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Half life

LABORATORI BLACK MESA
Dopo il giro panoramico sul convoglio automatico (non potrai tagliarlo e comunque contribuisce all'atmosfera) finalmente si aprirà una porta su di una piattaforma dove una guardia vi apre l'accesso al laboratorio. Scoprirai subito di essere atteso nella camera di collaudo, ma prima avrai bisogno della tuta di contenimento. Gira sempre a destra, troverai gli spogliatoi. Una volta entrato trovi a sinistra la tuta, prendila dopo aver pigiato l'interruttore e vai nell'armadietto col tuo nome, troverai energia.
Uscendo segui il corridoio, ti porterà verso la camera di collaudo, prendi l'ascensore e segui le indicazioni per la "test lab", prendi di nuovo l'ascensore.
Arrivato alla camera di collaudo segui le istruzioni che ti saranno dette, e dunque sali la scala sulla destra, accendi l'interruttore e quando il campione sarà pronto e la gabbietta abbassata, spingilo al centro della sala: goditi la scena infernale.

CONSEGUENZE IMPREVISTE
Esci dalla camera di collaudo e vai all'ascensore facendo attenzione alle esplosioni. Da questo momento il tuo scopo sarà raggiungere la superficie per cercare aiuto. Incontrerai quindi uno scienziato, chiedigli di seguirti: ti aprirà la porta, stai attento alle scariche elettriche.
Quando si sarà aperta la porta, prosegui per il corridoio, troverai ad attenderti un mostrino e un raggio laser, cerca di evitarli e finalmente troverai la tua prima arma: la spranga.
Con questa potrai aprirti la strada rompendo i vetri delle porte bloccate. Arrivato all'ennesimo ascensore sali la scala a sinistra. Troverai un mostrino che uccide una guardia e un altro dietro l'angolo destro; dopo avere fatto fuori il primo prendi la munizioni della guardia passandoci di sopra e uccidi il secondo. Continua a percorrere il corridoio e troverai altri due mostrini, colpirli alla testa ti farà risparmiare munizioni. Quindi continuando a seguire il corridoio arriverai allo spogliatoio dove troverai energia e munizioni; girando invece a destra arriverai alla sala d'ingresso dove troverai una piccola apertura sulla destra. Entraci, fai attenzione alle esplosioni e a i due mostrini e troverai, in fondo a sinistra, un'altra apertura. Entraci, dai un'occhiata alle stanze e prosegui, troverai una guardia in fin di vita: prendi le sue armi e fai attenzione perché subito dopo la porta il percorso sarà disseminato di mostrini ai quali dovrai sparare nel grosso occhio per ucciderli prima. Entra nella prima porta che trovi sulla destra e fai attenzione al mostrino, prosegui fino alla scala e fai di nuovo attenzione. Qui troverai uno scienziato, chiedigli di seguirti, e ti aprirà l'accesso ad una stanza con munizioni. Torna indietro, esci dalla porta e continua il percorso, vedrai rompersi la prossima porta quindi sii pronto a sparare. Prosegui e fai attenzione al mostrino dietro il bidone di sinistra. Piazzati davanti il tombino sulla sinistra e aspetta che ne esca un mostrino, sparagli perché tra poco uscirai da quella parte. Entra nel tombino dopo aver ucciso l'ennesimo mostrino sul fondo, prepara la spranga, individua l'altro tombino chiuso sul tetto, apri la valvola per allagare il condotto ed entra dall'altra apertura. Arriverai in uno stanzone con un montacarichi ed una leva per azionarlo. Fai attenzione perché dopo averlo azionato usciranno due mostrini dalla grata di fronte la leva. Mentre scendi ti saranno addosso una serie di mostrini ed anche quando arriverai giù. Rompi con la spranga tutte le casse, fai rifornimento di energia e prosegui. Arriverai ad un ponte che crolla, per passare dall'altra parte dovrai salire sulle tubature di sinistra e rompere la grata alla fine delle tubature per accedere all'altro corridoio. Troverai un altro ponte crollato. Per accedere alla continuazione del corridoio che si vede di fronte, apri la porta che ti condurrà al livello inferiore. Fai attenzione al mostrino e alle "sanguisughe" sul tetto. Qui potrai o gettare una cassa in acqua per passare dall'altro lato, o entrare dalle aperture sulla sinistra. Entra dalla porta, arriverai ad un serie di casse sospese sulle quali dovrai saltare, come in un platform, per giungere all'altro lato. Prosegui e ti troverai di nuovo sul corridoio. Prendi l'ascensore.

