Nota: Ricordiamoci sempre che durante il gioco è
necessario far avanzare almeno due personaggi su tre,
altrimenti non si può affrontare la missione successiva!
Missione I: Pierre
Dopo aver parlato con Agnes, clicchiamo sulla guardia di
fronte al castello ed entriamo nel cortile.
Avviciniamoci alla scala e clicchiamoci sopra per
appoggiarla al muro. Saliamo per la scala a pioli, poi
entriamo nella torre e saliamo per le scale fino ad
arrivare al secondo piano (sono due rampe di scale),
raggiungiamo la porta e origliamo la conversazione tra
fratello Jean e Rosemonde. Poi scendiamo al primo piano,
entriamo nella camera delle torture e paliamo con nostro
zio Nogaret.
Missione I: Jacques
Clicchiamo due volte sul corpo di Adam, poi giriamoci
verso il camino e osserviamo il suo interno.
Saliamo per la canna del camino e cerchiamo di scalare
la parete. Lo schermo in questa parte del gioco sarà
diviso in due parti: a destra è possibile vedere tutta
la parete per capire quanto ci manca per arrivare alla
fine, a sinistra abbiamo la visione dettagliata di dove
ci troviamo. Per scalare la parete dobbiamo spostare
mani e piedi (tenendo premuto il tasto sinistro del
mouse) sulle irregolarità del muro (pietre, spuntoni,
buchi). Dobbiamo raggiungere la porta in cima entro
cinque minuti, altrimenti cadremo rovinosamente!!
Missione I: Rosemonde
Dopo aver ascoltato le parole di Jean, scegliamo le
seguenti opzioni di dialogo: “Adam”, “Rosemonde”,
“Adam”. Rispondendo in questo modo, riusciremo a far
uscire Jean dalla stanza! Osserviamo da vicino il nodo
che ci lega le mani e premiamo le estremità della corda
in questa sequenza: 1, 4, 5, 7, 7. Ora che ci siamo
liberate dalla corda, corriamo da Nogaret!
Missione II: Pierre
In questa seconda missione ci troveremo con la nostra
amata Agnes, nel negozio di Jacques, con l’intento di
acquistare un pegno d’amore per lei. Clicchiamo sullo
scrigno appoggiato al bancone, e poi sulla coppa sul
lato opposto del tavolo. Infine scegliamo come regalo il
fermaglio esattamente di fronte ad Agnes. La nostra
amata, ci sottoporrà a un indovinello, e nel
risponderle, clicchiamo sul calice alle spalle di
Jacques, sul lato destro dello schermo. Ora che è
soddisfatta della risposta avuta, possiamo regalarle il
fermaglio!
Missione II: Jacques
Fratello Jean entrerà nella nostra bottega proprio
mentre cerchiamo di aggiustare il fermaglio di Agnes.
Ogni volta che comporremo una coppia esatta di anelli,
Jean ci farà una domanda su nostro fratello. Le coppie
di frasi corrette, nell’ordine sono:
De bon coeu — Je le done
Qui aime bien — Tard oublie
Aie de moi — Souvenance
Bien va — S’il dure
Prenez en grè — Ce petit don
Pensez — A votre fin.
Non appena avremo ricomposto l’intero motto, premiamo il
pulsante “OK” a lato dello schermo
Missione II: Rosemonde
Dirigiamoci verso nord, in direzione del sagrato della
chiesa, poi proseguiamo verso il palco e saliamo per le
scale. Raggiungiamo il palco e smuoviamo le assi. Poi
scendiamo per le scale e proseguiamo verso sinistra per
due volte: a questo punto noteremo sotto il palco una
ruota dentata: prendiamola e parliamo con Nogaret.
Missione III: Pierre
La nostra dolce metà sembra non condividere la nostra
passione per il tiro con l’arco, e per di più vorrebbe
che le mostrassimo la lettera affidataci dallo zio!
