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Livello 1 - Canyonlands
Il primo livello è decisamente semplice e serve per introdurre il giocatore nel
mondo di Indy e per impratichirsi con i comandi.
L’obiettivo è raggiungere il campo base in cima alla montagna, dove troveremo
una jeep e un elicottero. Dovremo sempre raccogliere tutte le gemme, gli idoli e le
monete. Tutto quello che troviamo (o quasi) ha un valore equivalente in dollari che
potremo utilizzare alla fine di ogni livello per acquistare munizioni o kit medici.
Spesso vicino agli scheletri troveremo qualche tesoro o qualche oggetto
interessante; possiamo incappare anche nei serpenti, nel caso Indy venisse
morso, usiamo subito l’antidoto per bloccare il veleno prima che diminuisca
pericolosamente il nostro valore di energia.
Partiamo e seguiamo il percorso sulla montagna, saliamo, tiriamo un blocco di
pietra per rivelare un passaggio.
Prima di proseguire oltre, saliamo sul blocco e prendiamo le monete d’argento.
Proseguiamo dietro al masso e usiamo la frusta per superare il dislivello,
utilizzando l’asse di legno. Arriviamo in una zona con un vecchio edificio:
uccidiamo il serpente e prendiamo un gioiello blu nella nicchia a destra. Dobbiamo
raggiungere il tetto dell’edificio: è un po’ laborioso, ma con la frusta ci riusciremo;
camminando sul tetto Indy inevitabilmente cadrà in una stanza dove troveremo
uno scheletro.
Da qui dobbiamo buttarci in acqua e proseguire fino alle cascate. Esplorando il
mondo subacqueo troveremo sulla sinistra un idolo d’argento. Nuotiamo nel tunnel
che ci porta in un pozzo verde. Prendiamo le monete d’oro vicino allo scheletro e
raggiungiamo la sommità usando le scalette sul muro. Alla fine torneremo di
nuovo vicino alle rovine. Questa volta non dobbiamo più usare la frusta per
raggiungere il tetto. Esploriamo la stanza con lo scheletro, prendiamo la barra
d’oro e saltiamo in acqua. Usciamo dall’acqua prima delle cascate, in tempo per
vedere un elicottero passare sulla strada che porta al campo.
Guardiamoci intorno e prendiamo la gemma blu nel passaggio sulla sinistra, e la
gemma rossa nel passaggio avanti. Continuiamo lungo l’ultimo passaggio, sulla
destra. Prima di scalare la prima parete entriamo nella stanza e prendiamo un
idolo d’oro. Torniamo fuori e proseguiamo fino allo scheletro e prendiamo le
monete d’oro. Da qui dovremo fare diversi salti, usando anche una coppia di scale
e superando una crepa nel muro per raggiungere la piattaforma più alta.
Uccidiamo il serpente e prendiamo l’ultima gemma blu nella nicchia in alto;
saltiamo verso l’arco e potremo finalmente vedere il campo. Raggiungiamolo e
dopo la conversazione, Sophia Hapgood ci darà un pezzo di un antico
meccanismo. Abbiamo concluso il primo livello e Indy, per via aerea, si trasferisce
a Babilonia.
Livello 2 — Babilonia
I Russi infestano letteralmente questo livello. Dovremo passare diversi posti di
blocco sovietici, entrare nella base e trovare il modo di raggiungere l’Antica
Biblioteca di Babele. A fine livello un agente della CIA ci aiuterà a trovare la chiave
per la libreria in cambio di un nostro impegno a fianco del governo contro i Russi.
Ci sono diverse stanze con esplosivi e barili pieni di liquido infiammabile in questo
livello: spesso possiamo farli saltare in aria sparandogli, liberando così il campo
dai nemici.
Superiamo il fosso usando le colonne centrali; proseguiamo verso la zona con la
torre e scaliamo il muro sulla destra. Saltiamo poi sul tetto del palazzo più vicino e
ascoltiamo la conversazione del generale russo Volodnikov, che sta dietro a tutta
la storia.
Continuiamo a saltare verso il tetto più vicino, dondoliamoci sul muro e finalmente
possiamo vedere il campo con 4 guardie. Entriamo nella caverna sulla destra che
porta a due edifici, con filo spinato e fossato pieno d’acqua. Sul lato destro
dell’edificio non c’è niente, tranne due ragni.
Andiamo verso sinistra, aggrappiamoci al bordo e lasciamoci cadere,
aggrappandoci al bordo inferiore.
Tiriamoci su e uccidiamo il ragno in fondo al corridoio; iniziamo a sparare non
appena entrati nella caverna, uccidendo così la guardia russa facendo saltare il
barile. Ne apparirà subito un’altra, eliminiamola, poi corriamo a sinistra verso i
cancelli e uccidiamo tutte le altre guardie una a una. Arriviamo così al campo,
raccogliamo il kit medico e continuiamo per la scala. Alla fine del corridoio
saltiamo e uccidiamo la guardia dietro alla tenda. Tiriamo la leva nella nicchia che
aprirà una porta, prendiamo i tre kit medici e uccidiamo anche il ragno nella tenda.
Passiamo il cancello, spingiamo il blocco e saliamoci per raggiungere il tetto.
Saltando sul tetto del camion possiamo penetrare nella base russa; quando il
camion si ferma, Indy sarà impegnato in un’ardua battaglia con diverse guardie
che sparano da diverse direzioni. Qui dobbiamo cavarcela al meglio, sparando
anche ai barili. Per uccidere il cecchino corriamo verso l’edificio più lontano e
saltiamo sulla cassa, da qui possiamo raggiungere il secondo piano, prendere la
gemma verde e tutte le munizioni che troviamo prima di continuare giù per le scale
e uccidere il cecchino. Usiamo la frusta per saltare sul piano superiore e
raggiungere la scala. Saliamo e arriviamo nella base. Anche qui dobbiamo
uccidere chiunque ci venga incontro. Prendiamo le monete d’argento nella stanza
più scura. Vediamo che il cancello è chiuso; cerchiamo la stanzetta con le lettere
LFI e tiriamo la leva. Subito entreranno nella base una marea di guardie:
uccidiamole. Prendiamo poi i kit medici che troviamo sulle casse. Guardando in
basso, attraverso le sbarre, vediamo che c’è acqua. Corriamo allora attraverso il
cancello aperto in precedenza, tiriamo la cassa e infiliamoci nel passaggio.
Arriviamo in una zona con due tunnel che ci portano alla porta della biblioteca.
Sott’acqua troveremo una barra d’argento, alcune monete d’oro e kit medici. È
meglio nuotare in profondità per trovare le uscite, e tornare verso la superficie per
fare rifornimento d’aria quando vediamo le aperture sul pavimento. Usciamo
dall’acqua ed esploriamo il corridoio andando verso la porta chiusa, una guardia
apparirà e proverà a imprigionarci; ma al momento opportuno l’agente della CIA
entrerà in scena. Abbiamo ora la chiave della porta; all’interno troviamo molto
esplosivo…allontaniamoci quanto basta e spariamo ai barili. Dopo l’esplosione
saltiamo nel buco che ci riporta in acqua; nuotiamo e prendiamo una barra d’oro,
poi torniamo su usando le sporgenze del muro. Nella stanza tiriamo un blocco dal
muro trasformando in pratica la stanza in un ascensore che ci porta verso il basso.
Esploriamo la piccola stanza con il disco d’oro sul muro e attacchiamo una parte
del meccanismo alla costruzione all’interno del muro. Sul muro di fronte troviamo
anche uno strano oggetto geometrico dove dovremo inserire tutti i pezzi del puzzle
più tardi. Ora l’ascensore è funzionante, raggiungiamo la biblioteca. Qui dobbiamo
mettere insieme i tre pezzi del puzzle geometrico con la statua di Murdock.
Prendiamo la gemma rossa e l’idolo d’argento, uccidiamo un po’ di insetti e
usiamo la scala. Raggiungiamo il secondo piano e premiamo il blocco sul muro,
dall’esterno verso il centro della stanza. Saliamo sul blocco per raggiungere il
piano più elevato. Esploriamo questa zona e prendiamo il primo pezzo di puzzle,
passiamo dall’altra parte e prendiamo il secondo pezzo, poi il ponte si romperà.
