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1 - Sally, Ione,Analisa
In questa prima parte del gioco potremo accedere alla zona del dormitorio (quella iniziale), all'area principale del campus, al quartiere delle confraterniata (e relativa sede), alla biblioteca.

Sally
Seguiamo le istruzioni dello zio per familiarizzare con l'interfaccia (consigliato il pad), quindi usciamo dalla stanza e prendiamo il corridoio di destra per arrivare dinanzi alla cow-girl, Sally Mae. Usiamo il tasto esamina su di lei, quindi parliamole per incontrare il primo sottogioco.
Non dovremo fare altro che spostare lo spermatozoo cercando di cogliere i somboli verdi evitando quanto possibile i rossi: lo scopo è arrivare alla fine con l'icona del cuore completamente piena. Ecco la sequenza in cui si trovano i simboli verdi:

SU-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-CENTRO-SU-SU-GIU-GIU-CENTRO-SU-CENTRO-SU-SU-GIU-CENTRO-SU

Dopo che avremo vinto il gioco, dovremo preparare un drink alla donna; andiamo al tavolo di legno e diamoci da fare indovinando le direzioni corrette (massimo 4 errori):

SU-SU-GIU-GIU-SINISTRA SINISTRA-DESTRA-SU-SU-GIU-DESTRA GIU-SINISTRA-GIU-DESTRA-GIU-SU DESTRA-DESTRA-GIU-SINISTRA-SINISTRA-DESTRA SINISTRA-SU-SINISTRA-SU-SINISTRA-DESTRA SINISTRA-SU-DESTRA-GIU-SU-DESTRA

Torniamo dalla ragazza e parliamole una seconda volta; gioco identico al precedente:

CENTRO-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-CENTRO-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-GIU

A questo punto potremo accendere la radio (sul tavolo) per ballare (volendo e avendo soldi potremo acquistare un album dance alla macchinetta ma non è difficile); come al solito è una questione di direzioni:

SU-GIU-SU-GIU, SINISTRA-DESTRA-SINISTRA-DESTRA, GIU-SU-DESTRA-GIU-SU, GIU-SU-DESTRA-SINISTRA-GIU, DESTRA-DESTRA-GIU-PULSANTE-PULSANTE-GIU, SINISTRA-SINISTRA-SU-PULSANTE-PULSANTE-GIU

Ancora due chiacchiere:

CENTRO-CENTRO-SU-GIU-SU-GIU-SU-GIU-SU-SU-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-GIU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO

poi potremo sfidarla al quartino di dollaro. Si tratta di un semplice gioco di abilità manuale: il mio consiglio è quello di affrontarlo con la levetta analogica del pad. Tiriamola indietro un poco in modo da far sollevare la mano a Larry ma non completamente. A questo punto diamo un colpo deciso in avanti sino a fine corsa e il tiro dovrebbe centrare il bicchiere.
In mancanza di pad potremo sempre farlo con il mouse anche se è più impreciso. Facciamo un poco di pratica, dato che dovremo ripetere questo tipo di gara diverse volte.
In caso di vittoria, porteremo Sally in camera guadagnandoci... beh, solo il suo cappello.

Iona
Usciamo di nuovo dalla stanza e andiamo dal lato opposto del dormitorio per scendere al piano terra e uscire. Qui assisteremo a una breve sequenza animata con Uma, la conduttrice di Swingles. Al termine della stessa gettiamo a terra le luci del palco allestito per la trasmissione in modo da avere il super obiettivo.
Ora attraversiamo il ponticello e proseguiamo per arrivare di fronte alla statua del Toro Alfa. Entriamo nella biblioteca sulla destra. Saliamo al primo piano per trovare Iona seduta a un tavolo.
Conversazione iniziale:

SU-CENTRO-CENTRO-GIU-CENTRO-SU-SU-GIU-GIU-CENTRO-SU-SU-SU

Serve recuperare una bottiglia di cognac; lo zio Larry ci suggerirà di chiedere al commissario.
Usciamo ed entriamo nel quartiere della confraternita (a destra del toro).
Il commissario è l'ubriacone che gira per il quartiere: parliamo con lui per sfidarlo al ballo:

PULSANTE-PULSANTE-DESTRA-PULSANTE-PULSANTE-SINISTRA
SU-SU-GIU-GIU SU-SU-GIU-GIU DESTRA-DESTRA-SINISTRA-SINISTRA DESTRA-DESTRA-SINISTRA-SINISTRA
SU-SU-DESTRA GIU-GIU-SINISTRA

Ricevuto il cognac, andiamo diretti al dormitorio per entrare nella stanza di Luba e Iona (quella con l'illuminazione particolare).
Usiamo il cassetto poi parliamo alla ragazza:

SU-SU-CENTRO-GIU-CENTRO-SU-GIU-SU-SU-SU-SU-SU-SU-CENTRO-CENTRO-SU-GIU-GIU-GIU-GIU-GIU-GIU

Ora dovremo sfidarla al quartino di dollaro e in caso di vittoria torneremo nella sua stanza per convincerla a farsi acconciare per bene:

SU-SU-GIU-SU-CENTRO-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-GIU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-GIU-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-GIU-SU-CENTRO-GIU-SU-CENTRO-GIU

Una volta che l'avremo convinta, dovremo sborsare 5 dollari per il makeup in modo da truccarla a dovere. Dove trovarli? Giriamo per il dormitorio in particolare nella zona dei distributori, oppure andiamo a sfidare Analisa a quartino di dollaro nel quartiere della confraternita, saltiamo sul tappeto elastico o ancora andiamo a distribuire volantini.
Quando avremo i soldi torniamo da Iona e diamoci da fare:

SU-DESTRA-GIU-SU-GIU SINISTRA-SINISTRA-SU-GIU-SINISTRA GIU-DESTRA-SINISTRA-SU-DESTRA SU-GIU-DESTRA-DESTRA-SU GIU-SINISTRA-SU-DESTRA-SINISTRA

Il tutto finirà in sesso ma al posto nostro ci sarà il suo orsacchiotto; che sarà anche il nostro premio.

Analisa
Torniamo al quartiere della confraternita e parliamo alla ragazza vestita di nero, l'italiana Analisa.

SU-CENTRO-GIU-GIU-GIU-CENTRO-SU-SU-SU-SU-GIU-GIU-GIU-GIU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-SU-GIU

Terminato di parlare la sfideremo al quartino di dollaro. Con la vittoria andrà nella sede della confraternita ma a noi sarà vietato l'ingresso salvo pagamento di 10 dollari. Recuperiamo i soldi come in precedenza, quindi diamoli al buttafuori ed entriamo per parlarle di nuovo:

SU-CENTRO-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-GIU-GIU-CENTRO-CENTRO-SU-GIU-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-GIU-SU-SU-SU

Se siamo ubriachi usciamo per scaricarci in qualche angolino, quindi andiamo a parlare alla ragazza per sfidarla al trampolino:

1. SU-SINISTRA-SU GIU-DESTRA-GIU
2. SU-DESTRA-SU GIU-SINISTRA-GIU
3. SU-DESTRA-SU-SU-DESTRA-GIU-GIU
4. DESTRA-SINISTRA-DESTRA-DESTRA-SINISTRA-DESTRA-DESTRA-SINISTRA
5. SU-SU-DESTRA-SU SU-SU-DESTRA-SU

Azzeccando 3 sequenze su 5 in pieno la spoglieremo lasciandola in mutande e reggiseno e potremo nuovamente chiacchierare con lei:

SU-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-GIU-SU-GIU-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-GIU-GIU-GIU

A questo punto ci troveremo a fuggire dagli scagnozzi del padre: passiamo sopra al ponte seguendo la sequenza di chiavi per scendere le scalette, passare alla sinistra del toro, quindi salire le scale della biblioteca e prepararci alla corsa verso la porta del dormitorio.
La strada è bloccata in un collo di bottiglia da due scagnozzi: premiamo due volte il tasto azione per rilasciare le patatine al formaggio e allontaniamoci un poco. Le raccoglieranno lasciandoci passare.
Analisa è decisamente ben intenzionata ma la trasmissione radiofonica ci consiglierà di evitare; prenderemo comunque il pesce nel giornale, il premio associato alla ragazza italiana!

