CAPITOLO 1---
Appena precipitati su Yavin 4, nei panni del
protagonista Jaden, dobbiamo cercare di mettere in salvo
il nostro compagno d’avventure Rosh, rimasto isolato
dall’altra parte del torrente. Dirigiamoci verso il
centro dello schermo attraversando il corso d’acqua e,
appena possibile, risaliamo a destra. Rosh ci
consiglierà di utilizzare la spada laser su un albero
per farne un ponticello di fortuna. Detto fatto, ora il
nostro compagno è in grado di raggiungerci. Dirigiamoci
quindi sulla destra dello schermo, mantenendo il
ruscello sulla nostra sinistra. Incontriamo così alcuni
strani animali, non particolarmente pericolosi, ma
assolutamente da eliminare. Avvicinandoci
eccessivamente, il loro terribile urlo ci
paralizzerebbe. Manteniamoci così a distanza e, col
tasto destro del mouse, lanciamogli contro la nostra
spada laser. Anche Rosh, munito di pistola laser,
contribuirà all’eliminazione degli sgraditi animaletti.
Procediamo così a destra fino a incontrare un cancello
che Rosh apre senza problemi. Dopo aver eliminato altri
lucertoloni utilizzando sempre lo stesso metodo,
superiamo un ponticello e giungiamo sulle rive di un
altro torrente. Qui le sponde sono troppo alte. L’unico
modo per passare dall’altra parte è saltare. Con lo
stesso sistema utilizzato in precedenza, abbattiamo un
albero e utilizziamolo per superare un dislivello.
Saliamo gli ampi gradoni e, dopo aver eliminato l’ultimo
lucertolone, osserviamo il filmato. Siamo vicini al
tempio, ma per raggiungerlo dobbiamo eliminare due
stormtrooper e un Reborn. Per i primi basta un semplice
affondo di spada laser. Col secondo, invece, ingaggeremo
il primo duello della nostra avventura. Le parate
avvengono automaticamente. Le nostre uniche
preoccupazioni sono mantenere l’avversario di fronte e
colpirlo ripetutamente. Dopo qualche scambio l’avremo
abbattuto. Nel filmato successivo raggiungiamo il tempio
e assistiamo a una misteriosa scena (officianti del
culto di Ragnos intenti nei loro riti), al termine della
quale veniamo tramortiti alle spalle da un ignoto
personaggio. Al nostro risveglio, faremo conoscenza con
Kyle Katarn e Luke Skywalker. E’ ormai tempo di
raggiungere l’Accademia Jedi.
Dopo il discorso introduttivo di Luke Skywalker, ci
ritroviamo all’interno del campo di allenamento
dell’accademia. Qui possiamo fare conoscenza con tutti i
poteri tipici del cavaliere Jedi. Dopo la partenza di
Kyle e Rosh, dirigiamoci a sinistra e varchiamo la
porta. Dall’alto Kyle continuerà a darci preziose
indicazioni per superare al meglio le prove. Procediamo
verso la porta di fronte e accediamo a un lungo
corridoio. Qui avviene il nostro primo test. Alcune
sfere volanti ci sparano addosso raggi luminosi che la
spada laser è in grado di respingere. Quando le sfere
sono abbastanza vicine a noi colpiamole e
distruggiamole. Ripetuta questa sequenza un sufficiente
numero di volte, sentiremo nuovamente la voce di Kyle e
la porta di fronte si sbloccherà. Nell’ambiente
successivo possiamo mettere in pratica la prima Light
Force, la Forza Speed. Per superare in un sol balzo il
ponte sulla destra, infatti, dobbiamo premere il tasto
F3, correre e saltare al momento giusto. Con una
spettacolare piroetta supereremo così il tratto
crollato. Ci troviamo ora di fronte a un’apertura
bloccata da alcune pietre. Utilizzando la Forza Push
(tasto F1) saremo in grado di liberare il passaggio.
Dopo un breve filmato, dovremo batterci contro un automa
dotato di spada laser. Basterà comportarsi come nel
precedente duello per avere partita vinta. Dirigiamoci
ora verso la porta posizionata all’estremità opposta
rispetto al nostro punto di provenienza. Per sbloccarla
dobbiamo utilizzare la Forza Pull (F2) sulla leva dietro
la grata alla nostra destra. Proseguiamo lungo il
corridoio fino ai massi che ostruiscono il passaggio.
Svoltiamo a destra e scendiamo in una specie di
scantinato. Utilizzando la Forza Sense (F4) riusciremo a
individuare alcuni strani simboli sulla parete.
Indirizziamo verso di loro la Forza Pull e facciamo così
uscire dal muro alcuni gradini. Balzandoci sopra
raggiungiamo il ponticello al centro della stanza.
Svoltiamo quindi a sinistra. Abbiamo così superato lo
sbarramento. Proseguiamo lungo il corridoio fino a
giungere in una sala con una colonna nel mezzo.
Svoltiamo a destra e, dopo aver attraversato un altro
corridoio, usciamo in una specie di cortiletto.
Avviciniamoci (ma non troppo!) alla porta posta sulla
destra e premiamo il tasto F3 per attivare la Forza
Speed. Solo così saremo in grado di passare prima della
chiusura della porta. Nel filmato successivo ritroviamo
Kyle e Rosh. L’allenamento è terminato. E’ ora di andare
in missione!
CAPITOLO 2---
Prima di cominciare, facciamo rifornimento d’armi. La
nostra prima missione ci vede impegnati nello
spazioporto di Mos Eisley sul pianeta Tatooine. Qui
forse scopriremo qualcosa sull’oscuro culto di Ragnos.
Mentre Kyle si assenta per cercare notizie, veniamo
nostro malgrado coinvolti in una sparatoria. Al fianco
di Chewbacca dobbiamo ora trarci d’impaccio. Dopo il
filmato dirigiamoci verso il cortile. Qui ci sono molti
nemici bene armati. Poniamoci dietro una delle tante
casse e con un’arma da fuoco (preferibilmente un Tenloss
disruptor rifle) cerchiamo di eliminarne il maggior
numero possibile dalla distanza. Una volta ripulito il
cortile, dirigiamoci a destra della grande torre
sferica, fino a raggiungere un’apertura. Seguendo un
percorso obbligato, eliminiamo tutti i nemici,
preferibilmente con la spada laser (le armi da fuoco non
ci riparano dai colpi avversari) o con l’utilizzo di
qualche bomba a mano. Occhio ai medikit e alle armi dei
nemici abbattuti, elementi essenziali per proseguire
indenni nella nostra avventura. Ci ritroviamo così in un
altro cortile. Anche in questo caso, di fondamentale
importanza è l’eliminazione di tutti i nemici,
operazione da compiersi esponendosi il meno possibile
(armi da fuoco sempre caldamente consigliate). Nel
frattempo qualcuno ha attivato un sistema che blocca a
terra il Raven’s Claw, la nostra astronave, e il
Millennium Falcon di Chewbie e Han Solo. Dobbiamo
cercare il dispositivo e disattivarlo. Dirigiamoci
ancora sulla parte destra del cortile rispetto alla
torre e accediamo a una stanza dove troviamo un
caricatore di energia per la nostra armatura (di colore
verde, attivabile con la pressione del tasto Invio) e
due monitor di controllo attraverso i quali possiamo
osservare due punti diversi della stazione. Usciamo e
imbocchiamo la porticina posta a destra rispetto al
nostro punto d’osservazione. Eliminiamo un altro paio di
nemici e accediamo al cortile dove è parcheggiato il
Raven’s Claw. Dopo il breve filmato ci ritroviamo ancora
nei corridoi della base. Uccidiamo tutti i nemici che ci
si parano di fronte e arriviamo in una stanza piena di
barriere laser collegate a cariche esplosive. Con
un’arma da fuoco, mantenendo una certa distanza,
spariamo contro le cariche poste alle estremità dei
laser per farle saltare. Uccidiamo i nemici e
dirigiamoci verso la porta in fondo alla stanza, sulla
destra. Qualcuno, dalle scale, lancia una bomba a mano.
Ripariamoci dietro la porta appena varcata e, una volta
esploso l’ordigno, attiviamo la Forza Speed e saliamo le
scale a destra, eliminando il “bombarolo” il più
velocemente possibile. Arriviamo così in una sala di
comando piena di nemici. Se lo riteniamo opportuno,
ricorriamo ancora alla Forza Speed oppure esponiamoci il
meno possibile ai colpi (ergo, non voltiamo le spalle
agli avversari) e finiamo il lavoro con la spada laser.
Qui troviamo un altro caricatore di energia,
particolarmente utile dopo tutto questo trambusto.
