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CAPITOLO 1---
Appena precipitati su Yavin 4, nei panni del protagonista Jaden, dobbiamo cercare di mettere in salvo il nostro compagno d’avventure Rosh, rimasto isolato dall’altra parte del torrente. Dirigiamoci verso il centro dello schermo attraversando il corso d’acqua e, appena possibile, risaliamo a destra. Rosh ci consiglierà di utilizzare la spada laser su un albero per farne un ponticello di fortuna. Detto fatto, ora il nostro compagno è in grado di raggiungerci. Dirigiamoci quindi sulla destra dello schermo, mantenendo il ruscello sulla nostra sinistra. Incontriamo così alcuni strani animali, non particolarmente pericolosi, ma assolutamente da eliminare. Avvicinandoci eccessivamente, il loro terribile urlo ci paralizzerebbe. Manteniamoci così a distanza e, col tasto destro del mouse, lanciamogli contro la nostra spada laser. Anche Rosh, munito di pistola laser, contribuirà all’eliminazione degli sgraditi animaletti. Procediamo così a destra fino a incontrare un cancello che Rosh apre senza problemi. Dopo aver eliminato altri lucertoloni utilizzando sempre lo stesso metodo, superiamo un ponticello e giungiamo sulle rive di un altro torrente. Qui le sponde sono troppo alte. L’unico modo per passare dall’altra parte è saltare. Con lo stesso sistema utilizzato in precedenza, abbattiamo un albero e utilizziamolo per superare un dislivello. Saliamo gli ampi gradoni e, dopo aver eliminato l’ultimo lucertolone, osserviamo il filmato. Siamo vicini al tempio, ma per raggiungerlo dobbiamo eliminare due stormtrooper e un Reborn. Per i primi basta un semplice affondo di spada laser. Col secondo, invece, ingaggeremo il primo duello della nostra avventura. Le parate avvengono automaticamente. Le nostre uniche preoccupazioni sono mantenere l’avversario di fronte e colpirlo ripetutamente. Dopo qualche scambio l’avremo abbattuto. Nel filmato successivo raggiungiamo il tempio e assistiamo a una misteriosa scena (officianti del culto di Ragnos intenti nei loro riti), al termine della quale veniamo tramortiti alle spalle da un ignoto personaggio. Al nostro risveglio, faremo conoscenza con Kyle Katarn e Luke Skywalker. E’ ormai tempo di raggiungere l’Accademia Jedi.

Dopo il discorso introduttivo di Luke Skywalker, ci ritroviamo all’interno del campo di allenamento dell’accademia. Qui possiamo fare conoscenza con tutti i poteri tipici del cavaliere Jedi. Dopo la partenza di Kyle e Rosh, dirigiamoci a sinistra e varchiamo la porta. Dall’alto Kyle continuerà a darci preziose indicazioni per superare al meglio le prove. Procediamo verso la porta di fronte e accediamo a un lungo corridoio. Qui avviene il nostro primo test. Alcune sfere volanti ci sparano addosso raggi luminosi che la spada laser è in grado di respingere. Quando le sfere sono abbastanza vicine a noi colpiamole e distruggiamole. Ripetuta questa sequenza un sufficiente numero di volte, sentiremo nuovamente la voce di Kyle e la porta di fronte si sbloccherà. Nell’ambiente successivo possiamo mettere in pratica la prima Light Force, la Forza Speed. Per superare in un sol balzo il ponte sulla destra, infatti, dobbiamo premere il tasto F3, correre e saltare al momento giusto. Con una spettacolare piroetta supereremo così il tratto crollato. Ci troviamo ora di fronte a un’apertura bloccata da alcune pietre. Utilizzando la Forza Push (tasto F1) saremo in grado di liberare il passaggio. Dopo un breve filmato, dovremo batterci contro un automa dotato di spada laser. Basterà comportarsi come nel precedente duello per avere partita vinta. Dirigiamoci ora verso la porta posizionata all’estremità opposta rispetto al nostro punto di provenienza. Per sbloccarla dobbiamo utilizzare la Forza Pull (F2) sulla leva dietro la grata alla nostra destra. Proseguiamo lungo il corridoio fino ai massi che ostruiscono il passaggio. Svoltiamo a destra e scendiamo in una specie di scantinato. Utilizzando la Forza Sense (F4) riusciremo a individuare alcuni strani simboli sulla parete. Indirizziamo verso di loro la Forza Pull e facciamo così uscire dal muro alcuni gradini. Balzandoci sopra raggiungiamo il ponticello al centro della stanza. Svoltiamo quindi a sinistra. Abbiamo così superato lo sbarramento. Proseguiamo lungo il corridoio fino a giungere in una sala con una colonna nel mezzo. Svoltiamo a destra e, dopo aver attraversato un altro corridoio, usciamo in una specie di cortiletto. Avviciniamoci (ma non troppo!) alla porta posta sulla destra e premiamo il tasto F3 per attivare la Forza Speed. Solo così saremo in grado di passare prima della chiusura della porta. Nel filmato successivo ritroviamo Kyle e Rosh. L’allenamento è terminato. E’ ora di andare in missione!

CAPITOLO 2---
Prima di cominciare, facciamo rifornimento d’armi. La nostra prima missione ci vede impegnati nello spazioporto di Mos Eisley sul pianeta Tatooine. Qui forse scopriremo qualcosa sull’oscuro culto di Ragnos. Mentre Kyle si assenta per cercare notizie, veniamo nostro malgrado coinvolti in una sparatoria. Al fianco di Chewbacca dobbiamo ora trarci d’impaccio. Dopo il filmato dirigiamoci verso il cortile. Qui ci sono molti nemici bene armati. Poniamoci dietro una delle tante casse e con un’arma da fuoco (preferibilmente un Tenloss disruptor rifle) cerchiamo di eliminarne il maggior numero possibile dalla distanza. Una volta ripulito il cortile, dirigiamoci a destra della grande torre sferica, fino a raggiungere un’apertura. Seguendo un percorso obbligato, eliminiamo tutti i nemici, preferibilmente con la spada laser (le armi da fuoco non ci riparano dai colpi avversari) o con l’utilizzo di qualche bomba a mano. Occhio ai medikit e alle armi dei nemici abbattuti, elementi essenziali per proseguire indenni nella nostra avventura. Ci ritroviamo così in un altro cortile. Anche in questo caso, di fondamentale importanza è l’eliminazione di tutti i nemici, operazione da compiersi esponendosi il meno possibile (armi da fuoco sempre caldamente consigliate). Nel frattempo qualcuno ha attivato un sistema che blocca a terra il Raven’s Claw, la nostra astronave, e il Millennium Falcon di Chewbie e Han Solo. Dobbiamo cercare il dispositivo e disattivarlo. Dirigiamoci ancora sulla parte destra del cortile rispetto alla torre e accediamo a una stanza dove troviamo un caricatore di energia per la nostra armatura (di colore verde, attivabile con la pressione del tasto Invio) e due monitor di controllo attraverso i quali possiamo osservare due punti diversi della stazione. Usciamo e imbocchiamo la porticina posta a destra rispetto al nostro punto d’osservazione. Eliminiamo un altro paio di nemici e accediamo al cortile dove è parcheggiato il Raven’s Claw. Dopo il breve filmato ci ritroviamo ancora nei corridoi della base. Uccidiamo tutti i nemici che ci si parano di fronte e arriviamo in una stanza piena di barriere laser collegate a cariche esplosive. Con un’arma da fuoco, mantenendo una certa distanza, spariamo contro le cariche poste alle estremità dei laser per farle saltare. Uccidiamo i nemici e dirigiamoci verso la porta in fondo alla stanza, sulla destra. Qualcuno, dalle scale, lancia una bomba a mano. Ripariamoci dietro la porta appena varcata e, una volta esploso l’ordigno, attiviamo la Forza Speed e saliamo le scale a destra, eliminando il “bombarolo” il più velocemente possibile. Arriviamo così in una sala di comando piena di nemici. Se lo riteniamo opportuno, ricorriamo ancora alla Forza Speed oppure esponiamoci il meno possibile ai colpi (ergo, non voltiamo le spalle agli avversari) e finiamo il lavoro con la spada laser. Qui troviamo un altro caricatore di energia, particolarmente utile dopo tutto questo trambusto. Usciamo all’aperto e uccidiamo il nemico che ci viene incontro. Alla fine della lunga passerella rientriamo nell’edificio. Attraverso l’unica porta apribile ci imbattiamo in altri due avversari. Una volta uccisi, prendiamo l’ascensore e saliamo al centro di comando della base. Cerchiamo la prima leva e disattiviamo il blocco sul Millennium Falcon. Ora dobbiamo trovare la seconda leva e liberare anche la nostra nave. Attraverso la porticina accediamo alla stanza attigua e ci imbattiamo in un Reborn. Il duello non è particolarmente difficile, tuttavia, in caso di necessità, la Forza Speed renderà tutto estremamente semplice. Sbloccato il Raven’s Claw, non ci resta che riprendere l’ascensore e ritrovare Chewbacca, superando l’unica porta non bloccata della stanza. Percorriamo il corridoio e usciamo attraverso la porta sulla destra. Eccoci di nuovo all’aperto nel cortile dove è parcheggiato il Falcon. Eliminiamo gli ultimi nemici e godiamoci il simpatico filmato di fine missione.

