Livello 1
Godetevi il prologo che mostra come vengono messi “al
mondo” i Cloni della Repubblica, e sfruttate la manciata
di scene che compongono l’introduzione al gioco per
notare gli splendidi fondali di queste prime fasi,
quindi preparatevi all’azione vera e propria: una volta
scesi dall’aeromobile, muovete i primi passi nell’area
circolare per poi dirigervi verso l’unico sbocco
disponibile. Improvvisamente verrete colpiti, si tratta
di una ferita abbastanza critica che vi obbligherà a
servirvi del primo distributore di Bacta disponibile
(subito a destra), insomma una scusa come un’altra per
prendere confidenza con i vari meccanismi di gioco.
Seguite dunque le indicazioni della voce che vi parla
attraverso il sistema di comunicazione, e recuperate
energia dal distributore di Bacta premendo F (se usate
la configurazione di default), poi individuate alcune
preziose munizioni sulla sinistra, dopodiché sarete
pronti ad abbattere i primi droidi dell’esercito
ribelle. Lo scopo di questa prima missione consiste
nell’uccidere il luogotenente Sun Fac, in compagnia
degli altri tre membri del Commando Delta che
incontrerete strada facendo. Poco più avanti noterete
alcuni alleati impegnati in uno scontro a fuoco con i
nemici, aiutateli sbaragliando la resistenza ribelle
imparando così a utilizzare al meglio le funzioni del
radar, quindi seguite le indicazioni di quest’ultimo, il
quale vi guiderà attraverso una manciata di spiazzi
presidiati da droidi (notate che hanno veramente una
mira pessima!). Avanzate sbaragliando i nemici e
colpendo il barile esplosivo sul fondo dell’area, quindi
ripulite l’area dai rimanenti scocciatori e continuate
fino a raggiungere una zona coperta, notando i soldati
semplici presenti e poi approfittando del secondo
distributore di Bacta. A questo punto dalla parte destra
della parete più lontana faranno irruzione altri Droni
geonosiani: sistemate chiunque tenti di fermarvi e
procedete verso la loro zona di provenienza, aiutando i
vostri alleati e continuando poi a farvi strada fino in
superficie. Poco oltre troverete le prime granate, da
lanciare nel piccolo bunker più avanti, così da creare
un nuovo accesso che vi permetterà di scendere di nuovo
(abbassatevi per sgattaiolare sotto le macerie); non
prima però di aver ripulito la zona dalle presenze
geonosiane. Bene, procedendo arriverete a incontrare il
primo dei tre membri della vostra squadra, ossia Sei-Due
(oppure “Sessantadue” se non ci avete mai capito niente
di Guerre Stellari…), il quale si “aggancerà” al vostro
sistema operativo mostrando le proprie informazioni (o
statistiche che dir si voglia). Lo troverete impegnato a
respingere un manipolo di droidi, dunque dategli una
mano e, non appena avrete via libera, impartitegli il
primo ordine, puntando il congegno sulla sinistra e
premendo l’apposito tasto azione (F di default),
cosicché 62 si porti in loco e piazzi l’esplosivo per
voi. A questo punto, attendete che il vostro compagno
abbia concluso la sua mansione, poi detonate la carica
appena piazzata e fate esplodere la postazione.
Preparatevi da abbattere una manciata di nuovi nemici e
susseguentemente un paio di grossi mezzi articolati,
cercando se è il caso un buon riparo dietro le rocce
della giungla geonosiani. Superate la barriera e
dirigetevi a destra, dove dovreste notare un ingresso.
Il gioco caricherà la sezione successiva, e una volta
tornati in azione, raccogliete tutte le munizioni
presenti e curatevi al distributore di bacta, poi notate
i container arancioni, i quali saltano in aria con
qualche colpo del vostro mitragliatore. Ovviamente usate
questa tecnica per liberarvi rapidamente dei nemici che
vi attaccheranno subito dopo, poi continuate sull’unica
via disponibile per trovare altri Droni da trucidare. A
questo punto dovreste recuperare il secondo membro della
“Delta Squad” di cui siete a capo, ossia Quattro-Zero
(ancora, chiamatelo pure “Quaranta” se non temete di
fare un torto al buon Gorge Lucas!). costui, che si
trova dietro la porta (da far esplodere), è in grado di
manipolare i sistemi informatici, per cui servitevi
subito della sua manodopera per superare lo scudo
energetico che vi separa dalla prossima sparatoria
(badate anche ai consigli che vi verranno dati in merito
al vostro HUD, attraverso il quale sarà possibile
controllare lo stato di salute degli altri membri della
vostra squadra, più precisamente segnalati nell’angolo
basso a sinistra, da verde a rosso). Oltrepassata la
protezione, imparerete a curare i vostri compagni presso
i distributori di bacta, quindi salite la scalinata e
abbattete chiunque tenti di fermarvi. Fatevi largo oltre
la prossima porta con dell’esplosivo, dopodiché entrate
e sistemate i numerosi nemici presenti, magari
servendovi come in precedenza del container arancioni
per velocizzare il tutto. Una volta ripulita la stanza,
preoccupatevi di curare Sei-Due e Quattro-Zero, quindi
mandate il primo a piazzare dell’esplosivo sui velivoli
nel piazzale e continuate verso la stanza successiva,
dove manca la luce: passate allora al visore notturno
(tasto X di default) e procedete abbattendo alcuni
droidi nemici, raggiungete un bivio e ispezionate la via
di sinistra, raccogliete le munizioni da terra e tornate
indietro, preferendo la via di destra.
A questo punto il gioco caricherà la sezione successiva,
e non appena avrete ripreso i comandi del vostro uomo,
preparatevi a incontrare l’ultimo dei tre membri che
formano il commando Delta. Il buon Sette è “l’americano”
del gruppo, il violento assaltatore che non manca mai in
avventure di questo tipo; in ogni caso, dopo esservi
curati presso il distributore di bacta a destra, fate
saltare la vetrata di fronte a voi e sistemate tutti i
nemici sul fondo della stanza circolare. Tra questi c’è
pure Sun Fac, il luogotenente a cui state dando la
caccia, che però furbescamente se la darà a gambe
levate. Abbattete innanzitutto il Super Drone che si
farà innanzi (potrete agganciare nemici come questo
premendo il tasto Azione quando si presenta il simbolo
quadrato rosso), poi uccidete il resto dei presenti e
oltrepassate l’uscita, voltandovi subito a destra per
notare un secondo Super Droidi. Concentrate il fuoco
dell’intera squadra su quest’ultimo, poi passate
rapidamente a eliminare i rimanenti, quindi continuate
verso la balconata successiva mandando Sette a fare da
Sniper sul punto centrale più alto, mentre il resto
della squadra difende l’accesso più basso. Badate al
bestione volante che tenterà di disturbare il vostro
cecchino, quindi attendete che Sette faccia saltare la
navicella a bordo della quale si trova Sun Fac e tornate
alla stanza precedente. Pensavate che la vostra missione
fosse conclusa, e invece no: una seconda squadra aveva
il compito di far saltare la fabbrica di Droidi, ma ha
miseramente fallito l’obbiettivo… toccherà a voi
rimediare, ovviamente. Localizzate il montacarichi a
destra e il livello si concluderà, lasciando strada a
quello successivo.
Livello 2
I ribelli geonosiani hanno nascosto le fabbriche di
droidi nelle viscere del pianeta: il compito della
vostra squadra sarà di infiltrarsi all’interno di queste
strutture per individuare il cuore della produzione di
droidi. Seguite quanto il vostro superiore ha da dirvi
riguardo a quello che vi attende in questa missione,
quindi quando il segnale scomparirà, distruggete il
dispositivo e uscite verso l’unica porta disponibile,
avvicendandovi assieme agli altri tre abbattendo il
guerriero geonosiano e andando a impossessarvi del
fucile di precisione lasciato a terra da una guardia
senza vita. Entrate nella stanza successiva grazie alla
porta di fronte al cadavere, quindi seguite il corridoio
adiacente per raggiungere in una sala più ampia. Qui
notate i numerosi contenitori esplosivi (in particolare
nei pressi del ponte), sparate in quella direzione per
far saltare tutto in aria (compresi i nemici presenti),
poi scendete con la fune e occupatevi degli altri
invertebrati, infine avanzate lungo la via per giungere
a una serie di ovuli pronti a schiudersi, per cui fate
attenzione e, continuando verso la sezione seguente,
disponete un uomo che con qualche granata tenga a bada i
nemici, mentre voi sarete impegnati nel localizzare un
pannello di controllo capace di abbassare lo schermo
protettivo e permettervi di procedere verso la fabbrica
di droidi. Per rendere le cose più semplici, mandate i
tre compagni nelle altrettante postazioni da sniper,
trovate il pannello e mandate 40 a sbloccare lo schermo
protettivo, quindi preparatevi a fronteggiare una nuova
ondata di nemici. Fate piazzare una carica esplosiva
nell’apposita allocazione, per poi procedere finché il
gioco non carica la prossima porzione di livello.
Questa parte non è affatto semplice, giacché oltre il
corridoio iniziale vi ritroverete in una stanza
abbastanza ampia piena di nemici. Badando in particolar
modo ai Guerrieri geonosiani alati, posizionate i tre
membri della squadra nelle zone suggerite dai simboli
rossi e correte a raccogliere le munizioni a lato.