Usciamo all’aperto e uccidiamo il nemico che ci viene
incontro. Alla fine della lunga passerella rientriamo
nell’edificio. Attraverso l’unica porta apribile ci
imbattiamo in altri due avversari. Una volta uccisi,
prendiamo l’ascensore e saliamo al centro di comando
della base. Cerchiamo la prima leva e disattiviamo il
blocco sul Millennium Falcon. Ora dobbiamo trovare la
seconda leva e liberare anche la nostra nave. Attraverso
la porticina accediamo alla stanza attigua e ci
imbattiamo in un Reborn. Il duello non è particolarmente
difficile, tuttavia, in caso di necessità, la Forza
Speed renderà tutto estremamente semplice. Sbloccato il
Raven’s Claw, non ci resta che riprendere l’ascensore e
ritrovare Chewbacca, superando l’unica porta non
bloccata della stanza. Percorriamo il corridoio e
usciamo attraverso la porta sulla destra. Eccoci di
nuovo all’aperto nel cortile dove è parcheggiato il
Falcon. Eliminiamo gli ultimi nemici e godiamoci il
simpatico filmato di fine missione.
CAPITOLO 3---
Nella seconda missione, sempre ambientata a Tatooine,
dobbiamo recuperare un droide R5, nella cui memoria
potrebbero trovarsi indizi importanti riguardanti il
culto di Ragnos. Dopo il filmato introduttivo,
camminiamo per alcuni metri fino a trovare un gruppo di
Jawa alle prese con alcuni Tusken. Uccidiamo i Tusken
(basta la spada laser) e procediamo sulla sinistra. Da
questo momento in poi dovremo affrontare numerosi
Tusken, alcuni armati di gaderffii (strani e pericolosi
bastoni), altri dotati di fucili laser. Arriviamo a uno
spiazzo. Eliminiamo anche il Tusken posizionato sulle
rocce utilizzando un’arma da fuoco ed entriamo nella
costruzione a sinistra. Qui i Tusken sono davvero
numerosi. Uccidiamoli e procediamo lungo il percorso
obbligato (a un certo punto in salita) fino a giungere
di nuovo all’aperto, tra numerose costruzioni. Uccidiamo
i nemici e raggiungiamo un ponte di roccia, non prima di
aver recuperato medikit e munizioni sparsi nei pressi
delle casette. Arrivati sull’altra sponda, liberiamoci
del cecchino appostato sul tetto della costruzione
centrale e dirigiamoci verso una piccola apertura nella
parete rocciosa posta sulla sinistra. Percorriamo tutto
il tragitto uccidendo i Tusken e recuperando i medikit
sparsi per il sentiero. Alla fine ritorniamo all’aperto
in prossimità di un enorme Sandcrowler. Uccidiamo i
Tusken ancora presenti e saliamo la rampa che conduce
all’interno del Sandcrowler. Per salire dobbiamo però
attivare il montacarichi posto sopra la nostra testa.
Una volta comparsa l’icona azzurra della forza,
utilizziamo Pull per abbassare il congegno. Saliamo e
lasciamoci trasportare al piano superiore. Uccidiamo i
Tusken presenti e dirigiamoci a sinistra rispetto
all’entrata. Utilizzando la Forza Pull spostiamo una
grossa cassa e liberiamo l’accesso all’ascensore. Per
attivarlo, dobbiamo prima salire sulla passerella di
metallo (basta utilizzare le casse come scala) e
azionare la leva sulla destra. Torniamo all’ascensore,
ora funzionante. Camminiamo lungo la passerella e
giungiamo in una stanza disseminata di metallo fuso.
L’unico modo per passare è mirare con un’arma il tubo
con la perdita d’acqua. Distruggendo il tubo, l’acqua
raffredderà il metallo, permettendoci di attraversare la
stanza. Superata la porta a destra troviamo la strada
sbarrata da due fiamme. Andiamo dalla parte opposta. Qui
la fiamma superiore è intermittente. Ciò ci permette di
saltare e superare l’ostacolo. Azioniamo la leva sulla
destra. Ora le due fiamme fisse sono spente. Possiamo
così accedere all’ascensore che conduce al deposito dei
droidi. Uccidiamo i nemici presenti e procediamo verso
la porta sulla destra. Utilizziamo la Forza Push per
liberare il passaggio. In fondo alla stanza spostiamo
un’altra cassa con la Forza Push e troviamo il droide
R5. Seguiamolo e saltiamo attraverso il vano
dell’ascensore. Siamo fuori dal Sandcrawler. Uccidiamo
gli ultimi Tusken e attendiamo l’arrivo di Kyle.
Missione compiuta.
CAPITOLO 4---
Terza missione per il prode Jaden, questa volta sul
pianeta Bakura. Uno sconosciuto manipolo ha preso
possesso della centrale di energia del pianeta e
minaccia di farla saltare in aria. Dopo il filmato
introduttivo, dirigiamoci verso l’ingresso della
centrale. Sulla destra distruggiamo una grata e
accediamo alla prima area segreta. Osserviamo il monitor
posto sulla sinistra. Scopriamo così che dietro la
vicenda si celano gli imperiali. Dobbiamo disinnescare
le cinque bombe prima che succeda l’irreparabile. In men
che non si dica, dalla porta sinistra compaiono i primi
stormtrooper. Uccidiamoli e varchiamo la soglia. Sotto
le scale, accovacciandoci, accediamo alla seconda area
segreta. Saliamo le scale e facciamo fuori altri due
stormtrooper. Procediamo verso la barriera laser e
annulliamola nel solito modo. Procediamo ulteriormente
(già che ci siamo prendiamo armi e medikit, se
necessario) e troviamo la prima bomba. Disinneschiamola.
Ne restano ancora quattro. Ripercorriamo il corridoio e
svoltiamo a destra. Seguiamo il percorso obbligato
eliminando tutti gli imperiali che incrociamo.
Attraversiamo il corridoio pieno di fiamme e vapori
facendo attenzione all’intermittenza dei vari fenomeni.
Giungiamo quindi a un bivio. Eliminiamo la
mitragliatrice automatica con un’arma da fuoco o,
meglio, con una bomba a mano. Uccidiamo quindi
l’imperiale posto accanto alla porta sulla destra. Per
aprire la porta dobbiamo però recuperare una security
key. Torniamo all’incrocio e svoltiamo a destra.
Togliamo di mezzo le barriere laser (o, se preferiamo,
saltiamole) e raggiungiamo una stanza piena di
imperiali. Uccidiamoli tutti e recuperiamo da uno di
essi la security key. Prima di tornare alla porta
bloccata, procediamo lungo la scalinata (altre barriere
laser da affrontare) e usciamo all’aperto. Uccidiamo gli
imperiali presenti e disinneschiamo la seconda bomba.
Rifacciamo tutto il percorso a ritroso fino al bivio,
uccidendo gli stormtrooper residui e utilizzando la
security key per sbloccare la porta. Usciti all’aperto
dobbiamo fare attenzione ai due stormtrooper ai lati
della porta (uno dotato di mitra).Uccidiamoli e
recuperiamo una protezione aggiuntiva nascosta dietro
l’angolo destro della porta. Attraversiamo il ponte e
raggiungiamo la costruzione centrale. Procediamo a
sinistra fino a incontrare altri imperiali. Mettiamo
fuori combattimento il soldato posizionato dietro il
mitra fisso e imbocchiamo la porta alle sue spalle.
Procediamo attraverso le varie porte scorrevoli e
uccidiamo tutti i soldati che incontriamo fino a
giungere nuovamente all’aperto. Uccidiamo altri soldati
(recuperiamo anche una security key da uno di essi) e
dirigiamoci a sinistra, dove disinneschiamo la terza
bomba. Giriamo attorno ai cilindri e troviamo un’altra
area segreta. Torniamo indietro e riportiamoci presso il
mitra fisso (l’ascensore a fianco conduce a un’altra
area segreta). Lasciandoci l’arma alle spalle procediamo
verso la costruzione centrale. La porta dotata di luci
rosse può essere sbloccata dalla security key che
abbiamo raccolto. Entriamo e uccidiamo il primo
imperiale, cercando di non farci colpire dai due posti
al piano superiore. Prendiamo l’ascensore in fondo a
destra. Uccidiamo i due imperiali e attraversiamo la
porta non bloccata. Prendiamo l’ascensore sulla sinistra
e scendiamo al piano di sotto. Se necessario,
recuperiamo un po’ di energia coi caricatori e il
medikit posti sulla sinistra. Torniamo verso l’ascensore
e varchiamo la porta di fronte. Uccidiamo il soldato
dalla distanza (col lancio della spada laser o con
un’arma da fuoco) e disinneschiamo l’ordigno, facendo
attenzione al mitra automatico posizionato dietro di
esso (meglio eliminarlo con una bomba a mano).
Dirigiamoci verso il grande ascensore sulla destra e
saliamo al piano superiore. Varchiamo la porta e
uccidiamo gli ultimi imperiali che ci separano dalla
quinta bomba. Se vogliamo trovare l’ultima area segreta,
prendiamo l’ascensore dal lato opposto (voltando a
sinistra uscendo dalla sala dell’ultima bomba) e giriamo
dietro i sincrotroni. Il nostro compito è completato.
Ora dobbiamo tornare alla navicella. Ripercorriamo a
ritroso tutto il cammino, cercando, ove possibile, di
evitare lo scontro diretto coi soldati (da qui in poi
saranno ovunque). L’importante è fuggire. La Forza
Speed, a tal proposito, ci sarà di grande aiuto. Una
volta raggiunta la navicella, ci attende un meritato
riposo.
