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Livello 1
Godetevi il prologo che mostra come vengono messi “al mondo” i Cloni della Repubblica, e sfruttate la manciata di scene che compongono l’introduzione al gioco per notare gli splendidi fondali di queste prime fasi, quindi preparatevi all’azione vera e propria: una volta scesi dall’aeromobile, muovete i primi passi nell’area circolare per poi dirigervi verso l’unico sbocco disponibile. Improvvisamente verrete colpiti, si tratta di una ferita abbastanza critica che vi obbligherà a servirvi del primo distributore di Bacta disponibile (subito a destra), insomma una scusa come un’altra per prendere confidenza con i vari meccanismi di gioco. Seguite dunque le indicazioni della voce che vi parla attraverso il sistema di comunicazione, e recuperate energia dal distributore di Bacta premendo F (se usate la configurazione di default), poi individuate alcune preziose munizioni sulla sinistra, dopodiché sarete pronti ad abbattere i primi droidi dell’esercito ribelle. Lo scopo di questa prima missione consiste nell’uccidere il luogotenente Sun Fac, in compagnia degli altri tre membri del Commando Delta che incontrerete strada facendo. Poco più avanti noterete alcuni alleati impegnati in uno scontro a fuoco con i nemici, aiutateli sbaragliando la resistenza ribelle imparando così a utilizzare al meglio le funzioni del radar, quindi seguite le indicazioni di quest’ultimo, il quale vi guiderà attraverso una manciata di spiazzi presidiati da droidi (notate che hanno veramente una mira pessima!). Avanzate sbaragliando i nemici e colpendo il barile esplosivo sul fondo dell’area, quindi ripulite l’area dai rimanenti scocciatori e continuate fino a raggiungere una zona coperta, notando i soldati semplici presenti e poi approfittando del secondo distributore di Bacta. A questo punto dalla parte destra della parete più lontana faranno irruzione altri Droni geonosiani: sistemate chiunque tenti di fermarvi e procedete verso la loro zona di provenienza, aiutando i vostri alleati e continuando poi a farvi strada fino in superficie. Poco oltre troverete le prime granate, da lanciare nel piccolo bunker più avanti, così da creare un nuovo accesso che vi permetterà di scendere di nuovo (abbassatevi per sgattaiolare sotto le macerie); non prima però di aver ripulito la zona dalle presenze geonosiane. Bene, procedendo arriverete a incontrare il primo dei tre membri della vostra squadra, ossia Sei-Due (oppure “Sessantadue” se non ci avete mai capito niente di Guerre Stellari…), il quale si “aggancerà” al vostro sistema operativo mostrando le proprie informazioni (o statistiche che dir si voglia). Lo troverete impegnato a respingere un manipolo di droidi, dunque dategli una mano e, non appena avrete via libera, impartitegli il primo ordine, puntando il congegno sulla sinistra e premendo l’apposito tasto azione (F di default), cosicché 62 si porti in loco e piazzi l’esplosivo per voi. A questo punto, attendete che il vostro compagno abbia concluso la sua mansione, poi detonate la carica appena piazzata e fate esplodere la postazione. Preparatevi da abbattere una manciata di nuovi nemici e susseguentemente un paio di grossi mezzi articolati, cercando se è il caso un buon riparo dietro le rocce della giungla geonosiani. Superate la barriera e dirigetevi a destra, dove dovreste notare un ingresso.
Il gioco caricherà la sezione successiva, e una volta tornati in azione, raccogliete tutte le munizioni presenti e curatevi al distributore di bacta, poi notate i container arancioni, i quali saltano in aria con qualche colpo del vostro mitragliatore. Ovviamente usate questa tecnica per liberarvi rapidamente dei nemici che vi attaccheranno subito dopo, poi continuate sull’unica via disponibile per trovare altri Droni da trucidare. A questo punto dovreste recuperare il secondo membro della “Delta Squad” di cui siete a capo, ossia Quattro-Zero (ancora, chiamatelo pure “Quaranta” se non temete di fare un torto al buon Gorge Lucas!). costui, che si trova dietro la porta (da far esplodere), è in grado di manipolare i sistemi informatici, per cui servitevi subito della sua manodopera per superare lo scudo energetico che vi separa dalla prossima sparatoria (badate anche ai consigli che vi verranno dati in merito al vostro HUD, attraverso il quale sarà possibile controllare lo stato di salute degli altri membri della vostra squadra, più precisamente segnalati nell’angolo basso a sinistra, da verde a rosso). Oltrepassata la protezione, imparerete a curare i vostri compagni presso i distributori di bacta, quindi salite la scalinata e abbattete chiunque tenti di fermarvi. Fatevi largo oltre la prossima porta con dell’esplosivo, dopodiché entrate e sistemate i numerosi nemici presenti, magari servendovi come in precedenza del container arancioni per velocizzare il tutto. Una volta ripulita la stanza, preoccupatevi di curare Sei-Due e Quattro-Zero, quindi mandate il primo a piazzare dell’esplosivo sui velivoli nel piazzale e continuate verso la stanza successiva, dove manca la luce: passate allora al visore notturno (tasto X di default) e procedete abbattendo alcuni droidi nemici, raggiungete un bivio e ispezionate la via di sinistra, raccogliete le munizioni da terra e tornate indietro, preferendo la via di destra.
A questo punto il gioco caricherà la sezione successiva, e non appena avrete ripreso i comandi del vostro uomo, preparatevi a incontrare l’ultimo dei tre membri che formano il commando Delta. Il buon Sette è “l’americano” del gruppo, il violento assaltatore che non manca mai in avventure di questo tipo; in ogni caso, dopo esservi curati presso il distributore di bacta a destra, fate saltare la vetrata di fronte a voi e sistemate tutti i nemici sul fondo della stanza circolare. Tra questi c’è pure Sun Fac, il luogotenente a cui state dando la caccia, che però furbescamente se la darà a gambe levate. Abbattete innanzitutto il Super Drone che si farà innanzi (potrete agganciare nemici come questo premendo il tasto Azione quando si presenta il simbolo quadrato rosso), poi uccidete il resto dei presenti e oltrepassate l’uscita, voltandovi subito a destra per notare un secondo Super Droidi. Concentrate il fuoco dell’intera squadra su quest’ultimo, poi passate rapidamente a eliminare i rimanenti, quindi continuate verso la balconata successiva mandando Sette a fare da Sniper sul punto centrale più alto, mentre il resto della squadra difende l’accesso più basso. Badate al bestione volante che tenterà di disturbare il vostro cecchino, quindi attendete che Sette faccia saltare la navicella a bordo della quale si trova Sun Fac e tornate alla stanza precedente. Pensavate che la vostra missione fosse conclusa, e invece no: una seconda squadra aveva il compito di far saltare la fabbrica di Droidi, ma ha miseramente fallito l’obbiettivo… toccherà a voi rimediare, ovviamente. Localizzate il montacarichi a destra e il livello si concluderà, lasciando strada a quello successivo.


