Inizierete la vostra avventura alle dipendenze di un
nano. Ma non ancora per molto… Per prima cosa,
dirigetevi verso destra e usate il soffietto gigante per
fare aria. Muovetelo su e giù velocemente. Quindi
tornate verso il basso: sulla sinistra potrete esaminare
un martello. Muovetelo avanti e indietro anch’esso. A
questo punto avrete causato un grosso incendio, di
conseguenza recatevi alla fontana, prendete la tanica
d’acqua e usatela sul fuoco lì accanto. Ma non sarà
sufficiente un solo intervento, quindi tornate alla
fontana e ricaricate la tanica d’acqua; dirigetevi verso
il basso, dove troverete delle vampate di fuoco
abbastanza consistenti. Mi raccomando, fate il tutto
correndo (per quel che potete… con quella gabbia
addosso!). Per spegnere il fuoco, rifate questa
operazione altre due volte! Dopo che avrete debellato il
fuoco, vi verrà chiesto di riparare il tetto. Così,
recatevi ancora verso il basso e salite la scala di
roccia. Vi ritroverete all’esterno: avanzate a destra
fino ad arrivare ai tronchi. Assisterete a un filmato
nel quale due uccelli vi porteranno via, lasciandovi
cadere in una foresta. Inoltre, nella caduta, vi
libererete finalmente anche della gabbia di ferro che ha
ostacolato finora i vostri movimenti. Noterete per terra
delle cose che luccicano: sono i vari oggetti presenti.
Proseguite verso sinistra e raccogliete le pinze per
usarle sulla gabbia di rami che imprigiona l’unicorno. A
sinistra, raccogliete la rosa e datela all’unicorno, poi
raccogliete il cuoio; nel frattempo l’unicorno si sarà
liberato. Mettetegli addosso il cuoio, poi raccogliete
la corda che unirete al gancio. Tornate quindi a
raccogliere una rosa accanto all’unicorno, e usatela
(tenendo ben presente la posizione di quando siete
caduti, arrivando in questa foresta) alla sinistra del
totem: l’unicorno vi seguirà.
Riprendete la corda col gancio e recatevi dietro alla
radice della pianta; noterete uno scheletro tra i rami.
Esaminatelo, poi mettete la corda col gancio al secondo
ramo orizzontale, partendo a contare i rami orizzontali
dal basso verso l’alto. Uscite ora dalla schermata,
ritornate dall’unicorno e attaccategli appunto la corda:
la tirerà con forza, spezzando i rami. Tornate dallo
scheletro e prendete il pugnale che ha tra le mani, poi
salite sulla radice alla destra del totem (quello
iniziale), dove sentirete una dolce voce… che vi chiama!
Proseguite usando il pugnale, e farete uno strano
incontro! Una dolce creatura vi porterà al confine, dove
prenderete la rincorsa e salterete il burrone. Avanzando
arriverete a una ragnatela gigante: oltrepassatela
camminando con cautela e tenendo rigorosamente la
destra, evitando così di farvi ammazzare dal ragno
letale. Esaminate la strana roccia: noterete un cerchio
e un triangolo; proseguite ora attraversando il tronco
coricato sul burrone. Avanzate seguendo il sentiero
roccioso; quando arriverete alla statua di MJOLNIR,
prendete la sua arma. Tornate indietro seguendo sempre
il sentiero; sulla vostra strada incontrerete dei mostri
di lava: neutralizzateli tirandogli l’arma della statua.
Tornate quindi alla roccia che avete esaminato prima, e
usate l’arma su di essa, disegnando così un altro
triangolo.
