Inizierete l'avventura legati ad un letto, dove verrete
abbandonati dal Shamara,
l'ultima conquista femminile di Larry 6. Prendete il kit
per capelli dal comodino di
sinistra e la pinzetta dal comodino di destra, estraete
la forcina e piegatela con la
pinzetta, infine aprite le manette con la forcina
piegata. Arrivati nella locazione
successiva, cliccate sopra la porta a vetri, selezionate
"Altro" e digitate "Rompere".
Larry, dopo un volo di svariati piani, deciderà di
prendersi una bella vacanza su
una nave da crociera. Non appena arrivato, inizierà
subito la sua lunga serie di
figuracce con la "Capitana" della nave. Aprite la mappa
e selezionate la cabina 0
(la vostra "speciale"!), quindi prendete la carta
igienica e lo spray infilato nello
scarico della toilette. Visualizzate di nuovo la mappa e
selezionate come
destinazione la Taverna del Piccolo Marinaio. La vostra
missione è quindi di
superare un certo numero di prove che vi consentiranno
di "darvi da fare" con
l'avvenente... capitana della nave.
La prima che decidiamo di affrontare è quella di
Prestanza Sessuale. Selezionate
l'omonima locazione (si trova tra le cabine viola) e
utilizzate la vostra scheda TMT
sul lettore a forma di labbra sulla sinistra. E' andata
un po' maluccio, eh?
Dovremo trovare qualcuno che ci sostituisca. Per il
momento, raggiungete la
piscina, superate l'intransigente Dick, e chiacchierate
con la stupenda Drew
Baringmore a proposito del suo libro, dei suoi vestiti,
del drink e dell'Erezione
Gigante. Prima di andarvene, date un'occhiata alla
rivista appoggiata sul tavolino.
Utilizzando la mappa, selezionate come destinazione la
biblioteca e poi leggete il
libro verde a destra e quello blu in basso a sinistra.
Proseguite curvando verso
destra e arriverete al cospetto di Victorian Principles,
la più pudica delle donne di
Larry. Dovremo cercare di "convertirla", non trovate?
Chiacchierate un po' con lei,
quindi selezionate "Altro" e digitate una parola a caso.
Mentre è girata per
controllare nell'archivio della nave, prendete l'ampolla
di mucillagine a sinistra e il
libro giallo, il primo della pila. Selezionate il libro
giallo e scegliete come azione
"Togliere la copertina", quindi utilizzate questa
copertina sul libro di Drew e
otterrete il "libro erotico con copertina pudica".
Parlate di nuovo con Victorian
Principles, riselezionato "Altro" e digitate una parola
a casaccio, e mentre la vostra
prima conquista è girata, mettete il libro erotico sulla
pila di libri a sinistra.
Uscite dalla biblioteca, dirigetevi in una qualsiasi
altra locazione e poi tornate in
libreria. Scoprirete che Victorian Principles è
diventata una molto più interessante
Vicky. Chiedetele del "Tempo" e... vi darete da fare!
Vi ritroverete nella vostra umida stanza. Tornate in
libreria, parlate con Vicky e
selezionate come argomenti "sesso", "provalo" e
"LoveMaster2000". E avrete
completato la prima prova!
Ritornate quindi in piscina da Drew e utilizzate i nuovi
argomenti ora a vostra
disposizione. Il problema è che Drew ha bisogno dei suoi
vestiti. Indovinate a chi
toccherà ritrovarli?
Raggiungete quindi la Passeggiata, aprite l'armadietto a
vetri e prendete il tubo di
gomma antincendio. Gironzolate lì intorno alla ricerca
della "pirata" e parlatele
della sua gamba di legno e del cameriere. Raggiungete
quindi la sezione
"Riservato all'Equipaggio", superate i raggi delle
fotocellule e, incuranti delle
numerose armi puntate sul nostro Larry, avvicinatevi
alla porta blindata, cliccate su
di essa, selezionate "Altro" e digitate "Spingere" per
aprirla.
Arriverete così all'area riservata ai soli impiegati.
Leggete i messaggi appesi alla
lavagna finché non trovate quello relativo ai dadi
truccati, prendete l'esclusore di
colpo grosso e la gelatina di marca KZ.