Tenete d’occhio la salute dei vostri compagni e, nel
caso le cose si mettano male, mandateli a recuperare
energia presso il distributore di bacta all’angolo
destro. Occupatevi di tutti i presenti e fate attenzione
a quella sorta di guerriero alato “evoluto” che impugna
un’arma capace di generare una sorta di fascio luminoso
piuttosto dannoso. Una volta abbattuto, impossessatevi
della sua arma (da usare contro i nemici più duri), poi
avanzate con circospezione sul ponte, e fate saltare le
prime barricate. Poco oltre se ne trovano altre, e una
volta fatte saltare anche quelle potrete accedere a una
stanza dove recuperare preziosa energia. Raccogliete
pure l’armatura, e prima di montare sulla torretta
piazzate i tre compagni in posizione di tiro. Dalla
torretta rapidamente aprite il fuoco sui container di
fronte, distruggendo tutto ciò che si trova attorno, poi
lasciate questa postazione e localizzate la zona dove
far piazzare nuovamente a Sei-Due dell’esplosivo, così
da creare una sorta di ponte su cui passare. Superata
anche questa fase, lasciate perdere i nemici
sopraggiunti e abbandonate l’area attraverso l’uscita,
risparmiando tempo, munizioni ed energia.
Livello 3
Benone, ora che il commando è riuscito a penetrare nella
fonderia, dovrà identificare e distruggere alcuni
componenti vitali della linea di produzione nemica, così
da infliggere un duro colpo alle risorse ribelli. Per
prima cosa dovrete localizzate una porta che vi conduce
alla zona successiva: individuate l’uscita e fate
saltare tutto, poi scendete nuovamente verso il basso ed
eseguite la stessa manovra sulla porta successiva.
Ammazzate tutti i nemici sulla vostra strada e, nella
zona successiva appena resa accessibile, abbattete il
manipolo di guerrieri geonosiani, quindi ordinate a 40
di agire sul pannello elettronico, in modo che questo
apra la porta a lato e (purtroppo per voi) lasci entrare
due Super Droidi, da mettere fuori combattimento al più
presto (magari utilizzando il vostro modulo più
potente). Una volta sgomberata l’area, piazzate altro
esplosivo e fate saltare la porta susseguente. Ripulite
a stanza nella quale piomberete piazzando i membri della
squadra nelle postazioni tattiche, e non appena vi
sarete liberati dei numerosi droidi – servitevi di un
paio di granate e il gioco è fatto – servitevi del
pannello elettronico per far abbassare lo scudo di
protezione a destra, che racchiude una nuova arma e
alcune preziose munizioni. Curatevi presso l’apposito
distributore e continuate verso l’uscita. Qui troverete
un altro Super Droide malintenzionato, agganciatelo come
bersaglio e sistematelo prima che vi danneggi
irreparabilmente; ordinate a 62 di far esplodere il
blocco, poi abbattete un ulteriore Super Droide
proveniente da destra e curatevi grazie ai distributori,
poi procedete a passo spedito verso il lato opposto
della stanza, uccidendo chiunque tenti di bloccarvi e
continuando a destra, e arrivando così fino a un piccolo
atrio sulla sinistra caratterizzato da una feritoia.
Prima di oltrepassare la porta sul lato opposto,
sfruttate questa feritoia per piazzare un cecchino e
abbattere tutti assieme i Super Droidi che vi attendono
dietro la prossima porta. Una volta resi inoffensivi
costoro, passate all’area successiva attraverso la porta
principale, mandate uno dei vostri compagni ad azionare
il pannello di controllo in fondo a destra e attendete i
canonici dieci secondi per poter far abbassare lo scudo
di protezione poco oltre, il quale cela alle sue spalle
il componente centrale della linea di produzione da far
esplodere. Durante quest’azione, assicuratevi di aver
piazzato almeno un uomo a protezione del tunnel
all’estrema sinistra, da cui proverranno gran parte dei
nemici. Ora piazzate dell’esplosivo pure sul componente
della fabbrica (a sinistra) e detonate il tutto prima
che l’afflusso di nemici (anche dal cielo) diventi
insopportabile anche per quattro commando come voi,
infine richiamate la squadra a voi, correte verso il
tunnel all’estrema sinistra e, dopo aver sistemato gli
ultimi droidi presenti, salite sulla navicella che vi
porterà al prossimo livello.
Livello 4
Ora che la fabbrica è stata irrimediabilmente
danneggiata, ai quattro membri della Delta Squad non
resta che attraversare l’ostile territorio nemico fino
alla base dei Ribelli. Da qualche parte infatti si
trovano i codici di lancio dell’intera flotta nemica,
che chiaramente sarà compito vostro recuperare.
Quantomeno l’inizio di questa missione si svolge
all’aria aperta: scendete con la fune a terra e seguite
il sentiero nel canyon fino a raggiungere (previa
classica esplosione del blocco roccioso che ostruisce il
passaggio) una zona dov’è atterrata una navicella
alleata: qui mettete subito un uomo alla torretta
mitragliatrice, quindi occupatevi di respingere
l’attacco dei numerosi guerrieri alati geonosiani.
Quando l’area sarà più calma, procedete attentamente
lungo la via servendovi del distributore di bacta oltre
il dosso e individuandone velocemente la prossima
ostruzione da far saltare, così da crearvi subito un
passaggio per fuggire e non perdere troppo tempo con la
seconda “folata” di nemici alati, che vi attaccherà nel
giro di pochi secondi. Superate tutto il rettifilo e
infilatevi nella cavità segnalata dal radar, attendete
il caricamento del gioco e preparatevi ad abbattere
altri scocciatori.
Avanzate fino a essere attaccati da costoro, piazzate la
squadra in maniera da coprire tutto il campo visivo e
una volta finito, curatevi presso il distributore e
continuate, facendo prendere la posizione di cecchino a
due dei vostri compagni, visto che poco oltre vi
attendono altri nemici capitanati da un Super Droide.
Messi fuori uso anche questi nemici, vi attende una
sezione ancora più complicata: poco più avanti troverete
un manipolo di Super Droidi accompagnati da alcuni (più
simpatici direi) droidi comuni; per superare questo
attacco ordinate a uno della squadra di lanciare
granate, mentre voi assieme ai rimanenti due dovrete
avanzare lentamente lungo il sentiero, servendovi dei
ripari occasionali forniti dalla locazione. Quando anche
questa minaccia sarà stata sedata, preoccupatevi della
salute dei vostri compagni, riportandoli alla vita se
necessario. Curate anche voi stessi, quindi raccogliete
le munizioni a terra e procedete entrando nel bunker.
All’interno di questa struttura si trova un altro
manipolo di Super Droidi. Come sempre, ingaggiate un
bersaglio alla volta e mettetelo fuori combattimento
usando tutta la potenza della vostra migliore arma, poi
avanzate fino a raggiungere una stanza con una porta
chiusa, una locazione dove piazzare dell’esplosivo, due
distributori di bacta e alcune munizioni. Ripristinate
lo stato di salute ottimale dell’intera squadra, quindi
ordinate di piazzare l’esplosivo e detonate la carica,
così che la porta si apra e vi permetta di arrivare
nella sezione successiva, dove incontrerete una serie
(apparentemente infinita) di guerrieri geonosiani: per
poter proseguire dovrete ordinare a 40 di azionare il
pannello elettronico (che impedirà l’accesso ai nemici),
quindi continuate salendo per il condotto fino a
incappare in un nuovo manipolo di Super Droidi. Usate la
tattica già messa in atto precedentemente, avanzate
verso la sala successiva e – di nuovo – azionate il
pannello, fate saltare la porta e continuate… ma non
sarà un po’ troppo lineare questo gameplay? In ogni
caso, dopo alcune peripezie dovreste essere giunti in
una sala dove dovrete bloccare ben due accessi da cui
provengono infiniti nemici: limitatevi a fare
esattamente come prima (ricordatevi di coprire 40 mentre
aziona i pannelli) e superate l’area, così da arrivare
presso un blocco che richiede una carica esplosiva per
essere rimosso. Fate saltare il tutto e procedete fino a
trovare altri noiosissimi Super droidi, abbattuti i
quali potrete avanzare finché non vi si presenteranno
davanti altre due “finestre” da chiudere (per fermare i
nemici in arrivo), grazie agli appositi pannelli
elettronici. Finalmente dopo poco riuscirete a lasciarvi
alle spalle questa sezione, e il gioco caricherà la
parte successiva, che vi riporterà all’esterno.
Bene, pare che ci sia una navicella che sta venendo a
prendervi: discreto tempismo, non è vero? In ogni caso,
in questa prima fase limitatevi ad avanzare sull’unica
via disponibile abbattendo tutti i nemici che vi
verranno incontro, guerrieri geonosiani in primis.
Raccogliete le “provviste”, curatevi quando se ne
presenta l’occasione e procedete di questo passo fino a
incontrare un velivolo semidistrutto al suolo.