Ora recatevi all’entrata del grosso tunnel, e
attraversatelo evitando le vampate di fuoco. Se ci fate
caso, le vampate di fuoco vanno a ritmi di due
consecutivi, alla terza c’è una pausa: è quello il
momento di correre! Una volta arrivati dall’altra parte
del tunnel, recatevi alla statua e prendete la ciotola
di zolfo. Ora tornate indietro passando sempre per il
tunnel, ma questa volta non dovrete evitare le vampate
di fuoco: non ci saranno più!! Tornate quindi alla
roccia con i triangoli e usateci la ciotola di zolfo:
Assisterete al filmato nel quale ancora una volta due
uccelli vi porteranno in volo in una nuova locazione,
dove l’unica via per proseguire è un’enorme porta
chiusa. Avvicinatevi al portone, ed esaminate i segmenti
sulla destra; contate i segmenti da sinistra a destra,
poi contate i fori di incastro in senso orario, partendo
ovviamente dalle ore 12. Mettete il primo segmento nel
foro n.3, il secondo segmento nel foro n. 6, il terzo
segmento nel foro n. 2, il quarto segmento nel foro n.1,
il quinto segmento nel foro n. 8, il sesto segmento nel
foro n. 5, il settimo segmento nel foro n. 4, l’ottavo
segmento nel foro n. 7. Dopodiché prendete la chiave. E’
giunto il momento di esaminare la porta: posizionate i
tasselli con i segmenti nella stessa posizione che avete
messo i segmenti per avere la chiave.
Ricordatevi che dovrà rimanere libero soltanto il
tassello centrale. Dopo aver aperto la serratura,
proseguite e raccogliete il fiore di fuoco, avanzate
ancora e usatelo sulla clessidra. Prendete quindi la
zucca per terra ed esaminate il fabbricapietre alla
destra della clessidra. Ora aprite il vetrino centrale
triangolare e mettete la zucca nella cavità a sinistra;
prendete un’altra zucca e mettetela questa volta nella
cavità di destra, quindi prendete la terza e ultima
zucca per metterla nella cavità in alto. Tornate
indietro; sulla scaffalatura a destra noterete due
statuette: aprite la testa della statuetta di destra e
prendete il piombo. Tornate dal fabbricapietre e mettete
il piombo nella zucca di sinistra, ritornate alla
scaffalatura, aprite la testa dell’altra statuetta e
prendete il carbone. Portatelo ancora al fabbricapietre
e mettetelo nello scomparto triangolare centrale del
macchinario. Richiudete il vetrino, esaminate la
clessidra, girate la levetta sulla sinistra: avrete una
strana visione. Poi giratela sulla destra, uscite dalla
schermata e vi ritroverete totalmente cambiati…
Recatevi all’altare ed esaminate la pergamena (prendete
nota), quindi riesaminate il macchinario
(fabbricapietre) e cliccate quattro volte sulla sfera
che si trova sopra la zucca di sinistra. Tornate
indietro un po’, e noterete il fiore di ghiaccio:
prendetelo e mettetelo sulla zucca in alto. Quindi
cliccate quattro volte sulla sfera sotto, per poi
tornare nuovamente dove avete preso il fiore di ghiaccio
e raccogliere il coperchio di rame; quest’ultimo usatelo
(combinatelo) col fiore di fuoco (naturalmente lo
troverete dove avete preso l’altro prima). Usate il
tutto sul macchinario, appoggiandolo di fianco; dopo
aver riesaminato il macchinario cliccate quattro volte
sulla sfera di destra, aprite il vetrino centrale
triangolare e prendete il diamante alchemico.
Raccogliete anche la gemma d’oro, e assisterete a un
bellissimo filmato nel quale apparirà una porta dalla
quale uscirete. Siete tornati fisicamente ancora
giovani. Avanzate e per terra, sulla sinistra,
raccogliete la pietra; avvicinatevi al precipizio e
assisterete a un filmato. Parlerete con un guerriero:
quando sta per mandarvi il fuoco, voi usate una pietra.