Saltiamo verso sinistra verso uno spuntone con una piccola nicchia dove troviamo
una gemma rossa. Da qui saltiamo sulla colonna centrale e premiamo il pulsante
che apre il passaggio sul pavimento. Saltiamo giù, infiliamoci nel passaggio e
prendiamo la statua di Murdock. Adesso usiamo il ponte rotto per salire verso il
corridoio cieco dove troviamo la terza parte del puzzle (qui dobbiamo strisciare).
Torniamo nella stanza con il disco d’oro e inseriamo tutti i tasselli: apriremo così
un passaggio dietro all’ascensore. Prendiamo la gemma blu e l’idolo d’oro, poi
spingiamo il blocco, premiamo il pulsante dell’ascensore per raggiungere la
superficie. L’agente CIA vuole la statua in cambio della jeep…prepariamoci a
partire per le fredde terre del fiume Tian Shan, in Russia.
Livello 3 — Il fiume Tian Shan
Verremo paracadutati da un aereo militare. In questo livello incontreremo diversi
lupi: non possiamo ucciderli, ma è sufficiente sparare in aria per allontanarli. Sul
fiume evitiamo il ghiaccio, mortale; per navigare possiamo usare il gommone:
facciamo attenzione a non danneggiarlo e usiamo CTRL per approdare.
Voltiamoci, proseguiamo arrampicandoci fino alla caverna; prendiamo l’erba
medicinale e le monete d’oro. Torniamo giù sparando in alto per allontanare i lupi.
Proseguiamo verso il ponte, poi saliamo fino al punto più alto e seguiamo le tracce
dei camion dell’armata rossa fino al cartello “USSR - Confine”. Cerchiamo il
piccolo passaggio a sinistra e arrampichiamoci al piano superiore evitando il lupo.
Prendiamo le monete d’argento. Avanziamo fino al limite e saremo così all’altezza
della guardia della torre. Uccidiamola, saltiamo sul piano più alto della torre,
giriamoci intorno e uccidiamo i russi che vediamo in basso. Scendiamo,
esploriamo la stanza e i condotti d’areazione. Troveremo soldi in una stanza, in
un’altra alcuni armadi con un gommone gonfiabile, un kit di riparazione e un kit
medico. Qui premiamo il tasto sulla parete per aprire il passaggio che dà sul
fiume; usiamo il gommone. Cerchiamo il ponte di corda e troveremo un idolo
d’argento dietro alle cascate. Facciamo attenzione agli spuntoni di roccia.
Attracchiamo sulla riva vicino agli alberi. Proseguiamo fino alla roccia,
recuperiamo le monete d’argento, proseguiamo sul sentiero e passiamo il ponte.
Sulla sinistra vediamo un arco e uno strano candelabro. L’obiettivo è mettere le 4
candele al posto giusto e accenderle (usando CTRL e l’accendino). Il ponte
diverrà operativo e Indy potrà passare. Torniamo indietro e senza voltare per il
ponte proseguiamo fino alla casetta. Uccidiamo i due soldati, evitiamo il lupo, ed
esploriamo l’interno della casa. Troviamo un kit medico e tantissimi kit di
riparazione (possiamo prenderne fino a tre per volta). Torniamo verso le cascate.
Con il gommone oltrepassiamo le colonne, poi andiamo a sinistra prima delle
cascate, ancora a sinistra al bivio, poi proseguiamo fino agli edifici gialli e blu. Qui
andiamo a destra fino al bivio, poi a sinistra fino alla torre/faro. Scendiamo,
andiamo a destra e dopo aver passato le prime scalette giriamoci e spariamo
verso la finestra. Entriamo nella stanza, tiriamo la leva e usciamo, continuando a
salire verso la torre. In cima raccogliamo la candela e torniamo al gommone.
Proseguiamo verso la cascata, e da qui facciamoci portare fino all’uscita del
tunnel. Scendiamo e recuperiamo la candela dal tronco del grande albero; dietro
questo troviamo anche alcune monete d’oro. Torniamo al gommone e con questo
andiamo a sinistra e attracchiamo appena possibile. C’è un macchinario: tiriamo la
leva. Torniamo al gommone e navighiamo fino a ritrovare le casette gialle e blu,
proseguiamo fino alla piccola costruzione sulla destra. Entriamo nell’edificio e
prendiamo la candela (uccidendo i ragni).Torniamo al canotto e manteniamo la
destra fino al ponte; passiamolo e scendiamo a terra sulla destra. Qui troviamo
una grotta, prendiamo le scale a destra, arrampichiamoci per recuperare le
monete d’oro, poi torniamo giù e attraversiamo il ponte. Ci sono tre pistoni.
L’obiettivo è raggiungere il muro più lontano del secondo piano. Saltiamo sul
pistone più a destra e da qui indietro sul secondo piano mentre il pistone risale.
Corriamo tra i barili, saltiamo avanti, saltiamo sul pistone più a sinistra dalla
piattaforma, poi su quello in mezzo e infine verso il muro del secondo piano.
Troviamo una barra d’argento nella nicchia (usiamo la frusta per arrampicarci);
prendiamo anche l’idolo d’oro, il kit medico e la candela. Torniamo al canotto e da
qui al candelabro usando la leva per azionare l’elevatore. Mettiamo le 4 candele e
accendiamole con l’accendino. Possiamo ora attraversare il ponte e raggiungere il
livello successivo.
Livello 4 - Santuario di Shambala
È un livello decisamente intricato. Ci sono ben 4 edifici pieni di meccanismi, leve e
pulsanti. Alla fine del livello incontreremo il Guardiano di Ghiaccio. Battendolo
otterremo il primo pezzo della macchina infernale: il pezzo di Urgon.
Andiamo a destra e arrampichiamoci fino al tetto dell’edificio, usando la scala,
dopo aver premuto il pulsante. Passiamo il ponte ed entriamo nel santuario. Il
portone è chiuso; andiamo sul tettuccio di sinistra e arrampichiamoci su per il
muro usando i mattoni. Giriamo intorno alla cupola e caliamoci nella botola,
usiamo poi la scala e, di livello in livello, scendiamo con attenzione verso terra.
Qui troviamo un grande orologio. Negli angoli della torre troviamo: una scala (per
tornare in cima), una porta chiusa e una botola. Saltiamo nella botola e vedremo
una strana creatura che scapperà via. Seguiamola fino alla stanza degli
ingranaggi e vedremo una stanza più grande. Proseguiamo fino alla pedana dalla
quale si possono vedere gli ingranaggi.
Usiamo la discesa sul muro di destra per scendere e uccidiamo le tre creature di
ghiaccio. Muoviamo il blocco sul muro più lontano verso il fiume e così l’acqua
azionerà il meccanismo; torniamo indietro, entriamo nella cavità della parete a
sinistra e raggiungiamo il secondo piano usando la frusta. Da qui saltiamo sulla
piattaforma più bassa che si sta muovendo; di fronte abbiamo una sporgenza di
roccia con uno scheletro, dove troviamo erba medicinale. Dalla piattaforma mobile
possiamo anche raggiungere la gemma blu, nella piccola nicchia tra la lampada e
il muro di destra. Torniamo sulla piattaforma e saltiamo verso l’appiglio di legno.
Saliamo e saltiamo verso la seconda piattaforma. Da qui possiamo arrivare alla
stanza di prima, dove gli ingranaggi sono in movimento, e tirare il masso a sinistra
verso il centro per attivare l’orologio.
Torniamo nella torre (con l’orologio) e premiamo il pulsante nella parete opposta a
quella con il dipinto, usciamo dalla porta appena aperta: non c’è il ponte, ma
possiamo prendere la gemma verde sporgendoci e lasciandoci cadere. Torniamo
su e risaliamo la torre premendo un pulsante e tirando una leva strada facendo. In
alto usiamo la scala per il piano superiore, passiamo il ponte e saltiamo sulla
piattaforma in basso a destra senza entrare nell’edificio. Uccidiamo la creatura di
ghiaccio, scendiamo al piano inferiore, eliminiamo anche l’altra creatura e
raggiungiamo così la campana.Dobbiamo sollevarla e azionarla. Tiriamo la leva
sulla parete in fondo. Saliamo fino all’ultimo piano e azioniamo la leva a sinistra.