COMPLESSO DI UFFICI
Si aprono le porte dell'ascensore, le porte di destra non si possono aprire, vai a sinistra (non preoccuparti per i due mostrini, ci pensa la corrente elettrica) rompi la grata sulla destra ed entra. Prosegui e arriva alla stanza con lo scienziato, apri la porta, togli la corrente dalle porte rosse. Rompi la finestra ed usa il tavolo per entrare negli uffici. Ci sono delle porte che non si aprono e una porta con dentro un mostro, entra nella prima a destra, fai attenzione perché in acqua c'è la tensione, quindi salta nei mobili per raggiungere l'interruttore e spegni le luci. Rompi la grata e fai attenzione ai tre mostrini, prosegui e atterrerai dall'altra parte di quelle porte chiuse. Esci e troverai la porta del mostro aperta con dentro munizioni. Prosegui, rompi le casse e vai velocemente dalla guardia: uccidi il mostrino che spunta subito dopo, altrimenti ucciderà la guardia e nessuno ti potrà aprire il cancelletto, scendi e rompi le casse. Prendi le munizioni, fatti coprire dalla guardia e ritorna dove eri atterrato poco prima. In fondo a questa stanza si aprirà un'apertura sul tetto e cadranno due mostrini. Accosta le due casse in modo da accedere al buco sul tetto e rompi la grata. Fai attenzione alla mitraglietta automatica, fatti scudo spingendo chinato una cassa e vai sotto il soppalco. Aziona la leva ed uscendo distruggi la mitraglietta. A questo punto ci sono due percorsi: quello di destra e quello di fronte. Comincia con quello di fronte, prendi le munizioni e vai in quello di destra. Fai attenzione ai mostrini e sali le scale fino ad incontrare la guardia. Chiedile di seguirti, entra nella prima porta a sinistra, e uscendo fai attenzione ai cinque mostri e alle grate sul tetto dalle quali cadono i mostrini. Adesso hai tre vie possibili: a sinistra, dritto e a destra. La strada di destra si ricongiunge a quella di fronte, visita le varie locazioni e fai attenzione. La strada per proseguire è dunque quella di sinistra. Piccola annotazione: quando le guardie non ti saranno più utili ti consiglio di ucciderle, anche se la cosa è un po' crudele, e prendere così le loro armi. Sali velocemente le scale perché dietro le tue spalle avrai una mitraglietta automatica che non ti darà scampo e fai attenzione ai mostrini. Entra dalla porta, uccidi lo zombie e prosegui. Uccidi i due mostri e arriva fino alla stanza con la guardia. Scendi prima giù e uccidi l'ennesimo mostro facendo attenzione a quelli che ti compariranno alle spalle. Sali e procedi fino allo stanzone (personalmente consiglio qui l'uso delle bombe a mano). Rompi le assi e prosegui fino ai due zombie. Gira la leva per aprire la porta, sali sulla scala a destra ma prima fai un giro della locazione per uccidere i soliti mostrini ed aziona l'interruttore rosso del montacarichi. Una volta salito, rompi le due grate, poi di nuovo a sinistra, a destra fino a raggiungere il montacarichi poc'anzi azionato per raggiungere naturalmente il buco di fronte. Percorri il condotto fino allo stanzone dove per salire devi utilizzare la struttura in lamiera. Rientra nel buco in alto e prosegui fino ad uscire e ti troverai di fronte ad una scala. Chiedi alla guardia di coprirti e sali. Entra a sinistra e fai attenzione, si aprirà il muro. Dovrai fare un bel salto per raggiungere la scala di fronte, di lì sali fino in cima e rompi la grata sul tetto dell'ascensore.

ABBIAMO INCONTRATO RESISTENZA
Gira a destra e troverai dei laser: sono dei segnalatori per una mitraglietta dietro le casse di fronte a te. Usa il sistema di spingere le casse per coprirti e mettila fuori uso. Fai attenzione ai soliti mostrini e prosegui: fai attenzione alle bombe laser. Troverai un altro laser, ma stavolta le mitragliette saranno due di fronte e due dietro le casse. Attenzione al pavimento scivoloso, dietro l'angolo ti aspettano altre due mitragliette e bombe laser. Sali le rampe di scale e vedrai un militare uccidere uno scienziato, qui capirai che i militari saranno tuoi ulteriori nemici. Uccidilo e sali con l'ascensore. Arriverai in uno stanzone pieno di casse e di militari, fai una strage e prenditi le loro armi. Sali ed entra dalla porta a sinistra. Fai attenzione alle sanguisughe e vai a sinistra dove troverai le ennesime mitragliette. Prosegui, fai scoppiare la bomba laser e corri prima che si chiuda la porta antincendio. Sei di nuovo in uno stanzone pieno di militari e sai già cosa devi fare. Sali tutto il sistema di passerelle ed vai per l'entrata a sinistra dove trovi un militare. Supera il ponte e corri velocemente sulla passerella fin giù perché da sotto i militari ti spareranno. Prendi l'ascensore e sali fino un hangar che da sulla superficie. Ma purtroppo (o per fortuna?) l'avventura non finisce qui. Dovrai nuovamente scendere nelle viscere della terra. Non sprecare munizioni cercando di abbattere l'elicottero, quelle che hai a disposizione non sono ancora sufficienti. Piuttosto corri dentro un'apertura che si trova a sinistra e scendi le scale prima di subire un bombardamento. Giù troverai una porta. Appena l'aprirai ci sarà un crollo e cominceranno a scendere militari dall'elicottero. Cerca di scendere velocemente e nella rampa sotto la ventola ferma troverai l'apertura di un condotto. Entraci e sbucherai su una ventola. A sinistra c'è un'altra entrata dove girando troverai munizioni (ma attento ai mostrini), ma per proseguire bisogna scendere sotto la ventola. Non scendere dalla scala perché sarai fatto a fettine, prova a scendere dal gradino di destra (quello opposto alla scala) troverai una prima apertura. Entraci e troverai munizioni, torna indietro ed entra nella seconda apertura. Prosegui, sali le scale ed entra nell'apertura più in basso. Arriverai in una stanza con uno scienziato. Pigia il bottone "silo access" e si aprirà la porta di fronte. Fatti seguire dallo scienziato e prosegui.

