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TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "L"
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maledizione della prima luna |
La_ minaccia
fantasma |
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La dinastia fantasma |
La leggenda
del profeta e dell'assassino |
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Lands of Lore 2: guardians
of destiny |
Largo
Winch |
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Leisure suit Larry
1 |
Leisure suit Larry
3 |
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Leisure suit Larry
4 |
Leisure suit Larry
6 |
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Leisure suit Larry
7 |
Leisure suit Larry:
Magna cum laude |
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La signora calibro 32 |
Law & Order: dead on
the money |
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Law & Order 2: double
or nothing |
Legacy of Kain:
defiance |
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Legacy of Kain:
soul reaver |
Legend of
kirandia |
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Lego star
wars |
Liath |
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Lighthouse the dark
being |
Little big
adventure |
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Little big adventure
2 |
Loom |
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Lost
island |
Louvre: La maledizione finale |
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Leisure suit Larry:
Magna cum laude |
1 - Sally, Ione,Analisa
In questa prima parte del gioco potremo accedere alla
zona del dormitorio (quella iniziale), all'area
principale del campus, al quartiere delle confraterniata
(e relativa sede), alla biblioteca.
Sally
Seguiamo le istruzioni dello zio per familiarizzare con
l'interfaccia (consigliato il pad), quindi usciamo dalla
stanza e prendiamo il corridoio di destra per arrivare
dinanzi alla cow-girl, Sally Mae. Usiamo il tasto
esamina su di lei, quindi parliamole per incontrare il
primo sottogioco.
Non dovremo fare altro che spostare lo spermatozoo
cercando di cogliere i somboli verdi evitando quanto
possibile i rossi: lo scopo è arrivare alla fine con
l'icona del cuore completamente piena. Ecco la sequenza
in cui si trovano i simboli verdi:
SU-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-CENTRO-SU-SU-GIU-GIU-CENTRO-SU-CENTRO-SU-SU-GIU-CENTRO-SU
Dopo che avremo vinto il gioco, dovremo preparare un
drink alla donna; andiamo al tavolo di legno e diamoci
da fare indovinando le direzioni corrette (massimo 4
errori):
SU-SU-GIU-GIU-SINISTRA SINISTRA-DESTRA-SU-SU-GIU-DESTRA
GIU-SINISTRA-GIU-DESTRA-GIU-SU
DESTRA-DESTRA-GIU-SINISTRA-SINISTRA-DESTRA
SINISTRA-SU-SINISTRA-SU-SINISTRA-DESTRA
SINISTRA-SU-DESTRA-GIU-SU-DESTRA
Torniamo dalla ragazza e parliamole una seconda volta;
gioco identico al precedente:
CENTRO-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-CENTRO-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-GIU
A questo punto potremo accendere la radio (sul tavolo)
per ballare (volendo e avendo soldi potremo acquistare
un album dance alla macchinetta ma non è difficile);
come al solito è una questione di direzioni:
SU-GIU-SU-GIU, SINISTRA-DESTRA-SINISTRA-DESTRA,
GIU-SU-DESTRA-GIU-SU, GIU-SU-DESTRA-SINISTRA-GIU,
DESTRA-DESTRA-GIU-PULSANTE-PULSANTE-GIU,
SINISTRA-SINISTRA-SU-PULSANTE-PULSANTE-GIU
Ancora due chiacchiere:
CENTRO-CENTRO-SU-GIU-SU-GIU-SU-GIU-SU-SU-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-GIU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO
poi potremo sfidarla al quartino di dollaro. Si tratta
di un semplice gioco di abilità manuale: il mio
consiglio è quello di affrontarlo con la levetta
analogica del pad. Tiriamola indietro un poco in modo da
far sollevare la mano a Larry ma non completamente. A
questo punto diamo un colpo deciso in avanti sino a fine
corsa e il tiro dovrebbe centrare il bicchiere.
In mancanza di pad potremo sempre farlo con il mouse
anche se è più impreciso. Facciamo un poco di pratica,
dato che dovremo ripetere questo tipo di gara diverse
volte.
In caso di vittoria, porteremo Sally in camera
guadagnandoci... beh, solo il suo cappello.
Iona
Usciamo di nuovo dalla stanza e andiamo dal lato opposto
del dormitorio per scendere al piano terra e uscire. Qui
assisteremo a una breve sequenza animata con Uma, la
conduttrice di Swingles. Al termine della stessa
gettiamo a terra le luci del palco allestito per la
trasmissione in modo da avere il super obiettivo.
Ora attraversiamo il ponticello e proseguiamo per
arrivare di fronte alla statua del Toro Alfa. Entriamo
nella biblioteca sulla destra. Saliamo al primo piano
per trovare Iona seduta a un tavolo.
Conversazione iniziale:
SU-CENTRO-CENTRO-GIU-CENTRO-SU-SU-GIU-GIU-CENTRO-SU-SU-SU
Serve recuperare una bottiglia di cognac; lo zio Larry
ci suggerirà di chiedere al commissario.
