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TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "S"
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Sam
& Max: Hit the Road |
Second
sight |
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Sentinel
Descendants in Time |
shadow_of_memories |
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Sherlock
Holmes il mistero della mummia |
Shizm 2:
Chameleon |
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Shogun total war |
Silver |
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Sim
city 3000 |
Simon the
sorcerer |
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Simon the sorcerer
2 |
Singles flirt up your life |
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Splinter
Cell |
Splinter Cell:
pandora tomorrow |
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Star
Trek 2: Judgement rites |
Star Trek:
harbinger |
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Star
Trek: Hidden Evil |
Star Wars:
Jedi Knight Accademy |
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Star Wars:
Republik commando |
Still life |
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Stronghold |
Stupid_invaders |
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Syberia |
Syberia
2 |
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System shock 2 |
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Sam
& Max: Hit the Road |
Il gioco inizia nell'ufficio. Il nostro primo passo sarà
di guardare nella tana del topo
in fondo alla stanza (questo è nascondiglio dei soldi).
Esaminiamo la tana del topo
per prendere i nostri risparmi. Poi andiamo a destra e
guardiamo dentro lo
sgabuzzino. Prendiamo la lampadina scura. Ora possiamo
uscire dall'ufficio.
Usiamo Max (il coniglio) sul gatto e otterremo gli
ordini del commissario. Ora
passiamo sulla macchina della polizia per dirigerci allo
snack-bar più vicino. Una
volta arrivati raccogliamo il bicchiere di plastica,
quindi entriamo nel negozio e
acquistiamo una scatola di caramelle al pecan. Quando
Max chiederà di andare al
bagno, parliamo al proprietario e chiediamogli la chiave
della toilette. Appena il
nostro coniglio esce, seguiamolo per farci consegnare la
chiave (e soprattutto la
lima attaccata). Andiamo quindi al Luna Park ed entriamo
nel tendone mostrando
gli ordini al mangiafuoco per poter parlare ai fratelli
Kushmann. Ci informeranno a
proposito della fuga di Bigfoot e ci consegneranno un
lasciapassare universale per
tutto il parco giochi. Vicino a quello che resta del
blocco di ghiaccio che si sta
sciogliendo troveremo invece dei peli di Bruno. Torniamo
all'entrata e raccogliamo
il vaso con dentro la mano amputata di Jesse James. Una
volta usciti, dirigiamoci
a sinistra fino al Cono della Tragedia. Parliamo
all'operatore per poter farci un giro
che ci lascerà senza tutti i nostri oggetti
dell'inventario. Per ritornare in possesso
delle nostre cose facciamoci rilasciare una ricevuta
dall'operatore del Cono della
Tragedia e andiamo all'ufficio oggetti smarriti per
riavere tutto più un pesciolino
magnetico (esaminiamolo subito per poter andare in
un'altra locazione). Adesso
andiamo a giocare al Ratto Sfatto: cerchiamo di fare
almeno venti punti per
vincere una torcia elettrica da utilizzare con la nostra
lampadina nera (ricordiamoci
anche di raccogliere la lente di ingrandimento per
terra, dietro la macchina).
Entriamo allora nel Tunnel dell'Amore (ancora più a
sinistra del Cono della
Tragedia) e saliamo su uno dei cigni. Con la torcia
cerchiamo la scatola dei fusibili
ed utilizziamoci sopra il coniglio Max per fermare la
nostra corsa, mandando tutto
in corto. Scendiamo dal cigno e andiamo a tirare la
barba alla statua di Enrico VIII
per poter entrare in un passaggio segreto. Dentro
troveremo un amico di Bruno
con cui potremo scambiare quattro chicchere e a cui
dovremo regalare le
caramelle per avere un piede di porco. Tiriamo la leva
di sinistra per rimettere in
moto la giostra ed usciamo. Passiamo allora al caravan
di Trixie ed entriamo
usando il piede di porco. Prendiamo il costuma da
trampoliere (in basso a destra)
e la scheda dentro al guardaroba (questa ci indicherà
un'altra locazione, il Golf
all'Igatore).