CAPITOLO 3---
Nella seconda missione, sempre ambientata a Tatooine, dobbiamo recuperare un droide R5, nella cui memoria potrebbero trovarsi indizi importanti riguardanti il culto di Ragnos. Dopo il filmato introduttivo, camminiamo per alcuni metri fino a trovare un gruppo di Jawa alle prese con alcuni Tusken. Uccidiamo i Tusken (basta la spada laser) e procediamo sulla sinistra. Da questo momento in poi dovremo affrontare numerosi Tusken, alcuni armati di gaderffii (strani e pericolosi bastoni), altri dotati di fucili laser. Arriviamo a uno spiazzo. Eliminiamo anche il Tusken posizionato sulle rocce utilizzando un’arma da fuoco ed entriamo nella costruzione a sinistra. Qui i Tusken sono davvero numerosi. Uccidiamoli e procediamo lungo il percorso obbligato (a un certo punto in salita) fino a giungere di nuovo all’aperto, tra numerose costruzioni. Uccidiamo i nemici e raggiungiamo un ponte di roccia, non prima di aver recuperato medikit e munizioni sparsi nei pressi delle casette. Arrivati sull’altra sponda, liberiamoci del cecchino appostato sul tetto della costruzione centrale e dirigiamoci verso una piccola apertura nella parete rocciosa posta sulla sinistra. Percorriamo tutto il tragitto uccidendo i Tusken e recuperando i medikit sparsi per il sentiero. Alla fine ritorniamo all’aperto in prossimità di un enorme Sandcrowler. Uccidiamo i Tusken ancora presenti e saliamo la rampa che conduce all’interno del Sandcrowler. Per salire dobbiamo però attivare il montacarichi posto sopra la nostra testa. Una volta comparsa l’icona azzurra della forza, utilizziamo Pull per abbassare il congegno. Saliamo e lasciamoci trasportare al piano superiore. Uccidiamo i Tusken presenti e dirigiamoci a sinistra rispetto all’entrata. Utilizzando la Forza Pull spostiamo una grossa cassa e liberiamo l’accesso all’ascensore. Per attivarlo, dobbiamo prima salire sulla passerella di metallo (basta utilizzare le casse come scala) e azionare la leva sulla destra. Torniamo all’ascensore, ora funzionante. Camminiamo lungo la passerella e giungiamo in una stanza disseminata di metallo fuso. L’unico modo per passare è mirare con un’arma il tubo con la perdita d’acqua. Distruggendo il tubo, l’acqua raffredderà il metallo, permettendoci di attraversare la stanza. Superata la porta a destra troviamo la strada sbarrata da due fiamme. Andiamo dalla parte opposta. Qui la fiamma superiore è intermittente. Ciò ci permette di saltare e superare l’ostacolo. Azioniamo la leva sulla destra. Ora le due fiamme fisse sono spente. Possiamo così accedere all’ascensore che conduce al deposito dei droidi. Uccidiamo i nemici presenti e procediamo verso la porta sulla destra. Utilizziamo la Forza Push per liberare il passaggio. In fondo alla stanza spostiamo un’altra cassa con la Forza Push e troviamo il droide R5. Seguiamolo e saltiamo attraverso il vano dell’ascensore. Siamo fuori dal Sandcrawler. Uccidiamo gli ultimi Tusken e attendiamo l’arrivo di Kyle. Missione compiuta.

CAPITOLO 4---
Terza missione per il prode Jaden, questa volta sul pianeta Bakura. Uno sconosciuto manipolo ha preso possesso della centrale di energia del pianeta e minaccia di farla saltare in aria. Dopo il filmato introduttivo, dirigiamoci verso l’ingresso della centrale. Sulla destra distruggiamo una grata e accediamo alla prima area segreta. Osserviamo il monitor posto sulla sinistra. Scopriamo così che dietro la vicenda si celano gli imperiali. Dobbiamo disinnescare le cinque bombe prima che succeda l’irreparabile. In men che non si dica, dalla porta sinistra compaiono i primi stormtrooper. Uccidiamoli e varchiamo la soglia. Sotto le scale, accovacciandoci, accediamo alla seconda area segreta. Saliamo le scale e facciamo fuori altri due stormtrooper. Procediamo verso la barriera laser e annulliamola nel solito modo. Procediamo ulteriormente (già che ci siamo prendiamo armi e medikit, se necessario) e troviamo la prima bomba. Disinneschiamola. Ne restano ancora quattro. Ripercorriamo il corridoio e svoltiamo a destra. Seguiamo il percorso obbligato eliminando tutti gli imperiali che incrociamo. Attraversiamo il corridoio pieno di fiamme e vapori facendo attenzione all’intermittenza dei vari fenomeni. Giungiamo quindi a un bivio. Eliminiamo la mitragliatrice automatica con un’arma da fuoco o, meglio, con una bomba a mano. Uccidiamo quindi l’imperiale posto accanto alla porta sulla destra. Per aprire la porta dobbiamo però recuperare una security key. Torniamo all’incrocio e svoltiamo a destra. Togliamo di mezzo le barriere laser (o, se preferiamo, saltiamole) e raggiungiamo una stanza piena di imperiali. Uccidiamoli tutti e recuperiamo da uno di essi la security key. Prima di tornare alla porta bloccata, procediamo lungo la scalinata (altre barriere laser da affrontare) e usciamo all’aperto. Uccidiamo gli imperiali presenti e disinneschiamo la seconda bomba. Rifacciamo tutto il percorso a ritroso fino al bivio, uccidendo gli stormtrooper residui e utilizzando la security key per sbloccare la porta. Usciti all’aperto dobbiamo fare attenzione ai due stormtrooper ai lati della porta (uno dotato di mitra).Uccidiamoli e recuperiamo una protezione aggiuntiva nascosta dietro l’angolo destro della porta. Attraversiamo il ponte e raggiungiamo la costruzione centrale. Procediamo a sinistra fino a incontrare altri imperiali. Mettiamo fuori combattimento il soldato posizionato dietro il mitra fisso e imbocchiamo la porta alle sue spalle. Procediamo attraverso le varie porte scorrevoli e uccidiamo tutti i soldati che incontriamo fino a giungere nuovamente all’aperto. Uccidiamo altri soldati (recuperiamo anche una security key da uno di essi) e dirigiamoci a sinistra, dove disinneschiamo la terza bomba. Giriamo attorno ai cilindri e troviamo un’altra area segreta. Torniamo indietro e riportiamoci presso il mitra fisso (l’ascensore a fianco conduce a un’altra area segreta). Lasciandoci l’arma alle spalle procediamo verso la costruzione centrale. La porta dotata di luci rosse può essere sbloccata dalla security key che abbiamo raccolto. Entriamo e uccidiamo il primo imperiale, cercando di non farci colpire dai due posti al piano superiore. Prendiamo l’ascensore in fondo a destra. Uccidiamo i due imperiali e attraversiamo la porta non bloccata. Prendiamo l’ascensore sulla sinistra e scendiamo al piano di sotto. Se necessario, recuperiamo un po’ di energia coi caricatori e il medikit posti sulla sinistra. Torniamo verso l’ascensore e varchiamo la porta di fronte. Uccidiamo il soldato dalla distanza (col lancio della spada laser o con un’arma da fuoco) e disinneschiamo l’ordigno, facendo attenzione al mitra automatico posizionato dietro di esso (meglio eliminarlo con una bomba a mano). Dirigiamoci verso il grande ascensore sulla destra e saliamo al piano superiore. Varchiamo la porta e uccidiamo gli ultimi imperiali che ci separano dalla quinta bomba. Se vogliamo trovare l’ultima area segreta, prendiamo l’ascensore dal lato opposto (voltando a sinistra uscendo dalla sala dell’ultima bomba) e giriamo dietro i sincrotroni. Il nostro compito è completato. Ora dobbiamo tornare alla navicella. Ripercorriamo a ritroso tutto il cammino, cercando, ove possibile, di evitare lo scontro diretto coi soldati (da qui in poi saranno ovunque). L’importante è fuggire. La Forza Speed, a tal proposito, ci sarà di grande aiuto. Una volta raggiunta la navicella, ci attende un meritato riposo.

