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La maledizione della prima luna La_ minaccia fantasma
La dinastia fantasma La leggenda del profeta e dell'assassino
Lands of Lore 2: guardians of destiny Largo Winch
Leisure suit Larry 1 Leisure suit Larry 3
Leisure suit Larry 4 Leisure suit Larry 6
Leisure suit Larry 7 Leisure suit Larry: Magna cum laude
La signora calibro 32 Law & Order: dead on the money
Law & Order 2: double or nothing Legacy of Kain: defiance
Legacy of Kain: soul reaver Legend of kirandia
Lego star wars Liath
Lighthouse the dark being Little big adventure
Little big adventure 2 Loom
Lost island Louvre: La maledizione finale

La_ minaccia fantasma

PRIMA PARTE

INTRODUZIONE
Nel corso del gioco La Minaccia Fantasma, impersoneremo quattro personaggi
con diverse caratteristiche, due Jedi (Qui-Gon Jinn e Obi-Wan Kenobi) e due
cittadini di Theed (il Capitano Panaka e la Regina Amidala). Con i primi dovremo
usare molto spesso la spada laser, l'arma per antonomasia dei cavalieri Jedi.
Imparando a utilizzarla bene, potremo facilmente superare gli squadroni dei droidi
della Federazione dei Mercanti e i molti avversari che incontreremo. Gli altri due
personaggi sono più deboli ma, soprattutto il Capitano Panaka, hanno qualche
piccolo segreto da poter sfruttare. Incominciamo la nostra storia…
PER I JEDI DISONESTI
Premiamo il tasto per cancellare durante il gioco e apparirà una cornice rossa.
Inseriamo i seguenti codici per abilitare i trucchi. Digitando una seconda volta lo
stesso trucco, lo si annulla.
I trucchi veri e propri sono:
i like to cheat: tutte le armi
heal it up: restituisce energia vitale (max 5 volte)
iamquigon: giochiamo con Qui-Gon
iamobi: giochiamo con Obi-Wan
iamqueen: giochiamo con la Regina Amidala
iampanaka: giochiamo con il capitano Panaka
i really stink: livello di difficoltà basso
i stink: livello di difficoltà medio
i rule the world: livello di difficoltà alto
kill me now: morte istantanea
Questi codici, invece, cambiano le impostazioni grafiche:
from above: la camera viene posta sempre sopra al personaggio
naughty naughty: la camera viene posta dietro il personaggio
perf: visione del gioco in versione wireframe
but i feel so good: la spinta jedi diventa di colore rosso
slowmo: versione rallentata del gioco
fps: mostra i fotogrammi al secondo del gioco
beyond cinema: versione del gioco in cinemascope
turntables: fa diventare i Jawas dei giganti
where is gurshick: vedi i titoli finali
rex: menu in versione wireframe
drop a beat: i muri si muovono
LIVELLO 1 - LA NAVE DELLA FEDERAZIONE
· Raggiungere l'hangar
In questo livello impersoneremo Obi-Wan. Appena vedremo il gas uscire dal
pavimento, scattiamo verso la porta e sfoderiamo la nostra spada laser.
Affrontiamo i droidi abbattendoli con la spinta di forza e finendoli con qualche
colpo di spada ben assestato. Andiamo subito a sinistra e premiamo i pulsanti per
trovare un detonatore termico e un medikit. Passiamo poi nel corridoio di destra
per trovare, dentro al compartimento, un blaster. Andiamo alla fine del corridoio e
stiamo attenti ai droidi in agguato. Aiutiamo l'unità C1 ad aprire la porta, entrando
nel compartimento e agendo sul pannello di controllo. A sinistra possiamo trovare
un altro medikit. Oltrepassiamo la porta e ci ritroveremo in una sala. Corriamo a
destra, abbattiamo il droide e agiamo sul pulsante per aprire un comparto segreto.
Entriamo, eliminiamo l'altro robot e premiamo sul pulsante. Torniamo indietro fino
alla fine del corridoio e abbattiamo il droide, in modo da richiamare l'unità C1.
Torniamo alla porta (se si è chiusa basta schiacciare il secondo bottone),
seguiamo Qui-Gon e, quando vediamo arrivare i droidi distruttori (quelli che
rotolano), corriamo subito a destra. Entriamo nel passaggio a sinistra in fondo e
corriamo fino a quando cadremo al piano inferiore. A questo punto siamo rimasti
soli e incontreremo Qui-Gon solo alla fine del livello. Percorriamo tutto il passaggio
fino a vedere l'hangar, dove potremo assistere all'esplosione della nostra nave.
Continuiamo fino alla zona dove i droidi spazzini stanno facendo pulizia. Evitiamo
di entrare in contatto con loro ed eliminiamoli con il blaster. Adesso affrontiamo il
mini-labirinto. Andiamo a destra e cerchiamo una porta con un simbolo rosso
triangolare. Cerchiamo il pulsante uguale dall'altra parte. Premiamolo e
oltrepassiamo la porta, stando attenti al droide spazzino. Entriamo dentro la
stanza e premiano il pulsante circolare. Usciamo, andiamo sempre diritti fino alla
fine del corridoio, lì giriamo a destra ed entriamo nella nuova porta. Proseguiamo
per il passaggio e raggiungiamo una biforcazione. A sinistra troviamo tre droidi e
un medikit (lasciamolo lì, per ora), prendiamo a destra e raggiungiamo una grata;
saltiamola e proseguiamo per trovare un detonatore termico. Lasciamoci poi
cadere dentro la grata. Troveremo una stanza con tre porte (una rossa e due blu)
e un sacco di droidi da eliminare. Superiamo la porta blu a destra e troveremo due
scatoloni. Spostiamo quello di destra fino a farlo cadere di sotto per trovare un
medikit, poi scendiamo con un salto, eliminiamo i droidi rimasti e parliamo con il
Neimoidiano. Passiamo oltre la porta a sinistra e distruggiamo il generatore, poi
torniamo su con l'elevatore. Oltrepassiamo la porta rossa affrontando i droidi,
corriamo subito verso l'elevatore e premiamo il pulsante per salire. Abbattiamo
l'altro droide, superiamo la porta davanti a noi e troveremo il medikit che avevamo
lasciato. Torniamo sui nostri passi e percorriamo il corridoio stretto e buio fino a
ritrovarci sopra l'hangar. Appena sentiamo Qui-Gon che ci chiama, fermiamoci e
parliamo con lui per metterci d'accordo sul da farsi. Torniamo indietro per un
attimo e scendiamo con l'elevatore. Eliminiamo il droide avanzato e prendiamo il
medikit parziale sopra uno degli scatoloni, poi spostiamo la cassa per trovare un
passaggio segreto fino a una stanzetta con all'interno un detonatore termico.
Usciamo, spostiamo il secondo scatolone fino alla parte opposta della stanza ed
entriamo nell'altra stanza segreta. Là dentro troveremo un utilissimo lanciamissili.
Torniamo dove abbiamo visto Qui-Gon e proseguiamo sulla passerella. Arriviamo
all'elevatore e scendiamo fino a trovare una barriera violetta. Andiamo a sinistra e
premiamo il pulsante per spostare la barriera. Adesso, passiamo oltre il punto
dove c'era la barriera e proseguiamo fino a un altro pannello di controllo.
Azioniamolo e vedremo muoversi la passerella mobile alla nostra sinistra.
Passiamoci sopra e schiacciamo il pannello di controllo alla fine della passerella.