CAPITOLO 5---
Missione interlocutoria e molto semplice. Dobbiamo
raggiungere il pianeta Blenjeel per trarre in salvo
l’equipaggio di un cargo abbattuto dagli imperiali.
Purtroppo, però, in prossimità dell’atterraggio, siamo
colpiti da un fulmine. La nostra nave precipita e tocca
terra proprio a fianco del mercantile abbattuto. Ora
dobbiamo cercare quattro congegni per sostituire quelli
della nostra astronave andati in avaria durante
l’incidente. Peccato che le sabbie circostanti siano
infestate da terribili vermi giganti che hanno già
sterminato i mercanti. L’unico modo per evitare la
stessa fine è saltare tra rocce e rottami dell’astronave
mercantile senza mai mettere piede sulla sabbia, se non
per pochi istanti. Ricorriamo alla Forza Sense e
individuiamo i quattro congegni, contrassegnati in blu.
Saltando e utilizzando la Forza Speed dirigiamoci verso
il relitto principale. Una volta all’interno saltiamo
sulla cassa posta a destra e raggiungiamo la passerella.
Accediamo così a una cabina all’interno della quale
troviamo il primo pezzo. C'è un'area segreta sulla
destra. Rompiamo il vetro e recuperiamo i due medikit.
Possiamo portare solo un pezzo per volta. Torniamo
quindi alla nostra nave ripercorrendo il cammino
dell’andata e posizioniamo l’elemento in uno degli
alloggiamenti di color rosso. Torniamo nel relitto e,
una volta nella cabina dove abbiamo trovato il primo
congegno, usciamo attraverso l’apertura sulla destra.
Avviciniamo a noi con la Forza Pull il grosso sportello
adagiato al suolo e saltiamoci sopra. Il secondo pezzo
si trova poco lontano, sulla sinistra. Saltando su
casse, rottami e macigni, lo raggiungeremo senza
difficoltà. Torniamo ancora alla nostra nave e
collochiamo l’elemento nella sua sede. Gli ultimi due
elementi sono un po’ più isolati, sulla sinistra del
relitto principale. Basterà comunque saltare sulle
numerose rocce e sui rottami per completare senza
problemi la missione. Al termine potremo scegliere se
tornare direttamente all’accademia o completare l’ultima
facoltativa missione della serie.
CAPITOLO 6---
Coronet, città del pianeta Corellia, sembra essere sotto
l’influenza del culto di Ragnos. Insieme a Kyle, ci
dirigiamo lì per saperne di più. Improvvisamente la
radio di bordo capta un S.O.S. proveniente da un treno
merci sotto attacco. Kyle ci scarica in coda al treno,
mentre con la navicella controlla la situazione.
Troviamo la prima area segreta camminando lungo la
stretta passerella sulla destra. Torniamo al punto di
partenza. La porta di accesso al vagone è chiusa. Per
prima cosa saltiamo su uno dei montanti laterali e
saliamo sul tetto. Scendiamo dalla parte opposta del
vagone. Per passare alla carrozza successiva dobbiamo
prima interrompere le scariche elettriche che
attraversano i collegamenti. Entriamo così nel convoglio
dalla porta alle nostre spalle. Uccidiamo altri due
nemici e proseguiamo nella stanza successiva. Eliminiamo
l’ultimo avversario e attiviamo la leva posta sulla
destra. Le scariche elettriche non ci daranno più noia.
Torniamo indietro e attraversiamo il collegamento su uno
dei piloni. Saltiamo sulle sporgenze e raggiungiamo il
tetto. Scendiamo dalla parte opposta e, con un bel
saltone, raggiungiamo il vagone successivo. Saliamo
sulle casse eliminando con un’arma da fuoco i due nemici
posti in alto. Giunti in cima alle casse accediamo alla
predella superiore del vagone. Saltiamo poi dall’altra
parte. Affrontiamo il Reborn sul tetto vetrato. Dopo
qualche scambio il vetro potrebbe andare in pezzi
facendoci piombare all’interno del treno. Continuiamo il
duello (la Forza Speed è sempre consigliata) e uccidiamo
il Reborn. Saliamo su uno dei grossi tubi posti in fondo
al vagone, distruggiamo il soffitto a vetri con un’arma
da fuoco e saltiamo di nuovo sul tetto. Scendiamo al
livello inferiore e saltiamo sull’altro vagone. Entriamo
attraverso la porta scorrevole. Usciamo e saltiamo
sull’altro vagone. Proseguiamo su una delle passerelle
laterali del vagone (a destra o a sinistra fa lo stesso)
e raggiungiamo l’estremità opposta, dove ci attende un
altro nemico. Uccidiamolo e, già che ci siamo, spariamo
anche al tipo posizionato sull’altra carrozza. Saltiamo
sul lato destro del vagone successivo, uccidiamo
l’ennesimo avversario e imbocchiamo la porta scorrevole
a sinistra. Prendiamo il montacarichi sulla sinistra.
Saliamo al piano superiore e spariamo ai due elementi
posti ai lati del muro laser. Freddiamo i due nemici e
facciamo incetta di munizioni (presente anche un
medikit). Saliamo sulle casse e spariamo al soffitto
vetrato per poter accedere al tetto. Attraverso uno dei
due grossi tubi di collegamento passiamo alla prossima
carrozza. Sempre camminando sui tetti, spariamo ai
nemici posizionati in basso. Attraversiamo un altro
collegamento e camminiamo ancora sui tetti. Scendiamo e
saltiamo sul vagone successivo, camminando poi lungo la
pedana in salita. Ancora sul tetto, uccidiamo altri due
nemici. Scendiamo e saltiamo dall’altra parte. C’è una
bomba sul treno. Dobbiamo disinnescarla. Eliminiamo il
Reborn e l’altro nemico all’interno del vagone.
Disinneschiamo la bomba e, se necessario, rinforziamoci
col caricatore verde posto a sinistra. Non è finita.
Dobbiamo ora raggiungere la cabina di comando per
fermare il treno. Procediamo semplicemente da un vagone
all’altro uccidendo tutti (compreso un altro Reborn.
Occhio a non cadere!). Una volta giunti nella cabina,
azioniamo il pannello di controllo (volendo, possiamo
prima salire sul tetto e scoprire un’altra area
segreta). Ce l’abbiamo fatta!
CAPITOLO 7---
Al ritorno all’accademia, Luke ci parla di una strana
visione, nella quale Obi-Wan gli suggerisce di cercare
indizi sul culto di Ragnos sul pianeta Hoth. La prima
area segreta è subito dietro il nostro punto di
partenza. Affrontiamo il Wampa lanciandogli contro la
spada laser e arretrando. Ripetiamo l’operazione un
sufficiente numero di volte per abbatterlo. Cavalchiamo
uno dei tauntaun presenti e seguiamo il sentiero
luminoso. Sguainando la spada laser cerchiamo di colpire
gli imperiali che ci capitano a tiro, senza però
pretendere di ucciderli tutti. Arrivati a uno
sbarramento di rocce, premiamo la barra spaziatrice e
saltiamo dalla nostra cavalcatura. Superiamo con un
balzo le rocce. Ci troviamo ora in un luogo sicuro.
Almeno così sembra! Incontriamo infatti un altro wampa.
Uccidiamolo e sulla parte destra del bivio troviamo
un’altra area segreta con una buona quantità di
munizioni e medikit. Torniamo al bivio e procediamo a
destra. Altro bivio e altra svolta a destra. Uccidiamo
lo snowtrooper e saltiamo in groppa a un tauntaun.
Ripuliamo il settore dagli imperiali residui e dal
droide volante (basta lanciargli contro la spada laser).
Recuperiamo una preziosa protezione sulle casse a
sinistra e un medikit vicino alla postazione dei
soldati. Rimontiamo in sella e torniamo verso il bivio.
Seguiamo il sentiero luminoso. Ora dobbiamo affrontare
un elevato numero di imperiali. Evitiamo il più
possibile lo scontro diretto e uccidiamo i soldati che
ci si avvicinano colpendoli con la spada laser.
Proseguiamo lungo il sentiero luminoso fino a giungere
alle mura. Scendiamo dall’animale e impossessiamoci
della mitragliatrice fissa posta sulla destra. Con
questa eliminiamo gli ultimi snowtrooper e, soprattutto,
il grosso AT-ST bipede. Ai piedi del mitra troviamo un
utile medikit. Finiamo gli ultimi soldati e dirigiamoci
sul lato destro delle mura. Saltiamo su una cassa e da
qui in cima al muro. Con un’arma da fuoco mettiamo fuori
combattimento il mezzo meccanico volante e i soldati.
Scendiamo e dirigiamoci verso l’entrata della
costruzione. Uccidiamo gli imperiali presenti
all’interno, prendiamo il medikit nel ripiano a sinistra
e saliamo al piano superiore con l’ascensore di destra.