Fortunatamente la torretta è ancora utilizzabile:
mandate uno dei vostri uomini a sparare in questa
postazione e occupatevi della folta squadriglia di
nemici che sopraggiungerà di lì a poco. Una volta
abbattuti tutti i presenti, raggruppatevi e continuate
sul sentiero roccioso, trovando un’altra serie di super
droidi e una seconda torretta, da sfruttare quanto prima
per evitare perdite cospicue. A questo punto entrate
nella costruzione poco più avanti, per scoprire che non
c’è modo di avanzare da quella parte: dovrete allora
tornare indietro e raccogliere l’arma “anti-carro”, far
esplodere la parete e quindi permettere al resto della
squadra di concludere il lavoro (questo per non sprecare
preziose munizioni). Ora superate il pertugio appena
creato per incontrare una nuova ondata di droidi, da
sistemare al più presto visto che nel giro di qualche
attimo piomberà sulla scena una sorta di “ragno
meccanico” piuttosto pericoloso. Per liberarvi di questa
minaccia, dovrete colpire la sua orbita rossa: sarà
sufficiente, sostanzialmente, attirare l’attenzione del
bestione e girargli attorno, così da evitare di rimanere
vittima dei suoi attacchi; l’importante in ogni casso è
rimanere al di fuori del suo campo visivo. Una volta
distrutto il “ragno”, un velivolo farà esplodere lo
schermo di protezione poco più avanti: è il momento di
correre in quella direzione, superare l’ormai
inesistente barriera e abbattere tutti i nemici presenti
poco oltre. Raggiungete una porta chiusa, permettete a
40 di agire sul pannello per aprirla, e continuate sul
ponte successivo, poi sfruttate un secondo dispositivo
computerizzato così da giungere al termine del livello.
Salutate i membri della squadra, visto che per un po’
dovrete agire in solitaria.
Livello 5
In questa parte conclusiva della prima campagna dovrete
recuperare i codici di lancio della flotta Ribelle, e
per di più non potrete contare sull’aiuto degli altri
tre membri della Delta Squad: non appena fuori dal primo
montacarichi, muovetevi di soppiatto (vale a dire
accucciati, tenendo premuto il tasto C) e dirigetevi
oltre la prima sala a destra, evitando assolutamente di
sparare alla schiera di Super Droidi posizionata sul
fondo (nel caso un colpo arrivasse a uno dei robot,
questo si “risveglierebbe” attaccandovi, e per voi
sarebbero guai). Continuate lungo i vari corridoi
evitando dapprima la torretta posta sul soffitto, quindi
percorrendo l’atrio successivo fino a incontrare un
Super Droide che improvvisamente si è attivato, malgrado
il vostro silenzio. Indietreggiate e trovate riparo
dietro l’angolo, quindi sporgetevi e attentamente
abbattetelo a colpi di fucile di precisione. Raccogliete
le munizioni, lasciate perdere il portale scorrevole a
destra, ma individuate l’alcova da dove è partito il
Super Droide, passatevici all’interno e raggiungete il
retro dell’area, che porta a un secondo “montacarichi”
il quale vi condurrà al piano successivo. Qui continuate
ad avanzare silenziosamente verso sinistra, recuperate
energia dal distributore di bacta e raccogliete le
munizioni del vostro fucile, poi affrontate una stanza
caratterizzata da una vetrata sulla destra. attraverso
il vetro dovreste notare un guerriero geonosiano
evoluto: abbattetelo al più presto (occhio anche alla
torretta mitragliatrice sul soffitto, proprio sopra
l’entrata) e piazzate l’esplosivo sulla grata in fondo
alla stanza, fate detonare il tutto e intrufolatevi
all’inerno del condotto fino al piano successivo. Qui
potrete anche smettere di agire silenziosamente;
limitatevi ad abbattere i tre droidi nella stanza
successiva, quindi procedete a sinistra fino a trovare
un terminale, sempre sulla parete sinistra, che se
azionato rivelerà un pertugio grazie a cui raggiungere
il piano successivo, non prima però di aver raccolto le
vicine munizioni e di aver recuperato energia.
Arriverete di questo passo a un livello piuttosto
movimentato: procedendo a destra incontrerete una coppia
di Super Droidi, da abbattere al più presto per
scongiurare guai peggiori. Nella stanza a fianco
troverete un blocco che ostruisce il passaggio, per cui
piazzate come sempre la carica esplosiva e liberate la
via, senza curarvi dei nemici alle spalle di questo
blocco, visto che l’esplosione causerà il crollo di una
struttura sovrastante, la quale seppellirà i nemici. Ora
non vi resta che correre all’impazzata verso l’uscita
(un altro tunnel simile a quelli appena sfruttati),
ignorando le forze avversarie che tenteranno di
fermarvi.
Dopo la sosta dovuta al caricamento della sezione
successiva, noterete un plotone di droidi correre a
sinistra: uccidete tutti e continuate anche voi da
quella parte; sul fondo dell’atrio, ispezionate a
sinistra per raccogliere delle munizioni, poi procedete
dalla parte opposta per trovare Sette, intento a
trucidare un Droideka. Ce ne sono altri due, per cui
aiutatelo e proseguite, in sua compagnia, sull’unica
strada battibile; poco oltre incontrerete gli altri due
membri della squadra, preoccupatevi della loro salute e
avanzate di nuovo. Arriverete così a incontrare altri
droidi e droideka, uccidete tutti e passate alla stanza
successiva; non appena possibile, piazzate due cecchini
nelle apposite postazioni, dopodiché attendete che una
struttura blocchi il passaggio e correte subito (di
persona) a mettere una carica di esplosivo in loco – nel
caso veniste colpiti a morte, assicuratevi di essere
“rivitalizzati” visto che i nemici continueranno a
confluire nella stanza. Una volta che il blocco sarà
saltato in aria, proseguite e sbaragliate altri nemici
piazzando ancora due cecchini nelle apposite locazioni,
più una terza al cannone anti-carro. Localizzate il
terminale, sfruttatelo per far aprire il grande portale,
che però lascerà entrare un altro “ragno meccanico” da
eliminare al più presto. Continuate sulla via fino a
un’ultima porta, oltre la quale vi attende un’ulteriore
manciata di Super Droidi da sterminare con la consueta
rapidità. Una volta abbattuti, avvicendatevi all’interno
del grande ascensore per passare all’ultima sezione di
questo livello.
Da questo momento avrete cinque minuti esatti per
completare l’obbiettivo: non è necessario che tutta la
squadra arrivi sana e salva al termine, per cui non
badate troppo ai vostri compagni e pensate solo a
correre (conoscete il termine “rush”?) lungo gli ultimi
corridoi della struttura, attraversando rapidamente le
sale di controllo e fermandovi solo se rimanete a corto
di energia – i distributori di bacta sono piuttosto
visibili. Una volta raggiunta l’ultima stanza, piazzate
almeno uno sniper nella postazione indicata dal segnale
su schermo e pensate a curare la vostra salute, poi
servitevi del terminale lì vicino (ci impiegherete
almeno un minuto). Quando avrete fatto, dovrete lasciare
la navicella: seguite le indicazioni del radar e ne
sarete fuori facilmente: la prima campagna è finita,
festeggiate.
Livello 6
Mentre i Cavalieri Jedi vengono ricoperti di gloria, il
vostro commando si occupa del lavoro sporco… come sempre
i duri lavorano e gli altri si prendono il merito,
verrebbe da dire: vedete quanti punti in comune col
mondo reale? Filosofie spicciole a parte, eccoci qua per
la seconda campagna che vedrà la Delta Squad impegnata
su un altro fronte; durante il primo livello dovrete
infiltrarvi all’interno della nave nemica, dunque
attraversate il primo breve passaggio per arrivare, dopo
aver superato una porticina sulla destra, a un pannello
elettronico, attivato il quale potrete tornare indietro
e notare l’apertura a destra. continuate lungo l’unica
strada battibile, salite le due rampe scoscese e
ispezionate la passerella a sinistra, raccogliete delle
munizioni a fianco del cadavere e tornate alla rampa,
per svoltare dalla parte opposta. Percorrete tutto il
condotto fino a un tunnel, abbassatevi e sgattaiolate
attraverso l’area successiva, abbassandovi sotto le
tubature quando è il caso. Arriverete di questo passo a
una feritoia di metallo, oltre la quale potrete notare
un alleato morire sotto i colpi di chissà quale nemico.
Notate, nel mentre, che i vostri compagni via radio vi
parleranno di alcune fastidiose interferenze;
improvvisamente verrete attaccati da uno “spazzino”, un
essere volante che tenterà di sorprendervi alle spalle.
Anticipatelo e mettetelo fuori combattimento, poi
occupatevi anche di un altro simile e infine servitevi
del distributore di bacta per recuperare l’energia
persa. Una volta scovato il terminare da utilizzare per
poter proseguire, tentate di azionarlo per scatenare un
secondo attacco da parte di questi scocciatori:
sistemate rapidamente la faccenda e tornate al
dispositivo, azionatelo e oltrepassate il passaggio
appena sbloccato.
Al termine del caricamento, rimanete accovacciati e
proseguite lungo il passaggio fino a raggiungere una
sorta di atrio; poco oltre troverete una vetrata, e sul
fondo della stanza sottostante noterete Sette, che però
verrà immediatamente abbattuto da un Slayer Trandoshano
(d’ora in poi li chiameremo lucertole, che è più
semplice per tutti). Badate a non fare la stessa fine,
quindi sistemate rapidamente chiunque vi disturbi, ossia
uno spazzino, e continuate ad avanzare lungo la via,
individuando un’entrata bassa a sinistra e percorrendo
un secondo passaggio ribassato. Sul lato opposto, e dopo
aver sistemato l’ennesimo spazzino volante, verrete
attaccati finalmente da una coppia di queste lucertole,
sistematele rapidamente servendovi se è il caso delle
munizioni sul fondo dell’atrio. A questo punto
ispezionate l’unico sentiero non ancora percorso e
abbattete i nemici che sbucheranno dietro i barili
esplosivi, facendo saltare questi ultimi così da
terminare il lavoro con rapidità. Ora localizzate il
nuovo pertugio ribassato e, sul lato opposto,
preparatevi a fronteggiare una lucertola armata di
fucile (non preoccupatevi perché in ogni caso queste
bestiacce non sono particolarmente difficili da
uccidere). Fate piazza pulita di tutti i nemici,
raccogliete le armi lasciate a terra e, poco oltre,
potrete notare alcune truppe di Cloni mentre
allegramente calpestano delle mine e finiscono in
brandelli. Imparate dal loro errore e camminate
accovacciati sulle mine, disinnescandole con il tasto
Azione. Ora passate alla sala susseguente e respingete
l’attacco di un manipolo di nemici formato da lucertole
e spazzini, poi agite sul terminale nei pressi della
parete e procedete in avanti fino a trovare una porta
chiusa, da aprire con le maniere forti (ossia con una
bella carica di esplosivo).
