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TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "M"
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L'Isola delle Nebbie
La prima cosa da fare è esplorare i dintorni dell'isola,
prendendo appunti su tutto ciò che si incontra. Salendo
le scale che dal molo portano alla terra ferma, ci si
imbatte nel primo degli interruttori disseminati per
tutta l'isola, che dovrete immediatamente attivare.
Proseguendo lungo il sentiero, troverete un biglietto,
leggendolo si apprende che un certo Atrus ha lasciato a
Catherine un messaggio registrato. Per leggere il
messaggio è necessario sapere quanti interruttori ci
sono sull'isola. In totale sono otto: osservatorio,
ingranaggi giganti, missile, fontana con modellino,
edificio di mattoni, capanna di tronchi e torre
dell'orologio. Attivateli tutti. L'interrutore
dell'orologio ancora non può essere attivato. Una volta
scoperto il numero degli interruttori, tornate al molo.
Arrivate fino alla fine della passarella e girate a
destra (tenendo il mare alla vostra sinistra). Aprite la
porta, la quale conduce ad un proiettore olografico.
Esaminate il messaggio appeso al muro, cliccate sul
bottone rosso e inserite il numero 08. Tornate al
proiettore olografico e premete il pulsante giallo:
potrete ascoltare il messaggio di Atrus (non è
necessario aver attivato tutti gli interruttori per
completare questa parte). Dopo aver esaminato
attentamente l'isola andate nella libreria, ed esaminate
le pareti. Avvicinatevi alla mappa dell'isola, vi
accorgerete che le locazioni dell'isola presso le quali
avete attivato gli interruttori sono evidenziate.
Cliccate sul cerchio luminoso a destra della mappa e
tenete premuto il bottone del mouse. Vedrete apparire
una linea che ruota in senso orario, e che diventa rossa
quando passa sopra alcune locazioni particolari: missile
- ingranaggi - relitto della nave - albero gigante.
Questo dispositivo serve per allineare le feritoie della
torre di ferro che sovrasta la libreria con le suddette
locazioni, e vi servirà più avanti nell'avventura. Una
volta scelta in questo modo la locazione che vi attira
di più tornate al centro della libreria ed esaminate il
quadro raffigurante le scale. Cliccate sull'immagine, si
aprirà il passaggio segreto dietro la libreria. Entrate,
e prendete l'ascensore che conduca alla torre di ferro.
Arrivati in cima alla torre troverete due scale, una con
l'immagine di un libro e l'altra con quella di una
chiave. La prima porta ha una vista panoramica
dell'isola, mentre la seconda vi darà un indizio che
servirà più avanti. Per ognuna delle quattro locazioni
troverete un indizio scolpito nel muro. Una volta
scritti tutti gli indizi tornate alla libreria, ed
esaminate i libri: sono tutti bruciati tranne quattro.
Leggendoli otterrete informazioni affascinanti ed
importanti. Se ancora non avete esaminato i due libri
(rosso e blu) è giunto il momento!!! Avete completato la
prima parte delle avventure sull'isola. Avrete scoperto
che l'isola nebbiosa è sede di quattro portali
dimensionali che permettono di accedere ad altrettenti
mondi. Essi devono essere affrontati uno per volta
nell'ordine che preferite.
Come arrivare al Mondo dell'Astronave
Scendete lungo il sentiero che conduce alla torre
dell'orologio. A un certo punto troverete sulla destra,
un edificio di matttoni, che nasconde una rampa di scale
che porta ad una plancia di controllo di una centrale
elettrica, dove troverete due indicatori digitali e due
file di bottoni numerati da 1 a 10. Sulla plancia dovete
fare apparira il numero 59 su entrambi gli indicatori
premendo solo i pulsanti 1 - 3 - 4 - 5 - 6 - 9. Se
sbagliate qualcosa e il livello di potere erogato
diventa eccessivo provocherete un cortocircuito. Per
riparare questo danno dovete disattivare tutti i
pulsanti che avete premuto, uscite dall'edificio e
raggiungere i due pali della luce che sorreggono i fili
elettrici attraverso i quali l'energia viene convogliata
all'astronave. Salendo sulla scaletta e cliccando sui
fusibili riparerete il danno e potrete fare un altro
tentativo. Raggiungete ora l'astronave e cliccate sulla
porta: all'interno troverete un pannello di controllo
con cinque pulsanti che possono essere mossi
verticalmente, come un equalizzatore, e una maniglia da
un lato. All'estremità opposta c'è una tastiera
musicale. E' giunto il momento di utilizzare uno degli
indizzi della libreria. Suonando le note seguendo
l'ordine di numerazione avrete la sequenza musicale che
dovrete comporre sui pulsnati mobili. Avrete bisogno di
un po' di orecchio, ma potrete permettervi tutti gli
errori che vorrete. Una volta risolto l'enigma, premete
la leva e apparirà un libro. Cliccando su di esso
verrete trasportati nel Mondo dell'Astronave.
