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Il mondo di Edanna
Il mondo di Edanna è in realtà una grossa pianta che fluttua sull’oceano.
Seguiamo il sentiero finchè vedremo una pianta fatta a spirale: saliamo in cima alla pianta cliccandoci sopra e raggiungiamo la pianta che sembra una palma e accanto vi è un fiore simile a un girasole. Premendo le foglie della palma noteremo che si chiuderanno, permettendo così a un raggio di luce di filtrare. Poi proseguiamo verso il girasole e osserviamolo da vicino; puntiamo il raggio verso l’acino che pende sopra alla grossa foglia a forma di conchiglia, finchè il calore la farà scoppiare: così facendo l’acino si spaccherà inondando d’acqua la pianta a forma di spirale. Scendiamo e ritorniamo a sentiero principale. Incontreremo lungo il cammino una pianta trasparente con una pesce simile ad una razza che vi nuota dentro. Perseguiamo finchè non noteremo un grosso seme sulla destra; clicchiamoci sopra e vedremo la razza risucchiata al suo interno. (1)
Girovagando per la foresta, raccogliamo i fogli di Saavedro e, camminando verso sinistra incontreremo un passaggio nella roccia illuminato: se lo seguiamo raggiungeremo un seme che pende di fronte ad una grossa foglia arrotolata. Muovendo il seme si srotolerà la foglia. Camminiamo lungo il ponte creatosi e giunti in fondo, noteremo sulle nostre teste una liana che ci permetterà di raggiungere l’altra sponda: puntiamo il mouse verso destra e lanciamoci (noteremo che il puntatore del mouse diventa a forma di liana). (2)
Azioniamo il meccanismo per sollevare la pianta a forma di cupola di fronte a noi; dirigiamoci verso la pianta e scrolliamo una piccola pianticella con dei frutti rossi. Uno dei frutti cadrà ai nostri piedi, e cliccandoci riusciremo ad avvicinarlo ulteriormente. Torniamo verso il meccanismo e seguiamo il sentiero sulla sinistra, al termine del quale dovremo imboccare un secondo sentiero sulla destra, che ci riporterà dove avevamo trovato il seme che pende (che ci aveva permesso di srotolare la foglia). Facciamo un passo verso il ponte, e guardando sulla destra noteremo un piccolo criceto che mangia il frutto rosso caduto. Azioniamo la leva in basso a destra e ci accorgeremo che la pianta a forma di cupola cadrà, spaventando il cricetino che, scappando, sgretolerà il ponte di fronte a noi.
Facciamo un altro passo lungo il ponte di foglia e aggrappiamoci nuovamente alla liana (questa volta puntando il mouse in alto a sinistra) che ci scaraventerà vicino a uno dei semi che srotolano le foglie; premiamo il seme e creiamoci il passaggio verso l’altra sponda, senza però seguirlo.
Riprendiamo a scendere per la strada finchè non noteremo un grosso uccello intrappolato; (3)proseguendo oltre incontreremo sulla destra un graffito sulla roccia: osservandolo bene noteremo un bulbo mimetizzato nella roccia. Premiamo il bulbo e osserviamo la razza che ne viene risucchiata. (4)
Rivolgendo le spalle al graffito vedremo dei gradini mimetizzati nella foresta. Scendiamo per i gradini e incontreremo un altro bulbo che dovremo premere per risucchiare per l’ultima volta la razza.