Per salire dobbiamo prima scendere e premere una leva che sblocca le scale.
Però se proviamo a saltare giù moriremo, quindi torniamo al ponte e distruggiamo
la finestra della torre entriamo e continuiamo finché non troviamo una leva.
Torniamo in cima alla torre e facciamo salire la campana con la leva. Prendiamo
la barra d’oro (dove c’era la campana). Torniamo al livello più basso della torre
dell’orologio e tiriamo la leva sulla sinistra. Apparirà finalmente la Sacra Signora
che ci consegnerà la chiave del cancello chiuso in fondo alla torre dell’orologio,
nel corridoio a destra del dipinto: andiamoci e apriamo. Dobbiamo recuperare un
prezioso fiore per la Signora. Siamo nella sala principale, entriamo nella porta a
destra e uccidiamo le creature. Siamo ora nell’edificio più piccolo. Prendiamo i kit
medici e le monete d’oro; al secondo piano troveremo il sigillo monastico. Poi
usando il fucile d’assalto spariamo dalla finestra e uccidiamo i russi che infestano
il cortile.
Scendiamo al piano inferiore, uccidiamo i tre soldati e torniamo nella sala
principale. Spostiamo la statua e giriamola due volte in senso antiorario per aprire
un passaggio nel piedistallo. Prima di entrarci prendiamo l’idolo d’argento dalla
nicchia, facendo tutto molto velocemente perché il terreno è cedevole. Uccidiamo
il ragno nel corridoio buio, poi proseguiamo fino a dove iniziano le mattonelle.
Strisciamo fino al martello gigante e uccidiamo le due creature. Saliamo a sinistra
per le scale, poi a destra, infine voltandoci usiamo la frusta per raggiungere il
passaggio in alto. Usiamo poi la frusta per colpire le monete e far scattare la
trappola stando un po’ lontani; poi possiamo raccogliere il tesoro, tornare indietro
usando la frusta e montare sull’ascensore a sinistra.
Siamo davanti ai cancelli: usiamo il sigillo monastico. C’è una stanza piena
d’acqua, con molte travi; sul muro opposto c’è la pianta che dobbiamo recuperare.
Caliamoci a destra sulla piattaforma, voltiamoci e saltiamo poi di trave in trave
(attenzione alla prima). Siamo nella stanza a destra, uccidiamo il ragno e
prendiamo la chiave nella nicchia. Dalla stanza dobbiamo saltare di trave in trave
per raggiungere il balcone con la pianta: saltiamo sulla prima trave e poi
arrampichiamoci a destra, continuiamo fino ad arrivare alla fessura sopra
all’ingresso dal quale siamo arrivati.
Andiamo a destra fino a trovare una trave sotto i piedi; scendiamo, voltiamoci,
saltiamo sulla trave e caliamoci in basso due volte. Saltiamo sulla trave, poi
saltiamo a sinistra usando anche la frusta. Con un altro paio di salti dovremmo
raggiungere la trave più lontana. Da qui arrampichiamoci sulla parte più alta della
trave, a sinistra, poi voltiamoci a sinistra e saltiamo sulla trave di fronte a noi. Qui
spingiamo la roccia nella parete per scoprire una nicchia dove recuperiamo un po’
d’argento. Tiriamo la roccia in modo che possiamo arrampicarci e usarla per
saltare sulla parte più alta della trave e da qui sulla piattaforma. Andiamo a
sinistra verso la nicchia, usiamo la chiave per aprire il cancello e finalmente
raccogliamo il fiore. Non appena arrivano i russi lanciamoci in acqua e andiamo
verso destra portati dalla corrente. Possiamo uscire afferrando il blocco di legno
che incontriamo, poi caliamoci e prendiamo le erbe medicinali nella nicchia,
caliamoci ancora e raggiungiamo l’ascensore. Torniamo nell’edificio principale,
quello con la statua e la cascata. Sopra la testa possiamo vedere una piattaforma.
Raggiungiamola passando per il piedistallo della statua e saltiamo verso la
piattaforma a destra del cancello principale. Premiamo il pulsante che svela la
scala sulla piattaforma opposta, raggiungiamola e da qui raggiungiamo il piano più
alto. Qui troviamo una porta chiusa e una grata dorata. Dobbiamo entrare nella
stanza chiusa, ma appena Indy si avvicina alla grata, viene avvisato da un filmato
di usare la finestra. Spariamo allora alla finestra dorata e spacchiamo tutte le altre.
Ora corriamo intorno alla stanza della biblioteca per raggiungere la finestra che
vediamo in lontananza. Uccidiamo la creatura di ghiaccio, spariamo alla finestra e
uccidiamo una guardia sul tetto, poi dondoliamo verso destra ed entriamo nella
zona della prima finestra rotta. Mettiamo il fiore sul candelabro d’oro, che inizierà a
muoversi verso il basso raggiungendo presto l’acqua. Corriamo giù per le scale e
saltiamo sulla piattaforma centrale, da qui possiamo vedere le imposte chiuse
sopra al cancello principale. Possiamo saltare sulla piattaforma per aprire le
imposte, usando la frusta su una gamba del candelabro. La luce entra finalmente
nella stanza e colpisce il fiore. Scendiamo a prenderlo, poi andiamo a sinistra,
uccidiamo i soldati russi e arrampichiamoci fino al piano più alto. Attraversiamo il
ponte e consegniamo il fiore alla Sacra Signora, che si trasformerà in una
splendida ragazza e ci aprirà il cancello per il mondo di ghiaccio.
Scendiamo le scale e saremo faccia a faccia con uno strano mostro fatto tutto di
ghiaccio, che può scalare anche i muri facilmente. Facciamo attenzione a che il
mostro non sia mai sopra la nostra testa. Comunque al momento non possiamo
ucciderlo. La tattica migliore per batterlo è rimanere dentro, vicino all’esterno, in
modo da non essere localizzati dalla bestia. Al secondo piano ci sono alcuni
passaggi che portano verso altri edifici. Andiamo in quello con l’insegna blu; sul
tavolo ci sono erbe medicinali, prendiamole. Poi arrampichiamoci sul cubo di
ghiaccio, proseguiamo sullo scivolo e estraiamo il masso a destra. Scendiamo e
usciamo dalla porta a sinistra, poi verso destra ed entriamo nell’edificio con
l’insegna rossa. Arrampichiamoci sulla sporgenza a destra. Dobbiamo essere
veloci nel correre attraverso il ponte, perché si sbriciolerà sotto i nostri piedi, e da
qui entrare nell’edificio con l’insegna viola. Superiamo il ponte rotto, poi a sinistra
un altro ponte per arrivare all’edificio “verde”. Andiamo sulla piattaforma a destra e
saltiamo sulla piattaforma di sinistra. Qui usiamo la frusta per raggiungere la
piattaforma e poi la porta; premiamo il pulsante ed entriamo.
Dentro, nella nicchia, troviamo la parte di Urgon, il primo pezzo della Macchina
Infernale; prendiamolo e usiamo lo scivolo di sinistra per scendere. Per uccidere il
mostro dobbiamo uscire allo scoperto e accecarlo tre volte usando il pezzo
appena preso (usiamo il tasto CTRL). Due consigli: aspettiamo sempre che l’arma
sia completamente carica (altrimenti perderemo energia) controllando l’indicatore
a sinistra in basso, e avviciniamoci più possibile alla bestia mentre è ancora a
terra. Quando finalmente il mostro è morto usiamo il pezzo di Urgon sulla lastra di
ghiaccio nella parete di fronte allo scivolo dal quale siamo arrivati. Entriamo nel
tunnel, premiamo il pulsante e usciamo all’aperto per concludere il livello.
Livello 5 — La Laguna di Palawan
In questo livello faremo conoscenza con gli squali (che è meglio affrontare
nuotando molto in basso) e altri nemici nascosti nelle acque della laguna.
L’obiettivo è trovare l’ingresso della città degli aborigeni.