POZZO DI CONTENIMENTO
Rompi le assi di legno e fai attenzione ai mostrini e allo "spara-acido". Vai sotto la tettoia di destra, fai attenzione alla porta e spingi la leva: vedrai salire un montacarichi. Usa la scala sulla sinistra per scendere e aziona il montacarichi. Arriverai su di un binario dove ti aspettano dei mostrini molto veloci; ora sali sul "treno" e azionalo col tasto "usa oggetto" (fai attenzione perché se salti durante il percorso perderai il controllo del mezzo). Arriverai in una cisterna di acido verde, quindi raggiungi l'angolo in fondo a sinistra e sali sulle tubature. Troverai un'apertura sulla sinistra che ti porterà in un'altra locazione. Continua a camminare sui tubi fino a saltare sul balconcino e attento agli spara-acido in basso. Arriverai in un'altra cisterna. Usando i tubi, sali sull'altro montacarichi. Attraversa il sistema di passerelle e fai attenzione agli spara-acido: arriverai al SILO D-01. Gira la leva e prosegui. Arriverai in mezzo al frastuono in una stanza che da sui 3 serpentoni. Al centro nota il pulsante "FIRE-TEST", prima di poterlo utilizzare dovrai azionare altre tre cose. Prosegui e arriva nel balconcino in alto, dove troverai delle bombe. Non potrai uccidere i serpentoni con le tue armi ma soltanto distrarli con le bombe a mano, quindi tirale dal lato opposto alle scale dalle quali dovrai raggiungere le stanze inferiori. Due piani più in giù trovi un'apertura (rompi le travi di legno con la spranga) che conduce al silo D-03. Gira la leva e prosegui. Arriva fino alla porta chiusa, di fronte c'è una scala. Scendi e attento agli zombie, rompi la grata e scendi la scala. Arriverai dentro un condotto, alla biforcazione gira a sinistra e sali le scale. Fai attenzione agli zombie e ti troverai in una specie di ventilatore gigante. Devi prima scendere tutte le scale e azionarlo, poi attendi che la ventola abbia preso velocità e fai come per buttarti su di essa: ti farà volare in alto dove dovrai rompere le assi e la grata ed entrare nel condotto fino ad arrivare all'altra grata. Rotta anche questa entra nella stanza e fai attenzione agli zombie. Dai l'ossigeno (OXI) ed il carburante (FUEL) pigiando i bottoni e sali la scala sulla destra: ti troverai dietro la porta che non si apriva. Torna indietro fino a trovarti nuovamente nella stanza coi serpentoni: devi continuare a scendere. Al piano sottostante troverai la porta ostruita dalle travi di legno, ti consiglio di aprirla con una bomba per non perdere tempo. Giungerai così al silo D-02: prosegui e arriva fino alla rampa sospesa, premi il pulsante e arriverà il montacarichi. Non usarlo per scendere perché si blocca e dopo pochi secondi precipita, usalo come piattaforma per raggiungere la scala sulla destra. Scendi e parla con lo scienziato, ti informerà del fatto che bisogna azionare il generatore, ma lui è troppo fifone per farlo, quindi toccherà a te. Fai attenzione alla roba verde per terra, è radioattiva e se non farai un buon salto ti toglierà molta energia. Salire fin sopra il generatore è più facile a farsi che a spiegarsi, dovrai comunque essere veloce. Sali sopra il generatore dove troverai uno scienziato, aziona i due pulsanti rossi facendo attenzione alle spalle e scendi. Torna indietro fino alla stanza col bottone "FIRE-TEST", troverai tutte le luci accese e il congegno pronto a partire. Goditi lo spettacolo dopodiché scendi comodamente fin giù, al posto dei serpentoni troverai un buco e una scala con la quale scendere. Ti troverai in un tunnel molto scivoloso che ti porterà in una stanza buia con una pozza d'acqua. Quando cadi cerca di atterrare nell'acqua. Immergiti ed infilati in uno dei due buchi, lateralmente troverai la via d'uscita ma dovrai fare più tentativi per trovarla vista la mancanza di punti di riferimento. Scendi la scala, fai rifornimento e risali. Cammina sui tubi fino a raggiungere la cascata e prova a saltare nell'apertura sulla destra non da dentro il tubo ma da sopra: è più facile. Prosegui, ad un certo punto crollerà il tubo e perderai un po' d'energia, ma rompendo le casse la recupererai.