Swingles
Volendo prima di andare da Uma potremo provare la gara di trampolino per la confraternita.
In ogni caso se abbiamo raccolto le 3 prove d'amore siamo pronti per parlare alla conduttrice e passare alla fase 2. Non prima di una bella seduta di trampolino:

SINISTRA-SINISTRA-DESTRA-DESTRA-SINISTRA-DESTRA SU-SU-GIU-GIU-SU-GIU SU-DESTRA-SU-DESTRA-SU-SU-DESTRA GIU-SINISTRA-GIU GIU-GIU-SINISTRA PULSANTE-PULSANTE-DESTRA PULSANTE-PULSANTE-DESTRA



2 - Harriet, Zanna, Luba
Seconda tornata di fanciulle; in questa fase entreremo anche nella confraternita femminile, nei quartieri alti e nella discoteca.

Harriet
Andiamo vicino al toro Alpha per incontrare Harriet e parlarle; se non abbiamo la sicurezza necessaria, beviamo un boccale di birra oppure andiamo a fare un minigioco qualsiasi.
Dopo la prima chiacchierata:

SU-SU-CENTRO-CENTRO-GIU-GIU-SU-GIU-SU-CENTRO-SU-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-SU-SU

potremo sfidarla a un gioco diverso dagli altri. Semplicemente premiamo il tasto di attacco velocemente appena appare e quando siamo in difesa - ossia con le mani sopra a quelle della ragazza - osserviamola bene: quando sta per fare la sua mossa inizia a tremare! Premendo in quel momento la faremo franca.
Ora raggiungiamola alla discoteca che si trova nei quartieri alti a fianco del tunnel con i lavori in corso.
Parliamole:

SU-CENTRO-GIU-SU-CENTRO-SU-SU-SU-GIU-CENTRO-GIU-SU-CENTRO-SU-GIU-CENTRO-CENTRO-SU

Torniamo al Campus principale e parliamole di nuovo:

SU-SU-CENTRO-GIU-GIU-GIU-SU-SU-SU-SU-GIU-SU-GIU-SU

Accetteremo di aiutare la fanciulla a far crescere la partecipazione degli studenti verso la squadra di football al coperto. La cosa funziona così: avviciniamoci alla ragazza per prendere un'icona sopra alla testa, quindi corriamo verso uno o più studenti (più sono meglio è: risparmiamo viaggi) e premiamo il tasto di azione. Dobbiamo farlo velocemente prima che il timer dell'icona arrivi a 0 (nel qual caso Larry cade) e prima che il timer generale faccia lo stesso. Per avere un po' di tempo in più possiamo prendere dei bonus in giro; ce n'è uno davanti all'entrata del dormitorio, uno vicino ai tappeti elastici e uno in direzione della biblioteca sulla sinistra.

A questo punto potremo finalmente andare in camera per un po' di sadomaso:

SU-GIU-GIU-DESTRA-SINISTRA
GIU-SINISTRA-SINISTRA-DESTRA-SINISTRA-SINISTRA
DESTRA-GIU-SINISTRA-SU-GIU-GIU
SINISTRA-DESTRA-GIU-GIU-SU-SU
SINISTRA-SU-DESTRA-SU-DESTRA-DESTRA
GIU-GIU-SU-SINISTRA-DESTRA-DESTRA

Con Harriet le cose andranno benone, salvo che non ci potremo togliere il costume. Pazienza.

Zanna
Zanna si trova nel quartiere della confraternita, vicino a una porta. Andiamo a parlarle tenendo presente che nel gioco associato ci sono delle bombe che dovremo prendere per facilitarci il compito (fanno esplodere degli ostacoli):

SU-CENTRO-GIU-GIU-GIU-SU-SU-GIU-CENTRO-CENTRO-SU-GIU-SU-GIU-SU

A questo punto giungeranno alcuni agenti per catturare la ragazza; salviamola recuperando tutti i 30 permessi di soggiorno sparsi nella zona; studiamo il percorso in modo da non ripetere troppo un passaggio (il tempo è limitato) e se ci sono troppi nemici in una zona rilasciamo una patatina al formaggio. Raccolti tutti i 30 permessi corriamo al tunnel verso la zona centrale del campus.
Torniamo al quartiere della confraternita e andiamo sul porticato della confraternita femminile per parlare ancora con Zanna:

SU-CENTRO-GIU-CENTRO-SU-CENTRO-SU-SU-SU

A questo punto potremo sfidarla al quartino di dollaro (pagando cinque dollari). Dopo che avremo vinto, entrerà nella sede della confraternita femminile, invitandoci a seguirla.
Prima di farlo andiamo ad acquistare un abito elegante dal ragazzo del college che sta di fronte alla sede della confraternita maschile. Usiamo il libro nero, scorrendo le linguette verso destra per indossarlo.
Ora entriamo nella sede della confraternita, esploriamola come facciamo per tutti i luoghi nuovi e parliamo alla ragazza.

