www.trucchigratis.biz

Ultimi Inserimenti

Home
Piattaforme
Soluzioni
Trucchi
Recensioni
Cover
Classifica
Anteprime
Forum / Speciali
Files

ROAD WARS (Trucco Pc): Soldi a volontà Inserire Mò Money come nome del giocatore

ROAD WARS (Trucco Pc) Soldi a volontà
Inserire Mò Money come nome del giocatore.
S.W.A.T. 4 - Special Weapons And Tactics (Recensione)
La quarta serie della “saga” S.W.A.T. (Special Weapons And Tactics) si presenta con un obiettivo ambizioso: immergere il giocatore nelle azioni compiute da queste squadre speciali
Call of Duty 2 (Recensione)
Call of Duty 2 ci porta su alcuni dei campi di battaglia in cui si è fatta la storia della Seconda Guerra Mondiale.
Quake 4 (Recensione)
Nella disperata guerra per salvare la Terra contro le legioni aliene degli Strogg, l'unica via per sconfiggerli è diventare uno di loro
F.E.A.R. (Recensione)
F.E.A.R. - Paura di avere paura o paura di avere F.E.A.R. ?
Pro Evolution Soccer 5 PSX2 (Recensione)Il campionato sta per cominciare! PES il re dei videogiochi di calcio è arrivato al suo quinto capitolo, e anche quest’anno non mancherà di stupire tutti i fun!

Hot Link

Doom 3 (Cheats)
Pro Evo Soccer 4 (Cheats)
Call of Duty 2 (Cheats)
.

.

Trucchi Gratis

TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "L"

Clicca sul nome del gioco per visualizzare il trucco

| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |

La maledizione della prima luna La_ minaccia fantasma
La dinastia fantasma La leggenda del profeta e dell'assassino
Lands of Lore 2: guardians of destiny Largo Winch
Leisure suit Larry 1 Leisure suit Larry 3
Leisure suit Larry 4 Leisure suit Larry 6
Leisure suit Larry 7 Leisure suit Larry: Magna cum laude
La signora calibro 32 Law & Order: dead on the money
Law & Order 2: double or nothing Legacy of Kain: defiance
Legacy of Kain: soul reaver Legend of kirandia
Lego star wars Liath
Lighthouse the dark being Little big adventure
Little big adventure 2 Loom
Lost island Louvre: La maledizione finale

Lego star wars

EPISODIO 1: LA MINACCIA FANTASMA

Alcuni negoziati (22.200 bottoncini circa)
Eccoci subito a controllare i due jedi Qui-Gon Jinn e il suo allievo Obi-Wan Kenobi in una nave da battaglia.
Prima di uscire dalla stanza proviamo a usare la Forza sui vari oggetti che ce lo permettono e raccogliamo tutti i bottoncini che salteranno fuori. Alla fine andiamo a usare la Forza sulla porta d'uscita e prepariamoci alla battaglia.
Uccisi i droidi da battaglia, esploriamo il corridoio: per entrare a sinistra ci serve un droide protocollare, a destra possiamo andare. Andiamo in fondo, usiamo la Forza sull'oggetto strano e attiviamolo per far funzionare i due ascensori. Saltiamoci sopra e prendiamo i bottoncini.
Poi torniamo in corridoio e andiamo a usare la Forza sulle sei leve che ci sono per far scendere proprio all'angolo il primo contenitore speciale.
Andiamo a prenderlo, ignoriamo la stanza sulla sinistra (serve droide protocollare) e continiamo per il corridoio a destra, affrontando altri droidi da battaglia. Nello stesso corridoio ci sono altri 6 leve laterali da attivare per ottenere un altro contenitore speciale in fondo. A metà corridoio, sulla sinistra c'è una stanza accessibile solo tramite un droide, genere che non incontreremo in questo livello dovendo aspettare e rigiocare la partita in modalità libera.
In ogni caso alla fine del corridoio c'è un bel droide protocollare (TC-14) che dovremo fare nostro premendo il tasto per il cambio personaggio. D'ora in avanti potremo impersonare TC-14 per aprire tutte le porte che richiedono iconograficamente la sua presenza.
A questo punto potremo finalmente tornare all'inizio del livello ed entrare nella prima stanza; saliamo sui due pulsanti a terra per aprire la barriera energetica e affrontare i droidi: quando li avremo sconfitti potremo prendere un altrocontenitore speciale.
Volendo potremo anche riparare il braccio meccanico spostando i due ingranaggi: saliamoci con uno jedi e usiamo la forza per far alzare il braccio, quindi saltare e recuperare un po' di bottoncini.
Torniamo nel corridoio e raggiungiamo l'angolo per aprire il secondo passaggio con TC-14. La stanza ha due passerelle rialzate su una delle quali c'è un contenitore speciale. Per prenderlo dobbiamo impilare tutti i pezzi al centro della stanza, salirci sopra e saltare; solo che c'è una barriera protettiva che ci impedirà di arrivarci. Per disattivarla occorre usare il piccolo Anakin sul lato opposto (per ora è impossibile).
Andiamo dunque in fondo al corridoio principale, dove abbiamo incontrato TC-14 e usiamo il droide protocollare per aprire il passaggio al corridoio successivo.
Qui troveremo 4 leve da attivare e un'altra porta per TC-14. Nella stanza successiva, oltre a qualche droide un contenitore speciale raggiungibile con un bel salto. Ora utilizziamo uno degli jedi per rompere la grata e dopo aver ucciso i droidi che ne usciranno entrare per arrivare alla sezione successiva.
***caricamento schermata***
Arriveremo in cima a un passaggio: saltiamo di sotto e uccidiamo tutti i droidi vicini (ce n'è uno a sinistra in posizione sopraelevata e poco raggiungibile: respingiamo il suo colpo con la spada per centrarlo!)..
Ora prendiamo tutti i bottoncini sparsi per la zona (non scendiamo la rampa, non ancora!).
Al centro c'è un blocco componibile su cui possiamo saltare per raggiungere il corridoio da cui arrivamo e tornare all'inizio. Da notare che a fianco del corridoio, sulla sinistra, c'è uncontenitore speciale raggiungibile solo con un salto altrettanto speciale (Jar Jar, quindi per ora nulla).
Nell'angolo, invece, ricomponendo una specie di chiosco potremo raggiungere una porta in alto ma per aprirla occorre un droide che non abbiamo.
Recuperiamo tutti i bottoncini, quindi, poi scendiamo la rampa. Noteremo la comparsa di due droidi distruttori. Lasciateli per ora nel loro brodo e distruggiamo tutti gli altri. Quando avremo finito possiamo fare due cose: distruggiamo la loro barriera restando lontani e respingendo i loro colpi oppure avviciniamoci e utilizziamo la combo con il doppio salto e il colpo dall'alto per accelerare il processo.
Ora potremo recuperare un po' di bonus attivando il nastro trasportatore a destra. Più importante è però la catasta da formare sulla sinistra; con uno jedi riattivamo il generatore vicino alla parete, quindi premiamo il pulsante vicino alla parete e saliamo sulla catasta per saltare su una piattaforma mobile e raggiungere un contenitore speciale.
Adesso possiamo andare alla barriere, costruire con la Forza due pedane e saltarci sopra per superarla; quindi premere i pulsanti a terra (il nostro compagno ci aiuterà) e far passare anche il droide. Distruggiamo i nemici che ci assaliranno e usiamo il droide per attivare il pannello. Se abbiamo raccolto tutto quello che ci occorre saliamo a bordo della navetta e terminiamo il primo capitoletto.

L'invasione del pianeta Naboo (40.600 bottoncini circa)
Controlliamo sempre Qui-Gon Jinn e Obi-Wan Kenobi arrivati al pianeta Naboo con lo scopo di indagare.
All'inizio evitiamo di concentrarci troppo sugli attacchi: i nemici non finiranno mai. Pensiamo piuttosto a usare la Forza sui fiori per guadagnare bottoncini ed evitiamo anche di attaccare i kaadu, sono innocui.
Poco avanti dall'inizio, sulla destra, c'è una pila da comporre e un albero con un bersaglio. Non possiamo farci nulla, occorre un personaggio dotato di pistola laser.
Torniamo sul percorso principale e spostiamo l'albero caduto con la Forza, poi facciamo saltare in aria il veicolo di traverso e arriveremo a incontrare Jar Jar Binks.
Continiamo salendo le scale e raccogliendo tutti i bottoncini per continuare a destra (sulla sinistra c'è un contenitore speciale e per prenderlo dovremo spostare una piattaforma di supporto tramite la Forza e impersonare Jar-Jar Binx per saltarci sopra).
***caricamento schermata***
Continiamo lungo il percorso sino al precipizio con l'effige di Jar Jar sulla parete. Utilizziamo un cavaliere jedi per ricomporre un ponticello e Jar Jar per recuperare il bottoncino blu.
Continiamo con uno jedi per uccidere un droide da battaglia poi usiamo Jar Jar per saltare sulla piattaforma alta e farla crollare. Recuperiamo la roba nelle nicchie che si aprono e in particolare usiamo gli jedi sui meccanismi nella parete per far scendere una piattaforma a destra. Continiamo sulla sporgenza fino a farne crollare una seconda. Usiamo Jar Jar per il successivo salto e relativo crollo (c'è un bottoncino blu, dietro); continiamo sempre con lo stesso personaggio ma al successivo crollo comparirà un bel droide da battaglia: prendiamo velocemente il controllo di uno degli jedi e sistemiamolo. Poi avanziamo verso destra per uccidere gli altri.
Superiamo il precipizio usando i blocchi sulla sinistra per creare una piattaforma e prima di usarla recuperiamo il contenitore speciale con Jar Jar. Poi saltiamoci sopra con gli altri, quindi sulla sporgenza superiore e uccidiamo i droidi, raccogliendo i bottoncini per continuare dal passaggio a destra.
***caricamento schermata***
Proseguiamo per il sentiero che si fà più irto poi facciamo sparire i blocchi in mezzo alla via: andranno a formare una piattaforma sottostante in grado di farci raggiungere un altrocontenitore speciale . Facciamo cascare l'albero che andrà a formare una pedana per salire alla piattaforma successiva. Lungo la parete troveremo un buco piccolo esplorabile solo con Anakin bimbo o un personaggio mini.
Continiamo per arrivare a sistemare i droidi da battaglia.
Usiamo poi la forza per distruggere la navetta precipitata e raggiungere una piccola area con alcuni droidi, dei bottoncini e un ascensore sulla sinistra per raggiungerli.
Torniamo indietro nella zona principale e procediamo nella palude verso la zona sottostante per sistemare altri droidi e poi raccogliere ilcontenitore speciale all'interno della caverna (dobbiamo prima spostare delle traci).
Ora usiamo Jar Jar e saliamo sulla sporgenza per recuperare un po' di bottoncini. In fondo saltiamo sul blocco per farlo crollare e spalancheremo un'apertura verso la sezione successiva.
***caricamento schermata***
Ci troviamo ora in una zona simile a quella iniziale; sistemiamo con la Forza la statua rotta a sinistra e avremo un contenitore speciale. Continuiamo quindi sino alla fine evitando o uccidendo i droidi che attraversano la strada e andiamo a prendere il bottoncino blu, entrando nella palude per terminare i nostri sforzi.