Il Mondo dell'Astronave
Appena arrivati, vedrete davanti a voi un sentiero:
seguitelo fino ad un edificio di mattoni che si trova
sulla destra. Noterete che accanto alla porta c'eè un
pannello con 5 pulsanti, simile a quello visto
sull'astronave. Muovendo questi bottoni, questi emettono
suoni di vario tipo (vento - acqua - ecc....). Questo
pannello servirà più avanti. Continuando l'esplorazione,
troverete 5 generatori di suoni. Ogni generatore deve
essere attivato con il pulsante rosso, inoltre deve
essere annotato su un foglio il suono emesso e
l'immagine raffigurata. I 5 suoni sono:
Acqua
Attività Vulcanica
Ticchettio di un Vecchio Orologio
Suoni di Flauti
Vento
Una volta aver attivato tutti i generatori, raggiungete
quello all'estremità dell'isola (Vento) e scendete nel
passaggio verticale. Accendete le luci ed arriverete al
pannello di controllo. Troverete 5 immagini che
raffigurano in modo stilizzato i suoni di questo mondo,
due frecce e una vista dei 5 dispositivi. Per risolvere
questo enigma dovete cliccare a turno sulle immagini, e
quindi utilizzare le frecce fino a quando non producete
un suono identico a quello così generato. Una volta
fatto ciò, con la prima immagine, ripetete l'operazione
con le altre quattro. Le coordinate dei suoni sono:
Attivita Vulcanica 126.3 - Acqua 152.2 - Orologio 55.4 -
Flauti 16.0 - Vento 208.2 Una volta determinate le
coordinate premete il pulsante "sommatoria" (la E
distorta), e ricordate l'ordine con il quale vengono
emessi i suoni. Ora tornate verso l'astronave, e
raggiungete il pannello di controllo dell'edificio di
mattoni. Sistemate i pulsanti dell'equalizzatore
nell'ordine che avete ascoltato dopo aver premuto
"sommatoria". Dopo aver sistemato i pulsanti, premete il
tasto rosso. Se l'ordine dei suoni è giusto la porta si
aprirà. Scendete il corridoio, arriverete ad
un'astronave sotteranea, entrate e sedetevi cliccando
sul sedile. Vi trovate al comando di una sorta di
metropolitana, che percorre un vasto labirinto
sotterraneo. Davanti a voi trovate pulsanti per muovervi
avanti e indietro, e per voltare a destra e sinistra.
Sulla sinistra c'è un altoparlante, mentre a destra
trovate un indicatore di direzione. Tutti questi
strumenti vi aiuteranno a muovervi all'interno del
labirinto. Premete il comando avanti per iniziare il
vostro viaggio. Per superare questa parte
dell'avventura, dovrete assolutamente tracciare una
mappa del labirinto. Ogni volta che raggiungete una
"stazione" voltatevi per individuare le altre direzioni
possibili. Se il bottone di avanzamento si illumina,
allora in quella direzione c'è un passaggio, altrimenti
andrete in un vicolo cieco. L'ultimo passaggio è un
tunnel illuminato. Alazatevi e andate ad aprire la porta
per uscire dalla metropolitana. Andate avanti fino a
quando non troverete il libro che vi porterà all'Isola
delle Nebbie.
Come raggiungere il Mondo degli Ingranaggi
Seguite il sentiero che dalla libreria porta alla torre
dell'orologio. Troverete due manopole ed un pulsante.