SU-CENTRO-CENTRO-SU-GIU-CENTRO-GIU-SU-GIU-GIU-CENTRO-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO

Ci sfiderà al trampolino:

SINISTRA-GIU-GIU-DESTRA-SINISTRA-DESTRA-GIU
DESTRA-SU-SU-GIU-DESTRA-SU-GIU
SU-DESTRA-GIU-SU-GIU-SINISTRA-SINISTRA
DESTRA-GIU-SINISTRA-DESTRA-SINISTRA-PULSANTE-PULSANTE
SU-SINISTRA-DESTRA-SU-SINISTRA-DESTRA-PULSANTE-PULSANTE

Quando ne avremo azzeccate 3 su 5 assisteremo al colpo di scena.

Luba
Per raggiungere Luba andiamo nei quartieri alti ed entriamo nella discoteca vicino al tunnel in riparazione.
Prima di parlarle assicuriamoci di essere ubriachi; se non lo siamo ordiniamo una birra al bancone.
Ed eccoci alla prima conversazione:

SU-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-GIU-GIU-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-SU-CENTRO-GIU

la quale ci condurrà al trampolino del campus (non facciamo scendere il livello alcolico, altrimenti non potremo parlare con lei):

GIU-SINISTRA-SU-SINISTRA-GIU-GIU- SU-DESTRA-GIU-DESTRA-SU-SU
GIU-PULSANTE-GIU-GIU-GIU-SU-SU-SU-GIU- DESTRA-DESTRA-DESTRA-GIU-GIU-DESTRA-DESTRA-GIU-GIU
SU-SU-GIU-GIU-PULSANTE-PULSANTE-PULSANTE- SU-DESTRA-SU-DESTRA-GIU-GIU-GIU

Torniamo alla discoteca e parliamo con lei:

SU-CENTRO-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-GIU-CENTRO-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO

Ci chiederà di prepararle da bere. Nulla di difficile:

GIU-GIU-DESTRA- SINISTRA-GIU-DESTRA- DESTRA-SU-SINISTRA- DESTRA-GIU-GIU-SU- SINISTRA-GIU-SU-SU DESTRA-GIU-SU-GIU- SU-SU-GIU-SINISTRA- DESTRA-GIU-SU-SINISTRA-SU

Ora andiamo a sfidarla a una partita di quartino di dollaro, quindi le parleremo ancora: tutte le icone verdi sono nella zona superiore, inutile segnarle.
A questo punto ci attende il gran finale con la fanciulla; il problema è che non saremo soli...

Swingles
Prima di andare da Uma, possiamo risolvere la seconda parte della sfida della confraternita.
Se non ci va andiamo da Uma e prepariamoci a sfidare Analisa a una gara di danza:

DESTRA-GIU-DESTRA-GIU- GIU-DESTRA-GIU-PULSANTE- DESTRA-GIU-DESTRA-GIU-GIU-DESTRA-GIU-PULSANTE
SU-DESTRA-GIU-SINISTRA- SU-SINISTRA-GIU-DESTRA- SU-DESTRA-GIU-SINISTRA-SU-SINISTRA-GIU-DESTRA
DESTRA-SINISTRA-DESTRA-SINISTRA-DESTRA-SINISTRA-DESTRA- SU-GIU-SU-GIU-SU-GIU-SU



3 - Beatrice, Charlotte, Bilzarbra
Nella fase tre avremo finalmente accesso allo Squallid Quarter e i suoi locali, al laboratorio a partire dalla biblioteca e alla galleria d'arte nei quartieri alti. In questa fase dobbiamo seguire con precisione l'ordine delle fanciulle: Charlotte non sarà disponibile prima di aver terminato Beatrice.