Al temine della pausa dovuta al caricamento del gioco,
troverete tutto distrutto attorno a voi, e come se non
bastasse, alcuni nemici passeranno all’attacco.
Colpiteli velocemente e procedete in avanti per
incontrare altri soldati alleati, ma siate celeri a
raggiungerli perché altrimenti le lucertole useranno le
torrette mitragliatrici contro di voi. In quest’ultima
parte di livello c’è ben poco da spiegare: sarà
sufficiente correre nella direzione segnalata dal radar
continuando a sparare all’impazzata verso i nemici che
man mano faranno la loro comparsa. Dopo qualche metro
sarete sotto il fuoco di alcune torrette nemiche, e una
volta superate anche queste ultime, recuperate energia
dal distributore e subito dopo fate il vostro ingresso
nel salone principale, agite sul dispositivo elettronico
per attivare una seconda serie di torrette e salite in
direzione di un nuovo terminale, sparando alle lucertole
che intanto tenteranno di fermarvi. Usate quest’ultimo
computer per scaricare i dati di tribordo, poi
localizzate l’uscita e fate esplodere la porta, badando
intanto ai nemici che vi spareranno da dietro.
Livello 7
La nave fantasma si candida a diventare la tomba della
squadra Delta? Neanche per idea, per lo meno finché a
comandare il gruppo (per ora disunito) ci sarete voi:
partite abbandonando la stanza di partenza e avanzando
lungo il primo disabitato atrio, imbracciando il fucile
recuperato dalle lucertole durante il livello appena
concluso, e preparandovi all’attacco di alcune lucertole
(più qualche spazzino e una torretta a sinistra) non
appena avrete effettuato una svolta a destra. abbattete
chiunque tenti di fermarvi e salite sul dislivello,
uccidendo un’altra coppia di nemici; notate a sinistra
un blocco che ostruisce il passaggio: piazzate la carica
e allontanatevi, detonate e proseguite avanti e a
sinistra, occupandovi innanzitutto della torretta sul
soffitto (sempre che non l’abbiate distrutta in
precedenza, visto che è la stessa menzionata qualche
riga fa), per poi iniziare a ripulire l’area dallo
spazzino e quindi dalle restanti lucertole. Continuate
sull’unica via disponibile e salite un’altra rampa,
sistemate un altro gruppo di nemici e aventi di questo
passo fino a individuare l’uscita, che corrisponde a un
doppio portellone metallico.
Tornati ai comandi del protagonista, procedete sul
condotto e superate la prima porta: tutto sembra
tranquillo, non fosse che di lì a poco subirete
un’imboscata da parte del solito manipolo di bestiacce
bavose le quali, giusto per fare qualcosa di diverso,
questa volta penseranno bene di calarsi dal soffitto.
Spazzatele via tutte quante, quindi avanzate sull’unica
via disponibile aggirando l’angolo a sinistra e
abbattendo altre lucertole; di questo passo finirete
all’interno di una stanza caratterizzata da una porta
chiusa: non appena avrete ripulito l’area, curatevi
quindi piazzate una carica sull’uscita e liberatevi la
strada da eventuali ingombri, così da poter raggiungere
la prossima area. Mettete fuori combattimento lo
spazzino e la lucertola, quindi due lucertole
supplementari, dopodiché avvicendatevi nella sala
successiva e abbattete altre due nemici. Stanza
seguente, altre due lucertole. Procedete di questo passo
fino a un altro distributore di bacta, curandovi se è il
caso e continuando a uccidere nemici e piazzare cariche
esplosive quando se ne presenta la necessità. A questo
punto dovreste arrivare a cospetto della grande
lucertola corazzata che avete visto fuggire qualche
minuto fa: attenzione perché si tratta di un bestione
particolarmente agguerrito e soprattutto dotato di
un’arma piuttosto fastidiosa, arma che potrete
recuperare una volta abbattuto tale nemico (bella
raffica, peccato che le munizioni finiscano troppo
rapidamente… sfruttatele con attenzione!). usate il
fucile da sniper per colpire il lucertolone corazzato
dalla distanza, poi piazzate una carica esplosiva sulla
porta di destra e continuate per la vostra strada… che
sta diventando sempre più noiosa. Poco più avanti, dopo
l’ennesima strage di nemici (finalmente qualche innocuo
droide!), una struttura cadrà alle vostre spalle:
scegliete se far saltare il tutto per conto vostro
oppure attendere l’arrivo di 40 e commissionare al
compagno il lavoretto, l’importante è poter avanzare
verso la zona seguente, dove vi attendono ovviamente
altri nemici da sistemare… piccola pausa di caricamento,
e via che si riparte.
Con l’aiuto del ritrovato 40, prendetevi cura di tutte
le lucertole che tenteranno di fermare la vostra
avanzata, con particolare attenzione ai noiosissimi
spazzini, capaci di procurare parecchi danni se
sottovalutati. Bene, non appena riuscirete a individuare
una torretta mitragliatrice, ordinate a 40 di
posizionarsi al comando di questa e sbaragliate la
squadriglia di nemici che attaccherà. Poco dopo potrete
recuperare un altro membro della squadra: mettete 40 a
fare da cecchino nell’apposita zona coperta, e fate
recuperare a Sette un po’ d’energia, giusto per reggersi
in piedi e continuare. Attenzione perché di lì a poco
piomberà sulla scena un secondo lucertolone corazzato,
da mettere fuori combattimento al più presto, magari
sfruttando il mitra recuperato nello scontro precedente.
Sanate la salute dell’intero gruppo, quindi ripartite
verso la stanza successiva, dove vi attendono altre
lucertole. Sul fondo, passerete alla fase successiva.
Bene, a questo punto dovreste trovarvi nella sezione a
mio parere più divertente dell’intero livello, che per
la verità finora si è ripetuto più del dovuto. Piazzate
i due compagni alle postazioni di tiro e abbattete i
primi nemici da cui verrete attaccati, poi seguite la
via di sinistra piazzando nuovamente due sniper appena
possibile; non oltrepassate la mina, visto che poco
oltre si trovano un paio di torrette pronte a farvi a
pezzettini, piuttosto liberate la via opposta con un po’
d’esplosivo e sistemate i nemici che trovate qualche
passo più in là, poi individuate un piccolo corridoio
che conduce in una nuova area, la quale vi permetterà di
distruggere le summenzionate torrette a colpi di fucile
di precisione; richiamate a voi la squadra ora che la
via è sicura, dopodiché procedete verso la prossima
imboscata, ricordandovi di piazzare un uomo a fare da
cecchino esattamente nella zona dove si trovavano le
torrette. Battagliate i nemici e notate un’uscita, non
superatela ma proseguite lungo il corridoio e risalite
la stretta passerella; da qui, imbracciate il fucile di
precisione e distruggete le due torrette ben visibili,
quindi tornate alla porta notata in precedenza e
oltrepassatela tranquillamente. Posizionate i compagni
nelle due postazioni di tiro, quindi correte ad agire
sul dispositivo elettronico così da permettere
all’ultimo membro mancante di ricongiungersi col team
Delta; assicuratevi che ogni compagno sia in piena
salute e procedete sull’unica via disponibile, così da
venire nuovamente attaccati dal nemico, subito dopo aver
fatto esplodere l’ennesima carica esplosiva
sull’ennesimo blocco. Scendendo lungo l’atrio successivo
incontrerete tre Super Droidi: occupatevi di questi
massicci ammassi di ferraglia con la solita rapidità,
quindi lasciate l’area per passare all’ultima sezione
del livello. Dai che ci siamo quasi!
In questa parte di livello i richiami all’universo di
Gorge Lucas si fanno particolarmente notare, peccato che
la vostra attenzione sia calamitata fin da subito dalle
lucertole che immediatamente attaccheranno il vostro
commando. Sistemate tutti gli scocciatori e individuate
la porta d’uscita, quindi prima di farla saltare, curate
il gruppo. Più avanti imbracciate il fucile di
precisione e mettete fuori uso le torrette
mitragliatrici, lasciate che la squadra si prenda cura
delle lucertole e, senza aprire la porta di fronte a
voi, cercate un ingresso accessibile e trucidate le
lucertole poco oltre, fate razzia di munizioni e tornate
alla porta precedente, aprendola e disarmando la mina a
terra. Abbattete le lucertole poco oltre e avvicinatevi
alla prossima porta chiusa, superata la quale dovrete
distruggere ben quattro torrette mitragliatrici col
vostro fucile di precisione, il tutto con rapidità per
evitare di subire ingenti danni. A questo punto ripulite
l’area dai droidi ed esplorate le stanze immediatamente
adiacenti per recuperare preziose munizioni. Localizzate
la porta da far saltare, oltrepassatela e preparatevi a
un’ultima battaglia abbastanza dura: dovrete prendervi
cura di ben tre Super Droidi in compagnia di alcune
lucertole. Fatevi disponete la squadra secondo le vostre
esigenze e badate in particolar modo a non farvi
sorprendere alle spalle, visto che i nemici arriveranno
da un piano più alto; quando l’area sarà libera,
piazzate due sniper a piano terra, quindi risalite la
rampa e superate il ponte. Qui piazzate un terzo sniper
e andate a sistemare una carica esplosiva nel punto
segnalato dall’indicatore sullo schermo. Una volta
detonata la carica, mettete a tacere gli ultimi Super
Droidi così da completare i livello… finalmente!
