccidi i due mostri e arriva fino
alla stanza con la guardia. Scendi prima giù e uccidi
l'ennesimo mostro facendo attenzione a quelli che ti
compariranno alle spalle. Sali e procedi fino allo
stanzone (personalmente consiglio qui l'uso delle bombe
a mano). Rompi le assi e prosegui fino ai due zombie.
Gira la leva per aprire la porta, sali sulla scala a
destra ma prima fai un giro della locazione per uccidere
i soliti mostrini ed aziona l'interruttore rosso del
montacarichi. Una volta salito, rompi le due grate, poi
di nuovo a sinistra, a destra fino a raggiungere il
montacarichi poc'anzi azionato per raggiungere
naturalmente il buco di fronte. Percorri il condotto
fino allo stanzone dove per salire devi utilizzare la
struttura in lamiera. Rientra nel buco in alto e
prosegui fino ad uscire e ti troverai di fronte ad una
scala. Chiedi alla guardia di coprirti e sali. Entra a
sinistra e fai attenzione, si aprirà il muro. Dovrai
fare un bel salto per raggiungere la scala di fronte, di
lì sali fino in cima e rompi la grata sul tetto
dell'ascensore.
ABBIAMO INCONTRATO RESISTENZA
Gira a destra e troverai dei laser: sono dei segnalatori
per una mitraglietta dietro le casse di fronte a te. Usa
il sistema di spingere le casse per coprirti e mettila
fuori uso. Fai attenzione ai soliti mostrini e prosegui:
fai attenzione alle bombe laser. Troverai un altro
laser, ma stavolta le mitragliette saranno due di fronte
e due dietro le casse. Attenzione al pavimento
scivoloso, dietro l'angolo ti aspettano altre due
mitragliette e bombe laser. Sali le rampe di scale e
vedrai un militare uccidere uno scienziato, qui capirai
che i militari saranno tuoi ulteriori nemici. Uccidilo e
sali con l'ascensore. Arriverai in uno stanzone pieno di
casse e di militari, fai una strage e prenditi le loro
armi. Sali ed entra dalla porta a sinistra. Fai
attenzione alle sanguisughe e vai a sinistra dove
troverai le ennesime mitragliette. Prosegui, fai
scoppiare la bomba laser e corri prima che si chiuda la
porta antincendio. Sei di nuovo in uno stanzone pieno di
militari e sai già cosa devi fare. Sali tutto il sistema
di passerelle ed vai per l'entrata a sinistra dove trovi
un militare. Supera il ponte e corri velocemente sulla
passerella fin giù perché da sotto i militari ti
spareranno. Prendi l'ascensore e sali fino un hangar che
da sulla superficie. Ma purtroppo (o per fortuna?)
l'avventura non finisce qui. Dovrai nuovamente scendere
nelle viscere della terra. Non sprecare munizioni
cercando di abbattere l'elicottero, quelle che hai a
disposizione non sono ancora sufficienti. Piuttosto
corri dentro un'apertura che si trova a sinistra e
scendi le scale prima di subire un bombardamento. Giù
troverai una porta. Appena l'aprirai ci sarà un crollo e
cominceranno a scendere militari dall'elicottero. Cerca
di scendere velocemente e nella rampa sotto la ventola
ferma troverai l'apertura di un condotto. Entraci e
sbucherai su una ventola. A sinistra c'è un'altra
entrata dove girando troverai munizioni (ma attento ai
mostrini), ma per proseguire bisogna scendere sotto la
ventola. Non scendere dalla scala perché sarai fatto a
fettine, prova a scendere dal gradino di destra (quello
opposto alla scala) troverai una prima apertura. Entraci
e troverai munizioni, torna indietro ed entra nella
seconda apertura. Prosegui, sali le scale ed entra
nell'apertura più in basso. Arriverai in una stanza con
uno scienziato. Pigia il bottone "silo access" e si
aprirà la porta di fronte. Fatti seguire dallo
scienziato e prosegui.
POZZO DI CONTENIMENTO
Rompi le assi di legno e fai attenzione ai mostrini e
allo "spara-acido". Vai sotto la tettoia di destra, fai
attenzione alla porta e spingi la leva: vedrai salire un
montacarichi. Usa la scala sulla sinistra per scendere e
aziona il montacarichi. Arriverai su di un binario dove
ti aspettano dei mostrini molto veloci; ora sali sul
"treno" e azionalo col tasto "usa oggetto" (fai
attenzione perché se salti durante il percorso perderai
il controllo del mezzo). Arriverai in una cisterna di
acido verde, quindi raggiungi l'angolo in fondo a
sinistra e sali sulle tubature. Troverai un'apertura
sulla sinistra che ti porterà in un'altra locazione.