Torniamo al graffito e proseguiamo lungo il sentiero finchè noteremo dei fiori simili a delle orchidee(5): una di queste non può essere mossa; raggiungiamo l’orchidea più lontana illuminata dal sole e osserviamola di vicino. Come con il girasole, puntiamo il raggio di sole verso l’orchidea che si può muovere, poi raggiungiamo l’orchidea che abbiamo appena mirato e dirigiamo il raggio verso la foglia arrotolata, che una volta colpita si srotolerà.
Torniamo al graffito, scendiamo nuovamente per i gradini e raggiungiamo il ponte appena formatosi e noteremo un girasole e un’altra orchidea. Ora che abbiamo osservato la posizione di questi fiori, torniamo all’orchidea sulla quale si riflette il sole e puntiamo il fascio di luce sull’orchidea che non possiamo muovere. Così facendo esploderà il bulbo che contiene la razza, la quale a contatto con l’acqua produrrà scariche elettriche che causeranno la rottura della gabbia in cui era rimasto intrappolato l’uccello.
Poi puntiamo il fascio di luce sull’orchidea che si poteva muovere, raggiungiamo l’orchidea che abbiamo appena mirato e dirigiamo il raggio verso la foglia arrotolata, che una volta colpita si srotolerà.
Raggiungiamo il ponte formato dalla foglia srotolata, giriamo verso destra e guardiamo verso l’alto: noteremo un’altra liana che ci lancerà dall’altra sponda.
Giriamo a sinistra, seguiamo il sentiero tenendo sulla destra una pianta che assomiglia ad una grossa cipolla (6)e noteremo in basso a sinistra un sentiero indicato da piccoli funghetti bianchi.
Camminiamo lungo il sentiero finché vedremo una seconda pianta a forma di cipolla sopra la quale volano una moltitudine di insetti; tenendo la pianta sulla sinistra, continuiamo a camminare fino in fondo e raggiungiamo una pianta che lascia filtrare della luce. Premendola le foglie si allargheranno impedendo alla luce di filtrare. Ritorniamo alla pianta a forma di cipolla circondata da insetti e aggiriamola: guardando ai nostri piedi noteremo un bulbo che, premuto, inonderà di polline la pianta facendo volare via gli insetti.
Torniamo alla prima pianta a forma di cipolla, che adesso è sorvolata dagli insetti, e da qui raggiungiamo l’orchidea che riflette la luce (dobbiamo dirigerci dalla parte opposta rispetto a dove ci aveva scaraventato la liana).
Osserva l’orchidea da vicino e punta il fascio di luce verso la pianta a forma di cipolla che si aprirà. Torniamo sui nostri passi verso la seconda pianta a forma di cipolla e dirigiamoci verso il bulbo che aveva rilasciato il polline. Girandoci a sinistra vedremo un grosso tronco blu nel quale dobbiamo entrare. Raccogliamo i fogli di Saavedro e saliamo lungo il tronco. Poi giriamoci e premiamo il polipo. Giungerà l’uccello che abbiamo liberato che ci porterà in cima all’isola. Una volta che l’uccello avrà terminato il suo volo ci troveremo intrappolati in una gabbia; giriamoci e premiamo sulla pianta tra le due sbarre. Proseguiamo dritti e riproduciamo il disegno (7)che noteremo sulle foglie, poi, sulla sinistra, troveremo il libro di passaggio.