Attraversiamo la porta e ripuliamo l’ambiente dai
soldati presenti. Azioniamo la leva sulla sinistra per
sbloccare una porta dei sotterranei. Agiamo con la Forza
Push sulla parete trasparente per abbatterla. Nella
stanza troviamo un’area segreta. Torniamo indietro,
scendiamo con l’ascensore e prendiamo l’altro ascensore
sul lato opposto della sala. Scendiamo nei sotterranei
ed eliminiamo altri soldati. Seguiamo un percorso
lineare fino ad uscire di nuovo all’aperto. Aggirando la
costruzione troviamo un droide volante e una nuova zona
segreta. Torniamo indietro. Prendiamo possesso della
mitragliatrice fissa e spazziamo via i soldati che ci
corrono incontro. Procediamo fino a incontrare una
torretta con mitra. Eliminiamo il soldato e con il mitra
facciamo piazza pulita. Nella parte posteriore della
pedana c’è un’entrata bloccata da un muro laser.
Lanciamo la spada contro uno dei supporti laterali per
eliminare il muro laser ed entriamo. Facciamo fuori i
soldati asserragliati all’interno e caliamoci nel buco.
Siamo così giunti nella Echo Base. Da qui in poi il
percorso risulta fortemente lineare, ma pieno zeppo di
snowtrooper (facilmente debellabili, in verità).
Procediamo fino a trovare una stanza con due uscite.
Sulla destra troviamo un’altra area segreta. A sinistra
incontriamo alcuni soldati (occhio alla mitragliatrice).
Continuiamo lungo il percorso obbligato attraverso la
stanza coi lettini (altra area segreta sulla
sinistra).Procediamo fino a incontrare un Reborn
impegnato con dei computer. Facciamolo fuori. Uccidiamo
anche il wampa che sta infastidendo poco lontano un
tauntaun e rifocilliamoci presso il caricatore verde.
Siamo pronti per affrontare il primo vero boss del
gioco, Alora. In caso di necessità possiamo recuperare i
medikit sparsi per l’arena o ricaricarci presso i
generatori. Cerchiamo, nelle fasi in cui Alora lancia la
propria spada laser, di fare lo stesso, colpendola
mentre è disarmata o saltandole addosso. Una volta
sconfitta, Alora fuggirà lasciandoci soli a gustare la
vittoria.
CAPITOLO 8---
Torniamo su Yavin 4 e otteniamo la promozione ad
apprendista Jedi. Questo ci consente di disporre di un
nuovo stile di combattimento e di alcune armi
aggiuntive. Bando alle ciance: ci attende la prossima
missione. Arriviamo su Nar Kreeta per mettere in salvo
alcuni abitanti del luogo fatti prigionieri. Iniziamo la
missione all’interno di un condotto di aerazione.
Andiamo verso la ventola e voltiamoci a sinistra.
Distruggiamo la grata e, chinandoci, infiliamoci nel
cunicolo. Di lì a poco sentiremo alcune voci.
Infrangiamo una delle due grate all’interno del condotto
e scendiamo al piano inferiore. Facciamo fuori i nemici
e dirigiamoci a destra. Sulla destra della stanza verde
c’è un’area segreta. Infrangiamo il cancelletto e
facciamo incetta di munizioni. Imbocchiamo il corridoio
di fronte all’area segreta, facendo attenzione alla
bomba che ci viene lanciata contro. Eliminiamo i nemici
mantenendoci a debita distanza onde evitare esplosioni
indesiderate (lanciamo la spada o utilizziamo un’arma da
fuoco) e raggiungiamo il tipo posizionato accanto alla
porta. Uccidiamolo e recuperiamo la security key per
aprire la porta. Ora il passaggio per la fuga dei
prigionieri è pronto. Torniamo nella sala verde e
svoltiamo a destra. Procediamo lungo il corridoio ed
entriamo nella stanza a sinistra. Prendiamo l’ascensore
sulla destra. Siamo giunti nella prima postazione di
controllo delle prigioni. Azioniamo la leva posta al
centro della stanza. I pannelli si sollevano e possiamo
osservare i primi prigionieri che escono dalle celle.
Attraverso la fessura appena apertasi caliamoci nelle
prigioni (per passare usiamo il tasto C) e andiamo
incontro ai fuggitivi. Di lì a poco arriverà un temibile
Rancor. Inutile affrontarlo. Infiliamoci attraverso la
porta scorrevole alle nostre spalle. Uno dei prigionieri
ci consegna una security key, dopodiché insieme agli
altri fugge lungo il percorso da noi aperto. Mantenendo
il Rancor davanti a noi, giriamo a sinistra (la stessa
stanza dell’ascensore) e con la security key appena
ottenuta apriamo la porta sulla sinistra. Prendiamo
l’ascensore e giungiamo in una specie di bar. Procediamo
fino alla porta sul lato opposto. Varchiamola e saliamo
sull’ascensore a sinistra. Siamo in un’altra sala di
controllo. Azioniamo la leva. Dopo il filmato saltiamo
come in precedenza attraverso la fessura e incontriamo
altri prigionieri sul lato destro. I prigionieri
conoscono la strada per la fuga, ma dobbiamo impedire
che il Rancor li blocchi. Individuiamo allora il
bestione e distraiamolo con lanci di spada laser,
facendoci inseguire. Con la Forza Sense teniamo d’occhio
i fuggitivi, finché non avranno raggiunto l’uscita.
Fatto questo, raggiungiamo a nostra volta l’uscita e
riportiamoci nella stanza dell’ascensore. Imbocchiamo
ancora la porta precedentemente sbloccata con la
security key e scendiamo al piano inferiore. Ritroviamo
altri nemici al bar. Uccidiamoli e usciamo dal bar.
Procediamo lungo il corridoio per poi svoltare a destra.
Facciamo attenzione alle bombe che ci vengono lanciate e
recuperiamo munizioni e medikit dietro il bancone.
Prendiamo l’ascensore e raggiungiamo la penultima
postazione di controllo. Uccidiamo i nemici (occhio
ancora alle bombe) e azioniamo la leva. Saltiamo come di
consueto all’interno delle prigioni e raggiungiamo il
gruppo di fuggitivi. Teniamo occupato il Rancor quel
tanto che basta per permettere la fuga dei quattro,
quindi riguadagniamo l’uscita. Manca l’ultimo gruppo di
prigionieri. Prendiamo per l’ultima volta l’ascensore
che conduce al bar. Ora la stanza è percorsa da barriere
laser esplosive. Usciti dal bar, procediamo come in
precedenza lungo il corridoio, al termine del quale
giriamo a sinistra. Saliamo con l’ascensore al piano di
sopra e azioniamo l’ultima leva. Raggiungiamo come al
solito i prigionieri e copriamo la loro fuga distraendo
il Rancor. Una volta al sicuro, sentiremo la voce di
Kyle che ci invita a tornare al punto di partenza.
Uccidiamo gli ultimi avversari e, attraverso la sala
verde, torniamo al condotto di aerazione da dove siamo
partiti. Missione compiuta.
CAPITOLO 9---
In questa breve missione dobbiamo incontrare su Zonju V
un contatto che potrebbe darci informazioni riguardanti
il culto di Ragnos. Saliamo su una delle moto volanti
presenti, sguainiamo la spada col tasto 1 (la moto
dispone anche di un cannoncino) e lanciamoci a sinistra.
Seguiamo il percorso cercando di evitare i colpi inferti
dai nemici in sella ad altre moto utilizzando nel
contempo la spada laser quando veniamo affiancati. La
nostra moto può sopportare un certo numero di colpi,
dopodiché esplode. Procediamo a zig-zag tra le rovine.
Ciò crea molti problemi agli inseguitori che talvolta
finiscono per schiantarsi. Arrivati in prossimità di un
muro, scendiamo dalla moto e arrampichiamoci dall’altra
parte. Incontriamo così l’informatore che, purtroppo,
viene ucciso sotto i nostri occhi. Dirigiamoci
all’interno della costruzione e facciamo rifornimento di
energia con due caricatori e due medikit. All’esterno ci
attende un’altra moto. Riprendiamo la corsa,
comportandoci sempre allo stesso modo. Se la nostra moto
è in cattive condizioni, alcuni esemplari parcheggiati
in prossimità di uno stretto passaggio sulla sinistra
del tempio potrebbero fare al caso nostro. Arrivati
sull’orlo di un crepaccio azioniamo il turbo premendo il
tasto destro del mouse e saltiamo dall’altra parte.
Ancora qualche nemico e la corsa è terminata.
CAPITOLO 10---
Questa missione ci vede all’opera all’interno di una
piattaforma imperiale per la produzione di gas sul
pianeta Kril’Dor. Dobbiamo aiutare i soldati della
Repubblica a distruggere la struttura. Per prima cosa
entriamo nell’hangar e uccidiamo gli imperiali presenti.
Prendiamo l’ascensore in fondo a destra e saliamo al
livello superiore. Facciamo piazza pulita del mitra
automatico posto sopra la nostra testa e dirigiamoci
verso il lato opposto dell’hangar dove è ubicato un
secondo ascensore. Siamo giunti sul tetto della
struttura. Usciamo all’aperto e dirigiamoci a sinistra.
Raggiungiamo il punto contrassegnato in rosso e
piazziamo il primo radiofaro. Dopo il breve filmato
torniamo indietro e piazziamo il secondo radiofaro. Dopo
l’esplosione ci ritroviamo presso la torretta.