Livello 8
Con il commando a pieno regime, è il momento di tornare
a indagare sulla minaccia Trandoshana. Non appena il
gioco vi darà il via libera, dovrete sopportare
l’ennesimo assalto da parte di alcune lucertole
agguerrite; attenzione perché la loro armatura
costituisce un discreto problema, anche se le loro armi
non procurano un danno esagerato. In ogni caso mettetele
a tacere, quindi iniziate a tornare leggermente indietro
verso il punto di partenza, così da notare un Super
Droide da abbattere senza pietà; attenzione perché in
questa zona i Super Droidi arriveranno di continuo,
quindi sappiate che dovrete velocizzare le singole
uccisioni per non dover essere costretti a fronteggiare
più nemici contemporaneamente (ho calcolato che ci
vogliono circa 20 secondi per tirarne giù uno). Una
volta finiti i Super Droidi, ispezionate l’area per
recuperare munizioni, quindi curate il gruppo e avanzate
fino a trovare una barricata. Fatto saltare anche questo
ostacolo (mentre il resto dei Delta vi protegge con i
fucili di precisione), raccogliete altre munizioni e
procedete alla stanza successiva; qui, senza perdere
tempo coi nemici presenti, sprintate verso l’ascensore
sul lato opposto e risparmiate preziose munizioni,
preparandovi per lo “stacco” del gioco.
Non appena le porte dell’ascensore vi permetteranno di
uscire, subirete un attacco da respingere con le maniere
forti, per poi scendere lungo l’atrio e notare una
posizione di tiro: fate appostare uno dei vostri e
utilizzate il vicino pannello, attendete il
completamento dell’operazione e continuate sul sentiero,
che porta a un secondo dispositivo elettronico, protetto
però da una torretta lanciarazzi. Sistemate questa
postazione aggirando la struttura e ammazzando il
fuciliere, quindi mandate un Delta a manovrare il
lanciarazzi, poi ordinate a un secondo uomo di andare ad
agire sul pannello, che vi permetterà di proseguire. Ora
ne manca solo uno: lo troverete poco più avanti, e una
volta attivato il sistema immetterà nella stanza del gas
nocivo… il bello è che voi possedete l’elmetto, ma le
lucertole no, il che in effetti è una bella cosa.
Tornate alla torretta armata di lanciarazzi e
individuate una parete che può essere fatta esplodere.
Operate di conseguenza e superate la breccia per passare
alla sezione successiva.
A questo punto incapperete in una serie di cadaveri,
scena impreziosita dalla presenza di un noioso spazzino
volante; una volta distrutto, salite la vicina rampa e
agite sul pannello a sinistra mentre uno sniper
sorveglia l’azione alla postazione apposita (potete
sfruttare anche le torrette in questa zona). Senza
entrare nella stanza oltre la rampa (visto che è
perfettamente inutile), procedete sul condotto e
lasciate alle torrette gran parte del lavoro; una volta
all’angolo, imbracciate il fucile di precisione e mirate
alla lucertola che con molte probabilità staziona nei
pressi del pannello distante. Liberate il dispositivo
dalla presenza del nemico così da non avere il problema
delle torrette, poi correte dal dispositivo e
attivatelo, così da mettere in moto le torrette in
vostro aiuto. Ora curate il party (che espressione da
gioco di ruolo!) e continuate lungo il corridoio,
entrate nella stanza a sinistra e sistemate tutti i
nemici, quindi piazzate uno sniper e un uomo alla
torretta mitragliatrice, e lasciate che si occupino
della resistenza nemica, dopodiché attraversate l’area
assieme all’unico compagno rimasto libero, entrando
nella stanza poco oltre e trovando un nascondiglio nei
pressi di alcuni cassoni. Da qui mettete fuori
combattimento il tipo alla torretta nemica, quindi
mandate uno dei vostri a occupare tale postazione e
ripulite di persona il resto dell’area; i vostri
compagni intanto si concentreranno sulla navicella, che
nel giro di pochi secondi si polverizzerà.
Livello 9
Ultimo episodio per quanto riguarda questa seconda
campagna; è arrivato il momento di fronteggiare
l’assalto in massa dei droidi nemici e il nostro gruppo,
che ha tutto il peso del destino della Repubblica sulle
proprie spalle, si prepara respingere l’offensiva
infinita dei Ribelli. Wow quanta poesia. Durante la
prima frazione del livello numero 9 vi attende un
discreto divertimento: partite correndo all’Hangar B
sfruttando il vecchio tunnel, raccogliete quanto trovate
per strada e organizzate il vostro ingresso,
individuando al più presto le postazioni di tiro dove
piazzare i vostri uomini; di lì a poco piomberà nella
stanza un intero stock di Droidi, fate dunque in maniera
che i vostri compagni lo rendano inoffensivo, poi
attendete la comunicazione del capo e andate a piazzare
una carica esplosiva nel punto contrassegnato. Fatelo
così da bloccare l’accesso dell’hangar, dopodiché
distruggete tutti gli stock di Droidi e preoccupatevi
della salute della squadra, infine dirigetevi all’Hangar
C.
Esattamente come il magazzino precedente, mandate i
vostri uomini alle postazioni di tiro (al piano
rialzato, un sniper e uno all’anti-carro), poi scendete
col restante membro e mandatelo a distruggere lo stock
di droidi, mentre voi sarete occupati con il meccanismo
che controlla l’intera struttura; dovrete mettere fuori
uso pure uno stock di Super droidi, per cui attenzione a
non rimanere troppo isolati. Non abbiate fretta e, una
volta completata l’operazione, procedete all’ultimo
Hangar, contrassegnato dalla lettera D.
Innanzitutto raccogliete le munizioni da terra,
successivamente recuperate energia presso l’apposito
distributore e aprite infine la porta di fronte. Qui
dovrete vedervela con una truppa di Super Droidi: è
consigliabile indietreggiare prontamente e colpire dalla
distanza col fucile di precisione. Notate come
esploderanno con facilità, e una volta sgomberata la
sala, entrateci definitivamente per poi poter avanzare e
posizionare un cecchino nell’avamposto più vicino,
piazzate le cariche e detonate. Così facendo arriverete
a cospetto di una manciata di Droideka: di nuovo
attendete che si facciano esplodere da sole, poi
continuate fino alla fine del condotto, recuperate le
energie e svoltate prima a sinistra, quindi a destra.
Raccogliete le munizioni da sinistra, continuate a
destra e sarete finalmente all’Hangar D. ora viene in
bello: evitate per il momento di attaccare gli stock di
Droidi, piuttosto guardate a sinistra e mandate un Delta
a manovrare l’anti-carro, dopodiché procedete di
soppiatto verso sinistra, per prendervi cura di uno
stock di droidi e rifocillare le energie del party
presso il distributore di bacta. Accertatevi di avere
sempre un compagno in copertura, soprattutto mentre vi
occupate del primo stock; individuate il grande
ascensore, quindi fate prendere posizione qui ai vostri
uomini (uno alle granate e uno armato di fucile di
precisione). A questo punto andate ad attivare il
pannello, che farà salire l’ascensore, portando con sé
un bestione meccanico da utilizzare per prendere
possesso dell’Hangar e distruggere tutti gli stock
nemici. Una volta che la calma sarà ripristinata,
servitevi dell’ascensore per lasciare la struttura.
In quest’ultima sessione, iniziate seguendo la via
attraverso l’angusto tunnel, così da arrivare in un
atrio al cui termine si trova un bivio. Tranquilli,
questa parte non è poi così impegnativa: ispezionate per
prima la via di sinistra per trovare delle preziose
munizioni, poi procedete a destra per abbattere qualche
nemico; assicuratevi di prendere possesso delle torrette
e avanzate con circospezione, dopodiché continuate verso
la stanza successiva, visibilmente più ampia. Curatevi
se è necessario, quindi salite la rampa per localizzare
tre terminali: ordinate ai vostri tre uomini di usarne
uno a testa, coprendoli dal fuoco nemico, e dopo un
minuto di tempo avrete praticamente completato
l’operazione: attenzione a difendere i vostri uomini dai
Super Droidi in avvicinamento, per l’abbattimento dei
quali vi consiglio la postazione anti-carro. Una volta
liberata l’area da tutti i nemici presenti e sbloccato i
terminali, la missione – e con lei l’intera campagna –
sarà volta al termine… pronti per il gran finale?