Ritorno a J’Nanin
Una volta fatto ritorno a J’Nanin ci troviamo nell’osservatorio; mettiamo il foglio su cui abbiamo riprodotto il disegno ad Edanna sul proiettore blu. Ci apparirà Saavedro che ci parlerà. In seguito ci accorgeremo che si è formato un ponte sospeso al centro dell’osservatorio.
Lasciamo l’osservatorio utilizzando l’ascensore e dirigiamoci verso la porta sulla quale si rifrange la luce colorata del prisma; per aprirla dobbiamo premere gli spicchi colorati riproducendo l’ordine in cui abbiamo azionato i telescopi con le sfere colorate: giallo, blu, verde, rosso, giallo, viola, rosso. Accediamo alla stanza e risolviamo il puzzle delle sfere metalliche posizionando le sferette nelle medisime posizioni in cui erano quelle nel puzzle del simbolo dell’ala una volta risolto: la pallina più interna poco sopra le tre, la seconda più interna poco prima delle sette, la terza sulle nove, quella più esterna sulle sette.
Adesso possiamo aprire il libro di passaggio al mondo di Voltaic e cominciare una nuova avventura.

Il mondo di Voltaic
Una volta arrivati nel mondo di Voltaic ci troveremo davanti ad una grossa porta che però non riusciremo ad aprire e potremo vedere, alla nostra sinistra, il libro di passaggio che ci permetterà di tornare a J’Nanin; incominciamo l’avventura incamminandoci lungo il ponte metallico che ci porterà all’interno di una gola nella montagna, dove troveremo altri ponti metallici e dei grandi tubi.
Appena arrivati nella gola giriamoci a destra e facciamo quattro passi in avanti dove troveremo alcune pagine di giornale; proseguiamo per questa strada finché non arriveremo ad un bivio: continuiamo sulla destra attraverso il tunnel illuminato da una luce blu (sulla sinistra c’è una porta che non si può aprire), facciamo sette passi e vedremo sulla nostra destra un diagramma che rappresenta il livello d’energia (8) (noteremo che nessuna spia è accesa). Voltiamoci, saliamo per le scale, giriamo la manovella rossa e proseguiamo per il tunnel fino ad arrivare ad un’altra grossa porta che non si apre.
Giriamoci a destra e scendiamo per le scale dentro la tubatura; premiamo il bottone rosso, entriamo e tiriamo la manovella sulla sinistra. Torniamo indietro ripercorrendo il tunnel illuminato dalla luce blu e, se ci voltiamo a destra appena prima di giungere al diagramma che rappresenta il livello d’energia, vedremo una spaccatura: guardando attentamente, ci accorgeremo della presenza di un meccanismo simile ad una ruota di un mulino ad acqua; azioniamola manualmente (ora due spie del diagramma che rappresenta il livello d’energia sono accese).
Giriamoci e torniamo in fondo al tunnel illuminato dalla luce blu fino alle scale; adesso possiamo aprire la porta e scendere per le scale attraverso una tubatura, proseguire per questa strada ed ascoltare il messaggio di Saavedro.

IL PUZZLE DEI CIRCUITI
Continuiamo a camminare finché non giungiamo davanti ad un generatore d’energia a forma di cilindro, e notiamo che sopra al pannello dei circuiti c’è un simbolo raffigurante un tre romano.
Camminando intorno al generatore d’energia a forma di cilindro notiamo che ci sono quattro pannelli di circuiti e raccogliamo le pagine di giornale che troviamo; torniamo al primo pannello di circuiti, avviciniamoci e notiamo che ci sono tre pulsanti sulla destra e tre sulla sinistra. Per risolvere questo rompicapo premiamo due volte il pulsante in alto a destra, una volta quello di mezzo a destra e cinque volte quello in basso a destra; il pannello si chiuderà automaticamente. (9)
Adesso dobbiamo tornare al diagramma che rappresenta il livello d’energia e notiamo che tutte le spie, tranne una, sono accese; voltiamoci a destra, percorriamo tutto il tunnel illuminato dalla luce blu, poi quello illuminato dalla luce rossa finché non torneremo all’imbocco della gola all’interno della montagna. Giriamo a destra, percorriamo tutto il ponte metallico, voltiamo nuovamente a destra e scendiamo per le scale; facciamo sei passi, voltiamo a destra e notiamo quattro valvole ed una specie di termometro (10) (sulla nostra sinistra si trova una leva che ci servirà per alzare la piattaforma su cui ci troviamo). Spostiamoci sulla sinistra e saliamo per la scala che si trova in alto sulla sinistra rispetto ad una grossa manovella rossa; voltiamoci a destra, raccogliamo altre pagine di giornale.
Premiamo la manovella per aprire una botola, entriamoci e proseguiamo lungo la tubatura fino in fondo dove dobbiamo girare a destra e aprire una botola più piccola; facciamo quattro passi in avanti e apriamo la griglia sotto di noi, scendiamo e ci troveremo nella sala di controllo della lava.

