EPISODIO 1: LA MINACCIA FANTASMA
Alcuni negoziati (22.200 bottoncini circa)
Eccoci subito a controllare i due jedi Qui-Gon Jinn e il
suo allievo Obi-Wan Kenobi in una nave da battaglia.
Prima di uscire dalla stanza proviamo a usare la Forza
sui vari oggetti che ce lo permettono e raccogliamo
tutti i bottoncini che salteranno fuori. Alla fine
andiamo a usare la Forza sulla porta d'uscita e
prepariamoci alla battaglia.
Uccisi i droidi da battaglia, esploriamo il corridoio:
per entrare a sinistra ci serve un droide protocollare,
a destra possiamo andare. Andiamo in fondo, usiamo la
Forza sull'oggetto strano e attiviamolo per far
funzionare i due ascensori. Saltiamoci sopra e prendiamo
i bottoncini.
Poi torniamo in corridoio e andiamo a usare la Forza
sulle sei leve che ci sono per far scendere proprio
all'angolo il primo contenitore speciale.
Andiamo a prenderlo, ignoriamo la stanza sulla sinistra
(serve droide protocollare) e continiamo per il
corridoio a destra, affrontando altri droidi da
battaglia. Nello stesso corridoio ci sono altri 6 leve
laterali da attivare per ottenere un altro contenitore
speciale in fondo. A metà corridoio, sulla sinistra c'è
una stanza accessibile solo tramite un droide, genere
che non incontreremo in questo livello dovendo aspettare
e rigiocare la partita in modalità libera.
In ogni caso alla fine del corridoio c'è un bel droide
protocollare (TC-14) che dovremo fare nostro premendo il
tasto per il cambio personaggio. D'ora in avanti potremo
impersonare TC-14 per aprire tutte le porte che
richiedono iconograficamente la sua presenza.
A questo punto potremo finalmente tornare all'inizio del
livello ed entrare nella prima stanza; saliamo sui due
pulsanti a terra per aprire la barriera energetica e
affrontare i droidi: quando li avremo sconfitti potremo
prendere un altrocontenitore speciale.
Volendo potremo anche riparare il braccio meccanico
spostando i due ingranaggi: saliamoci con uno jedi e
usiamo la forza per far alzare il braccio, quindi
saltare e recuperare un po' di bottoncini.
Torniamo nel corridoio e raggiungiamo l'angolo per
aprire il secondo passaggio con TC-14. La stanza ha due
passerelle rialzate su una delle quali c'è un
contenitore speciale. Per prenderlo dobbiamo impilare
tutti i pezzi al centro della stanza, salirci sopra e
saltare; solo che c'è una barriera protettiva che ci
impedirà di arrivarci. Per disattivarla occorre usare il
piccolo Anakin sul lato opposto (per ora è impossibile).
Andiamo dunque in fondo al corridoio principale, dove
abbiamo incontrato TC-14 e usiamo il droide protocollare
per aprire il passaggio al corridoio successivo.
Qui troveremo 4 leve da attivare e un'altra porta per
TC-14. Nella stanza successiva, oltre a qualche droide
un contenitore speciale raggiungibile con un bel salto.
Ora utilizziamo uno degli jedi per rompere la grata e
dopo aver ucciso i droidi che ne usciranno entrare per
arrivare alla sezione successiva.
***caricamento schermata***
Arriveremo in cima a un passaggio: saltiamo di sotto e
uccidiamo tutti i droidi vicini (ce n'è uno a sinistra
in posizione sopraelevata e poco raggiungibile:
respingiamo il suo colpo con la spada per centrarlo!)..
Ora prendiamo tutti i bottoncini sparsi per la zona (non
scendiamo la rampa, non ancora!).
Al centro c'è un blocco componibile su cui possiamo
saltare per raggiungere il corridoio da cui arrivamo e
tornare all'inizio. Da notare che a fianco del
corridoio, sulla sinistra, c'è uncontenitore speciale
raggiungibile solo con un salto altrettanto speciale
(Jar Jar, quindi per ora nulla).
Nell'angolo, invece, ricomponendo una specie di chiosco
potremo raggiungere una porta in alto ma per aprirla
occorre un droide che non abbiamo.
Recuperiamo tutti i bottoncini, quindi, poi scendiamo la
rampa. Noteremo la comparsa di due droidi distruttori.
Lasciateli per ora nel loro brodo e distruggiamo tutti
gli altri. Quando avremo finito possiamo fare due cose:
distruggiamo la loro barriera restando lontani e
respingendo i loro colpi oppure avviciniamoci e
utilizziamo la combo con il doppio salto e il colpo
dall'alto per accelerare il processo.
Ora potremo recuperare un po' di bonus attivando il
nastro trasportatore a destra. Più importante è però la
catasta da formare sulla sinistra; con uno jedi
riattivamo il generatore vicino alla parete, quindi
premiamo il pulsante vicino alla parete e saliamo sulla
catasta per saltare su una piattaforma mobile e
raggiungere un contenitore speciale.
Adesso possiamo andare alla barriere, costruire con la
Forza due pedane e saltarci sopra per superarla; quindi
premere i pulsanti a terra (il nostro compagno ci
aiuterà) e far passare anche il droide. Distruggiamo i
nemici che ci assaliranno e usiamo il droide per
attivare il pannello. Se abbiamo raccolto tutto quello
che ci occorre saliamo a bordo della navetta e
terminiamo il primo capitoletto.
L'invasione del pianeta Naboo (40.600 bottoncini circa)
Controlliamo sempre Qui-Gon Jinn e Obi-Wan Kenobi
arrivati al pianeta Naboo con lo scopo di indagare.
All'inizio evitiamo di concentrarci troppo sugli
attacchi: i nemici non finiranno mai. Pensiamo piuttosto
a usare la Forza sui fiori per guadagnare bottoncini ed
evitiamo anche di attaccare i kaadu, sono innocui.
Poco avanti dall'inizio, sulla destra, c'è una pila da
comporre e un albero con un bersaglio. Non possiamo
farci nulla, occorre un personaggio dotato di pistola
laser.
Torniamo sul percorso principale e spostiamo l'albero
caduto con la Forza, poi facciamo saltare in aria il
veicolo di traverso e arriveremo a incontrare Jar Jar
Binks.
Continiamo salendo le scale e raccogliendo tutti i
bottoncini per continuare a destra (sulla sinistra c'è
un contenitore speciale e per prenderlo dovremo spostare
una piattaforma di supporto tramite la Forza e
impersonare Jar-Jar Binx per saltarci sopra).
***caricamento schermata***
Continiamo lungo il percorso sino al precipizio con
l'effige di Jar Jar sulla parete. Utilizziamo un
cavaliere jedi per ricomporre un ponticello e Jar Jar
per recuperare il bottoncino blu.
Continiamo con uno jedi per uccidere un droide da
battaglia poi usiamo Jar Jar per saltare sulla
piattaforma alta e farla crollare. Recuperiamo la roba
nelle nicchie che si aprono e in particolare usiamo gli
jedi sui meccanismi nella parete per far scendere una
piattaforma a destra. Continiamo sulla sporgenza fino a
farne crollare una seconda. Usiamo Jar Jar per il
successivo salto e relativo crollo (c'è un bottoncino
blu, dietro); continiamo sempre con lo stesso
personaggio ma al successivo crollo comparirà un bel
droide da battaglia: prendiamo velocemente il controllo
di uno degli jedi e sistemiamolo. Poi avanziamo verso
destra per uccidere gli altri.
Superiamo il precipizio usando i blocchi sulla sinistra
per creare una piattaforma e prima di usarla recuperiamo
il contenitore speciale con Jar Jar. Poi saltiamoci
sopra con gli altri, quindi sulla sporgenza superiore e
uccidiamo i droidi, raccogliendo i bottoncini per
continuare dal passaggio a destra.
***caricamento schermata***
Proseguiamo per il sentiero che si fà più irto poi
facciamo sparire i blocchi in mezzo alla via: andranno a
formare una piattaforma sottostante in grado di farci
raggiungere un altrocontenitore speciale . Facciamo
cascare l'albero che andrà a formare una pedana per
salire alla piattaforma successiva. Lungo la parete
troveremo un buco piccolo esplorabile solo con Anakin
bimbo o un personaggio mini.
Continiamo per arrivare a sistemare i droidi da
battaglia.
Usiamo poi la forza per distruggere la navetta
precipitata e raggiungere una piccola area con alcuni
droidi, dei bottoncini e un ascensore sulla sinistra per
raggiungerli.
Torniamo indietro nella zona principale e procediamo
nella palude verso la zona sottostante per sistemare
altri droidi e poi raccogliere ilcontenitore speciale
all'interno della caverna (dobbiamo prima spostare delle
traci).
Ora usiamo Jar Jar e saliamo sulla sporgenza per
recuperare un po' di bottoncini. In fondo saltiamo sul
blocco per farlo crollare e spalancheremo un'apertura
verso la sezione successiva.
***caricamento schermata***
Ci troviamo ora in una zona simile a quella iniziale;
sistemiamo con la Forza la statua rotta a sinistra e
avremo un contenitore speciale. Continuiamo quindi sino
alla fine evitando o uccidendo i droidi che attraversano
la strada e andiamo a prendere il bottoncino blu,
entrando nella palude per terminare i nostri sforzi.
La fuga dal pianeta Naboo (61.700 bottoncini circa)
Ora dovremo rinunciare all'uso della Forza, controllando
la regina Amidala e il capitano Panaka intenti a fuggire
dal palazzo sul pianeta Naboo. Semplicemente spariamo a
tutto quello che si muove e usiamo la pistola per
arrampicarci in corrispondenza dei tondini rossi.
Partiremo in maniera piuttosto movimentata nel mezzo di
una piazza di Theed con i droidi da tutte le parti.
Usiamo le nostre pistole laser per farli fuori e
liberiamo le guardie a nord per aiutarci. Spacchiamo
anche le porte marroni per ottenere un po' di
bottoncini.
Andiamo a prendere l'ascensore rosso in fondo a sinistra
per salire, uccidere i droidi e proseguire a destra;
spaccate qualche finestra per ottenere bottoncini.
Quindi saliamo dall'ascensore rosso a destra e uccidiamo
i droidi.
Nella nuova balconata spacchiamo tutte le finestre che
possiamo, prendiamo il bottoncino blu a nord e in fondo
alla balconata saliamo da un ennesimo ascensore rosso.
Ci attendono 3 droidi da battaglia. Dopo che li avremo
uccisi spacchiamo le finestre ed entriamo per spaccare
anche la statua dentro una di queste. Saliamo
dall'ascensore rosso e troveremo una montagna di droidi.