Andiamo a sinistra e proseguiamo per lo stretto passaggio fino alla buca; usiamo
la frusta per passare dall’altra parte. Esploriamo gli scheletri e prendiamo il
machete, il kit medico e le monete dietro alla cassa. Torniamo indietro e andiamo
a destra, seguiamo il percorso e distruggiamo la ragnatela con il machete.
Uccidiamo il ragno e rompiamo il muro di destra con il pezzo di Urgon, poi
raccogliamo una gemma blu. Andiamo a sinistra, su, poi a destra, su ancora ed
entriamo nella caverna di destra, usando il machete per togliere le piante. Qui
prendiamo il badile e usciamo. Camminiamo avanti fino a che Indy si ferma per
controllare il terreno vicino a una pianta. Usiamo il badile in quel punto e
troveremo un idolo d’argento. Corriamo avanti e prendiamo l’erba medicinale
dietro alla roccia. Torniamo alla spiaggia.
Nuotiamo verso la riva di fronte, usando il machete per allontanare squali e
barracuda. Sulla spiaggia andiamo a sinistra, uccidiamo l’iguana e prendiamo le
monete d’oro dietro alla roccia. Proseguiamo verso l’ingresso della caverna
(sempre usando il machete), uccidiamo i ragni e vedremo così una nave
affondata. Sulla stessa spiaggia, poco distante, un siluro è nascosto dietro a una
roccia: ci serve un detonatore. Nuotiamo verso il retro della nave e saliamo
(nuotando possiamo trovare una falla all’interno della quale c’è una barra d’oro).
Andiamo a poppa e cerchiamo la gru, vicino c’è una cassa più piccola con un
detonatore, prendiamolo. Sul secondo ponte c’è una porta chiusa. Torniamo alla
spiaggia. Inseriamo il detonatore sul lato sinistro e la torpedine partirà causando
una falla sulla nave. Nuotiamoci, prendiamo l’oro sul fondo; tutti i compartimenti
della nave sono pieni d’acqua e non sarà più possibile prendere fiato. Troviamo un
martello in una cassa.
Raggiungiamo il portellone chiuso girando per i corridoi e usiamo il martello per
aprire la serratura. Prendiamo fiato. Immergiamoci, usciamo dalla stanza e dal
corridoio, poi andiamo a destra e raggiungiamo la stiva, in fondo alla quale
troviamo una cassa con dentro una chiave. Torniamo fino al lucchetto rotto ed
emergiamo. Proseguiamo sulla nave, saliamo le scale e usiamo la chiave sulla
porta chiusa. Nella stanza prendiamo la manovella sul muro di sinistra, alcune
monete e il kit medico. Torniamo alla gru e inseriamo la manovella nel pannello di
comando della gru, azionandola. Usiamo la frusta sul gancio della gru per passare
sull’altura con gli idoli. Andiamo verso i totem e scaviamo nel punto indicato da
Indy: saliamo sulla mattonella colorata per rivelare una grotta segreta, purtroppo
chiusa. Torniamo allora all’inizio del livello e nuotiamo verso sinistra, fino a
incontrare una forte corrente: vicino alla roccia c’è una grotta sotterranea con un
idolo d’oro. Torniamo indietro fino al relitto d’aeroplano abbandonato sul fondo e
usiamo il martello per staccare un pezzo di elica. Poi torniamo alla porta della
grotta e apriamola con l’elica. Andiamo a destra e premiamo il pulsante in basso
sul muro di destra che apre un passaggio. Usiamo per raggiungere la superficie e
respirare. Nella grotta troviamo anche una barra d’argento. Continuiamo a nuotare
nella laguna e torniamo su vicino alle grotte. In quella di sinistra recuperiamo le
monete d’oro vicino alla colonna, proseguiamo e uccidiamo l’iguana. Saliamo le
scale e saliamo sul muretto di destra, poi appendiamoci al muro e proseguiamo
fino a quando possiamo tirarci su. Di nuovo arrampichiamoci a destra,
appendiamoci alla parete e così via fino alle scale. Arriviamo così al totem:
saliamoci sopra e premiamo il pulsante che apre il cancello della seconda grotta.
Torniamo indietro ed entriamo nella caverna di destra per concludere il livello.
Livello 6: Il Vulcano di Palawan
Andiamo a destra, entriamo in acqua e raccogliamo una serie di oggetti utili. Poi
usciamo, scendiamo e arrampichiamoci a sinistra, dove c’è un grande masso.
Muoviamolo verso i pilastri in modo che possiamo salirci e raggiungere la
sporgenza. Poi usiamo la frusta per saltare sull’altra piattaforma. Usiamo il pezzo
di Urgon per aprire un passaggio sulla parete di sinistra.
Prendiamo le monete d’argento nel piccolo corridoio sulla sinistra e scendiamo poi
per quello di destra. Ci troveremo in una stanza piena d’acqua. Dopo l’acqua
vedremo un cancello chiuso, che dobbiamo aprire premendo un pulsante e
recuperando la chiave. Per ora uccidiamo i pesci dalla spiaggia e nuotiamo verso
l’angolo sinistro della stanza. Usciamo dall’acqua e saltiamo sull’isoletta al centro.
Saltiamo nella pozza e nuotiamo fino all’uscita. Usciamo e proseguiamo per il
tunnel, fino alla stanza piena di fontanelle di lava. Saltiamo sul masso più grande,
aspettiamo che esca la lava, poi subito arrampichiamoci sulla piattaforma più
grande. Attraversiamo il ponticello e saltiamo sul masso a sinistra, evitando la
lava. Saltiamo sul masso più alto e usiamo la frusta sull’appiglio di sinistra per
arrivare dall’altra parte. Toccato terra saltiamo in avanti per evitare il masso che ci
rotola addosso. Entriamo nel buco dal quale è uscito il masso, seguiamo lo scivolo
e prendiamo le monete d’oro, poi torniamo a destra e andiamo verso sinistra per
recuperare l’idolo d’argento (uccidendo lo scorpione) e le monete d’oro nella
nicchia.
Infine saltiamo nel buco. Vediamo una specie di bara all’esterno. Premiamo il
pulsante; uccidiamo altri scorpioni e seguiamo il passaggio aperto, poi saltiamo in
acqua. Attenzione agli squali. Usciamo sull’isoletta centrale, e uccidiamo quanti
più squali possibili stando sulla spiaggia; prendiamo la chiave dallo scheletro nella
bara. Torniamo in acqua ed entriamo nel cunicolo sottomarino vicino alle rocce di
fronte a noi. Ci ritroveremo vicino a uno strapiombo; andiamo a sinistra e saliamo
per la scala più vicina. Dondoliamoci a destra e seguiamo le scale verso il basso
fino alla stanza verde. Prendiamo le monete d’argento e torniamo nella zona di
prima. Usiamo lo scivolo e saltiamo in fondo a questo. Dobbiamo ora arrampicarci
fino alla caverna sul muro quindi andiamo verso il masso mobile, tiriamolo e
arrampichiamoci due volte, scendiamo e spingiamo il masso, poi giriamoci e
tiriamo verso di noi per tre volte fino al bordo per saltare sul pilastro più alto.
Uccidiamo gli scorpioni e proseguiamo usando il machete. Andiamo avanti,
premiamo il pulsante che apre un cancello. Saltiamo in acqua, entriamo, andiamo
al portone che apriremo con la chiave di conchiglia. Siamo in una stanza piena di
lava. Dall’altra parte c’è una porta chiusa, dobbiamo raggiungerla superando la
lava.
Arrampichiamoci per la scala di sinistra, poi andiamo a destra entrando nella
grotta in basso a destra; qui prendiamo le monete e torniamo giù. Spostiamo il
masso sulla mattonella verde e attraversiamo il fiume di lava saltando in mezzo,
sul ponte. Spostiamo il masso anche qui e torniamo all’ingresso, usiamo la scale e
stavolta andiamo a sinistra. Dalla piattaforma usiamo la scala di sinistra, poi la
passerella fino al pulsante di destra, da premere. Torniamo fino alle scale e
scendiamo al piano di sotto. Attacchiamoci alle scale di destra e continuiamo fino
alla grotta. Molliamo la presa per restare poi appesi al cornicione della grotta; da
qui saltiamo sul masso e sul ponte, poi ancora sul masso e infine sulla caverna di
fronte. Proseguiamo lungo il cunicolo e caliamoci per raggiungere la scala e da qui
arrivare fino alla piattaforma a destra. Raggiungiamo l’altra piattaforma con un
salto e l’altra ancora, poi arrampichiamoci sulla scala ed entriamo nella porta. Dal
soffitto pioveranno scorpioni, quindi meglio correre fino alla fine del corridoio,
evitando le mattonelle colorate.