In questo modo stiamo chiamando l'ascensore. Aspettiamo fino a quando non si
ferma, quindi utilizziamo il pulsante su questa passerella per far tornare nella
posizione originale la barriera violetta. Saliamo sull'elevatore e scendiamo per
ritrovarci dove abbiamo visto Qui-Gon. Andiamo a destra e abbattiamo qualche
droide, poi corriamo disinteressandoci dei droidi sulle piattaforme fino a
raggiungere un elevatore libero sulla sinistra. Premiamo il pulsante e prepariamoci
a sbarcare su Naboo…
LIVELLO 2 - PALUDI DI NABOO
· Trovare Qui-Gon
Siamo finiti nelle paludi, nel bel mezzo dell'invasione della Federazione dei
Mercanti. Giriamo a sinistra e nuotiamo verso i due alberi a sinistra, poi, sentita
una voce, continuiamo fino a trovare una piccola radura dove verremo attaccati
dai droidi. A questo punto saliamo sulla terra ferma, eliminiamo i droidi e
raccogliamo il blaster. Tuffiamoci ancora e nuotiamo fino a un'altra radura.
Saliamo per il sentiero, parliamo con Jar Jar e andiamo subito a destra, fino allo
scivolo. Finiti in acqua, nuotiamo in fondo a destra, saliamo sulla terra ferma e
scendiamo dalla roccia. Abbattiamo i droidi e la cassa per trovare un medikit,
saliamo poi sulla piattaforma e prendiamo il detonatore termico. Poi spostiamo la
roccia al centro della radura per poter salire e raggiungere Jar Jar. Proseguiamo
sui tronchi, fino ad arrivare al tronco più grosso, da dove saltare verso lo scalino
più in basso. Poi saltiamo verso lo spuntone di roccia per prendere la sfere di
Gungan, molto utili nel prossimo livello. Scendiamo dallo spuntone e teniamo
pronta la spada laser. Seguiamo Jar Jar e abbattiamo i sette droidi. Tuffiamoci
nell'acqua e seguiamo Jar Jar, poi torniamo sulla terra ferma e procediamo,
saltando le creature che gironzolano in questa zona, fino a una barriera di rocce
che dovremo saltare. Nuotiamo ancora fino a raggiungere la terra ferma e
eliminiamo altri due droidi. Proseguiamo nel laghetto e abbattiamo gli altri robot.
Saliamo in cima alla montagna, saltando di blocco in blocco. Ci ritroveremo in una
foresta. Corriamo sempre dritti, fino alla fine del bosco. Giriamo a sinistra per
prendere le sfere di Gungan, poi andiamo sempre a destra, fino a un laghettino
con degli strani mostri nell'acqua. Saltiamo di piattaforma in piattaforma fino alla
roccia. Saltiamo dalla roccia per raggiungere la pietra dall'altro lato. Corriamo a
destra e raggiungiamo la piattaforma dove si trova Jar Jar. A questo punto,
dobbiamo stare attenti ai droidi. Saltiamo senza sfruttare la liana. Facciamo altri
due salti e lasciamoci cadere giù dalla piattaforma. Seguiamo Jar Jar, superando i
molti tronchi, fino ad arrivare a una radura e salviamo. Corriamo a sinistra e
usiamo la mitragliatrice per abbattere i vari droidi (se siamo a corto di energia
vitale c'è un medikit subito a sinistra, ma facciamo in fretta). Stiamo attenti a non
sparare sulle casse, eliminando soprattutto i droidi a destra. A questo punto,
distrutti tutti i robot, seguiamo a destra Jar Jar e raggiungiamo Qui-Gon. Insieme,
andremo sott'acqua…
LIVELLO 3 - OTOH GUNGA
· Salvare Jar Jar Binks
Seguiamo Jar Jar e Qui-Gon nella Sala del Trono di Boss Nass. Dopo aver
cercato di convincerlo della gravità della situazione, parliamo con il nostro maestro
per decidere di salvare Jar Jar, evitando di uccidere i Gungan. Per farlo dovremo
usare la spinta di forza, sempre più utile, e le sfere di Gungan, capaci di bloccare
gli avversari per alcuni secondi. Usciamo, andiamo a sinistra e prendiamo altre
sfere di Gungan. A destra ci sarà, invece, un elevatore. Utilizziamolo per
scendere. Proseguiamo per il corridoio e, nella sala, stendiamo la guardia.
Passiamo nel corridoio, stendiamo un'altra guardia nella nuova stanza, andiamo a
sinistra, parliamo con il gungan e chiediamogli aiuto. Andiamo a sinistra, nella sala
giriamo ancora a sinistra e saltiamo sulla colonna, stendiamo la guardia e
prendiamo l'ascensore. Arriveremo in una stanza con un piccolo laghetto. Qui
dobbiamo saltare di colonna in colonna, per arrivare a prendere un blaster e per
arrivare dall'altra parte (facciamo in fretta perché le colonne si abbassano quando
ci siamo sopra). Percorriamo il lungo corridoio, evitiamo le guardie, prendiamo le
sfere nelle prime due stanze a sinistra e a destra, poi usiamo l'ascensore in fondo
al corridoio. Usciti, andiamo a sinistra, premiamo il pulsante e corriamo in fretta e
furia nella parte alta della stanza, per passare nella porta prima che si richiuda (se
succede torniamo giù e ripetiamo l'operazione). Percorriamo il corridoio e parliamo
con la guardia, in modo da utilizzare i nostri poteri jedi per convincerla che siamo
una persona importante. Arriveremo in una sala con a destra una porta chiusa con
un pulsante rosso e a sinistra un'altra stanza. Andiamo a sinistra e premiamo i
quattro pulsanti sopra le console, spostando la piattaforma, di volta in volta, sotto
ognuno di essi. Azioniamo poi il grande pulsante verde, torniamo nell'altra sala e
passiamo oltre la porta che adesso si è aperta. Arriveremo in una sala da cui
dobbiamo calarci al piano inferiore, per poter spostare una cassa sotto il pulsante
della colonna che è al centro. Saliamo sulla cassa, azioniamo il tasto e saltiamo
sulla cima della colonna. Passiamo quindi sulla piattaforma dall'altra parte. Oltre la
porta, parleremo con l'addetto agli ascensori, in modo da poter prendere quello in
fondo al corridoio a destra. Nella sala ci saranno tre guardie: stordiamole con le
sfere di Gungan, superiamo la porta centrale e, nella sala dove arriveremo,
giriamo per due volte a sinistra. Arriveremo alla stanza delle prigioni. Scendiamo
fino a raggiungere il gungan al centro della console di comando e parliamogli per
convincerlo che Jar Jar è pericoloso e che è meglio portarlo via (con il solito trucco
mentale jedi, ovviamente). Ora tocca noi prenderlo dalla cella al piano inferiore e
seguirlo, dopo avergli chiesto di essere la nostra guida. Seguiamolo, tenendo
pronte le sfere di Gungan, per stendere l'ultima guardia. A questo punto
prendiamo l'ascensore e raggiungiamo Qui-Gon per salpare verso Theed…
LIVELLO 4 - GIARDINI DI THEED
· Raggiungere le porte del Palazzo
In questa parte del gioco siamo Obi-Wan e dovremo fare un uso frequente del
salvataggio veloce (F5). Appena giunti davanti alle porte del Palazzo reale, il
ponte verrà distrutto da un carro armato e saremo obbligati a cercare una via
alternativa. Buttiamoci nel fiume e nuotiamo sul lato destro fino a una piattaforma.