Facciamoli secchi, poi recuperiamo tutti i bonus del
mondo; volendo potremmo gettarci di sotto dal lato sud
per prendere un bottoncino blu; nel caso rifacciamo
tutto il percorso sino a sopra.
Ora usciamo dall'unico passaggio possibile.
***caricamento schermata***
Prima di scendere le scale verso nord, andiamo a sud e
prendiamo i bonus e il contenitore speciale. Poi
continiamo scendendo le scale a nord a affrontiamo i
droidi da battaglia alla fine.
Non appena saremo vicini ne usciranno altri due da una
porta in basso.
Uccidiamo tutti, poi proseguiamo nella sezione
successiva.
***caricamento schermata***
Ci troviamo ora l'interno di un edificio semicircolare.
spacchiamo le finestre e saltiamo fuori per uccidere i
droidi; l'uscita si trova a destra ma prima di andarci,
scendiamo dalla balconata a sinistra per arrivare a una
passerella sottostante e da qui raggiungere in fondo a
destra un altro contenitore speciale.
Torniamo di sopra e prendiamo il passaggio sul ponte per
arrivare a una porta con un bersaglio a fianco: sparate
al bersaglio e si aprirà.
***caricamento schermata***
Procediamo verso sinistra sino all'edificio circolare e
sparate alla zona centrale per poter scendere.
Tuffacciamoci dentro e prenderemo anche un bottoncino
blu.
Al piano di sotto ci attendono diversi droidi ma anche i
due cavalieri jedi (che potremo nuovamente impersonare).
Se vogliamo risalire sparate ai bersagli attorno
all'edificio circolare; in ogni caso raccogliamo tutti i
bonus nell'ampia zona e poi continiamo a destra per
distruggere altri droidi da battaglia.
In fondo a destra c'è un portale gigantesco che è anche
l'uscita.
Prima di passare da quella parte, andiamo al centro
della zona, in alto, saliamo tramite l'ascensore rosso e
continuiamo lungo la passerella verso sinistra, salendo
di nuovo: arriveremo a uncontenitore speciale.
Ora torniamo al portone gigante. spacchiamo i barili
sopra alle piattaforme e le stesse inizieranno a
muoversi. Saliamoci con Amidala o Panaka e sparate ai
bersagli sopra per aprire il portone.
***caricamento schermata***
La zona successiva è quella finale; distruggiamo tutti i
droidi, poi andiamo sopra alle cupole a premere i
pulsanti. Sopra a quella centrale, molto in alto, c'è un
contenitore speciale; per prenderlo dobbiamo impilare i
supporti dei 4 alberelli vicini, poi saltarci sopra con
Jar Jar in modalità libera. In ogni caso apriamo le
cupoline laterali, spacchiamo le gabbie e prendiamo i
contenutori speciali, i bonus, saltando infine nel buco
di uscita (in alto a destra).
La gara degli sgusci (25.000 bottoncini si e no)
Niente più Forza, niente più pistole; ora siamo nei
panni di Anakin bimbo e dobbiamo vincere la gara degli
sgusci.
L'intera corsa è divisa in tre giri. Lo scopo è quello
di arrivare alla fine di ogni sezione prima che scada il
tempo; in effetti si tratta di 9 piccole minigare,
piuttosto che di una unica.
Teniamo premuto il tasto di salto (X) per accelerare e
cercare di passare sopra gli acceleratori verdi; in
genere è necessario centrarli per arrivare entro il
tempo limite. Se andiamo a sbattere da qualche parte o i
cecchini ci colpiscono perdere un cuore alla volta;
arrivati a zero dovremo ripartire dall'ultima sezione
superata. Occhio anche alle buche.
Andando addosso ai paletti prenderemo i bottoncini ma ci
sono anche qui i contenitori speciali: teniamo presente
che morendo non perderemo quelli raccolti, quindi non
esitiamo a sacrificarci!
Ultima nota: il capitolo non ha una modalità libera.
La prima parte della gara dura 40 secondi. Premiamo il
pulsante di salto (X) e non lasciamolo andare. Teniamo a
sinistra alla prima curva, poi a destra, poi saliamo
sugli acceleratori e beccate i paletti.
Ora dovremo oscillare un poco a sinistra, quindi a
destra, per beccare tutti gli acceleratori. Ancora a
destra e dovremo fare un piccolo balzo dalla sporgenza
per continuare. Cerchiamo di restare a destra per
prendere gli acceleratori ed evitare le buche. Subito
dopo viriamo a sinistra per evitare altre buche.
Ora dovremmo vedere una rampa con tanto di palizzata; se
abbiamo visto il film sappiamo di doverla spaccare per
salire sulla rampa: in fondo alla stessa, sulla sinistra
un oggetto metallico contenente il primocontenitore
speciale. Dobbiamo cercare di prenderlo salendo anche
sugli acceleratori; se non ce la facciamo abbiamo altri
due giri.
Ora attenzione alle curve strette: viriamo a sinistra,
poi subito a destra ed entriamo nella caverna. Qui
potremo colpire le rocce violacee per qualche
bottoncino. In ogni caso teniamo la sinistra e subito
dopo la svolta c'è il secondocontenitore speciale.
Ora non resta che girare a destra per arrivare al
check-point.
Al secondo giro avremo 30 secondi di tempo e dopo le
prime due curve potremo prendere la via centrale (con
tanto di filmato di Sebulba che manda fuori un tale);
saliamo sull'acceleratore e prendiamo ilcontenitore
speciale subito dopo. Poi saliamo su un altro
acceleratore e passiamo sotto la roccia prima che ci
caschi in testa (se non beccate i due acceleratori non
ce la facciamo).
Al terzo giro il tempo sarà 30 secondi e il percorso
sarà uguale alla prima volta. Prima della discesa
teniamo la sinistra se vogliamo prendere un
acceleratore, teniamo la destra per uncontenitore
speciale.
***caricamento schermata***
La seconda parte della gara dura 25 secondi. Qui saremo
presi di mira dai cecchini pagati da Sebulba.
Manteniamo la sinistra prendendo solo gli acceleratori
da questo lato (e tagliando la curva). Dovremmo prendere
anche il terzo contenitore speciale.
Dopo la lunga curva, arriveremo a un canyon con qualche
paletto da colpire e nel mezzo anche un altro
contenitore speciale. Arriveremo dinanzi a due
acceleratori affiancati proprio prima di una roccia nel
mezzo. Dobbiamo scegliere la via di sinistra o destra;
nel primo caso troveremo dei bottoncini, nel secondo un
contenitore speciale ma dovremo fare attenzione a virare
a sinistra subito dopo e con buona probabilità
mancheremo l'acceleratore (sarà meglio, quindi prendere
il contenitore al primo giro, dato che abbiamo più
tempo).
Ora il cunicolo è stretto e dovremo cercare di prendere
tutti gli acceleratori (spostiamoci di pochissimo a
destra) e in fondo voltiamo in fretta a sinistra, quindi
a destra prendendo un altro acceleratore.
Arriveremo a una zona aperta: prendiamo il contenitore
speciale sulla destra, quindi saliamo sulla rampa per
qualche paletto e un altro acceleratore. Saltiamo su
un'altra rampe, stiamo a destra, poi a sinistra per il
check-point.
Al secondo giro avremo 35 secondi di tempo ma qualche
masso da evitare. Semplicemente una volta al bivio
prendiamo l'altro lato.
Al terzo giro avremo 30 secondi. Questa volta dovremo
tenere la destra e passando in mezzo ai massi virare a
destra o a sinistra per evitare quello davanti;
cerchiamo di non mancare comunque gli acceleratori!
Terminata la parte con i massi, portiamoci ancora a
sinistra e continiamo come prima.
***caricamento schermata***
La terza parte ci dà 20 secondi di tempo ma è abbastanza
semplice. Dovremo solo evitare le bombe, salire sugli
acceleratori che si trovano sulla destra (assieme a
qualche paletto), quindi virare a sinistra per prendere
altri paletti un contenitore speciale e un altro
acceleratore. L'ultimo acceleratore sta ancora a destra
prima di qualche paletto e un contenitore speciale. Poi
viriamo a sinistra e saremo all'arrivo.
Il secondo giro non ha grandi differenze, solo qualche
ordigno aggiuntivo.
Il terzo e ultimo giro prevede quindici secondi di tempo
ma ci sono esplosivi anche sopra gli acceleratori;
viriamo in modo veloce ma se siamo nel pieno
dell'energia lasciamo stare e corriamo senza pensieri,
centrando tutti gli acceleratori.
Finalmente è finita.
Riconquistiamo palazzo (59.300 bottoncini)
Controlliamo ancora Qui-Gon Jinn e Obi-Wan Kenobi ma
questa volta avremo al nostro fianco l'intero gruppetto
composto da Padme, il capitano, Anakin bimbo e R2-D2.
Lo scopo del gioco è riconquistare il palazzo perduto a
suon di mazzate e cercando nel frattempo di prendere
tutti i bonus possibili.
Ci troviamo a ridosso di una piazza piuttosto grande.
Prima di andarci possiamo ricomporre una pila di pezzi
sulla destra per saltarci sopra e recuperare qualche
bottoncino oppure salire con Padme o il capitano Panaka
sulle balconiamo a sinistra per lo stesso motivo.
Quando siamo pronti buttateci nella mischia uccidendo
sapientemente tutti i droidi a pian terreno e facendo
attenzione a quelli ai piani superiori (potremo
ucciderli deflettendo i loro colpi con la spada laser);
per trovare riparo ci conviene correre verso l'angolo
superiore sinistro con uno jedi e ricomporre la
scalinata di accesso. In questo modo potremo portare
sotto al portico tutta la truppa.
In alternativa cerchiamo l'appiglio con Padme o il
capitano Panaka e saliamo sino all'ultimo piano per
sparare direttamente ai nemici rimasti. Da queste parti,
verso destra, troveremo anche un contenitore speciale.
Prendiamolo poi esploriamo tutta la zona; proprio sopra
al corridoio di uscita c'è una nicchia riparata da vetro
con un altro contenitore speciale. Riusciremo a rompere
il vetro ma non a prenderlo, quindi torniamo di sotto,
usiamo R2-D2 per portarci in fondo al corridoio e aprire
il suo pannello. Attraversiamo la porta terminando la
prima sezione.