Utilizziamo le seguenti opzioni di dialogo: “Tiro con
l’arco”, “Amore”, “La lettera”, “La lettera”, “La
lettera”. Così facendo mostreremo all’esigente metà la
lettera incriminata e potremo (finalmente) ostentare la
nostra bravura con l’arco. Clicchiamo sui bersagli di
fronte a noi e incominciamo a giocare.
In questa fase del gioco lo schermo sarà diviso a metà:
a destra viene proposta una zoomata sul bersaglio, dove
un cursore ci aiuterà a prendere la mira, mentre a
sinistra siamo inquadrati noi, con arco e frecce.
Se clicchiamo sulla corda dell’arco lo tenderemo (si può
tendere per quattro volte), mentre se clicchiamo
sull’impugnatura si allenterà. Dopo aver preso la
freccia e aver teso l’arco, spostiamo il cursore sullo
schermo a destra e miriamo il bersaglio. Dopo aver fatto
almeno cinque centri la nostra pulzella sarà pazza di
noi, e la missione sarà terminata.
Missione III: Jacques
Entriamo nella bottega e cerchiamo di riparare
l’orologio costruito da Adam. Dobbiamo cercare di
posizionare i pezzi di ferro come nel disegno.
Missione III: Rosemonde
Questa missione è particolarmente pericolosa, dovremo
riuscire a eludere la sorveglianza del castello e
raggiungere l’ufficio di Nogaret. Non appena la guardia
sarà scomparsa dal nostro schermo, clicchiamo sulla
botte a sinistra e spostiamoci verso quella direzione.
Dovremo stare attenti e spostarci molto velocemente non
appena sarà fuori dalla nostra visuale! Poi clicchiamo
sulla scala a pioli per appoggiarla alla parete del
castello; anche qui dobbiamo tener d’occhio la zona e
fare questa operazione solo quando la guardia sarà
sparita dietro la botte alla nostra destra. Ora non ci
resta che arrampicarci sulla scala, ma facciamolo di
corsa e solo quando la seconda guardia sugli spalti sarà
di spalle! Saliamo per le scale a chiocciola,
raggiungiamo il secondo piano ed entriamo nell’ufficio
di Nogaret. Facciamo un passo avanti e arriviamo in
mezzo alla stanza, poi giriamo verso destra per tre
volte e avviciniamoci alla tenda verde. Cliccando su di
essa la scosteremo quel tanto che basta per trovarvi la
chiave del cassettone. Prendiamola e apriamo il
cassettone alla nostra sinistra: al suo interno
troveremo la lettera che fratello Jean ci ha chiesto di
prendere. Dopo averla letta, passiamo all’avventura di
Pierre.
Missione IV: Pierre
Parlando con la nostra amatissima Agnès scopriremo che
il perfido fratello Jean sta cercando di dissuaderla
dall’unirsi in matrimonio con noi! Durante il dialogo
con la bella selezioniamo le seguenti opzioni di
dialogo: “L’amore”, “L’amore”, “L’amore”, “L’amore”,
“Jean”. Ora dobbiamo correre nell’ufficio dello zio
Nogaret e trovare il libro dell’araldica per dimostrare
ad Agnès che non siamo cugini!
Le possibili combinazioni sono 3 e cambiano a ogni
partita. Se la definizione dello stemma parla di un
leone rampante azzurro e una croce dorata, selezioniamo
il 6° scudo della prima fila e il 3° scudo della terza
fila.
Se la definizione dello stemma parla di una croce
uncinata d’argento e di un leone su sfondo rosso,
selezioniamo il 5° scudo della prima fila e il 1° scudo
della terza fila.
Se la definizione dello stemma parla di una croce
d’argento su sfondo blu e di un pantera su sfondo
d’argento, selezioniamo il 4° scudo della prima fila e
il 2° scudo della quarta fila.
