Livello 1 - Canyonlands
Il primo livello è decisamente semplice e serve per
introdurre il giocatore nel
mondo di Indy e per impratichirsi con i comandi.
L’obiettivo è raggiungere il campo base in cima alla
montagna, dove troveremo
una jeep e un elicottero. Dovremo sempre raccogliere
tutte le gemme, gli idoli e le
monete. Tutto quello che troviamo (o quasi) ha un valore
equivalente in dollari che
potremo utilizzare alla fine di ogni livello per
acquistare munizioni o kit medici.
Spesso vicino agli scheletri troveremo qualche tesoro o
qualche oggetto
interessante; possiamo incappare anche nei serpenti, nel
caso Indy venisse
morso, usiamo subito l’antidoto per bloccare il veleno
prima che diminuisca
pericolosamente il nostro valore di energia.
Partiamo e seguiamo il percorso sulla montagna, saliamo,
tiriamo un blocco di
pietra per rivelare un passaggio.
Prima di proseguire oltre, saliamo sul blocco e
prendiamo le monete d’argento.
Proseguiamo dietro al masso e usiamo la frusta per
superare il dislivello,
utilizzando l’asse di legno. Arriviamo in una zona con
un vecchio edificio:
uccidiamo il serpente e prendiamo un gioiello blu nella
nicchia a destra. Dobbiamo
raggiungere il tetto dell’edificio: è un po’ laborioso,
ma con la frusta ci riusciremo;
camminando sul tetto Indy inevitabilmente cadrà in una
stanza dove troveremo
uno scheletro.
Da qui dobbiamo buttarci in acqua e proseguire fino alle
cascate. Esplorando il
mondo subacqueo troveremo sulla sinistra un idolo
d’argento. Nuotiamo nel tunnel
che ci porta in un pozzo verde. Prendiamo le monete
d’oro vicino allo scheletro e
raggiungiamo la sommità usando le scalette sul muro.
Alla fine torneremo di
nuovo vicino alle rovine. Questa volta non dobbiamo più
usare la frusta per
raggiungere il tetto. Esploriamo la stanza con lo
scheletro, prendiamo la barra
d’oro e saltiamo in acqua. Usciamo dall’acqua prima
delle cascate, in tempo per
vedere un elicottero passare sulla strada che porta al
campo.
Guardiamoci intorno e prendiamo la gemma blu nel
passaggio sulla sinistra, e la
gemma rossa nel passaggio avanti. Continuiamo lungo
l’ultimo passaggio, sulla
destra. Prima di scalare la prima parete entriamo nella
stanza e prendiamo un
idolo d’oro. Torniamo fuori e proseguiamo fino allo
scheletro e prendiamo le
monete d’oro. Da qui dovremo fare diversi salti, usando
anche una coppia di scale
e superando una crepa nel muro per raggiungere la
piattaforma più alta.
Uccidiamo il serpente e prendiamo l’ultima gemma blu
nella nicchia in alto;
saltiamo verso l’arco e potremo finalmente vedere il
campo. Raggiungiamolo e
dopo la conversazione, Sophia Hapgood ci darà un pezzo
di un antico
meccanismo. Abbiamo concluso il primo livello e Indy,
per via aerea, si trasferisce
a Babilonia.
Livello 2 — Babilonia
I Russi infestano letteralmente questo livello. Dovremo
passare diversi posti di
blocco sovietici, entrare nella base e trovare il modo
di raggiungere l’Antica
Biblioteca di Babele. A fine livello un agente della CIA
ci aiuterà a trovare la chiave
per la libreria in cambio di un nostro impegno a fianco
del governo contro i Russi.
Ci sono diverse stanze con esplosivi e barili pieni di
liquido infiammabile in questo
livello: spesso possiamo farli saltare in aria
sparandogli, liberando così il campo
dai nemici.
Superiamo il fosso usando le colonne centrali;
proseguiamo verso la zona con la
torre e scaliamo il muro sulla destra. Saltiamo poi sul
tetto del palazzo più vicino e
ascoltiamo la conversazione del generale russo
Volodnikov, che sta dietro a tutta
la storia.
Continuiamo a saltare verso il tetto più vicino,
dondoliamoci sul muro e finalmente
possiamo vedere il campo con 4 guardie. Entriamo nella
caverna sulla destra che
porta a due edifici, con filo spinato e fossato pieno
d’acqua. Sul lato destro
dell’edificio non c’è niente, tranne due ragni.
Andiamo verso sinistra, aggrappiamoci al bordo e
lasciamoci cadere,
aggrappandoci al bordo inferiore.
Tiriamoci su e uccidiamo il ragno in fondo al corridoio;
iniziamo a sparare non
appena entrati nella caverna, uccidendo così la guardia
russa facendo saltare il
barile. Ne apparirà subito un’altra, eliminiamola, poi
corriamo a sinistra verso i
cancelli e uccidiamo tutte le altre guardie una a una.
Arriviamo così al campo,
raccogliamo il kit medico e continuiamo per la scala.
Alla fine del corridoio
saltiamo e uccidiamo la guardia dietro alla tenda.
Tiriamo la leva nella nicchia che
aprirà una porta, prendiamo i tre kit medici e uccidiamo
anche il ragno nella tenda.
Passiamo il cancello, spingiamo il blocco e saliamoci
per raggiungere il tetto.
Saltando sul tetto del camion possiamo penetrare nella
base russa; quando il
camion si ferma, Indy sarà impegnato in un’ardua
battaglia con diverse guardie
che sparano da diverse direzioni. Qui dobbiamo cavarcela
al meglio, sparando
anche ai barili. Per uccidere il cecchino corriamo verso
l’edificio più lontano e
saltiamo sulla cassa, da qui possiamo raggiungere il
secondo piano, prendere la
gemma verde e tutte le munizioni che troviamo prima di
continuare giù per le scale
e uccidere il cecchino. Usiamo la frusta per saltare sul
piano superiore e
raggiungere la scala. Saliamo e arriviamo nella base.
Anche qui dobbiamo
uccidere chiunque ci venga incontro. Prendiamo le monete
d’argento nella stanza
più scura. Vediamo che il cancello è chiuso; cerchiamo
la stanzetta con le lettere
LFI e tiriamo la leva. Subito entreranno nella base una
marea di guardie:
uccidiamole. Prendiamo poi i kit medici che troviamo
sulle casse. Guardando in
basso, attraverso le sbarre, vediamo che c’è acqua.
Corriamo allora attraverso il
cancello aperto in precedenza, tiriamo la cassa e
infiliamoci nel passaggio.
Arriviamo in una zona con due tunnel che ci portano alla
porta della biblioteca.
Sott’acqua troveremo una barra d’argento, alcune monete
d’oro e kit medici. È
meglio nuotare in profondità per trovare le uscite, e
tornare verso la superficie per
fare rifornimento d’aria quando vediamo le aperture sul
pavimento. Usciamo
dall’acqua ed esploriamo il corridoio andando verso la
porta chiusa, una guardia
apparirà e proverà a imprigionarci; ma al momento
opportuno l’agente della CIA
entrerà in scena. Abbiamo ora la chiave della porta;
all’interno troviamo molto
esplosivo…allontaniamoci quanto basta e spariamo ai
barili. Dopo l’esplosione
saltiamo nel buco che ci riporta in acqua; nuotiamo e
prendiamo una barra d’oro,
poi torniamo su usando le sporgenze del muro. Nella
stanza tiriamo un blocco dal
muro trasformando in pratica la stanza in un ascensore
che ci porta verso il basso.
Esploriamo la piccola stanza con il disco d’oro sul muro
e attacchiamo una parte
del meccanismo alla costruzione all’interno del muro.
Sul muro di fronte troviamo
anche uno strano oggetto geometrico dove dovremo
inserire tutti i pezzi del puzzle
più tardi. Ora l’ascensore è funzionante, raggiungiamo
la biblioteca. Qui dobbiamo
mettere insieme i tre pezzi del puzzle geometrico con la
statua di Murdock.
Prendiamo la gemma rossa e l’idolo d’argento, uccidiamo
un po’ di insetti e
usiamo la scala. Raggiungiamo il secondo piano e
premiamo il blocco sul muro,
dall’esterno verso il centro della stanza. Saliamo sul
blocco per raggiungere il
piano più elevato. Esploriamo questa zona e prendiamo il
primo pezzo di puzzle,
passiamo dall’altra parte e prendiamo il secondo pezzo,
poi il ponte si romperà.