Continua a camminare sui tubi fino a saltare sul
balconcino e attento agli spara-acido in basso.
Arriverai in un'altra cisterna. Usando i tubi, sali
sull'altro montacarichi. Attraversa il sistema di
passerelle e fai attenzione agli spara-acido: arriverai
al SILO D-01. Gira la leva e prosegui. Arriverai in
mezzo al frastuono in una stanza che da sui 3
serpentoni. Al centro nota il pulsante "FIRE-TEST",
prima di poterlo utilizzare dovrai azionare altre tre
cose. Prosegui e arriva nel balconcino in alto, dove
troverai delle bombe. Non potrai uccidere i serpentoni
con le tue armi ma soltanto distrarli con le bombe a
mano, quindi tirale dal lato opposto alle scale dalle
quali dovrai raggiungere le stanze inferiori. Due piani
più in giù trovi un'apertura (rompi le travi di legno
con la spranga) che conduce al silo D-03. Gira la leva e
prosegui. Arriva fino alla porta chiusa, di fronte c'è
una scala. Scendi e attento agli zombie, rompi la grata
e scendi la scala. Arriverai dentro un condotto, alla
biforcazione gira a sinistra e sali le scale. Fai
attenzione agli zombie e ti troverai in una specie di
ventilatore gigante. Devi prima scendere tutte le scale
e azionarlo, poi attendi che la ventola abbia preso
velocità e fai come per buttarti su di essa: ti farà
volare in alto dove dovrai rompere le assi e la grata ed
entrare nel condotto fino ad arrivare all'altra grata.
Rotta anche questa entra nella stanza e fai attenzione
agli zombie. Dai l'ossigeno (OXI) ed il carburante
(FUEL) pigiando i bottoni e sali la scala sulla destra:
ti troverai dietro la porta che non si apriva. Torna
indietro fino a trovarti nuovamente nella stanza coi
serpentoni: devi continuare a scendere. Al piano
sottostante troverai la porta ostruita dalle travi di
legno, ti consiglio di aprirla con una bomba per non
perdere tempo. Giungerai così al silo D-02: prosegui e
arriva fino alla rampa sospesa, premi il pulsante e
arriverà il montacarichi. Non usarlo per scendere perché
si blocca e dopo pochi secondi precipita, usalo come
piattaforma per raggiungere la scala sulla destra.
Scendi e parla con lo scienziato, ti informerà del fatto
che bisogna azionare il generatore, ma lui è troppo
fifone per farlo, quindi toccherà a te. Fai attenzione
alla roba verde per terra, è radioattiva e se non farai
un buon salto ti toglierà molta energia. Salire fin
sopra il generatore è più facile a farsi che a
spiegarsi, dovrai comunque essere veloce. Sali sopra il
generatore dove troverai uno scienziato, aziona i due
pulsanti rossi facendo attenzione alle spalle e scendi.
Torna indietro fino alla stanza col bottone "FIRE-TEST",
troverai tutte le luci accese e il congegno pronto a
partire. Goditi lo spettacolo dopodiché scendi
comodamente fin giù, al posto dei serpentoni troverai un
buco e una scala con la quale scendere. Ti troverai in
un tunnel molto scivoloso che ti porterà in una stanza
buia con una pozza d'acqua. Quando cadi cerca di
atterrare nell'acqua. Immergiti ed infilati in uno dei
due buchi, lateralmente troverai la via d'uscita ma
dovrai fare più tentativi per trovarla vista la mancanza
di punti di riferimento. Scendi la scala, fai
rifornimento e risali. Cammina sui tubi fino a
raggiungere la cascata e prova a saltare nell'apertura
sulla destra non da dentro il tubo ma da sopra: è più
facile. Prosegui, ad un certo punto crollerà il tubo e
perderai un po' d'energia, ma rompendo le casse la
recupererai.
RIATTIVAZIONE GENERATORE
Arriverai in un hangar con un mostro gigante che non
potrai uccidere, quindi corri velocemente nella porta di
fronte (quella con la luce rossa) e qui potrai andare a
sinistra o a destra. Vai a sinistra, crolleranno un po'
di cose quindi fai attenzione, puoi andare giù o salire
una scala sulla sinistra. Scendi prima giù e prosegui.