Esaminate gli armadietti a sinistra e tentate di aprirne
uno. Non avrete la
combinazione, quindi tornate da Peggy (la "pirata" con
la gamba di legno sulla
Passeggiata) e chiedetele appunto degli Armadietti.
Ritornate nell'area solo per
impiegati e provate ad aprire il secondo da sinistra
della fila più in basso. Manca
sempre la combinazione, quindi ritornate nuovamente da
Peggy e chiedetele la
combinazione. Finalmente potete tornare al vostro
armadietto e inserire la
combinazione corretta, ovvero "38-24-36". Entrate nella
stanza appena rivelata e
parlate con Xqwzts utilizzando tutti gli argomenti
disponibili - in particolare,
comprategli le vostro foto porno. Ora dobbiamo trovare
qualcosa che interessi il
nostro Xqwzts - tornate quindi da Peggy e chiedetele
notizie su questo cameriere
nullafacente. Ritornate da Xqwzts e interrogatelo su
tutti i nuovi argomenti per
scoprire che gli interesserebbe un passaporto.
Beh, dobbiamo recuperare quello del nostro Larry:
raggiungete il Peter il
Commissario che si trova nel salone centrale della nave,
e chiedetegli il vostro
passaporto. Questi vorrà un documento, che ovviamente
non avete. Beh, potete
sempre fabbricarvelo: aprite la finestra
dell'inventario, utilizzate la mucillagine sulle
foto porno comprate a Xqwzts e poi incollate queste foto
sulla scheda magnetica
che apre la porta della vostra stanza. Consegnate questo
documento a Peter che
acconsentirà a darvi il vostro passaporto.
Ritornate da Xqwzts e consegnategli il passaporto.
Questi sparirà insieme ai vostri
documenti, lasciando però una chiave appesa sulla
sinistra, che dovrete prendere.
Si tratta di una utilissima chiave universale, che
utilizzerete subito per aprire la
porta blindata che si trova nella Stiva di Prora. Non
appena entrati, un gorilla vi
tirerà addosso i vestiti di Drew (solo se però avete già
parlato con Drew e lei vi ha
chiesto di trovarle i vestiti).
A questo punto, raggiungete nuovamente Drew e
annunciatele che avete i suoi
vestiti. Ritornerete automaticamente nella vostra
cabina, dove Drew inizierà una
interminabile doccia. L'unico modo per schiodarla è
utilizzare il tubo antincendio
con la toilette, poi cliccare sulla toilette stessa e
selezionare la voce "Sciacquare".
Uscite dalla stanza raggiungendo una qualsiasi
locazione, poi tornate nella vostra
stanza e prendete la muffa che si trova ora sul fondo
della vostra doccia.
Tempo di conoscere qualche altra bellezza al bagno:
raggiungete il Ponte di
Poppe, e parlate con le due Juggs, madre e figlia,
utilizzando tutti gli argomenti, in
modo da essere invitati alla loro esibizione serale.
Andate al Ristorante e parlate con l'Affetta carne a
destra finché non sparisce,
quindi prendete il bulbo per la lampada termica e il
coltello per affettare.
Ritornate alla Taverna del Piccolo Marinaio e spostate
il puntatore del mouse nella
parte bassa dello schermo - scoprirete che è possibile
muoversi verso il basso e
arrivare a un piccolo bar. Avvicinatevi al cameriere e
chiedetegli una Erezione
Gigante e, mentre questi è occupato a prepararvela,
uscite dall'inquadratura
ravvicinata e superate la porta a sinistra. Vi
ritroverete nella cabina privata delle
Juggs. Scambiate il deodorante (il flacone blu vicino
allo specchio) con il
lubrificante già in vostro possesso. Prima di uscire,
premete il pulsante rosso
posto in mezzo alla libreria. Uscite, prendete il vostro
drink, quindi raggiungete il
faro che avete fatto scendere. Prendete la luce normale
e inserite il bulbo della
lampada termica.
A questo punto, non vi resta che raggiungere una
qualsiasi altra locazione della
nave e poi tornare alla Taverna del Piccolo Marinaio per
assistere alla
"performance" delle Juggs.
Ritornate alla Taverna del Piccolo Marinaio, salite per
gli scalini a destra del palco
e raccogliete le luci intermittenti per i costumi che
giacciono sul palco stesso.