Saltiamo verso sinistra verso uno spuntone con una
piccola nicchia dove troviamo
una gemma rossa. Da qui saltiamo sulla colonna centrale
e premiamo il pulsante
che apre il passaggio sul pavimento. Saltiamo giù,
infiliamoci nel passaggio e
prendiamo la statua di Murdock. Adesso usiamo il ponte
rotto per salire verso il
corridoio cieco dove troviamo la terza parte del puzzle
(qui dobbiamo strisciare).
Torniamo nella stanza con il disco d’oro e inseriamo
tutti i tasselli: apriremo così
un passaggio dietro all’ascensore. Prendiamo la gemma
blu e l’idolo d’oro, poi
spingiamo il blocco, premiamo il pulsante dell’ascensore
per raggiungere la
superficie. L’agente CIA vuole la statua in cambio della
jeep…prepariamoci a
partire per le fredde terre del fiume Tian Shan, in
Russia.
Livello 3 — Il fiume Tian Shan
Verremo paracadutati da un aereo militare. In questo
livello incontreremo diversi
lupi: non possiamo ucciderli, ma è sufficiente sparare
in aria per allontanarli. Sul
fiume evitiamo il ghiaccio, mortale; per navigare
possiamo usare il gommone:
facciamo attenzione a non danneggiarlo e usiamo CTRL per
approdare.
Voltiamoci, proseguiamo arrampicandoci fino alla
caverna; prendiamo l’erba
medicinale e le monete d’oro. Torniamo giù sparando in
alto per allontanare i lupi.
Proseguiamo verso il ponte, poi saliamo fino al punto
più alto e seguiamo le tracce
dei camion dell’armata rossa fino al cartello “USSR -
Confine”. Cerchiamo il
piccolo passaggio a sinistra e arrampichiamoci al piano
superiore evitando il lupo.
Prendiamo le monete d’argento. Avanziamo fino al limite
e saremo così all’altezza
della guardia della torre. Uccidiamola, saltiamo sul
piano più alto della torre,
giriamoci intorno e uccidiamo i russi che vediamo in
basso. Scendiamo,
esploriamo la stanza e i condotti d’areazione. Troveremo
soldi in una stanza, in
un’altra alcuni armadi con un gommone gonfiabile, un kit
di riparazione e un kit
medico. Qui premiamo il tasto sulla parete per aprire il
passaggio che dà sul
fiume; usiamo il gommone. Cerchiamo il ponte di corda e
troveremo un idolo
d’argento dietro alle cascate. Facciamo attenzione agli
spuntoni di roccia.
Attracchiamo sulla riva vicino agli alberi. Proseguiamo
fino alla roccia,
recuperiamo le monete d’argento, proseguiamo sul
sentiero e passiamo il ponte.
Sulla sinistra vediamo un arco e uno strano candelabro.
L’obiettivo è mettere le 4
candele al posto giusto e accenderle (usando CTRL e
l’accendino). Il ponte
diverrà operativo e Indy potrà passare. Torniamo
indietro e senza voltare per il
ponte proseguiamo fino alla casetta. Uccidiamo i due
soldati, evitiamo il lupo, ed
esploriamo l’interno della casa. Troviamo un kit medico
e tantissimi kit di
riparazione (possiamo prenderne fino a tre per volta).
Torniamo verso le cascate.
Con il gommone oltrepassiamo le colonne, poi andiamo a
sinistra prima delle
cascate, ancora a sinistra al bivio, poi proseguiamo
fino agli edifici gialli e blu. Qui
andiamo a destra fino al bivio, poi a sinistra fino alla
torre/faro. Scendiamo,
andiamo a destra e dopo aver passato le prime scalette
giriamoci e spariamo
verso la finestra. Entriamo nella stanza, tiriamo la
leva e usciamo, continuando a
salire verso la torre. In cima raccogliamo la candela e
torniamo al gommone.
Proseguiamo verso la cascata, e da qui facciamoci
portare fino all’uscita del
tunnel. Scendiamo e recuperiamo la candela dal tronco
del grande albero; dietro
questo troviamo anche alcune monete d’oro. Torniamo al
gommone e con questo
andiamo a sinistra e attracchiamo appena possibile. C’è
un macchinario: tiriamo la
leva. Torniamo al gommone e navighiamo fino a ritrovare
le casette gialle e blu,
proseguiamo fino alla piccola costruzione sulla destra.
Entriamo nell’edificio e
prendiamo la candela (uccidendo i ragni).Torniamo al
canotto e manteniamo la
destra fino al ponte; passiamolo e scendiamo a terra
sulla destra. Qui troviamo
una grotta, prendiamo le scale a destra, arrampichiamoci
per recuperare le
monete d’oro, poi torniamo giù e attraversiamo il ponte.
Ci sono tre pistoni.
L’obiettivo è raggiungere il muro più lontano del
secondo piano. Saltiamo sul
pistone più a destra e da qui indietro sul secondo piano
mentre il pistone risale.
Corriamo tra i barili, saltiamo avanti, saltiamo sul
pistone più a sinistra dalla
piattaforma, poi su quello in mezzo e infine verso il
muro del secondo piano.
Troviamo una barra d’argento nella nicchia (usiamo la
frusta per arrampicarci);
prendiamo anche l’idolo d’oro, il kit medico e la
candela. Torniamo al canotto e da
qui al candelabro usando la leva per azionare
l’elevatore. Mettiamo le 4 candele e
accendiamole con l’accendino. Possiamo ora attraversare
il ponte e raggiungere il
livello successivo.
Livello 4 - Santuario di Shambala
È un livello decisamente intricato. Ci sono ben 4
edifici pieni di meccanismi, leve e
pulsanti. Alla fine del livello incontreremo il
Guardiano di Ghiaccio. Battendolo
otterremo il primo pezzo della macchina infernale: il
pezzo di Urgon.
Andiamo a destra e arrampichiamoci fino al tetto
dell’edificio, usando la scala,
dopo aver premuto il pulsante. Passiamo il ponte ed
entriamo nel santuario. Il
portone è chiuso; andiamo sul tettuccio di sinistra e
arrampichiamoci su per il
muro usando i mattoni. Giriamo intorno alla cupola e
caliamoci nella botola,
usiamo poi la scala e, di livello in livello, scendiamo
con attenzione verso terra.
Qui troviamo un grande orologio. Negli angoli della
torre troviamo: una scala (per
tornare in cima), una porta chiusa e una botola.
Saltiamo nella botola e vedremo
una strana creatura che scapperà via. Seguiamola fino
alla stanza degli
ingranaggi e vedremo una stanza più grande. Proseguiamo
fino alla pedana dalla
quale si possono vedere gli ingranaggi.
Usiamo la discesa sul muro di destra per scendere e
uccidiamo le tre creature di
ghiaccio. Muoviamo il blocco sul muro più lontano verso
il fiume e così l’acqua
azionerà il meccanismo; torniamo indietro, entriamo
nella cavità della parete a
sinistra e raggiungiamo il secondo piano usando la
frusta. Da qui saltiamo sulla
piattaforma più bassa che si sta muovendo; di fronte
abbiamo una sporgenza di
roccia con uno scheletro, dove troviamo erba medicinale.
Dalla piattaforma mobile
possiamo anche raggiungere la gemma blu, nella piccola
nicchia tra la lampada e
il muro di destra. Torniamo sulla piattaforma e saltiamo
verso l’appiglio di legno.
Saliamo e saltiamo verso la seconda piattaforma. Da qui
possiamo arrivare alla
stanza di prima, dove gli ingranaggi sono in movimento,
e tirare il masso a sinistra
verso il centro per attivare l’orologio.
Torniamo nella torre (con l’orologio) e premiamo il
pulsante nella parete opposta a
quella con il dipinto, usciamo dalla porta appena
aperta: non c’è il ponte, ma
possiamo prendere la gemma verde sporgendoci e
lasciandoci cadere. Torniamo
su e risaliamo la torre premendo un pulsante e tirando
una leva strada facendo. In
alto usiamo la scala per il piano superiore, passiamo il
ponte e saltiamo sulla
piattaforma in basso a destra senza entrare
nell’edificio. Uccidiamo la creatura di
ghiaccio, scendiamo al piano inferiore, eliminiamo anche
l’altra creatura e
raggiungiamo così la campana.Dobbiamo sollevarla e
azionarla. Tiriamo la leva
sulla parete in fondo. Saliamo fino all’ultimo piano e
azioniamo la leva a sinistra.