Usciamo ed entriamo nel quartiere della confraternita (a
destra del toro).
Il commissario è l'ubriacone che gira per il quartiere:
parliamo con lui per sfidarlo al ballo:
PULSANTE-PULSANTE-DESTRA-PULSANTE-PULSANTE-SINISTRA
SU-SU-GIU-GIU SU-SU-GIU-GIU
DESTRA-DESTRA-SINISTRA-SINISTRA
DESTRA-DESTRA-SINISTRA-SINISTRA
SU-SU-DESTRA GIU-GIU-SINISTRA
Ricevuto il cognac, andiamo diretti al dormitorio per
entrare nella stanza di Luba e Iona (quella con
l'illuminazione particolare).
Usiamo il cassetto poi parliamo alla ragazza:
SU-SU-CENTRO-GIU-CENTRO-SU-GIU-SU-SU-SU-SU-SU-SU-CENTRO-CENTRO-SU-GIU-GIU-GIU-GIU-GIU-GIU
Ora dovremo sfidarla al quartino di dollaro e in caso di
vittoria torneremo nella sua stanza per convincerla a
farsi acconciare per bene:
SU-SU-GIU-SU-CENTRO-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-GIU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-GIU-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-GIU-SU-CENTRO-GIU-SU-CENTRO-GIU
Una volta che l'avremo convinta, dovremo sborsare 5
dollari per il makeup in modo da truccarla a dovere.
Dove trovarli? Giriamo per il dormitorio in particolare
nella zona dei distributori, oppure andiamo a sfidare
Analisa a quartino di dollaro nel quartiere della
confraternita, saltiamo sul tappeto elastico o ancora
andiamo a distribuire volantini.
Quando avremo i soldi torniamo da Iona e diamoci da
fare:
SU-DESTRA-GIU-SU-GIU SINISTRA-SINISTRA-SU-GIU-SINISTRA
GIU-DESTRA-SINISTRA-SU-DESTRA SU-GIU-DESTRA-DESTRA-SU
GIU-SINISTRA-SU-DESTRA-SINISTRA
Il tutto finirà in sesso ma al posto nostro ci sarà il
suo orsacchiotto; che sarà anche il nostro premio.
Analisa
Torniamo al quartiere della confraternita e parliamo
alla ragazza vestita di nero, l'italiana Analisa.
SU-CENTRO-GIU-GIU-GIU-CENTRO-SU-SU-SU-SU-GIU-GIU-GIU-GIU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-SU-GIU
Terminato di parlare la sfideremo al quartino di
dollaro. Con la vittoria andrà nella sede della
confraternita ma a noi sarà vietato l'ingresso salvo
pagamento di 10 dollari. Recuperiamo i soldi come in
precedenza, quindi diamoli al buttafuori ed entriamo per
parlarle di nuovo:
SU-CENTRO-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-GIU-GIU-CENTRO-CENTRO-SU-GIU-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-GIU-SU-SU-SU
Se siamo ubriachi usciamo per scaricarci in qualche
angolino, quindi andiamo a parlare alla ragazza per
sfidarla al trampolino:
1. SU-SINISTRA-SU GIU-DESTRA-GIU
2. SU-DESTRA-SU GIU-SINISTRA-GIU
3. SU-DESTRA-SU-SU-DESTRA-GIU-GIU
4.
DESTRA-SINISTRA-DESTRA-DESTRA-SINISTRA-DESTRA-DESTRA-SINISTRA
5. SU-SU-DESTRA-SU SU-SU-DESTRA-SU
Azzeccando 3 sequenze su 5 in pieno la spoglieremo
lasciandola in mutande e reggiseno e potremo nuovamente
chiacchierare con lei:
SU-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-GIU-SU-GIU-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-GIU-GIU-GIU
A questo punto ci troveremo a fuggire dagli scagnozzi
del padre: passiamo sopra al ponte seguendo la sequenza
di chiavi per scendere le scalette, passare alla
sinistra del toro, quindi salire le scale della
biblioteca e prepararci alla corsa verso la porta del
dormitorio.
La strada è bloccata in un collo di bottiglia da due
scagnozzi: premiamo due volte il tasto azione per
rilasciare le patatine al formaggio e allontaniamoci un
poco. Le raccoglieranno lasciandoci passare.
Analisa è decisamente ben intenzionata ma la
trasmissione radiofonica ci consiglierà di evitare;
prenderemo comunque il pesce nel giornale, il premio
associato alla ragazza italiana!
Swingles
Volendo prima di andare da Uma potremo provare la gara
di trampolino per la confraternita.