Beatrice
Andiamo in libreria, acquistiamo un abito da secchione al banco, quindi cerchiamo al piano terra l'ingresso per il laboratorio. Indossiamo l'abito per poter parlare con Beatrice che sta nel suo ufficio a sinistra:

SU-SU-CENTRO-CENTRO-SU-GIU-GIU-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO

Ci chiederà di nutrire le scimmie; andiamo nel laboratorio a fianco e attiviamo il sottogioco tramite la porta: facciamo attenzione a non far cadere i piatti che eventualmente ci lanciano ed evitiamo gli escrementi. Da notare che se vediamo più scimmie in fila possiamo lanciare più razioni contemporaneamente (non in eccesso, però!).
Torniamo da Beatrice e parliamole ancora per poter giocare al quartino di dollaro con Leopold, la scimmia in cattività.
Ora torniamo a parlare con Beatrice e ci troveremo dinanzi a un sottogioco più difficile di quelli incontrati sinora. Essenzialmente dobbiamo evitare tutte le icone rosse con più attenzione, poiché le verdi sono davvero poche. Inogni caso dopo che Leopold ha terminato di parlare ci attende un gran numero di icone verdi al centro e solo 4 icone rosse nella stessa posizione: se il cuore è pieno possiamo restare al centro!

SU-CENTRO-GIU-GIU-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO

Se è troppo duro arrendiamoci, questo è il sottogioco più difficile.
La conversazione successiva sarà più facile:

SU-CENTRO-GIU-GIU-SU-GIU-SU-GIU-SU-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-GIU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-GIU

Dato che Leopold si è impadronito del nostro cervello dobbiamo riportare le cose come stanno usando la banana: diamoci da fare affrontando anche una versione riveduta e corretta di Pong in cui dovremo far crescere la banana.
In conclusione ci beccheremo un bello schiaffo da Beatrice ma otterremo ugualmente il pegno.

Charlotte
Terminata la conquista di Beatrice potremo raggiungere Charlotte, l'attivista al centro del campo. Facciamo crescere il nostro livello di autostima prima di parlarle, quindi partiamo con la conversazione:

CENTRO-CENTRO-SU-SU-CENTRO-GIU-GIU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-SU-GIU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO

Ora dovremo aiutarla a distribuire volantini per la sua causa; niente di che, solo ricordiamoci di prendere al volo gli eventuali aeroplanini.
Torniamo a parlarle:

SU-SU-CENTRO-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-SU-GIU-GIU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-GIU-SU-GIU-SU-SU-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-SU-SU-SU-SU

Quindi accettiamo di imbrattare la statua del toro Alpha:

DESTRA-GIU-DESTRA-SU-DESTRA GIU-DESTRA-DESTRA-SINISTRA-DESTRA
SU-SINISTRA-DESTRA-DESTRA-SINISTRA SU-DESTRA-GIU-SU-SINISTRA
SINISTRA-GIU-SU-SINISTRA-SU DESTRA-GIU-SU-SINISTRA-SINISTRA
DESTRA-SU-SU-DESTRA-GIU SINISTRA-SINISTRA-SU-DESTRA-SU

Parliamo di nuovo con Charlotte e gli altri membri del suo gruppo:

SU-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-GIU-GIU-GIU-CENTRO-SU-SU-SU-GIU-GIU-GIU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-SU

e ci troveremo infine nei quartieri alti davanti a Beatrice e Leopold pronti a liberare l'amica scimmia. Attiviamola per iniziare il gioco.
Come al solito cerchiamo di evitare gli scagnozzi e se sono troppo vicini rilasciamo una o più patatine al formaggio (ne abbiamo tre). Quando avremo preso tutte le 37 chiavi corriamo verso il campus.
Purtroppo la stessa scimmia sarà artefice della nostra sconfitta.

Bilzarbra
Ora tocca a Bilzarbra. Andiamo al quartiere squallido (ci si arriva dal quartiere della confraternita oppure dal tombine vicino al tunnel nei quartieri alti), entriamo nel negozio Plaid Mart (non lontano dal tombino) e acquistiamo da una macchinetta un abito da figlio di papà. Indossiamolo, assicuriamoci di avere sufficiente autostima e potremo parlare con Bilzarbra, la ragazza di colore vicino al bancone:

SU-SU-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-GIU-CENTRO-SU-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-GIU-CENTRO-CENTRO-GIU-GIU-CENTRO-GIU-GIU-GIU-GIU-CENTRO-CENTRO

Usciremo con lei per andare allo Spartacus gay bar, ma il buttafuori non ci vuole fare entrare:

GIU-SU-SU-GIU-DESTRA SU-DESTRA-GIU-GIU-DESTRA DESTRA-SU-SINISTRA-GIU-SINISTRA DESTRA-GIU-DESTRA-GIU-GIU
SINISTRA-DESTRA-SU-SINISTRA-GIU SU-GIU-SINISTRA-DESTRA-SINISTRA GIU-SINISTRA-SINISTRA-SU-SINISTRA

Una volta convintolo andiamo a parlare di nuovo con Bilzarbra sganciando 10 dollari. Facciamo attenzione, in questo sottogioco abbonda l'alcool (da evitare) e le icone di zoom che sebbene portino la visuale sulle poppe della fanciulla danno anche dei bei colpi al cuore. Teniamo anche presente che dobbiamo pagare per ogni tentativo sbagliato:

SU-SU-SU-SU-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-SU-CENTRO-SU-GIU-CENTRO-GIU-SU-SU-SU-GIU-GIU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-GIU-SU-GIU-SU-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-GIU-SU-CENTRO

Ora la ragazza ci darà appuntamento alla galleria d'arte nei quartieri alti. Raggiungiamola e una volta entrati andiamo verso l'aula d'arte, parlando alla fanciulla.
Dovremo scattarle 6 foto valutate in totale almeno 160 punti; il che significa 3 foto da 4 luci e 3 da 3 luci. Per ottenere una valutazione migliore attendiamo che la ragazza si metta in posa, quindi ingrandiamo l'immagine con lo zoom e scattiamo. Occhio al tempo!
Potremo infine parlare con lei e anche questo dialogo sarà duro: occhio all'alcool e di nuovo agli zoom:

SU-SU-SU-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-SU-GIU-CENTRO-SU-CENTRO-GIU-GIU-SU-GIU-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO-SU-CENTRO

Finalmente ci troveremo in camera con lei per un provino porno:

SU-DESTRA-GIU-SU-DESTRA DESTRA-SU-SINISTRA-SU-SINISTRA SINISTRA-GIU-SU-GIU-SU DESTRA-GIU-SINISTRA-DESTRA-SU
SINISTRA-DESTRA-SU-SINISTRA-DESTRA SU-GIU-SINISTRA-SU-GIU GIU-SU-SU-GIU-DESTRA

Purtroppo il cabinato del Plaid Mart ci romperà le scatole più del dovuto, in ogni caso avremo il nostro pegno.

Swingles
Prima di andare a parlare con Uma potremo affrontare una nuova missione di distribuzione inviti per conto della confraternita, una ricerca di donne per Sweetwater e infine una raccolta di foto particolari per il commissario, queste ultime due nel quartiere squallido.
Ora andiamo da Uma e aiutiamola a portare gli insulti a tutti gli uomini nei paraggi: restiamo però lontani dalle donne, altrimenti la prova è persa!
Dietro al furgoncino c'è un'icona per incrementare il tempo limite.
Se a questo punto siamo in possesso di 8 pegni possiamo parlare di nuovo con Uma per attivare anche l'ultima fase.



5 - Barbara Jo, Morgan, Suzi
In questa fase di gioco - l'ultima - avremo accesso al locale più maiale di Squallid Quarters e alla saletta VIP della discoteca.

Barbara Jo
Per poter parlare a Barbara Jo dovremo procurarci prima tutti gli accessori dell'abito da figlio di papà. Andiamo quindi in biblioteca e parliamo al bibliotecario dark per acquistare tutto quello che ci occorre.
Indossiamo l'abito e andiamo alla confraternita femminile per incontrare Barbara Jo subito sulla sinistra:

SU-CENTRO-GIU-CENTRO-SU-CENTRO-CENTRO-GIU-SU-SU-SU-GIU-SU-SU-SU-SU-SU-CENTRO-SU-GIU

Se siamo ubriachi andiamo da qualche parte a urinare, prima di approcciare ancora la ragazza; ci attende qualche salto sul tappeto elastico:

SU-SU-GIU-SINISTRA-SU DESTRA-DESTRA-SU-GIU-GIU-SINISTRA-GIU
SINISTRA-SINISTRA-SINISTRA-SU-DESTRA-SINISTRA-PULSANTE-PULSANTE-SINISTRA GIU-GIU-GIU-SINISTRA-DESTRA-GIU-DESTRA-SU-SU-PULSANTE PULSANTE-PULSANTE-SU-SU-PULSANTE-DESTRA-PULSANTE
SU-SU-DESTRA-SU-DESTRA-SINISTRA-SU PULSANTE-PULSANTE-SU-SU-PULSANTE-GIU-DESTRA-SINISTRA-PULSANTE GIU-GIU-DESTRA-GIU-SU-SINISTRA-PULSANTE-GIU