Missione IV: Jacques
Appena entriamo nella taverna clicchiamo su Rosemonde
per poter parlare con lei e selezioniamo le seguenti
opzioni di dialogo: “Jacques”, “Rosemonde”, “Jacques”.
Non appena comparirà la pergamena e avremo scambiato
ancora qualche battuta con Rosemonde, usciamo dalla
taverna e torniamo in negozio.
Una volta entrati in negozio, giriamoci verso il camino
e prendiamo la griglia di metallo appoggiata sul lato
destro. Giriamoci di nuovo di 180 gradi e dirigiamoci
verso la finestra. Clicchiamo sulla finestra centrale e
appoggiamoci la grata. Ora voltiamoci di nuovo e
osserviamo il pavimento di fronte a noi. Sembra che la
grata faccia cadere la propria ombra esattamente sopra
una determinata mattonella. Clicchiamoci sopra per
spostarla e prendiamo la pergamena. Leggiamo il
manoscritto e clicchiamo a lato per uscire dalla
schermata.
Missione IV: Rosemonde
Cliccando sui dadi possiamo giocare con l’avventore
della taverna, aspettando che fratello Jean e Agnès
finiscano di parlare. Quale miglior occasione per ridare
a fratello Jean la pergamena sottratta dall’ufficio di
Nogaret?
Le regole per giocare a dadi sono molto semplici:
cliccando sulle monete a sinistra alzeremo la posta e
punteremo più soldi; ciccando sul barattolo invece
tireremo i dadi. I dadi più alti sono l’uno, poi il sei,
e in sequenza decrescente, tutti gli altri. È possibile,
cliccando sui dadi usciti, metterne da parte uno o due,
se sono particolarmente alti, e poi tirare di nuovo.
Non appena noi o l’avventore avremo esaurito le monete
per giocare, potremo avvicinarci a fratello Jean e
dargli la lettera. Le opzioni di dialogo corrette da
usare sono: “La Lettera”, “La Lettera”.
Missione V: Pierre
Per la prima sessione di tiro con l’arco, le regole del
gioco sono le stesse della III missione, la differenza è
che ora il bersaglio è più piccolo, e per passare il
turno per la competizione è necessario fare cinque
centri su sei frecce! Poi avviciniamoci a Agnès e
prendiamo la coppa che ci offre. Per iniziare la seconda
sessione della competizione, clicchiamo sui bersagli e
cerchiamo di colpire il centro almeno cinque volte. Poco
dopo sverremo tra le braccia dell’amata…
Missione V: Jacques
Clicchiamo su fratello Jean che passeggia nervosamente
su e giù per la via di fronte al nostro negozio.
Parliamo con lui e selezioniamo le seguenti opzioni di
dialogo: “Impossibile”, “Impossibile”, “Rompere il
sigillo”.
Per staccare il sigillo dalla lettera, dobbiamo
impugnare il coltello, lasciarlo scaldare sulla fiamma
della candela e passarlo lievemente sul lato del
sigillo. Grazie alla lama incandescente la cera si
scioglierà quel tanto che basta per staccarsi!
Attenzione però: se la lama è troppo calda il sigillo si
scioglierà completamente, se invece è troppo fredda, il
sigillo si spaccherà in due! Per staccare il sigillo del
tutto dobbiamo passarvi sotto la lama quattro volte...
bisognerà tentare un po’!
Missione V: Rosemonde
Clicchiamo sul corpo di Pierre per verificare che sia
veramente lui, poi osserviamo il tavolo e giriamoci per
sei volte verso sinistra e avanziamo per due volte verso
il bersaglio. Poi giriamoci verso sinistra e facciamo un
paio di passi verso nord. Ora che siamo davanti al
cespuglio, clicchiamo quando il cursore punta verso
l’alto, così riusciremo ad avvicinarci e a notare un
piccolo astuccio sotto i rami del cespuglio. Dopo aver
letto la lettera, usciamo dalla schermata.