Ruotatele fino a posizionare le lancette dell'orologio
sulle ore 2:40, premete il pulsante. All'interno della
torre troverete tre ingranaggi con de numeri sui loro
lati. Dovrete posizionarli sulla combinazione: 2 - 2 -
1. (Tenendo premuta la leva di destra l'ingranaggio
ruoterà due volte). Una volta ottenuta la giusta
combinazione andate vicino al relitto della barca,
precisamente all'ingranaggio gigante. Lo troverete
aperto con al suo interno un libro, cliccateci sopra e
vi ritroverete nel Mondo degli Ingranaggi.
Il Mondo degli Ingranaggi
Attraversate il ponte davanti a voi, ed entrate nella
fortezza. Imboccate il corridoio di destra.(Sull'isola
delle nebbie c'è un libro che contiene la mappa
dell'edificio). In fondo al corridoio cè una sal acon un
trono. A sinistra del trono troverete un passaggio
segreto. Per aprirlo basta cliccare sul muro.
All'interno del passaggio troverete la pagina blu.
Uscite e guardate a sinistra della porta, troverete il
simulatore di rotazione della fortezza. Questo
dispositivo vi permette di impratichirvi del sistema di
movimento della fortezza senza rischiare di fare danni.
La fortezza, ruotando allinea il ponte di ferro con le
altre isole che la circondano, permettendovi di accedere
anche ad esse. Spingete in avanti la manopola di
sinistra, quindi spingete in avanti anche quella di
destra. Quest'ultima controlla la rotazione della
fortezza. Quando l'indicatore supera la prima isola,
rilasciate la leva di sestra e riportate la leva di
sinistra nella posizione originale. Ascoltate
attentamente il suono emesso: ogni isola ha un suono
diverso. Trascrivete i suoni su un foglio. Tornate
all'imbocco dei due corridoi e seguite quello di
sinistra. Ignorate il pulsante rosso, ed entrate nella
stanza davanti a voi. Alla destra del trono c'è un altro
passaggio segreto, nascosto tra gli arazzi sul muro.
Cliccate sul muro e all'interno troverete la pagina
rossa. Ora tornate nel corridoio e premete il pulsante
rosso. Scendete le scale e vi troverete davanti a una
leva dorata; spingetela fino a quando le aperture dei
due cerchi non coincidono. Risalite le scale, premete
ancora il pulsante rosso. Attraversate il corridoio
davanti a voi e prendete l'ascensore. Premete il
pulsante di risalita. Quando le porte si aprono premete
il pulsante di mezzo ed uscite dall'ascensore. A questo
punto l'ascensore scenderà per un tratto, e voi avrete
libero accesso ai veri comandi che controllano la
rotazione della fortezza. Ogni volta che allineate la
fortezza con un'isola che non avete visitato, premete il
pulsante rosso per richiamare l'ascensore. Scendete al
primo piano premendo il pulsante in basso sul pannello
di controllo e uscite dalla fortezza. Attraversate il
ponte per raggiungere l'isola. Su ogni isola troverete
due indizi, che dovrete ovviamente annotare; dopodichè
ruotate la fortezza verso l'isola sulla quale siete
apparsi quando siete arrivati in questo mondo e
attraversate il ponte per l'ultima volta. Sulla destra
troverete un pannello di controllo nel quale dovrete
inserire gli indizi trovati sulle isole. Premete il
pulsante più grande una volta inseriti i codici e
scendte le scale. Premte sul libro per tornare all'Isola
delle Nebbie..
Come arrivare al Mondo del Bosco
Scendete lungo il sentiero che porta alla torre
dell'orologio, arrivati alla spiaggia girate a sinistra,
entrate nella capanna fatta di tronchi. A destra della
porta c'è un a cassaforte la cui combinazione è 7 - 2 -
4. Cliccate sulla maniglia, prendete un cerino ed
accendete la piccola fiammella nella nicchia alle vostre
spalle in basso a sinistra. Ora girate la manopola verso
destra fino in fondo: la pressione del gas sale
rapidamente. Rimanete nella capanna e aspettate che la
pressione salga e scenda otto o nove volte, quindi
chiudete il fuoco girando la maniglia a sinistra fino in
fondo. Uscite dalla capanna e dirigetevi verso l'albero.
Noterete che il tronco starà scendendo piuttosto
lentamente e che da un lato c'è un'apertura simile
all'entrata di un ascensore. Entrate nell'apertura,
cliccate sul libro e vi ritroverete nel Mondo del Bosco.