Troverai molti mostri ma niente di particolare, quindi
prosegui fino ad arrivare ad una stanza con una porta ed
una leva sulla sinistra per aprirla. Sali, nella prima
rampa e vedrai un militare trascinato dentro una crepa e
poi squartato: nel piano di sopra troverai militari e
subito nell'angolo sinistro una mitraglietta. Prosegui e
dietro l'angolo dopo il corridoio troverai una trincea,
qui ti consiglio di usare la bomba a mano. Fai
attenzione ai balconcini laterali e anche dentro perché
i militari saranno molti. I percorsi laterali porteranno
ai balconcini e prenditi il tempo di rompere tutte le
casse perché c'è molto da prendere. Chiama l'ascensore e
fai attenzione alle bombe laser. Ti consiglio di fare
scendere una prima volta l'ascensore da solo e quindi di
tirare da sopra una bomba. Occhio ai mostrini e scendi
le scale a chiocciola. Troverai due piani, vai prima in
quello inferiore, rompi le casse che impediscono alla
pompa di funzionare, sali al livello superiore e azione
la ventola di sinistra. Torna indietro e fai attenzione:
troverai altri militari. Prosegui fino a dove avevo
detto, quindi scendi prima giù e stavolta sali la scala
e rompi le assi di legno. Arriverai in una stanza,
aziona la leva sulla destra e divertiti a prendere a
sprangate la guardia moribonda, schizzerà sangue senza
morire. Scendi, esci dalla porta che da sull'hangar e
dirigiti velocemente a sinistra. Se sarai veloce lui non
ti vedrà e tu potrai tranquillamente azionare la leva in
fondo a destra che farà partire il generatore. A questo
punto torna indietro, fatti vedere ed inseguire,
infilati nelle porte a sinistra, il generatore farà il
resto. Torna indietro, nella galleria di fronte troverai
un "treno". Azionalo, si fermerà nella rotonda. Torna
dove avevi azionato la leva (lì dove hai bastonato la
povera guardia) e azionala nuovamente, questo farà
girare il mezzo nella rotonda. Il tuo treno è pronto per
partire.
SU UN BINARIO
Scendi dal mezzo, ascolta ciò che dice la guardia a
proposito di un razzo satellitare ed aziona la leva a
sinistra per proseguire. Dopo essere sceso con la
piattaforma girevole, comincia a viaggiare per le
gallerie. Fai sempre attenzione a non perdere il
controllo del mezzo perché se lo perdi sarà difficile
recuperarlo. Arriverai in una prima locazione con un
grosso gancio sulla sinistra e dei mostrini. Consiglio
in genere di scendere all'angolo prima delle locazioni e
proseguire sul marciapiede laterale, per poi tornare a
prendere il mezzo a cose fatte. Per ora limitati a far
fuori i mostrini e la mitraglietta sulla stanza in alto
a sinistra, accanto al bottone rosso. Risali sul mezzo e
prosegui. Arriverai in un'altra locazione dove troverai
un'entrata. Comincia con la stanza di sinistra, uccidi
lo spara-acido e apri la porta rossa: ti troverai alla
base del famoso razzo satellitare dove un militare sarà
sopraffatto dai mostrini. Prosegui per le scale e fai
attenzione all'angolo sinistro. Abbassa la leva che apre
il ponte e vai fino all'ascensore. Torna indietro e
riprendi il mezzo. Ti renderai subito conto che stai
girando in circolo, quindi vai fino al secondo cartello
con la freccia rossa e sparagli. Il cartello girerà e ti
farà andare dritto verso nuove locazioni. Alla seconda
troverai un'apertura, entraci e sali. Arriverai nella
stanza col bottone che ti libererà un passaggio prima
ostruito. Prosegui col mezzo e arriverai proprio in quel
passaggio che conduce ad una piattaforma girevole. Ti
consiglio di scendere e salire le scale a piedi fino a
sopra per liberarti dei militari. Sopra sulla sinistra
ti troverai sopra l'ascensore: buttagli una bomba, poi
scendi e prendi il mezzo. Prosegui sui binari e ti
troverai in mezzo ad una sparatoria, fai molta
attenzione alle bombe. Quando avrai eliminato tutti,
troverai scale sia a destra sia a sinistra. Cominciamo
da destra (dove c'è la trincea), troverai molti
militari, visita le locazioni e scendi le scale: vai a
sinistra e fai scoppiare le bombe laser sul muro di
fronte in modo da non doverlo fare mentre sei sul mezzo,
vai poi a destra e fai la solita strage. Torna al mezzo
e sali le scale di sinistra. Fai rifornimento e scendi
nuovamente. Aziona la leva che alza la sbarra e prosegui
fino alla prossima locazione dove dovrai lasciare il
mezzo. Entra sulla destra e rompi le travi sulla
sinistra dove troverai una guardia, chiedile di
seguirti. Vai nella stanza dei distributori, si aprirà
il tetto. Quindi fai fuori i mostrini e sali con le
casse sul tetto. Prosegui, facendoti scudo con le casse
devi cercare di arrivare velocemente accanto al bunker,
quindi butta una bomba a mano sulla fessura di destra e
riparati. Fatto ciò apri la porta rossa e fai scoppiare
le bombe sul muro: ecco di nuovo il razzo. Attento al
militare in basso e scendi. Troverai un altro mezzo,
prendilo e procedi. Alla prima locazione troverai tre
mitragliette automatiche, una a sinistra, una a destra e
una in fondo a sinistra. Prosegui e dove c'era l'ultima
mitraglietta troverai una porta. Entra e fai
rifornimento. Prosegui col mezzo, durante il percorso e
troverai un lanciamissili: ti consiglio di pararti
dietro i comandi del mezzo ed aspettare di passargli
accanto per sparargli. Prosegui e troverai un'entrata,
fai attenzione ai cinque mostri ed entra nel passaggio a
sinistra, prima però fai scoppiare le bombe laser.