Finalmente incontriamo Sophia che ci lancia una scaletta. Prendiamo la
mitragliatrice, le granate, il kit medico e saliamo.
Non appena Sophia aprirà la porta verrà rapita dai russi. Uccidiamo subito alcune
guardie, e facciamo attenzione perché è pieno di nemici. Nella stanza a destra
troviamo i kit medici; seguiamo il passaggio verso la stanza con il pozzo di lava e
la statua della scimmia.
Uccidiamo due guardie e passiamo sotto il grande gong; spingiamo il blocco dietro
al gong e prendiamo alcune monete d’oro. Torniamo nella stanza e premiamo il
pulsante per l’ascensore. Uccidiamo le quattro guardie e raggiungiamo così la
superficie. Uccidiamo subito i soldati in basso, usando le casse per ripararci e
colpendo il barile, saltiamo poi al di là del canale di lava andiamo verso il muro
sgretolato a destra. Qui usiamo il pezzo di Urgon per romperlo del tutto, entriamo
nella caverna e con la frusta arrampichiamoci fino alla nicchia dove prendiamo la
gemma blu.
Usciamo, saltiamo il canale e caliamoci per la scala di destra; seguiamo il sentiero
uccidendo le guardie russe. Recuperiamo così la chiave appesa al tavolo e alcune
granate. C’è un masso vicino al muro, ma non possiamo spostarlo prima di aver
fatto piazza pulita con il machete. Saliamo sul blocco e possiamo vedere una
caverna sul muro e il muro si può scalare. Iniziamo a salire partendo dal blocco e
premiamo il pulsante all’interno della caverna, aprendo così il cancello. Torniamo
sotto, entriamo nella stanza appena aperta, raccogliamo l’idolo d’oro e torniamo
fino alla statua della scimmia passando di nuovo per l’ascensore. Avviciniamoci
alla statua facendo attenzione alla lava e usiamo la frusta sulla mano a destra
(cioè sul suo braccio sinistro!) per aprire una porta. Entriamo e uccidiamo gli
scorpioni; c’è una stanza con una porta che si apre per poco tempo premendo un
pulsante sul muro di sinistra. Usiamo la frusta per raggiungere l’altro lato, saltiamo
sul masso di sinistra e proseguiamo a sinistra fino a quando possiamo issarci.
Andiamo avanti fino all’altro lato del fiume, poi risaltiamo dalla parte opposta dopo
pochi passi ed entriamo nella caverna di sinistra. Entriamo nel buco sul
pavimento, uccidiamo la guardia e liberiamo Sophia usando la chiave di alluminio
sul cancello. Seguiamo Sophia alla porta e torniamo nella stanza con il cancello
veloce: qui premiamo il pulsante per mostrare a Sophia cosa deve fare, poi
scavalchiamo la lava. Possiamo entrare.
Saltiamo sul bordo di sinistra, saliamo, superiamo la lava con un salto e
prendiamo il kit medico nella caverna. Con il pezzo di Urgon rompiamo il muro ed
entriamo. Scendiamo sulla cassa in basso, e spostiamo le casse per arrivare
all’ultima in fondo, entriamoci e prendiamo la carrucola. Usiamo le casse per
uscire. Dal cancello proseguiamo lungo la passerella sulla parete e scendiamo per
le scale, poi a sinistra prendiamo la gemma verde vicino allo scheletro. Dopo
l’arco a sinistra c’è un altro muro sgretolato che va distrutto (possiamo entrare in
questa stanza segreta per recuperare un idolo d’argento; attenzione è un po’
laborioso uscire). Seguiamo poi il corridoio buttandoci nel buco ed evitando le
frecce mortali.
Uccidiamo il soldato usando la mitragliatrice, andiamo a sinistra e spostiamo la
cassa verso il filo, saliamoci su e attacchiamo la carrucola. Lasciamo perdere i
nemici che entrano a frotte, invece entriamo nella cabina e premiamo il pulsante
per attraversare il baratro. Dall’altra parte apriamo la porta a sinistra per
concludere il livello.
Livello 7: Il Tempio di Palawan
In questo livello dobbiamo vedercela con alcuni mostri di pietra e il guardiano del
secondo pezzo della Macchina Infernale, quello di Taklit, che rende invisibili. I
mostri sono lenti, ma si nascondono bene: bisogna sempre stare all’erta.
Saltiamo sul pilastro rotto e saltiamo dall’altra parte, poi svoltiamo a sinistra; ecco
il primo mostro del livello. Saltiamo sull’apertura a destra e in questa stanza
vediamo un lago di lava con alcune piattaforme mobili.
Scendiamo per le scale e saltiamo sulla piattaforma a sinistra, su quella dopo e
poi su quella a destra. Saltiamo veloci sulle piattaforme mobili per arrivare a terra
dalla parte sinistra. Facciamo attenzione: non è facile. Guardiamo il muro di
sinistra: si può rompere, per ora ricordiamoci la posizione e continuiamo saltando
sulla piattaforma a sinistra, e poi ancora come prima fino alla terraferma. Saliamo
la scala ed entriamo nella grotta buia, saltiamo sulla roccia davanti e da qui
scendiamo rimanendo attaccati alla parete. Entriamo a destra nella stanza,
uccidiamo i ragni e prendiamo la chiave dello squalo, poi distruggiamo il mostro di
pietra con il pezzo di Urgon. Torniamo fino all’ingresso della caverna, scendiamo
per le scale, saltiamo sulla piattaforma e arriviamo poi sulla terraferma a sinistra.
Uccidiamo il mostro di pietra, raccogliamo il kit medico e andiamo fino al muro
sgretolato. Utilizziamo il pezzo di Urgon sul muro e scendiamo per la scala nella
roccia. Saltiamo oltre la lava e uccidiamo il mostro di pietra. A sinistra ci sono
delle erbe medicinali: entriamo a destra, uccidiamo un altro mostro e proseguiamo
dritti e poi entriamo a destra nel passaggio. Percorriamo il corridoio e poi andiamo
a sinistra, inseriamo la chiave dello squalo a destra.
Prendiamo la chiave rossa Tikki dal piedistallo e subito un masso inizierà a
rotolare verso di noi; saliamo sul piedistallo e usiamo la frusta sull’appiglio sopra
di noi. Il masso ci passerà sotto; prendiamo l’idolo d’oro nella nicchia, scendiamo
e andiamo verso l’apertura da dove è partito il masso. Saltiamo la lava e torniamo
nella stanza di prima.
Giriamo intorno e raggiungiamo il cancello. Sulla piattaforma prima del cancello
c’è un mostro, evitiamolo e facciamo un lungo salto verso le scale. Usiamo la
chiave Tikki per aprire il cancello. Proseguiamo e uccidiamo due ragni, prendiamo
le monete d’oro alla destra delle scale. Proseguiamo per le scale, raccogliamo
l’erba medicinale e scendiamo poi verso la base della scala sulla roccia.
Arrampichiamoci, uccidiamo l’iguana e usiamo il ponte di destra fino a quando è
possibile poi saltiamo fino al pezzo successivo e lasciamoci cadere sul ponte di
sotto. Andiamo verso l’isola a sinistra, saltiamo a terra a destra, usiamo la scala,
andiamo avanti, superiamo le iguane e usiamo ancora le scale. Dall’altra parte
possiamo vedere una caverna. Prendiamo l’erba medicinale e saltiamo in acqua.
Andiamo verso le cascate che portano nella zona dei Piranha, poi usciamo
dall’acqua e saliamo la scala. Da qui possiamo vedere il Tempio delle Scimmie.