A quel punto, tuffiamoci nel laghetto prima della cascata e nuotiamo in modo da
raggiungere la piattaforma sul lato opposto (facciamo delle soste sulle piattaforme
intermedie, perché il laghetto è popolato da pesci carnivori!). Fatto ciò, dobbiamo
saltare di pedana in pedana fino a raggiungere un punto dove la distanza tra
quella di partenza e quella di arrivo è doppia: in questo caso, usiamo la spinta di
forza (o un colpo di blaster) per far uscire il ponte dalla pedana. Corriamo in
avanti, eliminando i droidi (soprattutto quello in alto a sinistra) e usiamo la spinta di
forza per far calare il ponte, disattivando lo schermo energetico. Adesso dobbiamo
passare nell'acqua, stando attenti a non cadere dal ponte. Prendiamo il medikit
parziale alla nostra sinistra e proseguiamo sempre su questa strada, sparando
colpi di blaster agli altri droidi. A un certo punto, troveremo tre soldati di Theed
impegnati nel combattimento. Aspettiamo che uno di loro si rifugi dentro la stanza
a sinistra e seguiamolo. Chiediamogli tutto il possibile e prendiamo l'arma a
ripetizione. Salviamo e stiamo pronti. Corriamo a sinistra e prepariamoci ad
avanzare, usando la spinta di forza e il blaster a ripetizione per farci strada fra i
molti droidi: siamo nel giardino di Theed. Giriamo a sinistra e all'angolo voltiamo a
destra (qui usiamo una sfera di Gungan, se ne abbiamo una). Abbattuti i droidi,
giriamo a destra ed entriamo nel primo blocco, prendiamo il medikit e stendiamo i
droidi. Attraversiamo il primo blocco del giardino e raggiungiamo, passando sulla
via di cemento, il secondo blocco. Qui dobbiamo sbrigarci ad arrivare da due
soldati di Theed: stendiamo il droide che li bracca e parliamo con quello ferito,
chiedendo quale è la via più semplice per il Palazzo Reale e la parola d'ordine.
Scoperto questo, proseguiamo e usciamo verso la via cementata. Lasciamo
passare il carro armato ed entriamo, con un salto, nell'altro blocco del giardino. Ci
sono due droidi, una cura parziale e un blocco di cemento, quello centrale, da
spostare per poter prendere un lanciamissili. Usciamo quando il carro armato è
davanti a noi, ma ci da le spalle. Giriamo di corsa attorno al mezzo per evitarlo e
andiamo fino in fondo alla via cementata. Giriamo a sinistra e corriamo in avanti.
Entriamo nel terzo blocco e facciamo piazza pulita di molti altri droidi (c'è un
medikit parziale, se ci serve!). Attraversato questo blocco, passiamo di corsa la
strada lastricata e andiamo nel quarto, senza mai sparare o avvicinarci alle
scatole (dentro ci sono dei droidi distruttori). Passiamo oltre e andiamo subito a
destra, proseguendo in avanti fino a trovare altri droidi e una piccola svolta a
sinistra. Troveremo una guardia di Theed che cerca di far aprire un cancello:
usiamo il codice dell'altro soldato ed entriamo. Andiamo avanti fino a una piccola
piazza sulla sinistra e prendiamo il medikit (evitiamo di entrare nell'arcata, è un
suicidio!). Proseguiamo fino a trovare una scalinata e un droide di guardia.
Eliminato quest'ultimo, saliamo e premiamo il bottone in cima alle scale. Torniamo
giù e aspettiamo che il pesce carnivoro se ne sia andato per poi tuffarci. Nuotiamo
fino all'altro lato, saliamo per le scale e azioniamo il bottone. Scendiamo dove
prima c'era l'acqua per premere l'ultimo pulsante e azionare il ponte. Prima di
passare sul ponte, andiamo dall'altra parte per distruggere il droide. Fatto ciò,
attraversiamo il ponte. Azioniamo il secondo ponte mobile con la spinta di forza e
passiamo oltre. Saliamo sulla finestra con il salto speciale e prendiamo il
detonatore termico, poi andiamo sul balcone e passiamo sul secondo terrazzo con
la corda, per trovare un lanciamissili e un medikit. Torniamo indietro da dove
eravamo saliti, e andiamo incontro al carro armato che ci aveva bloccato all'inizio
del livello (evitiamo di cercare di distruggerlo, preserviamo le armi e curiamoci con
i molti medikit). Lasciamolo sfogare contro la statua, poi saltiamo dentro la finestra
e distruggiamo il droide nell'altra stanza (c'è un altro medikit). Mentre il carro si
sposta, spicchiamo un salto sul blocco vicino alle porte e usiamo la spinta di forza
saltando per azionare la leva in alto a destra. Balziamo giù e, se siamo deboli,
passiamo nel cunicolo stretto in fondo a sinistra per trovare un altro medikit.
Torniamo davanti alle porte, saltiamo sul blocco a sinistra delle porte del Palazzo
e usiamo la spinta di forza per aprirle definitivamente. Entriamo e prepariamoci a
conoscere la Regina di Theed…
LIVELLO 5 - FUGA DA THEED
· Proteggere la Regina
· Raggiungere l'hangar
I droidi divideranno il gruppo e a noi spetterà il compito di proteggere la Regina.
Dobbiamo stare attenti a non correre troppo e a non farla colpire, se resta indietro
è opportuno tornare a cercarla. Ascoltiamo bene la sua voce per sentire se ci
chiama. Possiamo lasciarla in qualche posto, ma non per troppo tempo. Corriamo
dietro di lei fino al giardino e eliminiamo i due droidi. Scendiamo per le scale e
tiriamo il blocco per permettere alla Regina di passare. Saliamo in fretta per le
scale e distruggiamo il droide con il blaster. Balziamo dall'altra parte e lasciamoci
cadere al piano di sotto per prendere un lanciamissili. Ritorniamo su con un salto
jedi e passiamo per la finestra. Prendiamo blaser e medikit, ma non apriamo
ancora la porta. Usciamo dalla porta e liberiamo la zona esterna dai droidi, (fino
all'arcata, per ora lasciamo stare il carro armato) stando attenti a quelli che escono
dalla seconda porta. Entriamo nella stanza dopo la prima scalinata e parliamo con
la signora per sapere del figlio. Andiamo nella stanza in fondo a sinistra,
prendiamo il medikit al piano di sopra e parliamo con il bimbo per convincerlo a
uscire. Seguiamolo dalla madre, prendiamoci i suoi ringraziamenti (un medikit) e
corriamo all'arcata grande. Saltiamo nel sentiero a sinistra, percorriamolo e
saliamo per le scale. Prendiamo la fiaschetta d'acqua e l'oggetto a destra (una
bobina a fusione utile per il prossimo livello), ma lasciamo lo scudo. Usciamo,
parliamo con la guardia e diamogli dell'acqua. Andiamo a destra, passiamo sopra
al ponte ed entriamo nel complesso dalla finestra, in modo da raggiungere l'arcata
dall'altra parte. Eliminiamo i vari droidi, liberiamo il prigioniero e prendiamo il
detonatore termico. Ora saliamo e usciamo dalla finestra, così da sorprendere i
droidi sparsi per la piazza e sulla balconata. Passiamo per la piazza davanti al
carro armato e controlliamo che non ci siano più droidi. Andiamo ad aprire la porta
alla Regina e facciamole strada fino allo spiazzo davanti al carro. Lasciamola lì e
torniamo a prendere lo scudo nella stanza davanti al soldato (o dal sentiero
oppure facendo il giro lungo, dalle scale in fondo a sinistra). Adesso corriamo sulla
balconata, saliamo sul cornicione, quindi entriamo dalla finestra (solo salto
semplice). Usciamo e mettiamoci dietro al carro: uccidiamo il droide e premiamo il
pulsante rosso. Corriamo dentro il portone che si è aperto impugnando l'arma a
ripetizione, eliminiamo i droidi che ci vengono incontro e, saltando, quelli che sono
alla finestra. Torniamo indietro e diciamo alla Regina di correre oltre la porta,
mentre noi, se abbiamo ancora lo scudo, possiamo tranquillamente subire i colpi
del carro armato. Andiamo avanti e saliamo per le scale come dice la Regina,
senza mai sparare ai droidi sotto l'arcata. Passiamo nel porticato e prendiamo il
medikit e il lanciamissili. Salviamo e prepariamoci a compiere un'azione un po'
disdicevole. Usciamo e nascondiamoci dietro le piante a sinistra. Teniamo pronto
il lanciamissili in modo da far esplodere il droide distruttore che spara alla Regina.