Missione VI: Pierre
Dirigiamoci verso le gradinate del palazzo e parliamo
con fratello Jean, selezionando le seguenti opzioni di
dialogo: “Agnès”, “La lettera”, “Il re”. Entriamo poi
nella Sala Grande del palazzo reale. Avviciniamoci per
tre volte ad Agnès e parliamo con lei dell’incontro
avuto con fratello Jean, selezionando prima l’opzione
“La lettera” e poi “Jean”. Ora che abbiamo scoperto che
Jean sta cercando di tenderci una trappola, corriamo
dallo zio Nogaret (quello con il copricapo rosso) e
parlando con lui, scegliamo l’opzione “Jean” e poi
“Agnès”.
Missione VI: Jacques
Avviciniamoci alla scala a pioli, prendiamola e
appoggiamola alla parete, poi saliamo per le scale a
chiocciola della torre e raggiungiamo l’ufficio di
Nogaret. Giriamoci verso destra per quattro volte e
avviciniamoci al camino. Quando saremo molto vicini alla
pietra ricoperta di cenere, appoggiamo la mano in basso
e tenendo premuto il tasto del mouse puliamo il fiore
che si intravede sulla pietra. Partiamo dal centro della
pietra che è anche il centro del fiore, poi la corolla e
il gambo. Poi togliamo la fuliggine dalla foglia che
spunta a destra del gambo. Il fiore deve essere
completamente pulito, ma solo il fiore, non tutta la
pietra!! Piuttosto, è meglio sbavare un po’ intorno ma
assicurarsi che il fiore spicchi (senza la fuliggine che
lo ricopre è di colore più chiaro) ben delineato sulla
pietra. Quando tutto il fiore e la foglia saranno puliti
perfettamente, il coltello brillerà e potremo
impugnarlo. Infiliamo la lama nella punta della foglia a
destra in alto, e dopo che verrà segnata una croce,
infiliamo la lama nel centro del fiore. Anche qui verrà
segnata una croce, e immediatamente dopo apparirà una
leva sul muro a destra. Azioniamo la leva e lasciamo la
stanza.
Missione VI: Rosemonde
Mentre aspettiamo che Nogaret si avvicini a noi,
giochiamo a dadi con l’avventore della locanda (le
regole del gioco sono le stesse dalla missione IV).
Confessiamo a Nogaret l’intero piano di fratello Jean e
selezioniamo la seguenti opzioni di gioco: “Adam”, “La
lettera”, “Jean”, “Jean,” “Jean”. Infine prendiamo
l’abaco.
Missione VII: Il labirinto
Ora tutti e tre i nostri eroi si ritrovano nell’ufficio
di Nogaret. Usciamo dalla porta di fronte a noi,
scendiamo per le scale a chiocciola ed entriamo nella
stanza delle torture. Giriamoci verso destra e
clicchiamo sulla grata di ferro di fronte a noi: così
facendo apriremo l’ingresso al labirinto.
Scendiamo le scale, prendiamo la torcia e proseguiamo
dritti per due volte. Poi clicchiamo alla destra del
buco per aggirarlo, poi clicchiamo sulla sinistra e
proseguiamo ancora dritti. Dopo il filmato, ci troveremo
di fronte a una porta. Proseguiamo dritto oltre la
porta, poi ancora dritto lungo il corridoio. Clicchiamo
sulla destra del buco e poi sulla sinistra per girarvi
attorno, poi giunti di fronte all’ingresso dei due
corridoi, entriamo in quello di destra. Proseguiamo
dritti per cinque volte, al bivio ancora dritto,
proseguiamo dritto per altre tre volte e poi, alla
biforcazione, a sinistra. Quindi ancora tre volte
dritti, per raggiungere la porta con le incisioni. Per
decifrare l’enigma della pota, clicchiamo sulla pietra
rotonda che spunta sullo schermo in basso.