La fuga dal pianeta Naboo (61.700 bottoncini circa)
Ora dovremo rinunciare all'uso della Forza, controllando la regina Amidala e il capitano Panaka intenti a fuggire dal palazzo sul pianeta Naboo. Semplicemente spariamo a tutto quello che si muove e usiamo la pistola per arrampicarci in corrispondenza dei tondini rossi.
Partiremo in maniera piuttosto movimentata nel mezzo di una piazza di Theed con i droidi da tutte le parti. Usiamo le nostre pistole laser per farli fuori e liberiamo le guardie a nord per aiutarci. Spacchiamo anche le porte marroni per ottenere un po' di bottoncini.
Andiamo a prendere l'ascensore rosso in fondo a sinistra per salire, uccidere i droidi e proseguire a destra; spaccate qualche finestra per ottenere bottoncini. Quindi saliamo dall'ascensore rosso a destra e uccidiamo i droidi.
Nella nuova balconata spacchiamo tutte le finestre che possiamo, prendiamo il bottoncino blu a nord e in fondo alla balconata saliamo da un ennesimo ascensore rosso.
Ci attendono 3 droidi da battaglia. Dopo che li avremo uccisi spacchiamo le finestre ed entriamo per spaccare anche la statua dentro una di queste. Saliamo dall'ascensore rosso e troveremo una montagna di droidi. Facciamoli secchi, poi recuperiamo tutti i bonus del mondo; volendo potremmo gettarci di sotto dal lato sud per prendere un bottoncino blu; nel caso rifacciamo tutto il percorso sino a sopra.
Ora usciamo dall'unico passaggio possibile.
***caricamento schermata***
Prima di scendere le scale verso nord, andiamo a sud e prendiamo i bonus e il contenitore speciale. Poi continiamo scendendo le scale a nord a affrontiamo i droidi da battaglia alla fine.
Non appena saremo vicini ne usciranno altri due da una porta in basso.
Uccidiamo tutti, poi proseguiamo nella sezione successiva.
***caricamento schermata***
Ci troviamo ora l'interno di un edificio semicircolare. spacchiamo le finestre e saltiamo fuori per uccidere i droidi; l'uscita si trova a destra ma prima di andarci, scendiamo dalla balconata a sinistra per arrivare a una passerella sottostante e da qui raggiungere in fondo a destra un altro contenitore speciale.
Torniamo di sopra e prendiamo il passaggio sul ponte per arrivare a una porta con un bersaglio a fianco: sparate al bersaglio e si aprirà.
***caricamento schermata***
Procediamo verso sinistra sino all'edificio circolare e sparate alla zona centrale per poter scendere. Tuffacciamoci dentro e prenderemo anche un bottoncino blu.
Al piano di sotto ci attendono diversi droidi ma anche i due cavalieri jedi (che potremo nuovamente impersonare).
Se vogliamo risalire sparate ai bersagli attorno all'edificio circolare; in ogni caso raccogliamo tutti i bonus nell'ampia zona e poi continiamo a destra per distruggere altri droidi da battaglia.
In fondo a destra c'è un portale gigantesco che è anche l'uscita.
Prima di passare da quella parte, andiamo al centro della zona, in alto, saliamo tramite l'ascensore rosso e continuiamo lungo la passerella verso sinistra, salendo di nuovo: arriveremo a uncontenitore speciale.
Ora torniamo al portone gigante. spacchiamo i barili sopra alle piattaforme e le stesse inizieranno a muoversi. Saliamoci con Amidala o Panaka e sparate ai bersagli sopra per aprire il portone.
***caricamento schermata***
La zona successiva è quella finale; distruggiamo tutti i droidi, poi andiamo sopra alle cupole a premere i pulsanti. Sopra a quella centrale, molto in alto, c'è un contenitore speciale; per prenderlo dobbiamo impilare i supporti dei 4 alberelli vicini, poi saltarci sopra con Jar Jar in modalità libera. In ogni caso apriamo le cupoline laterali, spacchiamo le gabbie e prendiamo i contenutori speciali, i bonus, saltando infine nel buco di uscita (in alto a destra).

La gara degli sgusci (25.000 bottoncini si e no)
Niente più Forza, niente più pistole; ora siamo nei panni di Anakin bimbo e dobbiamo vincere la gara degli sgusci.
L'intera corsa è divisa in tre giri. Lo scopo è quello di arrivare alla fine di ogni sezione prima che scada il tempo; in effetti si tratta di 9 piccole minigare, piuttosto che di una unica.
Teniamo premuto il tasto di salto (X) per accelerare e cercare di passare sopra gli acceleratori verdi; in genere è necessario centrarli per arrivare entro il tempo limite. Se andiamo a sbattere da qualche parte o i cecchini ci colpiscono perdere un cuore alla volta; arrivati a zero dovremo ripartire dall'ultima sezione superata. Occhio anche alle buche.
Andando addosso ai paletti prenderemo i bottoncini ma ci sono anche qui i contenitori speciali: teniamo presente che morendo non perderemo quelli raccolti, quindi non esitiamo a sacrificarci!
Ultima nota: il capitolo non ha una modalità libera.
La prima parte della gara dura 40 secondi. Premiamo il pulsante di salto (X) e non lasciamolo andare. Teniamo a sinistra alla prima curva, poi a destra, poi saliamo sugli acceleratori e beccate i paletti.
Ora dovremo oscillare un poco a sinistra, quindi a destra, per beccare tutti gli acceleratori. Ancora a destra e dovremo fare un piccolo balzo dalla sporgenza per continuare. Cerchiamo di restare a destra per prendere gli acceleratori ed evitare le buche. Subito dopo viriamo a sinistra per evitare altre buche.
Ora dovremmo vedere una rampa con tanto di palizzata; se abbiamo visto il film sappiamo di doverla spaccare per salire sulla rampa: in fondo alla stessa, sulla sinistra un oggetto metallico contenente il primocontenitore speciale. Dobbiamo cercare di prenderlo salendo anche sugli acceleratori; se non ce la facciamo abbiamo altri due giri.
Ora attenzione alle curve strette: viriamo a sinistra, poi subito a destra ed entriamo nella caverna. Qui potremo colpire le rocce violacee per qualche bottoncino. In ogni caso teniamo la sinistra e subito dopo la svolta c'è il secondocontenitore speciale.
Ora non resta che girare a destra per arrivare al check-point.
Al secondo giro avremo 30 secondi di tempo e dopo le prime due curve potremo prendere la via centrale (con tanto di filmato di Sebulba che manda fuori un tale); saliamo sull'acceleratore e prendiamo ilcontenitore speciale subito dopo. Poi saliamo su un altro acceleratore e passiamo sotto la roccia prima che ci caschi in testa (se non beccate i due acceleratori non ce la facciamo).
Al terzo giro il tempo sarà 30 secondi e il percorso sarà uguale alla prima volta. Prima della discesa teniamo la sinistra se vogliamo prendere un acceleratore, teniamo la destra per uncontenitore speciale.
***caricamento schermata***
La seconda parte della gara dura 25 secondi. Qui saremo presi di mira dai cecchini pagati da Sebulba.
Manteniamo la sinistra prendendo solo gli acceleratori da questo lato (e tagliando la curva). Dovremmo prendere anche il terzo contenitore speciale.
Dopo la lunga curva, arriveremo a un canyon con qualche paletto da colpire e nel mezzo anche un altro contenitore speciale. Arriveremo dinanzi a due acceleratori affiancati proprio prima di una roccia nel mezzo. Dobbiamo scegliere la via di sinistra o destra; nel primo caso troveremo dei bottoncini, nel secondo un contenitore speciale ma dovremo fare attenzione a virare a sinistra subito dopo e con buona probabilità mancheremo l'acceleratore (sarà meglio, quindi prendere il contenitore al primo giro, dato che abbiamo più tempo).
Ora il cunicolo è stretto e dovremo cercare di prendere tutti gli acceleratori (spostiamoci di pochissimo a destra) e in fondo voltiamo in fretta a sinistra, quindi a destra prendendo un altro acceleratore.
Arriveremo a una zona aperta: prendiamo il contenitore speciale sulla destra, quindi saliamo sulla rampa per qualche paletto e un altro acceleratore. Saltiamo su un'altra rampe, stiamo a destra, poi a sinistra per il check-point.
Al secondo giro avremo 35 secondi di tempo ma qualche masso da evitare. Semplicemente una volta al bivio prendiamo l'altro lato.
Al terzo giro avremo 30 secondi. Questa volta dovremo tenere la destra e passando in mezzo ai massi virare a destra o a sinistra per evitare quello davanti; cerchiamo di non mancare comunque gli acceleratori!
Terminata la parte con i massi, portiamoci ancora a sinistra e continiamo come prima.
***caricamento schermata***
La terza parte ci dà 20 secondi di tempo ma è abbastanza semplice. Dovremo solo evitare le bombe, salire sugli acceleratori che si trovano sulla destra (assieme a qualche paletto), quindi virare a sinistra per prendere altri paletti un contenitore speciale e un altro acceleratore. L'ultimo acceleratore sta ancora a destra prima di qualche paletto e un contenitore speciale. Poi viriamo a sinistra e saremo all'arrivo.
Il secondo giro non ha grandi differenze, solo qualche ordigno aggiuntivo.
Il terzo e ultimo giro prevede quindici secondi di tempo ma ci sono esplosivi anche sopra gli acceleratori; viriamo in modo veloce ma se siamo nel pieno dell'energia lasciamo stare e corriamo senza pensieri, centrando tutti gli acceleratori.
Finalmente è finita.