Livello 10
Il prologo spiega come a volte l’azione di un ristretto
numero di coraggiosi può incidere sull’evolversi di
un’intera guerra; in questa prima missione, il commando
Delta dovrà infiltrarsi nella foresta dei guerrieri
Wookie, allo scopo di trovare e liberare il leader di
quest’ultimo popolo, detenuto per l’occasione dalle
maledette lucertole con cui abbiamo avuto a che fare
fino a ora. All’interno dello scenario senza dubbio più
evocativo dell’intera avventura, e andate immediatamente
a piazzare i cecchini alle postazioni più vicine;
avanzate badando ai nemici arrivando così a una prima
base, conquistando altre due postazioni per i cecchini e
ordinando al terzo soldato di occupare la torretta. Fate
saltare la porta frontale e abbattete tutti i nemici che
accorreranno (occhio alle vostre spalle!), poi superate
la porta seguente e affrontate la prossima area
attendendo una nuova imboscata: potete direttamente far
esplodere quanto segnalato dall’indicatore e darvi alla
fuga, senza perdere tempo con la resistenza.
Al termine del primo caricamento, lasciate il piccolo
spiazzo per arrivare a cospetto di alcune lucertole; una
volta sgomberata la zona, ordinate a un uomo di
comandare la torretta centrale, poi mirate al riflettore
posto sul punto più alto, e assieme agli altri sniper
occupatevi dei nemici che sbucheranno dalla balconata al
piano superiore; entrate rapidamente nell’edificio
facendo brillare una carica di esplosivo, quindi,
salendo, individuate una barricata da far esplodere con
i soliti metodi. Questa manovra vi permetterà di uscire
nuovamente nella foresta; decidete se raccogliere o no
l’arma lasciata da un Wookie (io ho preferito tenermi il
fucile).
Non appena tornati ai comandi del protagonista, spegnete
con un po’ di piombo il riflettore sopra la vostra
testa, quindi aggirate l’angolo e colpitene altri due.
Abbattete tutti i nemici presenti, poi passate a
bonificare l’edificio di fronte, sfondate la porta e
uccidete tutti i nemici, infine utilizzate il pannello
di controllo e continuate nella stanza successiva, dove
qualche Wookie si sta già prendendo cura dei prossimi
nemici. Terminate l’opera spazzando via ogni resistenza,
salite la rampa e individuate una piccola finestra con
all’interno qualche oggetto utile; sfondate la barricata
successiva e, se proseguirete lungo il condotto,
arriverete al comandante dei Wookie, al secolo Tarfful.
Salvatelo dai suoi aguzzini mentre il resto della
squadra si occupa di tenere a bada la repressione
nemica, poi localizzate la prossima porta da far saltare
e superatela con rapidità, preparandovi a fronteggiare
una MagnaGuard, avversario piuttosto arcigno ma non
invincibile. Posizionate correttamente i due cecchini e
fatevi aiutare dal terzo membro nella sparatoria viso a
viso. Quando ne avrete abbattuti due, il livello sarà al
termine.
Livello 11
Riprendete immediatamente la vostra azione militare
seguendo il primo sentiero, così da arrivare in un campo
di lucertole nemiche: facendo attenzione alle mine (non
c’è bisogno di disinnescarle, basta girarci alla
larga!), fate uccidere tutti i nemici ai vostri uomini,
dopodiché godetevi l’azione suicida di un manipolo di
lucertole, le quali si lanceranno nel campo minato, con
i prevedibili (e pirotecnici) risultati. Salite la
rampa, sistemate altri avversari e recuperate le
munizioni, curate la squadra nel caso fosse necessario,
poi procedete lungo l’unico sentiero battibile, mettendo
a tacere i vari droidi fino a raggiungere un
accampamento nemico dotato di postazione lanciamissili.
Eliminate “di precisione” la lucertola nei pressi di
questa torretta, poi sistemate tutti gli altri, infine
localizzate il punto in cui caricare l’esplosivo e fate
saltare tutto.
Nella seconda sezione occupatevi innanzitutto dei droidi
presenti, dando la precedenza al soldato sulla torretta;
metteteci uno dei vostri uomini, mentre ne andate un
secondo a piazzare una delle due cariche esplosive
necessarie per poter proseguire (dell’altra carica
occupatevene di persona). Detonate il tutto e fate
attenzione al Driodeka e al Super Droide in arrivo,
quindi continuate fino all’area successiva, dove le zone
da far esplodere saranno ben tre. Piazzate tutte le
cariche e raccogliete quanto appena rivelato, respingete
l’attacco dei nemici e individuate il lanciarazzi
Wookie. Fatelo vostro e salite la rampa imbracciando
però il fucile di precisione, visto che sarà da
utilizzare sulla lucertola nella torre (ricordatevi di
mettere fuori uso anche il riflettore). Procedendo
arriverete a un campo minato: mandate uno dei vostri
soldati a far saltare lo scudo di fronte, occupatevi del
Droide e susseguentemente di qualche Droideka, peccato
che ci sono le mine… bum! In ogni caso, riattivate le
mine col pannello e badate a quanto accade alla vostre
spalle (un droide in arrivo); quando sarà tutto libera,
passerete alla fase finale del livello.
Partite rimuovendo al solito la barriera davanti a voi,
mentre il resto della squadra si prende cura dei
numerosi nemici accorsi. Al termine dell’esplosione,
dovrebbero apparire sul lato lungo alcuni nemici;
guardate sopra di loro per notare un container che, se
colpito, potrà fermare il loro attacco. Recuperate
energia e procedete; più avanti la squadra dovrà
fronteggiare alcuni Super Droidi, possibilmente
liberandosi dapprima della torretta lanciamissili a
sinistra. Raggiungete ora questa postazione, fatela
manovrare da uno dei vostri uomini, e successivamente
abbattete i droidi che sopraggiungeranno di lì a poco;
continuate salendo la rampa, sul finire della quale
cadrà uno stock di Super Droidi, lasciate che sia uno
dei vostri a occuparsene, così che voi possiate far
saltare la barricata più avanti. A questo punto non vi
resa che eliminare rapidamente il “ragno” dietro
quest’ultima barricata, preferibilmente con il
lanciarazzi Wookie che in questi casi risulta
particolarmente funzionale: mirando correttamente
potrete togliere fino al 75% dell’energia del nemico in
pochissimi attimi, quando avrete sistemato anche questo
nemico, sterminate gli ultimi droidi arrivati sul posto
fino a essere trasportati altrove, pronti per la
prossima missione.
Livello 12
Senza sosta: è bene mantenere alta la tensione senza
perdersi in chiacchiere; per di più durante questa prima
parte la vostra azione sarà supportata dal fuco amico
dei Wookie, il che non fa mai male. Fatevi strada fino
ala grande spiazzo badando all’attacco di alcuni
spazzini, e una volta arrivati a destinazione,
preparatevi a respingere un’imboscata nemica. Volendo
potrete evitare lo scontro individuando immediatamente
l’uscita successiva, in ogni caso, poco più avanti ti
aspetta una porta da superare e un nuovo scontro a
fuoco. Premuratevi di piazzare al più presto due
cecchini alle postazioni di tiro, quindi usate le vostre
risorse più distruttive per bloccare (con il crollo di
un “braccio”) un accesso nemico. Fate successivamente
esplodere la porta presente e ripulite la nuova area,
infine trovate la porta seguente e lasciatevi alle
spalle questa prima fase.
Passate al visore notturno (badando a tornare di volta
in volta alla normale visione, così da non incappare
nelle mine) e continuate all’interno del condotto,
abbattendo qualche lucertola e arrivando eventualmente
all’esterno. Qui fermate subito la torretta, quindi
impossessatevene di persona dopo aver piazzato due
uomini al tiro di precisione; fate saltare la barricata,
penetrate e occupatevi di una seconda torretta,
abbattendo poi le restanti guardie nemiche. Uscite e
preparatevi alla prossima “tranche”.
Ripartirete nei pressi di una mina, disinnescatela
dunque e scegliete la via di sinistra. Ammazzate tutti i
presenti, raccogliete le munizioni e tornate al bivio,
continuate dritti rispetto al punto di partenza e
sistemate due cecchini alle finestre poco più avanti,
così da bonificare la zona successiva più
tranquillamente. A questo punto attraversate il ponte e
scassinate la porta, uccidete i nemici che troverete
poco oltre e continuate la vostra avanzata, la quale vi
farà scendere fino a incontrare altri nemici armati.
Quando sarà tutto più calmo, lasciate questa sala per
ritrovarvi al piano sottostante: anche qui eliminate
tutti i presenti e individuate l’uscita con rapidità.
Uscite all’esterno prendendovi cura dei Super Droidi
intenzionati a farvi da comitato d’accoglienza, liberate
la torretta dal droide che la manovra e badate a non
permettere a nessun altro droide di prenderne nuovamente
possesso; sul fondo di quest’area troverete due stock di
Super Droidi da mettere fuori uso, usate la solita
tattica e fateli saltare uno per uno (ci vorrà del
tempo, fatevene una ragione), successivamente
controllate l’energia del gruppo e ricaricate le scorte,
quindi localizzate il punto da distruggere al centro del
ponte, che però non funzionerà e visto che le sfighe non
vengono mai sole, ci si metterà pure un Ragno Droide a
rendere le cose più difficili. Perlomeno la zona è
cosparsa di munizioni anti-carro a sufficienza per
abbassare notevolmente la resistenza del ragno
meccanico, così da trasformare lo scontro in una “quasi
formalità”. Una volta abbattuto questo bestione, verrete
attaccati da un Droideka proveniente da una scalinata,
che successivamente dovrete risalire per incontrare le
ultime manciate di droidi. Imbracciate il lancia-razzi e
individuate la finestra, dopodiché fate esplodere il
ponte lasciando partire un razzo verso il punto indicato
dal segnale dell’HUD.