Corriamo un po' avanti e stiamo pronti a fare fuoco sull'altro droide che rotola,
dritto davanti a noi. Ora corriamo a sinistra e tralasciamo la porta rossa a sinistra e
i droidi sotto l'arcata. La Regina si fermerà davanti alla porta chiusa e noi potremo
fare piazza pulita dei droidi al piano inferiore. A questo punto, torniamo indietro
fino alla porta rossa e saliamo per le scale di fronte a essa. Entriamo nella casa
della signora e passiamo per la finestra, in modo da arrivare alla corda sospesa.
Saltiamo per appenderci e dondoliamoci fino all'altro lato. Attraversiamo la stanza
eliminando i droidi e azioniamo il tasto in basso, poi torniamo su e premiamo l'altro
per uscire e raggiungere la Regina. Diciamole di aspettare lì un attimo. Andiamo
avanti eliminando i droidi e le mine, fino al ponte. Saltiamo oltre il blocco che
ostruisce il passaggio e saliamo sulla barca per entrare nella porta. Prendiamo il
blaster che è dietro la scala e saliamo per azionare la leva dal balcone con la
spinta di forza. Scendiamo e andiamo a prendere la Regina (non possiamo
lasciarla indietro perché morirà subito). Prepariamoci a un'imboscata abbastanza
difficile. Quando la Regina dice che siamo in trappola, voltiamoci e facciamo fuori
la squadra che si avvicina con un missile (TUTTI i droidi, attenzione!), dopo
corriamo verso la mitragliatrice e disintegriamo con essa il droide distruttore. In
questo modo la Regina ci passerà accanto e sarà in salvo. Se siamo a corto
d'energia, possiamo prendere un medikit parziale nella stanza accanto alla
fontana, ma stiamo attenti al droide che c'è dentro. Torniamo dalla Regina e
scortiamola fino alla zona dove ci sono le sue guardie. Entriamo nella prima porta
a destra e parliamo al servitore, chiedendo aiuto. Nella stanza accanto potremo
prendere un medikit e un mini-droide d'assalto. Armiamoci di un blaster e parliamo
con il capo delle guardie, chiedendogli di fare un diversivo. Avanziamo e
distruggiamo tutti i droidi, stando attenti che la Regina non venga assalita.
Entriamo nell'hangar ed eliminiamo gli ultimi tre droidi. Torniamo dalla Regina,
facciamoci seguire fin dentro l'hangar e andiamo verso il fondo per salire sulla sua
nave, dritti verso Coruscant…
Il prossimo mese troveremo la seconda e ultima parte della soluzione di La
Minaccia Fantasma.
LIVELLO 6 - MOS ESPA
· Trovare Anakin
· Trovare Jar Jar Binks
· Trovare la parti del Podracer
In questo livello impersoneremo Qui-Gon e dovremo trovare un'iperguida T-14 per
riuscire a tornare a casa, visto che, nel tragitto da Naboo verso Coruscant, siamo
stati attaccati e costretti all'atterraggio sul sabbioso pianeta di Tatooine.
Arriveremo nella città di Mos Espa, dove dovremo evitare di scontrarci con gli
abitanti (armi sempre nella fondina, quindi!), soprattutto con i Jawas, i piccoli alieni
incappucciati. Se qualche tipaccio ci assale, stendiamolo con la spinta di forza e
corriamo via. Prima di andare verso Mos Espa, prendiamo le granate che sono
alla sinistra della nostra nave. Muoviamoci verso la gola e affrontiamo i Sabbipodi.
Due di loro sono armati con fucili di cui non possiamo riflettere i colpi con la spada
laser, dobbiamo, quindi, liquidare quelli che ci sfidano con i bastoni e poi entrare
nella gola per eliminare gli ultimi. Seguiamo il sentiero fino alla città, dove ci
divideremo da Jar Jar e Padme. La città di Mos Espa è divisa in quattro strade di
cui non sappiamo il nome, ma possiamo identificarle dal colore delle scritte poste
sui cartelli. Quella rossa è la strada principale, poi ci sono quella nera (prima a
destra) e, in fondo a questa, la strada blu. In fondo a sinistra della strada rossa, c'è
quella arancione che porta al negozio di Watto (al momento non possiamo
entrarci, però). Parliamo con i vari abitanti della zona per scoprire che Watto è
l'unico che può darci una mano a trovare l'iperguida T-14, ma è molto diffidente e
dovremo cercare il suo inserviente più fidato, il giovanissimo Anakin. Per arrivare
a lui dovremo parlare con la madre, Shmi. Per fare ciò, facciamo un giro per tutta
la città, cercando di parlare con tutti, tranne che con il tipo che vende i vermi sul
tappeto, in modo da evitare di litigare con la popolazione di Mos Espa. Parliamo,
soprattutto, con il pilota di podracer Teemto, che si trova nel bar e con il cacciatore
Mat Rags (cerchiamo di essere compiacenti con lui, così ci regalerà un dente di
drago Krayt da scambiare, con la ragazza che vende culture idroponiche
all'entrata del villaggio, in cambio di un blaster). Cerchiamo il mercante (strada
blu) che grida di voler tagliare i prezzi. Parliamogli e cerchiamo di scoprire i suoi
affari, in modo che ci porti sul retro del suo negozio e ci mostri il suo podracer. Nel
retro troveremo anche un medikit. Proseguiamo lungo la strada blu, fino al grande
dinosauro verde, troveremo Padme, parliamole e scopriremo che Jar Jar si è
perso. Per ora noi cercheremo Anakin (avremo qualche notizia proprio da lei),
mentre Padme cercherà Jar Jar. Andiamo sempre avanti, dove dovremmo
incrociare un gruppo di ragazzini a cui chiederemo dove trovare Anakin. Ci
indicheranno la casa di sua madre Shmi. Sulla porta lei ci fermerà per chiederci di
aiutare suo figlio a scappare da Mos Espa e liberarlo dalla schiavitù di Watto.