Per passare è necessaria la chiave di scimmia. Usiamo il machete per distruggere
il ponte rotto e trasformarlo così in una scala che porta alla caverna. Sotto le rocce
all’ingresso del tempio prendiamo le erbe medicinali. Attenzione ai ragni e alle
trappole; prendiamo le monete d’oro a sinistra e saliamo le scale. Torniamo alla
caverna di destra vicino alle cascata e saliamo. Continuiamo a muoverci nelle
caverne, uccidiamo alcuni ragni, prendiamo monete d’oro e d’argento e usiamo il
machete per distruggere le ragnatele.
Alla fine uccidiamo il ragno nel buco dove ci sono gli spuntoni, poi saltiamoli ed
evitiamo le trappole camminando accuratamente sul pavimento. Saltiamo a destra
per uscire, usiamo la scala-ponte a sinistra oppure usiamo la frusta. Entriamo
nella caverna; usiamo lo scivolo di destra, saltiamo e aggrappiamoci per
raggiungere la piattaforma con il ragno. Uccidiamolo e prendiamo la barra
d’argento. Scendiamo e proseguiamo a destra per evitare le trappole sul
pavimento. Usciamo dalla caverna dopo aver ucciso l’iguana e usiamo la
scala-ponte a sinistra. Entriamo nella caverna e prendiamo la chiave della
scimmia. I muri cominciano a muoversi, per schiacciarci: corriamo e saltiamo in
acqua, infine usiamo le scale per arrivare al Tempio delle Scimmie. Entriamo
grazie alla chiave. Dentro premiamo i quattro pulsanti sul muro iniziando dal primo
a destra, poi quello opposto, quello a fianco e quello opposto per ultimo. Così
otteniamo la chiave Tikki verde. Prendiamola e ci troveremo in una stanza con
due macigni, saltiamo sulla piattaforma centrale e corriamo via dal primo masso,
poi saltiamo verso l’altra piattaforma per evitare i macigni appendendoci. Saltiamo
sull’ultima piattaforma e usiamo la frusta per raggiungere l’interno della caverna.
Uccidiamo il ragno, andiamo a sinistra, uccidiamo il secondo ragno e prendiamo la
barra d’argento. Uccidiamo il mostro, prendiamo le erbe medicinali e saltiamo
verso il ponte rotto e poi giù verso la piccola isola nella lava. Uccidiamo il mostro e
raccogliamo alcune monete d’oro.
Saliamo le scale e usiamo le chiavi Tikki per aprire il cancello di fronte a noi che
porta al Mostro della Lava. Proseguiamo lungo il sentiero e vedremo le torce
accendersi al nostro passaggio, saliamo sulla piattaforma di destra, poi sulla
roccia a sinistra e infine a sinistra sulla piattaforma più grande. C’è un ponte.
Continuiamo a saltare in senso orario fino all’idolo d’argento sulla piattaforma. Il
mostro è velocissimo e sbuca dalla lava colpendoci. Dopo aver preso l’idolo
saltiamo sulla roccia vicina e torniamo sulla terraferma a sinistra. Saltiamo
dall’altra parte e raggiungiamo l’edificio nella piattaforma vicina; saliamo per la
scala e raccogliamo il sospirato pezzo di Taklit dal piedistallo. Subito ci verranno
addosso alcuni mostri. Meglio salvare e tornare alla svelta indietro fino al ponte al
centro del lago. Non appena i mostri si fanno vivi usiamo la parte di Taklit per
renderci invisibili. Passiamo il ponte e seguiamo il fiume di lava, superiamo il
mostro di pietra, saltiamo la lava ed entriamo nella caverna. Attenzione agli
spuntoni! Usciamo dall’altra parte e premiamo il pulsante sul muro. L’acqua
inizierà a entrare nel lago di lava uccidendo il mostro e rendendo praticabili alcuni
passaggi. Torniamo alla caverna saltando le trappole, diventiamo invisibili per
evitare il mostro di pietra e proseguire fino al ponte. Infine scendiamo sulla lava
raffreddata ed entriamo nel passaggio a sinistra per concludere il livello.
Livello 8: La corsa in Jeep
Un po’ di riposo: questo è uno dei livelli più corti e meno impegnativi, dove
useremo moltissimo la jeep. Uccidiamo i russi con il fucile, poi prendiamo il kit
medico e le monete nella tenda e saliamo sulla jeep. Saliamo sulla collina e
passiamo il ponte; nella caverna prendiamo le monete d’oro. Con la jeep saltiamo
il ponte a tutta velocità e usiamo il passaggio sotto alla montagna per arrivare
sulla collina di sinistra. Scendiamo e uccidiamo i russi che si trovano sotto, vicino
al ponte rotto. Prendiamo altre monete. Adesso non possiamo più usare il ponte,
quindi torniamo sulla collinetta e a tutta velocità lanciamoci dall’altra parte.
Andiamo nella caverna e spariamo al soldato a sinistra, tra gli alberi, poi salviamo
il gioco.
Proseguiamo sul ponte dove ci sono i tre russi e un carro rotto e investiamoli con
la macchina. Proseguiamo e prendiamo il tesoro vicino alle casse, poi ripariamo il
ponte usando il pezzo di legno appoggiato alla parete di sinistra. Ora possiamo
attraversare il ponte a tutta velocità. Proseguiamo per il sentiero investendo i russi
lungo la strada. Alla fine sul muro di destra possiamo vedere un piccolo
passaggio. Entriamo per prendere l’idolo d’argento, usciamo e prendiamo le erbe
medicinali sotto alle palme e torniamo alla jeep.
Torniamo indietro, saliamo sulla collina di destra e proseguiamo stando accostati
alla parete di sinistra; entriamo nella caverna e scendiamo a spirale a velocità
sostenuta per il sentiero. Scendiamo e usiamo la parte di Urgon sul “solito” muro
sgretolato, nella parte buia della caverna, prendiamo un idolo d’oro e risaliamo
sulla jeep.
Usciamo dalla caverna prendendo il sentiero che sale, uccidiamo il soldato in cima
e entriamo nella caverna. Siamo in una specie di labirinto con alcune guardie
russe, armate, e un camioncino che gira che può far molto male. Andiamo a
sinistra seguendo i segni per terra, poi a destra finché arriviamo alle cascate.
Scendiamo dalla jeep, prendiamo le monete nella piccola costruzione, altre
monete vicino alle cascate, ancora monete nell’aereo distrutto. Alla fine uccidiamo
le guardie e procediamo per la strada a sinistra della grande palma. Poi giriamo a
destra e proseguiamo fino al piccolo accampamento. Uccidiamo il soldato e
prendiamo le monete vicino allo scheletro. Con la jeep proseguiamo a sinistra,
ancora a sinistra e poi a destra, facciamo la salita a sinistra per essere soccorsi da
Sophia che ci porta via in elicottero.
Livello 9 - Teotihuacan
Ritroviamo Indy all’interno di un complesso di piramidi; qui l’obiettivo è
raggiungere la statua centrale e metterle in mano uno specchio….Siamo
all’interno di una grande stanza rettangolare. Andiamo dritti e scendiamo le scale,
poi entriamo nella stanzetta e prendiamo un kit medico. Usciamo e apriamo la
porta più vicina a noi premendo il pulsante.
Uccidiamo lo scorpione, tagliamo la ragnatela e scendiamo per lo scivolo;
continuiamo a scendere evitando trappole, ragnatele e mattonelle colorate fino alla
stanza degli ingranaggi. Prendiamo la chiave dalla nicchia nel muro, scartando
subito a destra per evitare una trappola. Uccidiamo uno scorpione e un altro
dentro la buca. Prendiamo le monete d’argento e continuiamo ad avanzare fino a
che verremo bloccati da una porta. Torniamo un po’ indietro e verremo bloccati da
un’altra porta.
Giriamoci e vedremo una nicchia nel muro…uccidiamo il ragno prendiamo le
monete d’oro e premiamo il pulsante per aprire di nuovo entrambe le porte.
Proseguiamo per il corridoio e entriamo nella stanza con gli ingranaggi.
Avviciniamoci alla statua. Caliamoci all’interno del buco al centro della stanza
eliminando la ragnatela; prendiamo la gemma rossa e torniamo a terra. Siamo
nella parte inferiore della piramide e dobbiamo “alzare” la statua.