IL PUZZLE DELLA LAVA
Dopo essere scesi per le scale al centro della sala e aver osservato la lava ribollire, torniamo nella sala di controllo e avviciniamoci alla leva con il grosso pomello rosso davanti alla finestra; dobbiamo muovere questa leva in senso antiorario (spostiamola verso l’alto a sinistra) per fare in modo che la lava defluisca e che si abbassi un ponte.
Riscendiamo per le scale e, ora che la lava è sparita, entriamo nella stanza e avviciniamoci alla leva con un grosso pomello rosso (11) (simile a quella della stanza di controllo); muoviamo la leva in senso orario, poi dal centro a sinistra ed infine in senso antiorario. Andiamo dritti a noi, premiamo il pulsante e torniamo alla leva con il grosso pomello rosso; muoviamo la leva in senso orario (spostiamola verso il basso a sinistra), poi spostiamola a destra, e in senso antiorario; infine riportiamola a sinistra. Torniamo alla leva con il grosso pomello rosso nella sala di controllo e muoviamo la leva in senso antiorario.

IL PUZZLE DELLE VALVOLE
Facciamo ritorno alle quattro valvole con il termometro (dobbiamo riattraversare il ponte all’esterno) e notiamo che nella sezione blu del quadrante c’è una linea rossa sulle 19 (immaginando il quadrante come fosse quello di un orologio); chiudiamo con le manovelle rosse tutte le valvole (le due nel mezzo) e premiamo la leva sulla nostra sinistra verso destra cosicché la piattaforma su cui ci troviamo salirà al livello superiore; qui chiudiamo tutte le valvole tranne una (la lancetta del termometro sarà adesso nella sezione rossa) e premiamo la leva a destra per salire di un altro livello; qui chiudiamo una valvola e premiamo la leva a sinistra per scendere al livello inferiore; adesso dobbiamo aprire due valvole e ridiscendere fino al livello più basso. Apriamo tre valvole e noteremo la lancetta spostarsi esattamente sopra la linea rossa (segnerà quindi le 19).
Voltiamo a sinistra e azioniamo la manovella rossa (quella di fianco alla scala) che libererà il dirigibile.
Per salire sul dirigibile, dobbiamo tornare fuori nella gola in mezzo alla montagna e proseguendo lungo ponte, seguiamo la prima deviazione che incrociamo sulla sinistra. In fondo al ponte troveremo un ascensore: scendiamo azionando la leva, proseguiamo lungo il ponte e attiviamo la seconda leva che aprirà l’enorme portale nella montagna. Saliamo sul dirigibile (12) e azioniamo i comandi: dopo un breve viaggio a bordo del dirigibile, ci fermeremo. Scendiamo dal dirigibile e azioniamo la leva in fondo al passaggio. Così facendo noteremo che una parte dell’isola si stacca fluttuando in aria. Poi torniamo a bordo e azioniamo nuovamente i comandi per raggiungere l’isola fluttuante.
Entriamo dalla porta e scendiamo per le scale fino in fondo e azioniamo la manovella rossa sul pavimento: la base dell’isola si aprirà permettendoci di vedere dall’alto il vortice di frammenti sottostanti. Ritraiamo il disegno composto dai frammenti, poi apriamo il mobiletto sulla sinistra in alto che contiene il libro di passaggio per tornare a J’Nanin.

Ritorno a J’Nanin
Una volta fatto ritorno a J’Nanin ci troviamo nell’osservatorio; mettiamo il foglio su cui abbiamo riprodotto il disegno ad Voltaic sul proiettore blu. Ci apparirà Atrius che ci parlerà. Ci accorgeremo che lo scrigno ovale nel centro della stanza è aperto e contiene il libro di passaggio per Narayan, l’ultimo mondo inesplorato.