Uccidi i militari e tira la leva che apre la sbarra
sotto. Torna al mezzo e prosegui, quando arriverai sotto
la stanza parallelamente a te partirà un altro mezzo con
un militare sopra. Uccidilo e cerca di prendere il suo
mezzo, abbandonando il tuo. Se non ci riesci lo troverai
comunque fermo alla prossima locazione. Qui dovrai fare
i conti con molti militari e un bunker. Accanto a
quest'ultimo troverai la leva che alza la sbarra per
proseguire col mezzo. Arriverai ad un ascensore appena
prima di una piattaforma, scendi e metti in ascensore
una bomba telecomandata, fallo salire col pulsante
esterno e quando sarà arrivata sopra falla scoppiare.
Richiama l'ascensore e sali. Sopra troverai una scala,
scendi e uccidi il militare. Torna al mezzo e sali sulla
piattaforma. Prosegui facendo attenzione alle scariche e
alle bombe laser, arriva fino alla prossima locazione e
scendi. Dietro le casse in fondo a destra troverai
appena due militari e la leva per alzare la sbarra.
Torna al mezzo a prosegui a testa bassa. Alla locazione
successiva troverai una mitraglietta in fondo a sinistra
e una immediatamente dietro l'angolo sinistro. Prosegui
a testa bassa e nel tunnel troverai un altro
lanciamissili da abbattere sempre con lo stesso sistema.
Prosegui e al primo cartello con la freccia fai il
cambio di direzione per andare dritto. Arriverai in un
buco ed una scala a destra, dovrai nuovamente
abbandonare il mezzo. Prima di scendere butta una bomba
e giù troverai ad aspettarti quattro mitragliette
disposte agli angoli più un paio di zombie. Prosegui e
troverai un bunker di fronte ed un militare a destra, ti
consiglio di eliminare prima il militare. Fatto ciò (e
sarà un po' complicato) prosegui e ti troverai alle
spalle di due militari: approfittane. Sei di nuovo
all'aperto, corri velocemente alla porta di fronte
perché a sinistra dei cecchini ti spareranno. Dopo che
avrai superato la doppia porta, da destra spunteranno
cinque militari. Entra nella porta di destra e troverai
i laser detonatori. L'unico modo per passare è usare le
casse, spingerle in fondo a sinistra e usarle come
scala, dopo un paio di tentativi sarai senz'altro
passato oltre. Uccidi le guardie e fatti un giretto,
troverai la stanza col pulsante "LAUNCH", pigialo e
vedrai partire il famoso razzo satellite. Esci usando
sempre le casse per passare, torna alla porta e gira a
sinistra nella galleria che prima era chiusa: troverai
una scala. Scendi e troverai munizioni ed un altro
mezzo.
APPRENDIMENTO
Abbandona subito il mezzo dopo averlo avviato e arriva
alla prossima locazione dove troverai tre militari.
Ignora la porta a destra e vai sulle passerelle sopra la
"piscina", gira a sinistra e buttati dalla crepa in modo
da entrare nella porta con la luce rossa (quella di
sopra) e di lì in acqua. Entra dall'unica porta
sott'acqua, dovrai essere molto veloce perché ti
mancherà l'ossigeno ed il percorso è lungo. Arriverai in
una piscina con una gabbietta sospesa al centro. Vai
alla porta di fronte facendo attenzione alle
sanguisughe, sali la scala e parla con lo scienziato.
Vai dentro la gabbietta, prendi la pistola narcotizzante
e in pochi secondi ti troverai in acqua protetto dalla
gabbietta ma con l'ossigeno in riserva. Dopo aver
"calmato " la bestiola andate ad aprire con la manovella
la porta sulla destra. Sali e arriverai su delle
passerelle scivolose, prosegui ed entra dall'apertura di
sinistra sulla rete. Entra a destra e ti troverai in un
hangar con dei pistoni giganti. Prosegui a destra, sali
la scala e accendi i generatori. Prosegui, fai
rifornimento e torna ai pistoni: dovrai usarli come
piattaforme per arrivare alla passerella di fronte.