RIATTIVAZIONE GENERATORE
Arriverai in un hangar con un mostro gigante che non potrai uccidere, quindi corri velocemente nella porta di fronte (quella con la luce rossa) e qui potrai andare a sinistra o a destra. Vai a sinistra, crolleranno un po' di cose quindi fai attenzione, puoi andare giù o salire una scala sulla sinistra. Scendi prima giù e prosegui. Troverai molti mostri ma niente di particolare, quindi prosegui fino ad arrivare ad una stanza con una porta ed una leva sulla sinistra per aprirla. Sali, nella prima rampa e vedrai un militare trascinato dentro una crepa e poi squartato: nel piano di sopra troverai militari e subito nell'angolo sinistro una mitraglietta. Prosegui e dietro l'angolo dopo il corridoio troverai una trincea, qui ti consiglio di usare la bomba a mano. Fai attenzione ai balconcini laterali e anche dentro perché i militari saranno molti. I percorsi laterali porteranno ai balconcini e prenditi il tempo di rompere tutte le casse perché c'è molto da prendere. Chiama l'ascensore e fai attenzione alle bombe laser. Ti consiglio di fare scendere una prima volta l'ascensore da solo e quindi di tirare da sopra una bomba. Occhio ai mostrini e scendi le scale a chiocciola. Troverai due piani, vai prima in quello inferiore, rompi le casse che impediscono alla pompa di funzionare, sali al livello superiore e azione la ventola di sinistra. Torna indietro e fai attenzione: troverai altri militari. Prosegui fino a dove avevo detto, quindi scendi prima giù e stavolta sali la scala e rompi le assi di legno. Arriverai in una stanza, aziona la leva sulla destra e divertiti a prendere a sprangate la guardia moribonda, schizzerà sangue senza morire. Scendi, esci dalla porta che da sull'hangar e dirigiti velocemente a sinistra. Se sarai veloce lui non ti vedrà e tu potrai tranquillamente azionare la leva in fondo a destra che farà partire il generatore. A questo punto torna indietro, fatti vedere ed inseguire, infilati nelle porte a sinistra, il generatore farà il resto. Torna indietro, nella galleria di fronte troverai un "treno". Azionalo, si fermerà nella rotonda. Torna dove avevi azionato la leva (lì dove hai bastonato la povera guardia) e azionala nuovamente, questo farà girare il mezzo nella rotonda. Il tuo treno è pronto per partire.

SU UN BINARIO
Scendi dal mezzo, ascolta ciò che dice la guardia a proposito di un razzo satellitare ed aziona la leva a sinistra per proseguire. Dopo essere sceso con la piattaforma girevole, comincia a viaggiare per le gallerie. Fai sempre attenzione a non perdere il controllo del mezzo perché se lo perdi sarà difficile recuperarlo. Arriverai in una prima locazione con un grosso gancio sulla sinistra e dei mostrini. Consiglio in genere di scendere all'angolo prima delle locazioni e proseguire sul marciapiede laterale, per poi tornare a prendere il mezzo a cose fatte. Per ora limitati a far fuori i mostrini e la mitraglietta sulla stanza in alto a sinistra, accanto al bottone rosso. Risali sul mezzo e prosegui. Arriverai in un'altra locazione dove troverai un'entrata. Comincia con la stanza di sinistra, uccidi lo spara-acido e apri la porta rossa: ti troverai alla base del famoso razzo satellitare dove un militare sarà sopraffatto dai mostrini. Prosegui per le scale e fai attenzione all'angolo sinistro. Abbassa la leva che apre il ponte e vai fino all'ascensore. Torna indietro e riprendi il mezzo. Ti renderai subito conto che stai girando in circolo, quindi vai fino al secondo cartello con la freccia rossa e sparagli. Il cartello girerà e ti farà andare dritto verso nuove locazioni. Alla seconda troverai un'apertura, entraci e sali. Arriverai nella stanza col bottone che ti libererà un passaggio prima ostruito. Prosegui col mezzo e arriverai proprio in quel passaggio che conduce ad una piattaforma girevole. Ti consiglio di scendere e salire le scale a piedi fino a sopra per liberarti dei militari. Sopra sulla sinistra ti troverai sopra l'ascensore: buttagli una bomba, poi scendi e prendi il mezzo. Prosegui sui binari e ti troverai in mezzo ad una sparatoria, fai molta attenzione alle bombe. Quando avrai eliminato tutti, troverai scale sia a destra sia a sinistra. Cominciamo da destra (dove c'è la trincea), troverai molti militari, visita le locazioni e scendi le scale: vai a sinistra e fai scoppiare le bombe laser sul muro di fronte in modo da non doverlo fare mentre sei sul mezzo, vai poi a destra e fai la solita strage. Torna al mezzo e sali le scale di sinistra. Fai rifornimento e scendi nuovamente. Aziona la leva che alza la sbarra e prosegui fino alla prossima locazione dove dovrai lasciare il mezzo. Entra sulla destra e rompi le travi sulla sinistra dove troverai una guardia, chiedile di seguirti. Vai nella stanza dei distributori, si aprirà il tetto. Quindi fai fuori i mostrini e sali con le casse sul tetto. Prosegui, facendoti scudo con le casse devi cercare di arrivare velocemente accanto al bunker, quindi butta una bomba a mano sulla fessura di destra e riparati. Fatto ciò apri la porta rossa e fai scoppiare le bombe sul muro: ecco di nuovo il razzo. Attento al militare in basso e scendi. Troverai un altro mezzo, prendilo e procedi. Alla prima locazione troverai tre mitragliette