Avvicinandoci ancora ci verrà detto di andare nella stanza di Larry e fare una telefonata-scherzo:

SU-SU-CENTRO-CENTRO-GIU-GIU-GIU-CENTRO-SU-CENTRO-CENTRO-SU-CENTRO

Terminata la chiacchierata, torniamo alla confraternita femminile e sborsiamo 15 dollari per portarla nel locale con tanto di gara di miss maglietta bagnata.
Vincere è abbastanza facile: attendiamo che le ragazze tolgano le braccia dal seno e spariamo sino a quando il contatore in alto a destra non avrà registrato la ragazza. Spariamo alla bottiglia d'acqua per ricaricare; ce ne bastano 5 su 8 (ricordandoci di prendere Barbara, che è l'ultima e ci tiene particolarmente).
Torniamo alla confraternita femminile e parliamo ancora con la ragazza:

CENTRO-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-GIU-CENTRO-SU-GIU-SU-CENTRO-CENTRO-CENTRO-SU-SU-CENTRO-GIU-GIU-SU-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-GIU-GIU-GIU

Subito dopo sborseremo altri 15 dollari per giocare con lei a quartino di dollaro. Dopo la vittoria riceveremo il suo pegno.

Morgan
Morgan si trova al primo piano della libreria, anzi precisamente sul secondo pianerottolo ma per parlarle dovremo portarle del caffé. La macchinetta sta al piano terra vicino all'entrata e il costo è di 15 dollari più un sottogioco abbastanza difficile per preparare il caffé: le frecce sono parecchio veloci, quindi dopo il terzo fallimento accettiamo di facilitare le cose. La sequenza, comunque, è:

SINISTRA-SU-DESTRA-GIU-DESTRA-SINISTRA
SU-GIU-SINISTRA-SU-SINISTRA-SU
GIU-DESTRA-SINISTRA-DESTRA-SU-GIU
GIU-SU-DESTRA-SU-DESTRA-DESTRA
DESTRA-SINISTRA-SINISTRA-GIU-SU-SINISTRA
GIU-GIU-DESTRA-SINISTRA-SU-DESTRA
SINISTRA-DESTRA-GIU-SU-GIU-SINISTRA
SINISTRA-GIU-SU-SINISTRA-DESTRA-SU
DESTRA-GIU-SU-SINISTRA-SINISTRA-SINISTRA-SU

Per parlare alla ragazza avremo bisogno anche di tutti gli accessori dell'abito da secchioni; procuriamoceli al bancone centrale, come prima. Questa chiacchierata sarà più difficile delle altre: occhio all'alcool!

SU-SU-SU-CENTRO-SU-CENTRO-SU-GIU-CENTRO-GIU-SU-SU-SU-GIU-GIU-CENTRO-SU-GIU-SU-GIU-CENTRO-SU-CENTRO-SU-GIU-CENTRO-GIU-CENTRO-GIU-SU

Seguirà un'altra chiacchierata dura:

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Ora ce la vedremo contro di lei a una gara di schiaffi sulle mani. Per colpirla in modo più efficace, sfioriamo qualche volta il tasto per caricare (la barra spaziatrice oppure il tasto quadrato), quindi colpiamo decisi. Se siamo in difesa, invece, osserviamo le sue mani: quando si prepara a colpire le distanzia un poco dalle nostre. Nel momento in cui lo fa iniziamo a contare: al "4" premiamo decisi per spostare le mani. Colpirà poco dopo il nostro movimento andando a vuoto.
Subito dopo un'altra chiacchierata dura:

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Dopo questa cosa, Morgan vorrà correre nuda per l'università assieme a noi. Cerchiamo di mostrarci almeno a 16 persone, iniziando dalle due ragazze a destra, vicino al palco di Swingles.
Teniamo presente che avvicinandoci ai ragazzi questi ci inseguiranno per menarci; mostriamoci anche a loro per fare numero, ma facciamo attenzione. Se ci sono dei crocicchi di persone passiamo in mezzo a loro per farci vedere bene da tutti in un colpo solo.
Alla fine fuggiamo dalla porte della biblioteca e ci troveremo in stanza di Larry a... giocare a AD&D.