***caricamento schermata***
Ci troveremo subito dinanzi a una crepa, che tutti i
membri della squadra dovranno passare. R2-D2 non avrà
alcun problema, dato che è in grado di levitare per
qualche metro. Prendiamo il controllo di uno jedi e
usiamo la forza per attivare il passaggio per bimbi a
sinistra, per sistemare l'appiglio e per riparare il
ponticello di supporto; Anakin bimbo userà il primo
passaggio (usando il tasto della Forza), Padme e il
capitano si appiglieranno grazie alla pistola e gli jedi
salteranno sul supporto. Scegliamo il personaggio che
preferiamo e attraversiamo.
Procedendo arriveremo in una stanza circolare per
affrontare alcuni droidi da battaglia e altri droideka
(questi ultimi li distruggeremo solo con gli jedi: i
proiettili laser rimbalzano).
Recuperiamo tutti i bonus della zona, spacchiamo la
statua in mezzo ai due passaggi, saltiamo nella nicchia
e premiamo il pulsante per recuperare un contenitore
speciale. Ora saliamo su uno dei 6 pulsanti al centro
della stanza e mentre i nostri compagni fanno
altrettanto, estraiamo l'arma e preparateci ad
affrontare i droidi da battaglia dietro alla porta.
Nel nuovo corridoio troveremo un po' di finestre da
spaccare e nella stanza circolare successiva altri jedi.
Qui potremo ricomporre il ritratto alla parete per avere
qualche bottoncino, quindi infilarci nel corridoio
successivo; altri nemici, altra battaglia. Qui c'è uno
stanzino sopraelevato per ora impossibile da raggiungere
(occorre spostare l'oggetto a terra ma ci riesce solo
Darth Maul).
torniamo nella stanza tonda precedente e con R2-D2
apriamo il pannello per uscire.
***caricamento schermata***
Seguiamo la balconata poi il corridoio per arrivare in
una piazza piuttosto grane con una fontana al centro.
Qui dovremo affrontare una moltitudine di droidi tra
pian terreno e i reparti alti; deflettere i colpi
potrebbe risultare difficoltoso ma abbiamo la
possibilità di salire ai piani superiori in tre modi:
tramite l'ascensore in fondo (e riparando il ponticello
con uno jedi, per poi saltarci sopra), attraverso gli
appigli a destra con Padme o il capitano Panaka oppure
tramite la scala a chiocciola sulla destra, anch'essa da
riparare.
Quando abbiamo terminato ripuliamo per bene tutta la
piazza (in fondo nella zona dell'ascensore c'è un
passaggio per Ani e un secondo lo troviamo nell'area di
sinistra) quindi saliamo ai piani superiori. Nella
stanza sulla destra c'è un contenitore speciale.
Proseguendo a sinistra, dovremo attraversare il ponte
ricomposto (se non lo abbiamo già fatto, sistemiamolo
ora); subito dopo il ponte, saliamo sul tetto
dell'edificio sulla sinistra e cerchiamo sul fondo le
sporgenze per arrampicarci in cima e seguitando verso
sinistra arrivare a un altro contenitore speciale.
torniamo sul percorso principale e seguiamo il lungo
passaggio verso sinistra, affrontando tutti i droidi da
battaglia per arrivare sino in fondo. Strada bloccata,
il passaggio si apre solo grazie a un pulsante
sull'altro lato. A fianco del portone ci sono due
passaggi fruibili da un bimbo, ma sono bloccati: usiamo
uno jedi per sbloccare entrambi. Saliamo quindi sul
pulsante per aprirli.
Usiamo Ani per saltare dentro (tasto della Forza) e
continiamo sino al prossimo passaggio (se qualcosa
blocca la strada torniamo indietro e liberiamola con uno
jedi) per salire e premere il pulsante. Torniamo
indietro con il ragazzino e attraversiamo il portone
aperto.
***caricamento schermata***
Ora ci troviamo in un altro piazzale enorme.
Distruggiamo tutti i nemici presenti, quindi concedeteci
un giro. Gettandoci nell'area ribassata sulla destra
arriveremo a uncontenitore speciale (nelle vicinanze
anche un appiglio per risalire); sulla destra di questa
zona, contro un muro ci sono delle piattaforme a
scomparsa: dovremo continuare a saltare a ripetizione
per arrivare in cima e prendere un bottoncino blu.
Quando abbiamo finito, torniamo di sopra tramite
l'appiglio già menzionato o l'ascensore.
L'uscita della zona si trova sulla balconata in alto a
destra ma dovremo sbloccare il passaggio per tutti.
Usiamo la forza sui blocchi tondi in modo da costruire
un ascensore che sarà utile a R2-D2. Distruggiamo poi il
vaso di fiori poco a sinistra per trovare un punto di
appiglio adatto a Padme e socio. Spostiamoci a sinistra
e lungo la parete potremo aprire un passaggio anche per
Ani.
Non ci resta che portare in cima gli jedi: cerchiamo a
sinistra due blocchi in grado di levitare, saltiamo
sull'uno e controlliamo l'altro mentre il nostro amico
jedi farà altrettanto. In cima saltiamo sulla
piattaforma, poi riparate quella a destra e saltando
come canguri arrivare alla balconata obiettivo. Saliamo
sui soliti pulsanti e apriremo la porta che conduce alla
stanza successiva (da notare che se non ci sono tutti i
6 personaggi nisba!).
***caricamento schermata***
Eccoci dunque in quella che pare una sala da pranzo.
Distruggiamo tutti i droidi, quindi giriamola ben bene
per raccogliere tutti i bottoncini. In particolare
potremo ricomporre grazie all'uso della Forza dei tavoli
per farne delle scale e raggiungere le arcate superiori
a destra. Quelle a sinistra, per il momento, sono
impossibili da percorrere per intero.
Terminato il giro, saliamo le scale e arrivamo alla
stanza circolare con un bel droideka e altre 3 usciamo,
attivabili da pulsanti, nascosti da qualche statua
(distruggiamo!). Quelle laterali conducono a qualche
bottoncino, quella di fronte ad alcune scale che portano
verso l'hangar finale.
***caricamento schermata***
L'hangar è particolarmente grosso. Raggiungiamolo
percorrendo il corridoio e un breve filmato ci mostrerà
il nostro obiettivo: liberare tutti i piloti
prigionieri!
Come prima cosa andiamo a sinistra e spacchiamo i barili
per usare l'appiglio e salire sopra; saltiamo a destra e
spariamo a un primo droide da battaglia per liberare un
pilota.
Ora andiamo verso sud-ovest e usiamo la forza sui
blocchi per impilarli e saltarci sopra. Raggiungeremo
una piattaforma con un altro droide e un altro pilota.
Prima di scendere concediamoci un'arrampicata con il
vicino appiglio per raggiungere uncontenitore speciale.
torniamo di sotto ma evitiamo di camminare rasente il
muro per non spalancare un portone e non incontrare un
po' di droideka.
Continiamo a destra, attraversando l'hangar per arrivare
a liberare altri due piloti, a terra assieme ai loro
droidi di guardia.
Vicino a loro c'è una porta simile a quella che ci ho
raccomandato di evitare; dentro altri nemici. Questa
volta sarà più difficile evitarli, dato che dovremo
salire sui blocchi di lato e usare la Forza per
raggiungere la zona superiore (ciascun jedi solleva il
blocco dell'altro); qui troveremo altri piloti e altri
droidi da uccidere.
L'hangar ora è libero da mosconi, quindi giriamolo tutto
per prendere tutti i bottoncini che vogliamo; c'è anche
l'ultimo contenitore speciale, si trova sopra alla porta
di uscita, sulla destra. Per prenderlo dobbiamo
arrampicarci dalla parte opposta e percorrere con R2-D2
tutto il costone che attraversa l'hangar ma possiamo
farlo solo in modalità libera.
Allora, sempre con R2-D2 andiamo al pannello vicino alla
porta e attiviamolo per aprirla e finire il livello.
Possiamo andarcene? No, prima c'è...
L'allievo di Darth Sidious (42.800 bottoncini)
Padme e soci saranno inutili in questo livello, per
affrontare Darth Maul dovremo usare Qui-Gon Jinn e
Obi-Wan Kenobi in una battaglia che durerà per l'intero
corso del capitolo.
All'inizio non possiamo raggiungere Darth Maul a causa
del fatto che ha distrutto il ponticello e non possiamo
neppure colpirlo per via diretta. Semplicemente usiamo
le spade per deflettere i colpi dei suoi 4 droidi in
modo da distruggerli tutti (premendo il tasto per
colpire poco prima che arrici il colpo). A questo punto
cercherà di scagliare contro di noi dei blocchi; usiamo
la Forza per contrastarlo e colpirlo. Se non riusciamo a
inquadrare i blocchi, arretriamo un poco e ricordiamoci
di tenere il pulsante premuto sino a quando il blocco
non avrà colpito Darth Maul.
Il tutto si ripeterà per tre volte, poi lo costringeremo
alla fuga. Al nostro fianco ci sono delle luci e dei
pulsanti da utilizzare nel caso ci serva qualche cuore
in più.
Al termine, usiamo la Forza per sistemare il ponte rotto
e facciamo incetta di tutti i bottoncini della zona. Ci
sono anche due fighter; saltando sopra a quello di
destra potremo recuperare un contenitore speciale. Anche
su quello di sinistra c'è un contenitore speciale ma
prenderlo sarà più difficile: dovremo attivare i
pulsanti laterali in modo da aprire il portone di
uscita, saltare sopra al figther prima che parta e
quando si alza in volo spiccare un balzo verso l'alto.
Al termine, usciamo dal passaggio a nord (sopra allo
stesso c'è un altro passaggio ma, per ora, non possiamo
accederci).
***caricamento schermata***
Ora dobbiamo inseguire Darth Maul saltando su tutte le
piattaforme e attivando quelle mobili tramite la Forza.
Volendo potremo procedere verso il basso, fare tutto il
giro della struttura e in fondo, oltre il passaggio
trovare un contenitore speciale. L'altro contenitore
speciale della zona è sito in alto e per ora non
possiamo raggiungerlo.
Torniamo dunque all'inizio e saliamo tutte le
piattaforme (attenzione a quelle mobili: sono a tempo!)
per seguire il sith sino in fondo, verso la nuova
stanza.
***caricamento schermata***
Si tratta di un'area circolare molto grande; Darth Maul
si trova in fondo e continuerà a fuggire, ai lati
possiamo notare duecontenitori speciali per ora
irraggiungibili.
Saltiamo dunque verso il passaggio centrale e arrivamo
nel cuore dell'area. Allora arriveranno due comandanti
droidi in grado di richiamare droidi da battaglia a
ripetizione; scegliamo uno dei lati e andiamo sino in
fondo cercando di evitare i droidi da battaglia per
distruggere il loro comandante. Facciamo la stessa cosa
dall'altro lato eliminando anche i droidi rimasti e
arriveranno due droideka. Non potremo affrontarli a
spadiamo dirette ma saremo costretti a deflettere i loro
colpi, uno a uno.