automatiche, una a sinistra, una a destra e una in fondo a sinistra. Prosegui e dove c'era l'ultima mitraglietta troverai una porta. Entra e fai rifornimento. Prosegui col mezzo, durante il percorso e troverai un lanciamissili: ti consiglio di pararti dietro i comandi del mezzo ed aspettare di passargli accanto per sparargli. Prosegui e troverai un'entrata, fai attenzione ai cinque mostri ed entra nel passaggio a sinistra, prima però fai scoppiare le bombe laser. Uccidi i militari e tira la leva che apre la sbarra sotto. Torna al mezzo e prosegui, quando arriverai sotto la stanza parallelamente a te partirà un altro mezzo con un militare sopra. Uccidilo e cerca di prendere il suo mezzo, abbandonando il tuo. Se non ci riesci lo troverai comunque fermo alla prossima locazione. Qui dovrai fare i conti con molti militari e un bunker. Accanto a quest'ultimo troverai la leva che alza la sbarra per proseguire col mezzo. Arriverai ad un ascensore appena prima di una piattaforma, scendi e metti in ascensore una bomba telecomandata, fallo salire col pulsante esterno e quando sarà arrivata sopra falla scoppiare. Richiama l'ascensore e sali. Sopra troverai una scala, scendi e uccidi il militare. Torna al mezzo e sali sulla piattaforma. Prosegui facendo attenzione alle scariche e alle bombe laser, arriva fino alla prossima locazione e scendi. Dietro le casse in fondo a destra troverai appena due militari e la leva per alzare la sbarra. Torna al mezzo a prosegui a testa bassa. Alla locazione successiva troverai una mitraglietta in fondo a sinistra e una immediatamente dietro l'angolo sinistro. Prosegui a testa bassa e nel tunnel troverai un altro lanciamissili da abbattere sempre con lo stesso sistema. Prosegui e al primo cartello con la freccia fai il cambio di direzione per andare dritto. Arriverai in un buco ed una scala a destra, dovrai nuovamente abbandonare il mezzo. Prima di scendere butta una bomba e giù troverai ad aspettarti quattro mitragliette disposte agli angoli più un paio di zombie. Prosegui e troverai un bunker di fronte ed un militare a destra, ti consiglio di eliminare prima il militare. Fatto ciò (e sarà un po' complicato) prosegui e ti troverai alle spalle di due militari: approfittane. Sei di nuovo all'aperto, corri velocemente alla porta di fronte perché a sinistra dei cecchini ti spareranno. Dopo che avrai superato la doppia porta, da destra spunteranno cinque militari. Entra nella porta di destra e troverai i laser detonatori. L'unico modo per passare è usare le casse, spingerle in fondo a sinistra e usarle come scala, dopo un paio di tentativi sarai senz'altro passato oltre. Uccidi le guardie e fatti un giretto, troverai la stanza col pulsante "LAUNCH", pigialo e vedrai partire il famoso razzo satellite. Esci usando sempre le casse per passare, torna alla porta e gira a sinistra nella galleria che prima era chiusa: troverai una scala. Scendi e troverai munizioni ed un altro mezzo.

APPRENDIMENTO
Abbandona subito il mezzo dopo averlo avviato e arriva alla prossima locazione dove troverai tre militari. Ignora la porta a destra e vai sulle passerelle sopra la "piscina", gira a sinistra e buttati dalla crepa in modo da entrare nella porta con la luce rossa (quella di sopra) e di lì in acqua. Entra dall'unica porta sott'acqua, dovrai essere molto veloce perché ti mancherà l'ossigeno ed il percorso è lungo. Arriverai in una piscina con una gabbietta sospesa al centro. Vai alla porta di fronte facendo attenzione alle sanguisughe, sali la scala e parla con lo scienziato. Vai dentro la gabbietta, prendi la pistola narcotizzante e in pochi secondi ti troverai in acqua protetto dalla gabbietta ma con l'ossigeno in riserva. Dopo aver "calmato " la bestiola andate ad aprire con la manovella la porta sulla destra. Sali e arriverai su delle passerelle scivolose, prosegui ed entra dall'apertura di sinistra sulla rete. Entra a destra e ti troverai in un hangar con dei pistoni giganti. Prosegui a destra, sali la scala e accendi i generatori. Prosegui, fai rifornimento e torna ai pistoni: dovrai usarli come piattaforme per arrivare alla passerella di fronte. Prosegui, attento agli spara acido e ai mostrini e troverai uno scienziato. Ascoltalo e aziona sulla destra il comando per aprire una porta un po' nascosta sulla sinistra. Dovrai essere veloce perché qui dentro c'è molto freddo e la tua tuta ne risentirà. Vai a destra, sinistra, di nuovo sinistra: troverai una scala. Attento ai mostri e prosegui fino all'ascensore. Troverai una guardia che sta per dirti qualcosa ma che improvvisamente muore. In questo stanzone pieno di casse avrai a che fare con delle specie di ninja molto veloci. Ti consiglio di seguirli ad uno ad uno ed ucciderli, se stai fermo sarai spacciato. Quando avrai finito non perdere tempo a rompere le casse: tra poco ti sarà tolto tutto. Sali la passerella e gira la leva che ti aprirà le saracinesche giù. Scendi ed entra: sarai catturato dai militari e non potrai fare niente per evitarlo. Ti sveglierai dentro una pressa che sta per schiacciarti, dovrai essere veloce a usare le casse per salire sopra e salvarti. Quando la pressa si sarà chiusa camminaci sopra e vai dal lato opposto, prendi la spranga, scendi la scala e rompi il tombino.