Entriamo nella saletta VIP
Suzi si trova nella saletta VIP della discoteca ma per il momento non ci possiamo andare.
Entriamo nella discoteca (che si trova nei quartieri alti vicino al tunnel, come ben sappiamo) e andiamo a parlare con Lucius, il buttafuori. Ci chiederà di aiutare suo fratello, al quartiere squallido. Andiamoci subito e parliamo con lui: è gay e vuole delle foto di Helmut, il tedesco biotto dello Spartacus.
Se non abbiamo ancora preso l'obiettivo speciale andiamo al palco di Swingles, gettiamo a terra le tre luci e recuperiamolo da quella centrale.
Quando siamo pronti andiamo allo Spartacus e proviamo a prendere foto. Lasciamo correre la prima posa, quindi arretriamo girando attorno al bancone e posizioniamoci bene per la seconda. Non appena lo vediamo mettersi in posa usiamo lo zoom e ingrandiamo la zona pelvica cercando di ottenere dai 4 ai 5 tondini. Può andare bene anche un 3 ma dovremo poi migliorare nelle foto successive. Dato che abbiamo un limite di tempo cerchiamo di non sprecare le occasioni: giriamo arretrando sempre vicini al bancone e come si ferma zoomiamo aiutandoci con il mouse per centrare la posizione.
Sarà dura e se il gioco ci dovesse chiedere di facilitare le cose accettiamo pure senza ritegno.
Alla fine portiamo le foto al buttafuori che ci farà entrare nel locale; volendo potremo attivare qualche sottogioco da queste parti.
Quando abbiamo finito andiamo alla macchinetta dall'altro lato del quartiere per acquistare tutti gli accessori dell'abito da fico e indossiamolo. Ora torniamo alla discoteca e andiamo a parlare a Lucius che si insegnerà il saluto segreto per entrare nella saletta VIP:

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Entriamo finalmente nella saletta per parlare a Suzi.

Suzi
La ragazza si trova vicino al juke box e per parlarle dovremo indossare un abito da fico completamente accessoriato (gli accessori sono acquistabili dalla macchinetta nel quartiere squallido) e avere abbastanza fiducia:

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Verremo invitati a distribuire volantini per il concerto del gruppo; niente di particolarmente difficile.
Ora se siamo leggermente ubriachi, svuotiamo la vescica, quindi parliamo con la ragazza (il dialogo sarà particolarmente ricco di alcool!):

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Ora faremo le prove per il concerto assieme agli altri del gruppo; solo che invece che udire le direzioni, udiremo delle note musicali. Osserviamo bene la barra con le indicazioni visuali, allora!

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Al termine parliamo ancora con Suzi, che sarà sul palco, oppure in discoteca:

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Ora potremo sculacciarla un poco. Attenzione, però, la velocità è davvero alta, quindi dopo 3 fallimenti accettiamo la facilitazione:

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A questo punto riceveremo il suo pegno e potremo dedicarci alla parte finale.

Swingles - la fine
Se ci va questo è il momento di darci da fare con tutte le missioni secondarie che abbiamo lasciato in sospeso e che stanno nella lista. Si tratterà per lo più di giochini del genere già incontrato sinora.
Quando ci riterremo soddisfatti andiamo a parlare con Uma e ci trasferiremo direttamente allo streaptease, dove si tiene la puntata speciale di Swingles. Dovremo affrontare subito un dialogo con Barbara Jo, Suzi e Morgan:

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A questo punto ci toccherà scegliere la ragazza da eliminare.
Continueremo con una gara di danza con le altre due; purtroppo questa sequenza di tasti non è prefissata, quindi dovremo cavarcela con un po' di attenzione in più. Dovessimo interrompere le prove, parliamo nuovamente con Uma per riprovare il gioco. Volendo potremo anche ballare con le altre ragazze selezionandole dal libro nero.
In ogni caso ora non ci resterà che scegliere l'ultima ragazza da eliminare e goderci il finale con l'altra.

Tutto finito? Dipende da noi; dopo i filmati potremo affrontare un ultimo dialogo con Uma

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e giracchiare qua e là per qualche giochino.
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