Livello 2
I ribelli geonosiani hanno nascosto le fabbriche di droidi nelle viscere del pianeta: il compito della vostra squadra sarà di infiltrarsi all’interno di queste strutture per individuare il cuore della produzione di droidi. Seguite quanto il vostro superiore ha da dirvi riguardo a quello che vi attende in questa missione, quindi quando il segnale scomparirà, distruggete il dispositivo e uscite verso l’unica porta disponibile, avvicendandovi assieme agli altri tre abbattendo il guerriero geonosiano e andando a impossessarvi del fucile di precisione lasciato a terra da una guardia senza vita. Entrate nella stanza successiva grazie alla porta di fronte al cadavere, quindi seguite il corridoio adiacente per raggiungere in una sala più ampia. Qui notate i numerosi contenitori esplosivi (in particolare nei pressi del ponte), sparate in quella direzione per far saltare tutto in aria (compresi i nemici presenti), poi scendete con la fune e occupatevi degli altri invertebrati, infine avanzate lungo la via per giungere a una serie di ovuli pronti a schiudersi, per cui fate attenzione e, continuando verso la sezione seguente, disponete un uomo che con qualche granata tenga a bada i nemici, mentre voi sarete impegnati nel localizzare un pannello di controllo capace di abbassare lo schermo protettivo e permettervi di procedere verso la fabbrica di droidi. Per rendere le cose più semplici, mandate i tre compagni nelle altrettante postazioni da sniper, trovate il pannello e mandate 40 a sbloccare lo schermo protettivo, quindi preparatevi a fronteggiare una nuova ondata di nemici. Fate piazzare una carica esplosiva nell’apposita allocazione, per poi procedere finché il gioco non carica la prossima porzione di livello.
Questa parte non è affatto semplice, giacché oltre il corridoio iniziale vi ritroverete in una stanza abbastanza ampia piena di nemici. Badando in particolar modo ai Guerrieri geonosiani alati, posizionate i tre membri della squadra nelle zone suggerite dai simboli rossi e correte a raccogliere le munizioni a lato. Tenete d’occhio la salute dei vostri compagni e, nel caso le cose si mettano male, mandateli a recuperare energia presso il distributore di bacta all’angolo destro. Occupatevi di tutti i presenti e fate attenzione a quella sorta di guerriero alato “evoluto” che impugna un’arma capace di generare una sorta di fascio luminoso piuttosto dannoso. Una volta abbattuto, impossessatevi della sua arma (da usare contro i nemici più duri), poi avanzate con circospezione sul ponte, e fate saltare le prime barricate. Poco oltre se ne trovano altre, e una volta fatte saltare anche quelle potrete accedere a una stanza dove recuperare preziosa energia. Raccogliete pure l’armatura, e prima di montare sulla torretta piazzate i tre compagni in posizione di tiro. Dalla torretta rapidamente aprite il fuoco sui container di fronte, distruggendo tutto ciò che si trova attorno, poi lasciate questa postazione e localizzate la zona dove far piazzare nuovamente a Sei-Due dell’esplosivo, così da creare una sorta di ponte su cui passare. Superata anche questa fase, lasciate perdere i nemici sopraggiunti e abbandonate l’area attraverso l’uscita, risparmiando tempo, munizioni ed energia.


Livello 3
Benone, ora che il commando è riuscito a penetrare nella fonderia, dovrà identificare e distruggere alcuni componenti vitali della linea di produzione nemica, così da infliggere un duro colpo alle risorse ribelli. Per prima cosa dovrete localizzate una porta che vi conduce alla zona successiva: individuate l’uscita e fate saltare tutto, poi scendete nuovamente verso il basso ed eseguite la stessa manovra sulla porta successiva. Ammazzate tutti i nemici sulla vostra strada e, nella zona successiva appena resa accessibile, abbattete il manipolo di guerrieri geonosiani, quindi ordinate a 40 di agire sul pannello elettronico, in modo che questo apra la porta a lato e (purtroppo per voi) lasci entrare due Super Droidi, da mettere fuori combattimento al più presto (magari utilizzando il vostro modulo più potente). Una volta sgomberata l’area, piazzate altro esplosivo e fate saltare la porta susseguente. Ripulite a stanza nella quale piomberete piazzando i membri della squadra nelle postazioni tattiche, e non appena vi sarete liberati dei numerosi droidi – servitevi di un paio di granate e il gioco è fatto – servitevi del pannello elettronico per far abbassare lo scudo di protezione a destra, che racchiude una nuova arma e alcune preziose munizioni. Curatevi presso l’apposito distributore e continuate verso l’uscita. Qui troverete un altro Super Droide malintenzionato, agganciatelo come bersaglio e sistematelo prima che vi danneggi irreparabilmente; ordinate a 62 di far esplodere il blocco, poi abbattete un ulteriore Super Droide proveniente da destra e curatevi grazie ai distributori, poi procedete a passo spedito verso il lato opposto della stanza, uccidendo chiunque tenti di bloccarvi e continuando a destra, e arrivando così fino a un piccolo atrio sulla sinistra caratterizzato da una feritoia. Prima di oltrepassare la porta sul lato opposto, sfruttate questa feritoia per piazzare un cecchino e abbattere tutti assieme i Super Droidi che vi attendono dietro la prossima porta. Una volta resi inoffensivi costoro, passate all’area successiva attraverso la porta principale, mandate uno dei vostri compagni ad azionare il pannello di controllo in fondo a destra e attendete i canonici dieci secondi per poter far abbassare lo scudo di protezione poco oltre, il quale cela alle sue spalle il componente centrale della linea di produzione da far esplodere. Durante quest’azione, assicuratevi di aver piazzato almeno un uomo a protezione del tunnel all’estrema sinistra, da cui proverranno gran parte dei nemici. Ora piazzate dell’esplosivo pure sul componente della fabbrica (a sinistra) e detonate il tutto prima che l’afflusso di nemici (anche dal cielo) diventi insopportabile anche per quattro commando come voi, infine richiamate la squadra a voi, correte verso il tunnel all’estrema sinistra e, dopo aver sistemato gli ultimi droidi presenti, salite sulla navicella che vi porterà al prossimo livello.