PARTE RIMANENTE DEL PROCESSO
Cadrai in una pozza d'acqua, quindi vai a destra: vedrai un silo sulla destra. Aziona la manovella sulla destra e sali velocemente le scale. Troverai un condotto che ti conduce in una locazione con una guardia. Entra dalla porta e fai rifornimento, poi torna indietro e sali la scala sulla destra. Devi raggiungere il condotto. Fai la stessa cosa nella locazione successiva. Arriverai ad una biforcazione, il tubo di destra crollerà quindi dovrai saltarci da quello di sinistra. Continua a seguire il condotto e arriverai ad un nastro trasportatore che ti butterà in una "piscina". Qui prosegui facendoti trasportare dalla corrente fino a sbucare in una stanza con tre nastri. Sali lateralmente e, facendo attenzione agli spara-acido, dovrai prima sincronizzare i movimenti dei pistoni a sinistra con le tre leve a sinistra, poi bloccare i pistoni col bottone nella stanza di destra, il tutto con la finalità di passare senza essere schiacciato. Attento perché i pistoni restano bloccati per pochi secondi. Fatto ciò, fatti portare dal nastro (attento ai trabocchetti) e fai gli opportuni cambi per non cadere nelle cisterne e continuare. Quando sotto di te troverai due nastri vicini e paralleli, scendi nel primo (è l'unico con una bomba laser) e fallo in "controsenso" in modo da prenderti il tempo di far scoppiare la bomba che ti impedisce di proseguire. Dietro l'angolo troverai un'altra bomba. Quando avrai liberato il passaggio prosegui fino ad una vasca verde: sii pronto a saltare nella pedana laterale. Sali la scala di fronte.

ETICA DISCUTIBILE
Superato il corridoio, rompi la grata e troverai dei mostrini ad attenderti. Usa le casse per scavalcare il cancello "elettrico" oppure una bomba e arriverai in una stanza con un mostro in vetrina. Rompi il vetro del pulsante di fronte, uccidi il mostro e prosegui. Arriverai in una stanza con un séparé in fondo sulla destra. Premi il pulsante all'interno e fai attenzione perché all'uscita troverai un militare sulla destra. Dopo aver incontrato la guardia fai attenzione ai militari e sali sulla passerella di destra. Arriverai in un'altra stanza col séparé, ma prima di azionare il pulsante apri la grata a destra. Prosegui, gira a destra e fai scoppiare le bombe laser: ti troverai addosso due mostri e tre militari. Prosegui, rompi le casse nella stanza che troverai a sinistra ma fai attenzione perché quella posta al centro è collegata ad una bomba laser. Fai attenzione ai mostrini e sali la scala sulla sinistra. Ti troverai in mezzo ad una confusione di militari e mostri. Fai prima un giro delle locazioni per uccidere tutti e poi aziona i quattro laser. Vai nella stanza centrale, quella con la scritta "DO NOT OBSTRUCT LASER SCHIELD" e sposta la cassa a sinistra fino ad ostruire la discesa del pannello. Avvia il laser e si aprirà un buco nel muro. Salta prima sul tubo di sinistra e poi sulle casse, e ti troverai in una stanza che prima ti era inaccessibile. Vai nella stanza adiacente e blocca i due affari rotanti, fatti seguire da uno dei tre scienziati e torna all'androne (quello con il logo al centro tipo CIA). Lo scienziato ti aprirà la porta e ti troverai all'esterno. Uccidi i militari sulla sinistra e fai scoppiare le casse che ostruiscono il passaggio. Sii veloce perché dal tetto delle mitragliette ti spareranno.

TENSIONE DI SUPERFICIE
Ti troverai all'aperto, uccidi i militari e prosegui. Arriverai in una diga dove un elicottero non ti farà esporre. Nella torretta di destra accendi le turbine, questo eliminerà il mostro marino. Immergiti, gira la manovella che apre le grate e prosegui facendo attenzione all'elicottero. Entra nei condotti e segui il percorso delle scale. Arriverai in una vallata. Fai fuori i militari e gira la manovella nello stabile. Cerca la parte minata: sulla sinistra troverai un tombino recintato, saltaci da sinistra e ti troverai in un condotto. Arriverai sul versante di una montagna: devi scendere e proseguire. Fai attenzione alla mitraglietta sulla destra. Prosegui e arriverai sopra un condotto che ti farà scivolare giù. Vai a destra ed entra nell'apertura, ma stai attento ai militari. Dentro troverai un lanciamissili che ti permetterà finalmente di uscire ed abbattere l'elicottero. Prosegui a destra e sali le scale. Prosegui fino al condotto, alla biforcazione ti consiglio di andare a destra, continua dritto e alla seconda biforcazione di nuovo a destra: sbucherai alle spalle del carro armato e ti sarà più facile coprirti. Distruggi le casse e troverai delle bombe. Vai chinato davanti al carro armato (non potrà colpirti), buttagli una bomba sotto e quando ti sarai allontanato falla scoppiare. Poi vai di fronte al carro armato e apri la porta. E ti troverai di fronte ad un altro carro armato, stavolta dovrai fregarlo in velocità ed entrare nelle porte a sinistra. Fai attenzione ai mostri e ai crolli, vai a destra e fai scoppiare le bombe. Quando vedrai una guardia a terra chiedere aiuto voltati, alle tue spalle vedrai una finestra con una rete: buttagli delle bombe prima che i cecchini ti uccidano. Adesso prosegui nel campo minato e con un