Quando li avremo sconfitti, facciamoci un bel giro anche
passando dai vicini flussi ascensionali per recuperare
tutti i bottoncini. Alla fine saltiamo sui pulsanti e
attiveremo un ponticello per raggiungere Darth Maul.
Corriamo verso di lui saltando in caso di necessità.
***caricamento schermata***
Ora ci troviamo in un corridoio diviso in numerosi
blocchi da alcune barriere di energia; dovremo
pazientemente disattivarle una a una grazie al duplice
uso della Forza dei due jedi. Contemporaneamente
spacchiamo tutto quello che troviamo e usiamo la Forza
anche sulle varie componenti della stanza per ottenere
bottoncini supplementari.
Alla fine del percorso ci troveremo faccia a faccia con
Darth Maul.
***caricamento schermata***
Non ci sono vie d'uscita, dovremo solo combattere; Darth
Maul ha dieci vite e il modo migliore di fargli male è
usare l'attacco con salto. Facciamo attenzione, però:
dopo averlo colpito sarà invulnerabile per qualche
secondo, quindi arretriamo e restiamo in difesa,
preparandoci per il prossimo attacco.
Ogni due colpi ricevuti (più o meno) il nostro sith
salterà in un'altra zona della stanza: seguitelo. Dopo i
primi 6 colpi, provvederà a costruire una piccola
piattaforma, salendo al riparo e scagliando blocchi
contro di noi. Sopra a questo genere di piattaforme ci
sono anche i contenitori speciali ma sono troppo in alto
per essere raggiunte da uno jedi (serve Jar Jar in
modalità libera).
Quindi respingiamo i suoi attacchi usando la Forza
oppure distruggiamo la piattaforma sempre con la Forza
per farlo cascare. Ripeterà la cosa qualche volta e poi
ci attaccherà direttamente, usando la sua Forza per
bloccare i nostri personaggi.
Se vogliamo evitare di rimanere bloccati, appena compare
l'aura rossa, prendiamo il controllo dell'altro jedi e
potremo colpire Darth Maul senza difficoltà. Ancora
quattro colpi e il malvagio sith farà quello che deve
fare arrivando anche al suo epilogo.
EPISODIO 2: L'ATTACCO DEI CLONI
Una scoperta sul pianeta Kamino (46.000 bottoncini
circa)
L'episodio II inizia con un viaggio di Obi-Wan Kenobi
ormai maturato e divenuto maestro jedi sul pianeta
camino in compagnia del suo droide astromeccanico
R4-P17. Arriveremo sulla piattaforma di atterraggio
esterna, dove verremo accolti dagli autoctoni, ospitali
come non mai.
Scesi dalla navetta, potremo andare a sinistra per
arrivare a una specie di ascensore da riparare e
attivare (porta a un contenitore speciale ma occorre Jar
Jar per prenderlo) oppure a destra. Qui, impersonando il
droide potremo volare oltre il buco e andare a prendere
un altro contenitore speciale.
Per proseguire nella missione, però, andiamo verso la
piattaforma più grande, in alto, dove ci attende un
autoctono guida. Ripariamo il marchingegno a sinistra e
attiveremo il ponticello di accesso all'area principale;
ora non ci resta che seguire l'amico.
***caricamento schermata***
Ci troviamo in una zona circolare; recuperiamo tutti i
bottoncini e prima di seguire il kaminiano, chiediamo al
droide di aprire lo sgabuzzino. Utilizzando la scopa con
la Forza potremo pulire tutto il corridoio (facendo
l'intero giro) per guadagnare un po' di bottoncini e
cuori (anche se al momento non ci servono). Quando
avremo riposto la scopa nello sgabuzzino seguiamo
l'amico.
***caricamento schermata***
Seguiamo il corridoio e arriveremo a una stanza con una
serie di interruttori circolari che si attivano con il
passaggio sul pavimento. Sono a tempo, quindi dovremo
velocemente fare il giro e attivarli tutti. Apparirà al
centro un dispositivo di controllo, da usare con la
Forza per scoprire l'esercito dei cloni in preparazione.
Il corridoio di destra ci porta verso una zona al
momento non esplorabile (occorre il droide
protocollare), quindi prendiamo l'altro corridoio.
Mentre avanziamo, attivamo uno a uno i 6 interruttori
alle pareti per avere uncontenitore speciale proprio
dinanzi alla porta.
chiediamo a R4 di aprirla e saremo in un nuovo
corridoio.
***caricamento schermata***
Prima di seguire il kaminiano cerchiamo la porta sulla
parete sinistra. Ci troveremo in una stanza con alcuni
autoctoni intendi a lavorare; al centro dei pulsanti
simili a quelli precedenti: questa volta li dovremo
attivare salendo assieme a R4. Procediamo di coppia in
coppia in modo da attivarli tutti e il locale si
trasformerà in una sorta di discoteca con musiche a
tema: davvero molto carino per tutti gli appassionati.
Mentre vedremo i kaminiani ballare recuperiamo
ilcontenitore speciale e andiamo a disattivare la
barriera con R4 per prendere anche il bottoncino blu.
Ora usciamo dalla stanza e seguiamo la nostra guida
nella stanza di Jango Fett.
***caricamento schermata***
Jango prenderà una strizza micidiale, rilasciando un po'
di droidi che dovremo sconfiggere e fuggendo.
Distruggiamoli, poi spazzoliamo la stanza; in
particolare nell'angolo superiore destro c'è un
distributore. Attivamolo 4 volte per farlo aprire e
prendere un contenitore speciale. Sulla parete anche il
ritratto del nostro, intercambiabile tramite la Forza;
volendo potremo anche aprire una porticina ma ne uscirà
un razzo assolutamente poco simpatico. Torniamo nel
corridoio e affrontiamo Jango, che si è protetto in
fondo, dietro a una barriera di forza. Distruggiamo le
due torrette deflettendo i colpi, poi inseguiamo il
marrano.
Nella nuova stanza, prima di seguirlo, saliamo sui
pulsanti a terra in base alle indicazioni del display
sulla parete attendendo che lo faccia anche il nostro
droide. Al terzo tentativo apparirà un belcontenitore
speciale. Ora seguiamo Jango.
***caricamento schermata***
Ci troveremo all'aperto su una lunga passerella, mentre
il fallitaccio dissemina bombe lungo il percorso. Prima
di seguirlo, andiamo a sinistra con R4 e volate oltre il
buco per prendere qualche bottoncino. Ora continiamo a
destra; la tecnica è questa: avviciniamoci all'ordigno
in modo che si inneschi, quindi torniamo indietro di
corsa aspettando che esploda (non faremmo in tempo a
oltrepassarlo indenni).
A questo punto superiamo il baratro e continiamo. Dopo
le prime bombe ne esploderanno due vicine, lasciando un
pezzo di passerella intatta sul lato sinistro: in questo
caso andiamo sino in fondo e saltiamo con un doppio
salto. Se abbiamo problemi a procedere usiamo R4.
Arrivati all'intersezione, lasciamo stare il lato destro
(per ora non possiamo farci nulla), piuttosto seguiamo
Jango sino al baratro. Saliamo sul pulsante, poi usiamo
R4 per attraversare e andiamo a premere il pulsante
sull'altro lato per far apparire il ponticello.
Con Obi Wan spostiamo i blocchi a sinistra e liberiamo
il pannello per R4. Entriamo e saliamo al piano
superiore.
***caricamento schermata***
Nella nuova zona noteremo droidi spediti in
continuazione contro di noi; prendiamo il controllo di
R4 lasciando a Obi Wan il compito di vedersela con loro
e avanziamo osservando il muro a destra per cercare i
due pannelli. Usiamoli per bloccare la comparsa dei
droidi, quindi finiamoli con lo jedi.
Sempre grazie a lui, spostiamo i mattoncini in fondo a
sinistra (ATTENZIONE: teniamo premuto il pulsante della
Forza sino alla fine, altrimenti non avremo accesso al
pannello e dovremo giocare il livello daccapo!). Con R4
spalanchiamo anche questa porta e prepariamoci ad
affrontare Jango.
***caricamento schermata***
Raggiungiamo la piattaforma di atterraggio e ce la
vedremo con Jango, aiutato dal figlio Boba (sulla
navicella).
Con una pistola laser sarebbe facilissimo (e lo sarà in
modalità libera), in questo caso dovremo faticare.
All'inizio la navicella non ci attaccherà, quindi
semplicemente deflettiamo i colpi di Jango in modo da
colpirlo (lui non può deflettere).
A questo punto il nostro si solleverà in volo e la
navicella di Boba inizierà ad attaccarci. In questo caso
continiamo con la tecnica di prima, avendo l'accortezza
di correre in cerchio per evitare i colpi della navetta.
Volendo potremmo impersonare R4 e andare a utilizzare i
pannelli per sparare alla navicella.
Jango si farà più scocciante iniziando a lanciarci dei
razzi; cambiano tattica e usiamo la vecchia cara Forza
per rispedirli al mittente.
A questo punto, il poveraccio scenderà a terra e non
dovremo fare altro che dargli il colpo di grazia.
Visita alla fabbrica dei droidi (25.000 bottoncini
circa)
In questo livello adoperiamo finalmente Anakin versione
padawan in compagnia della buona Padme. Iniziamo
guardandoci subito alle spalle per andare a prendere un
contenitore speciale nascosto alla telecamera.
Andiamo avanti e i geonosiani ci assaliranno (la spada
laser può deflettere i loro colpi verdi). Andiamo in
fondo al corridoio e usciamo; ci troveremo su una
piattaforma che si ritrae. Saltiamo verso sinistra al
volo per arrivare su un'altra piattaforma: sopra alla
stessa c'è un contenitore speciale ma ci serve Jar Jar
oppure Ani bimbo per prenderlo.
Scendiamo e ci troveremo sopra a un nastro trasportatore
che va incontro ad alcune presse: 1 colpo=morte certa.
Cerchiamo di prendere il tempo giusto e corriamo sotto.
Nel mezzo del percorso c'è un bel pannello per droidi
(con tanto di droideka annessi) ma al momento ne siamo
sprovvisti. Continiamo verso destra attraversando altre
2 presse e troveremo altri droidi da battaglia nonché
R2-D2 (amico!). Volendo potremo tornare indietro per
usare il droide sul pannello, bloccare tutto ed
esplorare bene la zona per qualche bottoncino.