Livello 4
Ora che la fabbrica è stata irrimediabilmente danneggiata, ai quattro membri della Delta Squad non resta che attraversare l’ostile territorio nemico fino alla base dei Ribelli. Da qualche parte infatti si trovano i codici di lancio dell’intera flotta nemica, che chiaramente sarà compito vostro recuperare. Quantomeno l’inizio di questa missione si svolge all’aria aperta: scendete con la fune a terra e seguite il sentiero nel canyon fino a raggiungere (previa classica esplosione del blocco roccioso che ostruisce il passaggio) una zona dov’è atterrata una navicella alleata: qui mettete subito un uomo alla torretta mitragliatrice, quindi occupatevi di respingere l’attacco dei numerosi guerrieri alati geonosiani. Quando l’area sarà più calma, procedete attentamente lungo la via servendovi del distributore di bacta oltre il dosso e individuandone velocemente la prossima ostruzione da far saltare, così da crearvi subito un passaggio per fuggire e non perdere troppo tempo con la seconda “folata” di nemici alati, che vi attaccherà nel giro di pochi secondi. Superate tutto il rettifilo e infilatevi nella cavità segnalata dal radar, attendete il caricamento del gioco e preparatevi ad abbattere altri scocciatori.
Avanzate fino a essere attaccati da costoro, piazzate la squadra in maniera da coprire tutto il campo visivo e una volta finito, curatevi presso il distributore e continuate, facendo prendere la posizione di cecchino a due dei vostri compagni, visto che poco oltre vi attendono altri nemici capitanati da un Super Droide. Messi fuori uso anche questi nemici, vi attende una sezione ancora più complicata: poco più avanti troverete un manipolo di Super Droidi accompagnati da alcuni (più simpatici direi) droidi comuni; per superare questo attacco ordinate a uno della squadra di lanciare granate, mentre voi assieme ai rimanenti due dovrete avanzare lentamente lungo il sentiero, servendovi dei ripari occasionali forniti dalla locazione. Quando anche questa minaccia sarà stata sedata, preoccupatevi della salute dei vostri compagni, riportandoli alla vita se necessario. Curate anche voi stessi, quindi raccogliete le munizioni a terra e procedete entrando nel bunker.
All’interno di questa struttura si trova un altro manipolo di Super Droidi. Come sempre, ingaggiate un bersaglio alla volta e mettetelo fuori combattimento usando tutta la potenza della vostra migliore arma, poi avanzate fino a raggiungere una stanza con una porta chiusa, una locazione dove piazzare dell’esplosivo, due distributori di bacta e alcune munizioni. Ripristinate lo stato di salute ottimale dell’intera squadra, quindi ordinate di piazzare l’esplosivo e detonate la carica, così che la porta si apra e vi permetta di arrivare nella sezione successiva, dove incontrerete una serie (apparentemente infinita) di guerrieri geonosiani: per poter proseguire dovrete ordinare a 40 di azionare il pannello elettronico (che impedirà l’accesso ai nemici), quindi continuate salendo per il condotto fino a incappare in un nuovo manipolo di Super Droidi. Usate la tattica già messa in atto precedentemente, avanzate verso la sala successiva e – di nuovo – azionate il pannello, fate saltare la porta e continuate… ma non sarà un po’ troppo lineare questo gameplay? In ogni caso, dopo alcune peripezie dovreste essere giunti in una sala dove dovrete bloccare ben due accessi da cui provengono infiniti nemici: limitatevi a fare esattamente come prima (ricordatevi di coprire 40 mentre aziona i pannelli) e superate l’area, così da arrivare presso un blocco che richiede una carica esplosiva per essere rimosso. Fate saltare il tutto e procedete fino a trovare altri noiosissimi Super droidi, abbattuti i quali potrete avanzare finché non vi si presenteranno davanti altre due “finestre” da chiudere (per fermare i nemici in arrivo), grazie agli appositi pannelli elettronici. Finalmente dopo poco riuscirete a lasciarvi alle spalle questa sezione, e il gioco caricherà la parte successiva, che vi riporterà all’esterno.
Bene, pare che ci sia una navicella che sta venendo a prendervi: discreto tempismo, non è vero? In ogni caso, in questa prima fase limitatevi ad avanzare sull’unica via disponibile abbattendo tutti i nemici che vi verranno incontro, guerrieri geonosiani in primis. Raccogliete le “provviste”, curatevi quando se ne presenta l’occasione e procedete di questo passo fino a incontrare un velivolo semidistrutto al suolo. Fortunatamente la torretta è ancora utilizzabile: mandate uno dei vostri uomini a sparare in questa postazione e occupatevi della folta squadriglia di nemici che sopraggiungerà di lì a poco. Una volta abbattuti tutti i presenti, raggruppatevi e continuate sul sentiero roccioso, trovando un’altra serie di super droidi e una seconda torretta, da sfruttare quanto prima per evitare perdite cospicue. A questo punto entrate nella costruzione poco più avanti, per scoprire che non c’è modo di avanzare da quella parte: dovrete allora tornare indietro e raccogliere l’arma “anti-carro”, far esplodere la parete e quindi permettere al resto della squadra di concludere il lavoro (questo per non sprecare preziose munizioni). Ora superate il pertugio appena creato per incontrare una nuova ondata di droidi, da sistemare al più presto visto che nel giro di qualche attimo piomberà sulla scena una sorta di “ragno meccanico” piuttosto pericoloso. Per liberarvi di questa minaccia, dovrete colpire la sua orbita rossa: sarà sufficiente, sostanzialmente, attirare l’attenzione del bestione e girargli attorno, così da evitare di rimanere vittima dei suoi attacchi; l’importante in ogni casso è rimanere al di fuori del suo campo visivo. Una volta distrutto il “ragno”, un velivolo farà esplodere lo schermo di protezione poco più avanti: è il momento di correre in quella direzione, superare l’ormai inesistente barriera e abbattere tutti i nemici presenti poco oltre. Raggiungete una porta chiusa, permettete a 40 di agire sul pannello per aprirla, e continuate sul ponte successivo, poi sfruttate un secondo dispositivo computerizzato così da giungere al termine del livello. Salutate i membri della squadra, visto che per un po’ dovrete agire in solitaria.