Il Mondo del Bosco
Dirigetevi verso il mulino che vedete in lontananza
sulla montagna, dove troverete un grande serbatoio e un
rubinetto, che dovete subito aprire prima di tornare
indietro. Una volta scesi al punto di partenza noterete
il rumore dell'acqua che passa attraverso i tubi.
L'acqua è utile per azionare l'ascensore e altri
meccanismi di questo mondo. Ora dovete mandare il flusso
dell'acqua verso l'ascensore, modificando le maniglie
che si trovano alla giunzione dei tubi. Salite con
l'ascensore (CHIUDENDO LA PORTA) e fatevi un bel giro
per le case sugli alberi (nella libreria dell'isola
delle nebbie c'è una mappa di questa zona) Girate,
girate...finchè non trovate un interruttore che apre il
cancello il quale dà accesso al secondo ascensore, cioè
quello che vi porterà al secondo livello delle case
degli alberi. Per attivare il secondo ascensore dovrete
prima scendere con le scale e mandare il flusso d'acqua
alla pompa che si trova alla base dei gradini. Ora
potrete usare l'ascensore (CHIUDENDO LA PORTA). Andate a
sinistra ed aggirate l'ascensore, dirigendovi verso la
stanza che si trova alle sue spalle: qui troverete la
pagina rossa e la prima parte di un messaggio che vi
servirà in seguito.Uscite dalla stanza e percorrete
tutta la passerella fino alla stanza in fondo: qui
troverete la pagina blu. L'edificio al centro è
interessante ma non utile per terminare il gioco.
Tornate al primo livello con l'ascensore, indirizzate
l'acqua verso la pompa che si trova all'estremità
sinistra delle passerelle (la pompa è situata nel punto
in cui una passerella termina all'improvviso). Una volta
indirizzata l'acqua a questa pompa, spingete la leva che
attiva il ponte nascosto. Attreversatelo, e percorrete
la passerella che si trova dall'altra parte, fino a
raggiungere il terzo ascensore. Seguite il tubo che esce
dalla pompa che controlla il terzo ascensore, e a un
certo punto troverete una maniglia. Girate la maniglia,
in modo da sollevare il tubo verso l'altro tubo che
vedete. Ora riattraversate il ponte e indirizzate
l'acqua verso la pompa del terzo ascensore. Tornate
indietro e utilizzate l'ascensore per salire al terzo
livello. Qui troverete un libro che vi porterà all'Isola
delle Nebbie.
Come raggiungere il Mondo della Nave
Andate all'osservatorio astronomico che si trova accanto
alla libreria, entrate, voltatevi verso la porta e
spegnete le luci. Ora sedetevi sulla poltrona
cliccandoci sopra. Inserite nella macchina le tre date
che avete trovato nella torre sopra la libreria (11 - 10
- 1984 ore 10:04 am; 17 - 01 - 1207 ore 5:04 am; 23 - 11
- 9791 ore 6:57 pm) Premendo il pulsante a destra dopo
aver inserito ogni data attiverete il planetario, e
sopra di voi apparirà una raffigurazione del cielo
stellato come sarà o come è stato possibile vederlo in
quel giorno. Copiate su un foglio di carta le
costellazioni che corrispondono alle tre date. Tornate
alla libreria e prendete dallo scaffale il libro con il
catalogo delle costellazioni, sfogliatelo fino a quando
non riconoscerete le tre costellazioni viste
nell'osservatorio. Annotate i simboli corrispondenti.
Uscite e seguite il sentiero che conduce alla fontanella
con dentro il relitto in miniatura. Su ogni lato della
fontana ci sono due file di paletti: trovate i tre che
riportano i simboli delle costellazioni che avete
trovato, attivateli (serpente - ragno - foglia) se avete
fatto tutto correttamente il modellino riemergerà, e lo
stesso accadrà alla nave ancorata accanto al molo.
Dirigetevi verso la nave ed entrate nella stiva, qui
troverete il libro che vi condurrà al Mondo della Nave.
Il Mondo della Nave
Al vostro arrivo vi troverete in una nave incastrata
nella roccia. Solo la poppa e la prua della nave
sporgono dalla roccia. A sinistra, un portello conduce a
un pannello di controllo sormontato da un ombrello. A
destra un altro portello conduce al faro. Scendete i
gradini e raggiungete l'altra parte della nave:
troverete una passerella che conduce verso l'alto.