Riconquistiamo palazzo (59.300 bottoncini)
Controlliamo ancora Qui-Gon Jinn e Obi-Wan Kenobi ma questa volta avremo al nostro fianco l'intero gruppetto composto da Padme, il capitano, Anakin bimbo e R2-D2.
Lo scopo del gioco è riconquistare il palazzo perduto a suon di mazzate e cercando nel frattempo di prendere tutti i bonus possibili.
Ci troviamo a ridosso di una piazza piuttosto grande. Prima di andarci possiamo ricomporre una pila di pezzi sulla destra per saltarci sopra e recuperare qualche bottoncino oppure salire con Padme o il capitano Panaka sulle balconiamo a sinistra per lo stesso motivo.
Quando siamo pronti buttateci nella mischia uccidendo sapientemente tutti i droidi a pian terreno e facendo attenzione a quelli ai piani superiori (potremo ucciderli deflettendo i loro colpi con la spada laser); per trovare riparo ci conviene correre verso l'angolo superiore sinistro con uno jedi e ricomporre la scalinata di accesso. In questo modo potremo portare sotto al portico tutta la truppa.
In alternativa cerchiamo l'appiglio con Padme o il capitano Panaka e saliamo sino all'ultimo piano per sparare direttamente ai nemici rimasti. Da queste parti, verso destra, troveremo anche un contenitore speciale. Prendiamolo poi esploriamo tutta la zona; proprio sopra al corridoio di uscita c'è una nicchia riparata da vetro con un altro contenitore speciale. Riusciremo a rompere il vetro ma non a prenderlo, quindi torniamo di sotto, usiamo R2-D2 per portarci in fondo al corridoio e aprire il suo pannello. Attraversiamo la porta terminando la prima sezione.
***caricamento schermata***
Ci troveremo subito dinanzi a una crepa, che tutti i membri della squadra dovranno passare. R2-D2 non avrà alcun problema, dato che è in grado di levitare per qualche metro. Prendiamo il controllo di uno jedi e usiamo la forza per attivare il passaggio per bimbi a sinistra, per sistemare l'appiglio e per riparare il ponticello di supporto; Anakin bimbo userà il primo passaggio (usando il tasto della Forza), Padme e il capitano si appiglieranno grazie alla pistola e gli jedi salteranno sul supporto. Scegliamo il personaggio che preferiamo e attraversiamo.
Procedendo arriveremo in una stanza circolare per affrontare alcuni droidi da battaglia e altri droideka (questi ultimi li distruggeremo solo con gli jedi: i proiettili laser rimbalzano).
Recuperiamo tutti i bonus della zona, spacchiamo la statua in mezzo ai due passaggi, saltiamo nella nicchia e premiamo il pulsante per recuperare un contenitore speciale. Ora saliamo su uno dei 6 pulsanti al centro della stanza e mentre i nostri compagni fanno altrettanto, estraiamo l'arma e preparateci ad affrontare i droidi da battaglia dietro alla porta.
Nel nuovo corridoio troveremo un po' di finestre da spaccare e nella stanza circolare successiva altri jedi. Qui potremo ricomporre il ritratto alla parete per avere qualche bottoncino, quindi infilarci nel corridoio successivo; altri nemici, altra battaglia. Qui c'è uno stanzino sopraelevato per ora impossibile da raggiungere (occorre spostare l'oggetto a terra ma ci riesce solo Darth Maul).
torniamo nella stanza tonda precedente e con R2-D2 apriamo il pannello per uscire.
***caricamento schermata***
Seguiamo la balconata poi il corridoio per arrivare in una piazza piuttosto grane con una fontana al centro. Qui dovremo affrontare una moltitudine di droidi tra pian terreno e i reparti alti; deflettere i colpi potrebbe risultare difficoltoso ma abbiamo la possibilità di salire ai piani superiori in tre modi: tramite l'ascensore in fondo (e riparando il ponticello con uno jedi, per poi saltarci sopra), attraverso gli appigli a destra con Padme o il capitano Panaka oppure tramite la scala a chiocciola sulla destra, anch'essa da riparare.
Quando abbiamo terminato ripuliamo per bene tutta la piazza (in fondo nella zona dell'ascensore c'è un passaggio per Ani e un secondo lo troviamo nell'area di sinistra) quindi saliamo ai piani superiori. Nella stanza sulla destra c'è un contenitore speciale. Proseguendo a sinistra, dovremo attraversare il ponte ricomposto (se non lo abbiamo già fatto, sistemiamolo ora); subito dopo il ponte, saliamo sul tetto dell'edificio sulla sinistra e cerchiamo sul fondo le sporgenze per arrampicarci in cima e seguitando verso sinistra arrivare a un altro contenitore speciale.
torniamo sul percorso principale e seguiamo il lungo passaggio verso sinistra, affrontando tutti i droidi da battaglia per arrivare sino in fondo. Strada bloccata, il passaggio si apre solo grazie a un pulsante sull'altro lato. A fianco del portone ci sono due passaggi fruibili da un bimbo, ma sono bloccati: usiamo uno jedi per sbloccare entrambi. Saliamo quindi sul pulsante per aprirli.
Usiamo Ani per saltare dentro (tasto della Forza) e continiamo sino al prossimo passaggio (se qualcosa blocca la strada torniamo indietro e liberiamola con uno jedi) per salire e premere il pulsante. Torniamo indietro con il ragazzino e attraversiamo il portone aperto.
***caricamento schermata***
Ora ci troviamo in un altro piazzale enorme. Distruggiamo tutti i nemici presenti, quindi concedeteci un giro. Gettandoci nell'area ribassata sulla destra arriveremo a uncontenitore speciale (nelle vicinanze anche un appiglio per risalire); sulla destra di questa zona, contro un muro ci sono delle piattaforme a scomparsa: dovremo continuare a saltare a ripetizione per arrivare in cima e prendere un bottoncino blu.
Quando abbiamo finito, torniamo di sopra tramite l'appiglio già menzionato o l'ascensore.
L'uscita della zona si trova sulla balconata in alto a destra ma dovremo sbloccare il passaggio per tutti. Usiamo la forza sui blocchi tondi in modo da costruire un ascensore che sarà utile a R2-D2. Distruggiamo poi il vaso di fiori poco a sinistra per trovare un punto di appiglio adatto a Padme e socio. Spostiamoci a sinistra e lungo la parete potremo aprire un passaggio anche per Ani.
Non ci resta che portare in cima gli jedi: cerchiamo a sinistra due blocchi in grado di levitare, saltiamo sull'uno e controlliamo l'altro mentre il nostro amico jedi farà altrettanto. In cima saltiamo sulla piattaforma, poi riparate quella a destra e saltando come canguri arrivare alla balconata obiettivo. Saliamo sui soliti pulsanti e apriremo la porta che conduce alla stanza successiva (da notare che se non ci sono tutti i 6 personaggi nisba!).
***caricamento schermata***
Eccoci dunque in quella che pare una sala da pranzo. Distruggiamo tutti i droidi, quindi giriamola ben bene per raccogliere tutti i bottoncini. In particolare potremo ricomporre grazie all'uso della Forza dei tavoli per farne delle scale e raggiungere le arcate superiori a destra. Quelle a sinistra, per il momento, sono impossibili da percorrere per intero.
Terminato il giro, saliamo le scale e arrivamo alla stanza circolare con un bel droideka e altre 3 usciamo, attivabili da pulsanti, nascosti da qualche statua (distruggiamo!). Quelle laterali conducono a qualche bottoncino, quella di fronte ad alcune scale che portano verso l'hangar finale.
***caricamento schermata***
L'hangar è particolarmente grosso. Raggiungiamolo percorrendo il corridoio e un breve filmato ci mostrerà il nostro obiettivo: liberare tutti i piloti prigionieri!
Come prima cosa andiamo a sinistra e spacchiamo i barili per usare l'appiglio e salire sopra; saltiamo a destra e spariamo a un primo droide da battaglia per liberare un pilota.
Ora andiamo verso sud-ovest e usiamo la forza sui blocchi per impilarli e saltarci sopra. Raggiungeremo una piattaforma con un altro droide e un altro pilota. Prima di scendere concediamoci un'arrampicata con il vicino appiglio per raggiungere uncontenitore speciale.
torniamo di sotto ma evitiamo di camminare rasente il muro per non spalancare un portone e non incontrare un po' di droideka.
Continiamo a destra, attraversando l'hangar per arrivare a liberare altri due piloti, a terra assieme ai loro droidi di guardia.
Vicino a loro c'è una porta simile a quella che ci ho raccomandato di evitare; dentro altri nemici. Questa volta sarà più difficile evitarli, dato che dovremo salire sui blocchi di lato e usare la Forza per raggiungere la zona superiore (ciascun jedi solleva il blocco dell'altro); qui troveremo altri piloti e altri droidi da uccidere.
L'hangar ora è libero da mosconi, quindi giriamolo tutto per prendere tutti i bottoncini che vogliamo; c'è anche l'ultimo contenitore speciale, si trova sopra alla porta di uscita, sulla destra. Per prenderlo dobbiamo arrampicarci dalla parte opposta e percorrere con R2-D2 tutto il costone che attraversa l'hangar ma possiamo farlo solo in modalità libera.
Allora, sempre con R2-D2 andiamo al pannello vicino alla porta e attiviamolo per aprirla e finire il livello. Possiamo andarcene? No, prima c'è...