Livello 13
A questo punto l’unica maniera per avere qualche chance
positiva sull’esito finale della guerra sta
nell’auspicabile alleanza con l’esercito dei Wookie,
capitanati dal coraggioso guerriero Tarfful: il vostro
compito, come suggerito dalla trama, è quello di
assicurare che l’armata Wookie si unisca alle forze
della Repubblica e contro i Ribelli; iniziate le danze
tornando indietro fino a dove avete incontrato, durante
l’ultima fase del capitolo appena concluso, il ragno
meccanico. Troverete una parete danneggiata,
raggiungetela e superatela per arrivare in una sala più
ampia. Per attraversarla col massimo della sicurezza,
piazzate due cecchini nelle apposite postazioni e
procedete con calma in avanti; sul fondo dovrete
piazzare l’ennesima carica esplosiva e far saltare la
barricata, preoccupandovi di farvi coprire le spalle dai
vostri uomini, giacché subirete sicuramente
un’imboscata. Lasciate quanto prima quest’area e
lasciate che il gioco carichi la prossima sezione.
Superate l’angolo e attendete che le lucertole vi
attacchino frontalmente e alle spalle: mentre la vostra
squadra respinge questa offensiva nemica, cercate di
localizzare rapidamente il pannello ivi presente, che vi
permetterà di poter procedere verso l’area successiva;
qui, di nuovo correte subito al dispositivo elettronico,
godendo della copertura dei vostri uomini (che
aiuteranno i Wookie sul posto). Salendo gli scalini
seguenti scatenerete un ulteriore attacco da parte di
alcuni pericolosi nemici, al termine del quale – si
spera - riuscirete ad approdare in una nuova area
occupata da granatieri nemici, da abbattere abilmente
dalla lunga distanza, grazie al fucile di precisione.
Avanzando, occupatevi anche dei restanti Ribelli e dopo
aver fatto piazza pulita passate alla stanza successiva.
Lasciandovi alle spalle la porta, vi ritroverete in una
nuova sezione in cui eseguire i soliti lavori di
routine: assicuratevi di aver eliminato tutti i presenti
prima di procedere in avanti verso un’apertura dove
potrete notare il prode Tarfful piazzato in una
posizione rialzata. Da quelle parti dovreste poter
individuare una porta, che conduce a un sentiero il
quale vi farà incontrare, dopo qualche metro, a cospetto
di alcuni antipatici Super Droidi. Chiaramente non
lasciate loro scampo, e prima di procedere verso la zona
seguente accertatevi che il vostro gruppo goda di ottima
salute (in caso contrario servitevi del vicino
distributore di bacta). Continuando, arriverete in una
sala più ampia, da bonificare allegramente per poi
aggirare l’angolo e concedersi un respiro di pausa,
mentre il gioco carica la prossima sezione.
Le cose si mettono male: procedete superando l’uscita
del corridoio, facendo strage di droidi in maniera da
poter concentrarvi al più presto sui due stock di Droidi
presenti sulla scena. Uno di questi contiene Super
Droidi, cercate di identificarlo al più presto e dategli
la precedenza; se sarete sufficientemente rapidi
riuscirete ad evitare di subire danni, e una volta
conclusa questa operazione occupatevi dello stock
“normale” per poi passare a piazzare la consueta carica
di esplosivo sulla porta chiusa. Andate aventi
eliminando tutte le resistenze nemiche, sfruttate il
distributore di bacta per voi e il resto del Dealt
Squad, quindi lasciatevi alle spalle due porte, così da
finire in un’area dove sarà possibile piazzare due
cecchini, e occupare una postazione anti-carro;
prendetevi cura di tutti i nemici che faranno capolino
e, una volta ristabilita la calma, noterete Tarfful
fuggire via.
Seguitelo in maniera da giungere al Magazzino A. qui
date la precedenza al nemico che opera presso la
torretta, quindi procedete verso sinistra e salite la
rampa. Posizionate un uomo all’anti-carro, uno alla
torretta appena liberata e uno alla postazione di tiro;
nel mentre, voi sarete impegnati ad attivare i due
pannelli presenti, così da causare l’arrivo di un stock
di Super Droidi… che fare? Ovvio: fatevi coprire le
spalle dagli uomini precedentemente piazzati, e correte
a sistemare una carica esplosiva sullo stock, in maniera
poi da poter detonare il tutto. A questo punto non vi
resta che dirigervi al Magazzino B: sgomberate il
passaggio dall’ostruzione della barricata e seguite i
sentiero.
Se continuerete lungo questa via arriverete senza
problemi in un’area molto simile a una già visitata
precedenza: non lasciatevi distrarre dalla sensazione di
deja-vu e respingete l’imboscata di Droidi e lucertole,
mandando un paio di uomini in posizione da cecchini
nelle apposite postazioni lì vicino (tanto per
facilitare le cose). Avanzando ulteriormente troverete
il Magazzino B: in questa sala la prima cosa da fare è
mettere al sicuro il carico di munizioni: localizzate al
più presto i terminali e attivateli, consentendo al
resto del team di prendersi cura degli eventuali
scocciatori accorsi; dopo aver attivato i dispositivi,
passate a distruggere lo stock di Droidi prima che
l’atmosfera si riscaldi troppo, preparandovi poi a
fronteggiare due guerrieri d’elite, che si presenteranno
nuovamente al vostro cospetto animati dalle peggiori
intenzioni. Rispondete al fuoco col fuoco (un po’ dome
dicevano i Metallica aprendo Ride The Lighting…) e
concludete questa sezione abbandonando l’area, grazie
all’uscita posta alle spalle dell’immancabile barricata
che ostruisce il passaggio.
Arriverete di questo passo in una stanza piuttosto
ampia, popolata da parecchi Super Droidi. Fate
attenzione a condurre una battaglia attenta, senza
sprechi di preziosa energia (potrete curare tutta la
squadra solo al termine dello scontro, grazie ai
distributori sul fondo) e munizioni. Tornata la calma,
ispezionate la zona per qualche caricatore supplementare
e risalite la passerella, posizionate i cecchini nelle
apposite postazioni e localizzate in dispositivo
elettronico che vi permetterà di bloccare le finestre,
impedendo così ai nemici di continuare il loro attacco..
ripulita per l’ennesima volta l’area, seguite il leader
Tarfful giungendo così in una sala abbastanza grande,
dove chiaramente vi attende un altro violento scontro a
fuoco. Dopo aver buttato giù qualche nemico ordinario,
piomberanno sulla scena un manipolo di MagnaGuard,
giusto per rendere le cose un po’ più movimentate. Con
l’aiuto dei compagni, scaricate tutto il vostro volume
di fuoco verso questi aggressivi nemici e, quando li
avrete messi fuori combattimento, passate in rassegna i
vostri uomini e curateli se è il caso. Fate incetta di
munizioni e continuate fino a poter lasciare l’area.
Livello 14
Lo scontro frontale con l’armata ribelle è ora
inevitabile: la Delta Squad si prepara a vivere il
capitolo conclusivo della sua ultima campagna, da cui
dipende il destino della Repubblica; durante questa
prima parte le cose si faranno piuttosto serie, per
questo vi consiglio di lasciare gran parte del “lavoro
sporco” alla vostra squadra, limitandovi, quando la
situazione degenera, a supportare il loro fuoco; in ogni
caso sappiate che il livello di difficoltà subisce da
questo punto in poi una severa impennata. Partite
muovendovi attraverso i corridoi di fronte a voi,
uccidendo chiunque tenti di fermare la vostra avanzata:
rimanete sempre in movimento e fate in modo che la
vostra squadra si piazzi al meglio per non offrire mai
il fianco al nemico; attirate l’attenzione di questi
ultimi girando loro attorno, in maniera che i vostri
uomini siano liberi di sparare in tranquillità. Più
avanti incontrerete alcuni Wookie, che però avranno ben
poco da dire visto che nel giro di qualche secondo
troveranno la morte. Continuando arriverete a cospetto
di un ragno meccanico: come sempre rimanete fuori dal
suo campo visivo e, imbracciando l’arma più potente in
vostro possesso, colpite duro nella sua orbita rossa per
buttare giù gran parte della sua energia vitale;inoltre,
assicuratevi di aver posizionato i vostri uomini nella
maniera migliore (uno all’anti-carro, più almeno un
cecchino), poi, una volta abbattuto il ragno, procedete
verso l’atrio successivo. Qui anche un Wookie verrà in
vostro aiuto per difendervi dal manipolo di Super
Droidi, e quando avrete ripulito l’area preoccupatevi di
curare l’intera squadra prima di proseguire.
Attraversate un corridoio che sale al piano superiore,
eliminando dapprima alcuni Droidi, poi qualche Droideka,
e infine un secondo ragno meccanico, sfruttando una
tecnica oramai consolidata. Evitate di piazzare il
cecchino, ma privilegiate la postazione da granatiere, e
quando la vostra squadra avrà messo fuori causa anche
questo veicolo, ripetete l’operazione di cura su tutta
la squadra. Via verso la prossima sala, che contiene una
truppa di Super Droidi da sgretolare con rapidità, per
evitare complicazioni pericolose. Preoccupatevi
nuovamente della salute dei vostri uomini e passate a
far esplodere la porta successiva, che vi condurrà a un
hangar. Qui prendetevi cura dei Super Droidi, quindi
passate a eliminare pure lo stock di Droideka,
altrettanto pericoloso. A questo punto seguite i segnali
del vostro HUD, che vi segnaleranno dove piazzare la
successiva carica esplosiva; detonate e proseguite alla
sezione seguente.