Altrimenti proseguiamo a destra e arrivamo vicino a tre
ventilatori siti sul pavimento e fermi. Usiamo la Forza
per attivarli e saremo proiettati in alto dall'aria dei
condotti.
Usiamo Anakin e saliamo sulla passerella centrale.
Attendiamo che arrici Padme e usiamo la Forza sulla
parte mobile. Ora usiamo Padme e andiamo verso la
sporgenza a destra per salire alla zona superiore e
sparare contro la parete: apparirà un pannello per
R2-D2. Se il droide non ci ha raggiunto, torniamo
indietro e Usiamo R2-D2 per raggiungere la terza ventola
e farci proiettare sulla sporgenza rialzata, l'uscita
della stanza. Evitiamo di oltrepassare la porta, ma
andiamo verso il lato sud e con il droide volate oltre
sino alla sporgenza successiva, in modo da attivare il
pannello e aprire la porta. Ora potremo entrare
nellostanzino.
In questa stanza ci sono 4 tubature di cui 3 colorate e
la quarta con un simbolo a sua volta colorato; poco a
destra un contenitore speciale rinchiuso in una teca.
Per aprire la teca dovremo comporre il colore alla base
del quarto tubo, combinando i 3 colori. Attivamo quindi
con R2-D2 i due tubi necessari di volta in volta, per
tre volte di fila e avremo il nostro obiettivo.
Ora usciamo e torniamo verso le ventole per farci
sollevare e raggiungere la porta d'uscita.
***caricamento schermata***
Procediamo a destra sino all'appiglio e usiamo Padme per
salire; spariamo al bersaglio, poi scendiamo di nuovo e
saltiamo sul crogiolo che abbiamo attivato per
raggiungere la zona di destra. Saliamo tramite appiglio
e andiamo a sparare al bersaglio.
Ora scendiamo e saltiamo di nuovo sul crogiolo per farci
portare a fondo corsa, proprio sopra un bel mucchio di
bottoncini. spacchiamo i barili a destra per trovare un
bel bersaglio; questa volta ci servirà Anakin per
rimetterlo in sesto. Sparandogli attiveremo lo
spostamento dei crogioli a sinistra. Prendiamo Anakin e
saltateci sopra per arrivare alla sporgenza a nord e
uccidere i droidi. Sulla sinistra, in fondo troveremo
uncontenitore speciale. Apriamo lo stanzino grazie a
R2-D2 ed entriamoci saltando di piattaforma in
piattaforma per arrivare a un altro contenitore
speciale.
Torniamo fuori e continiamo verso destra, per incontrare
altri crogioli in movimento. Dobbiamo saltare su uno di
essi e velocemente raggiungere con un altro salto la
piattaforma a destra; se restiamo sopra cadiamo e
troviamo la morte.
Superiamo il baratro successivo grazie all'appiglio, con
un doppio salto dello jedi oppure levitando con R2-D2.
spacchiamo i barili in fondo e lasciamo che il droide
apra il passaggio.
***caricamento schermata***
Oltre la porta incontreremo quell'imbrono paura di
C-3PO, ragione per cui saremo costretti ad attraversare
la stanza con immensa pazienza.
Prima di farlo, però, impersoniamo Padme e andiamo nella
zona alta, dove, appigliandoci un paio di volte
raggiungeremo con facilità uncontenitore speciale.
Torniamo al punto di partenza e impersoniamo Anakin per
saltare sulla piattaforma a destra e usare la Forza sul
perno centrale in modo da farla ruotare. Imbarcate
tutti, quindi proseguiamo la corsa sino all'altro lato;
ora indirizziamo la Forza sul perno della piattaforma
attigua e traghettiamo tutti su quel lato, per poi farla
ruotare e raggiungere l'altra zona della stanza.
Finalmente il pezzo di latta si renderà utile, aprendo
la porta.
***caricamento schermata***
Questi genosiani sono delle maledette api/termiti/bestie
e questa sezione è una specie di nido. Lungo la parete
nord ci sono i buchi da cui escono, a sud c'è la lava.
In uno di questi buchi troveremo anche un contenitore
speciale che per il momento non potremo prendere
(occorre Jar Jar). A fianco, spalanchiamo una porta
d'accesso a un'altra sezione. Si tratta di uno stanzino
pieno di barriere energetiche. Usiamo R2-D2 per
disattivarle attraverso i 4 pannelli che nell'ordine si
faranno accessibili e arrivarete a un contenitore
speciale.
Usciamo e continiamo a destra oltre un'arco di pietra.
Proseguendo scopriremo che la strada è interrotta.
Saliamo sulla sporgenza superiore con Padme (appiglio),
quindi andiamo a destra e spariamo alla struttura che
precipiterà sulla lava. Torniamo di sotto e con Anakin
lavorateci su trasformandola in una piattaforma di
supporto.
usiamo ora R2-D2 per volare sino alla piattaforma;
prendiamoci una pausa, poi proseguiamo oltre sino alla
sporgenza; attivamo il pannello per formare un
ponticello e tutti potranno attraversare felici.
Ora usiamo Anakin per distruggere i droideka oppure
prendiamo il controllo di un droide e ignoriamoli.
Prima di chiedere a C-3PO di aprire l'ultima porta,
andiamo nella nicchia in fondo per recuperare un altro
contenitore speciale.
***caricamento schermata***
Qui c'è un campo di forza che non possiamo passare.
Usiamo R2-D2 per attivare i pannelli vicini ai nastri
trasportatori; quello di sinistra serve per raggiungere
un contenitore speciale in alto (ma senza Jar Jar è
impossibile), quello di destra ci restituirà un ordigno.
Usiamo subito Anakin per spostarlo verso il campo di
forza e spariamo verso la bomba usando la pistola di
Padme.
Il campo energetico salterà in aria e dovremo solo
passare dall'altro lato per uccidere droidi e geonosiani
tutti. Obi Wan giace imprigionato da quattro anelli di
energia che potremo far saltare semplicemente usando la
Forza su ciascuno di essi.
La grande battaglia degli jedi (6.000 bottoncini circa)
Ci troviamo in una grande arena e dobbiamo usare i vari
jedi per sconfiggere i nemici; via via dobbiamo anche
liberare i 3 prigionieri e badare ai nemici indicati nei
tondini: i nemici semplici ci saranno comunque ma non
lasciamoci distrarre troppo. Usiamo il maestro Windu e
teniamo presente che al centro ci sarà sempre da
combattere, ma i nostri obiettici si trovano lungo la
parete esterna. I droidi che dobbiamo distruggere sono
indicati nei tondini (come pure i personaggi da
salvare), se ci occorrono dei cuori andiamo al centro e
procurateve qualcuno ;-).
Come prima cosa dovremo uccidere due distruttori e
cinque droidi da battaglia a strisce rosse. Si trovano a
nord rispetto alla zona di partenza, vicino a Padme (se
non li troviamo giriamo sino a beccarli); dopo che li
avremo sistemati liberiamo la ragazza dalle catene.
Procediamo verso destra (ossia giriamo in senso orario)
e troveremo il prossimo oviettivo: due droideka e 5
super droidi da battaglia vicino ad Anakin. Facciamo
attenzione alle bombe lungo il percorso!
Quando li avremo uccisi (necessitano di qualche colpo in
più), liberiamo Anakin usando ancora la Forza e
procediamo di nuovo in senso orario verso Obi Wan.
Nei suoi pressi ci troveremo due super droidi da
battaglia e cinque droideka (ma occhio alle bombe!). Per
questi ultimi usiamo pure l'attacco con il doppio salto.
Liberiamo infine Obi Wan e ce la dovremo vedere con
altri sei droidi da battaglia a striscie rosse; il vero
problema è che andranno a mischiarsi agli altri,
rendendo difficile l'identificazione. Torniamo al centro
dell'arena e cerchiamoli per farli fuori, uccidendo nel
frattempo anche tutti i nemici regolari.
A seguire arriveranno tre droidi da battaglia rossi e
tre super droidi da battaglia, mischiandosi ancora alla
calca. Questa volta, però, li troveremo facilmente e
alla fine ce la potremo vedere con il buon Jango Fett,
pronto alla sua ultima battaglia.
***caricamento schermata***
Ora è tutta una questione di concentrazione: dobbiamo
cercare di evitare i nemici semplici (a meno di non aver
bisogno di cuori) e cercare solo Jango. Deflettiamo i
suoi colpi oppure colpiamolo in salto. Ne basteranno
cinque andati a segno e scenderà a terra per ricevere
altre mazzate.
L'ultimi punto di energia lo farà in volo lanciando
razzi: usiamo la Forza e mandiamoli al mittente.
La cavalcata dei caccia (20.000 bottoncini si e no)
Anche se controlliamo i due jedi lo faremo all'interno
di due fighter in un livello del genere sparatutto
tradizionale. All'inizio lo spostamento sarà
orizzontale, o meglio diagonale, più avanti, invece la
telecamera sarà sistemata dietro ai caccia e voleremo
attorno alla sfera di controllo dei droidi, per farla
saltare in aria.
Nella prima fase facciamo attenzione ai crateri: anche
con le navicelle potremo volarci dentro perdendo la
vita. Ogni volta che veniamo colpiti perdiamo un cuore
ma potremo recuperarne dai mezzi nemici distrutti (i
bottoncini si recuperano nello stesso modo). L'intera
prima parte è divisa in check-point e con la morte
ripartiremo dall'inizio degli stessi.
I contenitori speciali sono racchiusi in strutture a
forma di croce, cui dovremo sparare.
***caricamento schermata***
All'inizio prendiamo subito il contenitore speciale a
sinistra, poi spostiamoci a destra per evitare i laser;
attendiamo che si spengano e passiamo oltre. spariamo
alle torrette e arriveremo a un altro raggio laser; dopo
questo ce ne saranno altri due con uncontenitore
speciale poco oltre.
Restiamo a sinistra ma facciamo attenzione alla
voragine. Subito dopo le strade torneranno a unirsi:
portateci a sinistra della formazione rocciosa seguente,
evitiamo un raggio laser e prendiamo uncontenitore
speciale.
spostiamoci a destra e arrivarete a un campo energetico:
dovremo disattivarlo distruggendo i due generatori blu
pena la morte.
Oltrepassato lo stesso, teniamo la sinistra rispetto
alla formazione rocciosa (stare a destra sarà più dura).
Ci troveremo dinanzi a un altro bivio con ben 3 raggi
laser; scegliamo e superiamoli, poi teniamo la destra
per recuperare un altrocontenitore speciale.