Dirigiamoci verso la porta bloccata del magazzino. Con
un salto raggiungiamo il cornicione sopra la porta e da
qui saliamo sul tetto. Posizioniamo il terzo radiofaro e
seguiamo il filmato. Per scendere al livello principale
dobbiamo tornare nell’hangar, passando per la torretta.
L’esplosione ha però danneggiato la struttura e
l’ascensore è stato spazzato via. Saltiamo giù in
prossimità di alcune casse per limitare i danni della
caduta. Uccidiamo poi la guardia e usciamo dalla porta a
destra. Andiamo verso la costruzione centrale e
svoltiamo a destra verso la torre con l’antenna
parabolica. Svoltiamo a sinistra verso la costruzione
centrale del complesso. Entriamo, uccidiamo le guardie e
prendiamo l’ascensore. Eliminiamo altri imperiali e
saliamo ancora con l’altro ascensore. Arrivati in cima
azioniamo il pannello a sinistra della finestra per
aprirla. Rompiamo il vetro e usciamo sul cornicione.
Andiamo verso destra e, alla prima rientranza, saltiamo
sulla sporgenza inferiore (proseguendo e scendendo alla
stesso modo, possiamo raggiungere un tubo colorato che
conduce alla prima area segreta sul tetto del centro di
comando). Facciamo attenzione a calibrare al meglio i
salti fino a giungere sulla pedana che conduce
direttamente alla parabola. Eliminiamo gli ultimi
imperiali, compreso il soldato volante, e posizioniamo
il radiofaro sul lato sinistro della parabola. Dopo il
filmato prendiamo l’ascensore che conduce al livello
inferiore. Entriamo nuovamente nell’edificio principale
(quello con il reattore simile a una colonna luminosa) e
prendiamo l’ascensore che porta al piano di sotto.
Eliminiamo il Reborn e usciamo all’aperto. Alcuni
stormtrooper ci separano dall’ascensore dall’altra parte
della pedana. Questo conduce ancora più giù.
Posizioniamo il radiofaro e osserviamo il filmato. Ora
dobbiamo risalire al livello principale e posizionare
l’ultimo radiofaro nel centro di comando (quello posto
di fronte all’hangar da cui siamo partiti). Arrivati lì,
prendiamo l’ascensore e, all’interno del centro di
comando, affrontiamo alcuni imperiali e un Reborn. Dopo
aver posizionato l’ultimo radiofaro non ci resta che
disinnescare le bombe che gli imperiali hanno
posizionato presso le cisterne di gas. Controlliamo la
posizione delle bombe con la Forza Sense ed eliminiamo i
numerosi soldati con armi da fuoco, spada laser e Forza
Lightning. Dopo aver disinnescato tutte le bombe,
torniamo all’hangar e alla nostra astronave. Fiuuu, per
un pelo!
CAPITOLO 11---
Su Coruscant ci attende una nuova missione: catturare
Lannik Racto, un signorotto locale dedito allo smercio
clandestino di droidi killer. Appena arrivati il ponte
di collegamento crolla. Voltiamoci verso la nostra
navicella e saltiamo sulla piattaforma del palazzo di
fronte. Giriamo attorno alla costruzione uccidendo i
nemici che ci si parano davanti. Per passare all’altro
edificio dobbiamo prima saltare su una navicella posta
in mezzo all’abisso. Una volta dall’altra parte,
uccidiamo i nemici e procediamo lungo le scale a
sinistra. Saltiamo dall’altra parte e affrontiamo i
numerosi nemici presenti, compreso il bombarolo
posizionato sopra di noi (qualche colpo d’arma da fuoco
lo sistemerà). Procediamo e incontriamo un droide
nascosto dietro una cassa. Facciamo attenzione alla sua
protezione elettrica ed eliminiamolo. Lanciamoci quindi
sulla piattaforma d’atterraggio posta poco sotto e
facciamo piazza pulita dei nemici presenti. All’interno
troviamo un ascensore che conduce a un lungo ponte. Qui
dobbiamo eliminare altri nemici e un droide killer.
Saltiamo poi sulla pedana d’atterraggio successiva e
facciamo saltare le barriere laser esplosive. Uccidiamo
altri nemici e dirigiamoci sulla sinistra, dove troviamo
alcuni caricatori di energia. Andiamo quindi dalla parte
opposta e saltiamo sulla pedana inferiore, dove ci
attende un altro droide. Avanti e altro salto verso il
prossimo palazzo. Saliamo sul cornicione e giungiamo
all’ingresso del palazzo di Racto. Appena entrati
affrontiamo due Reborn, uno armato di spada laser e uno
a mani nude. Facciamoli fuori e dirigiamoci verso
l’ascensore posto a destra. Entriamo così nello studio
di Racto. Utilizziamo la DEMP gun contro i droidi e
finiamo la missione.
CAPITOLO 12---
Ultima e facoltativa missione del lotto. Dobbiamo
dirigerci su Dosuun, sempre a caccia di informazioni sul
culto di Ragnos. Appena arrivati, però, veniamo
imprigionati e privati di ogni arma. Per prima cosa
fuggiamo dalla cella saltando in alto. Prendiamo un’arma
dalla mensola presente vicino alla porta ed usciamo.
Procediamo verso sinistra ed eliminiamo gli
stormtrooper. Improvvisamente compare Rax, il cattivone
di turno. Evitiamo i colpi della sua potente arma e
aspettiamo che se ne vada. Imbocchiamo la porta a destra
ed entriamo in un’area contraddistinta dalla presenza di
numerose barriere laser. Facciamole saltare e uccidiamo
tutti i nemici presenti. A destra recuperiamo una
security key. Andiamo poi nella direzione opposta e
sblocchiamo la prima porta sulla sinistra. Saliamo le
scale e attiviamo la leva. Andiamo verso l’ascensore
presente nella stessa sala. Saliamo al piano superiore e
accediamo alla sala di comando. Eliminiamo gli
stormtrooper e azioniamo la leva. Ora tutte le porte
sono sbloccate. Procediamo attraverso la porta di fronte
al pannello di comando e proseguiamo fino a trovare
l’armeria. Facciamo rifornimento e cerchiamo uno degli
ascensori che conducono al piano di sotto. Di fronte
alla porta precedentemente aperta con la security key,
accediamo al poligono di tiro. Con la leva sulla destra
disattiviamo il pannello. Con il mitra fisso spariamo
alla sagoma, aprendo una breccia nel muro. Nel cortile
incontriamo un pericoloso AT-ST. Inutile affrontarlo.
Proseguiamo verso le casse di esplosivo vicino alla
finestra. Facciamole saltare ed entriamo attraverso
l’apertura nell’hangar degli AT-ST. Facciamo saltare le
casse presso il finestrone, come in precedenza, ed
entriamo nella sala di comando. Uccidiamo la guardia e
attiviamo la leva. Torniamo nell’hangar e imbocchiamo la
porta che conduce all’ascensore. Sulla pedana sopra gli
AT-ST (volendo possiamo anche pilotarne uno, ma non è
affatto necessario) procediamo a sinistra e saliamo le
scale. Rax ricompare e cerca di colpirci nuovamente con
la sua potente arma. Evitiamolo stando dietro le casse,
uccidiamo gli imperiali e utilizziamo, se necessario, i
medikit presenti. Andiamo verso Rax, ma questi, ancora
una volta, riesce a svignarsela. Proseguiamo fino a
trovare una porta sulla sinistra. Entriamo e uccidiamo i
soldati. Dalla parte opposta della struttura vetrata
troviamo alcuni medikit. Entriamo sul lato sinistro
rispetto alla porta da cui siamo entrati e accediamo a
un’altra sala attraversata da ponticelli. Uccidiamo gli
imperiali e dirigiamoci verso la sala di comando.
Azioniamo la leva e prendiamo l’ascensore alle nostre
spalle. Siamo ora nell’hangar dei caccia imperiali. Dopo
il filmato dirigiamoci a destra fino a trovare un
ascensore. Saliamo e nella stanza attigua recuperiamo un
Merr-Sonn e qualche medikit. Torniamo giù e facciamo
fuori Rax con la nostra potente arma. Possiamo anche
sparare alle casse di esplosivo quando Rax è in
prossimità. Eliminato il boss, non ci resta che tornare
all’accademia. Anche il secondo blocco di missioni è
completo.
CAPITOLO 13---
Missione a fianco di Kyle nel castello di Darth Vader.
Appena arrivati attiviamo la Forza Protection per
ripararci dalla piogge acide. Procediamo fino a
incontrare i primi Stouker. Sarà dura batterli. Meglio
lasciare il lavoro sporco a Kyle o utilizzare il Mind
Trick per confondere gli avversari. Ad ogni buon conto,
un buon numero di medikit e protezioni aggiuntive ci
aspettano in vari punti dello scenario. Prendiamo la
pedana che conduce al livello superiore e facciamo fuori
altri Stouker. Entriamo nel palazzo e seguiamo il
percorso obbligato eliminando gli stormtrooper e gli
altri imperiali che incontriamo. Arrivati in una sala
dove non è possibile proseguire in linea retta (Kyle
salterà verso l’alto), svoltiamo a destra e saliamo
lungo la rampa. Ritroviamo il nostro maestro e
continuiamo. Oltrepassiamo tutte le porte apribili fino
a giungere di nuovo all’aperto. Azioniamo la Forza
Protection e raggiungiamo le numerose tettoie presenti
sul lato destro del canyon. Avremo così il tempo
necessario per ricaricare la Forza. Giunti in prossimità
di un mitra fisso, eliminiamo gli stormtrooper e, con il
mitra, facciamo fuori i numerosi Stouker disposti sulla
nostra destra e davanti a noi. Proseguiamo a destra fino
a raggiungere l’entrata del castello. Attraversiamo il
secondo ponte, ma l’entrata principale è bloccata.
