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Sam & Max: Hit the Road

Il gioco inizia nell'ufficio. Il nostro primo passo sarà di guardare nella tana del topo
in fondo alla stanza (questo è nascondiglio dei soldi). Esaminiamo la tana del topo
per prendere i nostri risparmi. Poi andiamo a destra e guardiamo dentro lo
sgabuzzino. Prendiamo la lampadina scura. Ora possiamo uscire dall'ufficio.
Usiamo Max (il coniglio) sul gatto e otterremo gli ordini del commissario. Ora
passiamo sulla macchina della polizia per dirigerci allo snack-bar più vicino. Una
volta arrivati raccogliamo il bicchiere di plastica, quindi entriamo nel negozio e
acquistiamo una scatola di caramelle al pecan. Quando Max chiederà di andare al
bagno, parliamo al proprietario e chiediamogli la chiave della toilette. Appena il
nostro coniglio esce, seguiamolo per farci consegnare la chiave (e soprattutto la
lima attaccata). Andiamo quindi al Luna Park ed entriamo nel tendone mostrando
gli ordini al mangiafuoco per poter parlare ai fratelli Kushmann. Ci informeranno a
proposito della fuga di Bigfoot e ci consegneranno un lasciapassare universale per
tutto il parco giochi. Vicino a quello che resta del blocco di ghiaccio che si sta
sciogliendo troveremo invece dei peli di Bruno. Torniamo all'entrata e raccogliamo
il vaso con dentro la mano amputata di Jesse James. Una volta usciti, dirigiamoci
a sinistra fino al Cono della Tragedia. Parliamo all'operatore per poter farci un giro
che ci lascerà senza tutti i nostri oggetti dell'inventario. Per ritornare in possesso
delle nostre cose facciamoci rilasciare una ricevuta dall'operatore del Cono della
Tragedia e andiamo all'ufficio oggetti smarriti per riavere tutto più un pesciolino
magnetico (esaminiamolo subito per poter andare in un'altra locazione). Adesso
andiamo a giocare al Ratto Sfatto: cerchiamo di fare almeno venti punti per
vincere una torcia elettrica da utilizzare con la nostra lampadina nera (ricordiamoci
anche di raccogliere la lente di ingrandimento per terra, dietro la macchina).
Entriamo allora nel Tunnel dell'Amore (ancora più a sinistra del Cono della
Tragedia) e saliamo su uno dei cigni. Con la torcia cerchiamo la scatola dei fusibili
ed utilizziamoci sopra il coniglio Max per fermare la nostra corsa, mandando tutto
in corto. Scendiamo dal cigno e andiamo a tirare la barba alla statua di Enrico VIII
per poter entrare in un passaggio segreto. Dentro troveremo un amico di Bruno
con cui potremo scambiare quattro chicchere e a cui dovremo regalare le
caramelle per avere un piede di porco. Tiriamo la leva di sinistra per rimettere in
moto la giostra ed usciamo. Passiamo allora al caravan di Trixie ed entriamo
usando il piede di porco. Prendiamo il costuma da trampoliere (in basso a destra)
e la scheda dentro al guardaroba (questa ci indicherà un'altra locazione, il Golf
all'Igatore).
Usciamo dal Luna Park e dirigiamoci al Mondo della Pesca. Prendiamo il secchio
del pesce vicino al chiosco delle esche. Parliamo al tipo a proposito dell'elicottero
che abbiamo visto. Andiamo quindi al Golf Club e parliamo con il gestore a
proposito dei personaggi che abbiamo conosciuto. Prendiamo il raccogli-palline
dal cestino dei rifiuti e andiamo sui campi, ove incontreremo Conroy Bumpus.
Dopo la scenetta dovremo cercare di raggiungere il povero Max, usando il secchio
dei pesci con le palline da golf e poi la mazza da golf. Per salvare Max dovremo
far venire a galla tutti gli alligatori per creare una passerella su cui potrà passare il
nostro compagno. Per farlo dovremo mirare o un po' prima o un po' dopo con
ciascun alligatore, tirando un pesce per volta. Con un po' di calma riusciremo a
creare la passatoia per raggiungere l'isolotto e ad aprire la gabbia di Max.
Troveremo altri peli di Bruno e una porta segreta dove troveremo una **palla di
vetro da analizzare (scopriremo la locazione il Vortice del Mistero).
Prendiamo la machina per andare in uno degli snack-bar e chiediamo al
proprietario di aprirci il vassetto con dentro la mano di Jesse James e uniamola al
raccogli-palline. Torniamo alla macchina e andiamo al Gomitolo di Spago più
Grosso del Mondo, entriamo nel museo e fissiamo al magnete il raccogli-palline
con la mano del bandito Jesse James per poi infilare tutto dentro il gomitolo.