CAPITOLO 5---
Missione interlocutoria e molto semplice. Dobbiamo raggiungere il pianeta Blenjeel per trarre in salvo l’equipaggio di un cargo abbattuto dagli imperiali. Purtroppo, però, in prossimità dell’atterraggio, siamo colpiti da un fulmine. La nostra nave precipita e tocca terra proprio a fianco del mercantile abbattuto. Ora dobbiamo cercare quattro congegni per sostituire quelli della nostra astronave andati in avaria durante l’incidente. Peccato che le sabbie circostanti siano infestate da terribili vermi giganti che hanno già sterminato i mercanti. L’unico modo per evitare la stessa fine è saltare tra rocce e rottami dell’astronave mercantile senza mai mettere piede sulla sabbia, se non per pochi istanti. Ricorriamo alla Forza Sense e individuiamo i quattro congegni, contrassegnati in blu. Saltando e utilizzando la Forza Speed dirigiamoci verso il relitto principale. Una volta all’interno saltiamo sulla cassa posta a destra e raggiungiamo la passerella. Accediamo così a una cabina all’interno della quale troviamo il primo pezzo. C'è un'area segreta sulla destra. Rompiamo il vetro e recuperiamo i due medikit. Possiamo portare solo un pezzo per volta. Torniamo quindi alla nostra nave ripercorrendo il cammino dell’andata e posizioniamo l’elemento in uno degli alloggiamenti di color rosso. Torniamo nel relitto e, una volta nella cabina dove abbiamo trovato il primo congegno, usciamo attraverso l’apertura sulla destra. Avviciniamo a noi con la Forza Pull il grosso sportello adagiato al suolo e saltiamoci sopra. Il secondo pezzo si trova poco lontano, sulla sinistra. Saltando su casse, rottami e macigni, lo raggiungeremo senza difficoltà. Torniamo ancora alla nostra nave e collochiamo l’elemento nella sua sede. Gli ultimi due elementi sono un po’ più isolati, sulla sinistra del relitto principale. Basterà comunque saltare sulle numerose rocce e sui rottami per completare senza problemi la missione. Al termine potremo scegliere se tornare direttamente all’accademia o completare l’ultima facoltativa missione della serie.

CAPITOLO 6---
Coronet, città del pianeta Corellia, sembra essere sotto l’influenza del culto di Ragnos. Insieme a Kyle, ci dirigiamo lì per saperne di più. Improvvisamente la radio di bordo capta un S.O.S. proveniente da un treno merci sotto attacco. Kyle ci scarica in coda al treno, mentre con la navicella controlla la situazione. Troviamo la prima area segreta camminando lungo la stretta passerella sulla destra. Torniamo al punto di partenza. La porta di accesso al vagone è chiusa. Per prima cosa saltiamo su uno dei montanti laterali e saliamo sul tetto. Scendiamo dalla parte opposta del vagone. Per passare alla carrozza successiva dobbiamo prima interrompere le scariche elettriche che attraversano i collegamenti. Entriamo così nel convoglio dalla porta alle nostre spalle. Uccidiamo altri due nemici e proseguiamo nella stanza successiva. Eliminiamo l’ultimo avversario e attiviamo la leva posta sulla destra. Le scariche elettriche non ci daranno più noia. Torniamo indietro e attraversiamo il collegamento su uno dei piloni. Saltiamo sulle sporgenze e raggiungiamo il tetto. Scendiamo dalla parte opposta e, con un bel saltone, raggiungiamo il vagone successivo. Saliamo sulle casse eliminando con un’arma da fuoco i due nemici posti in alto. Giunti in cima alle casse accediamo alla predella superiore del vagone. Saltiamo poi dall’altra parte. Affrontiamo il Reborn sul tetto vetrato. Dopo qualche scambio il vetro potrebbe andare in pezzi facendoci piombare all’interno del treno. Continuiamo il duello (la Forza Speed è sempre consigliata) e uccidiamo il Reborn. Saliamo su uno dei grossi tubi posti in fondo al vagone, distruggiamo il soffitto a vetri con un’arma da fuoco e saltiamo di nuovo sul tetto. Scendiamo al livello inferiore e saltiamo sull’altro vagone. Entriamo attraverso la porta scorrevole. Usciamo e saltiamo sull’altro vagone. Proseguiamo su una delle passerelle laterali del vagone (a destra o a sinistra fa lo stesso) e raggiungiamo l’estremità opposta, dove ci attende un altro nemico. Uccidiamolo e, già che ci siamo, spariamo anche al tipo posizionato sull’altra carrozza. Saltiamo sul lato destro del vagone successivo, uccidiamo l’ennesimo avversario e imbocchiamo la porta scorrevole a sinistra. Prendiamo il montacarichi sulla sinistra. Saliamo al piano superiore e spariamo ai due elementi posti ai lati del muro laser. Freddiamo i due nemici e facciamo incetta di munizioni (presente anche un medikit). Saliamo sulle casse e spariamo al soffitto vetrato per poter accedere al tetto. Attraverso uno dei due grossi tubi di collegamento passiamo alla prossima carrozza. Sempre camminando sui tetti, spariamo ai nemici posizionati in basso. Attraversiamo un altro collegamento e camminiamo ancora sui tetti. Scendiamo e saltiamo sul vagone successivo, camminando poi lungo la pedana in salita. Ancora sul tetto, uccidiamo altri due nemici. Scendiamo e saltiamo dall’altra parte. C’è una bomba sul treno. Dobbiamo disinnescarla. Eliminiamo il Reborn e l’altro nemico all’interno del vagone. Disinneschiamo la bomba e, se necessario, rinforziamoci col caricatore verde posto a sinistra. Non è finita. Dobbiamo ora raggiungere la cabina di comando per fermare il treno. Procediamo semplicemente da un vagone all’altro uccidendo tutti (compreso un altro Reborn. Occhio a non cadere!). Una volta giunti nella cabina, azioniamo il pannello di controllo (volendo, possiamo prima salire sul tetto e scoprire un’altra area segreta). Ce l’abbiamo fatta!

CAPITOLO 7---
Al ritorno all’accademia, Luke ci parla di una strana visione, nella quale Obi-Wan gli suggerisce di cercare indizi sul culto di Ragnos sul pianeta Hoth. La prima area segreta è subito dietro il nostro punto di partenza. Affrontiamo il Wampa lanciandogli contro la spada laser e arretrando. Ripetiamo l’operazione un sufficiente numero di volte per abbatterlo. Cavalchiamo uno dei tauntaun presenti e seguiamo il sentiero luminoso. Sguainando la spada laser cerchiamo di colpire gli imperiali che ci capitano a tiro, senza però pretendere di ucciderli tutti. Arrivati a uno sbarramento di rocce, premiamo la barra spaziatrice e saltiamo dalla nostra cavalcatura. Superiamo con un balzo le rocce. Ci troviamo ora in un luogo sicuro. Almeno così sembra! Incontriamo infatti un altro wampa. Uccidiamolo e sulla parte destra del bivio troviamo un’altra area segreta con una buona quantità di munizioni e medikit. Torniamo al bivio e procediamo a destra. Altro bivio e altra svolta a destra. Uccidiamo lo snowtrooper e saltiamo in groppa a un tauntaun. Ripuliamo il settore dagli imperiali residui e dal droide volante (basta lanciargli contro la spada laser). Recuperiamo una preziosa protezione sulle casse a sinistra e un medikit vicino alla postazione dei soldati. Rimontiamo in sella e torniamo verso il bivio. Seguiamo il sentiero luminoso. Ora dobbiamo affrontare un elevato numero di imperiali. Evitiamo il più possibile lo scontro diretto e uccidiamo i soldati che ci si avvicinano colpendoli con la spada laser. Proseguiamo lungo il sentiero luminoso fino a giungere alle mura. Scendiamo dall’animale e impossessiamoci della mitragliatrice fissa posta sulla destra. Con questa eliminiamo gli ultimi snowtrooper e, soprattutto, il grosso AT-ST bipede. Ai piedi del mitra troviamo un utile medikit. Finiamo gli ultimi soldati e dirigiamoci sul lato destro delle mura. Saltiamo su una cassa e da qui in cima al muro. Con un’arma da fuoco mettiamo fuori combattimento il mezzo meccanico volante e i soldati. Scendiamo e dirigiamoci verso l’entrata della costruzione. Uccidiamo gli imperiali presenti all’interno, prendiamo il medikit nel ripiano a sinistra e saliamo al piano superiore con l’ascensore di destra. Attraversiamo la porta e ripuliamo l’ambiente dai soldati presenti. Azioniamo la leva sulla sinistra per sbloccare una porta dei sotterranei. Agiamo con la Forza Push sulla parete trasparente per abbatterla. Nella stanza troviamo un’area segreta. Torniamo indietro, scendiamo con l’ascensore e prendiamo l’altro ascensore sul lato opposto della sala. Scendiamo nei sotterranei ed eliminiamo altri soldati. Seguiamo un percorso lineare fino ad uscire di nuovo all’aperto. Aggirando la costruzione troviamo un droide volante e una nuova zona segreta. Torniamo indietro. Prendiamo possesso della mitragliatrice fissa e spazziamo via i soldati che ci corrono incontro. Procediamo fino a incontrare una torretta con mitra. Eliminiamo il soldato e con il mitra facciamo piazza pulita. Nella parte posteriore della pedana c’è un’entrata bloccata da un muro laser. Lanciamo la spada contro uno dei supporti laterali per eliminare il muro laser ed entriamo. Facciamo fuori i soldati asserragliati all’interno e caliamoci nel buco. Siamo così giunti nella Echo Base. Da qui in poi il percorso risulta fortemente lineare, ma pieno zeppo di snowtrooper (facilmente debellabili, in verità). Procediamo fino a trovare una stanza con due uscite. Sulla destra troviamo un’altra area segreta. A sinistra incontriamo alcuni soldati (occhio alla mitragliatrice). Continuiamo lungo il percorso obbligato attraverso la stanza coi lettini (altra area segreta sulla sinistra).Procediamo fino a incontrare un Reborn impegnato con dei computer. Facciamolo fuori. Uccidiamo anche il wampa che sta infastidendo poco lontano un tauntaun e rifocilliamoci presso il caricatore verde. Siamo pronti per affrontare il primo vero boss del gioco, Alora. In caso di necessità possiamo recuperare i medikit sparsi per l’arena o ricaricarci presso i generatori. Cerchiamo, nelle fasi in cui Alora lancia la propria spada laser, di fare lo stesso, colpendola mentre è disarmata o saltandole addosso. Una volta sconfitta, Alora fuggirà lasciandoci soli a gustare la vittoria.