Proseguiamo allora sulle rocce a sinistra fino a
giungere a un’area pattugliata da bombardieri TIE. In
alto c’è una torretta. Il problema è raggiungerla.
Imbocchiamo la porta sotto il porticato ed entriamo nel
cortile. Saliamo la pedana e svoltiamo a sinistra.
All’interno dell’edificio seguiamo l’unico percorso
possibile fino a giungere a una porta bloccata. Mentre
aspettiamo che Kyle trovi il congegno per sbloccarla,
affrontiamo e sconfiggiamo un Reborn. Una volta
sbloccata la porta raggiungiamo la torretta e abbattiamo
i due velivoli. Scendiamo a terra con l’ascensore e
procediamo sulla destra del canyon fino a giungere
all’entrata del castello.
Appena entrati, dirigiamoci verso l’AT-ST parcheggiato e
saltiamo sulla pedana superiore per trovare un’area
segreta con medikit e munizioni. Torniamo a terra. La
porta per procedere è bloccata. Dirigiamoci allora verso
l’apertura buia sul lato destro. Seguiamo Kyle e
saltiamo sulla sponda prima che il tritarifiuti ci tolga
di mezzo. Proseguiamo fino alla sala di comando.
Uccidiamo gli imperiali e azioniamo la leva posta sulla
destra. Andiamo avanti e ritroviamo Kyle alle prese con
alcuni Reborn. L’ideale è colpirli alle spalle mentre
duellano con il nostro maestro. Al termine dello scontro
conduciamo Kyle alla porta bloccata vicino alla sala di
controllo. Magicamente questa si apre, permettendoci
l’accesso a un’altra area. Dopo il filmato agiamo con la
Forza Push sulle pompe di color rosso e prosciughiamo
l’area. Saltiamo quindi sul tubo semidistrutto e
accediamo al piano superiore. Ritroviamo Kyle e
procediamo distruggendo un paio di droidi. Arrivati al
condotto dell’aria lasciamoci trasportare dalla corrente
fino a un’apertura posta più in alto. Avanziamo.
Aspettiamo che il raggio laser sulla destra si
interrompa, usiamo la Forza Speed, entriamo nella sala e
saltiamo sul mezzo rotante posto al centro. Da qui
saltiamo sulla piattaforma superiore dove ci attende
Kyle (un’area segreta si trova proprio in questo punto).
Procediamo fino a giungere a un’area piena di imperiali
(nella parte bassa, sotto il pavimento trasparente,
troviamo una plancia di controllo). Prendiamo
l’ascensore che conduce al piano di sopra ed eliminiamo
altri stormtrooper (occhio al Merr-Sonn impugnato da uno
dei soldati). Arriviamo al grande reattore verde.
Saltiamo su una delle tettoie (quella con le casse),
raccogliamo il medikit e le munizioni e saltiamo sul
cornicione più in alto. Da qui agiamo con la Forza Pull
sui supporti degli specchi per provocare un sovraccarico
al reattore. L’esplosione fa precipitare Kyle. D’ora in
avanti dobbiamo procedere da soli. Siamo pronti per
affrontare l’ultima parte della missione.
Saltiamo verso l’alto e accediamo a una vasta sala piena
di imperiali. Ripuliamola e dirigiamoci verso l’unica
porta sbloccata. Affrontiamo in sequenza alcuni Reborn
fino a incontrare un ascensore. Affrontiamo altri Reborn
e prendiamo l’ascensore per il piano superiore. Qui
affrontiamo due Reborn particolarmente ostici. Usiamo
tutte le Forze in nostro potere (Lightning, Speed e Mind
Trick, soprattutto) per eliminarli. Facciamo quindi
esplodere la bombola vicino al finestrone per aprirci un
varco verso l’hangar sottostante. Andiamo in fondo a
sinistra e troviamo un passaggio per un’altra stanza.
Saltiamo sulle casse a destra e raggiungiamo la
passerella superiore. Continuiamo fino a trovare una
sala con quattro colonne mobili. Azioniamo il meccanismo
al centro della sala e affrontiamo i vari droidi che ci
si parano davanti. Continuiamo attraverso la porta
sbloccata, incontrando numerosi Reborn. Possiamo anche
evitare di affrontarli, fuggendo il più velocemente
possibile. All’ingresso della sala principale, però,
siamo costretti ad affrontare il primo avversario dotato
di spada laser doppia. Eliminato il nemico ci prepariamo
a una sgradita sorpresa: Rosh, il nostro compagno in
accademia, rapito dai seguaci di Ragnos, è ora diventato
uno di loro. Affrontiamolo facendo ricorso a tutte le
nostre Forze. Quando si indebolisce, Rosh viene
rinforzato da speciali raggi emanati dai due tizi al suo
fianco. Eliminiamoli mentre sono intenti a “ricaricare”
Rosh. Rimasto solo, il nostro ex compagno diventa un
avversario più che abbordabile. Al termine della
sequenza filmata, torniamo all’accademia e otteniamo la
sospirata promozione a cavaliere Jedi, nonché una spada
laser nuova (meglio prendere le due spade da impugnare
contemporaneamente).
CAPITOLO 14---
Ultima serie di missioni. La prima, ambientata a
Chandrila, comincia presso un’area funeraria ricca di
salti e ponticelli pericolanti. Dopo aver spazzato via
con la Forza Push il macigno che ostruisce il passaggio,
cominciamo una lunga serie di salti e acrobazie per
raggiungere le zone più profonde dell’abisso.
Generalmente c’è un solo modo per procedere, ma, per
evitare spiacevoli cadute, salviamo spesso la nostra
posizione. Eliminiamo i numerosi nemici usando sovente
la Forza Push per farli precipitare. Una volta giunti
presso una specie di cattedrale, un nemico farà
esplodere il ponte. Con un semplice salto giungiamo
dall’altra parte. Affrontiamo i Reborn presenti e, dopo
averli sconfitti, individuiamo con la Forza Sense due
simboli presenti presso un grande portale a destra.
Posizioniamoci sul simbolo a terra e agiamo con la Forza
Pull su quello presente sulla porta. Procediamo balzando
verso il basso tenendo sempre la sinistra. I numerosi
spuntoni rocciosi ci permettono di compiere salti non
eccessivamente lunghi. Arriviamo così a una piattaforma
sormontata da una balconata. Saltiamo sopra la balconata
e da qui procediamo sui gradini a destra. Siamo così sul
ponte che conduce alla seconda cattedrale. Eliminiamo
gli ultimi avversari e, con l’aiuto della Forza Sense,
individuiamo i pulsanti posti ai lati dell’altare.
Premiamoli con la Forza Push. Il sarcofago è ora chiuso.
La cattedrale crolla. Con la Forza Speed usciamo
velocemente, evitando con un salto il crollo del ponte.
Siamo salvi…
CAPITOLO 15---
Seconda breve missione del lotto. Siamo su Tanaab e
alcuni seguaci di Ragnos si sono fatti scappare un
pericoloso Rancor mutante. Contro questo bestione non
possiamo fare molto. Corriamo indietro e saltiamo
sull’area sopraelevata in fondo al magazzino. Azioniamo
la leva e facciamo salire il montacarichi sulla
sinistra. Le casse sollevate aprono un passaggio.
Procediamo nella seconda area. Il Rancor distruggerà
però il muro e continuerà a seguirci. Conduciamo il
bestione verso la porta bloccata nel retro della seconda
sala. Non badiamo ai Reborn presenti e corriamo lungo il
corridoio. Azioniamo la leva a sinistra e saltiamo sulle
casse a destra (un’area segreta si trova in prossimità
del campo di forza blu in fondo a destra). Siamo giunti
all’ultima stanza. Corriamo verso la porta verde e
attraversiamola, non prima di aver azionato la leva
sulla sinistra che posiziona le casse sul tapis roulant.
Vicino al campo di forza in fondo al tapis roulant
troviamo la seconda area segreta. Saliamo al piano
superiore fino alla plancia di comando e uccidiamo i
Reborn che incontriamo. Il Rancor è entrato nel vano con
il tapis roulant. E’ in trappola. Azioniamo l’ultima
leva e godiamoci la fine dolorosa della bestiaccia.
CAPITOLO 16---
Siamo su Yalara. Il nostro obiettivo è distruggere un
potente dispositivo prima che cada in mani sbagliate.