In ogni caso se abbiamo raccolto le 3 prove d'amore
siamo pronti per parlare alla conduttrice e passare alla
fase 2. Non prima di una bella seduta di trampolino:
SINISTRA-SINISTRA-DESTRA-DESTRA-SINISTRA-DESTRA
SU-SU-GIU-GIU-SU-GIU SU-DESTRA-SU-DESTRA-SU-SU-DESTRA
GIU-SINISTRA-GIU GIU-GIU-SINISTRA
PULSANTE-PULSANTE-DESTRA PULSANTE-PULSANTE-DESTRA
2 - Harriet, Zanna, Luba
Seconda tornata di fanciulle; in questa fase entreremo
anche nella confraternita femminile, nei quartieri alti
e nella discoteca.
Harriet
Andiamo vicino al toro Alpha per incontrare Harriet e
parlarle; se non abbiamo la sicurezza necessaria,
beviamo un boccale di birra oppure andiamo a fare un
minigioco qualsiasi.
Dopo la prima chiacchierata:
SU-SU-CENTRO-CENTRO-GIU-GIU-SU-GIU-SU-CENTRO-SU-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-SU-SU
potremo sfidarla a un gioco diverso dagli altri.
Semplicemente premiamo il tasto di attacco velocemente
appena appare e quando siamo in difesa - ossia con le
mani sopra a quelle della ragazza - osserviamola bene:
quando sta per fare la sua mossa inizia a tremare!
Premendo in quel momento la faremo franca.
Ora raggiungiamola alla discoteca che si trova nei
quartieri alti a fianco del tunnel con i lavori in
corso.
Parliamole:
SU-CENTRO-GIU-SU-CENTRO-SU-SU-SU-GIU-CENTRO-GIU-SU-CENTRO-SU-GIU-CENTRO-CENTRO-SU
Torniamo al Campus principale e parliamole di nuovo:
SU-SU-CENTRO-GIU-GIU-GIU-SU-SU-SU-SU-GIU-SU-GIU-SU
Accetteremo di aiutare la fanciulla a far crescere la
partecipazione degli studenti verso la squadra di
football al coperto. La cosa funziona così:
avviciniamoci alla ragazza per prendere un'icona sopra
alla testa, quindi corriamo verso uno o più studenti
(più sono meglio è: risparmiamo viaggi) e premiamo il
tasto di azione. Dobbiamo farlo velocemente prima che il
timer dell'icona arrivi a 0 (nel qual caso Larry cade) e
prima che il timer generale faccia lo stesso. Per avere
un po' di tempo in più possiamo prendere dei bonus in
giro; ce n'è uno davanti all'entrata del dormitorio, uno
vicino ai tappeti elastici e uno in direzione della
biblioteca sulla sinistra.
A questo punto potremo finalmente andare in camera per
un po' di sadomaso:
SU-GIU-GIU-DESTRA-SINISTRA
GIU-SINISTRA-SINISTRA-DESTRA-SINISTRA-SINISTRA
DESTRA-GIU-SINISTRA-SU-GIU-GIU
SINISTRA-DESTRA-GIU-GIU-SU-SU
SINISTRA-SU-DESTRA-SU-DESTRA-DESTRA
GIU-GIU-SU-SINISTRA-DESTRA-DESTRA
Con Harriet le cose andranno benone, salvo che non ci
potremo togliere il costume. Pazienza.
Zanna
Zanna si trova nel quartiere della confraternita, vicino
a una porta. Andiamo a parlarle tenendo presente che nel
gioco associato ci sono delle bombe che dovremo prendere
per facilitarci il compito (fanno esplodere degli
ostacoli):
SU-CENTRO-GIU-GIU-GIU-SU-SU-GIU-CENTRO-CENTRO-SU-GIU-SU-GIU-SU
A questo punto giungeranno alcuni agenti per catturare
la ragazza; salviamola recuperando tutti i 30 permessi
di soggiorno sparsi nella zona; studiamo il percorso in
modo da non ripetere troppo un passaggio (il tempo è
limitato) e se ci sono troppi nemici in una zona
rilasciamo una patatina al formaggio. Raccolti tutti i
30 permessi corriamo al tunnel verso la zona centrale
del campus.
Torniamo al quartiere della confraternita e andiamo sul
porticato della confraternita femminile per parlare
ancora con Zanna:
SU-CENTRO-GIU-CENTRO-SU-CENTRO-SU-SU-SU
A questo punto potremo sfidarla al quartino di dollaro
(pagando cinque dollari). Dopo che avremo vinto, entrerà
nella sede della confraternita femminile, invitandoci a
seguirla.
Prima di farlo andiamo ad acquistare un abito elegante
dal ragazzo del college che sta di fronte alla sede
della confraternita maschile. Usiamo il libro nero,
scorrendo le linguette verso destra per indossarlo.
Ora entriamo nella sede della confraternita,
esploriamola come facciamo per tutti i luoghi nuovi e
parliamo alla ragazza.
SU-CENTRO-CENTRO-SU-GIU-CENTRO-GIU-SU-GIU-GIU-CENTRO-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO
Ci sfiderà al trampolino:
SINISTRA-GIU-GIU-DESTRA-SINISTRA-DESTRA-GIU
DESTRA-SU-SU-GIU-DESTRA-SU-GIU
SU-DESTRA-GIU-SU-GIU-SINISTRA-SINISTRA
DESTRA-GIU-SINISTRA-DESTRA-SINISTRA-PULSANTE-PULSANTE
SU-SINISTRA-DESTRA-SU-SINISTRA-DESTRA-PULSANTE-PULSANTE
Quando ne avremo azzeccate 3 su 5 assisteremo al colpo
di scena.