Per salire dobbiamo prima scendere e premere una leva
che sblocca le scale.
Però se proviamo a saltare giù moriremo, quindi torniamo
al ponte e distruggiamo
la finestra della torre entriamo e continuiamo finché
non troviamo una leva.
Torniamo in cima alla torre e facciamo salire la campana
con la leva. Prendiamo
la barra d’oro (dove c’era la campana). Torniamo al
livello più basso della torre
dell’orologio e tiriamo la leva sulla sinistra. Apparirà
finalmente la Sacra Signora
che ci consegnerà la chiave del cancello chiuso in fondo
alla torre dell’orologio,
nel corridoio a destra del dipinto: andiamoci e apriamo.
Dobbiamo recuperare un
prezioso fiore per la Signora. Siamo nella sala
principale, entriamo nella porta a
destra e uccidiamo le creature. Siamo ora nell’edificio
più piccolo. Prendiamo i kit
medici e le monete d’oro; al secondo piano troveremo il
sigillo monastico. Poi
usando il fucile d’assalto spariamo dalla finestra e
uccidiamo i russi che infestano
il cortile.
Scendiamo al piano inferiore, uccidiamo i tre soldati e
torniamo nella sala
principale. Spostiamo la statua e giriamola due volte in
senso antiorario per aprire
un passaggio nel piedistallo. Prima di entrarci
prendiamo l’idolo d’argento dalla
nicchia, facendo tutto molto velocemente perché il
terreno è cedevole. Uccidiamo
il ragno nel corridoio buio, poi proseguiamo fino a dove
iniziano le mattonelle.
Strisciamo fino al martello gigante e uccidiamo le due
creature. Saliamo a sinistra
per le scale, poi a destra, infine voltandoci usiamo la
frusta per raggiungere il
passaggio in alto. Usiamo poi la frusta per colpire le
monete e far scattare la
trappola stando un po’ lontani; poi possiamo raccogliere
il tesoro, tornare indietro
usando la frusta e montare sull’ascensore a sinistra.
Siamo davanti ai cancelli: usiamo il sigillo monastico.
C’è una stanza piena
d’acqua, con molte travi; sul muro opposto c’è la pianta
che dobbiamo recuperare.
Caliamoci a destra sulla piattaforma, voltiamoci e
saltiamo poi di trave in trave
(attenzione alla prima). Siamo nella stanza a destra,
uccidiamo il ragno e
prendiamo la chiave nella nicchia. Dalla stanza dobbiamo
saltare di trave in trave
per raggiungere il balcone con la pianta: saltiamo sulla
prima trave e poi
arrampichiamoci a destra, continuiamo fino ad arrivare
alla fessura sopra
all’ingresso dal quale siamo arrivati.
Andiamo a destra fino a trovare una trave sotto i piedi;
scendiamo, voltiamoci,
saltiamo sulla trave e caliamoci in basso due volte.
Saltiamo sulla trave, poi
saltiamo a sinistra usando anche la frusta. Con un altro
paio di salti dovremmo
raggiungere la trave più lontana. Da qui arrampichiamoci
sulla parte più alta della
trave, a sinistra, poi voltiamoci a sinistra e saltiamo
sulla trave di fronte a noi. Qui
spingiamo la roccia nella parete per scoprire una
nicchia dove recuperiamo un po’
d’argento. Tiriamo la roccia in modo che possiamo
arrampicarci e usarla per
saltare sulla parte più alta della trave e da qui sulla
piattaforma. Andiamo a
sinistra verso la nicchia, usiamo la chiave per aprire
il cancello e finalmente
raccogliamo il fiore. Non appena arrivano i russi
lanciamoci in acqua e andiamo
verso destra portati dalla corrente. Possiamo uscire
afferrando il blocco di legno
che incontriamo, poi caliamoci e prendiamo le erbe
medicinali nella nicchia,
caliamoci ancora e raggiungiamo l’ascensore. Torniamo
nell’edificio principale,
quello con la statua e la cascata. Sopra la testa
possiamo vedere una piattaforma.
Raggiungiamola passando per il piedistallo della statua
e saltiamo verso la
piattaforma a destra del cancello principale. Premiamo
il pulsante che svela la
scala sulla piattaforma opposta, raggiungiamola e da qui
raggiungiamo il piano più
alto. Qui troviamo una porta chiusa e una grata dorata.
Dobbiamo entrare nella
stanza chiusa, ma appena Indy si avvicina alla grata,
viene avvisato da un filmato
di usare la finestra. Spariamo allora alla finestra
dorata e spacchiamo tutte le altre.
Ora corriamo intorno alla stanza della biblioteca per
raggiungere la finestra che
vediamo in lontananza. Uccidiamo la creatura di
ghiaccio, spariamo alla finestra e
uccidiamo una guardia sul tetto, poi dondoliamo verso
destra ed entriamo nella
zona della prima finestra rotta. Mettiamo il fiore sul
candelabro d’oro, che inizierà a
muoversi verso il basso raggiungendo presto l’acqua.
Corriamo giù per le scale e
saltiamo sulla piattaforma centrale, da qui possiamo
vedere le imposte chiuse
sopra al cancello principale. Possiamo saltare sulla
piattaforma per aprire le
imposte, usando la frusta su una gamba del candelabro.
La luce entra finalmente
nella stanza e colpisce il fiore. Scendiamo a prenderlo,
poi andiamo a sinistra,
uccidiamo i soldati russi e arrampichiamoci fino al
piano più alto. Attraversiamo il
ponte e consegniamo il fiore alla Sacra Signora, che si
trasformerà in una
splendida ragazza e ci aprirà il cancello per il mondo
di ghiaccio.
Scendiamo le scale e saremo faccia a faccia con uno
strano mostro fatto tutto di
ghiaccio, che può scalare anche i muri facilmente.
Facciamo attenzione a che il
mostro non sia mai sopra la nostra testa. Comunque al
momento non possiamo
ucciderlo. La tattica migliore per batterlo è rimanere
dentro, vicino all’esterno, in
modo da non essere localizzati dalla bestia. Al secondo
piano ci sono alcuni
passaggi che portano verso altri edifici. Andiamo in
quello con l’insegna blu; sul
tavolo ci sono erbe medicinali, prendiamole. Poi
arrampichiamoci sul cubo di
ghiaccio, proseguiamo sullo scivolo e estraiamo il masso
a destra. Scendiamo e
usciamo dalla porta a sinistra, poi verso destra ed
entriamo nell’edificio con
l’insegna rossa. Arrampichiamoci sulla sporgenza a
destra. Dobbiamo essere
veloci nel correre attraverso il ponte, perché si
sbriciolerà sotto i nostri piedi, e da
qui entrare nell’edificio con l’insegna viola. Superiamo
il ponte rotto, poi a sinistra
un altro ponte per arrivare all’edificio “verde”.
Andiamo sulla piattaforma a destra e
saltiamo sulla piattaforma di sinistra. Qui usiamo la
frusta per raggiungere la
piattaforma e poi la porta; premiamo il pulsante ed
entriamo.
Dentro, nella nicchia, troviamo la parte di Urgon, il
primo pezzo della Macchina
Infernale; prendiamolo e usiamo lo scivolo di sinistra
per scendere. Per uccidere il
mostro dobbiamo uscire allo scoperto e accecarlo tre
volte usando il pezzo
appena preso (usiamo il tasto CTRL). Due consigli:
aspettiamo sempre che l’arma
sia completamente carica (altrimenti perderemo energia)
controllando l’indicatore
a sinistra in basso, e avviciniamoci più possibile alla
bestia mentre è ancora a
terra. Quando finalmente il mostro è morto usiamo il
pezzo di Urgon sulla lastra di
ghiaccio nella parete di fronte allo scivolo dal quale
siamo arrivati. Entriamo nel
tunnel, premiamo il pulsante e usciamo all’aperto per
concludere il livello.
Livello 5 — La Laguna di Palawan
In questo livello faremo conoscenza con gli squali (che
è meglio affrontare
nuotando molto in basso) e altri nemici nascosti nelle
acque della laguna.
L’obiettivo è trovare l’ingresso della città degli
aborigeni.