Proseguite verso sinistra e raccogliete il telecomando.
Aprite la mappa e
raggiungete il Giardino di Sculture El Replicant, date
un'occhiata al piede di
Venere a destra e prendete un paio di dadi. Come al
solito, uscite dalla locazione
andando in un'altra a caso e tornate immediatamente dopo
per poter salire
sull'impalcatura. Prendete il cacciavite dalla scatola
degli attrezzi e legate le luci
intermittenti per i costumi alla punta d'acciaio.
Scendete dall'impalcatura e provate ad accendere il
telecomando ("infiammarsi")
per vedere se tutto funziona a dovere, quindi
raggiungete la locazione della Gara
di Ferri di Cavallo, inserite la vostra scheda TMT nel
"retro" del centauro,
accendete il telecomando (come prima, utilizzate la voce
"infiammarsi"), cliccate
sul palo e selezionate "gioca". In questo modo,
vincerete immancabilmente anche
questa gara. Prima di andarvene, recuperate la scheda
TMT dal centauro.
Raggiungete ora il Ristorante della nave e mangiate
un'abbondante porzione della
zuppa di fagioli che si trova a sinistra. Larry inizierà
a emettere certi... rumorini
sospetti. Correte al Casinò, avvicinatevi al tavolo
strapieno di gente, cliccate su
Larry e utilizzate il nuovo comando ("scoreggiare") per
allontanare tutti quanti.
Cliccate sul tavolo da gioco e selezionate tre volte
"gioca". Ovviamente, perderete.
Giocate un'altra volta, ma quando il croupier vi
consegna i dadi, utilizzate la carta
igienica sui dadi presi nel Giardino di Sculture El
Replicant, e poi servitevi di
questi dadi truccati per giocare e vincere. Dopo una
serie di puntate vincenti, si
avvicinerà la splendida Dewmi Moore che vi inviterà a
una partita "privata" di Strip
Dadi. Come resisterle?
Arriverete automaticamente nella sua stanza: dovrete
giocare a Strip Dadi fino a
lasciarla... in reggiseno. Il gioco non è affatto
difficile, ed è possibile leggere le
istruzioni direttamente mentre si gioca. Vi consigliamo
di salvare il gioco ogni volta
che vincete e di ricaricarlo se perdete. Inoltre, se
premete il tasto CONTROL e C
vedrete i dadi di Dewmi Moore. Quando rimarrà senza
indumenti, sul più bello
Dewmi Moore vi drogherà e Larry perderà un'altra delle
sue occasioni d'oro.
Dopo la sequenza onirica, aprite la mappa e dirigetevi
in cucina. Prendete il
giornale arrotolato intorno al pesce, la pentola in
primo piano a sinistra e il sale.
Aprite il giornale e leggete l'articolo sulla ricetta.
Aprite la mappa e raggiungete la
Stiva Inferiore, aprite la porta con la chiave
universale, e arriverete davanti a una
decina di marmotte. Aprite la porta a vetri, quindi
cliccate su una marmotta
qualsiasi e utilizzatevi sopra la pentola. Raggiungete
poi il bar della Taverna del
Piccolo Marinaio e chiedete un succo di limetta, infine
andate al Quadrato (a
sinistra della passeggiata) e prendete i kumquat
dall'albero a forma di pecora.
Ritornate poi in cucina.
Utilizzate per prima cosa il latte di marmotta
venezuelana sul CheeseMaster2000
(l'attrezzo a forma di toilette sul tavolo), poi
utilizzate i kumquat sul formaggio.
Raggiungete la stanza 510 (quella di Dewmi Moore) e
prendete la polvere
orgasmica sul tavolo in fondo a sinistra. Utilizzate
questa polvere sulla vostra
torta, quindi raggiungete il Concorso Culinario (si
trova tra le stanze viola) e
presentate la vostra torta ai giudici, che rimarranno
estasiati.
Raggiungete poi il Ponte e utilizzate il cacciavite
sulle scatola dei fusibili in primo
piano. Una volta aperta, collegate i due fusibili con il
cavetto di collegamento. Ora,
ogni volta che sentirete un messaggio, le vele si
spiegheranno o si chiuderanno.