Luba
Per raggiungere Luba andiamo nei quartieri alti ed
entriamo nella discoteca vicino al tunnel in
riparazione.
Prima di parlarle assicuriamoci di essere ubriachi; se
non lo siamo ordiniamo una birra al bancone.
Ed eccoci alla prima conversazione:
SU-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-GIU-GIU-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-SU-CENTRO-GIU
la quale ci condurrà al trampolino del campus (non
facciamo scendere il livello alcolico, altrimenti non
potremo parlare con lei):
GIU-SINISTRA-SU-SINISTRA-GIU-GIU-
SU-DESTRA-GIU-DESTRA-SU-SU
GIU-PULSANTE-GIU-GIU-GIU-SU-SU-SU-GIU-
DESTRA-DESTRA-DESTRA-GIU-GIU-DESTRA-DESTRA-GIU-GIU
SU-SU-GIU-GIU-PULSANTE-PULSANTE-PULSANTE-
SU-DESTRA-SU-DESTRA-GIU-GIU-GIU
Torniamo alla discoteca e parliamo con lei:
SU-CENTRO-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-GIU-CENTRO-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO
Ci chiederà di prepararle da bere. Nulla di difficile:
GIU-GIU-DESTRA- SINISTRA-GIU-DESTRA- DESTRA-SU-SINISTRA-
DESTRA-GIU-GIU-SU- SINISTRA-GIU-SU-SU DESTRA-GIU-SU-GIU-
SU-SU-GIU-SINISTRA- DESTRA-GIU-SU-SINISTRA-SU
Ora andiamo a sfidarla a una partita di quartino di
dollaro, quindi le parleremo ancora: tutte le icone
verdi sono nella zona superiore, inutile segnarle.
A questo punto ci attende il gran finale con la
fanciulla; il problema è che non saremo soli...
Swingles
Prima di andare da Uma, possiamo risolvere la seconda
parte della sfida della confraternita.
Se non ci va andiamo da Uma e prepariamoci a sfidare
Analisa a una gara di danza:
DESTRA-GIU-DESTRA-GIU- GIU-DESTRA-GIU-PULSANTE-
DESTRA-GIU-DESTRA-GIU-GIU-DESTRA-GIU-PULSANTE
SU-DESTRA-GIU-SINISTRA- SU-SINISTRA-GIU-DESTRA-
SU-DESTRA-GIU-SINISTRA-SU-SINISTRA-GIU-DESTRA
DESTRA-SINISTRA-DESTRA-SINISTRA-DESTRA-SINISTRA-DESTRA-
SU-GIU-SU-GIU-SU-GIU-SU
3 - Beatrice, Charlotte, Bilzarbra
Nella fase tre avremo finalmente accesso allo Squallid
Quarter e i suoi locali, al laboratorio a partire dalla
biblioteca e alla galleria d'arte nei quartieri alti. In
questa fase dobbiamo seguire con precisione l'ordine
delle fanciulle: Charlotte non sarà disponibile prima di
aver terminato Beatrice.
Beatrice
Andiamo in libreria, acquistiamo un abito da secchione
al banco, quindi cerchiamo al piano terra l'ingresso per
il laboratorio. Indossiamo l'abito per poter parlare con
Beatrice che sta nel suo ufficio a sinistra:
SU-SU-CENTRO-CENTRO-SU-GIU-GIU-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO
Ci chiederà di nutrire le scimmie; andiamo nel
laboratorio a fianco e attiviamo il sottogioco tramite
la porta: facciamo attenzione a non far cadere i piatti
che eventualmente ci lanciano ed evitiamo gli
escrementi. Da notare che se vediamo più scimmie in fila
possiamo lanciare più razioni contemporaneamente (non in
eccesso, però!).
Torniamo da Beatrice e parliamole ancora per poter
giocare al quartino di dollaro con Leopold, la scimmia
in cattività.
Ora torniamo a parlare con Beatrice e ci troveremo
dinanzi a un sottogioco più difficile di quelli
incontrati sinora. Essenzialmente dobbiamo evitare tutte
le icone rosse con più attenzione, poiché le verdi sono
davvero poche. Inogni caso dopo che Leopold ha terminato
di parlare ci attende un gran numero di icone verdi al
centro e solo 4 icone rosse nella stessa posizione: se
il cuore è pieno possiamo restare al centro!
SU-CENTRO-GIU-GIU-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO
Se è troppo duro arrendiamoci, questo è il sottogioco
più difficile.