Prosegui, attento agli spara acido e ai mostrini e
troverai uno scienziato. Ascoltalo e aziona sulla destra
il comando per aprire una porta un po' nascosta sulla
sinistra. Dovrai essere veloce perché qui dentro c'è
molto freddo e la tua tuta ne risentirà. Vai a destra,
sinistra, di nuovo sinistra: troverai una scala. Attento
ai mostri e prosegui fino all'ascensore. Troverai una
guardia che sta per dirti qualcosa ma che
improvvisamente muore. In questo stanzone pieno di casse
avrai a che fare con delle specie di ninja molto veloci.
Ti consiglio di seguirli ad uno ad uno ed ucciderli, se
stai fermo sarai spacciato. Quando avrai finito non
perdere tempo a rompere le casse: tra poco ti sarà tolto
tutto. Sali la passerella e gira la leva che ti aprirà
le saracinesche giù. Scendi ed entra: sarai catturato
dai militari e non potrai fare niente per evitarlo. Ti
sveglierai dentro una pressa che sta per schiacciarti,
dovrai essere veloce a usare le casse per salire sopra e
salvarti. Quando la pressa si sarà chiusa camminaci
sopra e vai dal lato opposto, prendi la spranga, scendi
la scala e rompi il tombino.
PARTE RIMANENTE DEL PROCESSO
Cadrai in una pozza d'acqua, quindi vai a destra: vedrai
un silo sulla destra. Aziona la manovella sulla destra e
sali velocemente le scale. Troverai un condotto che ti
conduce in una locazione con una guardia. Entra dalla
porta e fai rifornimento, poi torna indietro e sali la
scala sulla destra. Devi raggiungere il condotto. Fai la
stessa cosa nella locazione successiva. Arriverai ad una
biforcazione, il tubo di destra crollerà quindi dovrai
saltarci da quello di sinistra. Continua a seguire il
condotto e arriverai ad un nastro trasportatore che ti
butterà in una "piscina". Qui prosegui facendoti
trasportare dalla corrente fino a sbucare in una stanza
con tre nastri. Sali lateralmente e, facendo attenzione
agli spara-acido, dovrai prima sincronizzare i movimenti
dei pistoni a sinistra con le tre leve a sinistra, poi
bloccare i pistoni col bottone nella stanza di destra,
il tutto con la finalità di passare senza essere
schiacciato. Attento perché i pistoni restano bloccati
per pochi secondi. Fatto ciò, fatti portare dal nastro
(attento ai trabocchetti) e fai gli opportuni cambi per
non cadere nelle cisterne e continuare. Quando sotto di
te troverai due nastri vicini e paralleli, scendi nel
primo (è l'unico con una bomba laser) e fallo in
"controsenso" in modo da prenderti il tempo di far
scoppiare la bomba che ti impedisce di proseguire.
Dietro l'angolo troverai un'altra bomba. Quando avrai
liberato il passaggio prosegui fino ad una vasca verde:
sii pronto a saltare nella pedana laterale. Sali la
scala di fronte.
ETICA DISCUTIBILE
Superato il corridoio, rompi la grata e troverai dei
mostrini ad attenderti. Usa le casse per scavalcare il
cancello "elettrico" oppure una bomba e arriverai in una
stanza con un mostro in vetrina. Rompi il vetro del
pulsante di fronte, uccidi il mostro e prosegui.
Arriverai in una stanza con un séparé in fondo sulla
destra. Premi il pulsante all'interno e fai attenzione
perché all'uscita troverai un militare sulla destra.
Dopo aver incontrato la guardia fai attenzione ai
militari e sali sulla passerella di destra. Arriverai in
un'altra stanza col séparé, ma prima di azionare il
pulsante apri la grata a destra. Prosegui, gira a destra
e fai scoppiare le bombe laser: ti troverai addosso due
mostri e tre militari. Prosegui, rompi le casse nella
stanza che troverai a sinistra ma fai attenzione perché
quella posta al centro è collegata ad una bomba laser.