Andiamo a sinistra e proseguiamo per lo stretto
passaggio fino alla buca; usiamo
la frusta per passare dall’altra parte. Esploriamo gli
scheletri e prendiamo il
machete, il kit medico e le monete dietro alla cassa.
Torniamo indietro e andiamo
a destra, seguiamo il percorso e distruggiamo la
ragnatela con il machete.
Uccidiamo il ragno e rompiamo il muro di destra con il
pezzo di Urgon, poi
raccogliamo una gemma blu. Andiamo a sinistra, su, poi a
destra, su ancora ed
entriamo nella caverna di destra, usando il machete per
togliere le piante. Qui
prendiamo il badile e usciamo. Camminiamo avanti fino a
che Indy si ferma per
controllare il terreno vicino a una pianta. Usiamo il
badile in quel punto e
troveremo un idolo d’argento. Corriamo avanti e
prendiamo l’erba medicinale
dietro alla roccia. Torniamo alla spiaggia.
Nuotiamo verso la riva di fronte, usando il machete per
allontanare squali e
barracuda. Sulla spiaggia andiamo a sinistra, uccidiamo
l’iguana e prendiamo le
monete d’oro dietro alla roccia. Proseguiamo verso
l’ingresso della caverna
(sempre usando il machete), uccidiamo i ragni e vedremo
così una nave
affondata. Sulla stessa spiaggia, poco distante, un
siluro è nascosto dietro a una
roccia: ci serve un detonatore. Nuotiamo verso il retro
della nave e saliamo
(nuotando possiamo trovare una falla all’interno della
quale c’è una barra d’oro).
Andiamo a poppa e cerchiamo la gru, vicino c’è una cassa
più piccola con un
detonatore, prendiamolo. Sul secondo ponte c’è una porta
chiusa. Torniamo alla
spiaggia. Inseriamo il detonatore sul lato sinistro e la
torpedine partirà causando
una falla sulla nave. Nuotiamoci, prendiamo l’oro sul
fondo; tutti i compartimenti
della nave sono pieni d’acqua e non sarà più possibile
prendere fiato. Troviamo un
martello in una cassa.
Raggiungiamo il portellone chiuso girando per i corridoi
e usiamo il martello per
aprire la serratura. Prendiamo fiato. Immergiamoci,
usciamo dalla stanza e dal
corridoio, poi andiamo a destra e raggiungiamo la stiva,
in fondo alla quale
troviamo una cassa con dentro una chiave. Torniamo fino
al lucchetto rotto ed
emergiamo. Proseguiamo sulla nave, saliamo le scale e
usiamo la chiave sulla
porta chiusa. Nella stanza prendiamo la manovella sul
muro di sinistra, alcune
monete e il kit medico. Torniamo alla gru e inseriamo la
manovella nel pannello di
comando della gru, azionandola. Usiamo la frusta sul
gancio della gru per passare
sull’altura con gli idoli. Andiamo verso i totem e
scaviamo nel punto indicato da
Indy: saliamo sulla mattonella colorata per rivelare una
grotta segreta, purtroppo
chiusa. Torniamo allora all’inizio del livello e
nuotiamo verso sinistra, fino a
incontrare una forte corrente: vicino alla roccia c’è
una grotta sotterranea con un
idolo d’oro. Torniamo indietro fino al relitto
d’aeroplano abbandonato sul fondo e
usiamo il martello per staccare un pezzo di elica. Poi
torniamo alla porta della
grotta e apriamola con l’elica. Andiamo a destra e
premiamo il pulsante in basso
sul muro di destra che apre un passaggio. Usiamo per
raggiungere la superficie e
respirare. Nella grotta troviamo anche una barra
d’argento. Continuiamo a nuotare
nella laguna e torniamo su vicino alle grotte. In quella
di sinistra recuperiamo le
monete d’oro vicino alla colonna, proseguiamo e
uccidiamo l’iguana. Saliamo le
scale e saliamo sul muretto di destra, poi appendiamoci
al muro e proseguiamo
fino a quando possiamo tirarci su. Di nuovo
arrampichiamoci a destra,
appendiamoci alla parete e così via fino alle scale.
Arriviamo così al totem:
saliamoci sopra e premiamo il pulsante che apre il
cancello della seconda grotta.
Torniamo indietro ed entriamo nella caverna di destra
per concludere il livello.
Livello 6: Il Vulcano di Palawan
Andiamo a destra, entriamo in acqua e raccogliamo una
serie di oggetti utili. Poi
usciamo, scendiamo e arrampichiamoci a sinistra, dove
c’è un grande masso.
Muoviamolo verso i pilastri in modo che possiamo salirci
e raggiungere la
sporgenza. Poi usiamo la frusta per saltare sull’altra
piattaforma. Usiamo il pezzo
di Urgon per aprire un passaggio sulla parete di
sinistra.
Prendiamo le monete d’argento nel piccolo corridoio
sulla sinistra e scendiamo poi
per quello di destra. Ci troveremo in una stanza piena
d’acqua. Dopo l’acqua
vedremo un cancello chiuso, che dobbiamo aprire premendo
un pulsante e
recuperando la chiave. Per ora uccidiamo i pesci dalla
spiaggia e nuotiamo verso
l’angolo sinistro della stanza. Usciamo dall’acqua e
saltiamo sull’isoletta al centro.
Saltiamo nella pozza e nuotiamo fino all’uscita. Usciamo
e proseguiamo per il
tunnel, fino alla stanza piena di fontanelle di lava.
Saltiamo sul masso più grande,
aspettiamo che esca la lava, poi subito arrampichiamoci
sulla piattaforma più
grande. Attraversiamo il ponticello e saltiamo sul masso
a sinistra, evitando la
lava. Saltiamo sul masso più alto e usiamo la frusta
sull’appiglio di sinistra per
arrivare dall’altra parte. Toccato terra saltiamo in
avanti per evitare il masso che ci
rotola addosso. Entriamo nel buco dal quale è uscito il
masso, seguiamo lo scivolo
e prendiamo le monete d’oro, poi torniamo a destra e
andiamo verso sinistra per
recuperare l’idolo d’argento (uccidendo lo scorpione) e
le monete d’oro nella
nicchia.
Infine saltiamo nel buco. Vediamo una specie di bara
all’esterno. Premiamo il
pulsante; uccidiamo altri scorpioni e seguiamo il
passaggio aperto, poi saltiamo in
acqua. Attenzione agli squali. Usciamo sull’isoletta
centrale, e uccidiamo quanti
più squali possibili stando sulla spiaggia; prendiamo la
chiave dallo scheletro nella
bara. Torniamo in acqua ed entriamo nel cunicolo
sottomarino vicino alle rocce di
fronte a noi. Ci ritroveremo vicino a uno strapiombo;
andiamo a sinistra e saliamo
per la scala più vicina. Dondoliamoci a destra e
seguiamo le scale verso il basso
fino alla stanza verde. Prendiamo le monete d’argento e
torniamo nella zona di
prima. Usiamo lo scivolo e saltiamo in fondo a questo.
Dobbiamo ora arrampicarci
fino alla caverna sul muro quindi andiamo verso il masso
mobile, tiriamolo e
arrampichiamoci due volte, scendiamo e spingiamo il
masso, poi giriamoci e
tiriamo verso di noi per tre volte fino al bordo per
saltare sul pilastro più alto.
Uccidiamo gli scorpioni e proseguiamo usando il machete.
Andiamo avanti,
premiamo il pulsante che apre un cancello. Saltiamo in
acqua, entriamo, andiamo
al portone che apriremo con la chiave di conchiglia.
Siamo in una stanza piena di
lava. Dall’altra parte c’è una porta chiusa, dobbiamo
raggiungerla superando la
lava.
Arrampichiamoci per la scala di sinistra, poi andiamo a
destra entrando nella
grotta in basso a destra; qui prendiamo le monete e
torniamo giù. Spostiamo il
masso sulla mattonella verde e attraversiamo il fiume di
lava saltando in mezzo,
sul ponte. Spostiamo il masso anche qui e torniamo
all’ingresso, usiamo la scale e
stavolta andiamo a sinistra. Dalla piattaforma usiamo la
scala di sinistra, poi la
passerella fino al pulsante di destra, da premere.