La conversazione successiva sarà più facile:
SU-CENTRO-GIU-GIU-SU-GIU-SU-GIU-SU-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-GIU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-GIU
Dato che Leopold si è impadronito del nostro cervello
dobbiamo riportare le cose come stanno usando la banana:
diamoci da fare affrontando anche una versione riveduta
e corretta di Pong in cui dovremo far crescere la
banana.
In conclusione ci beccheremo un bello schiaffo da
Beatrice ma otterremo ugualmente il pegno.
Charlotte
Terminata la conquista di Beatrice potremo raggiungere
Charlotte, l'attivista al centro del campo. Facciamo
crescere il nostro livello di autostima prima di
parlarle, quindi partiamo con la conversazione:
CENTRO-CENTRO-SU-SU-CENTRO-GIU-GIU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-SU-GIU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO
Ora dovremo aiutarla a distribuire volantini per la sua
causa; niente di che, solo ricordiamoci di prendere al
volo gli eventuali aeroplanini.
Torniamo a parlarle:
SU-SU-CENTRO-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-SU-GIU-GIU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-GIU-SU-GIU-SU-SU-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-SU-SU-SU-SU
Quindi accettiamo di imbrattare la statua del toro
Alpha:
DESTRA-GIU-DESTRA-SU-DESTRA
GIU-DESTRA-DESTRA-SINISTRA-DESTRA
SU-SINISTRA-DESTRA-DESTRA-SINISTRA
SU-DESTRA-GIU-SU-SINISTRA
SINISTRA-GIU-SU-SINISTRA-SU
DESTRA-GIU-SU-SINISTRA-SINISTRA
DESTRA-SU-SU-DESTRA-GIU SINISTRA-SINISTRA-SU-DESTRA-SU
Parliamo di nuovo con Charlotte e gli altri membri del
suo gruppo:
SU-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-GIU-GIU-GIU-CENTRO-SU-SU-SU-GIU-GIU-GIU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-SU
e ci troveremo infine nei quartieri alti davanti a
Beatrice e Leopold pronti a liberare l'amica scimmia.
Attiviamola per iniziare il gioco.
Come al solito cerchiamo di evitare gli scagnozzi e se
sono troppo vicini rilasciamo una o più patatine al
formaggio (ne abbiamo tre). Quando avremo preso tutte le
37 chiavi corriamo verso il campus.
Purtroppo la stessa scimmia sarà artefice della nostra
sconfitta.
Bilzarbra
Ora tocca a Bilzarbra. Andiamo al quartiere squallido
(ci si arriva dal quartiere della confraternita oppure
dal tombine vicino al tunnel nei quartieri alti),
entriamo nel negozio Plaid Mart (non lontano dal
tombino) e acquistiamo da una macchinetta un abito da
figlio di papà. Indossiamolo, assicuriamoci di avere
sufficiente autostima e potremo parlare con Bilzarbra,
la ragazza di colore vicino al bancone:
SU-SU-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-GIU-CENTRO-SU-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-GIU-CENTRO-CENTRO-GIU-GIU-CENTRO-GIU-GIU-GIU-GIU-CENTRO-CENTRO
Usciremo con lei per andare allo Spartacus gay bar, ma
il buttafuori non ci vuole fare entrare:
GIU-SU-SU-GIU-DESTRA SU-DESTRA-GIU-GIU-DESTRA
DESTRA-SU-SINISTRA-GIU-SINISTRA
DESTRA-GIU-DESTRA-GIU-GIU
SINISTRA-DESTRA-SU-SINISTRA-GIU
SU-GIU-SINISTRA-DESTRA-SINISTRA
GIU-SINISTRA-SINISTRA-SU-SINISTRA
Una volta convintolo andiamo a parlare di nuovo con
Bilzarbra sganciando 10 dollari. Facciamo attenzione, in
questo sottogioco abbonda l'alcool (da evitare) e le
icone di zoom che sebbene portino la visuale sulle poppe
della fanciulla danno anche dei bei colpi al cuore.
Teniamo anche presente che dobbiamo pagare per ogni
tentativo sbagliato:
SU-SU-SU-SU-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-SU-CENTRO-SU-GIU-CENTRO-GIU-SU-SU-SU-GIU-GIU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-GIU-SU-GIU-SU-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-GIU-SU-CENTRO
Ora la ragazza ci darà appuntamento alla galleria d'arte
nei quartieri alti. Raggiungiamola e una volta entrati
andiamo verso l'aula d'arte, parlando alla fanciulla.
Dovremo scattarle 6 foto valutate in totale almeno 160
punti; il che significa 3 foto da 4 luci e 3 da 3 luci.
Per ottenere una valutazione migliore attendiamo che la
ragazza si metta in posa, quindi ingrandiamo l'immagine
con lo zoom e scattiamo. Occhio al tempo!