Ripartirete da una sorta di giardino: sfortunatamente
non siete soli, infatti sarete in pratica circondati da
numerose lucertole, tra cui noterete anche alcune
corazzate (e armate di tutto punto). Date la precedenza
al piazzamento dei compagni (mettete quanti più sniper e
granatieri possibili), quindi iniziate ad aprire il
fuoco con una certa decisione, visto che i nemici dal
canto loro non si faranno pregare. Badate a recuperare
quanto prima una delle armi impugnate dalle lucertole
corazzate, così da poterla usare sui suoi simili, e
abbreviare i tempi delle loro agonie. Ora seguite
l’intero corridoio, e al termine di questo noterete una
porta chiusa. Apritela con un po’ di esplosivo, quindi
affrontate l’apertura successiva uccidendo le lucertole
presenti e curando i compagni, dopodiché fatevi strada
verso la sala seguente, facendo saltare la porta poco
oltre e prendendovi cura delle lucertole che insediano
le aree circostanti. Arrivati a questo punto, mandate
due uomini alle torrette anti-carro e fate stazionare il
terzo soldato in quella zona (premendo F3), poi correte
ad aprire il portale susseguente per venire attaccati da
altre lucertole, una di queste oltretutto corazzata.
Attirate quest’ultima, decisamente più pericolosa, verso
la stanza precedente, così che possa venire sbriciolata
dal fuoco delle torrette alleate; continuate ripulendo
l’area dai rimanenti nemici, possibilmente sfruttando la
potenza di fuoco dell’arma appena lasciata a terra dal
bestione. Avanti nella stanza successiva, raggiungete il
fondo del corridoio adiacente e occupatevi di nuovo di
un lucertolone corazzato. Curate tutto il gruppo una
volta ristabilita la calma, poi passate alla prossima
stanza, dove dovrete piazzare due cecchini alle
postazioni di tiro con il compito di coprirvi le spalle,
così da poter poi – di persona – accedere al pannello
computerizzato. Le operazioni a questo terminale vi
porteranno via un minuto circa: una volta concluso,
raggruppate la squadra e procedete verso la stanza
appena aperta. Qui sanate l’energia dei vostri uomini,
quindi mettete a tacere le lucertole nemiche e
continuate verso la sezione successiva, dove dovrete
localizzare rapidamente il pannello col quale sbloccare
l’accesso di fronte. Badate a piazzare un paio di uomini
in vostra copertura, giacché i nemici tenteranno di
fermarvi in ogni modo; fate recuperare energia a tutti i
Delta, infine saltate sulle casse e lasciate che il
gioco carichi l’ultima sezione.
Non appena rientrati ai comandi del protagonista, fate
incetta di munizioni e attraversate la prima porta.
Piazzate gi eventuali cecchini e date il benservito ai
Super Droidi, poi passate alla stanza seguente e
prendetevi cura dell’intero stock. Avanti nella sala
successiva, preoccupatevi immediatamente della
resistenza nemici, poi, ignorando la porta a sinistra
(per il momento), scegliete il sentiero opposto e
incontrate un Wookie, il quale vi condurrà a una seconda
porta chiusa. Apritela con le maniere forti e sistemate
un paio di sniper nelle postazioni più vicine, quindi
eliminate tutti gli scocciatori e, non appena
ripristinata la calma, procedete sul condotto senza
dimenticare di curare il party, nel caso le energie
scarseggiassero. Arriverete di questo passo nell’hangar
che vi è stato chiesto di proteggere: notate le tre
torrette tutte attorno, fatele occupare dai tre vostri
uomini e preparatevi a giocarvi la vita, visto che
verrete attaccati da tre MagnaGuard e avrete bisogno di
tutta la potenza disponibile. Superata anche questa
insidia, curate il gruppo e avanzate lungo un atrio che
sa di “già visto”: per fortuna questa volta però non c’è
nessun ragno meccanico a rovinarvi la giornata, bensì un
più abbordabile stock di Droidi da far brillare
velocemente. Continuando, incontrerete un altro manipolo
di Droidi, seguiti - è proprio il caso di dire – “a
ruota” da alcuni Droideka, uccisi i quali potrete
ripristinare l’energia ai vostri compagni per poi
avanzare ulteriormente, sull’unica via accessibile. Una
volta raggiunto l’ascensore, dovrete occuparvi
dell’ammasso di nemici che popola l’area: lasciate che i
vostri compagni si prendano cura dei Super Droidi che vi
verranno incontro, quindi lanciate almeno quattro o
cinque granate in direzione dell’ascensore, così da
spazzare via senza complicazioni un buon numero di Super
Droidi di guardia. Ripulite l’area da tutte le altre
fastidiose creature e salite sull’ascensore, che vi
condurrà direttamente all’ultima missione del gioco.
Seguite quanto il vostro superiore ha da dirvi a
proposito dell’ultimo atto di questa avventura, e fate
un bel respirone, che adesso viene il bello.
Livello 15
Signori, ci siamo: l’epilogo è vicino, e una nave nemica
ha deciso di sferrare un terrificante attacco alla
cittadella Wookie, e alla vostra squadra toccherà il
compito più complicato, ossia rispedire all’inferno la
nave “da sbarco” e mettere al sicuro il futuro della
Repubblica. Ovviamente sarà tutto tranne che una
passeggiata, per cui preparate i calmanti e iniziate
raccogliendo il lanciarazzi Wookie mentre vi avvicendate
all’interno della prima stanza. Qui le prime sorprese:
se pensavate che i ragni meccanici fossero stati fin
troppo pericolosi, se ritenevate ogni incontro con le
MagnaGuard un calvario, se i Super Droidi o i Droideka
vi creavano dei grattacapi, è arrivato il momento di una
bella crisi di nervi, visto che dovrete affrontarli
tutti assieme! Proprio così: prendetevi cura
inizialmente del ragno meccanico, poi della MagnaGuard e
infine dei restanti nemici, che grazie alle postazioni
da granatieri fatte assumere dai compagni non dovrebbero
durare a lungo. Mi raccomando, rimanete in costante
movimento e abbattete uno per uno tutti i nemici, quindi
passate a curare il gruppo così da poter procedere alla
zona successiva. Percorrendo il corridoio successivo,
fronteggiate l’attacco di alcuni Droideka per poi
prepararsi all’incontro con altri Super Droidi.
Continuate imperterriti per la vostra strada fino a
trovare due porte, di cui una chiusa. Sette supererà
quella aperta, andandosi a posizionare ai comandi di una
torretta; piazzate una carica sulla porta chiusa,
detonate e varcatela, giusto per venire assaliti da una
MagnaGuard e da alcuni nemici più abbordabili. Dopo
esservi occupati di costoro, arriveranno anche i Super
Droidi, che proprio non potevano mancare alla festa.
Sistemate anche questi ultimi, quindi avanzate fino a
una seconda torretta, la quale verrà occupata da un
altro dei vostri membri. Siete rimasti in due, ergo le
cose si complicano ulteriormente: poco più avanti vi
attende altri Super Droidi, e ancora più avanti un
plotone nemico formato da Droideka e di nuovo Super
Droidi. Fate piazza pulita badando a non esporvi troppo,
quindi, senza un attimo di sosta, preparatevi ad
affrontare un altro ragno meccanico. In questo frangente
è consigliato sfruttare la grande potenza di fuoco del
lanciarazzi Wookie, in maniera da sbrigare la pratica il
più rapidamente possibile. Abbattuto questo nemico,
concludete l’opera uccidendo chiunque altro e riportando
– anche se solo temporaneamente – la calma, dopodiché
curate il vostro ultimo uomo rimasto e procedete lungo
la via, facendo saltare la porta successiva e sistemando
per le feste i nemici presenti poco oltre. Ricordate di
raccogliere, in quest’area, il lanciarazzi giacché come
prevedibile vi tornerà utile tra qualche istante. E
infatti, ecco che poco più avanti si presenterà un terzo
ragno meccanico, da annientare come poco prima a colpi
di lanciarazzi. Eliminate anche tutti gli altri nemici
che decideranno di partecipare alla festa,
successivamente salite per il sentiero notando come
anche l’ultimo uomo rimastovi deciderà di lasciarvi, per
andare ad appostarsi sull’ultima torretta rimasta. Ora
che siete soli contro il destino, piazzate una carica
sull’uscita e varcatela.
A questo punto la cosa da fare è una e una soltanto:
scappare! Correte più veloce del vento evitando tutti i
nemici presenti in questa e nelle prossime aree, in
maniera da raggiungere il più rapidamente possibile (e
senza subire ingenti danni) alla “vostra” torretta,
facendovi strada se necessario con un paio di granate.
Una volta a bordo della torretta, mirate ai punti
indicati dal vostro “sistema operativo” cosicché la nave
nemica precipiti definitivamente; ovviamente potete
sospendere le raffiche per liberarvi dei nemici che
tenteranno di disturbarvi, in ogni caso quando la nave
nemica sarà resa inoffensiva, la missione sarà giunta al
termine. E con questa ultima missione, in sostanza si
chiude l’intero gioco… soddisfatti? Godetevi il finale
dolce-amaro, dove constaterete la perdita di Sette (si
chiamano “ordini di scuderia”), imparando per l’ennesima
volta che davanti a valori come l’amicizia e la
collaborazione, vengono sempre gli interessi della
Repubblica e gli ordini dall’alto. Pazienza, sarà per il
sequel! |