Otterremo così un anello dell'umore. Andiamo quindi al Vortice del Mistero ed
entriamo nel corridoio. Passiamo nella prima stanza e parliamo con la donna e
prendiamo un altro ciuffo di peli vicino al blocco di ghiaccio. Torniamo nella stanza
principale e usiamo lo specchio. Questa azione ci condurrà in una stanza segreta
con tre magneti, ognuno corrispondente a uno dei tre colori primari (possiamo
cambiare il colore della stanza azionando uno o più magneti). Usiamo tutti e tre i
magneti fino a quando non tingeremo la stanza di bianco. Usciamo da questa
stanza ed entriamo nella porta in fondo (se non riusciamo ad entrare, dobbiamo
superare nuovamente lo specchio e tingere la stanza di rosso). Incontreremo
Shuv-Oohl a cui dovremo consegnare l'anello dell'umore. Dopo una bella
chiacchierata ci consegnerà un sacchetto di polvere magica per raggiungere la
roccia della Rana. Usciamo dalla sua stanza per passare nella stanza sotto-sopra
e trovare il terzo ciuffo di peli. Torniamo al Gomitolo e saliamo con la teleferica per
raggiungere il piano superiore. Parliamo con l'indiano per ottenere una chiave
inglese piegata. Torniamo di nuovo al Mondo del Pesce ed entriamo nel pesce di
plastica nel mezzo del fiume. Facciamo passare prima Max per essere presi su
dall'elicottero che vi darà un passaggio alla cucina del Gomitolo più Grosso del
Mondo. Quando il cuoco lascia il suo posto, usciamo dal pesce e usiamo Max sul
Gomitolone per riuscire a staccarne un bel pezzo. Andiamo quindi all'entrata,
vicino alla teleferica, dove troveremo alcuni cavi scoperti. Raccogliamoli ed
usiamoli sul telescopio dietro di noi. Utilizziamo la lente trovata al Luna Park sul
telescopio. Guardiamo dentro al telescopio e cerchiamo i due punti di riferimento
indicati da Shuv-Oohl per localizzare la Roccia della Rana. Una volta inquadrata
con il telescopio, dovremo raggiungerla ed utilizzare i tre ciuffi di pelo sulla roccia
come insegnatoci da Shuv-Oohl, per usare la polvere magica. Dopo un'altra
scenetta, avremo sulla nostra mappa un'altra locazione, la casa di Bumpus, che
dovremo raggiungere immediatamente. Una volta arrivati passiamo nella stanza di
Bumpus (all'estrema destra) e sediamoci sul letto. Prendiamo il cuscino e usiamo
il raccogli-palline per prendere il manuale sotto la porta. Lasciamo la stanza da
letto ed entriamo nella hall principale. Entriamo nella stanza della musica (alla
nostra sinistra, in fondo) e guardiamo la banda. Quando hanno finito non
cerchiamo di avvicinarli perché scatterebbe l'allarme. Usciamo e quando
intercettiamo il robot, usiamo il manuale su di esso. Colleghiamo tutti i cavi per far
rientrare il robot nella stanza della musica e facciamo scattare l'allarme. Ora
andiamo nella stanza dell'allarme (accanto a quella di Bumpus) ed entriamo nella
Realtà Virtuale. Prendiamo la spada ed entriamo nella caverna. Sconfiggiamo il
drago e prendiamo il suo cuore per ottenere la chiave del sistema d'allarme.
Usciamo, torniamo nella stanza della musica e utilizziamo la chiave nel buco della
serratura per disattivare il sistema d'allarme. Assistiamo ad un'altra scenetta dove
Bruno e Trixie ci riveleranno che stanno scappando verso la Locanda della
Giungla Selvaggia, andiamo quindi nella stanza dei trofei e prendiamo la foto del
naturalista sul fondo della stanza. Possiamo andare allora alla Locanda della
Giungla Selvaggia. Mentre siamo fuori, iniziamo una conversazione con la
receptionist per ottenere tutti i depliant pubblicitari per scoprire altre due locazioni.
Andiamo quindi al Museo Vegetale delle Celebrità. Passiamo subito a destra e
raccogliamo una delle melanzane (deve assomigliare a Bumpus). Poi diamo la
foto del naturalista al gestore. Torniamo alla villa di Bumpus, entriamo nella sua
stanza e usiamo la melanzana per prendere il parrucchino. Una volta scoperti e
cacciati in malo modo, dovremo raggiungere il Parco Nazionale dei Dinosauri e del
Bungee-Jumping. Scaliamo il naso del presidente Washington e intratteniamoci
con la tizia che troveremo sopra. Piazziamo il bicchiere di plastica sul
raccogli-palline e poi passiamo dietro al paravento per poter cambiarci d'abito.
Agganciamo la cintura alla corda e buttiamoci nel vuoto per poter raccogliere del
catrame dentro al bicchiere di plastica usando il raccogli-palline. Torniamo sui
nostri passi e sostiamo nella piazzola con i due dinosauri. Usiamo nuovamente
Max per prendere un po' dei peli del mammut poi premiamo il pulsante per
ascoltare il verso del tirannosauro. Aspettiamo qualche secondo per poi lanciare la
corda sui suoi denti. Torniamo al Museo e prendiamo il ritratto del naturalista a
forma di zucchina, quindi usiamo il catrame sul costume di Trixie e, dopo, il pelo
del mammut e il parrucchino sul costume Andiamo alla Locanda e consegniamo la
lima al Bigfoot di guardia e vestiamoci con il travestimento da yeti per poter andare
al party. Prendiamo la bottiglia di vino che è sul tavolo ed entriamo nella porta in
alto a sinistra per prendere il rompighiaccio. Passiamo poi a sinistra per incontrare
Bumpus. Smascheriamoci da soli e usiamo Max sul freezer. Dopo che i capi della
tribù degli yeti ci avranno gratificato per quanto abbiamo fatto e ci nomineranno
membri onorari, seguiamo la scenetta seguente. I capi ci informeranno del
problema dei quattro totem. Andiamo al Gomitolo più Grosso del Mondo e saliamo
dall'indiano per far torcere il rompighiaccio a mo' di cavatappi per togliere il tappo
di sughero dalla bottiglia. Passiamo al Vortice del Mistero, entriamo nella stanza
sotto-sopra ed usiamo il tappo per chiudere la palla di vetro. Utilizziamo allora il
mini-vortice e intrappoliamo l'energia mistica nella palla di vetro. Torniamo alla
Locanda della Giungla Selvaggia e andiamo verso destra nella capanna dei Capi
e consegniamo: il guanciale, il ritratto del naturalista, la palla di vetro con l'energia
mistica e il dente del dinosauro; ora abbiamo finito il gioco!
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