Potremo infine parlare con lei e anche questo dialogo
sarà duro: occhio all'alcool e di nuovo agli zoom:
SU-SU-SU-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-SU-GIU-CENTRO-SU-CENTRO-GIU-GIU-SU-GIU-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-SU-CENTRO
Finalmente ci troveremo in camera con lei per un provino
porno:
SU-DESTRA-GIU-SU-DESTRA DESTRA-SU-SINISTRA-SU-SINISTRA
SINISTRA-GIU-SU-GIU-SU DESTRA-GIU-SINISTRA-DESTRA-SU
SINISTRA-DESTRA-SU-SINISTRA-DESTRA
SU-GIU-SINISTRA-SU-GIU GIU-SU-SU-GIU-DESTRA
Purtroppo il cabinato del Plaid Mart ci romperà le
scatole più del dovuto, in ogni caso avremo il nostro
pegno.
Swingles
Prima di andare a parlare con Uma potremo affrontare una
nuova missione di distribuzione inviti per conto della
confraternita, una ricerca di donne per Sweetwater e
infine una raccolta di foto particolari per il
commissario, queste ultime due nel quartiere squallido.
Ora andiamo da Uma e aiutiamola a portare gli insulti a
tutti gli uomini nei paraggi: restiamo però lontani
dalle donne, altrimenti la prova è persa!
Dietro al furgoncino c'è un'icona per incrementare il
tempo limite.
Se a questo punto siamo in possesso di 8 pegni possiamo
parlare di nuovo con Uma per attivare anche l'ultima
fase.
5 - Barbara Jo, Morgan, Suzi
In questa fase di gioco - l'ultima - avremo accesso al
locale più maiale di Squallid Quarters e alla saletta
VIP della discoteca.
Barbara Jo
Per poter parlare a Barbara Jo dovremo procurarci prima
tutti gli accessori dell'abito da figlio di papà.
Andiamo quindi in biblioteca e parliamo al bibliotecario
dark per acquistare tutto quello che ci occorre.
Indossiamo l'abito e andiamo alla confraternita
femminile per incontrare Barbara Jo subito sulla
sinistra:
SU-CENTRO-GIU-CENTRO-SU-CENTRO-CENTRO-GIU-SU-SU-SU-GIU-SU-SU-SU-SU-SU-CENTRO-SU-GIU
Se siamo ubriachi andiamo da qualche parte a urinare,
prima di approcciare ancora la ragazza; ci attende
qualche salto sul tappeto elastico:
SU-SU-GIU-SINISTRA-SU
DESTRA-DESTRA-SU-GIU-GIU-SINISTRA-GIU
SINISTRA-SINISTRA-SINISTRA-SU-DESTRA-SINISTRA-PULSANTE-PULSANTE-SINISTRA
GIU-GIU-GIU-SINISTRA-DESTRA-GIU-DESTRA-SU-SU-PULSANTE
PULSANTE-PULSANTE-SU-SU-PULSANTE-DESTRA-PULSANTE
SU-SU-DESTRA-SU-DESTRA-SINISTRA-SU
PULSANTE-PULSANTE-SU-SU-PULSANTE-GIU-DESTRA-SINISTRA-PULSANTE
GIU-GIU-DESTRA-GIU-SU-SINISTRA-PULSANTE-GIU
Avvicinandoci ancora ci verrà detto di andare nella
stanza di Larry e fare una telefonata-scherzo:
SU-SU-CENTRO-CENTRO-GIU-GIU-GIU-CENTRO-SU-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO
Terminata la chiacchierata, torniamo alla confraternita
femminile e sborsiamo 15 dollari per portarla nel locale
con tanto di gara di miss maglietta bagnata.
Vincere è abbastanza facile: attendiamo che le ragazze
tolgano le braccia dal seno e spariamo sino a quando il
contatore in alto a destra non avrà registrato la
ragazza. Spariamo alla bottiglia d'acqua per ricaricare;
ce ne bastano 5 su 8 (ricordandoci di prendere Barbara,
che è l'ultima e ci tiene particolarmente).
Torniamo alla confraternita femminile e parliamo ancora
con la ragazza:
CENTRO-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-GIU-CENTRO-SU-GIU-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-SU-CENTRO-GIU-GIU-SU-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-GIU-GIU-GIU
Subito dopo sborseremo altri 15 dollari per giocare con
lei a quartino di dollaro. Dopo la vittoria riceveremo
il suo pegno.
Morgan
Morgan si trova al primo piano della libreria, anzi
precisamente sul secondo pianerottolo ma per parlarle
dovremo portarle del caffé. La macchinetta sta al piano
terra vicino all'entrata e il costo è di 15 dollari più
un sottogioco abbastanza difficile per preparare il
caffé: le frecce sono parecchio veloci, quindi dopo il
terzo fallimento accettiamo di facilitare le cose. La
sequenza, comunque, è:
SINISTRA-SU-DESTRA-GIU-DESTRA-SINISTRA
SU-GIU-SINISTRA-SU-SINISTRA-SU
GIU-DESTRA-SINISTRA-DESTRA-SU-GIU
GIU-SU-DESTRA-SU-DESTRA-DESTRA
DESTRA-SINISTRA-SINISTRA-GIU-SU-SINISTRA
GIU-GIU-DESTRA-SINISTRA-SU-DESTRA
SINISTRA-DESTRA-GIU-SU-GIU-SINISTRA
SINISTRA-GIU-SU-SINISTRA-DESTRA-SU
DESTRA-GIU-SU-SINISTRA-SINISTRA-SINISTRA-SU
Per parlare alla ragazza avremo bisogno anche di tutti
gli accessori dell'abito da secchioni; procuriamoceli al
bancone centrale, come prima. Questa chiacchierata sarà
più difficile delle altre: occhio all'alcool!