Seguite i gradini fino in cima, e troverete un
telescopio. Per guardarci dentro cliccateci sopra:
muovetelo a destra e a sinistra fino a quando non
inquadrate il faro, e annotate in che posizione si trova
rispetto a voi sulla rosa dei venti (135 gradi).
Ritornate nell'altra metà della nave. Andate fino al
pannello sormontato dall'ombrello e premete il pulsante
più a destra, in questo modo prosciugherete l'acqua che
inonda il faro. Scendete le scale e raggiungete il faro,
sul pavimento troverete una cassa del tesoro. Girate la
maniglia a sinistra della cassa, in modo da asciugare
anch'essa dall'acqua. Una volta completata anche questa
operazione, girerete ancora la manopola nella posizione
originaria. Ritornate al pannello di controllo e premete
il pulsante al centro. Il faro verrà nuovamente
allagato, e si prosciugheranno le caverne che si trovano
nella roccia. Tornate al faro: ora la cassa galleggia.
Cliccate sulla chiave in modo da aprire la cassa.
All'interno troverete la chiave che vi permetterà di
aprire la porta in alto. Salite le scale e raggiungete
la cima del faro. Troverete una maniglia e delle
batterie: girate la maniglia in modo da caricare le
batterie. Quando saranno cariche al massimo, tornate sul
ponte della nave e scendete i gradini che conducono
all'interno della grande roccia. Qui in un cassetto
troverete la pagina rossa. Tornate sul ponte,
raggiungete l'altra metà della nave e anche qui scendete
i gradini. Troverete la pagina blu sul letto e la
seconda metà del messaggio di cui avete trovato la prima
parte nel: Mondo del Bosco. Uscite dalla porta e
risalite le scale. Dopo la prima rampa di gradini
fermatevi: sul muro c'è una porta segreta. Cliccate sul
muro stesso per aprirla ed entrate nel passaggio. In
fondo al tunnel troverete una grande bussola: premete il
pulsante che si trova in corrispondenza dei 135 gradi
per accendere le luci subacquee. Se premete il pulsante
sbagliato dovrete tornare al faro e girare nuovamente la
maniglia per ricaricare le batterie. Ripercorrete il
passaggio, salite le scale e tornate sulla nave.
Dirigetevi per l'ultima volta verso il pannello di
controllo; cliccate sul pulsante sinistro in modo da
prosciugare la stiva della nave. Scendet nella stiva e
andate fino in fondo. Troverete un tavolo con un libro.
Cliccate sul libro per ritornare all'Isola delle Nebbie.
Il gran finale
Ogni volta che tornate indietro dopo aver completato un
mondo, dovete portare le pagine rosse e blu che avete
scoperto nella libreria e inserirle nei due libri
corrispondenti. Dopo aver inserito ogni pagina,
cliccando sul libro lo si chiuderà, mentre cliccando
nuovamente sulla sua copertina si ascolterà il messaggio
di Sirrus o di Achenar. Una volta riportata la quarta
pagina di uno qualsiasi dei due libri, cliccando su di
esso potrete ascoltare un messaggio che contiene un
importante indizio: "Prendi l'ultimo libro sullo
scaffale di mezzo, vai a pagina 158 e impara lo schema
riportato. Utilizza questo schema sul muro del camino."
Copiate lo schema, quindi entrate nel camino e cliccate
il pulsante rosso sulla sinistra. Inserite lo schema, se
corretto il camino ruoterà su se stesso, facendovi
accedere alla stanza segreta. Troverete davanti a voi
una pagina rossa, blu ed un libro verde. Cliccate sul
libro verde e ascoltate il messaggio di Atrus. Non
prendete la pagina blu o rossa, altrimenti finirà la
vostra avventura. Atrus vi chiederà di trovare un'ultima
pagina. Tornate alla libreria ed uscite all'apetro. Ora
dovete studiare il messaggio che avete trovato tra il
Mondo del Bosco e della Nave. La pagina mancante si
trova nella cripta descritta dal messaggio. Attivate
tutti gli interruttori dell'isola, andate fino al molo e
disattivate quell'interruttore. La cripta si aprirà, e
voi potrete prendere la pagina verde. Portate la pagina
verde ad Atrus(nella stanza segreta dietro il
caminetto). |
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