Arriveremo a una formazione rocciosa da superare in una
qualsiasi direzione; subito dopo una voragine con un
contenitore speciale proprio di fronte. Prendiamolo e
superiamola evitando i due raggi laser. Teniamo la
sinistra e presto dovremo distruggere un altro campo
energetico, arrivando finalmente alla seconda sezione.
***caricamento schermata***
Ci troveremo a girare attorno a un'enorme struttura
sferica per il controllo dei droidi. Il tempo che
abbiamo è limitato, quindi dovremo fare in fretta,
distruggendo i raggi laser e di seguito i generatori che
si apriranno.
Come facciamo a distruggere i raggi laser? Aspettiamo
che il raggio scompaia, poi avanziamo e spariamogli
contro; distrutti i laser, gli scudi vicini (quelli tra
due laser distrutti) resteranno senza protezione: prima
di andare ai laser successivi spariamo a questi
altrimenti non faremo in tempo a fare il giro. In questa
zona troveremo anche cinque contenitori speciali.
La sconfitta del conte Dooku (2.000 bottoncini)
Il livello finale spetta ad Anakin e Obi Wan Kenobi;
l'inizio è all'esterno ma il livello è abbastanza corto
e lo scopo è quello di uccidere il conte. Prima di fare
qualsiasi altra cosa andiamo all'estremità sinistra e
suicidiamoci con un bel doppio salto nel vuoto per
prendere un bel contenitore speciale. Ora andiamo a
destra e inseguiamo il conte entrando nel corridoio.
Distruggiamo i drodi, poi spostiamo con la Forza i
barili e spacchiamoli (nella zona prima del passaggio),
per recuperare un altro contenitore speciale.
Entriamo nella stanza grande e il conte ci scatenerà
contro qualche geonosiano da sistemare. Lasciamolo
fuggire: ci accorgeremo, però, che ha chiuso ben bene la
porta.
Lungo la parete della stanza ci sono delle piattaforme
mobili, attivabili tramite pressione dei pulsanti a
terra e poi sulle piattaforme stesse. Quelle di sinistra
ci serviranno per raggiungere un contenitore speciale
(il secondo richiede l'uso di Jar Jar), mentre quelle di
destra per raggiungere un altro contenitore speciale e
la piattaforma sopra all'uscita.
Saltiamo dunque su quello di destra e attendiamo che
l'altro jedi salti sul successivo; ora balziamo sul
terzo e attendiamo ancora l'altro jedi, proseguendo in
questo modo sino ad arrivare in cima, dove ci attendono
due pulsanti da premere contemporaneamente (tramite
Forza) in modo da aprire la porta sottostante).
Saltiamo di sotto e prepariamoci ad affrontare il conte
Dooku.
***caricamento schermata***
Il conte Dooku è un sith e il combattimento sarà molto
simile a quello contro Darth Maul (dovremo attaccarlo in
salto).
Dopo che lo avremo colpito tre volte, si allontanerà
creando un campo di forza attorno a sé e iniziando a
gettare degli oggetti contro di noi. Usiamo la Forza per
respingerli uno a uno (anche se colpendolo non gli
faremo alcun danno).
Al terzo colpo assisteremo a una piccola sequenza
animata in cui Anakin avrà la peggio e arriverà la
cavalleria, ossia il maestro Yoda. Noteremo che quando
ha la spada estratta salta invece di camminare;
continiamo con la tecnica degli attacchi con salto
portando a segno altri tre colpi.
Dooku userà di nuovo la barriera energetica attaccando
con i fulmini; prendiamo il controllo di Yoda e usiamo
la Forza per respingerli.
Gli basteranno tre colpi per convincersi a uscire allo
scoperto e buscarle definitivamente.
La sua fine? calma calma, c'è ancora un episodio.
CAPITOLO 3: LA VENDETTA DEI SITH
La battaglia sopra Coruscant (20.000 bottoncini circa)
Anche questo non è un livello normale, bensì una specie
di sparatutto arcade con navette spaziali (peraltro
molto carino). Facciamo attenzione, dato che i controlli
sono invertiti rispetto alla norma! Come nel caso del
livello shoot'em up ci sono vari check-point da cui
potremo ricominciare in caso di morte.
Sebbene il percorso sia pilotato, avremo una limitata
possibilità di controllo, in modo da evitare gli spari,
gli oggetti solidi (come scopriremo da subito possiamo
schiantarci) e sparare; per farlo usiamo il solito
pulsante di fuoco e cerchiamo di centrare quante più
astronaci possibile (l'unico modo per ottenere
bottoncini e cuori).
In alcune sezioni, per proseguire, dovremo aprire il
varco giusto sparando a dei bersagli rossi.
I contenitori speciali sono sempre a forma di croce e
dovremo passargli sopra (oppure sparare) per
recuperarli.
Iniziamo con una bella virata seguendo il dorso della
star destroyer; solleviamoci subito e viriamo verso
destra, continuando a sparare. Alla fine della nave, la
nostra navetta virerà verso il basso e potremo vedere il
primo contenitore speciale. Continiamo a scendere e poco
prima della nave principale dovremo vedere un altro
contenitore speciale sulla sinistra, proprio sul bordo
della nave.
Ora ci dirigeremo diritti verso un'altra giganave con 5
bersagli rossi; spariamo e colpiteli tutti per spezzarla
e passarle attraverso. Poi teniamo la sinistra per
evitare la nave successiva recuperando anche il
terzocontenitore speciale.
Passiamo sotto al destroyer e a circa tre quarti del
percorso, leggermente a sinistra, troveremo l'altro
contenitore speciale.
Ora saremo chiamati a virare verso l'alto a destra,
oltrepassando al volo un contenitore speciale. A seguire
una lunga virata a sinistra e alla fine della stessa,
vicino all'estremità della nave e nella zona in basso
dello schermo un altrocontenitore speciale.
Ora in basso a destra; subito dopo la virata ci
troveremo una torretta di nave rossa e blu; nella zona
bassa due bersagli rossi: centriamoli o la centreremo in
pieno.
Superata la nave, vireremo in basso a destra
oltrepassando un altro contenitore speciale e passando
sotto alla panza di una nave. Ora, dinanzi, ci attende
un'altra giga nave con due bersagli rossi ai lati di una
piattaforma di atterraggio. spariamo per aprire
l'ingresso e volate dentro in modo da recuperare anche
ilcontenitore speciale.
Adesso arriveranno nemici a tutto spiano: evitiamo i
loro colpi e tiriamone giu il più possibile. viriamo a
destra oltrepassando la torretta di una nave e
procediamo diritto; di lì a poco dovremmo vedere un
altro contenitore speciale poco a sinistra, sotto
l'estremità di una nave molto grossa.
Ancora una virata a sinistra, poi passiamo sotto una
nave a destra: occhio, sulla sinistra c'è un contenitore
speciale. Andiamo avanti sparando a tutte le navicelle
nemiche arrivate e ci troveremo dinanzi a una astronave
con un hangar bene in vista, protetto da un campo di
forza. Spariamo ai soliti bersagli per abbassare il
campo e riuscire a entrare.
Salviamo il cancelliere in pericolo (43.500 bottoncini
circa)
Ovviamente controlliamo sempre Anakin versione matura e
Obi Wan mega maestro ma finalmente torniamo a farlo in
un livello normale. Giriamo per bene l'hangar e andiamo
a raccogliere i vari bottoncini notando sulla passerella
a nord un contenitore speciale. Per ora non possiamo
arrivarci, ci occorre Padme.
Andiamo quindi verso il corridoio e vedremo Grevious
fuggire protetto dai suoi droidi. Distruggiamolii e
usiamo la Forza sugli interruttori laterali per qualche
bonus. Usiamo la Forza sulla porta in fondo per
spalancarla e passare alla nuova zona.
***caricamento schermata***
Nel nuovo corridoio continiamo a sud e prima di scendere
di sotto notiamo un contenitore speciale sulla destra
(per Jar Jar).
Ora scendiamo e affrontiamo i droidi da battaglia
continuando sino all'altro lato della stanza, verso la
zona circolare. Usiamo la Forza sulle piattaforme alla
parete per estrarle e saltateci sopra. Distruggiamo i
droidi in questa zona e torniamo indietro lungo il lato
sinistro per farne secco un altro e arrivare a uno
stanzino con qualche bonus.
torniamo nella stanza principale e continiamo a nord per
aprire due grate gialle e continuare lungo uno dei due
tunnel.
***caricamento schermata***
Nel corridoio andiamo a nord e distruggiamo i droidi e i
droideka per poi far fuori anche i loro colleghi nella
stanza più grande. Dopo la battaglia R2-D2 si unirà al
gruppo.
facciamo caso alle porte sulla parete; nella prima a
sinistra troveremo un contenitore speciale, quella
centrale è apribile solo da un droide protocollare,
mentre quella di destra per per R2-D2. Apriamola e con
uno jedi usiamo la Forza sulla bomba per spostarla verso
la stanza piccola e innescarla: il soffitto dello
stanzino cascherà aprendo un passaggio di fortuna.
***caricamento schermata***
Nella nuova zona distruggiamo tutto quello che si muove,
poi proseguiamo a sinistra, girando attorno alla
struttura circolare sino a prendere uncontenitore
speciale (l'altro è proprio davanti alla zona di arrivo
ma lo raggiunge solo Jar Jar). Poi torniamo a destra e
continiamo sino a usare la Forza su un blocco alla
parete, per estrarlo. Saltateci sopra e da qui
raggiungiamo la sporgenza superiore; usiamo la Forza sul
pulsante rosso per attivare la ventola e riuscire a
salire gettandoci all'interno del traliccio di destra.
Saltiamo fuori verso sinistra e andiamo a dare al
droideka ciò che gli spetta. Usiamo R2-D2 per aprire la
porta cui faceva la guardia, quindi prendiamo il
controllo di uno jedi e prepariamoci agli schiaffi.
***caricamento schermata***
Ci troviamo nella stanza in cui il "povero" Palpatine è
tenuto prigioniero. Come entreremo apparirà il conte
Dooku, desideroso di farci a fette.
Facciamo attenzione, poiché è accompagnato da molti
droidi. Attacchiamolo con il salto e il doppio salto (e
relatici colpi); quando ci punta con la Forza cambiamo
velocemente personaggio (come accadeva per Darth Maul) e
andiamo a colpirlo. DIstruggiamo i droidi e facciamolo
secco costringendolo a fuggire nella zona superiore, a
fianco dei suoi sgherri.
Seguiamolo e affrontiamo i super droidi da battaglia
assieme a lui, quindi seguiamolo vicino al cancelliere.
Altri due colpi e sarà fritto.