Entriamo in casa di Shmi, parliamo con Anakin e convinciamolo a portarci da
Watto. Seguiamolo nella discarica fino al negozio di Watto: dovremo far un bel po'
di salti doppi e evitare i pezzi che cadono per tutta questa zona. L'ostacolo più
difficile è costituito dalla macchina distruggi rifiuti, che incontreremo poco prima di
arrivare da Watto. Arrivati da quest'ultimo, parliamo col suo tirapiedi e poi con
Watto stesso. Cerchiamo di scoprire cosa vuole per l'iperguida T-14 e ci dirà di
poter scambiare l'iperguida con la vittoria di una scommessa (con Anakin
vincente) di 50 peggat, la moneta locale (non scambiano nulla con lui, in nessun
caso). Per fare ciò usciamo e parliamo con Anakin stesso per sapere cosa gli
serve per ultimare il suo podracer. Scopriremo che necessita di un accoppiatore di
massa e un sistema di servocomandi. Ora andiamo a cercare i pezzi che ci
servono. Prima parliamo con il mercante Barto, che ha il negozio accanto a quello
di Watto. Lui ci offrirà di scambiare un acceleratore a repulsione e un convertitore
di carburante per un sistema di servocomandi, mentre il mercante che vuole
tagliare i prezzi ci darà un accoppiatore di massa in cambio di un'agglomerante
per motori e una bobina a fusione di Naboo. Cerchiamo una donna aliena che
piange perché il figlio è stato rapito dal capitano Neg. Torniamo nello spiazzo dove
c'è il negozio di Watto, saliamo per le scale e passiamo sul cornicione (se il
proprietario è in casa, inganniamolo con l'arte jedi), fino a una corda tesa.
Passiamo oltre e entriamo nella casa di Sebulba per prendere un blaster. Usciamo
in fretta e corriamo sempre sul cornicione fino a una seconda corda. Qui verremo
"abbattuti" da un losco figuro che dovremo colpire con il blaster o la spada laser.
Torniamo indietro e rifacciamo il percorso fino ad arrivare alla casa del capitano
Neg. Prendiamo il medikit e affrontiamo la guardia, scendiamo nel cortile e
liberiamo il ragazzo, chiedendogli da dove possiamo scappare. La bestia nella
gabbia si libererà e dovremo ucciderla. Per farlo con estrema facilità, saltiamo
sulla sua stessa gabbia e attiriamola verso la parte chiusa, saltiamo giù e
colpiamola con la spada fino alla morte. A questo punto possiamo prendere il
medikit parziale situato all'altro angolo, distruggere il generatore che è vicino
all'uscita e scappare con il ragazzo, riportandolo alla madre che ci regalerà un
acceleratore a repulsione. Ora torniamo nella zona degli schiavi e parliamo con
l'alieno che cerca le guardie. Saliamo in casa sua e chiediamo alle persone che
l'hanno occupata se possiamo dare un'occhiata in giro, insistendo finché non
otteniamo la possibilità di usare i poteri mentali jedi. A questo punto andiamo sul
balcone, saltiamo giù e uccidiamo i due ladri. Parliamo con Vek Drow e cerchiamo
di arrivare a chiedergli se ha qualcosa di utile per noi, facendoci regalare un
agglomerante per motori. Andiamo nel bar, quello posto all'inizio della città, e
parliamo con Teemto. Tentiamo di ottenere da lui un convertitore di carburante
con il solito trucco jedi. A questo punto, andiamo dai due mercanti e scambiamo i
pezzi che abbiamo raccolto con quello che ci serve. Ora dobbiamo andare a
prendere Jar Jar, che si è rintanato nella casa accanto a uno dei dinosauri verdi in
fondo alla via principale. Entriamo e diciamogli di farsi trovare avanti al negozio di
Watto. Stiamo attenti che non si perda e, una volta arrivati, parliamo con Anakin. E
ora gustiamoci la gara…
LIVELLO 7 - ARENA DI MOS ESPA
· Trovare Jabba
· Trovare Watto
· Trovare Anakin
Entreremo nella zona vicina all'arena di Mos Espa. Prima di andare all'udienza
con Jabba the Hutt, usciamo e andiamo a sinistra, fino a raggiungere alcuni tipi
loschi. Abbattiamoli e prendiamo il passaggio sinistra, in modo da raggiungere un
sandcrawler dei Jawas. Saliamoci sopra e uccidiamo i Sabbipodi presenti sulla
nave. Entriamo e uccidiamo gli altri Sabbipodi, per poter aprire in tutta tranquillità
la porticina a sinistra, dove troveremo un medikit parziale. Utilizzando il pannello di
controllo apriremo la porta a destra, facendo così uscire l'unità C1 e raggiungendo
un blaster. Seguiamo l'unità C1 e proteggiamola da un Sabbipode nascosto in una
nicchia. Andiamo insieme all'unità C1 verso l'altra parte dello spiazzo, davanti
all'entrata dell'arena, e facciamoci aprire la porta dall'unità C1 stessa. All'interno
troveremo cinque utilissime granate. Rechiamoci dal mercante fuori dalle porte e
chiediamogli come preparare i cioki secchi freschi. Diciamogli, quindi, che stiamo
cercando qualcos'altro, tipo un detonatore termico. Poi confidiamogli che stiamo
aiutando un amico. Ci dirà di andare da Anabar, il mercante che è dentro le mura
dell'arena. Andiamo da lui e chiediamogli se ha qualcosa di diverso,
domandiamogli del detonatore termico e diciamo che abbiamo solo crediti della
Repubblica. Usiamo il trucco mentale jedi per convincerlo. Finita questa trattativa,
raggiungiamo la ragazza che ci ha fermato davanti al negozio di Watto e
chiediamole di portarci da Jabba the Hutt. Se si rifiuta, usiamo i poteri mentali jedi
per convincerla. Seguiamola, fino alla porta con un bottone (salviamo, per
sicurezza). Premiamo il bottone e lasciamoci cadere nella botola. Ci troveremo
nell'arena di Jabba, dove troveremo i nostri soldi (i 50 peggat da scommettere) e
un sacco di guai. Parliamo con Jabba, evitando di usare i poteri mentali e
rifiutandoci di uccidere qualcuno per puro divertimento. Finita la conversazione,
piazziamoci davanti all'ingresso del mostro con la spada già pronta e iniziamo a
colpirlo senza mai fermarci e senza farlo uscire dalla sua tana. Così facendo, dopo
pochi colpi, riusciremo a stenderlo senza troppi problemi e potremo
tranquillamente andarcene. Passiamo oltre la porta che si apre dall'altra parte
dell'arena. Se abbiamo bisogno di energia vitale possiamo fare così: usciamo dal
bar dall'unica via possibile (l'altra rimarrà bloccata, per ora) e raggiungiamo l'altra
estremità del lungo passaggio che troveremo. Mettiamoci sotto le corde e,
saltando, aggrappiamoci alla prima per poi passare alla seconda. A questo punto
scorriamo verso sinistra. Ci ritroveremo in una stanza con la porta bloccata,
andiamo sul cornicione, passando dalla finestra e prepariamoci a fare un salto
doppio con rincorsa per arrivare dall'altra parte (questo salto è davvero difficile).