Appena arrivati procediamo davanti a noi e cominciamo ad
affrontare i primi Noghri, specie dotata di armi
velenose (alcuni preziosi medikit sono ubicati a
sinistra prima dell’ascensore). Dopo aver preso
l’ascensore, affrontiamo altri Noghri e numerosi
stormtrooper che si danno battaglia su una piattaforma.
Andiamo a sinistra ed entriamo in una sala con una
grossa ventola. Ripuliamo l’ambiente e scendiamo al
piano di sotto con l’ascensore. Uccidiamo gli imperiali
e azioniamo la leva per bloccare la ventola. Torniamo di
sopra e passiamo attraverso la ventola. Lasciamoci
trasportare in alto dalla corrente d’aria e accediamo a
un nuovo livello. Affrontiamo e sconfiggiamo i Reborn
che ci si parano davanti. Andiamo a sinistra e
attraversiamo il corridoio (a sinistra troviamo due
caricatori di energia) affrontando i nemici presenti.
Arriviamo in un’altra sala simile alla precedente. Anche
qui ci sono Reborn. Cerchiamo di spingerli verso il
baratro e leviamoceli di torno. Imbocchiamo l’apertura
con la ventola e facciamoci ancora trasportare dalla
corrente. Proseguiamo facendo fuori gli stormtrooper
fino a incontrare una rampa di scale. Sotto di essa,
rompendo il pavimento, possiamo trovare un’area segreta.
Saliamo ignorando i numerosi Reborn (Forza Speed
consigliata) e usciamo all’aperto. Proseguiamo lungo la
passerella fino a trovare un ascensore che ci conduce
all’ultimo livello dell’edificio. Non è necessario
affrontare tutti i nemici presenti. Eliminiamo solo il
Noghbi che ostruisce il passaggio verso l'ascensore. Una
volta in cima, lasciamo che gli imperiali e i Noghri se
le diano tra loro e posizioniamo le quattro bombe nei
punti contrassegnati in rosso. Anche questa è andata!
CAPITOLO 17---
Le nostre investigazioni continuano. Peccato che il
nostro mezzo sia stato catturato da una nave imperiale
nei pressi di Byss. Mentre Kyle cerca di liberare il
passaggio principale, dirigiamoci a sinistra
attraversando la porta. Uccidiamo gli imperiali e
distruggiamo i mitra automatici attaccati al soffitto.
Sulla destra, a un certo punto, troviamo un’area isolata
da laser esplosivi. Facciamoli saltare e rifocilliamoci
presso i caricatori presenti. Proseguiamo fino a
giungere a una porta bloccata. Ci serve una security
key. Recuperiamola da uno degli imperiali presenti, non
prima di aver fatto man bassa di munizioni all’interno
della guardina sulla destra (altri caricatori di energia
presenti). Sblocchiamo la porta con la security key e
saliamo al piano di sopra. Eliminiamo altri stormtrooper
e facciamo attenzione ai due Stouker presenti (il Mind
Trick dovrebbe sistemarli). Procediamo lungo il
passaggio aperto fino a giungere a una balconata. Qui,
sul lato sinistro del macchinario, troviamo una leva che
interrompe il blocco sulla nostra astronave. La voce di
Kyle ci aggiorna sui nostri obiettivi: un gruppo di
caccia imperiali va distrutto prima che ci faccia la
pelle. Torniamo verso l’ascensore che abbiamo preso per
salire al piano ed entriamo attraverso la porta sulla
destra. Altro lungo corridoio pieno di nemici. Ancora
una volta i più pericolosi sono due Stouker pesantemente
armati. Ricorriamo ai soliti trucchi e giungiamo a un
altro ascensore. Saliamo e accediamo al piano dotato di
torretta. Ripuliamo il settore dai numerosi imperiali e
utilizziamo la torretta posta al centro sulla sinistra
per distruggere i caccia che svolazzano all’esterno.
Dopo averli eliminati, sentiamo nuovamente la voce di
Kyle che ci invita a tornare al Raven’s Claw.
Ripercorriamo la strada fatta. Ora ci sono nemici
ovunque. Non cerchiamo di ucciderli tutti e pensiamo
soprattutto alla fuga. Arrivati alla nostra nave,
eliminiamo un po’ di stormtrooper rimanendo sempre in
prossimità del mezzo. Quando la via è sufficientemente
sgombra, possiamo andarcene e goderci lo spettacolare
filmato di fine missione.
CAPITOLO 18---
Prima di passare alla stretta finale, un’ultima e breve
missione facoltativa ci terrà impegnati per qualche
minuto. Dobbiamo piazzare sette cariche esplosive presso
Ord Mantell per evitare che le armi presenti cadano in
mani sbagliate. Al nostro arrivo, però, facciamo
conoscenza con Boba Fett, personaggio storico di Star
Wars, qui presente nel ruolo di guastafeste. Per tutto
il corso della missione Boba cercherà di farci la pelle,
svolazzando qua e là e sparandoci addosso. Sarà meglio
evitarlo (dispone di lanciarazzi e lanciafiamme), e
pensare piuttosto a piazzare le cariche esplosive. Se
volessimo affrontare Fett, sarebbe meglio utilizzare
un’arma da fuoco e colpirlo fino ad allontanarlo.
Imbocchiamo per prima cosa il portale di fronte alla
navicella ed entriamo nell’edificio. Per individuare i
punti dove collocare le bombe ricorriamo alla Forza
Sense (i punti vengono indicati in blu) o consultiamo la
mappa in dotazione. Dopo la collocazione di ogni singola
carica, subiamo nuovi attacchi da parte di Boba.
Possiamo sempre scegliere di affrontarlo e scacciarlo
fino alla prossima bomba o seminarlo evitando lo
scontro. In questa missione c’è una sola area segreta,
collocata presso le scale che conducono al mappamondo
olografico. Per accedervi, saltiamo verso le casse e, a
metà del salto, accovacciamoci per entrare nello stretto
pertugio. Dopo aver posizionato tutte le cariche
torniamo alla navicella e affrontiamo per l’ultima volta
Boba, preferibilmente con un lanciarazzi o un’arma
pesante, e costringiamolo alla fuga.
CAPITOLO 19---
Siamo sempre più vicini al centro del potere del culto
di Ragnos. Su Taspir III dobbiamo cercare di portare in
salvo il povero Rosh. Procediamo verso l’entrata
presidiata da due stormtrooper. Facciamo fuori i soldati
(compreso quello volante) e penetriamo all’interno della
struttura. Usciamo attraverso la porta sbloccata e
scendiamo lungo una rampa fino al livello con il fiume
di lava. Azioniamo la leva a sinistra per aprire il
ponte e quella di destra per sbloccare una porta al
piano superiore che ci servirà poi. Attraversiamo il
ponte, affrontiamo un altro nemico e dirigiamoci a
sinistra, dove troviamo una terza leva, necessaria per
azionare il ponte al livello superiore. Torniamo da dove
siamo venuti attraverso la rampa e imbocchiamo la porta,
ora sbloccata, immediatamente a sinistra. Prendiamo
l’ascensore e saliamo al piano superiore. Davanti a noi
c’è una porta che conduce a un terrazzo (medikit da
recuperare). A sinistra accediamo al ponte. Eliminiamo
stormtrooper e Reborn ed entriamo nella prossima
struttura. Ripuliamo l’area e saliamo al piano superiore
con l’ascensore. Dopo aver fatto fuori gli imperiali ci
rendiamo conto che l’unica apertura conduce ad un
baratro. Agiamo allora con la Forza Push sulla cassa a
fianco fino a posizionarla vicino alle altre casse.
Saltiamoci sopra e saltiamo nella conduttura sopra di
noi. Uccidiamo gli imperiali e recuperiamo una security
key. Sblocchiamo la porta e proseguiamo giù lungo la
pedana accanto alla parabola. Seguiamo il cammino lungo
le rocce fino a giungere a una pedana con ingresso a un
altro edificio. Entriamo cercando di essere veloci (non
è necessario uccidere tutti i nemici. Qui sono davvero
tanti!). Saliamo le scale e procediamo fino a compiere
un bel salto per superare il ponte crollato. Eliminiamo
i Reborn facendo attenzione a non cadere di sotto.
Procediamo e seguiamo il percorso fino ad entrare
nuovamente in un edificio. Scendiamo e usciamo
all’aperto in prossimità di un fiume di lava. Possiamo
ignorare gli Stouker presenti e dirigerci in fondo a
sinistra, dove troviamo l’entrata di un altro edificio.
Andiamo sempre avanti fino all’ascensore. Saliamo e
proseguiamo (all’ultimo piano c’è un terrazzo con
medikit e munizioni). Imbocchiamo il ponte, eliminiamo
l’ultimo Reborn e proseguiamo. La prima parte della
missione è completata.
La seconda parte comincia all’interno di una fabbrica.
Saliamo sull’ascensore posto in fondo a sinistra e,
attraverso i corridoi, affrontiamo i Reborn. Proseguiamo
lungo il percorso obbligato (c’è anche un ascensore)
fino a giungere ad una sala con vasche piene di lava.
Superiamola (possiamo anche ignorare i Reborn) e
proseguiamo oltre la sala con le vasche d’acqua. Oltre
troviamo una sala con un enorme generatore al centro.