SU-SU-SU-CENTRO-SU-CENTRO-SU-GIU-CENTRO-GIU-SU-SU-SU-GIU-GIU-CENTRO-SU-GIU-SU-GIU-CENTRO-SU-CENTRO-SU-GIU-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-SU
Seguirà un'altra chiacchierata dura:
CENTRO-SU-GIU-CENTRO-GIU-SU-GIU-GIU-SU-SU-GIU-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-GIU-GIU-CENTRO-CENTRO-GIU-SU-GIU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU
Ora ce la vedremo contro di lei a una gara di schiaffi
sulle mani. Per colpirla in modo più efficace, sfioriamo
qualche volta il tasto per caricare (la barra
spaziatrice oppure il tasto quadrato), quindi colpiamo
decisi. Se siamo in difesa, invece, osserviamo le sue
mani: quando si prepara a colpire le distanzia un poco
dalle nostre. Nel momento in cui lo fa iniziamo a
contare: al "4" premiamo decisi per spostare le mani.
Colpirà poco dopo il nostro movimento andando a vuoto.
Subito dopo un'altra chiacchierata dura:
CENTRO-CENTRO-SU-GIU-CENTRO-GIU-GIU-GIU-SU-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-SU-GIU-GIU-CENTRO-CENTRO-GIU-SU-SU-CENTRO-SU-SU-GIU-CENTRO-CENTRO
Dopo questa cosa, Morgan vorrà correre nuda per
l'università assieme a noi. Cerchiamo di mostrarci
almeno a 16 persone, iniziando dalle due ragazze a
destra, vicino al palco di Swingles.
Teniamo presente che avvicinandoci ai ragazzi questi ci
inseguiranno per menarci; mostriamoci anche a loro per
fare numero, ma facciamo attenzione. Se ci sono dei
crocicchi di persone passiamo in mezzo a loro per farci
vedere bene da tutti in un colpo solo.
Alla fine fuggiamo dalla porte della biblioteca e ci
troveremo in stanza di Larry a... giocare a AD&D.
Entriamo nella saletta VIP
Suzi si trova nella saletta VIP della discoteca ma per
il momento non ci possiamo andare.
Entriamo nella discoteca (che si trova nei quartieri
alti vicino al tunnel, come ben sappiamo) e andiamo a
parlare con Lucius, il buttafuori. Ci chiederà di
aiutare suo fratello, al quartiere squallido. Andiamoci
subito e parliamo con lui: è gay e vuole delle foto di
Helmut, il tedesco biotto dello Spartacus.
Se non abbiamo ancora preso l'obiettivo speciale andiamo
al palco di Swingles, gettiamo a terra le tre luci e
recuperiamolo da quella centrale.
Quando siamo pronti andiamo allo Spartacus e proviamo a
prendere foto. Lasciamo correre la prima posa, quindi
arretriamo girando attorno al bancone e posizioniamoci
bene per la seconda. Non appena lo vediamo mettersi in
posa usiamo lo zoom e ingrandiamo la zona pelvica
cercando di ottenere dai 4 ai 5 tondini. Può andare bene
anche un 3 ma dovremo poi migliorare nelle foto
successive. Dato che abbiamo un limite di tempo
cerchiamo di non sprecare le occasioni: giriamo
arretrando sempre vicini al bancone e come si ferma
zoomiamo aiutandoci con il mouse per centrare la
posizione.
Sarà dura e se il gioco ci dovesse chiedere di
facilitare le cose accettiamo pure senza ritegno.
Alla fine portiamo le foto al buttafuori che ci farà
entrare nel locale; volendo potremo attivare qualche
sottogioco da queste parti.
Quando abbiamo finito andiamo alla macchinetta
dall'altro lato del quartiere per acquistare tutti gli
accessori dell'abito da fico e indossiamolo. Ora
torniamo alla discoteca e andiamo a parlare a Lucius che
si insegnerà il saluto segreto per entrare nella saletta
VIP:
SU-SU-GIU-SU-SU-GIU-PULSANTE GIU-GIU-GIU-SINISTRA-DESTRA
SU-SU-SU-DESTRA-SINISTRA
DESTRA-DESTRA-SINISTRA-DESTRA-GIU-DESTRA-PULSANTE-SU-PULSANTE-DESTRA
SINISTRA-SINISTRA-SINISTRA-SU-GIU
SINISTRA-SINISTRA-SINISTRA-GIU-SU
PULSANTE-GIU-PULSANTE-PULSANTE-DESTRA-SU-PULSANTE-SINISTRA-GIU-PULSANTE
DESTRA-DESTRA-DESTRA-SU-SINISTRA
PULSANTE-PULSANTE-PULSANTE-SU-GIU
SU-SINISTRA-SU-SINISTRA-GIU-DESTRA
PULSANTE-PULSANTE-SU-GIU
Entriamo finalmente nella saletta per parlare a Suzi.