L'allievo di Darth Sidious (42.800 bottoncini)
Padme e soci saranno inutili in questo livello, per affrontare Darth Maul dovremo usare Qui-Gon Jinn e Obi-Wan Kenobi in una battaglia che durerà per l'intero corso del capitolo.
All'inizio non possiamo raggiungere Darth Maul a causa del fatto che ha distrutto il ponticello e non possiamo neppure colpirlo per via diretta. Semplicemente usiamo le spade per deflettere i colpi dei suoi 4 droidi in modo da distruggerli tutti (premendo il tasto per colpire poco prima che arrici il colpo). A questo punto cercherà di scagliare contro di noi dei blocchi; usiamo la Forza per contrastarlo e colpirlo. Se non riusciamo a inquadrare i blocchi, arretriamo un poco e ricordiamoci di tenere il pulsante premuto sino a quando il blocco non avrà colpito Darth Maul.
Il tutto si ripeterà per tre volte, poi lo costringeremo alla fuga. Al nostro fianco ci sono delle luci e dei pulsanti da utilizzare nel caso ci serva qualche cuore in più.
Al termine, usiamo la Forza per sistemare il ponte rotto e facciamo incetta di tutti i bottoncini della zona. Ci sono anche due fighter; saltando sopra a quello di destra potremo recuperare un contenitore speciale. Anche su quello di sinistra c'è un contenitore speciale ma prenderlo sarà più difficile: dovremo attivare i pulsanti laterali in modo da aprire il portone di uscita, saltare sopra al figther prima che parta e quando si alza in volo spiccare un balzo verso l'alto.
Al termine, usciamo dal passaggio a nord (sopra allo stesso c'è un altro passaggio ma, per ora, non possiamo accederci).
***caricamento schermata***
Ora dobbiamo inseguire Darth Maul saltando su tutte le piattaforme e attivando quelle mobili tramite la Forza. Volendo potremo procedere verso il basso, fare tutto il giro della struttura e in fondo, oltre il passaggio trovare un contenitore speciale. L'altro contenitore speciale della zona è sito in alto e per ora non possiamo raggiungerlo.
Torniamo dunque all'inizio e saliamo tutte le piattaforme (attenzione a quelle mobili: sono a tempo!) per seguire il sith sino in fondo, verso la nuova stanza.
***caricamento schermata***
Si tratta di un'area circolare molto grande; Darth Maul si trova in fondo e continuerà a fuggire, ai lati possiamo notare duecontenitori speciali per ora irraggiungibili.
Saltiamo dunque verso il passaggio centrale e arrivamo nel cuore dell'area. Allora arriveranno due comandanti droidi in grado di richiamare droidi da battaglia a ripetizione; scegliamo uno dei lati e andiamo sino in fondo cercando di evitare i droidi da battaglia per distruggere il loro comandante. Facciamo la stessa cosa dall'altro lato eliminando anche i droidi rimasti e arriveranno due droideka. Non potremo affrontarli a spadiamo dirette ma saremo costretti a deflettere i loro colpi, uno a uno.
Quando li avremo sconfitti, facciamoci un bel giro anche passando dai vicini flussi ascensionali per recuperare tutti i bottoncini. Alla fine saltiamo sui pulsanti e attiveremo un ponticello per raggiungere Darth Maul.
Corriamo verso di lui saltando in caso di necessità.
***caricamento schermata***
Ora ci troviamo in un corridoio diviso in numerosi blocchi da alcune barriere di energia; dovremo pazientemente disattivarle una a una grazie al duplice uso della Forza dei due jedi. Contemporaneamente spacchiamo tutto quello che troviamo e usiamo la Forza anche sulle varie componenti della stanza per ottenere bottoncini supplementari.
Alla fine del percorso ci troveremo faccia a faccia con Darth Maul.
***caricamento schermata***
Non ci sono vie d'uscita, dovremo solo combattere; Darth Maul ha dieci vite e il modo migliore di fargli male è usare l'attacco con salto. Facciamo attenzione, però: dopo averlo colpito sarà invulnerabile per qualche secondo, quindi arretriamo e restiamo in difesa, preparandoci per il prossimo attacco.
Ogni due colpi ricevuti (più o meno) il nostro sith salterà in un'altra zona della stanza: seguitelo. Dopo i primi 6 colpi, provvederà a costruire una piccola piattaforma, salendo al riparo e scagliando blocchi contro di noi. Sopra a questo genere di piattaforme ci sono anche i contenitori speciali ma sono troppo in alto per essere raggiunte da uno jedi (serve Jar Jar in modalità libera).
Quindi respingiamo i suoi attacchi usando la Forza oppure distruggiamo la piattaforma sempre con la Forza per farlo cascare. Ripeterà la cosa qualche volta e poi ci attaccherà direttamente, usando la sua Forza per bloccare i nostri personaggi.
Se vogliamo evitare di rimanere bloccati, appena compare l'aura rossa, prendiamo il controllo dell'altro jedi e potremo colpire Darth Maul senza difficoltà. Ancora quattro colpi e il malvagio sith farà quello che deve fare arrivando anche al suo epilogo.


EPISODIO 2: L'ATTACCO DEI CLONI

Una scoperta sul pianeta Kamino (46.000 bottoncini circa)
L'episodio II inizia con un viaggio di Obi-Wan Kenobi ormai maturato e divenuto maestro jedi sul pianeta camino in compagnia del suo droide astromeccanico R4-P17. Arriveremo sulla piattaforma di atterraggio esterna, dove verremo accolti dagli autoctoni, ospitali come non mai.
Scesi dalla navetta, potremo andare a sinistra per arrivare a una specie di ascensore da riparare e attivare (porta a un contenitore speciale ma occorre Jar Jar per prenderlo) oppure a destra. Qui, impersonando il droide potremo volare oltre il buco e andare a prendere un altro contenitore speciale.
Per proseguire nella missione, però, andiamo verso la piattaforma più grande, in alto, dove ci attende un autoctono guida. Ripariamo il marchingegno a sinistra e attiveremo il ponticello di accesso all'area principale; ora non ci resta che seguire l'amico.
***caricamento schermata***
Ci troviamo in una zona circolare; recuperiamo tutti i bottoncini e prima di seguire il kaminiano, chiediamo al droide di aprire lo sgabuzzino. Utilizzando la scopa con la Forza potremo pulire tutto il corridoio (facendo l'intero giro) per guadagnare un po' di bottoncini e cuori (anche se al momento non ci servono). Quando avremo riposto la scopa nello sgabuzzino seguiamo l'amico.
***caricamento schermata***
Seguiamo il corridoio e arriveremo a una stanza con una serie di interruttori circolari che si attivano con il passaggio sul pavimento. Sono a tempo, quindi dovremo velocemente fare il giro e attivarli tutti. Apparirà al centro un dispositivo di controllo, da usare con la Forza per scoprire l'esercito dei cloni in preparazione.
Il corridoio di destra ci porta verso una zona al momento non esplorabile (occorre il droide protocollare), quindi prendiamo l'altro corridoio. Mentre avanziamo, attivamo uno a uno i 6 interruttori alle pareti per avere uncontenitore speciale proprio dinanzi alla porta.
chiediamo a R4 di aprirla e saremo in un nuovo corridoio.
***caricamento schermata***
Prima di seguire il kaminiano cerchiamo la porta sulla parete sinistra. Ci troveremo in una stanza con alcuni autoctoni intendi a lavorare; al centro dei pulsanti simili a quelli precedenti: questa volta li dovremo attivare salendo assieme a R4. Procediamo di coppia in coppia in modo da attivarli tutti e il locale si trasformerà in una sorta di discoteca con musiche a tema: davvero molto carino per tutti gli appassionati. Mentre vedremo i kaminiani ballare recuperiamo ilcontenitore speciale e andiamo a disattivare la barriera con R4 per prendere anche il bottoncino blu.
Ora usciamo dalla stanza e seguiamo la nostra guida nella stanza di Jango Fett.
***caricamento schermata***
Jango prenderà una strizza micidiale, rilasciando un po' di droidi che dovremo sconfiggere e fuggendo. Distruggiamoli, poi spazzoliamo la stanza; in particolare nell'angolo superiore destro c'è un distributore. Attivamolo 4 volte per farlo aprire e prendere un contenitore speciale. Sulla parete anche il ritratto del nostro, intercambiabile tramite la Forza; volendo potremo anche aprire una porticina ma ne uscirà un razzo assolutamente poco simpatico. Torniamo nel corridoio e affrontiamo Jango, che si è protetto in fondo, dietro a una barriera di forza. Distruggiamo le due torrette deflettendo i colpi, poi inseguiamo il marrano.
Nella nuova stanza, prima di seguirlo, saliamo sui pulsanti a terra in base alle indicazioni del display sulla parete attendendo che lo faccia anche il nostro droide. Al terzo tentativo apparirà un belcontenitore speciale. Ora seguiamo Jango.
***caricamento schermata***
Ci troveremo all'aperto su una lunga passerella, mentre il fallitaccio dissemina bombe lungo il percorso. Prima di seguirlo, andiamo a sinistra con R4 e volate oltre il buco per prendere qualche bottoncino. Ora continiamo a destra; la tecnica è questa: avviciniamoci all'ordigno in modo che si inneschi, quindi torniamo indietro di corsa aspettando che esploda (non faremmo in tempo a oltrepassarlo indenni).
A questo punto superiamo il baratro e continiamo. Dopo le prime bombe ne esploderanno due vicine, lasciando un pezzo di passerella intatta sul lato sinistro: in questo caso andiamo sino in fondo e saltiamo con un doppio salto. Se abbiamo problemi a procedere usiamo R4.
Arrivati all'intersezione, lasciamo stare il lato destro (per ora non possiamo farci nulla), piuttosto seguiamo Jango sino al baratro. Saliamo sul pulsante, poi usiamo R4 per attraversare e andiamo a premere il pulsante sull'altro lato per far apparire il ponticello.
Con Obi Wan spostiamo i blocchi a sinistra e liberiamo il pannello per R4. Entriamo e saliamo al piano superiore.
***caricamento schermata***
Nella nuova zona noteremo droidi spediti in continuazione contro di noi; prendiamo il controllo di R4 lasciando a Obi Wan il compito di vedersela con loro e avanziamo osservando il muro a destra per cercare i due pannelli. Usiamoli per bloccare la comparsa dei droidi, quindi finiamoli con lo jedi.
Sempre grazie a lui, spostiamo i mattoncini in fondo a sinistra (ATTENZIONE: teniamo premuto il pulsante della Forza sino alla fine, altrimenti non avremo accesso al pannello e dovremo giocare il livello daccapo!). Con R4 spalanchiamo anche questa porta e prepariamoci ad affrontare Jango.
***caricamento schermata***
Raggiungiamo la piattaforma di atterraggio e ce la vedremo con Jango, aiutato dal figlio Boba (sulla navicella).
Con una pistola laser sarebbe facilissimo (e lo sarà in modalità libera), in questo caso dovremo faticare. All'inizio la navicella non ci attaccherà, quindi semplicemente deflettiamo i colpi di Jango in modo da colpirlo (lui non può deflettere).
A questo punto il nostro si solleverà in volo e la navicella di Boba inizierà ad attaccarci. In questo caso continiamo con la tecnica di prima, avendo l'accortezza di correre in cerchio per evitare i colpi della navetta. Volendo potremmo impersonare R4 e andare a utilizzare i pannelli per sparare alla navicella.
Jango si farà più scocciante iniziando a lanciarci dei razzi; cambiano tattica e usiamo la vecchia cara Forza per rispedirli al mittente.
A questo punto, il poveraccio scenderà a terra e non dovremo fare altro che dargli il colpo di grazia.