Usciamo dal Luna Park e dirigiamoci al Mondo della
Pesca. Prendiamo il secchio
del pesce vicino al chiosco delle esche. Parliamo al
tipo a proposito dell'elicottero
che abbiamo visto. Andiamo quindi al Golf Club e
parliamo con il gestore a
proposito dei personaggi che abbiamo conosciuto.
Prendiamo il raccogli-palline
dal cestino dei rifiuti e andiamo sui campi, ove
incontreremo Conroy Bumpus.
Dopo la scenetta dovremo cercare di raggiungere il
povero Max, usando il secchio
dei pesci con le palline da golf e poi la mazza da golf.
Per salvare Max dovremo
far venire a galla tutti gli alligatori per creare una
passerella su cui potrà passare il
nostro compagno. Per farlo dovremo mirare o un po' prima
o un po' dopo con
ciascun alligatore, tirando un pesce per volta. Con un
po' di calma riusciremo a
creare la passatoia per raggiungere l'isolotto e ad
aprire la gabbia di Max.
Troveremo altri peli di Bruno e una porta segreta dove
troveremo una **palla di
vetro da analizzare (scopriremo la locazione il Vortice
del Mistero).
Prendiamo la machina per andare in uno degli snack-bar e
chiediamo al
proprietario di aprirci il vassetto con dentro la mano
di Jesse James e uniamola al
raccogli-palline. Torniamo alla macchina e andiamo al
Gomitolo di Spago più
Grosso del Mondo, entriamo nel museo e fissiamo al
magnete il raccogli-palline
con la mano del bandito Jesse James per poi infilare
tutto dentro il gomitolo.
Otterremo così un anello dell'umore. Andiamo quindi al
Vortice del Mistero ed
entriamo nel corridoio. Passiamo nella prima stanza e
parliamo con la donna e
prendiamo un altro ciuffo di peli vicino al blocco di
ghiaccio. Torniamo nella stanza
principale e usiamo lo specchio. Questa azione ci
condurrà in una stanza segreta
con tre magneti, ognuno corrispondente a uno dei tre
colori primari (possiamo
cambiare il colore della stanza azionando uno o più
magneti). Usiamo tutti e tre i
magneti fino a quando non tingeremo la stanza di bianco.
Usciamo da questa
stanza ed entriamo nella porta in fondo (se non
riusciamo ad entrare, dobbiamo
superare nuovamente lo specchio e tingere la stanza di
rosso). Incontreremo
Shuv-Oohl a cui dovremo consegnare l'anello dell'umore.
Dopo una bella
chiacchierata ci consegnerà un sacchetto di polvere
magica per raggiungere la
roccia della Rana. Usciamo dalla sua stanza per passare
nella stanza sotto-sopra
e trovare il terzo ciuffo di peli. Torniamo al Gomitolo
e saliamo con la teleferica per
raggiungere il piano superiore. Parliamo con l'indiano
per ottenere una chiave
inglese piegata. Torniamo di nuovo al Mondo del Pesce ed
entriamo nel pesce di
plastica nel mezzo del fiume. Facciamo passare prima Max
per essere presi su
dall'elicottero che vi darà un passaggio alla cucina del
Gomitolo più Grosso del
Mondo. Quando il cuoco lascia il suo posto, usciamo dal
pesce e usiamo Max sul
Gomitolone per riuscire a staccarne un bel pezzo.
Andiamo quindi all'entrata,
vicino alla teleferica, dove troveremo alcuni cavi
scoperti. Raccogliamoli ed
usiamoli sul telescopio dietro di noi. Utilizziamo la
lente trovata al Luna Park sul
telescopio. Guardiamo dentro al telescopio e cerchiamo i
due punti di riferimento
indicati da Shuv-Oohl per localizzare la Roccia della
Rana. Una volta inquadrata
con il telescopio, dovremo raggiungerla ed utilizzare i
tre ciuffi di pelo sulla roccia
come insegnatoci da Shuv-Oohl, per usare la polvere
magica. Dopo un'altra
scenetta, avremo sulla nostra mappa un'altra locazione,
la casa di Bumpus, che
dovremo raggiungere immediatamente. Una volta arrivati
passiamo nella stanza di
Bumpus (all'estrema destra) e sediamoci sul letto.