Torniamo fino alle scale e
scendiamo al piano di sotto. Attacchiamoci alle scale di
destra e continuiamo fino
alla grotta. Molliamo la presa per restare poi appesi al
cornicione della grotta; da
qui saltiamo sul masso e sul ponte, poi ancora sul masso
e infine sulla caverna di
fronte. Proseguiamo lungo il cunicolo e caliamoci per
raggiungere la scala e da qui
arrivare fino alla piattaforma a destra. Raggiungiamo
l’altra piattaforma con un
salto e l’altra ancora, poi arrampichiamoci sulla scala
ed entriamo nella porta. Dal
soffitto pioveranno scorpioni, quindi meglio correre
fino alla fine del corridoio,
evitando le mattonelle colorate.
Finalmente incontriamo Sophia che ci lancia una
scaletta. Prendiamo la
mitragliatrice, le granate, il kit medico e saliamo.
Non appena Sophia aprirà la porta verrà rapita dai
russi. Uccidiamo subito alcune
guardie, e facciamo attenzione perché è pieno di nemici.
Nella stanza a destra
troviamo i kit medici; seguiamo il passaggio verso la
stanza con il pozzo di lava e
la statua della scimmia.
Uccidiamo due guardie e passiamo sotto il grande gong;
spingiamo il blocco dietro
al gong e prendiamo alcune monete d’oro. Torniamo nella
stanza e premiamo il
pulsante per l’ascensore. Uccidiamo le quattro guardie e
raggiungiamo così la
superficie. Uccidiamo subito i soldati in basso, usando
le casse per ripararci e
colpendo il barile, saltiamo poi al di là del canale di
lava andiamo verso il muro
sgretolato a destra. Qui usiamo il pezzo di Urgon per
romperlo del tutto, entriamo
nella caverna e con la frusta arrampichiamoci fino alla
nicchia dove prendiamo la
gemma blu.
Usciamo, saltiamo il canale e caliamoci per la scala di
destra; seguiamo il sentiero
uccidendo le guardie russe. Recuperiamo così la chiave
appesa al tavolo e alcune
granate. C’è un masso vicino al muro, ma non possiamo
spostarlo prima di aver
fatto piazza pulita con il machete. Saliamo sul blocco e
possiamo vedere una
caverna sul muro e il muro si può scalare. Iniziamo a
salire partendo dal blocco e
premiamo il pulsante all’interno della caverna, aprendo
così il cancello. Torniamo
sotto, entriamo nella stanza appena aperta, raccogliamo
l’idolo d’oro e torniamo
fino alla statua della scimmia passando di nuovo per
l’ascensore. Avviciniamoci
alla statua facendo attenzione alla lava e usiamo la
frusta sulla mano a destra
(cioè sul suo braccio sinistro!) per aprire una porta.
Entriamo e uccidiamo gli
scorpioni; c’è una stanza con una porta che si apre per
poco tempo premendo un
pulsante sul muro di sinistra. Usiamo la frusta per
raggiungere l’altro lato, saltiamo
sul masso di sinistra e proseguiamo a sinistra fino a
quando possiamo issarci.
Andiamo avanti fino all’altro lato del fiume, poi
risaltiamo dalla parte opposta dopo
pochi passi ed entriamo nella caverna di sinistra.
Entriamo nel buco sul
pavimento, uccidiamo la guardia e liberiamo Sophia
usando la chiave di alluminio
sul cancello. Seguiamo Sophia alla porta e torniamo
nella stanza con il cancello
veloce: qui premiamo il pulsante per mostrare a Sophia
cosa deve fare, poi
scavalchiamo la lava. Possiamo entrare.
Saltiamo sul bordo di sinistra, saliamo, superiamo la
lava con un salto e
prendiamo il kit medico nella caverna. Con il pezzo di
Urgon rompiamo il muro ed
entriamo. Scendiamo sulla cassa in basso, e spostiamo le
casse per arrivare
all’ultima in fondo, entriamoci e prendiamo la
carrucola. Usiamo le casse per
uscire. Dal cancello proseguiamo lungo la passerella
sulla parete e scendiamo per
le scale, poi a sinistra prendiamo la gemma verde vicino
allo scheletro. Dopo
l’arco a sinistra c’è un altro muro sgretolato che va
distrutto (possiamo entrare in
questa stanza segreta per recuperare un idolo d’argento;
attenzione è un po’
laborioso uscire). Seguiamo poi il corridoio buttandoci
nel buco ed evitando le
frecce mortali.
Uccidiamo il soldato usando la mitragliatrice, andiamo a
sinistra e spostiamo la
cassa verso il filo, saliamoci su e attacchiamo la
carrucola. Lasciamo perdere i
nemici che entrano a frotte, invece entriamo nella
cabina e premiamo il pulsante
per attraversare il baratro. Dall’altra parte apriamo la
porta a sinistra per
concludere il livello.
Livello 7: Il Tempio di Palawan
In questo livello dobbiamo vedercela con alcuni mostri
di pietra e il guardiano del
secondo pezzo della Macchina Infernale, quello di
Taklit, che rende invisibili. I
mostri sono lenti, ma si nascondono bene: bisogna sempre
stare all’erta.
Saltiamo sul pilastro rotto e saltiamo dall’altra parte,
poi svoltiamo a sinistra; ecco
il primo mostro del livello. Saltiamo sull’apertura a
destra e in questa stanza
vediamo un lago di lava con alcune piattaforme mobili.
Scendiamo per le scale e saltiamo sulla piattaforma a
sinistra, su quella dopo e
poi su quella a destra. Saltiamo veloci sulle
piattaforme mobili per arrivare a terra
dalla parte sinistra. Facciamo attenzione: non è facile.
Guardiamo il muro di
sinistra: si può rompere, per ora ricordiamoci la
posizione e continuiamo saltando
sulla piattaforma a sinistra, e poi ancora come prima
fino alla terraferma. Saliamo
la scala ed entriamo nella grotta buia, saltiamo sulla
roccia davanti e da qui
scendiamo rimanendo attaccati alla parete. Entriamo a
destra nella stanza,
uccidiamo i ragni e prendiamo la chiave dello squalo,
poi distruggiamo il mostro di
pietra con il pezzo di Urgon. Torniamo fino all’ingresso
della caverna, scendiamo
per le scale, saltiamo sulla piattaforma e arriviamo poi
sulla terraferma a sinistra.
Uccidiamo il mostro di pietra, raccogliamo il kit medico
e andiamo fino al muro
sgretolato. Utilizziamo il pezzo di Urgon sul muro e
scendiamo per la scala nella
roccia. Saltiamo oltre la lava e uccidiamo il mostro di
pietra. A sinistra ci sono
delle erbe medicinali: entriamo a destra, uccidiamo un
altro mostro e proseguiamo
dritti e poi entriamo a destra nel passaggio.
Percorriamo il corridoio e poi andiamo
a sinistra, inseriamo la chiave dello squalo a destra.
Prendiamo la chiave rossa Tikki dal piedistallo e subito
un masso inizierà a
rotolare verso di noi; saliamo sul piedistallo e usiamo
la frusta sull’appiglio sopra
di noi. Il masso ci passerà sotto; prendiamo l’idolo
d’oro nella nicchia, scendiamo
e andiamo verso l’apertura da dove è partito il masso.
Saltiamo la lava e torniamo
nella stanza di prima.
Giriamo intorno e raggiungiamo il cancello. Sulla
piattaforma prima del cancello
c’è un mostro, evitiamolo e facciamo un lungo salto
verso le scale. Usiamo la
chiave Tikki per aprire il cancello. Proseguiamo e
uccidiamo due ragni, prendiamo
le monete d’oro alla destra delle scale. Proseguiamo per
le scale, raccogliamo
l’erba medicinale e scendiamo poi verso la base della
scala sulla roccia.
Arrampichiamoci, uccidiamo l’iguana e usiamo il ponte di
destra fino a quando è
possibile poi saltiamo fino al pezzo successivo e
lasciamoci cadere sul ponte di
sotto. Andiamo verso l’isola a sinistra, saltiamo a
terra a destra, usiamo la scala,
andiamo avanti, superiamo le iguane e usiamo ancora le
scale. Dall’altra parte
possiamo vedere una caverna. Prendiamo l’erba medicinale
e saltiamo in acqua.
Andiamo verso le cascate che portano nella zona dei
Piranha, poi usciamo
dall’acqua e saliamo la scala. Da qui possiamo vedere il
Tempio delle Scimmie.
Per passare è necessaria la chiave di scimmia. Usiamo il
machete per distruggere
il ponte rotto e trasformarlo così in una scala che
porta alla caverna. Sotto le rocce
all’ingresso del tempio prendiamo le erbe medicinali.