Visita alla fabbrica dei droidi (25.000 bottoncini circa)
In questo livello adoperiamo finalmente Anakin versione padawan in compagnia della buona Padme. Iniziamo guardandoci subito alle spalle per andare a prendere un contenitore speciale nascosto alla telecamera.
Andiamo avanti e i geonosiani ci assaliranno (la spada laser può deflettere i loro colpi verdi). Andiamo in fondo al corridoio e usciamo; ci troveremo su una piattaforma che si ritrae. Saltiamo verso sinistra al volo per arrivare su un'altra piattaforma: sopra alla stessa c'è un contenitore speciale ma ci serve Jar Jar oppure Ani bimbo per prenderlo.
Scendiamo e ci troveremo sopra a un nastro trasportatore che va incontro ad alcune presse: 1 colpo=morte certa. Cerchiamo di prendere il tempo giusto e corriamo sotto. Nel mezzo del percorso c'è un bel pannello per droidi (con tanto di droideka annessi) ma al momento ne siamo sprovvisti. Continiamo verso destra attraversando altre 2 presse e troveremo altri droidi da battaglia nonché R2-D2 (amico!). Volendo potremo tornare indietro per usare il droide sul pannello, bloccare tutto ed esplorare bene la zona per qualche bottoncino.
Altrimenti proseguiamo a destra e arrivamo vicino a tre ventilatori siti sul pavimento e fermi. Usiamo la Forza per attivarli e saremo proiettati in alto dall'aria dei condotti.
Usiamo Anakin e saliamo sulla passerella centrale. Attendiamo che arrici Padme e usiamo la Forza sulla parte mobile. Ora usiamo Padme e andiamo verso la sporgenza a destra per salire alla zona superiore e sparare contro la parete: apparirà un pannello per R2-D2. Se il droide non ci ha raggiunto, torniamo indietro e Usiamo R2-D2 per raggiungere la terza ventola e farci proiettare sulla sporgenza rialzata, l'uscita della stanza. Evitiamo di oltrepassare la porta, ma andiamo verso il lato sud e con il droide volate oltre sino alla sporgenza successiva, in modo da attivare il pannello e aprire la porta. Ora potremo entrare nellostanzino.
In questa stanza ci sono 4 tubature di cui 3 colorate e la quarta con un simbolo a sua volta colorato; poco a destra un contenitore speciale rinchiuso in una teca. Per aprire la teca dovremo comporre il colore alla base del quarto tubo, combinando i 3 colori. Attivamo quindi con R2-D2 i due tubi necessari di volta in volta, per tre volte di fila e avremo il nostro obiettivo.
Ora usciamo e torniamo verso le ventole per farci sollevare e raggiungere la porta d'uscita.
***caricamento schermata***
Procediamo a destra sino all'appiglio e usiamo Padme per salire; spariamo al bersaglio, poi scendiamo di nuovo e saltiamo sul crogiolo che abbiamo attivato per raggiungere la zona di destra. Saliamo tramite appiglio e andiamo a sparare al bersaglio.
Ora scendiamo e saltiamo di nuovo sul crogiolo per farci portare a fondo corsa, proprio sopra un bel mucchio di bottoncini. spacchiamo i barili a destra per trovare un bel bersaglio; questa volta ci servirà Anakin per rimetterlo in sesto. Sparandogli attiveremo lo spostamento dei crogioli a sinistra. Prendiamo Anakin e saltateci sopra per arrivare alla sporgenza a nord e uccidere i droidi. Sulla sinistra, in fondo troveremo uncontenitore speciale. Apriamo lo stanzino grazie a R2-D2 ed entriamoci saltando di piattaforma in piattaforma per arrivare a un altro contenitore speciale.
Torniamo fuori e continiamo verso destra, per incontrare altri crogioli in movimento. Dobbiamo saltare su uno di essi e velocemente raggiungere con un altro salto la piattaforma a destra; se restiamo sopra cadiamo e troviamo la morte.
Superiamo il baratro successivo grazie all'appiglio, con un doppio salto dello jedi oppure levitando con R2-D2. spacchiamo i barili in fondo e lasciamo che il droide apra il passaggio.
***caricamento schermata***
Oltre la porta incontreremo quell'imbrono paura di C-3PO, ragione per cui saremo costretti ad attraversare la stanza con immensa pazienza.
Prima di farlo, però, impersoniamo Padme e andiamo nella zona alta, dove, appigliandoci un paio di volte raggiungeremo con facilità uncontenitore speciale.
Torniamo al punto di partenza e impersoniamo Anakin per saltare sulla piattaforma a destra e usare la Forza sul perno centrale in modo da farla ruotare. Imbarcate tutti, quindi proseguiamo la corsa sino all'altro lato; ora indirizziamo la Forza sul perno della piattaforma attigua e traghettiamo tutti su quel lato, per poi farla ruotare e raggiungere l'altra zona della stanza.
Finalmente il pezzo di latta si renderà utile, aprendo la porta.
***caricamento schermata***
Questi genosiani sono delle maledette api/termiti/bestie e questa sezione è una specie di nido. Lungo la parete nord ci sono i buchi da cui escono, a sud c'è la lava.
In uno di questi buchi troveremo anche un contenitore speciale che per il momento non potremo prendere (occorre Jar Jar). A fianco, spalanchiamo una porta d'accesso a un'altra sezione. Si tratta di uno stanzino pieno di barriere energetiche. Usiamo R2-D2 per disattivarle attraverso i 4 pannelli che nell'ordine si faranno accessibili e arrivarete a un contenitore speciale.
Usciamo e continiamo a destra oltre un'arco di pietra.
Proseguendo scopriremo che la strada è interrotta. Saliamo sulla sporgenza superiore con Padme (appiglio), quindi andiamo a destra e spariamo alla struttura che precipiterà sulla lava. Torniamo di sotto e con Anakin lavorateci su trasformandola in una piattaforma di supporto.
usiamo ora R2-D2 per volare sino alla piattaforma; prendiamoci una pausa, poi proseguiamo oltre sino alla sporgenza; attivamo il pannello per formare un ponticello e tutti potranno attraversare felici.
Ora usiamo Anakin per distruggere i droideka oppure prendiamo il controllo di un droide e ignoriamoli.
Prima di chiedere a C-3PO di aprire l'ultima porta, andiamo nella nicchia in fondo per recuperare un altro contenitore speciale.
***caricamento schermata***
Qui c'è un campo di forza che non possiamo passare. Usiamo R2-D2 per attivare i pannelli vicini ai nastri trasportatori; quello di sinistra serve per raggiungere un contenitore speciale in alto (ma senza Jar Jar è impossibile), quello di destra ci restituirà un ordigno. Usiamo subito Anakin per spostarlo verso il campo di forza e spariamo verso la bomba usando la pistola di Padme.
Il campo energetico salterà in aria e dovremo solo passare dall'altro lato per uccidere droidi e geonosiani tutti. Obi Wan giace imprigionato da quattro anelli di energia che potremo far saltare semplicemente usando la Forza su ciascuno di essi.

La grande battaglia degli jedi (6.000 bottoncini circa)
Ci troviamo in una grande arena e dobbiamo usare i vari jedi per sconfiggere i nemici; via via dobbiamo anche liberare i 3 prigionieri e badare ai nemici indicati nei tondini: i nemici semplici ci saranno comunque ma non lasciamoci distrarre troppo. Usiamo il maestro Windu e teniamo presente che al centro ci sarà sempre da combattere, ma i nostri obiettici si trovano lungo la parete esterna. I droidi che dobbiamo distruggere sono indicati nei tondini (come pure i personaggi da salvare), se ci occorrono dei cuori andiamo al centro e procurateve qualcuno ;-).
Come prima cosa dovremo uccidere due distruttori e cinque droidi da battaglia a strisce rosse. Si trovano a nord rispetto alla zona di partenza, vicino a Padme (se non li troviamo giriamo sino a beccarli); dopo che li avremo sistemati liberiamo la ragazza dalle catene.
Procediamo verso destra (ossia giriamo in senso orario) e troveremo il prossimo oviettivo: due droideka e 5 super droidi da battaglia vicino ad Anakin. Facciamo attenzione alle bombe lungo il percorso!
Quando li avremo uccisi (necessitano di qualche colpo in più), liberiamo Anakin usando ancora la Forza e procediamo di nuovo in senso orario verso Obi Wan.
Nei suoi pressi ci troveremo due super droidi da battaglia e cinque droideka (ma occhio alle bombe!). Per questi ultimi usiamo pure l'attacco con il doppio salto. Liberiamo infine Obi Wan e ce la dovremo vedere con altri sei droidi da battaglia a striscie rosse; il vero problema è che andranno a mischiarsi agli altri, rendendo difficile l'identificazione. Torniamo al centro dell'arena e cerchiamoli per farli fuori, uccidendo nel frattempo anche tutti i nemici regolari.
A seguire arriveranno tre droidi da battaglia rossi e tre super droidi da battaglia, mischiandosi ancora alla calca. Questa volta, però, li troveremo facilmente e alla fine ce la potremo vedere con il buon Jango Fett, pronto alla sua ultima battaglia.
***caricamento schermata***
Ora è tutta una questione di concentrazione: dobbiamo cercare di evitare i nemici semplici (a meno di non aver bisogno di cuori) e cercare solo Jango. Deflettiamo i suoi colpi oppure colpiamolo in salto. Ne basteranno cinque andati a segno e scenderà a terra per ricevere altre mazzate.
L'ultimi punto di energia lo farà in volo lanciando razzi: usiamo la Forza e mandiamoli al mittente.