Fai attenzione ai mostrini e sali la scala sulla
sinistra. Ti troverai in mezzo ad una confusione di
militari e mostri. Fai prima un giro delle locazioni per
uccidere tutti e poi aziona i quattro laser. Vai nella
stanza centrale, quella con la scritta "DO NOT OBSTRUCT
LASER SCHIELD" e sposta la cassa a sinistra fino ad
ostruire la discesa del pannello. Avvia il laser e si
aprirà un buco nel muro. Salta prima sul tubo di
sinistra e poi sulle casse, e ti troverai in una stanza
che prima ti era inaccessibile. Vai nella stanza
adiacente e blocca i due affari rotanti, fatti seguire
da uno dei tre scienziati e torna all'androne (quello
con il logo al centro tipo CIA). Lo scienziato ti aprirà
la porta e ti troverai all'esterno. Uccidi i militari
sulla sinistra e fai scoppiare le casse che ostruiscono
il passaggio. Sii veloce perché dal tetto delle
mitragliette ti spareranno.
TENSIONE DI SUPERFICIE
Ti troverai all'aperto, uccidi i militari e prosegui.
Arriverai in una diga dove un elicottero non ti farà
esporre. Nella torretta di destra accendi le turbine,
questo eliminerà il mostro marino. Immergiti, gira la
manovella che apre le grate e prosegui facendo
attenzione all'elicottero. Entra nei condotti e segui il
percorso delle scale. Arriverai in una vallata. Fai
fuori i militari e gira la manovella nello stabile.
Cerca la parte minata: sulla sinistra troverai un
tombino recintato, saltaci da sinistra e ti troverai in
un condotto. Arriverai sul versante di una montagna:
devi scendere e proseguire. Fai attenzione alla
mitraglietta sulla destra. Prosegui e arriverai sopra un
condotto che ti farà scivolare giù. Vai a destra ed
entra nell'apertura, ma stai attento ai militari. Dentro
troverai un lanciamissili che ti permetterà finalmente
di uscire ed abbattere l'elicottero. Prosegui a destra e
sali le scale. Prosegui fino al condotto, alla
biforcazione ti consiglio di andare a destra, continua
dritto e alla seconda biforcazione di nuovo a destra:
sbucherai alle spalle del carro armato e ti sarà più
facile coprirti. Distruggi le casse e troverai delle
bombe. Vai chinato davanti al carro armato (non potrà
colpirti), buttagli una bomba sotto e quando ti sarai
allontanato falla scoppiare. Poi vai di fronte al carro
armato e apri la porta. E ti troverai di fronte ad un
altro carro armato, stavolta dovrai fregarlo in velocità
ed entrare nelle porte a sinistra. Fai attenzione ai
mostri e ai crolli, vai a destra e fai scoppiare le
bombe. Quando vedrai una guardia a terra chiedere aiuto
voltati, alle tue spalle vedrai una finestra con una
rete: buttagli delle bombe prima che i cecchini ti
uccidano. Adesso prosegui nel campo minato e con un po'
di fortuna (le mine non sono poi tante) girerai
l'angolo. Attento perché in alto a destra ci saranno
altri cecchini. Vai dove ci sono le scariche elettriche
e fai scoppiare i bidoni: questo interromperà la
corrente. Usa il traliccio caduto per salire sul tetto.
Vai a sinistra e scendi dal buco. Ti troverai in uno
stabile pieno di bombe laser collegate tra loro. Non c'è
nascondiglio che tenga, se farai scoppiare anche una
sola bomba provocherai un'esplosione nucleare e sarai
spacciato. Cerca di non toccare niente e vai ti fronte
al montacarichi posto al centro. Prendi la cassa alla
sua destra e ponila vicino ai due raggi laser di fronte
l'interruttore del montacarichi, prendi la cassa alle
tue spalle e ponila in modo da poter appena saltare su
quella che hai appena sistemato. Sali sulla stanza a
destra, usando le casse come piattaforme entra nel
montacarichi e pigia il pulsante: lascerai lo stabile
senza aver fatto scoppiare nulla. Prosegui per il
corridoio facendo attenzione ai militari e
all'automezzo: dentro ci sarà una mitraglietta. Ti
troverai all'esterno, gira subito sullo scivolo a destra
e aspetta li i militari. Poi di corsa dietro il carro
armato. Sali sulla passerella di destra e trovati sulla
destra del carro armato. Sporgiti tanto non potrà
colpirti e aspetta che si autodistrugga. Vai a sinistra,
fai attenzione perché in alto a sinistra troverai
un'altra postazione di cecchini. Entra nella porta a
destra e sali le scale. Troverai una guardia, esci dalla
finestra e cammina sul cornicione verso destra, salta
sui contatori fino a raggiungere la scala crollata sulla
destra: ti trovi di nuovo su un tetto. Stai attento
perché in mezzo alle macerie troverai dei militari.