Salite sull'albero maestro utilizzando le scale a destra
e aspettate che si spieghino
le vele, quindi tagliatele con il coltello. Dopo
l'imprevista notte passata avvolti nelle
vele, selezionate come destinazione la Sala da Ballo del
Capitano Queeg, aprite la
doppia porta a destra, entrate e parlate con la
"bellissima donna" seduta al tavola.
Si tratta della famosissima stilista Jamie Lee Coitus.
Utilizzate tutti gli argomenti a
vostra disposizione, poi consegnatele il tessuto in
polistirene (tagliato dalle vele).
Dopo la sequenza animata, tornate alla Sala da Ballo e
entrate passando dalla
porta nell'angolo a sinistra. Raggiungete l'area della
Competizione per l'uomo
meglio vestito (che si trova sempre tra le stanzette
viola), aprite la zip dei pantaloni
del manichino e vincerete anche questa gara.
Ritornate all'area "Solo per Impiegati" e entrate nella
stanza di Xqwzts. Utilizzate il
cacciavite sulla grata in alto a sinistra. Arriverete in
una stana buia: cercate Larry
(troverete un "Tu" in mezzo allo schermo, vero l'alto) e
selezionate "Spogliarsi").
Dopo l'ennesima figuraccia, vi ritroverete nella vostra
cabina, dove verrete
raggiunti da una misteriosa donna. Raccogliete il
fazzoletto che lascia cadere, e
irroratelo di gelatina marca KZ. Raggiungete la stiva
superiore, aprite la porta con
la chiave universale e vi ritroverete nella sala
retrostante al bowling. Aprite la porta
metallica alla vostra destra e spruzzate al suo interno
il deodorante in vostro
possesso. Aprite la mappa e raggiungete l'area della
gara di bowling. Inserite la
scheda TMT nel tricheco, prendete la palla da bowling e
strofinatevi sopra il
fazzoletto, quindi cliccate sulla pista e selezionate
"gioca". Come al solito, barando
vincerete!
Raggiungete il Ristorante, e superate la porta in fondo
alla sala. Esaminate la
sedia dove era seduta la donna misteriosa (la prima o
seconda in basso a sinistra)
e troverete una polizza sulla vita che dovrete esaminare
per scoprire il nome della
donna, ovvero Annette Boning. Raggiungete Peter il
Commissario e chiedetegli
notizie dei Boning, quindi utilizzate il telefono bianco
posto sulla colonna a destra,
effettuate una chiamata e chiedete di parlare con i
Boning. Riappendete, parlate
con Peter e chiedetegli notizie del vostro conto. Mentre
è via, esaminate da vicino
il suo telefono nero e premete il pulsante rosso per
scoprire il numero di stanza
che vi interessa. Aprite la mappa e dirigetevi alla
locazione a mezza luna appena
apparsa, la Cabina Armatoriale, aprite la porta,
avvicinatevi al letto, cliccate su voi
stessi e selezionate "Svestirsi". Bleah!
Aprite la mappa e ritornate alla Cabina Armatoriale,
premete il pulsante a destra
per far arrivare Annette e servitevi di tutti gli
argomenti a vostra disposizione,
quindi utilizzate la polizza sulla vita su Annette per
ricevere un sacco di soldi.
Ora siete pronti per la Capitana! Raggiungete la Stanza
del Capitano (a destra del
Ponte), cliccate sulla porta, selezionate "Altro" e
digitate "Bussare". Purtroppo, il
Capitano non sembrerà molto contenta, quindi sfruttate
tutti gli argomenti a vostra
disposizione e poi utilizzate sulla "capitana" il
certificato assicurativo. Vedrete che
tutto cambierà!
DOV'E' DILDO? [dildo.pcx]
Vi sarete accorti che in numerose locazioni sono
nascosti dei piccoli oggetti a
strisce rosse e bianche. Si tratta di un "gioco bonus"
contenuto in Larry 6. Dovrete
trovarli tutti e 32 per scoprire un'immagine "bonus". Le
"locazioni con più Dildo"
dovranno essere visitate in momenti diversi e successivi
per trovare tutti i Dildo.