La cavalcata dei caccia (20.000 bottoncini si e no)
Anche se controlliamo i due jedi lo faremo all'interno di due fighter in un livello del genere sparatutto tradizionale. All'inizio lo spostamento sarà orizzontale, o meglio diagonale, più avanti, invece la telecamera sarà sistemata dietro ai caccia e voleremo attorno alla sfera di controllo dei droidi, per farla saltare in aria.
Nella prima fase facciamo attenzione ai crateri: anche con le navicelle potremo volarci dentro perdendo la vita. Ogni volta che veniamo colpiti perdiamo un cuore ma potremo recuperarne dai mezzi nemici distrutti (i bottoncini si recuperano nello stesso modo). L'intera prima parte è divisa in check-point e con la morte ripartiremo dall'inizio degli stessi.
I contenitori speciali sono racchiusi in strutture a forma di croce, cui dovremo sparare.
***caricamento schermata***
All'inizio prendiamo subito il contenitore speciale a sinistra, poi spostiamoci a destra per evitare i laser; attendiamo che si spengano e passiamo oltre. spariamo alle torrette e arriveremo a un altro raggio laser; dopo questo ce ne saranno altri due con uncontenitore speciale poco oltre.
Restiamo a sinistra ma facciamo attenzione alla voragine. Subito dopo le strade torneranno a unirsi: portateci a sinistra della formazione rocciosa seguente, evitiamo un raggio laser e prendiamo uncontenitore speciale.
spostiamoci a destra e arrivarete a un campo energetico: dovremo disattivarlo distruggendo i due generatori blu pena la morte.
Oltrepassato lo stesso, teniamo la sinistra rispetto alla formazione rocciosa (stare a destra sarà più dura).
Ci troveremo dinanzi a un altro bivio con ben 3 raggi laser; scegliamo e superiamoli, poi teniamo la destra per recuperare un altrocontenitore speciale.
Arriveremo a una formazione rocciosa da superare in una qualsiasi direzione; subito dopo una voragine con un contenitore speciale proprio di fronte. Prendiamolo e superiamola evitando i due raggi laser. Teniamo la sinistra e presto dovremo distruggere un altro campo energetico, arrivando finalmente alla seconda sezione.
***caricamento schermata***
Ci troveremo a girare attorno a un'enorme struttura sferica per il controllo dei droidi. Il tempo che abbiamo è limitato, quindi dovremo fare in fretta, distruggendo i raggi laser e di seguito i generatori che si apriranno.
Come facciamo a distruggere i raggi laser? Aspettiamo che il raggio scompaia, poi avanziamo e spariamogli contro; distrutti i laser, gli scudi vicini (quelli tra due laser distrutti) resteranno senza protezione: prima di andare ai laser successivi spariamo a questi altrimenti non faremo in tempo a fare il giro. In questa zona troveremo anche cinque contenitori speciali.

La sconfitta del conte Dooku (2.000 bottoncini)
Il livello finale spetta ad Anakin e Obi Wan Kenobi; l'inizio è all'esterno ma il livello è abbastanza corto e lo scopo è quello di uccidere il conte. Prima di fare qualsiasi altra cosa andiamo all'estremità sinistra e suicidiamoci con un bel doppio salto nel vuoto per prendere un bel contenitore speciale. Ora andiamo a destra e inseguiamo il conte entrando nel corridoio. Distruggiamo i drodi, poi spostiamo con la Forza i barili e spacchiamoli (nella zona prima del passaggio), per recuperare un altro contenitore speciale.
Entriamo nella stanza grande e il conte ci scatenerà contro qualche geonosiano da sistemare. Lasciamolo fuggire: ci accorgeremo, però, che ha chiuso ben bene la porta.
Lungo la parete della stanza ci sono delle piattaforme mobili, attivabili tramite pressione dei pulsanti a terra e poi sulle piattaforme stesse. Quelle di sinistra ci serviranno per raggiungere un contenitore speciale (il secondo richiede l'uso di Jar Jar), mentre quelle di destra per raggiungere un altro contenitore speciale e la piattaforma sopra all'uscita.
Saltiamo dunque su quello di destra e attendiamo che l'altro jedi salti sul successivo; ora balziamo sul terzo e attendiamo ancora l'altro jedi, proseguendo in questo modo sino ad arrivare in cima, dove ci attendono due pulsanti da premere contemporaneamente (tramite Forza) in modo da aprire la porta sottostante).
Saltiamo di sotto e prepariamoci ad affrontare il conte Dooku.
***caricamento schermata***
Il conte Dooku è un sith e il combattimento sarà molto simile a quello contro Darth Maul (dovremo attaccarlo in salto).
Dopo che lo avremo colpito tre volte, si allontanerà creando un campo di forza attorno a sé e iniziando a gettare degli oggetti contro di noi. Usiamo la Forza per respingerli uno a uno (anche se colpendolo non gli faremo alcun danno).
Al terzo colpo assisteremo a una piccola sequenza animata in cui Anakin avrà la peggio e arriverà la cavalleria, ossia il maestro Yoda. Noteremo che quando ha la spada estratta salta invece di camminare; continiamo con la tecnica degli attacchi con salto portando a segno altri tre colpi.
Dooku userà di nuovo la barriera energetica attaccando con i fulmini; prendiamo il controllo di Yoda e usiamo la Forza per respingerli.
Gli basteranno tre colpi per convincersi a uscire allo scoperto e buscarle definitivamente.
La sua fine? calma calma, c'è ancora un episodio.


CAPITOLO 3: LA VENDETTA DEI SITH

La battaglia sopra Coruscant (20.000 bottoncini circa)
Anche questo non è un livello normale, bensì una specie di sparatutto arcade con navette spaziali (peraltro molto carino). Facciamo attenzione, dato che i controlli sono invertiti rispetto alla norma! Come nel caso del livello shoot'em up ci sono vari check-point da cui potremo ricominciare in caso di morte.
Sebbene il percorso sia pilotato, avremo una limitata possibilità di controllo, in modo da evitare gli spari, gli oggetti solidi (come scopriremo da subito possiamo schiantarci) e sparare; per farlo usiamo il solito pulsante di fuoco e cerchiamo di centrare quante più astronaci possibile (l'unico modo per ottenere bottoncini e cuori).
In alcune sezioni, per proseguire, dovremo aprire il varco giusto sparando a dei bersagli rossi.
I contenitori speciali sono sempre a forma di croce e dovremo passargli sopra (oppure sparare) per recuperarli.
Iniziamo con una bella virata seguendo il dorso della star destroyer; solleviamoci subito e viriamo verso destra, continuando a sparare. Alla fine della nave, la nostra navetta virerà verso il basso e potremo vedere il primo contenitore speciale. Continiamo a scendere e poco prima della nave principale dovremo vedere un altro contenitore speciale sulla sinistra, proprio sul bordo della nave.
Ora ci dirigeremo diritti verso un'altra giganave con 5 bersagli rossi; spariamo e colpiteli tutti per spezzarla e passarle attraverso. Poi teniamo la sinistra per evitare la nave successiva recuperando anche il terzocontenitore speciale.
Passiamo sotto al destroyer e a circa tre quarti del percorso, leggermente a sinistra, troveremo l'altro contenitore speciale.
Ora saremo chiamati a virare verso l'alto a destra, oltrepassando al volo un contenitore speciale. A seguire una lunga virata a sinistra e alla fine della stessa, vicino all'estremità della nave e nella zona in basso dello schermo un altrocontenitore speciale.
Ora in basso a destra; subito dopo la virata ci troveremo una torretta di nave rossa e blu; nella zona bassa due bersagli rossi: centriamoli o la centreremo in pieno.
Superata la nave, vireremo in basso a destra oltrepassando un altro contenitore speciale e passando sotto alla panza di una nave. Ora, dinanzi, ci attende un'altra giga nave con due bersagli rossi ai lati di una piattaforma di atterraggio. spariamo per aprire l'ingresso e volate dentro in modo da recuperare anche ilcontenitore speciale.
Adesso arriveranno nemici a tutto spiano: evitiamo i loro colpi e tiriamone giu il più possibile. viriamo a destra oltrepassando la torretta di una nave e procediamo diritto; di lì a poco dovremmo vedere un altro contenitore speciale poco a sinistra, sotto l'estremità di una nave molto grossa.
Ancora una virata a sinistra, poi passiamo sotto una nave a destra: occhio, sulla sinistra c'è un contenitore speciale. Andiamo avanti sparando a tutte le navicelle nemiche arrivate e ci troveremo dinanzi a una astronave con un hangar bene in vista, protetto da un campo di forza. Spariamo ai soliti bersagli per abbassare il campo e riuscire a entrare.