CAPITOLO 8---
Torniamo su Yavin 4 e otteniamo la promozione ad apprendista Jedi. Questo ci consente di disporre di un nuovo stile di combattimento e di alcune armi aggiuntive. Bando alle ciance: ci attende la prossima missione. Arriviamo su Nar Kreeta per mettere in salvo alcuni abitanti del luogo fatti prigionieri. Iniziamo la missione all’interno di un condotto di aerazione. Andiamo verso la ventola e voltiamoci a sinistra. Distruggiamo la grata e, chinandoci, infiliamoci nel cunicolo. Di lì a poco sentiremo alcune voci. Infrangiamo una delle due grate all’interno del condotto e scendiamo al piano inferiore. Facciamo fuori i nemici e dirigiamoci a destra. Sulla destra della stanza verde c’è un’area segreta. Infrangiamo il cancelletto e facciamo incetta di munizioni. Imbocchiamo il corridoio di fronte all’area segreta, facendo attenzione alla bomba che ci viene lanciata contro. Eliminiamo i nemici mantenendoci a debita distanza onde evitare esplosioni indesiderate (lanciamo la spada o utilizziamo un’arma da fuoco) e raggiungiamo il tipo posizionato accanto alla porta. Uccidiamolo e recuperiamo la security key per aprire la porta. Ora il passaggio per la fuga dei prigionieri è pronto. Torniamo nella sala verde e svoltiamo a destra. Procediamo lungo il corridoio ed entriamo nella stanza a sinistra. Prendiamo l’ascensore sulla destra. Siamo giunti nella prima postazione di controllo delle prigioni. Azioniamo la leva posta al centro della stanza. I pannelli si sollevano e possiamo osservare i primi prigionieri che escono dalle celle. Attraverso la fessura appena apertasi caliamoci nelle prigioni (per passare usiamo il tasto C) e andiamo incontro ai fuggitivi. Di lì a poco arriverà un temibile Rancor. Inutile affrontarlo. Infiliamoci attraverso la porta scorrevole alle nostre spalle. Uno dei prigionieri ci consegna una security key, dopodiché insieme agli altri fugge lungo il percorso da noi aperto. Mantenendo il Rancor davanti a noi, giriamo a sinistra (la stessa stanza dell’ascensore) e con la security key appena ottenuta apriamo la porta sulla sinistra. Prendiamo l’ascensore e giungiamo in una specie di bar. Procediamo fino alla porta sul lato opposto. Varchiamola e saliamo sull’ascensore a sinistra. Siamo in un’altra sala di controllo. Azioniamo la leva. Dopo il filmato saltiamo come in precedenza attraverso la fessura e incontriamo altri prigionieri sul lato destro. I prigionieri conoscono la strada per la fuga, ma dobbiamo impedire che il Rancor li blocchi. Individuiamo allora il bestione e distraiamolo con lanci di spada laser, facendoci inseguire. Con la Forza Sense teniamo d’occhio i fuggitivi, finché non avranno raggiunto l’uscita. Fatto questo, raggiungiamo a nostra volta l’uscita e riportiamoci nella stanza dell’ascensore. Imbocchiamo ancora la porta precedentemente sbloccata con la security key e scendiamo al piano inferiore. Ritroviamo altri nemici al bar. Uccidiamoli e usciamo dal bar. Procediamo lungo il corridoio per poi svoltare a destra. Facciamo attenzione alle bombe che ci vengono lanciate e recuperiamo munizioni e medikit dietro il bancone. Prendiamo l’ascensore e raggiungiamo la penultima postazione di controllo. Uccidiamo i nemici (occhio ancora alle bombe) e azioniamo la leva. Saltiamo come di consueto all’interno delle prigioni e raggiungiamo il gruppo di fuggitivi. Teniamo occupato il Rancor quel tanto che basta per permettere la fuga dei quattro, quindi riguadagniamo l’uscita. Manca l’ultimo gruppo di prigionieri. Prendiamo per l’ultima volta l’ascensore che conduce al bar. Ora la stanza è percorsa da barriere laser esplosive. Usciti dal bar, procediamo come in precedenza lungo il corridoio, al termine del quale giriamo a sinistra. Saliamo con l’ascensore al piano di sopra e azioniamo l’ultima leva. Raggiungiamo come al solito i prigionieri e copriamo la loro fuga distraendo il Rancor. Una volta al sicuro, sentiremo la voce di Kyle che ci invita a tornare al punto di partenza. Uccidiamo gli ultimi avversari e, attraverso la sala verde, torniamo al condotto di aerazione da dove siamo partiti. Missione compiuta.

CAPITOLO 9---
In questa breve missione dobbiamo incontrare su Zonju V un contatto che potrebbe darci informazioni riguardanti il culto di Ragnos. Saliamo su una delle moto volanti presenti, sguainiamo la spada col tasto 1 (la moto dispone anche di un cannoncino) e lanciamoci a sinistra. Seguiamo il percorso cercando di evitare i colpi inferti dai nemici in sella ad altre moto utilizzando nel contempo la spada laser quando veniamo affiancati. La nostra moto può sopportare un certo numero di colpi, dopodiché esplode. Procediamo a zig-zag tra le rovine. Ciò crea molti problemi agli inseguitori che talvolta finiscono per schiantarsi. Arrivati in prossimità di un muro, scendiamo dalla moto e arrampichiamoci dall’altra parte. Incontriamo così l’informatore che, purtroppo, viene ucciso sotto i nostri occhi. Dirigiamoci all’interno della costruzione e facciamo rifornimento di energia con due caricatori e due medikit. All’esterno ci attende un’altra moto. Riprendiamo la corsa, comportandoci sempre allo stesso modo. Se la nostra moto è in cattive condizioni, alcuni esemplari parcheggiati in prossimità di uno stretto passaggio sulla sinistra del tempio potrebbero fare al caso nostro. Arrivati sull’orlo di un crepaccio azioniamo il turbo premendo il tasto destro del mouse e saltiamo dall’altra parte. Ancora qualche nemico e la corsa è terminata.