Scegli tu il modo di scendere, il tuo obiettivo è
raggiungere la porta in alto a destra. Ti troverai in
una piazzaforte, in pochi secondi scoppierà la porta a
destra e usciranno due mostri: uccidili e infilati fino
a trovare una grossa mitragliatrice. Con questa dovrai
aprire l'altra porta di fronte a sinistra. Entraci e
troverai ad accoglierti una marea di mostri. Sali sul
soffione che ti porta al primo piano e scendi da destra,
prima però aspetta che militari e mostri si uccidano un
po' a vicenda. Entra dalla grata a destra e fai
attenzione: prima di svoltare a sinistra si aprirà il
condotto ed usciranno dei mostri piccoli, ma seccanti.
Dietro l'angolo crollerai con tutto il condotto e ti
troverai in una rimessa auto con dei militari. Apri la
porta di destra ma stai attento all'esplosione, si
aprirà una breccia sul muro. Usa l'elevatore per uscire
e fai fuori i militari. Usa la mitragliatrice gigante
per aprire la porta e uccidere un po' di mostri. Ti
troverai su una pedana che da su un hangar. Uccidi i
mostri, scendi e visita la stanza nascosta a destra. Poi
risali ed infilati nella porta di fronte. Procedi,
scendi e vai a sinistra: il soffione ti farà salire sul
tetto del palazzo. Rompi la grata a sinistra ed entra
nel condotto: se dovessero buttarti una bomba nel
condotto torna indietro e gettati in acqua. Procedi e
vai alla manovella che ti aprirà l'accesso all'ennesimo
condotto. Spunterai su una scala con un militare sulla
destra, vai a sinistra e chiedi alla guardia di
seguirti: ti sarà molto utile. Essa ti aprirà la porta
che troverai scendendo le scale. Ti troverai di nuovo
nella locazione del soffione. Chiedi nuovamente alla
guardia di seguirti e vai nella guardiola in fondo: ti
aprirà la porta. Procedi e spunterai in un box con un
mostro gigante. Gira a destra e corri fino a trovare un
soffione che ti farà salire sul muro e da lì sulla
torretta. Tra poco arriverà il mostro. Usa il
macchinario per le segnalazioni e imposta le coordinate
sulla porta a sinistra (usa i cerchi che rappresentano
le torrette per orientarti). Quando il mostro arriverà
aziona il pulsante centrale e il mostro verrà distrutto.
Fai la stessa operazione per distruggere le mura a
sinistra e il portone chiuso: è il tuo ingresso. Fai
attenzione ai crolli ed entra nella porta di sinistra.
DIMENTICATEVI DI FREEMAN
Mettiti di lato, aspetta che crollino i massi sul
passaggio ed entra subito nella porta a sinistra.
Prosegui e al bivio vai prima a sinistra. Vai poi a
destra, fai attenzione ai mostri e apri la botola sulla
sinistra. Quando scendi ti troverai di fronte una
mitraglietta. Getta una cassa in acqua e supera il
reticolato da una qualunque delle due parti che ti
condurranno in una stanza sulla sinistra. Infilati
velocemente a sinistra (se ti immergi nella vasca dovrai
fare i conti col mostro marino), e ti troverai a passare
in mezzo a dei tubi bollenti. Sbucherai di fronte ad una
mitraglietta e ad un militare, quindi sii veloce. Sali
la scala e troverai ad attenderti un carro armato ed una
mitraglietta all'angolo sinistro. Prendi l'ascensore e
fai attenzione al liquido verde. Sali le scale a
sinistra e goditi lo spettacolo. Quando mostri e
militari avranno finito di uccidersi a vicenda tu potrai
scendere dalla scala a destra. Sali sul carro armato e
distruggi il portone di fronte: usciranno molti mostri.
Dietro l'angolo troverai una specie di mitraglietta
aliena.
REATTORE LAMBDA
Pigia il pulsante a destra che aziona il montacarichi.
Sali la scala ed entra dalla porta a destra. Prosegui e
ti troverai in un hangar con dei ninja. Adesso ti
vengono molto utili le "pulci", quegli animaletti della
categoria 5. Sali dalla porta a destra e da sopra
sguinzaglia le pulci: uccideranno tutti i ninja. Vai
all'ascensore sulla sinistra e prosegui. Ti troverai in
una stanza e in pochi secondi si aprirà la porta di
fronte e arriveranno dei mostri. Sali sulla scala di
destra e ascolta ciò che ti dice lo scienziato. Ti
aprirà la porta, sali, vai prima a destra, e poi a
sinistra prendi l'ascensore. Appena uscito troverai
molti mostri ad attenderti. Guarda sulla destra: quel
quadro rosso è la pianta che devi seguire. Vai prima a
sinistra e alla biforcazione gira a destra. Scendi e
fatti seguire dallo scienziato e dalla guardia. Torna
indietro alla scritta grande LAMBDA e dirigiti prima a
destra. Scendi due volte a sinistra e stai attento ai
crolli. Uccidi i mostri e sali dalla scala. Chiudi con
la manovella a destra per il vapore e procedi. Arriverai
al primo sistema di raffreddamento. Sopra lo scienziato
morto troverai la leva da abbassare. Torna indietro e
fai lo stesso lavoro per l'altro sistema. Adesso torna
alla biforcazione di fronte alla scritta LAMBDA e vai a
sinistra. Uccidi i mostri e scendi la scala. Entra nel
tunnel immerso e arriva fino al reattore. Apri le
valvole ai lati e salirà il livello dell'acqua. Sali
tutte le scale ma fai attenzione alle scariche
elettriche. Entra dalla porta e vai a destra. Entra
prima nella porta di fronte e poi sali dalla scala a
sinistra. Salta nell'apertura e vai a sinistra. Entra
nella porta aperta sulla sinistra ed infilati nel globo
luminoso: sono dei teletrasportatori alla Star Trek.