Livello 5
In questa parte conclusiva della prima campagna dovrete recuperare i codici di lancio della flotta Ribelle, e per di più non potrete contare sull’aiuto degli altri tre membri della Delta Squad: non appena fuori dal primo montacarichi, muovetevi di soppiatto (vale a dire accucciati, tenendo premuto il tasto C) e dirigetevi oltre la prima sala a destra, evitando assolutamente di sparare alla schiera di Super Droidi posizionata sul fondo (nel caso un colpo arrivasse a uno dei robot, questo si “risveglierebbe” attaccandovi, e per voi sarebbero guai). Continuate lungo i vari corridoi evitando dapprima la torretta posta sul soffitto, quindi percorrendo l’atrio successivo fino a incontrare un Super Droide che improvvisamente si è attivato, malgrado il vostro silenzio. Indietreggiate e trovate riparo dietro l’angolo, quindi sporgetevi e attentamente abbattetelo a colpi di fucile di precisione. Raccogliete le munizioni, lasciate perdere il portale scorrevole a destra, ma individuate l’alcova da dove è partito il Super Droide, passatevici all’interno e raggiungete il retro dell’area, che porta a un secondo “montacarichi” il quale vi condurrà al piano successivo. Qui continuate ad avanzare silenziosamente verso sinistra, recuperate energia dal distributore di bacta e raccogliete le munizioni del vostro fucile, poi affrontate una stanza caratterizzata da una vetrata sulla destra. attraverso il vetro dovreste notare un guerriero geonosiano evoluto: abbattetelo al più presto (occhio anche alla torretta mitragliatrice sul soffitto, proprio sopra l’entrata) e piazzate l’esplosivo sulla grata in fondo alla stanza, fate detonare il tutto e intrufolatevi all’inerno del condotto fino al piano successivo. Qui potrete anche smettere di agire silenziosamente; limitatevi ad abbattere i tre droidi nella stanza successiva, quindi procedete a sinistra fino a trovare un terminale, sempre sulla parete sinistra, che se azionato rivelerà un pertugio grazie a cui raggiungere il piano successivo, non prima però di aver raccolto le vicine munizioni e di aver recuperato energia. Arriverete di questo passo a un livello piuttosto movimentato: procedendo a destra incontrerete una coppia di Super Droidi, da abbattere al più presto per scongiurare guai peggiori. Nella stanza a fianco troverete un blocco che ostruisce il passaggio, per cui piazzate come sempre la carica esplosiva e liberate la via, senza curarvi dei nemici alle spalle di questo blocco, visto che l’esplosione causerà il crollo di una struttura sovrastante, la quale seppellirà i nemici. Ora non vi resta che correre all’impazzata verso l’uscita (un altro tunnel simile a quelli appena sfruttati), ignorando le forze avversarie che tenteranno di fermarvi.
Dopo la sosta dovuta al caricamento della sezione successiva, noterete un plotone di droidi correre a sinistra: uccidete tutti e continuate anche voi da quella parte; sul fondo dell’atrio, ispezionate a sinistra per raccogliere delle munizioni, poi procedete dalla parte opposta per trovare Sette, intento a trucidare un Droideka. Ce ne sono altri due, per cui aiutatelo e proseguite, in sua compagnia, sull’unica strada battibile; poco oltre incontrerete gli altri due membri della squadra, preoccupatevi della loro salute e avanzate di nuovo. Arriverete così a incontrare altri droidi e droideka, uccidete tutti e passate alla stanza successiva; non appena possibile, piazzate due cecchini nelle apposite postazioni, dopodiché attendete che una struttura blocchi il passaggio e correte subito (di persona) a mettere una carica di esplosivo in loco – nel caso veniste colpiti a morte, assicuratevi di essere “rivitalizzati” visto che i nemici continueranno a confluire nella stanza. Una volta che il blocco sarà saltato in aria, proseguite e sbaragliate altri nemici piazzando ancora due cecchini nelle apposite locazioni, più una terza al cannone anti-carro. Localizzate il terminale, sfruttatelo per far aprire il grande portale, che però lascerà entrare un altro “ragno meccanico” da eliminare al più presto. Continuate sulla via fino a un’ultima porta, oltre la quale vi attende un’ulteriore manciata di Super Droidi da sterminare con la consueta rapidità. Una volta abbattuti, avvicendatevi all’interno del grande ascensore per passare all’ultima sezione di questo livello.
Da questo momento avrete cinque minuti esatti per completare l’obbiettivo: non è necessario che tutta la squadra arrivi sana e salva al termine, per cui non badate troppo ai vostri compagni e pensate solo a correre (conoscete il termine “rush”?) lungo gli ultimi corridoi della struttura, attraversando rapidamente le sale di controllo e fermandovi solo se rimanete a corto di energia – i distributori di bacta sono piuttosto visibili. Una volta raggiunta l’ultima stanza, piazzate almeno uno sniper nella postazione indicata dal segnale su schermo e pensate a curare la vostra salute, poi servitevi del terminale lì vicino (ci impiegherete almeno un minuto). Quando avrete fatto, dovrete lasciare la navicella: seguite le indicazioni del radar e ne sarete fuori facilmente: la prima campagna è finita, festeggiate.