Saltiamo sui tubi in alto e da qui sulla sommità del
generatore. Dopo il filmato accediamo alla pedana in
alto. Finiamo i due Reborn e procediamo a sinistra.
Uccidiamo un altro nemico e proseguiamo lungo la pedana
(area segreta dietro la parabola). All’interno
dell’edificio andiamo a sinistra e recuperiamo,se
necessario, un medikit dal ripiano. Andiamo poi a destra
e attraversiamo la porta. Lungo il corridoio affrontiamo
diversi Reborn, fino a giungere a una piattaforma di
comando. Dopo aver ucciso l’addetto, azioniamo la leva.
Questo bloccherà per qualche secondo il campo di forza
blu sulla pedana davanti a noi. Utilizzando la Forza
Speed saltiamo sulla pedana e dirigiamoci verso il varco
prima che il campo di forza si ripristini. Dopo il breve
filmato che ci mostra Alora ridacchiante sotto la pedana
scorrevole, cerchiamo, con salti calibrati lungo le
varie sporgenze, di raggiungere l’uscita imboccata dalla
nostra nemica . Varchiamo la porta in precedenza
occupata da Alora e dirigiamoci verso un ascensore. Dopo
aver eliminato l’addetto, cerchiamo di saltare sulla
pedana mobile davanti a noi (un salvataggio in questo
punto è più che consigliato). Facendo attenzione ai
getti di vapore, camminiamo sul bordo sinistro della
pedana per evitare di essere trascinati insieme alle
casse. Saltiamo sull’ultimo balcone a sinistra
avvicinandoci tramite i tralicci a strisce arancioni e
nere (sul balcone precedente troviamo un medikit) e da
qui proseguiamo attraverso il corridoio. Uccidiamo i
Reborn e raggiungiamo un'altra area dotata di tapis
roulant. Ora serve molto tempismo Saliamo sul tapis
roulant e posizioniamoci nella rientranza sulla destra,
poco prima della pressa. Subito dopo la chiusura della
pressa, lanciamoci sul tapis roulant e passiamo,
evitando così le scariche elettriche. Posizioniamoci
presso un’altra rientranza a destra e aspettiamo il
momento buono per passare al disattivarsi del campo di
forza. La Forza Speed è vivamente consigliata in tutta
la sequenza. Una volta dall’altra parte affrontiamo un
paio di avversari e imbocchiamo la porta a destra. Dopo
il filmato eliminiamo l’ennesimo avversario e saltiamo
verso l’apertura da dove escono i carrelli sospesi.
Saltiamo su uno di essi e facciamoci trasportare. Il
carrello si ferma per qualche istante. Saltiamo sulla
destra e ci troviamo di nuovo faccia a faccia con il
nostro ex compagno di corso Rosh Penin. Qui dobbiamo
operare la cruciale scelta tra la Forza del Bene (Light
Force) e la Forza del Male (Dark Force), scelta che
determinerà anche il finale del gioco. Spegnendo la
spada laser resteremo coi buoni. Uccidendo Rosh
passeremo dalla parte dei cattivi. Indipendentemente
dalla nostra scelta, al termine della sequenza ce la
dovremo vedere con Alora, nettamente più forte rispetto
al primo incontro (ora utilizza anche numerose Forze),
ma ancora facilmente battibile. Affrontandola con la
spada laser possiamo tranquillamente usare la Forza
Speed e ottenere un invidiabile vantaggio. In caso di
necessità, dietro la barriera che ci divide dal grande
portale troviamo due medikit e una protezione
aggiuntiva. Per dare tempo alla Forza di ricaricarsi,
inoltre, possiamo salire su una delle cisterne laterali
(qui Alora non può seguirci) e attendere comodamente.
Dopo aver ucciso la donna, non ci rimane che rimboccare
le maniche in vista dell’ultima missione.
CAPITOLO 20---
Siamo a Korriban, luogo di sepoltura di Marka Ragnos e
ultimo teatro delle nostre imprese. Se abbiamo scelto la
Light Force, troveremo molti Reborn pronti a farci la
pelle. Ci saranno però anche altri Jedi al nostro
fianco. In caso contrario, dovremo batterci proprio
contro i Jedi in precedenza nostri alleati. Lo
svolgimento della missione, comunque, rimane lo stesso.
Appena arrivati procediamo verso destra e scendiamo le
scale. Sconfiggiamo i nemici fino a giungere a una sala
con quattro grosse statue. Tre di esse possono essere
spostate con la Forza Push. Così facendo, siamo in grado
di aprirci un varco per la sala sottostante. Qui molti
Jedi e Reborn se le stanno dando di santa ragione.
Dirigiamoci verso la scalinata dalla parte opposta della
sala. Usiamo la Forza Sense per fare apparire i simboli
ai lati della porta e sul pavimento. Con la Forza Push
azioniamo i blocchi corrispondenti ai segni sul
pavimento per aprire il portale. Proseguiamo. Giunti
nella sala successiva dobbiamo guardarci indietro e, con
la Forza Pull, estrarre alcuni blocchi dalla parete per
utilizzarli come gradini. Saltiamoci sopra e
raggiungiamo la sommità della costruzione posta al
centro della sala. Saltiamo verso l’apertura dall’altra
parte del muro. Siamo giunti in un’altra sala piena di
Jedi e Reborn che duellano. In fondo alla sala, alla
fine della scalinata semidistrutta c’è un medikit.
Scendiamo attraverso la frattura nel pavimento e
proseguiamo imboccando un buco nella parete. Proseguiamo
attraverso le catacombe fino a giungere ad una sala con
alcune colonne. Eliminiamo i nemici e proseguiamo
attraverso un altro buco posto nel muro retrostante. Per
evitare di cadere nella lava saltiamo su una trave e poi
su quella sottostante, fino ad avere a tiro l’imbocco di
un cunicolo laterale poco sotto. Continuiamo attraverso
le tombe fino a giungere in un’ampia sala che si trova
esattamente sotto la sala principale dell’edificio.
Procediamo davanti a noi e distruggiamo i due supporti
verticali in fondo. La porta al piano di sopra è così
sbloccata. Distruggiamo quindi le due catene che
sorreggono la grata sopra di noi. Saltiamo su uno dei
due grandi blocchi di pietra e da qui al piano
superiore. Siamo tornati nella sala principale.
Guadagniamo l’uscita attraverso la porticina appena
sbloccata e prepariamoci per il gran finale.
Siamo così giunti alla Valley of the Dark Lords. Ci sono
ancora molti Jedi e Reborn che combattono. Scendiamo la
rampa e dirigiamoci a sinistra. Troviamo un profondo
crepaccio (c’è un’area segreta poco sotto, all’interno
di una grotta sulla sinistra). Con l’aiuto della Forza
Speed riusciamo a balzare dall’altra parte. Arrivati in
fondo utilizziamo la Forza Push per abbattere l’obelisco
e farne un ponte. Arriviamo dall’altro lato del canyon.
Scendiamo nella grossa buca davanti a noi. Qui,
seminascosto, c’è un passaggio. Chiniamoci ed entriamo,
quindi saliamo sbucando sullo spiazzo dove sono
attraccate alcune navi imperiali. Saliamo la lunga
scalinata che conduce all’interno del tempio di Ragnos.
Una volta dentro facciamo attenzione a non cadere dalla
passerella e giungiamo all’atto finale della nostra
avventura.
Tavion impugna una spada laser e lo scettro di Ragnos.
Questo le permette di disporre di due poteri aggiuntivi:
un raggio giallo di energia per attacchi orizzontali
(possiamo evitarlo saltando) e un effetto-terremoto
(evitabile saltando all’indietro quando vediamo il
segnale blu di carica). Utilizziamo tutte le Forze in
nostro possesso e ricarichiamoci saltando sulle statue a
forma di gatto presenti nella stanza (lì troviamo molti
medikit e protezioni). Dopo aver sconfitto Tavion, il
finale cambia in base alla nostra scelta tra Bene e
Male. Se abbiamo deciso di rimanere con la Light Force
affronteremo di nuovo Tavion rinforzata dallo spirito di
Ragnos, altrimenti ce la dovremo vedere con il nostro
maestro Kyle Katarn.
Tavion-Ragnos dispone di una spada particolarmente
efficace. Inoltre, avvicinandoci eccessivamente,
rischieremmo di subire un prosciugamento di forze
letale. Stiamo quindi guardinghi recuperando tutti i
medikit disposti nella stanza e utilizzando tutte le
Forze a nostra disposizione.
Contro Kyle dovremo essere altrettanto preparati. Il
nostro ex maestro, oltre ai classici stili di
combattimento con spada laser, dispone di una serie di
mosse particolari tra cui la possibilità di scagliare
lontano la nostra spada. Meglio disporre delle due spade
da impugnare contemporaneamente, in modo da non rimanere
mai disarmati. Usiamo spesso la Forza Speed in
combinazione con le altre forze e diamo una lezione al
prode Katarn.
In base alla nostra scelta, anche il filmato conclusivo
sarà diverso. In ogni caso, buoni o cattivi, abbiamo
terminato la nostra avventura. Riponiamo la spada laser.
Per un po’ non ne avremo bisogno… |