Salviamo il cancelliere in pericolo (43.500 bottoncini circa)
Ovviamente controlliamo sempre Anakin versione matura e Obi Wan mega maestro ma finalmente torniamo a farlo in un livello normale. Giriamo per bene l'hangar e andiamo a raccogliere i vari bottoncini notando sulla passerella a nord un contenitore speciale. Per ora non possiamo arrivarci, ci occorre Padme.
Andiamo quindi verso il corridoio e vedremo Grevious fuggire protetto dai suoi droidi. Distruggiamolii e usiamo la Forza sugli interruttori laterali per qualche bonus. Usiamo la Forza sulla porta in fondo per spalancarla e passare alla nuova zona.
***caricamento schermata***
Nel nuovo corridoio continiamo a sud e prima di scendere di sotto notiamo un contenitore speciale sulla destra (per Jar Jar).
Ora scendiamo e affrontiamo i droidi da battaglia continuando sino all'altro lato della stanza, verso la zona circolare. Usiamo la Forza sulle piattaforme alla parete per estrarle e saltateci sopra. Distruggiamo i droidi in questa zona e torniamo indietro lungo il lato sinistro per farne secco un altro e arrivare a uno stanzino con qualche bonus.
torniamo nella stanza principale e continiamo a nord per aprire due grate gialle e continuare lungo uno dei due tunnel.
***caricamento schermata***
Nel corridoio andiamo a nord e distruggiamo i droidi e i droideka per poi far fuori anche i loro colleghi nella stanza più grande. Dopo la battaglia R2-D2 si unirà al gruppo.
facciamo caso alle porte sulla parete; nella prima a sinistra troveremo un contenitore speciale, quella centrale è apribile solo da un droide protocollare, mentre quella di destra per per R2-D2. Apriamola e con uno jedi usiamo la Forza sulla bomba per spostarla verso la stanza piccola e innescarla: il soffitto dello stanzino cascherà aprendo un passaggio di fortuna.
***caricamento schermata***
Nella nuova zona distruggiamo tutto quello che si muove, poi proseguiamo a sinistra, girando attorno alla struttura circolare sino a prendere uncontenitore speciale (l'altro è proprio davanti alla zona di arrivo ma lo raggiunge solo Jar Jar). Poi torniamo a destra e continiamo sino a usare la Forza su un blocco alla parete, per estrarlo. Saltateci sopra e da qui raggiungiamo la sporgenza superiore; usiamo la Forza sul pulsante rosso per attivare la ventola e riuscire a salire gettandoci all'interno del traliccio di destra.
Saltiamo fuori verso sinistra e andiamo a dare al droideka ciò che gli spetta. Usiamo R2-D2 per aprire la porta cui faceva la guardia, quindi prendiamo il controllo di uno jedi e prepariamoci agli schiaffi.
***caricamento schermata***
Ci troviamo nella stanza in cui il "povero" Palpatine è tenuto prigioniero. Come entreremo apparirà il conte Dooku, desideroso di farci a fette.
Facciamo attenzione, poiché è accompagnato da molti droidi. Attacchiamolo con il salto e il doppio salto (e relatici colpi); quando ci punta con la Forza cambiamo velocemente personaggio (come accadeva per Darth Maul) e andiamo a colpirlo. DIstruggiamo i droidi e facciamolo secco costringendolo a fuggire nella zona superiore, a fianco dei suoi sgherri.
Seguiamolo e affrontiamo i super droidi da battaglia assieme a lui, quindi seguiamolo vicino al cancelliere. Altri due colpi e sarà fritto.
Ora il buon cancelliere verrà con noi. Prima di uscire dalla stanza facciamo incetta di bottoncini.
Sui lati della stessa ci sino due piattaforme che ne contengono parecchie; per arrivarci dobbiamo saltare prima sui rispettici supporti tondi che si trovano a sud rispetto alle stesse e di lì arrivare alle piattaforme.
Saliamo quindi le scale e usciamo verso la stanza a nord. Ai lati ci sono 4 sgabuzzini; solo il primo a sinistra è apribile da R2-D2 per qualche bonus, il secondo a destra contiene uncontenitore speciale e gli altri due sono per un droide protocollare.
usciamo dalla porta a nord.
***caricamento schermata***
Se abbiamo visto il film riconosceremo la zona in cui ci troviamo ora: il vano di un ascensore rovesciato con l'ascensore che arriva. Corriamo verso sud, seguendo la fila di bottoncini per evitare i buchi (si alternano i buchi singoli e le coppie). Andiamo quindi a destra, poi a sinistra, al centro, a destra, al centro, a sinistra e al centro.
In alternativa procedendo lateralmente a sinistra li eviterete tutti.
Al termine usiamo R2-D2 sul pannello preposto per bloccare tutto. Usciamo dal passaggio a nord.
***caricamento schermata***
Continiamo verso nord lungo il corridoio per arrivare a una stanza enorme senza pavimento. Teniamo la sinistra e proseguiamo nella stessa direzione per arrivare sino a una zona con un getto di vapore dall'alto. Usiamo la Forza sull'interruttore a sinistra per bloccarlo e passare.
Continiamo e arriveremo a un'altra barriera di vapore. Usiamo R2-D2 per passare e andare al pannello per disattivarla.
Proseguiamo in fondo (in zona anche un contenitore speciale) e poi a destra sino a una zona bloccata; con uno jedi create una rampa, poi continiamo sino a trovare il pannello e usiamo R2-D2 per aprire la porta. Nei panni di uno jedi entriamo e prepariamoci a una battaglia.
***caricamento schermata***
Le guardie del generale Grievous (che si sarà dato alla fuga) combattono come jedi ma con tre colpi andati a segno perderanno la capoccia e ne rimarrà solo uno: usiamo il salto e il doppio salto.
Una volta che li abbiamo distrutti, avanziamo sino alla sala di controllo, prendiamo i contenitori speciali vicino all'ingresso e andiamo alla plancia di comando per tirare le due leve e far atterrare la nave sul pianeta.

Lo scontro con il generale Grievous (6.800 bottoncini circa)
Lo scontro epico con il generale dei droidi lo potremo affrontare con Obi Wan aiutato dal comandante Cody; il problema è che il nostro nemico è in grado di usare le spade laser e ne usa addirittura quattro!
Il livello è limitato a una grossa arena circondata da varie piattaforme e sporgenze (alcune delle quali dotiamo di accessi particolari o ricche di bonus) che il caro generale non mancherà di utilizzare per sfuggire ai nostri attacchi.
Ovviamente userete entrambi i personaggi per venirne a capo.
Non appena inizieremo il combattimento, il generale ci attaccherà deciso; a dispetto di quello che sembre, non temete: combatte come un qualsiasi jedi. Contrastiamolo con gli attacchi con salto ma facciamo attenzione alle sue combo: quando parte stiamogli alla larga, cercando di evitare le sue lame rotanti (ehm...).
Tra una combo e l'altra avremo l'occasione della vita per portare a segno il nostro attacco. Non preoccupiamoci quanto all'uso della Forza: non è uno jedi e non può pertanto ricorrere ai poteri del Lato Oscuro per bloccarci.
Dopo il primo colpo, l'allegro generale fuggirà verso sinistra, attraversando la voragine d'un balzo e restando da quelle parti a salticchiare. Non riusciremo a raggiungerlo ma potremo utilizzare il caro comandante Cody per arrecargli qualche danno: miriamo alle bombe vicino a lui e gli infliggeremo qualche danno suggerendogli di tornare sul campo di battaglia.
Prendiamo velocemente possesso di Obi Wan e proseguiamo il duello a suon di spada.
Dopo un altro paio di colpi Grievous deciderà di arroccarsi su una sporgenza verso nord decisamente in alto: inutile provare, non ci arrriveremo di certo.
Certiamo piuttosto i blocchi sul lato nord-ovest dell'arena e usiamoli per creare un ponte; attraversiamolo e prendiamo il controllo di Cody per aggrapparci all'appiglio e salire. Raggiungiamo la piattaforma immediatamente sotto a quella di Grievous, quindi usiamo Obi Wan per spostare i blocchi proprio sotto al generale: arriveranno a formare un piccolo piedestallo utile al buon comandante Cody come supporto. Usiamo Cody, saliamoci sopra e con un buon salto spariamo alla bomba vicino al generale.
lo stesso non sarà felice della cosa e, dopo aver perso un altro cuore, salterà di nuovo sull'arena principale.
Assumiamo ancora il controllo di zio Obi Wan e torniamo al centro per proseguire lo scontro, passando ancora dal ponticello.
Colpendolo altre due volte, il marrano salterà su una piattaforma sulla destra. Attraversiamo ancora il ponticello e saliamo verso la zona precedente: l'esplosione ha provocato il distacco di un paio di mattoncini che torneranno subito utili per creare dei provvidenziali scalini.
Saliamo e continiamo a destra sino a scorgere il generale robot. Sparagli direttamente è inutile, il ragazzo è astuto e defletterà i nostri colpi; puntiamo invece sui mattoncini sul lato nord: distruggiamoli e riveleremo la presenza di un'altra bomba. Usiamo la Forza per spostarla vicino a Grievous passiamo a Cody per farla saltare in aria.
Adesso non ci resta che tornare sino al punto di partenza (volendo possiamo anche fare qualche giro supplementare cercando di raccogliere tutti i contenitori speciali ma per la maggioranza di questi occorre R2-D2). Affrontiamolo per l'ultima volta e distruggiamolo del tutto.

La difesa del pianeta degli wookie (60.100 bottoncini circa)
Affronteremo il livello usando il buon Chewbacca - che equivale più o meno a Padme, salvo che la sua arma è più veloce - e Yoda, il personaggio meno controllabile del gioco. Per riuscire a dominarlo consideriamo che possiede tre modalità differenti: in modalità normale si sposta con il bastone a una velocità bassissima; quando ha la spada laser estratta non cammina salta e svolazza ed è quasi fastidioso; esiste una terza possibilità di spostamento, sopra al suo seggiolo volante grazie a cui si muove velocemente senza irritare. Usiamo quest'ultima modalità per non farci assalire da attacchi di panico.
***caricamento schermata***
Iniziamo su una piattaforma circolare. Prima di uscirne accendiamo tutti i faretti laterali e poi distruggiamoli in modo da ottenere un fottìo di bottoncini. Ora andiamo verso nord e usiamo la Forza sui due interruttori a lato del ponte per farlo estendere. Attraversiamolo e seguiamo la passerella che gira attorno all'albero. Attorno alla metà ci sarà una deviazione verso destra. Seguiamo quella passerella arrivando a una piattaforma circolare più piccola. Distruggiamo tutti i paletti poi usiamo la Forza per liberare uncontenitore speciale.
torniamo verso la passerella di prima e continuiamo verso l'alto.
Seguitiamo sulla passerella che conduce alla piattaforma più grande e dopo che l'ordine 66 sarà stato comunicato attacchiamo tutti i cloni sino distruggerli, poi torniamo in modalità volante e facciamo razzia di bottoncini in questa piattaforma e in quella più piccola collegata.
usiamo di nuovo la Forza sui mattoncini che fanno da ostacolo al passaggio verso il ponte e poi sui due interruttori laterali rispetto al ponte levatoio.
Attraversiamo scoprendo il nostro prossimo obiettivo: dovremo liberare tutti gli wookie tenuti prigionieri (con tanto di icone per segnalare i nostri progressi). Attraversiamo dunque il ponte, poi usiamo Chewbacca per aggrapparci all'appiglio e salire verso le piattaforme superiori. Saliamo ancora un paio di volte per arrivare a fronteggiare e sistemare i due cloni (occhio, quelli con la banda arancio necessitano di due colpi, ma l'arma di Chew è veloce) e quindi liberare uno dei nostri fratelli.
Saltiamo di sotto e giriamo attorno all'albero per recuperare tutti i bottoncini, quindi prendiamo l'altro ponte per arrivare alla piattaforma crocevia. Prendiamo il ponticello di destra e usiamo la Forza per creare un appiglio per Chewbacca. Usiamolo per salire sulla piattaforma superiore e liberare un altro fratello.
Torniamo di sotto e torniamo al crocevia per prendere questa volta la via di sinistra; qui ci sono un paio di piccole piattaforme sospese, una delle quali con un contenitore speciale. Saliamo con Chewie a prenderlo e recuperiamo anche i bonus, poi torniamo al crocevia e prendiamo il ponticello diritto, verso l'ultimo wookie. Liberiamolo, poi procediamo per la via di sinistra e arriveremo a una piattaforma con 5 pulsanti a terra e un ponte levatorio.
Gli wookie si piazzeranno su tre pulsanti, noi facciamo altrettanto (mettiamo Yoda in modalità camminata tranquilla) e il ponte calerà.
attraversiamolo, poi voltiamo verso destra per arrivare alla spiaggia.
***caricamento schermata***
Ci troviamo sulla spiaggia, sotto attacco. I cloni sbarcheranno in continuazione e non c'è verso di fermarli, quindi piuttosto che affrontarli direttamente cerchiamo di evitarli, sparandogli se siamo troppo sotto tiro o si trovano sulla nostra strada.
Saltiamo giu dalla roccia e badiamo a recuperare tutti i bottoncini del caso verso nord, quindi continiamo verso sinistra evitando cloni e walker (ben più pericolosi!). Facciamo attenzione anche alle bombe e dopo un po' arriveremo nei pressi dei resti di un ponticello distrutto. Usiamo la Forza per ripararlo, poi andiamo a sinistra.
Ci sono un po' di pianticelle su cui usare la Forza e in particolare dovremo farlo su quella più a destra di tutte per liberare un appiglio; teniamo presente che se qualcuno ci attacca perderemo il controllo della Forza e dovremo disfarci prima di lui.
Comunque usiamo Chewie per salire tramite appiglio verso il ponticello riparato e attraversiamolo per prendere il contenitore speciale. Poi torniamoci sopra e spariamo ai due bersagli per aprire il gigantesco portone.
Scendiamo ed entriamo nella nuova area.
***caricamento schermata***
Ci troviamo in una zona paludosa piena zeppa di droidi da battaglia; inutile stare a combatterli, perché arrivano continuamente. Se vogliamo esplorare bene la zona, andiamo verso l'alto e distruggiamo i due comandanti droidi sulle sporgenze, poi finite i loro sottoposti.
Tornando verso l'ingresso potremo usare la Forza su alcuni detriti per costruire una zattera e usare ancora la Forza su una navicella sommersa per sollevarla al di sopra del livello dell'acqua (il che ricorda un po' la stessa scena con Luke durante il suo addestramento).
In ogni caso ci serve Jar Jar per arrivare al contenitore speciale in alto.
Usciamo dal lato nord per arrivare a una nuova sezione.
***caricamento schermata***
Andiamo a destra e distruggiamo i cloni. Arriveremo in uno spiazzo più ampio; esploriamo la zona a destra per prendere un piccolo montacarichi e arrivare a un bottoncino blu.
Continiamo poi a sinistra e sistemiamo tutti i droidi incluso il walker alla fine; proviamo a sparargli evitando i suoi colpi dalla distanza oppure corriamo velocemente vicino a lui e ramazzatelo.
In fondo al sentieri ci sono dei fiori da estrarre per creare dei "gradoni" utili gli amici wookie.
Usiamo uno degli amiconi e saltiamo sui gradoni, sino al sentiero pericoloso. Puntiamo a sinistra e quando vediamo arrivare un masso spariamogli. Alla fine del sentiero, saliamo su quello successivo, procedendo verso destra. A metà percorso avremo l'opportunità di prendere uncontenitore speciale . Continiamo sino alla fine e saremo dinanzi a un portone chiuso, con due pulsanti per aprirlo; gli wookie, però, non ci arrivato. Usiamo Yoda per creare dalla pila di mattoncini due gradoni e saltiamo sopra a un pulsante perché il nostro compagno faccia altrettanto.
Proseguiamo sino in fondo al sentiero dove un walker ci attende. Strapazziamolo e poi affrontiamo i droidi e i cloni che arrivano da sinistra.
Continiamo in quella direzione per arrivare a una radura con un cerchio al centro; accendiamo le 4 lanterne che lo circondano usando la Forza, poi distruggiamole tutte. Emergerà la navetta per la fuga di Yoda (nel frattempo continueranno ad arrivare i nemici: uccideteli e prendiamo tempo per far emergere la navicella).
Per alzarla quanto pasta da aprire la porta occorre una presa prolungata, senza ricevere alcun colpo. L'idea è quella di uccidere tutti i nemici che dovessero arrivare e poi badare alla navicella nel momento di pausa.
Sopra alla stessa, tra l'altro, c'è un contenitore speciale ma per prenderlo ci occorre Jar Jar in modalità libera.
Ora non ci rimane che far entrare Yoda e andare verso l'esilio.

