IL RITO DI INIZIAZIONE
Per diventare a tutti gli effetti l'erede di Eldorado,
dovrete superare una semplice prova, scegliendo tra un
test di Forza e uno di Saggezza. Nel primo caso, dovrete
distruggere una serie di Monoliti nello spazio; se
preferite qualcosa di piu tranquillo, dovrete risolvere
un piccolo enigma idrico: prendete la pietra dal
pavimento e la piuma dalla guardia, utilizzate prima la
pietra sulla grondaia a sinistra e la piuma sulla statua
a sinistra, riprendete la pietra e utilizzatela poi
sulla grondaia di destra e infine spolverate la statua a
destra con la piuma.
LA STAZIONE SPAZIALE
...Come per distruggere questa enorme stazione spaziale.
Prima di attaccare la base, vi conviene eliminare i
fastidiosi caccia, che hanno l'antipatica tendenza di
attaccarvi alle spalle proprio mentre tentate di colpire
la base.
IL FURTO DEL TUMI
Prendete le foglie di coca e il palo con la corda.
Spostatevi a destra e appoggiate il palo sopra la porta,
quindi tornate a sinistra, prendete un sasso e tiratelo
contro la guardia. Spostatevi velocemente dietro
l'albero per evitare di essere visti dalla sentinella, e
poi ritornate davanti alla porta a sinistra: non vi
resta che tirare la corda non appena la malcapitata
sentinella si avvirina all'uscita.
A BORDO DEL TREALBERI
Ruotate verso sinistra, cliccate sul pannello di
controllo, e premete qualche pulsante a caso del
tastierino numerico, in modo da rìchiamare l'attenzione
di Kelt Cartier, che vi sbloccherà i comandi. Ruotate
ancora verso sinistra, aprite la porta e entrate nella
stiva: girate ancora una volta verso sinistra, esaminate
il Tubo e prendete il piede di porco. Girate verso
destra e forzate la cassa di legno con il piede di
porco. Prendete una bottiglia di liquore, ritornate
davanti al Tubo e versateci dentro la Vodka di esso.
Ritornate nella cabina di pilotaggio e azionate la leva
sulla destra per prendere il controllo del TreAlberi.
Infine premete il tasto 1 o 2 per raggiungere una delle
due torrette laser.
IL PRIMO SCONTRO SPAZIALE
Purtroppo non farete in tempo a godervì il panorama
stellato: tre caccia dei neo conquistadores stanno
venendovi incontro per darvi un caldo benvenuto. Cercate
di non essere da meno, blastandoli alla grande per
primi. In generale, per abbattere i caccia nemici senza
troppi problemi, è meglio indebolirli con i missili per
poi finirli con il cannoncino laser standard. In alcuni
casi, però, è consigliabile l'uso massiccio di bombe
atomiche...
Emulando lan Solo, dovrete eliminare tre caccia nemici.
Purtroppo l'ultimo vi distruggerà con un colpo
fortunato...
RECUPERANDO CARTIER
D'ora in poi controllerete Eldorado stesso nella sua
intredibile torsa per salvare l'Unione delle Terre
Libere e vendicare il povero Atahualpa: per prima cosa,
dovrete recuperare Cartier, avvitinandovi alla sua
stialuppa danneggiata dai nemici e lanciando un grappino
per salvarlo dalle profondità spaziali.
L'ANTICA LOCOMOTIVA
Prendete il solito piede di porco,entrate nella
locomotiva, raccogliete il lubrificatore, la striscia di
pelle che blocca la manovella, che dovrete subito
azionare. Staccate il piolo dalla leva dei comandi con
il piede di porco e tornate all'esterno. Lubrificate la
carrucola e azionatela con il piede di porco, quindi
risalite sulla locomotiva, cliccate sui controlli
dell'accensione e tirate la leva dell'accelerazione.
IL DECOLLO
Accendete il quadro di controllo mettendo su "On"
l'interruttore e inserite il Cristallo nell'apertura:
per iniziare la vostra piccola odissea, scegliete come
destinazione il pianeta A.
IL PRIMO POTERE
Esaminate il coccodrillo, quindi posizionate la perla
nell'orbita sinistra e l'uovo in quella destra. Una
volta arrivati nella radura magica, spostatevi a destra
e prendete i due scettri ai lati della porta. Entrate
nella grotta, spaccate in due il frutto con il martello
e prendetene le due metà. Tornate nella radura a
sinistra, posizionate i due scettri sulle colonne più
grandi una delle due metà del frutto sulla colonna più
piccola. Spostatevi versó sinistra e posizionate la
seconda metà del frutto nella cavità ovale per poter
piazzare sulla stele il primo Potere.
L'ATTERRAGGIO DI FORTUNA
Per poter atterrare sul vostro pianetino, dovrete
segnare sulla mappa la rotta per Cartier: le inditazioni
sono abbastanza tomplete, tomunque se avete delle
difficoltà, potete dare un'occhiata alla foto: iniziate
dal laghetto a sinistra, proseguite per 160 miglia verso
nord est fino al passo, che dovrete varcare per circa
100 miglia verso sud est, scendete verso sud per 160
miglia, e poi concludete l'atterraggio andando verso il
laghetto a est.