Attenzione ai ragni e alle
trappole; prendiamo le monete d’oro a sinistra e saliamo
le scale. Torniamo alla
caverna di destra vicino alle cascata e saliamo.
Continuiamo a muoverci nelle
caverne, uccidiamo alcuni ragni, prendiamo monete d’oro
e d’argento e usiamo il
machete per distruggere le ragnatele.
Alla fine uccidiamo il ragno nel buco dove ci sono gli
spuntoni, poi saltiamoli ed
evitiamo le trappole camminando accuratamente sul
pavimento. Saltiamo a destra
per uscire, usiamo la scala-ponte a sinistra oppure
usiamo la frusta. Entriamo
nella caverna; usiamo lo scivolo di destra, saltiamo e
aggrappiamoci per
raggiungere la piattaforma con il ragno. Uccidiamolo e
prendiamo la barra
d’argento. Scendiamo e proseguiamo a destra per evitare
le trappole sul
pavimento. Usciamo dalla caverna dopo aver ucciso
l’iguana e usiamo la
scala-ponte a sinistra. Entriamo nella caverna e
prendiamo la chiave della
scimmia. I muri cominciano a muoversi, per schiacciarci:
corriamo e saltiamo in
acqua, infine usiamo le scale per arrivare al Tempio
delle Scimmie. Entriamo
grazie alla chiave. Dentro premiamo i quattro pulsanti
sul muro iniziando dal primo
a destra, poi quello opposto, quello a fianco e quello
opposto per ultimo. Così
otteniamo la chiave Tikki verde. Prendiamola e ci
troveremo in una stanza con
due macigni, saltiamo sulla piattaforma centrale e
corriamo via dal primo masso,
poi saltiamo verso l’altra piattaforma per evitare i
macigni appendendoci. Saltiamo
sull’ultima piattaforma e usiamo la frusta per
raggiungere l’interno della caverna.
Uccidiamo il ragno, andiamo a sinistra, uccidiamo il
secondo ragno e prendiamo la
barra d’argento. Uccidiamo il mostro, prendiamo le erbe
medicinali e saltiamo
verso il ponte rotto e poi giù verso la piccola isola
nella lava. Uccidiamo il mostro e
raccogliamo alcune monete d’oro.
Saliamo le scale e usiamo le chiavi Tikki per aprire il
cancello di fronte a noi che
porta al Mostro della Lava. Proseguiamo lungo il
sentiero e vedremo le torce
accendersi al nostro passaggio, saliamo sulla
piattaforma di destra, poi sulla
roccia a sinistra e infine a sinistra sulla piattaforma
più grande. C’è un ponte.
Continuiamo a saltare in senso orario fino all’idolo
d’argento sulla piattaforma. Il
mostro è velocissimo e sbuca dalla lava colpendoci. Dopo
aver preso l’idolo
saltiamo sulla roccia vicina e torniamo sulla terraferma
a sinistra. Saltiamo
dall’altra parte e raggiungiamo l’edificio nella
piattaforma vicina; saliamo per la
scala e raccogliamo il sospirato pezzo di Taklit dal
piedistallo. Subito ci verranno
addosso alcuni mostri. Meglio salvare e tornare alla
svelta indietro fino al ponte al
centro del lago. Non appena i mostri si fanno vivi
usiamo la parte di Taklit per
renderci invisibili. Passiamo il ponte e seguiamo il
fiume di lava, superiamo il
mostro di pietra, saltiamo la lava ed entriamo nella
caverna. Attenzione agli
spuntoni! Usciamo dall’altra parte e premiamo il
pulsante sul muro. L’acqua
inizierà a entrare nel lago di lava uccidendo il mostro
e rendendo praticabili alcuni
passaggi. Torniamo alla caverna saltando le trappole,
diventiamo invisibili per
evitare il mostro di pietra e proseguire fino al ponte.
Infine scendiamo sulla lava
raffreddata ed entriamo nel passaggio a sinistra per
concludere il livello.
Livello 8: La corsa in Jeep
Un po’ di riposo: questo è uno dei livelli più corti e
meno impegnativi, dove
useremo moltissimo la jeep. Uccidiamo i russi con il
fucile, poi prendiamo il kit
medico e le monete nella tenda e saliamo sulla jeep.
Saliamo sulla collina e
passiamo il ponte; nella caverna prendiamo le monete
d’oro. Con la jeep saltiamo
il ponte a tutta velocità e usiamo il passaggio sotto
alla montagna per arrivare
sulla collina di sinistra. Scendiamo e uccidiamo i russi
che si trovano sotto, vicino
al ponte rotto. Prendiamo altre monete. Adesso non
possiamo più usare il ponte,
quindi torniamo sulla collinetta e a tutta velocità
lanciamoci dall’altra parte.
Andiamo nella caverna e spariamo al soldato a sinistra,
tra gli alberi, poi salviamo
il gioco.
Proseguiamo sul ponte dove ci sono i tre russi e un
carro rotto e investiamoli con
la macchina. Proseguiamo e prendiamo il tesoro vicino
alle casse, poi ripariamo il
ponte usando il pezzo di legno appoggiato alla parete di
sinistra. Ora possiamo
attraversare il ponte a tutta velocità. Proseguiamo per
il sentiero investendo i russi
lungo la strada. Alla fine sul muro di destra possiamo
vedere un piccolo
passaggio. Entriamo per prendere l’idolo d’argento,
usciamo e prendiamo le erbe
medicinali sotto alle palme e torniamo alla jeep.
Torniamo indietro, saliamo sulla collina di destra e
proseguiamo stando accostati
alla parete di sinistra; entriamo nella caverna e
scendiamo a spirale a velocità
sostenuta per il sentiero. Scendiamo e usiamo la parte
di Urgon sul “solito” muro
sgretolato, nella parte buia della caverna, prendiamo un
idolo d’oro e risaliamo
sulla jeep.
Usciamo dalla caverna prendendo il sentiero che sale,
uccidiamo il soldato in cima
e entriamo nella caverna. Siamo in una specie di
labirinto con alcune guardie
russe, armate, e un camioncino che gira che può far
molto male. Andiamo a
sinistra seguendo i segni per terra, poi a destra finché
arriviamo alle cascate.
Scendiamo dalla jeep, prendiamo le monete nella piccola
costruzione, altre
monete vicino alle cascate, ancora monete nell’aereo
distrutto. Alla fine uccidiamo
le guardie e procediamo per la strada a sinistra della
grande palma. Poi giriamo a
destra e proseguiamo fino al piccolo accampamento.
Uccidiamo il soldato e
prendiamo le monete vicino allo scheletro. Con la jeep
proseguiamo a sinistra,
ancora a sinistra e poi a destra, facciamo la salita a
sinistra per essere soccorsi da
Sophia che ci porta via in elicottero.
Livello 9 - Teotihuacan
Ritroviamo Indy all’interno di un complesso di piramidi;
qui l’obiettivo è
raggiungere la statua centrale e metterle in mano uno
specchio….Siamo
all’interno di una grande stanza rettangolare. Andiamo
dritti e scendiamo le scale,
poi entriamo nella stanzetta e prendiamo un kit medico.
Usciamo e apriamo la
porta più vicina a noi premendo il pulsante.
Uccidiamo lo scorpione, tagliamo la ragnatela e
scendiamo per lo scivolo;
continuiamo a scendere evitando trappole, ragnatele e
mattonelle colorate fino alla
stanza degli ingranaggi. Prendiamo la chiave dalla
nicchia nel muro, scartando
subito a destra per evitare una trappola. Uccidiamo uno
scorpione e un altro
dentro la buca. Prendiamo le monete d’argento e
continuiamo ad avanzare fino a
che verremo bloccati da una porta. Torniamo un po’
indietro e verremo bloccati da
un’altra porta.
Giriamoci e vedremo una nicchia nel muro…uccidiamo il
ragno prendiamo le
monete d’oro e premiamo il pulsante per aprire di nuovo
entrambe le porte.
Proseguiamo per il corridoio e entriamo nella stanza con
gli ingranaggi.
Avviciniamoci alla statua. Caliamoci all’interno del
buco al centro della stanza
eliminando la ragnatela; prendiamo la gemma rossa e
torniamo a terra. Siamo
nella parte inferiore della piramide e dobbiamo “alzare”
la statua.