Livello 6
Mentre i Cavalieri Jedi vengono ricoperti di gloria, il vostro commando si occupa del lavoro sporco… come sempre i duri lavorano e gli altri si prendono il merito, verrebbe da dire: vedete quanti punti in comune col mondo reale? Filosofie spicciole a parte, eccoci qua per la seconda campagna che vedrà la Delta Squad impegnata su un altro fronte; durante il primo livello dovrete infiltrarvi all’interno della nave nemica, dunque attraversate il primo breve passaggio per arrivare, dopo aver superato una porticina sulla destra, a un pannello elettronico, attivato il quale potrete tornare indietro e notare l’apertura a destra. continuate lungo l’unica strada battibile, salite le due rampe scoscese e ispezionate la passerella a sinistra, raccogliete delle munizioni a fianco del cadavere e tornate alla rampa, per svoltare dalla parte opposta. Percorrete tutto il condotto fino a un tunnel, abbassatevi e sgattaiolate attraverso l’area successiva, abbassandovi sotto le tubature quando è il caso. Arriverete di questo passo a una feritoia di metallo, oltre la quale potrete notare un alleato morire sotto i colpi di chissà quale nemico. Notate, nel mentre, che i vostri compagni via radio vi parleranno di alcune fastidiose interferenze; improvvisamente verrete attaccati da uno “spazzino”, un essere volante che tenterà di sorprendervi alle spalle. Anticipatelo e mettetelo fuori combattimento, poi occupatevi anche di un altro simile e infine servitevi del distributore di bacta per recuperare l’energia persa. Una volta scovato il terminare da utilizzare per poter proseguire, tentate di azionarlo per scatenare un secondo attacco da parte di questi scocciatori: sistemate rapidamente la faccenda e tornate al dispositivo, azionatelo e oltrepassate il passaggio appena sbloccato.
Al termine del caricamento, rimanete accovacciati e proseguite lungo il passaggio fino a raggiungere una sorta di atrio; poco oltre troverete una vetrata, e sul fondo della stanza sottostante noterete Sette, che però verrà immediatamente abbattuto da un Slayer Trandoshano (d’ora in poi li chiameremo lucertole, che è più semplice per tutti). Badate a non fare la stessa fine, quindi sistemate rapidamente chiunque vi disturbi, ossia uno spazzino, e continuate ad avanzare lungo la via, individuando un’entrata bassa a sinistra e percorrendo un secondo passaggio ribassato. Sul lato opposto, e dopo aver sistemato l’ennesimo spazzino volante, verrete attaccati finalmente da una coppia di queste lucertole, sistematele rapidamente servendovi se è il caso delle munizioni sul fondo dell’atrio. A questo punto ispezionate l’unico sentiero non ancora percorso e abbattete i nemici che sbucheranno dietro i barili esplosivi, facendo saltare questi ultimi così da terminare il lavoro con rapidità. Ora localizzate il nuovo pertugio ribassato e, sul lato opposto, preparatevi a fronteggiare una lucertola armata di fucile (non preoccupatevi perché in ogni caso queste bestiacce non sono particolarmente difficili da uccidere). Fate piazza pulita di tutti i nemici, raccogliete le armi lasciate a terra e, poco oltre, potrete notare alcune truppe di Cloni mentre allegramente calpestano delle mine e finiscono in brandelli. Imparate dal loro errore e camminate accovacciati sulle mine, disinnescandole con il tasto Azione. Ora passate alla sala susseguente e respingete l’attacco di un manipolo di nemici formato da lucertole e spazzini, poi agite sul terminale nei pressi della parete e procedete in avanti fino a trovare una porta chiusa, da aprire con le maniere forti (ossia con una bella carica di esplosivo).
Al temine della pausa dovuta al caricamento del gioco, troverete tutto distrutto attorno a voi, e come se non bastasse, alcuni nemici passeranno all’attacco. Colpiteli velocemente e procedete in avanti per incontrare altri soldati alleati, ma siate celeri a raggiungerli perché altrimenti le lucertole useranno le torrette mitragliatrici contro di voi. In quest’ultima parte di livello c’è ben poco da spiegare: sarà sufficiente correre nella direzione segnalata dal radar continuando a sparare all’impazzata verso i nemici che man mano faranno la loro comparsa. Dopo qualche metro sarete sotto il fuoco di alcune torrette nemiche, e una volta superate anche queste ultime, recuperate energia dal distributore e subito dopo fate il vostro ingresso nel salone principale, agite sul dispositivo elettronico per attivare una seconda serie di torrette e salite in direzione di un nuovo terminale, sparando alle lucertole che intanto tenteranno di fermarvi. Usate quest’ultimo computer per scaricare i dati di tribordo, poi localizzate l’uscita e fate esplodere la porta, badando intanto ai nemici che vi spareranno da dietro.


Livello 7
La nave fantasma si candida a diventare la tomba della squadra Delta? Neanche per idea, per lo meno finché a comandare il gruppo (per ora disunito) ci sarete voi: partite abbandonando la stanza di partenza e avanzando lungo il primo disabitato atrio, imbracciando il fucile recuperato dalle lucertole durante il livello appena concluso, e preparandovi all’attacco di alcune lucertole (più qualche spazzino e una torretta a sinistra) non appena avrete effettuato una svolta a destra. abbattete chiunque tenti di fermarvi e salite sul dislivello, uccidendo un’altra coppia di nemici; notate a sinistra un blocco che ostruisce il passaggio: piazzate la carica e allontanatevi, detonate e proseguite avanti e a sinistra, occupandovi innanzitutto della torretta sul soffitto (sempre che non l’abbiate distrutta in precedenza, visto che è la stessa menzionata qualche riga fa), per poi iniziare a ripulire l’area dallo spazzino e quindi dalle restanti lucertole. Continuate sull’unica via disponibile e salite un’altra rampa, sistemate un altro gruppo di nemici e aventi di questo passo fino a individuare l’uscita, che corrisponde a un doppio portellone metallico.