Vi darà delle qualifiche sempre migliori; quando infine
il guerriero vi avrà detto che diventerete degli eroi,
sparirà. Lanciate un’ultima pietra e assisterete a un
filmato nel quale vi incamminerete verso uno stranissimo
volto nel cielo… Avanzate senza avere troppa paura dei
piedi che salgono e scendono. Esaminate in basso e
ascolterete la voce di un bimbo, quindi avanzate ancora
e cercate di passare incolumi anche le altre gambe che
salgono e scendono. Proseguite nella prossima locazione:
qui verrete colpiti da uno spirito, che vi farà ricadere
nella locazione precedente. Niente paura, tornate dagli
spiriti e, appena giungete lì, sferrate un colpo col
vostro pugnale. Gli spiriti vi riconosceranno come loro
salvatore e vi chiederanno aiuto, per cui tuffatevi
nell’acqua: assisterete a un bellissimo filmato.
Ora, che siete risaliti dall’acqua, vi ritrovate
nell’antro della caverna dell’orso grosso ma buono,
soprattutto in pericolo per esseri malvagi. Avanzate ed
esaminate per terra, dove noterete un macigno con sotto
un osso; spostate quest’ultimo a sinistra e poi in alto.
Facendo così vi libererete di tre dei quattro
cacciatori. Ora scendete e raccogliete l’amuleto al
centro della caverna: a questo punto il cacciatore vi
inseguirà!. Niente paura, correte subito tornando
indietro e anche lui, come il vostro pugnale, verrà
calamitato dalla porta. Avvicinatevi ora all’orso e
assisterete al filmato nel quale parlerete coi vostri
genitori.
Vi ritroverete nella locazione iniziale dell’avventura,
in compagnia del vostro amico e aiutante orso. Andate
verso la porta e bussate due volte: il fabbro, impaurito
dalla vostra presenza, non vi farà entrare, per cui
chiamate l’orso che sfonderà letteralmente la porta.
Avanzate quindi passando dalla parte sinistra della
locazione, quando arriverete ai due bauli; apriteli: in
quello di destra troverete Mime col quale parlerete. Ora
è giunto il momento di chiamare ancora l’orso, il quale
vi seguirà fino al fabbro Mime. Spaventandolo lo
convincerà a parlare un pochino… Nel frattempo ha
cambiato posizione, e gli chiederete della spada Nothung
che apparteneva a vostro padre. Chiamate ancora e per
l’ultima volta l’amico orso… questa volta Mime sputerà
il rospo e vi accompagnerà nella foresta. Giunti qui,
avanzate ed esaminate il ragno morto sulla destra;
raccogliete il bastone a terra e con quello prendete la
sacca acida. Davanti a voi potrete senza l’ombra del
minimo dubbio notare delle terribili piante… per cui
andate fin contro alla pianta centrale (è l’unica che
non si muove) e usate su di essa il bastone con sacca
acida: brucerete i suoi rami. Fate cadere la pianta e
passerete dall’altra parte; proseguite e fatevi
attaccare dal ragno gigante, ma niente paura!. Correte
indietro verso la pianta che avete fatto cadere poco fa
e riattraversatela; il ragno, per non lasciare la sua
preda che siete voi, vi inseguirà rimanendo
letteralmente elettrizzato da quelle strane piante.
Ripassate ora tranquillamente.
Avanzate fin quando non attraverserete un’enorme ponte,
su cui giungerete alla gigantesca costruzione a forma di
ragno del gigante. Avanzate e nascondetevi a sinistra:
quando uscirà il ragno dal portone centrale e si sarà
allontanato, correte ed entrate nell’abitazione del
gigante. Assisterete ora a un filmato abbastanza
inquietante. Avanzate, e parlerete col Re dei nani
facendo un patto. Proseguite fino ad arrivare al sale,
che vi cospargerete per tutto il corpo. Ora siete immuni
dai ragni maledetti!