IN VIAGGIO TRA LE DUNE
Dovrete resistere agli attacchi dei caccia per circa tre
minuti: difendete ogni lato della locomotiva sparando
piú ai proiettili nemici che ai veicoli veri e propri.
UN'ALTRA BATTAGLIA SPAZIALE
Naturalmente gli intercettori di Aguirre sono sulle
vostre tracce, e altrettanto ovviamente dovrete
liberarvene al più presto: dopo aver abbattuto i primi
due caccia, potrete scegliere se continuare la battaglia
o proseguire per la vostra strada; vi consigliamo di non
perdere tempo in vendette inutili, e di dìrigervi verso
il primo pianeta.
ALTRO VIAGGIO ALTRA BATTAGLIA
Ancora una volta, dovrete distruggere una pattuglia di
caccia nemici; come prima, al termine dello scontro
potrete scegliere se combattere ancora. Ancora una volta
vi consigliamo di lasciar perdere e proseguire il vostro
viaggio.
L'INCONTRO CON YUNA
Dopo la lunga sequenza animata, dovrete calibrare le
antenne dell'osservatorio di Yuna: in pratica, basta
agire sui tre comandi del computer per posizionare
l'asteroide al centro dello schermo.
LA GROTTA MISTERIOSA
Spostatevi sulla destra e date un'occhiata alla
credenza: prendete il martello, il rasoio, la bottiglia,
il filo e la chiave. Spostatevi a sinistra e tagliate la
corda che blocca il cassetto con il rasoio, quindi
leggete il dossier sullo strano veicolo spaziale.
Avvicinatevi alla cassaforte e pulite le tre ruote
dentellate con la bottiglia di mercurio presa dalla
credenza. Infine aprite la cassaforte con la
combinazione 1, 8, 3 (da sinistra) e potrete mettere le
mani sui piani di costruzione del mitico Boomerang.
IL PIANETA VERDE
Esaminate le due canne sulla sinistra, prendete la
foglia di palma e utilizzatela sulla sabbia per scoprire
delle impronte. Dirigetevi verso le piante di mangrovia:
raccogliete un'ostrica, appoggiatela sul sasso e
schiacciatela con il martello per trovare una perla.
Prendete una seconda ostrica e lanciatela contro lo
scimpanzé, quindi esaminate il nido e utilizzate la
perla sull'uovo verde.
IL PIANETA ROCCIOSO
Scalate il precipizio e utilizzate il piolo sul blocco
di roccia, che dovrete piantare pìù a fondo con il
martello. Salite un altro po'il baratro, e lanciate il
filo zavorrato sulla radice, quindi scendete al costone
precedente. Legate la corda al filo appena lanciato e
tirate quest'ultimo, quindi legate un capo della corda
al gancio, togliete il sassolino e spingete giù il
blocco di roccia: avete appena creato un ascensore di
sola andata verso il Fortino !
LA GRANDE BATTAGLIA
Dopo un primo scontro con tre caccia neo conquistadores,
dovrete vedervela con metà della flotta di Aguirre: per
sopravvivere al titanico scontro, vi conviene lanciare
subito le bombe atomiche per distruggere i caccia nemici
mentre sono ancora ammassati, per poi finire gli ultimi
superstiti con missili e laser.
IL TEMPIO DEL LAMA
Dopo aver scambiato quattro chiacchiere con il Lama,
scegliete le preghiere numero 2, 4 e 7 (devono essere
attive contemporaneamente) e prendete la conchiglia
dalle mani del Lama, in modo da raggiungere il luogo
Sacro. Utilizzate il lubrificatore sulla mola, quindi
avvicinatevi all'apertura e prendete la catena, che
dovrete attaccare tra l'apertura e il Punto. Infine
prendete il vassoio d'oro.
LA PRIGIONE DI ACLLA
Esaminate da vicino la guardia e staccate la collana con
l'inseparabile rasoio; utilizzate il piede di porco
sull'apertura a sinistra e inserite le tre forme
geometriche nelle corrispondenti fessure, ricordandovi
di fissarle con il martello. Uscite e cliccate
sull'apertura a destra e bloccatela utilizzando il piede
di porco sulla sporgenza. Tornate al primo display,
cliccate su tutti i bottoni, e raccogliete le forme
geometriche. Spostatevi di nuovo alla seconda apertura,
togliete il piede di porco e inserite le tre forme
geometriche per aprire la porta della cella di Aclla.
IL SECONDO POTERE
Prendete il tronco di legno, appoggiatelo sulla neve e
bloccatelo con la striscia di pelle. Ora potrete
attaccare il vassoio al treppiede di legno per ottenere
un rudimentale gong; consegnate la conchiglia al Lama e
suonate il gong con il martello. Una volta dentro il
Tempio, staccate le stalattiti (in alto a sinistra) |