Troveremo un pilota di podracer che dorme. Svegliamolo e diciamogli che siamo
amici di Anakin, lui ci regalerà un medikit. Torniamo al bar e parliamo con Teemto,
il pilota che abbiamo già conosciuto nel livello precedente. Convinciamolo, con i
nostri poteri mentali jedi, a dirci dove possiamo trovare Watto. Ci condurrà così dal
tipo che avevamo visto nel retrobottega della sua officina. Proviamo comunque a
parlargli, anche se ci caccerà in malo modo. Scambiamo quattro chiacchiere con
l'alieno seduto, il quale ci confesserà che, se gli offriamo da bere, si dimostrerà più
gentile (accanto a quest'ultimo personaggio c'è un medikit parziale). Andiamo a
prendere da bere al bancone (basta avvicinarsi al robot che serve i drink) e
portiamoglielo. Ci chiederà di offrire da bere anche al suo amico, torniamo indietro
e ripetiamo l'operazione. Fatto ciò, ci dirà che proverà ad andare da Watto a
chiedergli udienza per noi. Seguiamolo, anche se lui dice di aspettarlo lì e
arriveremo in una stanza dove ci dirà che Watto non c'è. Non ascoltiamolo e
andiamo a sinistra, dove troveremo Watto e potremo parlargli, piazzando la nostra
scommessa su Anakin (compresa la sua liberazione, se vince la gara). Torniamo
al bar e oltrepassiamo la porta che prima era bloccata dalla gente. Corriamo a
destra e scendiamo, fino a raggiungere il livello della pista. Continuiamo a correre
e raggiungiamo Anakin. Arriveremo giusto in tempo per veder rubare il capacitore
d'iniezione al plasma dal suo podracer. Inseguiamo il ladro, fino all'officina di un
altro pilota, vicino a una trincea. Combattiamo contro i Sabbipodi e uccidiamo
prima quelli sopra la trincea, poi quelli sotto. Andiamo fino alla fine della trincea ed
entriamo nel passaggio in fondo. Prendiamo il medikit e premiamo sul muro per
trovare 5 granate (molto utili tra poco). Torniamo sulle tracce del ladro, che
dovrebbe aspettarci subito sopra la trincea. Inseguiamolo fino alla prima casetta
sopra la pista. Lo troveremo senza nulla addosso, da solo. Spostiamo il blocco
alla nostra sinistra e passiamo nella stanza successiva. Ancora prima di solcare la
soglia della casa, iniziamo a tirare le bombe contro il grosso omaccione dall'altra
parte della sala. Eliminato lui, distruggiamo con la spada le torrette che sono
comparse nel frattempo, recuperiamo il capacitore e corriamo fuori. Se siamo a
corto di energia, possiamo tornare all'officina che abbiamo visto prima e cercare
dietro il podracer, sotto la rete, un medikit. Torniamo da Anakin, parliamogli e,
finalmente, vediamo la gara…
LIVELLO 8 - INCONTRO NEL DESERTO
· Distrarre Darth Maul
Anche se questo livello è molto corto, non sarà semplicissimo da portare a
termine. Parliamo con la madre di Anakin e salutiamola. Seguiamo il convoglio
che porta il T-14. Appena arrivati nel deserto, verremo attaccati da alcuni droidi
volanti. Cerchiamo di difenderci come possiamo con la spada, colpendoli e
fermandoli con la spinta jedi. Evitiamo di avvicinarci troppo alla gola da cui siamo
arrivati, perché è meglio aspettare di aver distrutto tutti i droidi. In questa fase del
gioco è opportuno usare spesso il salvataggio rapido. Eliminati i droidi,
distruggiamo alcune rocce alla nostra destra, così che Darth Maul non possa
usarle più tardi contro di noi. Andiamo verso la gola. Anakin riuscirà a passare, ma
crollerà parte della parete e farà la sua comparsa il perfido Darth Maul.
Affrontiamolo con calma e cerchiamo di ferirlo fino a metà della sua energia. Se
siamo indeboliti, corriamo nell'angolo in alto a destra della radura e prendiamo un
medikit dal landspeeder. Quando Darth Maul scappa, torniamo davanti alla gola
franata, saliamo sopra una delle rocce e spingiamo in un angolo l'altro masso.
Passiamo in mezzo e affrontiamo Darth Maul una seconda volta. A questo punto,
dobbiamo "solo" resistere ancora per qualche minuto, rimanendo vicini alla nave,
così da poter scappare con gli altri verso Coruscant. Il nostro vero scontro con
Darth Maul è solo rimandato…
LIVELLO 9 - CORUSCANT
· Raggiungere il Senato Imperiale
· Proteggere e salvare la Regina
In questo livello siamo il Capitano Panaka e dobbiamo scortare la Regina verso il
Senato Imperiale. Appena sbarcati, prendiamo subito il blaster R-65 e il
mitragliatore a ripetizione. Per ora usiamo quest'ultimo per abbattere le persone di
stazza normale e l'R-65 per gli hover cannon e per il mostro di fine livello.
Avviciniamoci al taxi e questo verrà distrutto dal primo hover cannon.
Abbattiamolo con il blaster ed entriamo nell'edificio. Spariamo a più non posso per
proteggere la Regina e proseguiamo fino alla reception del city-tour. Scopriremo di
aver bisogno di 200 crediti, che non abbiamo! Usciamo sulla piattaforma davanti a
noi e parliamo con il signore alla nostra destra. Costui dirà di volerci vendere due
biglietti per 100 crediti. Passiamo dall'altra parte e scambiamo il nostro binocolo
per 100 crediti, in modo da poter comprare i biglietti dall'altro signore. Se siamo
veloci, possiamo evitare di doverci confrontare con un altro hover cannon.
Andiamo alla reception e mostriamo i nostri biglietti, ci faranno passare ma il
city-tour verrà abbattuto immediatamente dopo. Distruggiamo l'hover cannon e
caliamoci giù. Prendiamo lo scatolone nell'angolo (apriamo il pannello nascosto
per prendere un'altra arma) e spingiamolo verso l'angolo accanto per salire al
piano superiore, qui azioniamo la prima leva (non la seconda, però!). La Regina
verrà rapita senza che noi possiamo fare nulla. Scendiamo, per avvicinare alla
pedana la scatola gialla che si è liberata dal campo di forza. Torniamo su e
riazioniamo la prima leva, ora scendiamo e piazziamo la scatola sopra la pedana.
Torniamo su e facciamo salire la pedana. Scendiamo per l'ennesima volta,
spostiamo la prima scatola vicina alla pedana in modo da poter salire sulla pedana
alzata e spingiamo lo scatolone giallo vicino, ma non troppo, al ponte distrutto.
Azioniamo il pulsante a destra e montiamo sulla cassa. Aspettiamo il ponte
sospeso e saltiamoci sopra. Quando siamo arrivati dall'altra parte, proteggendoci
con le casse, abbattiamo i vari compari dei rapitori e un altro hover cannon (gira in
tondo, possiamo cercare di evitarlo). Facendo cadere gli scatoloni posti in alto,
potremo trovare un'altra arma a ripetizione. Andiamo verso la porta più grande, ma
sarà bloccata. Dovremo uccidere un assassino, per poter saltare sul piccolo
cornicione, entrare nella nicchia e prendere un medikit parziale. Camminiamo sul
cornicione fino alla seconda finestra, entriamo e percorriamo il corridoio fino a che
la grata non cede. Cerchiamo il tasto e apriamo un'altra finestra. Usciamo ancora,
saltiamo verso l'altro cornicione e rientriamo. Proseguiamo per il corridoio fino a
che non troviamo un magazzino. Spostando la cassa appoggiata a terra,
troveremo un corridoio con alcune luci rosse. Premiamo il muro vicino alla
seconda e troveremo un pannello segreto dove preleveremo un blaster R-65.
Possiamo anche spingere la cassa in alto per trovare un medikit parziale.
Usciamo, spingiamo la cassa che è sopra l'altra per prendere un altro blaster
R-65. Andiamo verso l'uscita e saremo nella zona mercantile. Saliamo per la
rampa al centro e prendiamo il terzo ascensore per arrivare in una stanza molto
ostica. Dietro ogni porta ci sarà una sorpresa, quindi stiamo attenti! Prima
facciamo fuori gli assassini che girano per la sala, poi passiamo a esaminare ogni
porta, prendendo le armi e lasciando, per ora, i medikit. Uccisi tutti i nemici,
curiamoci per bene. Saliamo sull'elevatore, fino a raggiungere il bassifondi di
Coruscant. Prima di tutto andiamo a sinistra, e parliamo con l'inserviente per
scoprire la parola d'ordine per rientrare nella città dai bassifondi. Entriamo ed
evitiamo di parlare con i mendicanti che troveremo sulla nostra strada.