Ora il buon cancelliere verrà con noi. Prima di uscire
dalla stanza facciamo incetta di bottoncini.
Sui lati della stessa ci sino due piattaforme che ne
contengono parecchie; per arrivarci dobbiamo saltare
prima sui rispettici supporti tondi che si trovano a sud
rispetto alle stesse e di lì arrivare alle piattaforme.
Saliamo quindi le scale e usciamo verso la stanza a
nord. Ai lati ci sono 4 sgabuzzini; solo il primo a
sinistra è apribile da R2-D2 per qualche bonus, il
secondo a destra contiene uncontenitore speciale e gli
altri due sono per un droide protocollare.
usciamo dalla porta a nord.
***caricamento schermata***
Se abbiamo visto il film riconosceremo la zona in cui ci
troviamo ora: il vano di un ascensore rovesciato con
l'ascensore che arriva. Corriamo verso sud, seguendo la
fila di bottoncini per evitare i buchi (si alternano i
buchi singoli e le coppie). Andiamo quindi a destra, poi
a sinistra, al centro, a destra, al centro, a sinistra e
al centro.
In alternativa procedendo lateralmente a sinistra li
eviterete tutti.
Al termine usiamo R2-D2 sul pannello preposto per
bloccare tutto. Usciamo dal passaggio a nord.
***caricamento schermata***
Continiamo verso nord lungo il corridoio per arrivare a
una stanza enorme senza pavimento. Teniamo la sinistra e
proseguiamo nella stessa direzione per arrivare sino a
una zona con un getto di vapore dall'alto. Usiamo la
Forza sull'interruttore a sinistra per bloccarlo e
passare.
Continiamo e arriveremo a un'altra barriera di vapore.
Usiamo R2-D2 per passare e andare al pannello per
disattivarla.
Proseguiamo in fondo (in zona anche un contenitore
speciale) e poi a destra sino a una zona bloccata; con
uno jedi create una rampa, poi continiamo sino a trovare
il pannello e usiamo R2-D2 per aprire la porta. Nei
panni di uno jedi entriamo e prepariamoci a una
battaglia.
***caricamento schermata***
Le guardie del generale Grievous (che si sarà dato alla
fuga) combattono come jedi ma con tre colpi andati a
segno perderanno la capoccia e ne rimarrà solo uno:
usiamo il salto e il doppio salto.
Una volta che li abbiamo distrutti, avanziamo sino alla
sala di controllo, prendiamo i contenitori speciali
vicino all'ingresso e andiamo alla plancia di comando
per tirare le due leve e far atterrare la nave sul
pianeta.
Lo scontro con il generale Grievous (6.800 bottoncini
circa)
Lo scontro epico con il generale dei droidi lo potremo
affrontare con Obi Wan aiutato dal comandante Cody; il
problema è che il nostro nemico è in grado di usare le
spade laser e ne usa addirittura quattro!
Il livello è limitato a una grossa arena circondata da
varie piattaforme e sporgenze (alcune delle quali
dotiamo di accessi particolari o ricche di bonus) che il
caro generale non mancherà di utilizzare per sfuggire ai
nostri attacchi.
Ovviamente userete entrambi i personaggi per venirne a
capo.
Non appena inizieremo il combattimento, il generale ci
attaccherà deciso; a dispetto di quello che sembre, non
temete: combatte come un qualsiasi jedi. Contrastiamolo
con gli attacchi con salto ma facciamo attenzione alle
sue combo: quando parte stiamogli alla larga, cercando
di evitare le sue lame rotanti (ehm...).
Tra una combo e l'altra avremo l'occasione della vita
per portare a segno il nostro attacco. Non
preoccupiamoci quanto all'uso della Forza: non è uno
jedi e non può pertanto ricorrere ai poteri del Lato
Oscuro per bloccarci.
Dopo il primo colpo, l'allegro generale fuggirà verso
sinistra, attraversando la voragine d'un balzo e
restando da quelle parti a salticchiare. Non riusciremo
a raggiungerlo ma potremo utilizzare il caro comandante
Cody per arrecargli qualche danno: miriamo alle bombe
vicino a lui e gli infliggeremo qualche danno
suggerendogli di tornare sul campo di battaglia.
Prendiamo velocemente possesso di Obi Wan e proseguiamo
il duello a suon di spada.
Dopo un altro paio di colpi Grievous deciderà di
arroccarsi su una sporgenza verso nord decisamente in
alto: inutile provare, non ci arrriveremo di certo.
Certiamo piuttosto i blocchi sul lato nord-ovest
dell'arena e usiamoli per creare un ponte;
attraversiamolo e prendiamo il controllo di Cody per
aggrapparci all'appiglio e salire. Raggiungiamo la
piattaforma immediatamente sotto a quella di Grievous,
quindi usiamo Obi Wan per spostare i blocchi proprio
sotto al generale: arriveranno a formare un piccolo
piedestallo utile al buon comandante Cody come supporto.
Usiamo Cody, saliamoci sopra e con un buon salto
spariamo alla bomba vicino al generale.
lo stesso non sarà felice della cosa e, dopo aver perso
un altro cuore, salterà di nuovo sull'arena principale.
Assumiamo ancora il controllo di zio Obi Wan e torniamo
al centro per proseguire lo scontro, passando ancora dal
ponticello.
Colpendolo altre due volte, il marrano salterà su una
piattaforma sulla destra. Attraversiamo ancora il
ponticello e saliamo verso la zona precedente:
l'esplosione ha provocato il distacco di un paio di
mattoncini che torneranno subito utili per creare dei
provvidenziali scalini.
Saliamo e continiamo a destra sino a scorgere il
generale robot. Sparagli direttamente è inutile, il
ragazzo è astuto e defletterà i nostri colpi; puntiamo
invece sui mattoncini sul lato nord: distruggiamoli e
riveleremo la presenza di un'altra bomba. Usiamo la
Forza per spostarla vicino a Grievous passiamo a Cody
per farla saltare in aria.
Adesso non ci resta che tornare sino al punto di
partenza (volendo possiamo anche fare qualche giro
supplementare cercando di raccogliere tutti i
contenitori speciali ma per la maggioranza di questi
occorre R2-D2). Affrontiamolo per l'ultima volta e
distruggiamolo del tutto.
La difesa del pianeta degli wookie (60.100 bottoncini
circa)
Affronteremo il livello usando il buon Chewbacca - che
equivale più o meno a Padme, salvo che la sua arma è più
veloce - e Yoda, il personaggio meno controllabile del
gioco. Per riuscire a dominarlo consideriamo che
possiede tre modalità differenti: in modalità normale si
sposta con il bastone a una velocità bassissima; quando
ha la spada laser estratta non cammina salta e svolazza
ed è quasi fastidioso; esiste una terza possibilità di
spostamento, sopra al suo seggiolo volante grazie a cui
si muove velocemente senza irritare. Usiamo quest'ultima
modalità per non farci assalire da attacchi di panico.
***caricamento schermata***
Iniziamo su una piattaforma circolare. Prima di uscirne
accendiamo tutti i faretti laterali e poi distruggiamoli
in modo da ottenere un fottìo di bottoncini. Ora andiamo
verso nord e usiamo la Forza sui due interruttori a lato
del ponte per farlo estendere. Attraversiamolo e
seguiamo la passerella che gira attorno all'albero.
Attorno alla metà ci sarà una deviazione verso destra.
Seguiamo quella passerella arrivando a una piattaforma
circolare più piccola. Distruggiamo tutti i paletti poi
usiamo la Forza per liberare uncontenitore speciale.
torniamo verso la passerella di prima e continuiamo
verso l'alto.
Seguitiamo sulla passerella che conduce alla piattaforma
più grande e dopo che l'ordine 66 sarà stato comunicato
attacchiamo tutti i cloni sino distruggerli, poi
torniamo in modalità volante e facciamo razzia di
bottoncini in questa piattaforma e in quella più piccola
collegata.
usiamo di nuovo la Forza sui mattoncini che fanno da
ostacolo al passaggio verso il ponte e poi sui due
interruttori laterali rispetto al ponte levatoio.
Attraversiamo scoprendo il nostro prossimo obiettivo:
dovremo liberare tutti gli wookie tenuti prigionieri
(con tanto di icone per segnalare i nostri progressi).
Attraversiamo dunque il ponte, poi usiamo Chewbacca per
aggrapparci all'appiglio e salire verso le piattaforme
superiori. Saliamo ancora un paio di volte per arrivare
a fronteggiare e sistemare i due cloni (occhio, quelli
con la banda arancio necessitano di due colpi, ma l'arma
di Chew è veloce) e quindi liberare uno dei nostri
fratelli.
Saltiamo di sotto e giriamo attorno all'albero per
recuperare tutti i bottoncini, quindi prendiamo l'altro
ponte per arrivare alla piattaforma crocevia. Prendiamo
il ponticello di destra e usiamo la Forza per creare un
appiglio per Chewbacca. Usiamolo per salire sulla
piattaforma superiore e liberare un altro fratello.
Torniamo di sotto e torniamo al crocevia per prendere
questa volta la via di sinistra; qui ci sono un paio di
piccole piattaforme sospese, una delle quali con un
contenitore speciale. Saliamo con Chewie a prenderlo e
recuperiamo anche i bonus, poi torniamo al crocevia e
prendiamo il ponticello diritto, verso l'ultimo wookie.
Liberiamolo, poi procediamo per la via di sinistra e
arriveremo a una piattaforma con 5 pulsanti a terra e un
ponte levatorio.
Gli wookie si piazzeranno su tre pulsanti, noi facciamo
altrettanto (mettiamo Yoda in modalità camminata
tranquilla) e il ponte calerà.
attraversiamolo, poi voltiamo verso destra per arrivare
alla spiaggia.
***caricamento schermata***
Ci troviamo sulla spiaggia, sotto attacco. I cloni
sbarcheranno in continuazione e non c'è verso di
fermarli, quindi piuttosto che affrontarli direttamente
cerchiamo di evitarli, sparandogli se siamo troppo sotto
tiro o si trovano sulla nostra strada.
Saltiamo giu dalla roccia e badiamo a recuperare tutti i
bottoncini del caso verso nord, quindi continiamo verso
sinistra evitando cloni e walker (ben più pericolosi!).
Facciamo attenzione anche alle bombe e dopo un po'
arriveremo nei pressi dei resti di un ponticello
distrutto. Usiamo la Forza per ripararlo, poi andiamo a
sinistra.
Ci sono un po' di pianticelle su cui usare la Forza e in
particolare dovremo farlo su quella più a destra di
tutte per liberare un appiglio; teniamo presente che se
qualcuno ci attacca perderemo il controllo della Forza e
dovremo disfarci prima di lui.