Tiriamo le tre colonne dal muro e posizioniamole
esattamente sulle mattonelle
colorate che vediamo sul pavimento.
In questo modo la statua si muoverà verso l’alto e una
porta si aprirà al secondo
piano. Saliamo sulla colonne e raggiungiamo la porta.
Proseguiamo per lo scivolo
di sinistra evitando, in cima, la mattonella-idolo che
fa scattare una trappola:
meglio fare subito un passo indietro. Prendiamo l’idolo
d’oro e saliamo sullo
scivolo superiore, prendiamo anche la gemma rossa e
apriamo la porta (con il
pulsante) per tornare nella stanza grande.
Al secondo piano ci sono due leve, quella di sinistra
gira la statua, l’altra muove gli
ingranaggi. La stanza ha anche quattro porte che
naturalmente doppiamo aprire.
Per aprirle dobbiamo posizionare tre dei quattro
ingranaggi in fila tra la porta e la
statua. Tirando la leva che muove la statua la porta si
aprirà. Il problema è che la
distanza tra ingranaggi e statua varia…il che rende
tutto molto più complesso. In
ogni caso dobbiamo aprire le porte in una certa
sequenza: prima quella del pesce
(disegno rosa), poi quella dell’uccello (disegno
arancione), poi quella del giaguaro
e per ultima quella con le tre teste.
Iniziamo con quella del pesce, spostiamo l’ingranaggio
più vicino verso la porta e
quello davanti alla porta dell’uccello verso la statua.
Usiamo l’ascensore per salire
al piano superiore.Tiriamo la leva a destra e poi quella
a sinistra. Scendiamo,
entriamo e buttiamoci in acqua, stiamo sulla destra,
evitando barracuda, piranha e
quant’altro…torniamo in superficie. Raggiungiamo l’idolo
dentro il muro di destra
e infiliamo la chiave del pesce nella serratura dietro
all’idolo (la chiave è stata
trovata precedentemente nel corridoio). Torniamo in
acqua e nuotiamo attraverso
il cancello che si è aperto; nuotiamo verso il fondo e
dietro alla colonna troviamo
un pulsante, premiamolo. La colonna si alzerà…usciamo e
saliamo le scale sulla
parete, poi sulla colonna al centro della sala (da noi
sollevata) e infine
raggiungiamo il piano di sopra. Seguiamo il corridoio,
appendiamoci al bordo e
dondoliamo a sinistra verso la torre di pietra. Dobbiamo
raggiungere la cima della
torre, usando anche la frusta. Sulla strada raccogliamo
la barra d’argento. Infine
arriveremo in cima. Prendiamo l’idolo del pesce, lo
specchio nella nicchia a
sinistra e il cristallo rosso nella nicchia a destra;
uccidiamo i soliti russi usando il
fucile.
Torniamo alla stanza degli ingranaggi saltando in acqua
e facendo la strada al
contrario (nel tragitto incontreremo soldati nemici da
uccidere o evitare usando il
pezzo di Taklit). Apriamo ora la porta dell’uccello
(ingranaggio più vicino verso la
porta, ingranaggio vicino alla porta del pesce da
spingere all’esterno). Una volta
entrati tuffiamoci in acqua e andiamo verso il fondo.
Entriamo nel tunnel e
riemergiamo in alto per recuperare l’idolo d’argento.
Torniamo in acqua e
rifacciamo la strada a ritroso. Usciti dall’acqua
uccidiamo ragni e scorpioni
evitando le trappole sul pavimento; davanti alla nicchia
col la gemma blu c’è la
terza trappola, evitiamola…poi torniamo al muro
sgretolato e distruggiamolo con la
parte di Urgon. Dentro la stanza troveremo una scaletta,
saliamo e saremo
praticamente in cima alla torre. Saliamo sulla
piattaforma, prendiamo la gemma
verde, e usiamo le scale per salire ancora. Quando si
apre un po’ la piattaforma
prepariamoci per un lungo salto. Uccidiamo ragni e
scorpioni, saliamo per lo
scivolo di destra e raccogliamo il kit medico dopo aver
tagliato la ragnatela.
Proseguiamo lungo il corridoio, prendiamo l’antidoto e
premiamo il pulsante per
aprire la porta. Entriamo nella stanza, scendiamo e
raccogliamo l’idolo dell’uccello
nella nicchia. La stanza si illuminerà.
Torniamo di sopra, apriamo il passaggio premendo il
pulsante, torniamo alla torre,
saltiamo in acqua e torniamo alla stanza degli
ingranaggi. Apriamo la porta del
giaguaro; arrampichiamoci a sinistra e uccidiamo il
soldato russo dopo aver
tagliato una ragnatela. C’è una trappola, saltiamola,
entriamo nella stanza e
uccidiamo un secondo soldato. Saliamo e uccidiamo altri
due nemici, poi
prendiamo l’idolo del giaguaro dalla nicchia. Torniamo
alla stanza degli ingranaggi.
Facciamo attenzione ora: dobbiamo spostare gli
ingranaggi come al solito, tiriamo
la leva di destra e di sinistra e poi ancora quella di
destra in modo che l’anello
interno davanti alla porta sia vuoto. Entriamo e
collochiamo i tre idoli sui piedistalli
all’interno delle nicchie. Usciamo, avviciniamoci alla
botola e caliamoci sotto
uccidendo le guardie nella stanza usando il fucile.
Alla fine mettiamo lo specchio nelle mani della statua;
lo specchio riflette un raggio
di luce che arriva dall’altro e aprirà così il passaggio
per il livello successivo.
Livello 10: Valle degli Olmechi
Siamo in una larga valle con diverse zone collegate
grazie a passaggi sugli alberi.
L’obiettivo è raggiungere la piramide alla fine della
valle, sconfiggere un serpente
enorme e recuperare il pezzo di Azerim, terza parte
della Macchina Infernale.
Dopo esserci girati entriamo nell’apertura a sinistra e
scendiamo; passiamo
attraverso le liane uccidendo un serpente e allontanando
il leopardo. Ne
incontreremo ancora, spariamo in alto per spaventarli,
tanto non possiamo
ucciderli. Corriamo lungo il ruscello fino al lago. Nel
frattempo vediamo delle
mattonelle incavate nel terreno: premendole si attiverà
il ponte corrispondente.
Tuffiamoci nel lago e prendiamo le monete d’oro nella
caverna, poi torniamo alla
prima mattonella e tagliamo le liane che coprono la
grotta. Entriamo e
proseguiamo per il tunnel; sulla parete di sinistra
vediamo come al solito un pezzo
di muro parzialmente sgretolato: usiamo il pezzo di
Urgon per romperlo del tutto e
prendere l’idolo d’argento. Saliamo le scale e usiamo la
frusta dal blocco di pietra
per raggiungere la colonna al centro; da qui saltiamo
sulla colonna vicina.
Saltiamo e saliamo per le scale di destra; spingiamo il
masso incassato nella
parete. Cadremo su uno scivolo al buio. Saliamo sulla
mattonella e corriamo verso
la cavità per evitare la testa di pietra Olmec. La
pietra cadrà vicino alla mattonella
che aziona il primo ponte. Prendiamo le monete d’oro
sopra e torniamo nella valle
spingendo l’Olmec sulla mattonella.
Il secondo ponte è vicino, ma non è ancora attivato.
Torniamo nella grotta, nel
tunnel, saliamo fino alla costruzione in pietra e
prendiamo lo scivolo a sinistra fino
alla grotta, entriamo. Siamo davanti al ponte.
Attraversiamolo poi arrampichiamoci
a destra e raccogliamo alcune monete d’oro. Passiamo la
porta a sinistra, poi
usciamo all’aperto e infine entriamo ancora
nell’apertura alle nostra spalle.
Prendiamo le scale e uccidiamo i serpenti. Premiamo il
pulsante nella piscina e
uccidiamo altri serpenti. Vicino alla colonna troviamo
un blocco da spingere nel
muro tre volte. Arrampichiamoci e saliamo fino alla
mattonella, fermiamoci e dopo
esserci girati corriamo verso il basso uscendo dal
tunnel per evitare il secondo
Olmec.
Indy si aggrapperà alla sporgenza…molliamo la presa il
prima possibile per non
rimanere bloccati.