Camminiamo fino al vicolo cieco, quindi, azioniamo il pulsante e saliamo sulla
piattaforma, in modo da arrivare a una zona segreta. Azioniamo il pulsante
successivo per far scendere un altro blocco. Andiamo avanti e arriveremo in una
stanza con due pulsanti. Azioniamo prima quello a sinistra e poi quello a destra.
Corriamo verso la parte da dove arrivavamo, giriamo a destra fino a una svolta a
destra e proseguiamo. Azioniamo ancora un pulsante e avremo di fronte un
incrocio. Andiamo dritti, facciamo cadere la scatola e prendiamo la chiave
d'accesso bianca. Torniamo indietro e giriamo a destra, usiamo la chiave bianca e
uccidiamo l'ultimo rapitore. Prendiamo la sua chiave rossa e raggiungiamo
l'incrocio. Andiamo dritti, usiamo la chiave rossa e saliamo al piano superiore.
Percorriamo il corridoio fino a un pozzo con un ponte mobile. Azioniamo il primo
comando a destra, poi il primo a sinistra. Passiamo sul ponte con la Regina e
azioniamo il secondo comando a sinistra, poi il secondo a destra (sempre
guardando la stanza dal punto da cui siamo entrati). Passiamo al primo comando
a destra, poi, per ultimo, il secondo comando a destra. Se abbiamo fatto tutto nel
modo corretto, possiamo passare con la Regina oltre la porta, azionare l'ennesimo
comando e salire sull'ascensore. Avviciniamoci alla porta e diciamo la parola
d'ordine che ci abbiamo saputo dall'inserviente. Affrontiamo il boss di fine livello,
usando l'R-65 e le granate, cercando di far esplodere le colonne per indebolirlo.
Non usiamo altre armi, perché sono inefficaci. Passiamo oltre la porta, prendiamo
l'elevatore e la piattaforma mobile. Parliamo con il Senatore Palpatine e
prepariamoci a confrontarci con il Senato…
LIVELLO 10 - ASSALTO SU THEED
· Nel ruolo della Regina Amidala: entrare nel palazzo - proteggere Panaka
· Nel ruolo di Obi-Wan: aiutare Qui-Gon nel combattimento contro Darth Maul
Torniamo a Theed per liberarla dalla tirannia del Viceré della Federazione dei
Mercanti. In questo e nel prossimo livello impersoneremo, a turno, Obi-Wan e la
Regina Amidala, con cui ripercorreremo la stessa strada della fuga, ma al
contrario. Iniziamo con Obi-Wan, ma solo fino all'hangar, e raccogliamo il blaster a
ripetizione nella stradina in fondo a sinistra. Entriamo e sfidiamo Darth Maul.
Preso il controllo di Amidala, corriamo subito in avanti e a sinistra, fino alla stanza
con l'inserviente, chiediamogli notizie dei Gungan e aiuto. Prendiamo le armi dalla
stanza accanto e usiamo il blaster. Andiamo avanti fino alla piazza con la fontana
(in giro troviamo delle granate e una cura parziale nell'angolo). Non fermiamoci
molto, per evitare l'arrivo dei droidi distruttori. Corriamo in avanti fino a passare
sopra al ponte. Per salire sul balcone dobbiamo fare un salto e aggrapparci al
cornicione, salire, prendere il medikit e un utilissimo lanciamissili al piano inferiore.
Proseguiamo e troveremo dei droidi con una mitragliatrice. Usiamola e facciamo
piazza pulita di tutti i droidi d'assalto e dei tre droidi distruttori. Corriamo avanti e,
quando arriva il quarto, torniamo indietro per sparare con la mitragliatrice.
Passiamo oltre, eliminiamo il droide e, girato l'angolo, ritorniamo a usare Obi-Wan.
Nell'hangar dovremo confrontarci con Darth Maul: saltiamo e colpiamolo d'alto,
cercando di non subire troppi danni e di ferirlo quando è impegnato con Qui-Gon.
Nella stanza ci sono due medikit (uno totale, l'altro parziale). Dobbiamo dimezzare
la sua energia per poter proseguire. Una volta che ci siamo riusciti, inseguiamolo
insieme a Qui-Gon. Passiamo ad Amidala. Oltrepassiamo la porta e chiediamo a
Panaka di andare avanti per farci strada. Aiutiamolo a distruggere il droide
distruttore e i vari droidi d'assalto. Ci ritroveremo davanti all'arcata. Diciamo a
Panaka di seguirci, saliamo per le scale a destra, prendiamo il medikit
dall'armadio e attraversiamo il ponte. Scendiamo per le scale e distruggiamo i vari
droidi fino ad arrivare allo spiazzo. Se c'è un'unità C1, chiediamole di cercare
d'aprire la porta a destra. Se non c'è, parliamo con la guardia e facciamoci dare la
chiave rossa. Torniamo indietro, dall'altra parte dell'arcata, per aprire la porta
rossa e schiacciare l'interruttore. Torniamo da Panaka e dalla guardia e
distruggiamo il generatore dentro la stanza, prendendo il medikit. Usciamo e
passiamo sotto l'arcata. Chiediamo a Panaka di farci vedere che gran bel soldato
è, distruggendo il generatore di campo con la sua arma. Noi intanto facciamo il
giro, stando attenti a eliminare i droidi e caliamoci dall'altra parte. Con il campo di
forza distrutto, procediamo con Panaka e le guardie superstiti fino alla casa della
madre che abbiamo aiutato in precedenza e prendiamo un blaster a ripetizione.
Saliamo per le scale e superiamo la porta (c'è un medikit, ma adesso è poco utile).
Percorriamo la balconata e arriveremo al giardino da dove eravamo partiti.
Eliminiamo gli ultimi droidi. Saliamo nella parte alta e torniamo a usare Obi-Wan.
Dovremo combattere ancora per un po' con Darth Maul, per indebolirlo
ulteriormente (possiamo usare un medikit parziale). Facciamolo fuggire sulla
passerella e inseguiamolo fino a quando questa crolla sotto i nostri piedi.
Cerchiamo il portello che si apre, tornando indietro. Adesso dobbiamo cercare una
nuova via per poterci confrontare con Darth Maul…
LIVELLO 11 - LA BATTAGLIA FINALE
· Nel ruolo della Regina Amidala: raggiungere la Sala del Trono
· Nel ruolo di Obi-Wan: sconfiggere Darth Maul
Inizieremo il nuovo livello con Amidala, dentro il Palazzo Reale. Andiamo in fondo
a sinistra e schiacciamo il muro a destra per far uscire un medikit. Quindi,
entriamo nella stanza per distruggere i droidi. Ritorniamo indietro e prendiamo il
blaster che dovrebbe essere apparso, dopo aver fermato il droide rosso.