Tiriamo le tre colonne dal muro e posizioniamole esattamente sulle mattonelle
colorate che vediamo sul pavimento.
In questo modo la statua si muoverà verso l’alto e una porta si aprirà al secondo
piano. Saliamo sulla colonne e raggiungiamo la porta. Proseguiamo per lo scivolo
di sinistra evitando, in cima, la mattonella-idolo che fa scattare una trappola:
meglio fare subito un passo indietro. Prendiamo l’idolo d’oro e saliamo sullo
scivolo superiore, prendiamo anche la gemma rossa e apriamo la porta (con il
pulsante) per tornare nella stanza grande.
Al secondo piano ci sono due leve, quella di sinistra gira la statua, l’altra muove gli
ingranaggi. La stanza ha anche quattro porte che naturalmente doppiamo aprire.
Per aprirle dobbiamo posizionare tre dei quattro ingranaggi in fila tra la porta e la
statua. Tirando la leva che muove la statua la porta si aprirà. Il problema è che la
distanza tra ingranaggi e statua varia…il che rende tutto molto più complesso. In
ogni caso dobbiamo aprire le porte in una certa sequenza: prima quella del pesce
(disegno rosa), poi quella dell’uccello (disegno arancione), poi quella del giaguaro
e per ultima quella con le tre teste.
Iniziamo con quella del pesce, spostiamo l’ingranaggio più vicino verso la porta e
quello davanti alla porta dell’uccello verso la statua. Usiamo l’ascensore per salire
al piano superiore.Tiriamo la leva a destra e poi quella a sinistra. Scendiamo,
entriamo e buttiamoci in acqua, stiamo sulla destra, evitando barracuda, piranha e
quant’altro…torniamo in superficie. Raggiungiamo l’idolo dentro il muro di destra
e infiliamo la chiave del pesce nella serratura dietro all’idolo (la chiave è stata
trovata precedentemente nel corridoio). Torniamo in acqua e nuotiamo attraverso
il cancello che si è aperto; nuotiamo verso il fondo e dietro alla colonna troviamo
un pulsante, premiamolo. La colonna si alzerà…usciamo e saliamo le scale sulla
parete, poi sulla colonna al centro della sala (da noi sollevata) e infine
raggiungiamo il piano di sopra. Seguiamo il corridoio, appendiamoci al bordo e
dondoliamo a sinistra verso la torre di pietra. Dobbiamo raggiungere la cima della
torre, usando anche la frusta. Sulla strada raccogliamo la barra d’argento. Infine
arriveremo in cima. Prendiamo l’idolo del pesce, lo specchio nella nicchia a
sinistra e il cristallo rosso nella nicchia a destra; uccidiamo i soliti russi usando il
fucile.
Torniamo alla stanza degli ingranaggi saltando in acqua e facendo la strada al
contrario (nel tragitto incontreremo soldati nemici da uccidere o evitare usando il
pezzo di Taklit). Apriamo ora la porta dell’uccello (ingranaggio più vicino verso la
porta, ingranaggio vicino alla porta del pesce da spingere all’esterno). Una volta
entrati tuffiamoci in acqua e andiamo verso il fondo. Entriamo nel tunnel e
riemergiamo in alto per recuperare l’idolo d’argento. Torniamo in acqua e
rifacciamo la strada a ritroso. Usciti dall’acqua uccidiamo ragni e scorpioni
evitando le trappole sul pavimento; davanti alla nicchia col la gemma blu c’è la
terza trappola, evitiamola…poi torniamo al muro sgretolato e distruggiamolo con la
parte di Urgon. Dentro la stanza troveremo una scaletta, saliamo e saremo
praticamente in cima alla torre. Saliamo sulla piattaforma, prendiamo la gemma
verde, e usiamo le scale per salire ancora. Quando si apre un po’ la piattaforma
prepariamoci per un lungo salto. Uccidiamo ragni e scorpioni, saliamo per lo
scivolo di destra e raccogliamo il kit medico dopo aver tagliato la ragnatela.
Proseguiamo lungo il corridoio, prendiamo l’antidoto e premiamo il pulsante per
aprire la porta. Entriamo nella stanza, scendiamo e raccogliamo l’idolo dell’uccello
nella nicchia. La stanza si illuminerà.
Torniamo di sopra, apriamo il passaggio premendo il pulsante, torniamo alla torre,
saltiamo in acqua e torniamo alla stanza degli ingranaggi. Apriamo la porta del
giaguaro; arrampichiamoci a sinistra e uccidiamo il soldato russo dopo aver
tagliato una ragnatela. C’è una trappola, saltiamola, entriamo nella stanza e
uccidiamo un secondo soldato. Saliamo e uccidiamo altri due nemici, poi
prendiamo l’idolo del giaguaro dalla nicchia. Torniamo alla stanza degli ingranaggi.
Facciamo attenzione ora: dobbiamo spostare gli ingranaggi come al solito, tiriamo
la leva di destra e di sinistra e poi ancora quella di destra in modo che l’anello
interno davanti alla porta sia vuoto. Entriamo e collochiamo i tre idoli sui piedistalli
all’interno delle nicchie. Usciamo, avviciniamoci alla botola e caliamoci sotto
uccidendo le guardie nella stanza usando il fucile.
Alla fine mettiamo lo specchio nelle mani della statua; lo specchio riflette un raggio
di luce che arriva dall’altro e aprirà così il passaggio per il livello successivo.
Livello 10: Valle degli Olmechi
Siamo in una larga valle con diverse zone collegate grazie a passaggi sugli alberi.
L’obiettivo è raggiungere la piramide alla fine della valle, sconfiggere un serpente
enorme e recuperare il pezzo di Azerim, terza parte della Macchina Infernale.
Dopo esserci girati entriamo nell’apertura a sinistra e scendiamo; passiamo
attraverso le liane uccidendo un serpente e allontanando il leopardo. Ne
incontreremo ancora, spariamo in alto per spaventarli, tanto non possiamo
ucciderli. Corriamo lungo il ruscello fino al lago. Nel frattempo vediamo delle
mattonelle incavate nel terreno: premendole si attiverà il ponte corrispondente.
Tuffiamoci nel lago e prendiamo le monete d’oro nella caverna, poi torniamo alla
prima mattonella e tagliamo le liane che coprono la grotta. Entriamo e
proseguiamo per il tunnel; sulla parete di sinistra vediamo come al solito un pezzo
di muro parzialmente sgretolato: usiamo il pezzo di Urgon per romperlo del tutto e
prendere l’idolo d’argento. Saliamo le scale e usiamo la frusta dal blocco di pietra
per raggiungere la colonna al centro; da qui saltiamo sulla colonna vicina.
Saltiamo e saliamo per le scale di destra; spingiamo il masso incassato nella
parete. Cadremo su uno scivolo al buio. Saliamo sulla mattonella e corriamo verso
la cavità per evitare la testa di pietra Olmec. La pietra cadrà vicino alla mattonella
che aziona il primo ponte. Prendiamo le monete d’oro sopra e torniamo nella valle
spingendo l’Olmec sulla mattonella.
Il secondo ponte è vicino, ma non è ancora attivato. Torniamo nella grotta, nel
tunnel, saliamo fino alla costruzione in pietra e prendiamo lo scivolo a sinistra fino
alla grotta, entriamo. Siamo davanti al ponte. Attraversiamolo poi arrampichiamoci
a destra e raccogliamo alcune monete d’oro. Passiamo la porta a sinistra, poi
usciamo all’aperto e infine entriamo ancora nell’apertura alle nostra spalle.
Prendiamo le scale e uccidiamo i serpenti. Premiamo il pulsante nella piscina e
uccidiamo altri serpenti. Vicino alla colonna troviamo un blocco da spingere nel
muro tre volte. Arrampichiamoci e saliamo fino alla mattonella, fermiamoci e dopo
esserci girati corriamo verso il basso uscendo dal tunnel per evitare il secondo
Olmec.
Indy si aggrapperà alla sporgenza…molliamo la presa il prima possibile per non
rimanere bloccati.
Spingiamo la seconda testa verso l’apertura nel muro e cadrà in prossimità della
seconda mattonella a pressione. Torniamo giù e spingiamo la testa sulla
mattonella per attivare il secondo ponte. Arrivano i russi!