CAPITOLO 10---
Questa missione ci vede all’opera all’interno di una piattaforma imperiale per la produzione di gas sul pianeta Kril’Dor. Dobbiamo aiutare i soldati della Repubblica a distruggere la struttura. Per prima cosa entriamo nell’hangar e uccidiamo gli imperiali presenti. Prendiamo l’ascensore in fondo a destra e saliamo al livello superiore. Facciamo piazza pulita del mitra automatico posto sopra la nostra testa e dirigiamoci verso il lato opposto dell’hangar dove è ubicato un secondo ascensore. Siamo giunti sul tetto della struttura. Usciamo all’aperto e dirigiamoci a sinistra. Raggiungiamo il punto contrassegnato in rosso e piazziamo il primo radiofaro. Dopo il breve filmato torniamo indietro e piazziamo il secondo radiofaro. Dopo l’esplosione ci ritroviamo presso la torretta. Dirigiamoci verso la porta bloccata del magazzino. Con un salto raggiungiamo il cornicione sopra la porta e da qui saliamo sul tetto. Posizioniamo il terzo radiofaro e seguiamo il filmato. Per scendere al livello principale dobbiamo tornare nell’hangar, passando per la torretta. L’esplosione ha però danneggiato la struttura e l’ascensore è stato spazzato via. Saltiamo giù in prossimità di alcune casse per limitare i danni della caduta. Uccidiamo poi la guardia e usciamo dalla porta a destra. Andiamo verso la costruzione centrale e svoltiamo a destra verso la torre con l’antenna parabolica. Svoltiamo a sinistra verso la costruzione centrale del complesso. Entriamo, uccidiamo le guardie e prendiamo l’ascensore. Eliminiamo altri imperiali e saliamo ancora con l’altro ascensore. Arrivati in cima azioniamo il pannello a sinistra della finestra per aprirla. Rompiamo il vetro e usciamo sul cornicione. Andiamo verso destra e, alla prima rientranza, saltiamo sulla sporgenza inferiore (proseguendo e scendendo alla stesso modo, possiamo raggiungere un tubo colorato che conduce alla prima area segreta sul tetto del centro di comando). Facciamo attenzione a calibrare al meglio i salti fino a giungere sulla pedana che conduce direttamente alla parabola. Eliminiamo gli ultimi imperiali, compreso il soldato volante, e posizioniamo il radiofaro sul lato sinistro della parabola. Dopo il filmato prendiamo l’ascensore che conduce al livello inferiore. Entriamo nuovamente nell’edificio principale (quello con il reattore simile a una colonna luminosa) e prendiamo l’ascensore che porta al piano di sotto. Eliminiamo il Reborn e usciamo all’aperto. Alcuni stormtrooper ci separano dall’ascensore dall’altra parte della pedana. Questo conduce ancora più giù. Posizioniamo il radiofaro e osserviamo il filmato. Ora dobbiamo risalire al livello principale e posizionare l’ultimo radiofaro nel centro di comando (quello posto di fronte all’hangar da cui siamo partiti). Arrivati lì, prendiamo l’ascensore e, all’interno del centro di comando, affrontiamo alcuni imperiali e un Reborn. Dopo aver posizionato l’ultimo radiofaro non ci resta che disinnescare le bombe che gli imperiali hanno posizionato presso le cisterne di gas. Controlliamo la posizione delle bombe con la Forza Sense ed eliminiamo i numerosi soldati con armi da fuoco, spada laser e Forza Lightning. Dopo aver disinnescato tutte le bombe, torniamo all’hangar e alla nostra astronave. Fiuuu, per un pelo!

CAPITOLO 11---
Su Coruscant ci attende una nuova missione: catturare Lannik Racto, un signorotto locale dedito allo smercio clandestino di droidi killer. Appena arrivati il ponte di collegamento crolla. Voltiamoci verso la nostra navicella e saltiamo sulla piattaforma del palazzo di fronte. Giriamo attorno alla costruzione uccidendo i nemici che ci si parano davanti. Per passare all’altro edificio dobbiamo prima saltare su una navicella posta in mezzo all’abisso. Una volta dall’altra parte, uccidiamo i nemici e procediamo lungo le scale a sinistra. Saltiamo dall’altra parte e affrontiamo i numerosi nemici presenti, compreso il bombarolo posizionato sopra di noi (qualche colpo d’arma da fuoco lo sistemerà). Procediamo e incontriamo un droide nascosto dietro una cassa. Facciamo attenzione alla sua protezione elettrica ed eliminiamolo. Lanciamoci quindi sulla piattaforma d’atterraggio posta poco sotto e facciamo piazza pulita dei nemici presenti. All’interno troviamo un ascensore che conduce a un lungo ponte. Qui dobbiamo eliminare altri nemici e un droide killer. Saltiamo poi sulla pedana d’atterraggio successiva e facciamo saltare le barriere laser esplosive. Uccidiamo altri nemici e dirigiamoci sulla sinistra, dove troviamo alcuni caricatori di energia. Andiamo quindi dalla parte opposta e saltiamo sulla pedana inferiore, dove ci attende un altro droide. Avanti e altro salto verso il prossimo palazzo. Saliamo sul cornicione e giungiamo all’ingresso del palazzo di Racto. Appena entrati affrontiamo due Reborn, uno armato di spada laser e uno a mani nude. Facciamoli fuori e dirigiamoci verso l’ascensore posto a destra. Entriamo così nello studio di Racto. Utilizziamo la DEMP gun contro i droidi e finiamo la missione.

CAPITOLO 12---
Ultima e facoltativa missione del lotto. Dobbiamo dirigerci su Dosuun, sempre a caccia di informazioni sul culto di Ragnos. Appena arrivati, però, veniamo imprigionati e privati di ogni arma. Per prima cosa fuggiamo dalla cella saltando in alto. Prendiamo un’arma dalla mensola presente vicino alla porta ed usciamo. Procediamo verso sinistra ed eliminiamo gli stormtrooper. Improvvisamente compare Rax, il cattivone di turno. Evitiamo i colpi della sua potente arma e aspettiamo che se ne vada. Imbocchiamo la porta a destra ed entriamo in un’area contraddistinta dalla presenza di numerose barriere laser. Facciamole saltare e uccidiamo tutti i nemici presenti. A destra recuperiamo una security key. Andiamo poi nella direzione opposta e sblocchiamo la prima porta sulla sinistra. Saliamo le scale e attiviamo la leva. Andiamo verso l’ascensore presente nella stessa sala. Saliamo al piano superiore e accediamo alla sala di comando. Eliminiamo gli stormtrooper e azioniamo la leva. Ora tutte le porte sono sbloccate. Procediamo attraverso la porta di fronte al pannello di comando e proseguiamo fino a trovare l’armeria. Facciamo rifornimento e cerchiamo uno degli ascensori che conducono al piano di sotto. Di fronte alla porta precedentemente aperta con la security key, accediamo al poligono di tiro. Con la leva sulla destra disattiviamo il pannello. Con il mitra fisso spariamo alla sagoma, aprendo una breccia nel muro. Nel cortile incontriamo un pericoloso AT-ST. Inutile affrontarlo. Proseguiamo verso le casse di esplosivo vicino alla finestra. Facciamole saltare ed entriamo attraverso l’apertura nell’hangar degli AT-ST. Facciamo saltare le casse presso il finestrone, come in precedenza, ed entriamo nella sala di comando. Uccidiamo la guardia e attiviamo la leva. Torniamo nell’hangar e imbocchiamo la porta che conduce all’ascensore. Sulla pedana sopra gli AT-ST (volendo possiamo anche pilotarne uno, ma non è affatto necessario) procediamo a sinistra e saliamo le scale. Rax ricompare e cerca di colpirci nuovamente con la sua potente arma. Evitiamolo stando dietro le casse, uccidiamo gli imperiali e utilizziamo, se necessario, i medikit presenti. Andiamo verso Rax, ma questi, ancora una volta, riesce a svignarsela. Proseguiamo fino a trovare una porta sulla sinistra. Entriamo e uccidiamo i soldati. Dalla parte opposta della struttura vetrata troviamo alcuni medikit. Entriamo sul lato sinistro rispetto alla porta da cui siamo entrati e accediamo a un’altra sala attraversata da ponticelli. Uccidiamo gli imperiali e dirigiamoci verso la sala di comando. Azioniamo la leva e prendiamo l’ascensore alle nostre spalle. Siamo ora nell’hangar dei caccia imperiali. Dopo il filmato dirigiamoci a destra fino a trovare un ascensore. Saliamo e nella stanza attigua recuperiamo un Merr-Sonn e qualche medikit. Torniamo giù e facciamo fuori Rax con la nostra potente arma. Possiamo anche sparare alle casse di esplosivo quando Rax è in prossimità. Eliminato il boss, non ci resta che tornare all’accademia. Anche il secondo blocco di missioni è completo.