Prendiamo il cuscino e usiamo
il raccogli-palline per prendere il manuale sotto la
porta. Lasciamo la stanza da
letto ed entriamo nella hall principale. Entriamo nella
stanza della musica (alla
nostra sinistra, in fondo) e guardiamo la banda. Quando
hanno finito non
cerchiamo di avvicinarli perché scatterebbe l'allarme.
Usciamo e quando
intercettiamo il robot, usiamo il manuale su di esso.
Colleghiamo tutti i cavi per far
rientrare il robot nella stanza della musica e facciamo
scattare l'allarme. Ora
andiamo nella stanza dell'allarme (accanto a quella di
Bumpus) ed entriamo nella
Realtà Virtuale. Prendiamo la spada ed entriamo nella
caverna. Sconfiggiamo il
drago e prendiamo il suo cuore per ottenere la chiave
del sistema d'allarme.
Usciamo, torniamo nella stanza della musica e
utilizziamo la chiave nel buco della
serratura per disattivare il sistema d'allarme.
Assistiamo ad un'altra scenetta dove
Bruno e Trixie ci riveleranno che stanno scappando verso
la Locanda della
Giungla Selvaggia, andiamo quindi nella stanza dei
trofei e prendiamo la foto del
naturalista sul fondo della stanza. Possiamo andare
allora alla Locanda della
Giungla Selvaggia. Mentre siamo fuori, iniziamo una
conversazione con la
receptionist per ottenere tutti i depliant pubblicitari
per scoprire altre due locazioni.
Andiamo quindi al Museo Vegetale delle Celebrità.
Passiamo subito a destra e
raccogliamo una delle melanzane (deve assomigliare a
Bumpus). Poi diamo la
foto del naturalista al gestore. Torniamo alla villa di
Bumpus, entriamo nella sua
stanza e usiamo la melanzana per prendere il
parrucchino. Una volta scoperti e
cacciati in malo modo, dovremo raggiungere il Parco
Nazionale dei Dinosauri e del
Bungee-Jumping. Scaliamo il naso del presidente
Washington e intratteniamoci
con la tizia che troveremo sopra. Piazziamo il bicchiere
di plastica sul
raccogli-palline e poi passiamo dietro al paravento per
poter cambiarci d'abito.
Agganciamo la cintura alla corda e buttiamoci nel vuoto
per poter raccogliere del
catrame dentro al bicchiere di plastica usando il
raccogli-palline. Torniamo sui
nostri passi e sostiamo nella piazzola con i due
dinosauri. Usiamo nuovamente
Max per prendere un po' dei peli del mammut poi premiamo
il pulsante per
ascoltare il verso del tirannosauro. Aspettiamo qualche
secondo per poi lanciare la
corda sui suoi denti. Torniamo al Museo e prendiamo il
ritratto del naturalista a
forma di zucchina, quindi usiamo il catrame sul costume
di Trixie e, dopo, il pelo
del mammut e il parrucchino sul costume Andiamo alla
Locanda e consegniamo la
lima al Bigfoot di guardia e vestiamoci con il
travestimento da yeti per poter andare
al party. Prendiamo la bottiglia di vino che è sul
tavolo ed entriamo nella porta in
alto a sinistra per prendere il rompighiaccio. Passiamo
poi a sinistra per incontrare
Bumpus. Smascheriamoci da soli e usiamo Max sul freezer.
Dopo che i capi della
tribù degli yeti ci avranno gratificato per quanto
abbiamo fatto e ci nomineranno
membri onorari, seguiamo la scenetta seguente. I capi ci
informeranno del
problema dei quattro totem. Andiamo al Gomitolo più
Grosso del Mondo e saliamo
dall'indiano per far torcere il rompighiaccio a mo' di
cavatappi per togliere il tappo
di sughero dalla bottiglia. Passiamo al Vortice del
Mistero, entriamo nella stanza
sotto-sopra ed usiamo il tappo per chiudere la palla di
vetro. Utilizziamo allora il
mini-vortice e intrappoliamo l'energia mistica nella
palla di vetro. Torniamo alla
Locanda della Giungla Selvaggia e andiamo verso destra
nella capanna dei Capi
e consegniamo: il guanciale, il ritratto del
naturalista, la palla di vetro con l'energia
mistica e il dente del dinosauro; ora abbiamo finito il
gioco! |
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