La caduta degli jedi (54.000 bottoncini)
Gli jedi ormai sono nel loro momento più buio, tocca a Yoda e Obi Wan andare al tempio a nascondere le informazioni e scoprire quello che è successo. Il tempio è in effetti un cumulo di macerie; visitiamo l'area esterna e andiamo a prendere un contenitore speciale dallo sfondo. Un secondo lo possiamo trovare non lontano dalla scalinata di ingresso, dopo che avremo ricreato dei gradini per salire (ma ci vuole Jar Jar). Recuperiamo tutti i bottoncini che si trovano lungo i bordi del pianoro, poi dirigiamoci verso quelli che paiono jedi ma si riveleranno essere cloni travestiti.
Uccidiamoli tutti, poi saliamo le scaliniamo e spostiamo la porta con la Forza per entrare in quello che resta del tempio.
***caricamento schermata***
Procediamo sino alla fine della passerella (recuperando bottoncini a mani basse) per affrontare altri cloni. Usiamo la Forza su un pilastro a sinistra per formare le scale verso la zona superiore.
Prima di salire andiamo a sinistra e solleviamo la sfera gigante per qualche bottoncino. Saliamo e sistemiamo i cloni. Verso nord c'è una porta che conduce alla saletta nella quale gli jedi si consultano prima di ogni missione; ci troveremo uncontenitore speciale e un po' di bonus vari.
usciamo e proseguiamo verso destra, saltando giu dalla passerella.
Continuando a destra usiamo la Forza su una delle metà della sfera rotta mentre l'altro jedi provvederà all'altra metà. Otterremo qualche bonus. Ora prendiamo la via che conduce verso il basso; sulla sinistra troveremo un contenitore speciale da prendere con un salto e relativo suicidio. Dopo averlo preso entriamo nella sala del consiglio jedi. Usiamo la Forza per mettere in pila tutte le 5 sedie, poi saltateci sopra per recuperare un contenitore speciale. Rimettiamo tutto in ordine poi usciamo e torniamo verso la sfera.
Prendiamo la via di destra e arrivamo a dei cilindri rossi. Usiamo la Forza per mostrare gli interruttori sottostanti e attivateli. Arriveremo alla sala dei computer jedi.
***caricamento schermata***
Continiamo lungo il corridoio verso nord. Saremo assaliti da tre ondiamo di cloni, una per ciascuna delle insenature. Nelle stesse qualche bottoncino e degli appigli da usare in modalità liberà.
Continiamo sino alla sala principale. L'uscita è ostruita da un gigante braccio meccanico; per liberarlo dovremo attivare degli appositi interruttori che si trovano alla fine dei lunghi "bracci" della stanza.
Andiamo nel primo in alto a destra e usiamo la Forza per estrarre le piattaforme dalla parete. Sono a tempo e dovremo fare in fretta: estraiamo quelle più basse, saltateci sopra ed estraiamo quelle sopra per saliamo e arrivare alla piattaforma con il pulsante. Attiviamolo, notando anche uncontenitore speciale proprio sopra, raggiungibile solo con un super-salto.
Scendiamo e facciamo la stessa cosa con il secondo corridoietto; arrivando al pulsante ci accorgeremo che è protetto da un campo di forza, disattivabile tramite il pulsante proprio sopra. Per raggiungerlo estraiamo con la Forza le piattaforme più in alto e usiamole per salire sopra. Poi torniamo di sotto ad attivare il pulsante.
Affrontiamo l'ultimo corridoio per attivare anche questo pulsante (e prendere il contenitore speciale sopra), poi il braccio meccanico che chiude l'uscita della stanza si sposterà. In modalità libera potremo saltarci sopra con Jar Jar e raggiungere i corridoi protetti da barriera energetica.
Usciamo dal passaggio aperto.
***caricamento schermata***
Nella stanza finale c'è qualche clone e nient'altro. Raggiungiamo il proiettore di ologrammi e usiamolo per vedere la trasformazione finale di Anakin; adesso tocca a Obi Wan solo!

La nascita di Darth Fener (14.000 bottoncini)
L'ultimo dei livelli normali è strano: potrete usare Obi Wan Kenobi oppure Anakin Skywalker e dovrete fare in fretta portandoli alla fine. Gli scontri tra i due saranno limitati alle scene animate e ovviamente al finale, in cui prenderete la parte del maestro.
All'inizio dovremo correre verso il basso mentre il pavimento precipita nella lava; se perite ricominciamo daccapo. Corriamo dunque a destra, poi a sinistra, a destra, a sinistra, a destra, quindi saltiamo un prima volta, saltiamo una seconda (e recuperiamo ilcontenitore speciale sulla sinistra). Infine diamoci a un doppio salto e un ultimo doppio salto. Il corridoio si restringerà, quindi ci conviene restare nella zona centrale.
***caricamento schermata***
Ora ci troviamo in una stanza che sta crollando, con tanto di timer. L'uscita sta a destra (e va attivata); aspettiamo ad aprirla.
Per guadagnare del tempo ripariamo con la Forza le colonne al centro della stanza, in modo da puntellare il soffitto (20 secondi per ciascuna colonna).
In fondo alla rampa al centro troveremo un contenitore speciale, un altro contenitore speciale sta in fondo a sinistra, al riparo (usiamo la Forza e distruggiamo) e un ultimo in una nicchia vicino.
Sulla parete sinistra c'è una porta apribile da un droide (e quindi ora chiusa). Su entrambe le pareti ci sono dei pulsanti da attivare per qualche bonus.
In ogni caso, terminata la raccolta di cose varie (oppure, terminato il tempo a disposizione), andiamo verso destra, ripariamo i pilastri con la Forza e poi spostiamoci ai lati della porta per tirare le leve (il nostro compagno andrà a tirare l'altra). Usciamo all'aperto.
***caricamento schermata***
Dopo un breve scambio di lame, dovremo proseguire velocemente verso destra (pena la perdita della vita). Anche questa sezione è a tempo, quindi siamo veloci. spacchiamo subito i due barili gialli in alto per salire sui pulsanti e attivare la prossima pedana (sulla quale c'è anche uncontenitore speciale).
Arriveremo a una barriera di vapore caldo. Usiamo la Forza sulla valvola poco prima per fermarlo temporaneamente intanto che il nostro compagno passerà oltre per tirare il pulsante e spegnerla.
Passiamo oltre e sistemiamo uno dei pezzetti rossi spostandolo sull'apparecchiatura circolare mentre il nostro compagno farà altrettanto. Usiamo la Forza per girare la ruota e ne salterà fuori una passerella sulla destra. Continiamo in quella direzione e continuerà anche il combattimento.
***caricamento schermata***
Ora ci troveremo su un grosso pezzo di ferraglia con dei denti enormi che galleggia sulla lava. Niente di stabile, dovremo sbrigarci affinché non affondi con noi. Saltiamo sul "dente" successivo sino alla fine. Ora le cose si fanno più difficili: la distesa di lava è costellata di piccoli isolotti destinati ad affondare. Saltiamo verso la zona di destra per recupe