po' di fortuna (le mine non sono poi tante) girerai l'angolo. Attento perché in alto a destra ci saranno altri cecchini. Vai dove ci sono le scariche elettriche e fai scoppiare i bidoni: questo interromperà la corrente. Usa il traliccio caduto per salire sul tetto. Vai a sinistra e scendi dal buco. Ti troverai in uno stabile pieno di bombe laser collegate tra loro. Non c'è nascondiglio che tenga, se farai scoppiare anche una sola bomba provocherai un'esplosione nucleare e sarai spacciato. Cerca di non toccare niente e vai ti fronte al montacarichi posto al centro. Prendi la cassa alla sua destra e ponila vicino ai due raggi laser di fronte l'interruttore del montacarichi, prendi la cassa alle tue spalle e ponila in modo da poter appena saltare su quella che hai appena sistemato. Sali sulla stanza a destra, usando le casse come piattaforme entra nel montacarichi e pigia il pulsante: lascerai lo stabile senza aver fatto scoppiare nulla. Prosegui per il corridoio facendo attenzione ai militari e all'automezzo: dentro ci sarà una mitraglietta. Ti troverai all'esterno, gira subito sullo scivolo a destra e aspetta li i militari. Poi di corsa dietro il carro armato. Sali sulla passerella di destra e trovati sulla destra del carro armato. Sporgiti tanto non potrà colpirti e aspetta che si autodistrugga. Vai a sinistra, fai attenzione perché in alto a sinistra troverai un'altra postazione di cecchini. Entra nella porta a destra e sali le scale. Troverai una guardia, esci dalla finestra e cammina sul cornicione verso destra, salta sui contatori fino a raggiungere la scala crollata sulla destra: ti trovi di nuovo su un tetto. Stai attento perché in mezzo alle macerie troverai dei militari. Scegli tu il modo di scendere, il tuo obiettivo è raggiungere la porta in alto a destra. Ti troverai in una piazzaforte, in pochi secondi scoppierà la porta a destra e usciranno due mostri: uccidili e infilati fino a trovare una grossa mitragliatrice. Con questa dovrai aprire l'altra porta di fronte a sinistra. Entraci e troverai ad accoglierti una marea di mostri. Sali sul soffione che ti porta al primo piano e scendi da destra, prima però aspetta che militari e mostri si uccidano un po' a vicenda. Entra dalla grata a destra e fai attenzione: prima di svoltare a sinistra si aprirà il condotto ed usciranno dei mostri piccoli, ma seccanti. Dietro l'angolo crollerai con tutto il condotto e ti troverai in una rimessa auto con dei militari. Apri la porta di destra ma stai attento all'esplosione, si aprirà una breccia sul muro. Usa l'elevatore per uscire e fai fuori i militari. Usa la mitragliatrice gigante per aprire la porta e uccidere un po' di mostri. Ti troverai su una pedana che da su un hangar. Uccidi i mostri, scendi e visita la stanza nascosta a destra. Poi risali ed infilati nella porta di fronte. Procedi, scendi e vai a sinistra: il soffione ti farà salire sul tetto del palazzo. Rompi la grata a sinistra ed entra nel condotto: se dovessero buttarti una bomba nel condotto torna indietro e gettati in acqua. Procedi e vai alla manovella che ti aprirà l'accesso all'ennesimo condotto. Spunterai su una scala con un militare sulla destra, vai a sinistra e chiedi alla guardia di seguirti: ti sarà molto utile. Essa ti aprirà la porta che troverai scendendo le scale. Ti troverai di nuovo nella locazione del soffione. Chiedi nuovamente alla guardia di seguirti e vai nella guardiola in fondo: ti aprirà la porta. Procedi e spunterai in un box con un mostro gigante. Gira a destra e corri fino a trovare un soffione che ti farà salire sul muro e da lì sulla torretta. Tra poco arriverà il mostro. Usa il macchinario per le segnalazioni e imposta le coordinate sulla porta a sinistra (usa i cerchi che rappresentano le torrette per orientarti). Quando il mostro arriverà aziona il pulsante centrale e il mostro verrà distrutto. Fai la stessa operazione per distruggere le mura a sinistra e il portone chiuso: è il tuo ingresso. Fai attenzione ai crolli ed entra nella porta di sinistra.

DIMENTICATEVI DI FREEMAN
Mettiti di lato, aspetta che crollino i massi sul passaggio ed entra subito nella porta a sinistra. Prosegui e al bivio vai prima a sinistra. Vai poi a destra, fai attenzione ai mostri e apri la botola sulla sinistra. Quando scendi ti troverai di fronte una mitraglietta. Getta una cassa in acqua e supera il reticolato da una qualunque delle due parti che ti condurranno in una stanza sulla sinistra. Infilati velocemente a sinistra (se ti immergi nella vasca dovrai fare i conti col mostro marino), e ti troverai a passare in mezzo a dei tubi bollenti. Sbucherai di fronte ad una mitraglietta e ad un militare, quindi sii veloce. Sali la scala e troverai ad attenderti un carro armato ed una mitraglietta all'angolo sinistro. Prendi l'ascensore e fai attenzione al liquido verde. Sali le scale a sinistra e goditi lo spettacolo. Quando mostri e militari avranno finito di uccidersi a vicenda tu potrai scendere dalla scala a destra. Sali sul carro armato e distruggi il portone di fronte: usciranno molti mostri. Dietro l'angolo troverai una specie di mitraglietta aliena.