Tornati ai comandi del protagonista, procedete sul condotto e superate la prima porta: tutto sembra tranquillo, non fosse che di lì a poco subirete un’imboscata da parte del solito manipolo di bestiacce bavose le quali, giusto per fare qualcosa di diverso, questa volta penseranno bene di calarsi dal soffitto. Spazzatele via tutte quante, quindi avanzate sull’unica via disponibile aggirando l’angolo a sinistra e abbattendo altre lucertole; di questo passo finirete all’interno di una stanza caratterizzata da una porta chiusa: non appena avrete ripulito l’area, curatevi quindi piazzate una carica sull’uscita e liberatevi la strada da eventuali ingombri, così da poter raggiungere la prossima area. Mettete fuori combattimento lo spazzino e la lucertola, quindi due lucertole supplementari, dopodiché avvicendatevi nella sala successiva e abbattete altre due nemici. Stanza seguente, altre due lucertole. Procedete di questo passo fino a un altro distributore di bacta, curandovi se è il caso e continuando a uccidere nemici e piazzare cariche esplosive quando se ne presenta la necessità. A questo punto dovreste arrivare a cospetto della grande lucertola corazzata che avete visto fuggire qualche minuto fa: attenzione perché si tratta di un bestione particolarmente agguerrito e soprattutto dotato di un’arma piuttosto fastidiosa, arma che potrete recuperare una volta abbattuto tale nemico (bella raffica, peccato che le munizioni finiscano troppo rapidamente… sfruttatele con attenzione!). usate il fucile da sniper per colpire il lucertolone corazzato dalla distanza, poi piazzate una carica esplosiva sulla porta di destra e continuate per la vostra strada… che sta diventando sempre più noiosa. Poco più avanti, dopo l’ennesima strage di nemici (finalmente qualche innocuo droide!), una struttura cadrà alle vostre spalle: scegliete se far saltare il tutto per conto vostro oppure attendere l’arrivo di 40 e commissionare al compagno il lavoretto, l’importante è poter avanzare verso la zona seguente, dove vi attendono ovviamente altri nemici da sistemare… piccola pausa di caricamento, e via che si riparte.
Con l’aiuto del ritrovato 40, prendetevi cura di tutte le lucertole che tenteranno di fermare la vostra avanzata, con particolare attenzione ai noiosissimi spazzini, capaci di procurare parecchi danni se sottovalutati. Bene, non appena riuscirete a individuare una torretta mitragliatrice, ordinate a 40 di posizionarsi al comando di questa e sbaragliate la squadriglia di nemici che attaccherà. Poco dopo potrete recuperare un altro membro della squadra: mettete 40 a fare da cecchino nell’apposita zona coperta, e fate recuperare a Sette un po’ d’energia, giusto per reggersi in piedi e continuare. Attenzione perché di lì a poco piomberà sulla scena un secondo lucertolone corazzato, da mettere fuori combattimento al più presto, magari sfruttando il mitra recuperato nello scontro precedente. Sanate la salute dell’intero gruppo, quindi ripartite verso la stanza successiva, dove vi attendono altre lucertole. Sul fondo, passerete alla fase successiva.
Bene, a questo punto dovreste trovarvi nella sezione a mio parere più divertente dell’intero livello, che per la verità finora si è ripetuto più del dovuto. Piazzate i due compagni alle postazioni di tiro e abbattete i primi nemici da cui verrete attaccati, poi seguite la via di sinistra piazzando nuovamente due sniper appena possibile; non oltrepassate la mina, visto che poco oltre si trovano un paio di torrette pronte a farvi a pezzettini, piuttosto liberate la via opposta con un po’ d’esplosivo e sistemate i nemici che trovate qualche passo più in là, poi individuate un piccolo corridoio che conduce in una nuova area, la quale vi permetterà di distruggere le summenzionate torrette a colpi di fucile di precisione; richiamate a voi la squadra ora che la via è sicura, dopodiché procedete verso la prossima imboscata, ricordandovi di piazzare un uomo a fare da cecchino esattamente nella zona dove si trovavano le torrette. Battagliate i nemici e notate un’uscita, non superatela ma proseguite lungo il corridoio e risalite la stretta passerella; da qui, imbracciate il fucile di precisione e distruggete le due torrette ben visibili, quindi tornate alla porta notata in precedenza e oltrepassatela tranquillamente. Posizionate i compagni nelle due postazioni di tiro, quindi correte ad agire sul dispositivo elettronico così da permettere all’ultimo membro mancante di ricongiungersi col team Delta; assicuratevi che ogni compagno sia in piena salute e procedete sull’unica via disponibile, così da venire nuovamente attaccati dal nemico, subito dopo aver fatto esplodere l’ennesima carica esplosiva sull’ennesimo blocco. Scendendo lungo l’atrio successivo incontrerete tre Super Droidi: occupatevi di questi massicci ammassi di ferraglia con la solita rapidità, quindi lasciate l’area per passare all’ultima sezione del livello. Dai che ci siamo quasi!
In questa parte di livello i richiami all’universo di Gorge Lucas si fanno particolarmente notare, peccato che la vostra attenzione sia calamitata fin da subito dalle lucertole che immediatamente attaccheranno il vostro commando. Sistemate tutti gli scocciatori e individuate la porta d’uscita, quindi prima di farla saltare, curate il gruppo. Più avanti imbracciate il fucile di precisione e mettete fuori uso le torrette mitragliatrici, lasciate che la squadra si prenda cura delle lucertole e, senza aprire la porta di fronte a voi, cercate un ingresso accessibile e trucidate le lucertole poco oltre, fate razzia di munizioni e tornate alla porta precedente, aprendola e disarmando la mina a terra. Abbattete le lucertole poco oltre e avvicinatevi alla prossima porta chiusa, superata la quale dovrete distruggere ben quattro torrette mitragliatrici col vostro fucile di precisione, il tutto con rapidità per evitare di subire ingenti danni. A questo punto ripulite l’area dai droidi ed esplorate le stanze immediatamente adiacenti per recuperare preziose munizioni. Localizzate la porta da far saltare, oltrepassatela e preparatevi a un’ultima battaglia abbastanza dura: dovrete prendervi cura di ben tre Super Droidi in compagnia di alcune lucertole. Fatevi disponete la squadra secondo le vostre esigenze e badate in particolar modo a non farvi sorprendere alle spalle, visto che i nemici arriveranno da un piano più alto; quando l’area sarà libera, piazzate due sniper a piano terra, quindi risalite la rampa e superate il ponte. Qui piazzate un terzo sniper e andate a sistemare una carica esplosiva nel punto segnalato dall’indicatore sullo schermo. Una volta detonata la carica, mettete a tacere gli ultimi Super Droidi così da completare i livello… finalmente!