Il mondo di Narayan
Giunti nel mondo di Narayan, noteremo una scalinata in fronte a noi, un grosso albero al centro della stanza e lungo le parete, degli arazzi raffiguranti dei simboli con il rispettivo nome(33). Prendiamo nota dei simboli e dei nomi corrispondenti.
Saliamo per i gradini e osserviamo le due sfere. Prima di poterle utilizzare dobbiamo alimentarle attivando l’energia necessaria. Saliamo per le scale a chiocciola alle nostre spalle: giunti in cima avremo un breve confronto con Saavedro. Azioniamo la leva per terra a destra e ridiscendiamo per le scale. Avviciniamoci alla manovella in mezzo alle due sfere e spostiamola dal centro verso sinistra; poi raggiungiamo la prima sfera di metallo (quella vicino ai gradini) e osserviamola da vicino.

IL PUZZLE DELLA SFERA
I mondi che abbiamo visitato finora sono composti da quattro materie; noi ne possiamo ricavare solo due delle quattro osservando i disegni che copiavamo prima di lasciare ciascun mondo, ma possiamo recuperare i simboli mancanti osservando gli arazzi nella stanza.
Il pannello è formato da tre cerchi, che rappresentano i tre mondi; ogni cerchio contiene quattro piccoli cerchi, scomposti a loro volta in piccole barrette. Cliccando sopra ad ogni barretta è possibile illuminarla per formare una figura. Dobbiamo ricreare per ogni mondo i quattro simboli che lo compongono, cliccando sulle barrette.
Amateria: Dinamico, Forza, Sprona, Cambia (14)
Edanna: Natura, Incoraggia, Reciproco, Dipedenza (15)
Voltaic: Energia, Potenza, Futuro, Moto (16)

Una volta completati i simboli, lo scudo di ghiaccio che sbarra la porta alle nostre spalle si sgretolerà permettendoci il passaggio. Osserviamo la sfera più lontana: essa rappresenta il quarto mondo, quello di Narayan, formato dai seguenti elementi: Equilibrio, Sistema, Stimola, Civiltà.
Conosciamo già il simbolo della Civiltà, mentre troveremo i simboli corrispondenti agli altri elementi dietro allo scudo di ghiaccio. Scendiamo per le scale vicino al dirigibile: noteremo nella nicchia sulla sinistra il libro di passaggio per Tomahna (17) (prendiamolo ma non utilizziamolo), e lungo la parete altri arazzi grazie ai quali prenderemo nota dei simboli mancanti.
Saliamo per le scale, azioniamo la leva tra le due sfere e poi apriamo la sfera sulla destra. Come per il puzzle della prima sfera, dobbiamo disegnare i quattro simboli (18). Dopo che l’energia sarà defluita, Saavedro ci raggiungerà.
Saliamo per la scala a chiocciola, azioniamo la leva per terra a destra e ridiscendiamo per le scale. Saavedro, imprigionato e disperato ci lascerà il libro di Releeshahn in cambio della sua libertà. Impietosi, apriamo il libro di passaggio per Tomahna e torniamo da Atrius.

Il mondo di Tomahna
Bussiamo sulla porta dello studio e parliamo con Atrius e Catherine, che ci ringrazieranno per aver salvato il prezioso libro di Releeshahn.
Anche questa volta il nostro viaggio è terminato, ma attenzione a non cadere in qualche libro di passaggio....

1. La razza intrappolata
2. Usiamo la liana per lanciarci
3. L’uccello è intrappolato
4. Ecco il graffito sul muro
5. Questa pianta sembra un’orchidea
6. Questa invece sembra una cipolla
7. Questo è il disegno che dobbiamo copiare
8. Il diagramma rappresenta il livello d’energia
9. Puzzle dei circuiti
10. Le valvole e il termometro
11. Dobbiamo tirare la leva con il grosso pomello rosso
12. Saliamo sul dirigibile
13. Gli arazzi dei simboli
14. Soluzione del puzzle di Amateria
15. Soluzione del puzzle di Edanna
16. Soluzione del puzzle di Voltaic
17. Prendiamo il libro di Tomahna
18. Soluzione del puzzle di Narayan
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