Tornate nella stanza, salite sul comò con la candela,
avvicinatevi all’angolo alto a sinistra e lasciatevi
cadere. Ora finalmente potrete raccogliere la chiave per
liberare Alberich il Re dei nani. Scendete e salite
sull’altro comò, quindi avvicinatevi al bordo destro
dello stesso. Saltate sulla sporgenza del muro e
camminate fino ad arrivare alla prigione del nano: gli
darete la chiave e assisterete a una scena nella quale
il nano, molto furbescamente, sfiderà il gigante. Nel
frattempo voi vi sarete nascosti dietro all’oggetto
presente proprio sul comò dal quale siete giunti; quindi
scendete dal comò e dirigetevi verso la salita che c’è
per andare a prendere il sale. Proprio su questa salita
troverete dei rifiuti: usateli sulla trappola, così
facendo catturerete un ragno. Ora raccogliete la zampa
di ragno e usatela per prendere la sacca acida appunto
sul corpo del ragno, poi recatevi verso il bauletto alla
destra del comò dei piatti. Usateci sopra la zampa di
ragno con la sacca di acido: potrete così prendere i
pezzi di Nothung. Dopodiché assisterete a un filmato nel
quale fuggirete via in groppa a un ragno.
Adesso vi ritrovate ancora dal fabbro Mime; esaminate la
bocca della fornace e tirate la leva a sinistra. Quando
uscirà il contenitore metteteci dentro i pezzi di
Nothung, quindi azionate ancora la leva. Ora usate il
soffietto molte volte per poi tornare alla bocca della
fornace e riusare la leva di sinistra: quando uscirà il
contenitore, tirate la leva in basso per far colare il
liquido nello stampo. Uscite dalla schermata e avrete lo
stampo in mano; portatelo alla vasca d’acqua che si
trova proprio dietro la fornace. Avrete in questo
momento in mano la spada, per cui appoggiatela sul
banchetto di lavoro che c’è proprio a fianco della bocca
della fornace. Ora usate la leva a destra maneggiandola
avanti e indietro per diverse volte: assisterete al
filmato nel quale forgerete la spada. Parlate a Mime e
assisterete al filmato nel quale vi condurrà alla tana
del mostro. Avanzate ed entrate, poi proseguite ancora:
quando arriverete alle mattonelle verdi colorate,
proseguite seguendo la scia colorata che c’è su di esse.
Fate ora avanzare il muro con le punte, poi alla svelta
correte indietro seguendo naturalmente sempre la scia
colorata delle mattonelle: in questo modo vedrete il
muro passare lentamente ed eviterete di farvi
trafiggere. Quindi ripassate e proseguite; quando
arriverete sul ponte raccogliete lo scudo. Tornate
indietro di una locazione, esaminate la roccia a destra
e infilate lo scudo nell’impronta che c’è in alto sulla
roccia. Facendo questo assisterete al filmato del
risveglio del mostro; poi a quello del combattimento,
nel quale trafiggerete il cuore del mostro con la spada
e infine a quello della sua morte. Quindi passate sul
corpo del mostro e seguite i ponticelli attraversandoli
per tre volte a destra: qui troverete il fatidico
anello!
Assisterete al filmato nel quale indosserete appunto
l’anello. Uscite dalla tana fermandovi a parlare con uno
strano uccello, dopodiché arriverà Mime, che vorrà
offrirvi da bere. Ma voi estrarrete la spada e lo
colpirete, quindi assisterete al filmato nel quale
partirete alla ricerca di Brunhilde la valchiria. Giunto
fin qui, dirigetevi verso sinistra nascondendovi per
evitare la guardia. Avanzate ancora a sinistra: quando
vedrete uscire le due guardie dalla casa in alto,
correte e tornate indietro. Assisterete a un breve
filmato nel quale a una guardia cadrà l’arma, poi
tornate alla porta della casa e rompete il catenaccio
usando la vostra potente spada. Entrati, avanzate e
aprite l’enorme baule: girate i tre quadratini in modo
che le sbarre si ritirino(non è cosa difficile). Usate
la miccia più lunga sulla bomba che c’è al centro del
baule; prendetevela e uscite per tornare dai tronchi
(sempre evitando le guardie), alla cui base c’è un masso
dove metterete la bomba. Ora estraete la spada e usatela
per accendere la miccia… Eviterete di morire
nell’esplosione correndo a più non posso verso sinistra…
Con l’esplosione creerete un varco per entrare nel
villaggio. Vi ritroverete in un sottopassaggio che
conduce alla presunta tomba di Brunhilde. Ma prima,
prendendo naturalmente i tempi giusti, evitate gli
ostacoli (il muro con le punte che si chiude e i vari
getti di fuoco); entrate nella tomba e parlate col
guardiano. Assisterete al combattimento con lui,
dopodiché esaminate le due statue all’entrata della
tomba, quella a sinistra del corpo di Brunhilde e quella
in alto assieme all’animale di pietra (prendete nota dei
simboli che notate su di essi). Esaminate quindi il
corpo di Brunhilde: noterete 14 punte, 7 in alto e 7 in
basso. Tirate le punte in quest’ordine: 8/0 in basso;
1/3 in alto; 2/1 in alto; 3/4 in alto; 5/5 in basso. In
questo modo salverete Brunhilde dal suo crudele destino
e assisterete al filmato nel quale vi ricongiungerete
con lei.