Livello 8
Con il commando a pieno regime, è il momento di tornare a indagare sulla minaccia Trandoshana. Non appena il gioco vi darà il via libera, dovrete sopportare l’ennesimo assalto da parte di alcune lucertole agguerrite; attenzione perché la loro armatura costituisce un discreto problema, anche se le loro armi non procurano un danno esagerato. In ogni caso mettetele a tacere, quindi iniziate a tornare leggermente indietro verso il punto di partenza, così da notare un Super Droide da abbattere senza pietà; attenzione perché in questa zona i Super Droidi arriveranno di continuo, quindi sappiate che dovrete velocizzare le singole uccisioni per non dover essere costretti a fronteggiare più nemici contemporaneamente (ho calcolato che ci vogliono circa 20 secondi per tirarne giù uno). Una volta finiti i Super Droidi, ispezionate l’area per recuperare munizioni, quindi curate il gruppo e avanzate fino a trovare una barricata. Fatto saltare anche questo ostacolo (mentre il resto dei Delta vi protegge con i fucili di precisione), raccogliete altre munizioni e procedete alla stanza successiva; qui, senza perdere tempo coi nemici presenti, sprintate verso l’ascensore sul lato opposto e risparmiate preziose munizioni, preparandovi per lo “stacco” del gioco.
Non appena le porte dell’ascensore vi permetteranno di uscire, subirete un attacco da respingere con le maniere forti, per poi scendere lungo l’atrio e notare una posizione di tiro: fate appostare uno dei vostri e utilizzate il vicino pannello, attendete il completamento dell’operazione e continuate sul sentiero, che porta a un secondo dispositivo elettronico, protetto però da una torretta lanciarazzi. Sistemate questa postazione aggirando la struttura e ammazzando il fuciliere, quindi mandate un Delta a manovrare il lanciarazzi, poi ordinate a un secondo uomo di andare ad agire sul pannello, che vi permetterà di proseguire. Ora ne manca solo uno: lo troverete poco più avanti, e una volta attivato il sistema immetterà nella stanza del gas nocivo… il bello è che voi possedete l’elmetto, ma le lucertole no, il che in effetti è una bella cosa. Tornate alla torretta armata di lanciarazzi e individuate una parete che può essere fatta esplodere. Operate di conseguenza e superate la breccia per passare alla sezione successiva.
A questo punto incapperete in una serie di cadaveri, scena impreziosita dalla presenza di un noioso spazzino volante; una volta distrutto, salite la vicina rampa e agite sul pannello a sinistra mentre uno sniper sorveglia l’azione alla postazione apposita (potete sfruttare anche le torrette in questa zona). Senza entrare nella stanza oltre la rampa (visto che è perfettamente inutile), procedete sul condotto e lasciate alle torrette gran parte del lavoro; una volta all’angolo, imbracciate il fucile di precisione e mirate alla lucertola che con molte probabilità staziona nei pressi del pannello distante. Liberate il dispositivo dalla presenza del nemico così da non avere il problema delle torrette, poi correte dal dispositivo e attivatelo, così da mettere in moto le torrette in vostro aiuto. Ora curate il party (che espressione da gioco di ruolo!) e continuate lungo il corridoio, entrate nella stanza a sinistra e sistemate tutti i nemici, quindi piazzate uno sniper e un uomo alla torretta mitragliatrice, e lasciate che si occupino della resistenza nemica, dopodiché attraversate l’area assieme all’unico compagno rimasto libero, entrando nella stanza poco oltre e trovando un nascondiglio nei pressi di alcuni cassoni. Da qui mettete fuori combattimento il tipo alla torretta nemica, quindi mandate uno dei vostri a occupare tale postazione e ripulite di persona il resto dell’area; i vostri compagni intanto si concentreranno sulla navicella, che nel giro di pochi secondi si polverizzerà.


Livello 9

Ultimo episodio per quanto riguarda questa seconda campagna; è arrivato il momento di fronteggiare l’assalto in massa dei droidi nemici e il nostro gruppo, che ha tutto il peso del destino della Repubblica sulle proprie spalle, si prepara respingere l’offensiva infinita dei Ribelli. Wow quanta poesia. Durante la prima frazione del livello numero 9 vi attende un discreto divertimento: partite correndo all’Hangar B sfruttando il vecchio tunnel, raccogliete quanto trovate per strada e organizzate il vostro ingresso, individuando al più presto le postazioni di tiro dove piazzare i vostri uomini; di lì a poco piomberà nella stanza un intero stock di Droidi, fate dunque in maniera che i vostri compagni lo rendano inoffensivo, poi attendete la comunicazione del capo e andate a piazzare una carica esplosiva nel punto contrassegnato. Fatelo così da bloccare l’accesso dell’hangar, dopodiché distruggete tutti gli stock di Droidi e preoccupatevi della salute della squadra, infine dirigetevi all’Hangar C.
Esattamente come il magazzino precedente, mandate i vostri uomini alle postazioni di tiro (al piano rialzato, un sniper e uno all’anti-carro), poi scendete col restante membro e mandatelo a distruggere lo stock di droidi, mentre voi sarete occupati con il meccanismo che controlla l’intera struttura; dovrete mettere fuori uso pure uno stock di Super droidi, per cui attenzione a non rimanere troppo isolati. Non abbiate fretta e, una volta completata l’operazione, procedete all’ultimo Hangar, contrassegnato dalla lettera D.
Innanzitutto raccogliete le munizioni da terra, successivamente recuperate energia presso l’apposito distributore e aprite infine la porta di fronte. Qui dovrete vedervela con una truppa di Super Droidi: è consigliabile indietreggiare prontamente e colpire dalla distanza col fucile di precisione. Notate come esploderanno con facilità, e una volta sgomberata la sala, entrateci definitivamente per poi poter avanzare e posizionare un cecchino nell’avamposto più vicino, piazzate le cariche e detonate. Così facendo arriverete a cospetto di una manciata di Droideka: di nuovo attendete che si facciano esplodere da sole, poi continuate fino alla fine del condotto, recuperate le energie e svoltate prima a sinistra, quindi a destra. Raccogliete le munizioni da sinistra, continuate a destra e sarete finalmente all’Hangar D. ora viene in bello: evitate per il momento di attaccare gli stock di Droidi, piuttosto guardate a sinistra e mandate un Delta a manovrare l’anti-carro, dopodiché procedete di soppiatto verso sinistra, per prendervi cura di uno stock di droidi e rifocillare le energie del party presso il distributore di bacta. Accertatevi di avere sempre un compagno in copertura, soprattutto mentre vi occupate del primo stock; individuate il grande ascensore, quindi fate prendere posizione qui ai vostri uomini (uno alle granate e uno armato di fucile di precisione). A questo punto andate ad attivare il pannello, che farà salire l’ascensore, portando con sé un bestione meccanico da utilizzare per prendere possesso dell’Hangar e distruggere tutti gli stock nemici. Una volta che la calma sarà ripristinata, servitevi dell’ascensore per lasciare la struttura.