REATTORE LAMBDA
Pigia il pulsante a destra che aziona il montacarichi. Sali la scala ed entra dalla porta a destra. Prosegui e ti troverai in un hangar con dei ninja. Adesso ti vengono molto utili le "pulci", quegli animaletti della categoria 5. Sali dalla porta a destra e da sopra sguinzaglia le pulci: uccideranno tutti i ninja. Vai all'ascensore sulla sinistra e prosegui. Ti troverai in una stanza e in pochi secondi si aprirà la porta di fronte e arriveranno dei mostri. Sali sulla scala di destra e ascolta ciò che ti dice lo scienziato. Ti aprirà la porta, sali, vai prima a destra, e poi a sinistra prendi l'ascensore. Appena uscito troverai molti mostri ad attenderti. Guarda sulla destra: quel quadro rosso è la pianta che devi seguire. Vai prima a sinistra e alla biforcazione gira a destra. Scendi e fatti seguire dallo scienziato e dalla guardia. Torna indietro alla scritta grande LAMBDA e dirigiti prima a destra. Scendi due volte a sinistra e stai attento ai crolli. Uccidi i mostri e sali dalla scala. Chiudi con la manovella a destra per il vapore e procedi. Arriverai al primo sistema di raffreddamento. Sopra lo scienziato morto troverai la leva da abbassare. Torna indietro e fai lo stesso lavoro per l'altro sistema. Adesso torna alla biforcazione di fronte alla scritta LAMBDA e vai a sinistra. Uccidi i mostri e scendi la scala. Entra nel tunnel immerso e arriva fino al reattore. Apri le valvole ai lati e salirà il livello dell'acqua. Sali tutte le scale ma fai attenzione alle scariche elettriche. Entra dalla porta e vai a destra. Entra prima nella porta di fronte e poi sali dalla scala a sinistra. Salta nell'apertura e vai a sinistra. Entra nella porta aperta sulla sinistra ed infilati nel globo luminoso: sono dei teletrasportatori alla Star Trek. Entra nell'ultima porta che trovi sulla destra e usando i teletrasportatori dovrai arrivare in cima. Ti troverai in un complicato sistema di piattaforme. Quello che dovrai fare è andare al centro e quindi raggiungere i due pulsanti laterali che aprono l'accesso al globo verde centrale. Arriverai davanti ad una porta: entra e sali la scala sulla sinistra, ma prima prendi l'energia nella crepa. Prosegui e troverai uno scienziato e una guardia. Ascoltali, prendi tutte le munizioni e la speciale MODULO DA IPERSALTO. Entra nel portone e arriverai al portale. Proteggete lo scienziato in alto dalle creature volanti giusto il tempo di avviare il processo. Quando spunterà al centro il globo verde e lo scienziato ti dirà di sbrigarti, corri e saltaci dentro: stai per essere teletrasportato a XEN.

XEN
Ti trovi su una piattaforma aliena. Inutile dire che dovrai fare una serie di salti fino a raggiungere la locazione in basso. Per fare questo dovrai usare le piccole piattaforme girevoli. Salta fino all'ultima piattaforma a sinistra e quindi comincia a scendere. Quando sarai arrivato sul pianetino troverai lateralmente una piattaforma girevole. Ti consiglio prima di scendere al piano di sotto di farti un paio di giri e sganciare qualche bomba a mano. Quando sarai sceso dalla piattaforma cerca una pozza d'acqua miracolosa (perché standoci dentro ripristinerai l'energia), e al lato troverai un'apertura. Entra e sulla sinistra vedrai una sorta ragnatela: spara e si aprirà. Libera le "farfalle" luminose a destra ed aziona i tre "funghi", quindi gettati nel raggio verde.

NIHILANT
Eccoti di fronte il mostro per eccellenza, nonché mostro finale di Half Life: questo è veramente duro. Prima di cominciare a combattere osserva bene la sua struttura di "bambino gigante" perché dovrai capire dove colpire in modo efficace. Noterai subito che dopo i primi colpi inferti il mostro va come in crisi mistica ricaricandosi per mezzo dei tre cristalli gialli posti in alto. Il tuo primo obiettivo è distruggere quei cristalli di modo che lui non possa più infischiarsene dei tuoi colpi. Inoltre fino a quando non lo avrai fatto, il mostro ti sparerà, unitamente ai dolorosi globi bianchi, dei globi verdi che ti spediranno in locazioni dove troverai energia e munizioni ma anche tanti mostri. Dopo aver distrutto i cristalli, rifugiati dietro una struttura triangolare e comincia a scaricare il tuo arsenale. Nota bene che, oltre gli artigli laterali, il mostro ha un artiglio centrale che gli para un buco nero posto al centro del faccione: è quella la parte più sensibile dove colpire efficacemente. Osserva il ritmo di "su e giù" dell'artiglio e cerca di colpire quando questo si abbassa lasciando il buco nero scoperto. Ti accorgerai di aver colpito nel posto giusto quando ad ogni colpo corrisponde un abbondante gettito di liquido giallastro. Ad un certo momento ti troverai con tutte le armi scariche, quindi usa i soffioni per salire sui balconcini laterali dove troverai munizioni ed energia. Continua a tartassare il mostro di colpi fino a quando non vedrai dal basso come dei fuochi d'artificio sulla sua testa. Il momento è determinante: vai sul soffione e sali più in alto che puoi. Vedrai la sua testa aperta: bastano un paio di colpi nell'apertura infuocata per far schiattare il mostro. Goditi il filmato finale (che sembra preludere ad una continuazione di Half Life) e buona fine.
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