Clicchiamo sull’abaco per visualizzarlo a pieno schermo
e clicchiamo sulla corona esterna dell’abaco (quella con
le parole incise) per farla girare. Quando la lettera
“O”coinciderà con la parola “Gloria”. Osservando
l’abaco, noteremo che le parole “Aeternitas”, “Voluntas”
e “Patientia” corrispondono alle lettere “H”, ”P”, ”R”.
Ora clicchiamo verso il basso per tornare alla schermata
del portone e tiriamo la catena corrispondente alla
lettera “H”. Poi tiriamo le catene corrispondenti alle
lettere “P” e infine “R”. Dopo che la porta sarà aperta,
usciamo dal labirinto.
Missione VIII: Pierre
In questa missione i nostri tre personaggi si trovano
nel labirinto e devono muoversi e superare tre prove
differenti.
Per uscire dal labirinto dobbiamo proseguire dritto,
raggiungere la porta e girarci. Camminiamo per cinque
volte dritti, poi al bivio giriamo a destra, ancora
dritto e subito a destra. Proseguiamo dritti fino alle
scale, poi giriamo a destra e camminiamo dritti per otto
volte. Ci ritroveremo in una locazione molto buia con
dei topini malefici che ci impediscono di passare. Con
l’aiuto delle nostre amate frecce, dobbiamo uccidere
almeno sette topi su dieci, e potremo avere accesso alla
stanza che porta alla torre di St. Michel. Usciamo dalla
porta di destra.
Missione VIII: Jacques
Per uscire dal labirinto dobbiamo proseguire dritto,
raggiungere la porta e girarci. Camminiamo per cinque
volte dritti, poi al bivio giriamo a destra, ancora
dritto e subito a destra. Proseguiamo dritti e scendiamo
per le scale, poi facciamo un passo dritti avanti a noi,
e infine camminiamo per cinque volte dritti lungo il
corridoio. Arrivati davanti a una cascata di pietre,
arrampichiamoci e raggiungiamo il corridoio al di là dei
massi. Così anche noi potremo avere accesso alla stanza
che porta alla torre di St. Michel. Usciamo dalla porta
di destra.
Missione VIII: Rosemonde
In questa missione i nostri tre personaggi si trovano
nel labirinto e devono muoversi e superare tre prove
differenti.
Per uscire dal labirinto dobbiamo proseguire dritto,
raggiungere la porta e girarci. Camminiamo per cinque
volte dritti poi al bivio giriamo a sinistra.
Proseguiamo nove volte dritti e raggiungiamo il buco nel
muro. Camminiamo ancora dritti e raggiungiamo la stanza
che porta alla torre di St. Michel. Usciamo dalla porta
di destra.
Missione IX: Jacques
In questa missione solo Jacques agisce, perché deve
assemblare l’orologio. Dopo aver assistito alla morte di
Fratello Jean, dobbiamo disattivare il meccanismo
mortale dell’orologio: in questa sessione del gioco per
spostare i pezzi basterà cliccarci sopra e tenere il
bottone del mouse premuto fino a quando li avremo
posizionati nel posto giusto. Se sbagliamo a posizionare
i pezzi, questi torneranno nella loro posizione
originaria.
Le tre ruote vanno posizionate come nell’immagine, poi
la visuale si sposterà, consentendoci di guardare il
meccanismo dall’alto. A questo punto il foliot si deve
incastrare nel foro accanto alla ruota dentata, mentre
dobbiamo incastrare il pezzo ricurvo del secondo ferro
nel dente di destra della piccola piattaforma.
La terza inquadratura ci permette di incastrare
l’orologio nel ferro rettangolare con il buco in mezzo,
e di posizionare i due pesi per mettere in funzione
l’orologio. Il primo peso va inserito nell’angolo in
basso nel centro, mentre il secondo peso va infilato
appena dietro al primo, tra i due paletti dritti.
L’orologio finalmente si metterà in funzione e così
termina la nostra avventura in questa magica Parigi del
1313… |