CAPITOLO 13---
Missione a fianco di Kyle nel castello di Darth Vader. Appena arrivati attiviamo la Forza Protection per ripararci dalla piogge acide. Procediamo fino a incontrare i primi Stouker. Sarà dura batterli. Meglio lasciare il lavoro sporco a Kyle o utilizzare il Mind Trick per confondere gli avversari. Ad ogni buon conto, un buon numero di medikit e protezioni aggiuntive ci aspettano in vari punti dello scenario. Prendiamo la pedana che conduce al livello superiore e facciamo fuori altri Stouker. Entriamo nel palazzo e seguiamo il percorso obbligato eliminando gli stormtrooper e gli altri imperiali che incontriamo. Arrivati in una sala dove non è possibile proseguire in linea retta (Kyle salterà verso l’alto), svoltiamo a destra e saliamo lungo la rampa. Ritroviamo il nostro maestro e continuiamo. Oltrepassiamo tutte le porte apribili fino a giungere di nuovo all’aperto. Azioniamo la Forza Protection e raggiungiamo le numerose tettoie presenti sul lato destro del canyon. Avremo così il tempo necessario per ricaricare la Forza. Giunti in prossimità di un mitra fisso, eliminiamo gli stormtrooper e, con il mitra, facciamo fuori i numerosi Stouker disposti sulla nostra destra e davanti a noi. Proseguiamo a destra fino a raggiungere l’entrata del castello. Attraversiamo il secondo ponte, ma l’entrata principale è bloccata. Proseguiamo allora sulle rocce a sinistra fino a giungere a un’area pattugliata da bombardieri TIE. In alto c’è una torretta. Il problema è raggiungerla. Imbocchiamo la porta sotto il porticato ed entriamo nel cortile. Saliamo la pedana e svoltiamo a sinistra. All’interno dell’edificio seguiamo l’unico percorso possibile fino a giungere a una porta bloccata. Mentre aspettiamo che Kyle trovi il congegno per sbloccarla, affrontiamo e sconfiggiamo un Reborn. Una volta sbloccata la porta raggiungiamo la torretta e abbattiamo i due velivoli. Scendiamo a terra con l’ascensore e procediamo sulla destra del canyon fino a giungere all’entrata del castello.

Appena entrati, dirigiamoci verso l’AT-ST parcheggiato e saltiamo sulla pedana superiore per trovare un’area segreta con medikit e munizioni. Torniamo a terra. La porta per procedere è bloccata. Dirigiamoci allora verso l’apertura buia sul lato destro. Seguiamo Kyle e saltiamo sulla sponda prima che il tritarifiuti ci tolga di mezzo. Proseguiamo fino alla sala di comando. Uccidiamo gli imperiali e azioniamo la leva posta sulla destra. Andiamo avanti e ritroviamo Kyle alle prese con alcuni Reborn. L’ideale è colpirli alle spalle mentre duellano con il nostro maestro. Al termine dello scontro conduciamo Kyle alla porta bloccata vicino alla sala di controllo. Magicamente questa si apre, permettendoci l’accesso a un’altra area. Dopo il filmato agiamo con la Forza Push sulle pompe di color rosso e prosciughiamo l’area. Saltiamo quindi sul tubo semidistrutto e accediamo al piano superiore. Ritroviamo Kyle e procediamo distruggendo un paio di droidi. Arrivati al condotto dell’aria lasciamoci trasportare dalla corrente fino a un’apertura posta più in alto. Avanziamo. Aspettiamo che il raggio laser sulla destra si interrompa, usiamo la Forza Speed, entriamo nella sala e saltiamo sul mezzo rotante posto al centro. Da qui saltiamo sulla piattaforma superiore dove ci attende Kyle (un’area segreta si trova proprio in questo punto). Procediamo fino a giungere a un’area piena di imperiali (nella parte bassa, sotto il pavimento trasparente, troviamo una plancia di controllo). Prendiamo l’ascensore che conduce al piano di sopra ed eliminiamo altri stormtrooper (occhio al Merr-Sonn impugnato da uno dei soldati). Arriviamo al grande reattore verde. Saltiamo su una delle tettoie (quella con le casse), raccogliamo il medikit e le munizioni e saltiamo sul cornicione più in alto. Da qui agiamo con la Forza Pull sui supporti degli specchi per provocare un sovraccarico al reattore. L’esplosione fa precipitare Kyle. D’ora in avanti dobbiamo procedere da soli. Siamo pronti per affrontare l’ultima parte della missione.

Saltiamo verso l’alto e accediamo a una vasta sala piena di imperiali. Ripuliamola e dirigiamoci verso l’unica porta sbloccata. Affrontiamo in sequenza alcuni Reborn fino a incontrare un ascensore. Affrontiamo altri Reborn e prendiamo l’ascensore per il piano superiore. Qui affrontiamo due Reborn particolarmente ostici. Usiamo tutte le Forze in nostro potere (Lightning, Speed e Mind Trick, soprattutto) per eliminarli. Facciamo quindi esplodere la bombola vicino al finestrone per aprirci un varco verso l’hangar sottostante. Andiamo in fondo a sinistra e troviamo un passaggio per un’altra stanza. Saltiamo sulle casse a destra e raggiungiamo la passerella superiore. Continuiamo fino a trovare una sala con quattro colonne mobili. Azioniamo il meccanismo al centro della sala e affrontiamo i vari droidi che ci si parano davanti. Continuiamo attraverso la porta sbloccata, incontrando numerosi Reborn. Possiamo anche evitare di affrontarli, fuggendo il più velocemente possibile. All’ingresso della sala principale, però, siamo costretti ad affrontare il primo avversario dotato di spada laser doppia. Eliminato il nemico ci prepariamo a una sgradita sorpresa: Rosh, il nostro compagno in accademia, rapito dai seguaci di Ragnos, è ora diventato uno di loro. Affrontiamolo facendo ricorso a tutte le nostre Forze. Quando si indebolisce, Rosh viene rinforzato da speciali raggi emanati dai due tizi al suo fianco. Eliminiamoli mentre sono intenti a “ricaricare” Rosh. Rimasto solo, il nostro ex compagno diventa un avversario più che abbordabile. Al termine della sequenza filmata, torniamo all’accademia e otteniamo la sospirata promozione a cavaliere Jedi, nonché una spada laser nuova (meglio prendere le due spade da impugnare contemporaneamente).

CAPITOLO 14---
Ultima serie di missioni. La prima, ambientata a Chandrila, comincia presso un’area funeraria ricca di salti e ponticelli pericolanti. Dopo aver spazzato via con la Forza Push il macigno che ostruisce il passaggio, cominciamo una lunga serie di salti e acrobazie per raggiungere le zone più profonde dell’abisso. Generalmente c’è un solo modo per procedere, ma, per evitare spiacevoli cadute, salviamo spesso la nostra posizione. Eliminiamo i numerosi nemici usando sovente la Forza Push per farli precipitare. Una volta giunti presso una specie di cattedrale, un nemico farà esplodere il ponte. Con un semplice salto giungiamo dall’altra parte. Affrontiamo i Reborn presenti e, dopo averli sconfitti, individuiamo con la Forza Sense due simboli presenti presso un grande portale a destra. Posizioniamoci sul simbolo a terra e agiamo con la Forza Pull su quello presente sulla porta. Procediamo balzando verso il basso tenendo sempre la sinistra. I numerosi spuntoni rocciosi ci permettono di compiere salti non eccessivamente lunghi. Arriviamo così a una piattaforma sormontata da una balconata. Saltiamo sopra la balconata e da qui procediamo sui gradini a destra. Siamo così sul ponte che conduce alla seconda cattedrale. Eliminiamo gli ultimi avversari e, con l’aiuto della Forza Sense, individuiamo i pulsanti posti ai lati dell’altare. Premiamoli con la Forza Push. Il sarcofago è ora chiuso. La cattedrale crolla. Con la Forza Speed usciamo velocemente, evitando con un salto il crollo del ponte. Siamo salvi…

CAPITOLO 15---
Seconda breve missione del lotto. Siamo su Tanaab e alcuni seguaci di Ragnos si sono fatti scappare un pericoloso Rancor mutante. Contro questo bestione non possiamo fare molto. Corriamo indietro e saltiamo sull’area sopraelevata in fondo al magazzino. Azioniamo la leva e facciamo salire il montacarichi sulla sinistra. Le casse sollevate aprono un passaggio. Procediamo nella seconda area. Il Rancor distruggerà però il muro e continuerà a seguirci. Conduciamo il bestione verso la porta bloccata nel retro della seconda sala. Non badiamo ai Reborn presenti e corriamo lungo il corridoio. Azioniamo la leva a sinistra e saltiamo sulle casse a destra (un’area segreta si trova in prossimità del campo di forza blu in fondo a destra). Siamo giunti all’ultima stanza. Corriamo verso la porta verde e attraversiamola, non prima di aver azionato la leva sulla sinistra che posiziona le casse sul tapis roulant. Vicino al campo di forza in fondo al tapis roulant troviamo la seconda area segreta. Saliamo al piano superiore fino alla plancia di comando e uccidiamo i Reborn che incontriamo. Il Rancor è entrato nel vano con il tapis roulant. E’ in trappola. Azioniamo l’ultima leva e godiamoci la fine dolorosa della bestiaccia.