Verrete quindi scortati a parlare con il re, che non
sarà molto cordiale e assieme ai suoi fratelli
progetterà di ingannarvi. Ora vi ritrovate di fronte a
delle stupende cascate con due donne-pesce che
stranamente stanno piangendo; avvicinatevi a quella di
destra e parlatele. Sarà una grossa tentazione, ma voi
uomini ‘forti’ resisterete cliccando più volte nella
parte bassa dello schermo. Usciti dalla schermata,
parlate alla donna pesce di sinistra: essa vorrà che
catturiate per lei Alberich, il Re dei nani. E così
sarà, visto che vi ritroverete ancora una volta nella
tana del mostro Fafner. Dirigetevi verso sinistra,
attraversate l’ultimo ponticello e con la spada
rompetelo all’estremità sinistra: in questo modo non
rimarrete bloccati, ma per il momento l’unico a dover
cominciare a preoccuparsi sarà proprio Alberich!.
Correte subito verso l’altro ponte (in alto a destra) e
inseguite Alberich; quando costui arriverà al ponte che
avete danneggiato prima, si fermerà e voi lo
catturerete. Assisterete al filmato nel quale porterete
il Re dei nani alla donna-pesce: come ricompensa vi
donerà una delle sue lacrime.
Siete giunti al cospetto dei tre ragni sorella:
ascoltate bene le indicazioni che vi daranno! Avanzate
un poco e noterete un intreccio di passaggi di diverso
colore: prendete il primo passaggio a sinistra,
arrivando al passaggio di colore blu; seguitelo fino ad
arrivare al passaggio di colore rosso; a metà del
passaggio di colore rosso dovrete attraversare il
passaggio di colore nero (quasi verticale). Quindi
proseguite sul passaggio di color giallo; quando
incrocia col passaggio rosso, seguite quest’ultimo
(naturalmente come voi avrete ben capito si sta
avanzando verso l’alto!). Quindi proseguite per il
passaggio di colore blu sino all’incrocio con l’altro
passaggio di colore blu; seguite questo nuovo passaggio
in diagonale, alto verso sinistra. Arriverete finalmente
alla piattaforma dove si trovano le tre sorelle ragno.
Scambiate quattro chiacchiere con loro, poi raccogliete
la sabbia nell’angolo a sinistra. Se osservate bene le
tre sorelle, noterete che un ragno piccolo transita da
una all’altra: attendete che si rechi dalla sorella di
sinistra, posizionandovi con la sabbia in mano proprio
di fronte al percorso. Quando il ragno, dopo aver
sostato per un po’ dalla sorella ragno di sinistra, si
incamminerà per raggiungere quella centrale, è il
momento di entrare in azione e cioè di tirare la sabbia
al piccolo ragno. Lo farete così cadere a terra,
dopodiché colpite il ragno con la vostra fedele spada
Nothung. Per ultimo parlate due volte premendo
naturalmente invio. Ormai non c’è più niente da
spiegare, rimarrà solo il ricordo di Siegfrid e quanto
ha fatto per arrivare fin qui… Sì, perché ora sarete
pronti a gustarvi il magnifico ma tragico filmato
finale!!. |