Proseguiamo a destra e parliamo con la guardia. Entriamo nella stanza a sinistra
ed eliminiamo i due droidi. Entriamo poi in quella a destra e, eliminati i droidi,
spingiamo la cassa (prendendo poi il medikit parziale) sotto al pulsante dall'altra
parte della stanza. Premiamo il pulsante e apriremo un varco per entrare nella
sala dove sono tenuti prigionieri i nostri uomini. Parliamo con il soldato al centro e
chiediamogli dove sono le chiavi d'accesso. Ci consegnerà la chiave bianca con
cui aprire la prima porta: inserendo prima la chiave e poi, premendo il tasto alla
sinistra della porta. Apriamola e passiamo a Obi-Wan. Questo livello non è molto
impegnativo ma dobbiamo cercare di arrivare allo scontro finale con almeno il 90%
di energia vitale. Impugniamo il blaster e superiamo la porta. Sbattiamo per terra il
droide (d'ora in poi i droidi sulle piattaforma si eliminano con spinta e blaster, è più
veloce e facile) e passiamo alla piattaforma circolare opposta, dove c'è un altro
droide. Prepariamoci a una lunga serie di salti e salviamo spesso! Saliamo di un
livello, usando la piattaforma circolare, e saltiamo correndo dall'altra parte (se
usiamo il joypad o il joystick, abbandoniamoli per fare i salti, che riescono meglio
con la tastiera). Arrivati dall'altra parte, impugniamo il lanciamissili e facciamo
fuoco appena si aprono le porte (dovremmo avere ancora una buona scorta di
munizioni, altrimenti affrontiamoli alla solita maniera). Passiamo in un'ampia sala.
Freddiamo il primo droide sulla nostra passerella, poi quello alla nostra sinistra.
Schiacciamo il pulsante dietro al cubo sulla nostra sinistra e andiamo in fondo alla
passerella. Premiamo il tasto, spegnendo il campo energetico. Eliminiamo i droidi
sull'altra passerella. A questo punto premiamo il pulsante dietro il cubo, sulla parte
destra, per allungare il ponte dal nostro lato. In seguito, con la spinta di forza,
premiamo lo stesso pulsante dall'altra lato per allungare la parte restante del
ponte. Saltiamo ed eliminiamo il droide sull'ultima passerella (quello vicino a noi,
l'altro lasciamolo pure vivere). Imbracciamo il lanciamissili, avviciniamoci alla porta
e, appena sentiamo un droide parlare, eliminiamoli tutti. Premiano il muro alla
sinistra per prendere un medikit e poi passiamo oltre la porta. Ora torniamo a
controllare Amidala. Ci ritroviamo in un corridoio infestato da droidi di ogni genere
e non possiamo contare molto sull'aiuto di Panaka. Eliminiamo i droidi d'assalto e
la mitragliatrice, avanzando quel tanto che basta per vedere le gambe del droide
che la comanda. A questo punto, schiacciamo il tasto sulla parete per aprire la
porta in fondo. Entriamo e saliamo, poi passiamo nella saletta, stando pronti a
eliminare due droidi. Premiamo il tasto a sinistra e prendiamo il lanciamissili.
Caliamoci dalla finestra e rientriamo dall'altra finestra. Premiamo il muro tra le due
piccole scale e prendiamo il detonatore termico, cercando di non usare subito il
medikit. Torniamo nel corridoio e avanziamo con calma, eliminando i droidi.
Entriamo nella stanza a destra per prendere un bel po' di armi e medikit parziali.
Quando compaiono i droidi distruttori, usiamo il lanciamissili. Finita la pulizia,
possiamo prendere anche il medikit che abbiamo lasciato indietro. Superiamo la
porta e avremo il nostro bel da fare. Entriamo nelle due stanze laterali, poi in
quelle successive, eliminando tutti i droidi e prendendo la chiave blu dalla sala in
fondo (stiamo attenti perché c'è un altro droide distruttore) e il medikit dalla
scrivania. Andiamo nella prima stanza a sinistra e apriamo le porte blu, poi
passiamo attraverso quella blu al centro. Ci saranno molti altri droidi da eliminare,
compresi altri robot distruttori, ma Panaka si rivelerà, ora, più utile. Finita la pulizia,
esaminiamo tutte le stanze e portiamo la cassa che troviamo dentro alla stanza in
fondo, sull'elevatore abbassato, facendocela cadere sopra. Scendiamo e facciamo
salire l'elevatore. Spingiamo la cassa al pianterreno accanto all'elevatore e, tornati
su, facciamo cadere la cassa in alto sopra quell'altra. Trasciniamole fino alla prima
colonna dall'altra parte e saliamoci sopra per entrare in possesso dell'ultima
chiave, quella rossa. Agiamo sui comandi al piano superiore, entriamo nella porta
secondaria al piano inferiore (ci sono altri due droidi) e prendiamo tutti i bonus.
Arriviamo all'altra porta, quella in alto. Ora siamo Obi-Wan e dobbiamo fare altri
salti abbastanza impegnativi. Prendiamo l'elevatore e scendiamo al piano
centrale. Saltiamo da quell'anello sull'altro, sempre correndo. Andiamo avanti, fino
alla piattaforma con il campo violetto che scorre al centro, e abbattiamo il droide.
Facciamo un altro salto doppio in corsa per raggiungere la piattaforma più in
basso. Saliamo in alto con l'elevatore, eliminiamo l'ennesimo droide ed entriamo.
Caliamoci giù dal piano in cui ci troviamo e saltiamo sulla piattaforma a destra per
schiacciare il pulsante verde. Torniamo di sopra, tiriamo fuori il blocco e
buttiamolo giù, spingendolo con l'elevatore al piano superiore. Piazziamo il blocco
sotto la porticina e saliamo. Piazziamo i tre comandi in fondo, da sinistra a destra,
come se fossero orologi, alle 9:00, alle 9:30 e alle 3:00. I cinque laterali, invece,
sempre da sinistra a destra, alle 9:30, alle 3:00, alle 9:30, alle 3:00 e alle 9:30. In
questo modo possiamo arrivare alla fine della stanza, salire e tornare a
comandare Amidala. Cerchiamo di arrivare subito alla mitragliatrice, in modo da
poter far fuori i droidi distruttori e quelli d'assalto. Ripulita la zona, possiamo
sparare alla statua a sinistra per prendere un medikit. Saliamo per le scale ed
eliminiamo i vari droidi rimasti. Entriamo nella stanza a sinistra e usciamo dalla
finestra. Passiamo sul cornicione fino alla prima finestra aperta, stando attenti al
droide. Rientriamo e prepariamoci. Prendiamo il medikit e passiamo oltre la porta,
nella Sala del Trono. Andiamo ad aprire la porta a Panaka e parliamo al Viceré.
Lui ci dirà di essere finiti in trappola, ma noi sterminiamo i droidi (stando vicini al
Viceré), parliamo con Panaka e il Viceré per terminare questa parte del livello.
Con Obi-Wan, adesso, dobbiamo fare gli ultimi salti. Mettiamoci sulla destra della
piattaforma e aspettiamo che l'elevatore stia salendo per saltarci sopra.
Scendiamo al livello centrale e dirigiamoci verso l'altro lato di queste piattaforme,
passando sulla passerella, fino all'ultimo anello in fondo. Saliamo sull'ascensore e
scendiamo al piano che precede quello più alto. Da qui camminiamo fino all'ultimo
anello e saltiamo, per raggiungere la passerella dove combattevano Qui-Gon e
Darth Maul. Percorriamola tutta fino alla porta e attraversiamola. Passiamo i campi
di forza intermittenti e salviamo quando Qui-Gon viene ferito. Adesso tocca a noi:
per eliminare Darth Maul, avviciniamoci a lui e, senza sfoderare la spada laser,
piazziamoci in un angolo. Ora adoperiamo la spinta di forza per farlo cadere nel
pozzo, utilizzandola solo quando è oltre i tre quarti di potenza. Parliamo con
Qui-Gon e godiamoci un meritato finale…
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