Locazioni con più Dildo
1. Atrio - dietro la colonna a destra
2. Atrio - sopra l'entrata della biblioteca
3. Atrio - nel ponte superiore, a sinistra
4. Cabina 0 - dietro al secchio
5. Cabina 0 - dietro alla toilette
6. Cabina 0 - dietro alle tubature in basso
7. Sala da Ballo - sul palco
8. Sala da Ballo - dietro alla statua a destra
9. Sala da Ballo - dietro al tavolo in basso a destra
(dovrete trovarlo prima di
completare la sezione di Jamie Lee Coitus)
10. Entrata della Piscina - dietro ai cespugli sulla
sinistra
11. Entrata della Piscina - dietro ai cespugli sulla
destra
Locazioni con un solo Dildo
12. Ponte - in primo piano
13. Passeggiata di destra - dietro a una delle piante
14. Quadrato - dietro alla pianta a forma di pecora
15. Passeggiata - dietro a una delle piante
16. Taverna del Piccolo Marinaio - dietro alla terza
sedia
17. Bar della Taverna del Piccolo Marinaio - a sinistra,
nella schermata ravvicinata
18. Gara di Tiro di Ferro di Cavallo - nel giardino
antistante alla gara
19. Cucina - una delle salsicce in alto a destra
20. Ristorante - nell'insalata
21. Parlando con l'AffettaCarne - una delle salsicce a
destra
22. Biblioteca - dietro all'orologio a pendolo
23. LoveMaster2000 - nella cabina #4
24. Nell'area della competizione per l'uomo meglio
vestito - vicino al computer
25. Giardino Statue El Replicante - vicino al piede del
David
26. Casino - seduto ai tavoli di blackjack
27. Stanza "solo per impiegato" - dietro al tavolo
28. Gara di Bowling - dietro al rinoceronte
29. Stanza delle Juggs - dietro alle balle di paglia
30. Libreria (locazione di Vicky) - dietro alla mela
(dopo la "trasformazione" di
Vicky) <
31. Stiva dei bagagli - nella parte in basso a sinistra
dello schermo
32. Schermata di Aiuto/About - dietro uno dei designer
LE UOVA DI PASQUA [uova.pcx]
In italiano, sarebbero dei "pesci di Aprile". Ne esitono
8 in Larry 7 e scoprirete di
averle attivate quando apparirà un uovo di pasqua
multicolore in alto a sinistra
nello schermo.
1. Nella piscina, nella locazione di Drew, cliccate
sulla foglia che copre il... petto
di Drew, selezionate "Altro" e poi digitate "Spingere".
2. Nella biblioteca, cliccate sulla marmotta impagliata
in alto a destra, selezionate
"Altro" e poi digitate "Mungere". La prossima volta che
entrate nel camerino delle
Juggs assisterete a una loro "esibizione".
3. Dopo la performance delle Juggs sul palco della
Taverna del Piccolo Marinaio,
andate sul palco stesso e poi a sinistra, selezionate il
mixer, "Altro" e poi digitate
"Sentire". Andate da Drew e discutete di "Fokker".
4. Dopo aver vinto la gara di Strip Dadi contro Dewmi,
ritornate nella cabina 510 e
prendete la polvere orgasmatica. Tornate da Drew
(dovrete avere la sua valigia) e
versate la polvere orgasmatica sui resti del suo drink
"Erezione gigante". Cliccate
sul drink, selezionate "Altro" e digitate "Bere".
Dopodiché, parlate con Drew ditele
che avete la sua valigia.
5. Non appena Victorian Principles si trasforma in
Vicky, cliccate sul tizio a
sinistra che appare sul video del suo computer (sta
giocando a Larry 6) tenendo
premuto il tasto CTRL. Parlate poi con Vicky e
selezionate "Tempo".
6. Andate nella Sala da Ballo, cliccate su Larry,
selezionate "Altro" e digitate
"Sognare".
7. Dopo aver "sistemato" il vecchio Boning, ma prima di
dare la polizza di
assicurazione ad Annette, ritornate nella Cabina
Armatoriale. Cliccate sul terzo
tizio a sinistra, selezionate "Altro" e digitate
"Spogliare". Premete poi il pulsante
rosso.
8. L'ultimo "Uovo" potrete vederlo solo se avrete
totalizzato 1000 punti e avrete
trovato le altre sette "Uova". Guardate i crediti finali
fin quando non arriva
l'astronave spaziale e vedrete un'immagine particolare
del Capitano. |