CAPITOLO 16---
Siamo su Yalara. Il nostro obiettivo è distruggere un potente dispositivo prima che cada in mani sbagliate. Appena arrivati procediamo davanti a noi e cominciamo ad affrontare i primi Noghri, specie dotata di armi velenose (alcuni preziosi medikit sono ubicati a sinistra prima dell’ascensore). Dopo aver preso l’ascensore, affrontiamo altri Noghri e numerosi stormtrooper che si danno battaglia su una piattaforma. Andiamo a sinistra ed entriamo in una sala con una grossa ventola. Ripuliamo l’ambiente e scendiamo al piano di sotto con l’ascensore. Uccidiamo gli imperiali e azioniamo la leva per bloccare la ventola. Torniamo di sopra e passiamo attraverso la ventola. Lasciamoci trasportare in alto dalla corrente d’aria e accediamo a un nuovo livello. Affrontiamo e sconfiggiamo i Reborn che ci si parano davanti. Andiamo a sinistra e attraversiamo il corridoio (a sinistra troviamo due caricatori di energia) affrontando i nemici presenti. Arriviamo in un’altra sala simile alla precedente. Anche qui ci sono Reborn. Cerchiamo di spingerli verso il baratro e leviamoceli di torno. Imbocchiamo l’apertura con la ventola e facciamoci ancora trasportare dalla corrente. Proseguiamo facendo fuori gli stormtrooper fino a incontrare una rampa di scale. Sotto di essa, rompendo il pavimento, possiamo trovare un’area segreta. Saliamo ignorando i numerosi Reborn (Forza Speed consigliata) e usciamo all’aperto. Proseguiamo lungo la passerella fino a trovare un ascensore che ci conduce all’ultimo livello dell’edificio. Non è necessario affrontare tutti i nemici presenti. Eliminiamo solo il Noghbi che ostruisce il passaggio verso l'ascensore. Una volta in cima, lasciamo che gli imperiali e i Noghri se le diano tra loro e posizioniamo le quattro bombe nei punti contrassegnati in rosso. Anche questa è andata!

CAPITOLO 17---
Le nostre investigazioni continuano. Peccato che il nostro mezzo sia stato catturato da una nave imperiale nei pressi di Byss. Mentre Kyle cerca di liberare il passaggio principale, dirigiamoci a sinistra attraversando la porta. Uccidiamo gli imperiali e distruggiamo i mitra automatici attaccati al soffitto. Sulla destra, a un certo punto, troviamo un’area isolata da laser esplosivi. Facciamoli saltare e rifocilliamoci presso i caricatori presenti. Proseguiamo fino a giungere a una porta bloccata. Ci serve una security key. Recuperiamola da uno degli imperiali presenti, non prima di aver fatto man bassa di munizioni all’interno della guardina sulla destra (altri caricatori di energia presenti). Sblocchiamo la porta con la security key e saliamo al piano di sopra. Eliminiamo altri stormtrooper e facciamo attenzione ai due Stouker presenti (il Mind Trick dovrebbe sistemarli). Procediamo lungo il passaggio aperto fino a giungere a una balconata. Qui, sul lato sinistro del macchinario, troviamo una leva che interrompe il blocco sulla nostra astronave. La voce di Kyle ci aggiorna sui nostri obiettivi: un gruppo di caccia imperiali va distrutto prima che ci faccia la pelle. Torniamo verso l’ascensore che abbiamo preso per salire al piano ed entriamo attraverso la porta sulla destra. Altro lungo corridoio pieno di nemici. Ancora una volta i più pericolosi sono due Stouker pesantemente armati. Ricorriamo ai soliti trucchi e giungiamo a un altro ascensore. Saliamo e accediamo al piano dotato di torretta. Ripuliamo il settore dai numerosi imperiali e utilizziamo la torretta posta al centro sulla sinistra per distruggere i caccia che svolazzano all’esterno. Dopo averli eliminati, sentiamo nuovamente la voce di Kyle che ci invita a tornare al Raven’s Claw. Ripercorriamo la strada fatta. Ora ci sono nemici ovunque. Non cerchiamo di ucciderli tutti e pensiamo soprattutto alla fuga. Arrivati alla nostra nave, eliminiamo un po’ di stormtrooper rimanendo sempre in prossimità del mezzo. Quando la via è sufficientemente sgombra, possiamo andarcene e goderci lo spettacolare filmato di fine missione.

CAPITOLO 18---
Prima di passare alla stretta finale, un’ultima e breve missione facoltativa ci terrà impegnati per qualche minuto. Dobbiamo piazzare sette cariche esplosive presso Ord Mantell per evitare che le armi presenti cadano in mani sbagliate. Al nostro arrivo, però, facciamo conoscenza con Boba Fett, personaggio storico di Star Wars, qui presente nel ruolo di guastafeste. Per tutto il corso della missione Boba cercherà di farci la pelle, svolazzando qua e là e sparandoci addosso. Sarà meglio evitarlo (dispone di lanciarazzi e lanciafiamme), e pensare piuttosto a piazzare le cariche esplosive. Se volessimo affrontare Fett, sarebbe meglio utilizzare un’arma da fuoco e colpirlo fino ad allontanarlo. Imbocchiamo per prima cosa il portale di fronte alla navicella ed entriamo nell’edificio. Per individuare i punti dove collocare le bombe ricorriamo alla Forza Sense (i punti vengono indicati in blu) o consultiamo la mappa in dotazione. Dopo la collocazione di ogni singola carica, subiamo nuovi attacchi da parte di Boba. Possiamo sempre scegliere di affrontarlo e scacciarlo fino alla prossima bomba o seminarlo evitando lo scontro. In questa missione c’è una sola area segreta, collocata presso le scale che conducono al mappamondo olografico. Per accedervi, saltiamo verso le casse e, a metà del salto, accovacciamoci per entrare nello stretto pertugio. Dopo aver posizionato tutte le cariche torniamo alla navicella e affrontiamo per l’ultima volta Boba, preferibilmente con un lanciarazzi o un’arma pesante, e costringiamolo alla fuga.

CAPITOLO 19---
Siamo sempre più vicini al centro del potere del culto di Ragnos. Su Taspir III dobbiamo cercare di portare in salvo il povero Rosh. Procediamo verso l’entrata presidiata da due stormtrooper. Facciamo fuori i soldati (compreso quello volante) e penetriamo all’interno della struttura. Usciamo attraverso la porta sbloccata e scendiamo lungo una rampa fino al livello con il fiume di lava. Azioniamo la leva a sinistra per aprire il ponte e quella di destra per sbloccare una porta al piano superiore che ci servirà poi. Attraversiamo il ponte, affrontiamo un altro nemico e dirigiamoci a sinistra, dove troviamo una terza leva, necessaria per azionare il ponte al livello superiore. Torniamo da dove siamo venuti attraverso la rampa e imbocchiamo la porta, ora sbloccata, immediatamente a sinistra. Prendiamo l’ascensore e saliamo al piano superiore. Davanti a noi c’è una porta che conduce a un terrazzo (medikit da recuperare). A sinistra accediamo al ponte. Eliminiamo stormtrooper e Reborn ed entriamo nella prossima struttura. Ripuliamo l’area e saliamo al piano superiore con l’ascensore. Dopo aver fatto fuori gli imperiali ci rendiamo conto che l’unica apertura conduce ad un baratro. Agiamo allora con la Forza Push sulla cassa a fianco fino a posizionarla vicino alle altre casse. Saltiamoci sopra e saltiamo nella conduttura sopra di noi. Uccidiamo gli imperiali e recuperiamo una security key. Sblocchiamo la porta e proseguiamo giù lungo la pedana accanto alla parabola. Seguiamo il cammino lungo le rocce fino a giungere a una pedana con ingresso a un altro edificio. Entriamo cercando di essere veloci (non è necessario uccidere tutti i nemici. Qui sono davvero tanti!). Saliamo le scale e procediamo fino a compiere un bel salto per superare il ponte crollato. Eliminiamo i Reborn facendo attenzione a non cadere di sotto. Procediamo e seguiamo il percorso fino ad entrare nuovamente in un edificio. Scendiamo e usciamo all’aperto in prossimità di un fiume di lava. Possiamo ignorare gli Stouker presenti e dirigerci in fondo a sinistra, dove troviamo l’entrata di un altro edificio. Andiamo sempre avanti fino all’ascensore. Saliamo e proseguiamo (all’ultimo piano c’è un terrazzo con medikit e munizioni). Imbocchiamo il ponte, eliminiamo l’ultimo Reborn e proseguiamo. La prima parte della missione è completata.