Spingiamo la seconda testa verso l’apertura nel muro e
cadrà in prossimità della
seconda mattonella a pressione. Torniamo giù e spingiamo
la testa sulla
mattonella per attivare il secondo ponte. Arrivano i
russi!
Andiamo a sinistra verso la grotta e con il solito giro
arriviamo al ponte e
attraversiamolo (uccidendo tutti i russi incontrati sul
cammino!). Arrampichiamoci a
destra, saliamo sulla piattaforma e proseguiamo dietro
alle colonne. Con il
machete tagliamo le liane e la vegetazione. Passiamo
ancora il ponte e
proseguiamo fino alla piattaforma in basso. Usiamo la
frusta per raggiungere l’altra
piattaforma. Altri soldati cercheranno di farci la
pelle…corriamo: meglio non
affrontarli. Proseguiamo e scendiamo sulla roccia e giù
fino al precipizio. Qui
saltiamo dall’altra parte. Scendiamo, uccidiamo il
serpente e prendiamo le monete
d’oro vicino al pilastro caduto. Torniamo in alto e
proseguiamo a destra passando
sotto la roccia e saltando poi dall’altra parte. Infine
entriamo nella caverna e
arriveremo in una stanza con la cascata.
Tuffiamoci ed entriamo nel passaggio sotto la cascata.
Emergiamo e saliamo in
alto. Premiamo il pulsante sul muro per svuotare la
piscina; torniamo sotto e
spingiamo la testa verso l’apertura nel muro finché si
incastra. Poi spingiamo il
blocco vicino alla cascata: c’è un muro scalabile.
Torniamo in cima alla cascata e
premiamo il pulsante ancora…l’acqua irrompendo nella
stanza spingerà la testa
nella valle, proprio sopra la mattonella che aziona il
terzo ponte. Tuffiamoci e
riemergiamo a destra, uccidiamo il serpente e passiamo
nella stanza vicina. Qui
saliamo le scale e attraversiamo il ponte; uccidiamo i
serpenti e saliamo fino alle
rovine. Scendiamo a sinistra fino a terra, entriamo
nella grotta e prendiamo le
monete d’oro, poi torniamo su. Nella stanza seguente
dobbiamo recuperare le
erbe medicinali dalla sporgenza e sinistra e usare la
frusta per attraversare il
burrone. Raggiungiamo la stanza con la fiaccola,
prendiamo le monete e
uccidiamo un po’ di serpenti. Premiamo il pulsante per
aprire la porta ed entrare
nel passaggio. Premiamo il pulsante a destra e torniamo
di corsa nella caverna
perché la porta si chiuderà alla svelta. Saliamo sui
blocchi e saltiamo a destra sul
tetto della stanza con la fiaccola, saltiamo ancora e
proseguiamo fino alla caverna.
Saltiamo sulla statua a forma di testa di giaguaro, poi
saliamo a sinistra e saltiamo
sulla lingua del serpente di pietra. Da qui saltiamo
davanti alla porta entrandoci
alla svelta. Scendiamo verso destra fino alla
statua-pilastro. Spingiamola per
trasformarla in un ponte. A questo punto facciamo tutta
la strada a ritroso per poter
usare questo nuovo ponte. Entriamo nella caverna con i
pilastri e scendiamo fino
al burrone, poi usiamo la frusta per arrivare dall’altra
parte. Strisciamo sotto la
colonna più bassa per prendere le monete d’oro, poi
saliamo sulla colonna,
voltiamoci saliamo sulla piattaforma e prendiamo le
monete. Torniamo giù e
arrampichiamoci sulla colonna rovesciata, usiamo le due
piattaforme per arrivare
fino alle scale di pietra. Uccidiamo i serpenti e
saliamo le scale: ecco la piramide.
Scacciamo il leopardo e prendiamo l’erba medicinale
vicino alla base delle scale
della piramide. Saliamo e prendiamo l’idolo d’oro. Siamo
all’interno della piramide.
Dobbiamo sconfiggere il terribile serpente gigante. Per
riuscirci dobbiamo colpire
l’orrendo animale usando gli spuntoni che escono dal
pavimento e che vengono
attivati dalle mattonelle a pressione che troviamo agli
angoli della stanza
superiore. Per raggiungerla dobbiamo levitare usando la
parte di Azerim vicino ai
cristalli blu. Dobbiamo continuare a
salire/attivare/colpire circolarmente per i
quattro punti, evitando anche i serpenti che ci vengono
lanciati contro. Per aprire i
cancelli dobbiamo accendere le torce all’ingresso con
l’accendino. Per prima cosa
naturalmente dovremo prendere il pezzo di Azerim, magari
utilizzando il pezzo di
Taklit.
Morto Quetzalcoatl si aprirà un passaggio. Levitiamo
usando la il pezzo di Azerim
sotto al cristallo blu corrispondente al passaggio
appena aperto per uscire.
Volodnikov ci catturerà rubandoci ogni nostro avere.
Così finisce questo livello.
Livello 11: V. I. Pudovkin
Ecco un livello pieno di nemici e tesori da raccogliere,
ma allo stesso tempo
abbastanza corto.
Non abbiamo più alcun oggetto: né i pezzi raccolti con
fatica, né le armi.
Ricordiamo che per affrontare i nemici spesso la
soluzione migliore è usare il
pezzo di Taklit (una volta ritrovato!). Bussiamo alla
porta per richiamare la guardia.
Poi saliamo sul letto e apriamo il condotto di
ventilazione. Bussiamo di nuovo e
subito dopo entriamo nel condotto prima che la guardia
apra la porta. Appena
entra il soldato a cercarci scendiamo e usciamo di
corsa, chiudendo la porta e
bloccandolo dentro.
Guardiamo le prime due porte a sinistra in corridoio:
dietro alla prima c’è una leva
che fa accorrere il russo della stanza accanto. Usciamo
in corridoio ed entriamo
nella stanza della guardia dove troviamo la parte di
Taklit. Torniamo in corridoio
entriamo nella stanza in fondo evitando la guardia con
l’invisibilità, apriamo la
porta e recuperiamo il nostro inventario. Mancano ancora
degli oggetti però.
Torniamo nella stiva e saliamo sulla cassa rossa al
centro della stanza. Saltiamo
sulla blu e raggiungiamo il secondo ponte. Uccidiamo
alcune guardie e rubiamo
un po’ di armi.
Proseguiamo verso prua, nella porta a sinistra uccidiamo
due nemici e prendiamo
la cassa; prendiamo il pezzo di Urgon e un kit medico
nella piccola stanza sopra la
scala al piano superiore. Uccidiamo la guardia.
Torniamo di sotto e andiamo nel lato con le due porte.
Le cabine dietro alle porte
sono simmetriche. In una troviamo una coppia di nemici
che sorvegliano la cassa;
nell’altra troviamo un muro sgretolato da far saltare
con la parte di Urgon.
Uccidiamo un nemico e prendiamo la cassa su per le
scale. Torniamo in corridoio.
Il passaggio a destra porta al ponte superiore e la
scaletta porta alla stiva. Ci
serve il pezzo di Azerim. Andiamo a destra e nelle
cabine troveremo un idolo
d’argento, uno d’oro, soldi, un kit medico e diversi
nemici sparsi qua e là.
Avanziamo e saliamo, poi usiamo il pezzo di Urgon sul
muro. Uccidiamo i soldati ,
saliamo per le scale che portano al ponte del Capitano.
Dopo il discorso di Volodnikov raccogliamo il pezzo di
Azerim e torniamo sul
ponte, poi scendiamo verso le cabine e scendiamo per le
scale in fondo al
corridoio e torniamo alla stiva. Avviciniamoci al camion
e prendiamo i soldi, poi
uccidiamo tutte le guardie aprendo tutte le porte.
Usiamo anche le granate.
Andiamo alla gru e usiamo il pannello di controllo per
muovere le casse in modo
da sollevare quella contenente il cristallo blu. Ora
possiamo usare il pezzo di
Azerim per levitare, raggiungere il piano di sopra ed
entrare nella porta a sinistra.
Cerchiamo una leva e tiriamola; saliamo per la scala
appena attivata. Apriamo la
porta della stanza e lanciamo una granata, poi entriamo,
raccogliamo la manovella
e uccidiamo quanti più nemici possiamo. Torniamo in
basso e prendiamo le
monete d’oro ai piedi della gru, poi inseriamo la
manovella nel meccanismo per
attivare l’argano e calare in acqua la scialuppa.
Via…anche questo è finito. |