Comunque usiamo Chewie per salire tramite appiglio verso
il ponticello riparato e attraversiamolo per prendere il
contenitore speciale. Poi torniamoci sopra e spariamo ai
due bersagli per aprire il gigantesco portone.
Scendiamo ed entriamo nella nuova area.
***caricamento schermata***
Ci troviamo in una zona paludosa piena zeppa di droidi
da battaglia; inutile stare a combatterli, perché
arrivano continuamente. Se vogliamo esplorare bene la
zona, andiamo verso l'alto e distruggiamo i due
comandanti droidi sulle sporgenze, poi finite i loro
sottoposti.
Tornando verso l'ingresso potremo usare la Forza su
alcuni detriti per costruire una zattera e usare ancora
la Forza su una navicella sommersa per sollevarla al di
sopra del livello dell'acqua (il che ricorda un po' la
stessa scena con Luke durante il suo addestramento).
In ogni caso ci serve Jar Jar per arrivare al
contenitore speciale in alto.
Usciamo dal lato nord per arrivare a una nuova sezione.
***caricamento schermata***
Andiamo a destra e distruggiamo i cloni. Arriveremo in
uno spiazzo più ampio; esploriamo la zona a destra per
prendere un piccolo montacarichi e arrivare a un
bottoncino blu.
Continiamo poi a sinistra e sistemiamo tutti i droidi
incluso il walker alla fine; proviamo a sparargli
evitando i suoi colpi dalla distanza oppure corriamo
velocemente vicino a lui e ramazzatelo.
In fondo al sentieri ci sono dei fiori da estrarre per
creare dei "gradoni" utili gli amici wookie.
Usiamo uno degli amiconi e saltiamo sui gradoni, sino al
sentiero pericoloso. Puntiamo a sinistra e quando
vediamo arrivare un masso spariamogli. Alla fine del
sentiero, saliamo su quello successivo, procedendo verso
destra. A metà percorso avremo l'opportunità di prendere
uncontenitore speciale . Continiamo sino alla fine e
saremo dinanzi a un portone chiuso, con due pulsanti per
aprirlo; gli wookie, però, non ci arrivato. Usiamo Yoda
per creare dalla pila di mattoncini due gradoni e
saltiamo sopra a un pulsante perché il nostro compagno
faccia altrettanto.
Proseguiamo sino in fondo al sentiero dove un walker ci
attende. Strapazziamolo e poi affrontiamo i droidi e i
cloni che arrivano da sinistra.
Continiamo in quella direzione per arrivare a una radura
con un cerchio al centro; accendiamo le 4 lanterne che
lo circondano usando la Forza, poi distruggiamole tutte.
Emergerà la navetta per la fuga di Yoda (nel frattempo
continueranno ad arrivare i nemici: uccideteli e
prendiamo tempo per far emergere la navicella).
Per alzarla quanto pasta da aprire la porta occorre una
presa prolungata, senza ricevere alcun colpo. L'idea è
quella di uccidere tutti i nemici che dovessero arrivare
e poi badare alla navicella nel momento di pausa.
Sopra alla stessa, tra l'altro, c'è un contenitore
speciale ma per prenderlo ci occorre Jar Jar in modalità
libera.
Ora non ci rimane che far entrare Yoda e andare verso
l'esilio.
La caduta degli jedi (54.000 bottoncini)
Gli jedi ormai sono nel loro momento più buio, tocca a
Yoda e Obi Wan andare al tempio a nascondere le
informazioni e scoprire quello che è successo. Il tempio
è in effetti un cumulo di macerie; visitiamo l'area
esterna e andiamo a prendere un contenitore speciale
dallo sfondo. Un secondo lo possiamo trovare non lontano
dalla scalinata di ingresso, dopo che avremo ricreato
dei gradini per salire (ma ci vuole Jar Jar).
Recuperiamo tutti i bottoncini che si trovano lungo i
bordi del pianoro, poi dirigiamoci verso quelli che
paiono jedi ma si riveleranno essere cloni travestiti.
Uccidiamoli tutti, poi saliamo le scaliniamo e spostiamo
la porta con la Forza per entrare in quello che resta
del tempio.
***caricamento schermata***
Procediamo sino alla fine della passerella (recuperando
bottoncini a mani basse) per affrontare altri cloni.
Usiamo la Forza su un pilastro a sinistra per formare le
scale verso la zona superiore.
Prima di salire andiamo a sinistra e solleviamo la sfera
gigante per qualche bottoncino. Saliamo e sistemiamo i
cloni. Verso nord c'è una porta che conduce alla saletta
nella quale gli jedi si consultano prima di ogni
missione; ci troveremo uncontenitore speciale e un po'
di bonus vari.
usciamo e proseguiamo verso destra, saltando giu dalla
passerella.
Continuando a destra usiamo la Forza su una delle metà
della sfera rotta mentre l'altro jedi provvederà
all'altra metà. Otterremo qualche bonus. Ora prendiamo
la via che conduce verso il basso; sulla sinistra
troveremo un contenitore speciale da prendere con un
salto e relativo suicidio. Dopo averlo preso entriamo
nella sala del consiglio jedi. Usiamo la Forza per
mettere in pila tutte le 5 sedie, poi saltateci sopra
per recuperare un contenitore speciale. Rimettiamo tutto
in ordine poi usciamo e torniamo verso la sfera.
Prendiamo la via di destra e arrivamo a dei cilindri
rossi. Usiamo la Forza per mostrare gli interruttori
sottostanti e attivateli. Arriveremo alla sala dei
computer jedi.
***caricamento schermata***
Continiamo lungo il corridoio verso nord. Saremo
assaliti da tre ondiamo di cloni, una per ciascuna delle
insenature. Nelle stesse qualche bottoncino e degli
appigli da usare in modalità liberà.
Continiamo sino alla sala principale. L'uscita è
ostruita da un gigante braccio meccanico; per liberarlo
dovremo attivare degli appositi interruttori che si
trovano alla fine dei lunghi "bracci" della stanza.
Andiamo nel primo in alto a destra e usiamo la Forza per
estrarre le piattaforme dalla parete. Sono a tempo e
dovremo fare in fretta: estraiamo quelle più basse,
saltateci sopra ed estraiamo quelle sopra per saliamo e
arrivare alla piattaforma con il pulsante. Attiviamolo,
notando anche uncontenitore speciale proprio sopra,
raggiungibile solo con un super-salto.
Scendiamo e facciamo la stessa cosa con il secondo
corridoietto; arrivando al pulsante ci accorgeremo che è
protetto da un campo di forza, disattivabile tramite il
pulsante proprio sopra. Per raggiungerlo estraiamo con
la Forza le piattaforme più in alto e usiamole per
salire sopra. Poi torniamo di sotto ad attivare il
pulsante.
Affrontiamo l'ultimo corridoio per attivare anche questo
pulsante (e prendere il contenitore speciale sopra), poi
il braccio meccanico che chiude l'uscita della stanza si
sposterà. In modalità libera potremo saltarci sopra con
Jar Jar e raggiungere i corridoi protetti da barriera
energetica.
Usciamo dal passaggio aperto.
***caricamento schermata***
Nella stanza finale c'è qualche clone e nient'altro.
Raggiungiamo il proiettore di ologrammi e usiamolo per
vedere la trasformazione finale di Anakin; adesso tocca
a Obi Wan solo!
La nascita di Darth Fener (14.000 bottoncini)
L'ultimo dei livelli normali è strano: potrete usare Obi
Wan Kenobi oppure Anakin Skywalker e dovrete fare in
fretta portandoli alla fine. Gli scontri tra i due
saranno limitati alle scene animate e ovviamente al
finale, in cui prenderete la parte del maestro.
All'inizio dovremo correre verso il basso mentre il
pavimento precipita nella lava; se perite ricominciamo
daccapo. Corriamo dunque a destra, poi a sinistra, a
destra, a sinistra, a destra, quindi saltiamo un prima
volta, saltiamo una seconda (e recuperiamo ilcontenitore
speciale sulla sinistra). Infine diamoci a un doppio
salto e un ultimo doppio salto. Il corridoio si
restringerà, quindi ci conviene restare nella zona
centrale.
***caricamento schermata***
Ora ci troviamo in una stanza che sta crollando, con
tanto di timer. L'uscita sta a destra (e va attivata);
aspettiamo ad aprirla.
Per guadagnare del tempo ripariamo con la Forza le
colonne al centro della stanza, in modo da puntellare il
soffitto (20 secondi per ciascuna colonna).
In fondo alla rampa al centro troveremo un contenitore
speciale, un altro contenitore speciale sta in fondo a
sinistra, al riparo (usiamo la Forza e distruggiamo) e
un ultimo in una nicchia vicino.
Sulla parete sinistra c'è una porta apribile da un
droide (e quindi ora chiusa). Su entrambe le pareti ci
sono dei pulsanti da attivare per qualche bonus.
In ogni caso, terminata la raccolta di cose varie
(oppure, terminato il tempo a disposizione), andiamo
verso destra, ripariamo i pilastri con la Forza e poi
spostiamoci ai lati della porta per tirare le leve (il
nostro compagno andrà a tirare l'altra). Usciamo
all'aperto.
***caricamento schermata***
Dopo un breve scambio di lame, dovremo proseguire
velocemente verso destra (pena la perdita della vita).
Anche questa sezione è a tempo, quindi siamo veloci.
spacchiamo subito i due barili gialli in alto per salire
sui pulsanti e attivare la prossima pedana (sulla quale
c'è anche uncontenitore speciale).
Arriveremo a una barriera di vapore caldo. Usiamo la
Forza sulla valvola poco prima per fermarlo
temporaneamente intanto che il nostro compagno passerà
oltre per tirare il pulsante e spegnerla.
Passiamo oltre e sistemiamo uno dei pezzetti rossi
spostandolo sull'apparecchiatura circolare mentre il
nostro compagno farà altrettanto. Usiamo la Forza per
girare la ruota e ne salterà fuori una passerella sulla
destra. Continiamo in quella direzione e continuerà
anche il combattimento.
***caricamento schermata***
Ora ci troveremo su un grosso pezzo di ferraglia con dei
denti enormi che galleggia sulla lava. Niente di
stabile, dovremo sbrigarci affinché non affondi con noi.
Saltiamo sul "dente" successivo sino alla fine. Ora le
cose si fanno più difficili: la distesa di lava è
costellata di piccoli isolotti destinati ad affondare.
Saltiamo verso la zona di destra per recupe |