Andiamo a sinistra verso la grotta e con il solito giro arriviamo al ponte e
attraversiamolo (uccidendo tutti i russi incontrati sul cammino!). Arrampichiamoci a
destra, saliamo sulla piattaforma e proseguiamo dietro alle colonne. Con il
machete tagliamo le liane e la vegetazione. Passiamo ancora il ponte e
proseguiamo fino alla piattaforma in basso. Usiamo la frusta per raggiungere l’altra
piattaforma. Altri soldati cercheranno di farci la pelle…corriamo: meglio non
affrontarli. Proseguiamo e scendiamo sulla roccia e giù fino al precipizio. Qui
saltiamo dall’altra parte. Scendiamo, uccidiamo il serpente e prendiamo le monete
d’oro vicino al pilastro caduto. Torniamo in alto e proseguiamo a destra passando
sotto la roccia e saltando poi dall’altra parte. Infine entriamo nella caverna e
arriveremo in una stanza con la cascata.
Tuffiamoci ed entriamo nel passaggio sotto la cascata. Emergiamo e saliamo in
alto. Premiamo il pulsante sul muro per svuotare la piscina; torniamo sotto e
spingiamo la testa verso l’apertura nel muro finché si incastra. Poi spingiamo il
blocco vicino alla cascata: c’è un muro scalabile. Torniamo in cima alla cascata e
premiamo il pulsante ancora…l’acqua irrompendo nella stanza spingerà la testa
nella valle, proprio sopra la mattonella che aziona il terzo ponte. Tuffiamoci e
riemergiamo a destra, uccidiamo il serpente e passiamo nella stanza vicina. Qui
saliamo le scale e attraversiamo il ponte; uccidiamo i serpenti e saliamo fino alle
rovine. Scendiamo a sinistra fino a terra, entriamo nella grotta e prendiamo le
monete d’oro, poi torniamo su. Nella stanza seguente dobbiamo recuperare le
erbe medicinali dalla sporgenza e sinistra e usare la frusta per attraversare il
burrone. Raggiungiamo la stanza con la fiaccola, prendiamo le monete e
uccidiamo un po’ di serpenti. Premiamo il pulsante per aprire la porta ed entrare
nel passaggio. Premiamo il pulsante a destra e torniamo di corsa nella caverna
perché la porta si chiuderà alla svelta. Saliamo sui blocchi e saltiamo a destra sul
tetto della stanza con la fiaccola, saltiamo ancora e proseguiamo fino alla caverna.
Saltiamo sulla statua a forma di testa di giaguaro, poi saliamo a sinistra e saltiamo
sulla lingua del serpente di pietra. Da qui saltiamo davanti alla porta entrandoci
alla svelta. Scendiamo verso destra fino alla statua-pilastro. Spingiamola per
trasformarla in un ponte. A questo punto facciamo tutta la strada a ritroso per poter
usare questo nuovo ponte. Entriamo nella caverna con i pilastri e scendiamo fino
al burrone, poi usiamo la frusta per arrivare dall’altra parte. Strisciamo sotto la
colonna più bassa per prendere le monete d’oro, poi saliamo sulla colonna,
voltiamoci saliamo sulla piattaforma e prendiamo le monete. Torniamo giù e
arrampichiamoci sulla colonna rovesciata, usiamo le due piattaforme per arrivare
fino alle scale di pietra. Uccidiamo i serpenti e saliamo le scale: ecco la piramide.
Scacciamo il leopardo e prendiamo l’erba medicinale vicino alla base delle scale
della piramide. Saliamo e prendiamo l’idolo d’oro. Siamo all’interno della piramide.
Dobbiamo sconfiggere il terribile serpente gigante. Per riuscirci dobbiamo colpire
l’orrendo animale usando gli spuntoni che escono dal pavimento e che vengono
attivati dalle mattonelle a pressione che troviamo agli angoli della stanza
superiore. Per raggiungerla dobbiamo levitare usando la parte di Azerim vicino ai
cristalli blu. Dobbiamo continuare a salire/attivare/colpire circolarmente per i
quattro punti, evitando anche i serpenti che ci vengono lanciati contro. Per aprire i
cancelli dobbiamo accendere le torce all’ingresso con l’accendino. Per prima cosa
naturalmente dovremo prendere il pezzo di Azerim, magari utilizzando il pezzo di
Taklit.
Morto Quetzalcoatl si aprirà un passaggio. Levitiamo usando la il pezzo di Azerim
sotto al cristallo blu corrispondente al passaggio appena aperto per uscire.
Volodnikov ci catturerà rubandoci ogni nostro avere. Così finisce questo livello.
Livello 11: V. I. Pudovkin
Ecco un livello pieno di nemici e tesori da raccogliere, ma allo stesso tempo
abbastanza corto.
Non abbiamo più alcun oggetto: né i pezzi raccolti con fatica, né le armi.
Ricordiamo che per affrontare i nemici spesso la soluzione migliore è usare il
pezzo di Taklit (una volta ritrovato!). Bussiamo alla porta per richiamare la guardia.
Poi saliamo sul letto e apriamo il condotto di ventilazione. Bussiamo di nuovo e
subito dopo entriamo nel condotto prima che la guardia apra la porta. Appena
entra il soldato a cercarci scendiamo e usciamo di corsa, chiudendo la porta e
bloccandolo dentro.
Guardiamo le prime due porte a sinistra in corridoio: dietro alla prima c’è una leva
che fa accorrere il russo della stanza accanto. Usciamo in corridoio ed entriamo
nella stanza della guardia dove troviamo la parte di Taklit. Torniamo in corridoio
entriamo nella stanza in fondo evitando la guardia con l’invisibilità, apriamo la
porta e recuperiamo il nostro inventario. Mancano ancora degli oggetti però.
Torniamo nella stiva e saliamo sulla cassa rossa al centro della stanza. Saltiamo
sulla blu e raggiungiamo il secondo ponte. Uccidiamo alcune guardie e rubiamo
un po’ di armi.
Proseguiamo verso prua, nella porta a sinistra uccidiamo due nemici e prendiamo
la cassa; prendiamo il pezzo di Urgon e un kit medico nella piccola stanza sopra la
scala al piano superiore. Uccidiamo la guardia.
Torniamo di sotto e andiamo nel lato con le due porte. Le cabine dietro alle porte
sono simmetriche. In una troviamo una coppia di nemici che sorvegliano la cassa;
nell’altra troviamo un muro sgretolato da far saltare con la parte di Urgon.
Uccidiamo un nemico e prendiamo la cassa su per le scale. Torniamo in corridoio.
Il passaggio a destra porta al ponte superiore e la scaletta porta alla stiva. Ci
serve il pezzo di Azerim. Andiamo a destra e nelle cabine troveremo un idolo
d’argento, uno d’oro, soldi, un kit medico e diversi nemici sparsi qua e là.
Avanziamo e saliamo, poi usiamo il pezzo di Urgon sul muro. Uccidiamo i soldati ,
saliamo per le scale che portano al ponte del Capitano.
Dopo il discorso di Volodnikov raccogliamo il pezzo di Azerim e torniamo sul
ponte, poi scendiamo verso le cabine e scendiamo per le scale in fondo al
corridoio e torniamo alla stiva. Avviciniamoci al camion e prendiamo i soldi, poi
uccidiamo tutte le guardie aprendo tutte le porte. Usiamo anche le granate.
Andiamo alla gru e usiamo il pannello di controllo per muovere le casse in modo
da sollevare quella contenente il cristallo blu. Ora possiamo usare il pezzo di
Azerim per levitare, raggiungere il piano di sopra ed entrare nella porta a sinistra.
Cerchiamo una leva e tiriamola; saliamo per la scala appena attivata. Apriamo la
porta della stanza e lanciamo una granata, poi entriamo, raccogliamo la manovella
e uccidiamo quanti più nemici possiamo. Torniamo in basso e prendiamo le
monete d’oro ai piedi della gru, poi inseriamo la manovella nel meccanismo per
attivare l’argano e calare in acqua la scialuppa. Via…anche questo è finito.
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