Suzi
La ragazza si trova vicino al juke box e per parlarle
dovremo indossare un abito da fico completamente
accessoriato (gli accessori sono acquistabili dalla
macchinetta nel quartiere squallido) e avere abbastanza
fiducia:
SU-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-SU
Verremo invitati a distribuire volantini per il concerto
del gruppo; niente di particolarmente difficile.
Ora se siamo leggermente ubriachi, svuotiamo la vescica,
quindi parliamo con la ragazza (il dialogo sarà
particolarmente ricco di alcool!):
SU-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO
Ora faremo le prove per il concerto assieme agli altri
del gruppo; solo che invece che udire le direzioni,
udiremo delle note musicali. Osserviamo bene la barra
con le indicazioni visuali, allora!
SINISTRA-DESTRA-SINISTRA-DESTRA-PULSANTE-PULSANTE-SINISTRA
PULSANTE-DESTRA-SU-SU-GIU-SU-GIU
GIU-SINISTRA-PULSANTE-DESTRA-SU
SINISTRA-DESTRA-DESTRA-PULSANTE-PULSANTE
SINISTRA-SINISTRA-PULSANTE-DESTRA-GIU SU-SU-GIU-SU-GIU
SU-DESTRA-SINISTRA-PULSANTE-SINISTRA-SINISTRA-DESTRA-DESTRA-SINISTRA-DESTRA-PULSANTE
PULSANTE-PULSANTE-GIU-SU-SU GIU-SU-GIU-SU-PULSANTE
SINISTRA-DESTRA-SINISTRA-DESTRA SINISTRA DESTRA PULSANTE
PULSANTE
SINISTRA-DESTRA-PULSANTE-GIU-GIU-SU-SU-GIU-SU-DESTRA-PULSANTE
SU-SU-SU-SINISTRA-DESTRA
Al termine parliamo ancora con Suzi, che sarà sul palco,
oppure in discoteca:
SU-CENTRO-GIU-GIU-SU-GIU-SU-GIU-CENTRO-SU-SU-SU-SU
Ora potremo sculacciarla un poco. Attenzione, però, la
velocità è davvero alta, quindi dopo 3 fallimenti
accettiamo la facilitazione:
SU-DESTRA-SINISTRA-DESTRA-SU
DESTRA-GIU-SU-SINISTRA-SU
SU-SU-SINISTRA-DESTRA-GIU
DESTRA-SINISTRA-SU-GIU-SU
SU-SINISTRA-GIU-DESTRA-SINISTRA
GIU-DESTRA-GIU-SINISTRA-DESTRA
SU-SINISTRA-GIU-SU-SU
SU-DESTRA-DESTRA-GIU-SINISTRA
DESTRA-SU-SINISTRA-DESTRA-SINISTRA
GIU-SU-SU-SINISTRA-DESTRA
A questo punto riceveremo il suo pegno e potremo
dedicarci alla parte finale.
Swingles - la fine
Se ci va questo è il momento di darci da fare con tutte
le missioni secondarie che abbiamo lasciato in sospeso e
che stanno nella lista. Si tratterà per lo più di
giochini del genere già incontrato sinora.
Quando ci riterremo soddisfatti andiamo a parlare con
Uma e ci trasferiremo direttamente allo streaptease,
dove si tiene la puntata speciale di Swingles. Dovremo
affrontare subito un dialogo con Barbara Jo, Suzi e
Morgan:
SU-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-GIU-GIU-GIU-GIU-GIU-GIU-SU-SU-SU-SU-GIU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-GIU-GIU-GIU-GIU-GIU-GIU-SU-SU-SU-SU-SU-SU-SU
A questo punto ci toccherà scegliere la ragazza da
eliminare.
Continueremo con una gara di danza con le altre due;
purtroppo questa sequenza di tasti non è prefissata,
quindi dovremo cavarcela con un po' di attenzione in
più. Dovessimo interrompere le prove, parliamo
nuovamente con Uma per riprovare il gioco. Volendo
potremo anche ballare con le altre ragazze
selezionandole dal libro nero.
In ogni caso ora non ci resterà che scegliere l'ultima
ragazza da eliminare e goderci il finale con l'altra.
Tutto finito? Dipende da noi; dopo i filmati potremo
affrontare un ultimo dialogo con Uma
SU-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-GIU-CENTRO-SU-GIU-GIU-CENTRO-CENTRO-SU-GIU-GIU-SU-CENTRO-CENTRO-SU-SU
e giracchiare qua e là per qualche giochino. |
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