Entra nell'ultima porta che trovi sulla destra e usando
i teletrasportatori dovrai arrivare in cima. Ti troverai
in un complicato sistema di piattaforme. Quello che
dovrai fare è andare al centro e quindi raggiungere i
due pulsanti laterali che aprono l'accesso al globo
verde centrale. Arriverai davanti ad una porta: entra e
sali la scala sulla sinistra, ma prima prendi l'energia
nella crepa. Prosegui e troverai uno scienziato e una
guardia. Ascoltali, prendi tutte le munizioni e la
speciale MODULO DA IPERSALTO. Entra nel portone e
arriverai al portale. Proteggete lo scienziato in alto
dalle creature volanti giusto il tempo di avviare il
processo. Quando spunterà al centro il globo verde e lo
scienziato ti dirà di sbrigarti, corri e saltaci dentro:
stai per essere teletrasportato a XEN.
XEN
Ti trovi su una piattaforma aliena. Inutile dire che
dovrai fare una serie di salti fino a raggiungere la
locazione in basso. Per fare questo dovrai usare le
piccole piattaforme girevoli. Salta fino all'ultima
piattaforma a sinistra e quindi comincia a scendere.
Quando sarai arrivato sul pianetino troverai
lateralmente una piattaforma girevole. Ti consiglio
prima di scendere al piano di sotto di farti un paio di
giri e sganciare qualche bomba a mano. Quando sarai
sceso dalla piattaforma cerca una pozza d'acqua
miracolosa (perché standoci dentro ripristinerai
l'energia), e al lato troverai un'apertura. Entra e
sulla sinistra vedrai una sorta ragnatela: spara e si
aprirà. Libera le "farfalle" luminose a destra ed aziona
i tre "funghi", quindi gettati nel raggio verde.
NIHILANT
Eccoti di fronte il mostro per eccellenza, nonché mostro
finale di Half Life: questo è veramente duro. Prima di
cominciare a combattere osserva bene la sua struttura di
"bambino gigante" perché dovrai capire dove colpire in
modo efficace. Noterai subito che dopo i primi colpi
inferti il mostro va come in crisi mistica ricaricandosi
per mezzo dei tre cristalli gialli posti in alto. Il tuo
primo obiettivo è distruggere quei cristalli di modo che
lui non possa più infischiarsene dei tuoi colpi. Inoltre
fino a quando non lo avrai fatto, il mostro ti sparerà,
unitamente ai dolorosi globi bianchi, dei globi verdi
che ti spediranno in locazioni dove troverai energia e
munizioni ma anche tanti mostri. Dopo aver distrutto i
cristalli, rifugiati dietro una struttura triangolare e
comincia a scaricare il tuo arsenale. Nota bene che,
oltre gli artigli laterali, il mostro ha un artiglio
centrale che gli para un buco nero posto al centro del
faccione: è quella la parte più sensibile dove colpire
efficacemente. Osserva il ritmo di "su e giù"
dell'artiglio e cerca di colpire quando questo si
abbassa lasciando il buco nero scoperto. Ti accorgerai
di aver colpito nel posto giusto quando ad ogni colpo
corrisponde un abbondante gettito di liquido giallastro.
Ad un certo momento ti troverai con tutte le armi
scariche, quindi usa i soffioni per salire sui
balconcini laterali dove troverai munizioni ed energia.
Continua a tartassare il mostro di colpi fino a quando
non vedrai dal basso come dei fuochi d'artificio sulla
sua testa. Il momento è determinante: vai sul soffione e
sali più in alto che puoi. Vedrai la sua testa aperta:
bastano un paio di colpi nell'apertura infuocata per far
schiattare il mostro. Goditi il filmato finale (che
sembra preludere ad una continuazione di Half Life) e
buona fine. |