La seconda parte comincia all’interno di una fabbrica. Saliamo sull’ascensore posto in fondo a sinistra e, attraverso i corridoi, affrontiamo i Reborn. Proseguiamo lungo il percorso obbligato (c’è anche un ascensore) fino a giungere ad una sala con vasche piene di lava. Superiamola (possiamo anche ignorare i Reborn) e proseguiamo oltre la sala con le vasche d’acqua. Oltre troviamo una sala con un enorme generatore al centro. Saltiamo sui tubi in alto e da qui sulla sommità del generatore. Dopo il filmato accediamo alla pedana in alto. Finiamo i due Reborn e procediamo a sinistra. Uccidiamo un altro nemico e proseguiamo lungo la pedana (area segreta dietro la parabola). All’interno dell’edificio andiamo a sinistra e recuperiamo,se necessario, un medikit dal ripiano. Andiamo poi a destra e attraversiamo la porta. Lungo il corridoio affrontiamo diversi Reborn, fino a giungere a una piattaforma di comando. Dopo aver ucciso l’addetto, azioniamo la leva. Questo bloccherà per qualche secondo il campo di forza blu sulla pedana davanti a noi. Utilizzando la Forza Speed saltiamo sulla pedana e dirigiamoci verso il varco prima che il campo di forza si ripristini. Dopo il breve filmato che ci mostra Alora ridacchiante sotto la pedana scorrevole, cerchiamo, con salti calibrati lungo le varie sporgenze, di raggiungere l’uscita imboccata dalla nostra nemica . Varchiamo la porta in precedenza occupata da Alora e dirigiamoci verso un ascensore. Dopo aver eliminato l’addetto, cerchiamo di saltare sulla pedana mobile davanti a noi (un salvataggio in questo punto è più che consigliato). Facendo attenzione ai getti di vapore, camminiamo sul bordo sinistro della pedana per evitare di essere trascinati insieme alle casse. Saltiamo sull’ultimo balcone a sinistra avvicinandoci tramite i tralicci a strisce arancioni e nere (sul balcone precedente troviamo un medikit) e da qui proseguiamo attraverso il corridoio. Uccidiamo i Reborn e raggiungiamo un'altra area dotata di tapis roulant. Ora serve molto tempismo Saliamo sul tapis roulant e posizioniamoci nella rientranza sulla destra, poco prima della pressa. Subito dopo la chiusura della pressa, lanciamoci sul tapis roulant e passiamo, evitando così le scariche elettriche. Posizioniamoci presso un’altra rientranza a destra e aspettiamo il momento buono per passare al disattivarsi del campo di forza. La Forza Speed è vivamente consigliata in tutta la sequenza. Una volta dall’altra parte affrontiamo un paio di avversari e imbocchiamo la porta a destra. Dopo il filmato eliminiamo l’ennesimo avversario e saltiamo verso l’apertura da dove escono i carrelli sospesi. Saltiamo su uno di essi e facciamoci trasportare. Il carrello si ferma per qualche istante. Saltiamo sulla destra e ci troviamo di nuovo faccia a faccia con il nostro ex compagno di corso Rosh Penin. Qui dobbiamo operare la cruciale scelta tra la Forza del Bene (Light Force) e la Forza del Male (Dark Force), scelta che determinerà anche il finale del gioco. Spegnendo la spada laser resteremo coi buoni. Uccidendo Rosh passeremo dalla parte dei cattivi. Indipendentemente dalla nostra scelta, al termine della sequenza ce la dovremo vedere con Alora, nettamente più forte rispetto al primo incontro (ora utilizza anche numerose Forze), ma ancora facilmente battibile. Affrontandola con la spada laser possiamo tranquillamente usare la Forza Speed e ottenere un invidiabile vantaggio. In caso di necessità, dietro la barriera che ci divide dal grande portale troviamo due medikit e una protezione aggiuntiva. Per dare tempo alla Forza di ricaricarsi, inoltre, possiamo salire su una delle cisterne laterali (qui Alora non può seguirci) e attendere comodamente. Dopo aver ucciso la donna, non ci rimane che rimboccare le maniche in vista dell’ultima missione.

CAPITOLO 20---
Siamo a Korriban, luogo di sepoltura di Marka Ragnos e ultimo teatro delle nostre imprese. Se abbiamo scelto la Light Force, troveremo molti Reborn pronti a farci la pelle. Ci saranno però anche altri Jedi al nostro fianco. In caso contrario, dovremo batterci proprio contro i Jedi in precedenza nostri alleati. Lo svolgimento della missione, comunque, rimane lo stesso. Appena arrivati procediamo verso destra e scendiamo le scale. Sconfiggiamo i nemici fino a giungere a una sala con quattro grosse statue. Tre di esse possono essere spostate con la Forza Push. Così facendo, siamo in grado di aprirci un varco per la sala sottostante. Qui molti Jedi e Reborn se le stanno dando di santa ragione. Dirigiamoci verso la scalinata dalla parte opposta della sala. Usiamo la Forza Sense per fare apparire i simboli ai lati della porta e sul pavimento. Con la Forza Push azioniamo i blocchi corrispondenti ai segni sul pavimento per aprire il portale. Proseguiamo. Giunti nella sala successiva dobbiamo guardarci indietro e, con la Forza Pull, estrarre alcuni blocchi dalla parete per utilizzarli come gradini. Saltiamoci sopra e raggiungiamo la sommità della costruzione posta al centro della sala. Saltiamo verso l’apertura dall’altra parte del muro. Siamo giunti in un’altra sala piena di Jedi e Reborn che duellano. In fondo alla sala, alla fine della scalinata semidistrutta c’è un medikit. Scendiamo attraverso la frattura nel pavimento e proseguiamo imboccando un buco nella parete. Proseguiamo attraverso le catacombe fino a giungere ad una sala con alcune colonne. Eliminiamo i nemici e proseguiamo attraverso un altro buco posto nel muro retrostante. Per evitare di cadere nella lava saltiamo su una trave e poi su quella sottostante, fino ad avere a tiro l’imbocco di un cunicolo laterale poco sotto. Continuiamo attraverso le tombe fino a giungere in un’ampia sala che si trova esattamente sotto la sala principale dell’edificio. Procediamo davanti a noi e distruggiamo i due supporti verticali in fondo. La porta al piano di sopra è così sbloccata. Distruggiamo quindi le due catene che sorreggono la grata sopra di noi. Saltiamo su uno dei due grandi blocchi di pietra e da qui al piano superiore. Siamo tornati nella sala principale. Guadagniamo l’uscita attraverso la porticina appena sbloccata e prepariamoci per il gran finale.



Siamo così giunti alla Valley of the Dark Lords. Ci sono ancora molti Jedi e Reborn che combattono. Scendiamo la rampa e dirigiamoci a sinistra. Troviamo un profondo crepaccio (c’è un’area segreta poco sotto, all’interno di una grotta sulla sinistra). Con l’aiuto della Forza Speed riusciamo a balzare dall’altra parte. Arrivati in fondo utilizziamo la Forza Push per abbattere l’obelisco e farne un ponte. Arriviamo dall’altro lato del canyon. Scendiamo nella grossa buca davanti a noi. Qui, seminascosto, c’è un passaggio. Chiniamoci ed entriamo, quindi saliamo sbucando sullo spiazzo dove sono attraccate alcune navi imperiali. Saliamo la lunga scalinata che conduce all’interno del tempio di Ragnos. Una volta dentro facciamo attenzione a non cadere dalla passerella e giungiamo all’atto finale della nostra avventura.

Tavion impugna una spada laser e lo scettro di Ragnos. Questo le permette di disporre di due poteri aggiuntivi: un raggio giallo di energia per attacchi orizzontali (possiamo evitarlo saltando) e un effetto-terremoto (evitabile saltando all’indietro quando vediamo il segnale blu di carica). Utilizziamo tutte le Forze in nostro possesso e ricarichiamoci saltando sulle statue a forma di gatto presenti nella stanza (lì troviamo molti medikit e protezioni). Dopo aver sconfitto Tavion, il finale cambia in base alla nostra scelta tra Bene e Male. Se abbiamo deciso di rimanere con la Light Force affronteremo di nuovo Tavion rinforzata dallo spirito di Ragnos, altrimenti ce la dovremo vedere con il nostro maestro Kyle Katarn.

Tavion-Ragnos dispone di una spada particolarmente efficace. Inoltre, avvicinandoci eccessivamente, rischieremmo di subire un prosciugamento di forze letale. Stiamo quindi guardinghi recuperando tutti i medikit disposti nella stanza e utilizzando tutte le Forze a nostra disposizione.

Contro Kyle dovremo essere altrettanto preparati. Il nostro ex maestro, oltre ai classici stili di combattimento con spada laser, dispone di una serie di mosse particolari tra cui la possibilità di scagliare lontano la nostra spada. Meglio disporre delle due spade da impugnare contemporaneamente, in modo da non rimanere mai disarmati. Usiamo spesso la Forza Speed in combinazione con le altre forze e diamo una lezione al prode Katarn.

In base alla nostra scelta, anche il filmato conclusivo sarà diverso. In ogni caso, buoni o cattivi, abbiamo terminato la nostra avventura. Riponiamo la spada laser. Per un po’ non ne avremo bisogno…
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