In quest’ultima sessione, iniziate seguendo la via attraverso l’angusto tunnel, così da arrivare in un atrio al cui termine si trova un bivio. Tranquilli, questa parte non è poi così impegnativa: ispezionate per prima la via di sinistra per trovare delle preziose munizioni, poi procedete a destra per abbattere qualche nemico; assicuratevi di prendere possesso delle torrette e avanzate con circospezione, dopodiché continuate verso la stanza successiva, visibilmente più ampia. Curatevi se è necessario, quindi salite la rampa per localizzare tre terminali: ordinate ai vostri tre uomini di usarne uno a testa, coprendoli dal fuoco nemico, e dopo un minuto di tempo avrete praticamente completato l’operazione: attenzione a difendere i vostri uomini dai Super Droidi in avvicinamento, per l’abbattimento dei quali vi consiglio la postazione anti-carro. Una volta liberata l’area da tutti i nemici presenti e sbloccato i terminali, la missione – e con lei l’intera campagna – sarà volta al termine… pronti per il gran finale?


Livello 10
Il prologo spiega come a volte l’azione di un ristretto numero di coraggiosi può incidere sull’evolversi di un’intera guerra; in questa prima missione, il commando Delta dovrà infiltrarsi nella foresta dei guerrieri Wookie, allo scopo di trovare e liberare il leader di quest’ultimo popolo, detenuto per l’occasione dalle maledette lucertole con cui abbiamo avuto a che fare fino a ora. All’interno dello scenario senza dubbio più evocativo dell’intera avventura, e andate immediatamente a piazzare i cecchini alle postazioni più vicine; avanzate badando ai nemici arrivando così a una prima base, conquistando altre due postazioni per i cecchini e ordinando al terzo soldato di occupare la torretta. Fate saltare la porta frontale e abbattete tutti i nemici che accorreranno (occhio alle vostre spalle!), poi superate la porta seguente e affrontate la prossima area attendendo una nuova imboscata: potete direttamente far esplodere quanto segnalato dall’indicatore e darvi alla fuga, senza perdere tempo con la resistenza.
Al termine del primo caricamento, lasciate il piccolo spiazzo per arrivare a cospetto di alcune lucertole; una volta sgomberata la zona, ordinate a un uomo di comandare la torretta centrale, poi mirate al riflettore posto sul punto più alto, e assieme agli altri sniper occupatevi dei nemici che sbucheranno dalla balconata al piano superiore; entrate rapidamente nell’edificio facendo brillare una carica di esplosivo, quindi, salendo, individuate una barricata da far esplodere con i soliti metodi. Questa manovra vi permetterà di uscire nuovamente nella foresta; decidete se raccogliere o no l’arma lasciata da un Wookie (io ho preferito tenermi il fucile).
Non appena tornati ai comandi del protagonista, spegnete con un po’ di piombo il riflettore sopra la vostra testa, quindi aggirate l’angolo e colpitene altri due. Abbattete tutti i nemici presenti, poi passate a bonificare l’edificio di fronte, sfondate la porta e uccidete tutti i nemici, infine utilizzate il pannello di controllo e continuate nella stanza successiva, dove qualche Wookie si sta già prendendo cura dei prossimi nemici. Terminate l’opera spazzando via ogni resistenza, salite la rampa e individuate una piccola finestra con all’interno qualche oggetto utile; sfondate la barricata successiva e, se proseguirete lungo il condotto, arriverete al comandante dei Wookie, al secolo Tarfful. Salvatelo dai suoi aguzzini mentre il resto della squadra si occupa di tenere a bada la repressione nemica, poi localizzate la prossima porta da far saltare e superatela con rapidità, preparandovi a fronteggiare una MagnaGuard, avversario piuttosto arcigno ma non invincibile. Posizionate correttamente i due cecchini e fatevi aiutare dal terzo membro nella sparatoria viso a viso. Quando ne avrete abbattuti due, il livello sarà al termine.


Livello 11
Riprendete immediatamente la vostra azione militare seguendo il primo sentiero, così da arrivare in un campo di lucertole nemiche: facendo attenzione alle mine (non c’è bisogno di disinnescarle, basta girarci alla larga!), fate uccidere tutti i nemici ai vostri uomini, dopodiché godetevi l’azione suicida di un manipolo di lucertole, le quali si lanceranno nel campo minato, con i prevedibili (e pirotecnici) risultati. Salite la rampa, sistemate altri avversari e recuperate le munizioni, curate la squadra nel caso fosse necessario, poi procedete lungo l’unico sentiero battibile, mettendo a tacere i vari droidi fino a raggiungere un accampamento nemico dotato di postazione lanciamissili. Eliminate “di precisione” la lucertola nei pressi di questa torretta, poi sistemate tutti gli altri, infine localizzate il punto in cui caricare l’esplosivo e fate saltare tutto.
Nella seconda sezione occupatevi innanzitutto dei droidi presenti, dando la precedenza al soldato sulla torretta; metteteci uno dei vostri uomini, mentre ne andate un secondo a piazzare una delle due cariche esplosive necessarie per poter proseguire (dell’altra carica occupatevene di persona). Detonate il tutto e fate attenzione al Driodeka e al Super Droide in arrivo, quindi continuate fino all’area successiva, dove le zone da far esplodere saranno ben tre. Piazzate tutte le cariche e raccogliete quanto appena rivelato, respingete l’attacco dei nemici e individuate il lanciarazzi Wookie. Fatelo vostro e salite la rampa imbracciando però il fucile di precisione, visto che sarà da utilizzare sulla lucertola nella torre (ricordatevi di mettere fuori uso anche il riflettore). Procedendo arriverete a un campo minato: mandate uno dei vostri soldati a far saltare lo scudo di fronte, occupatevi del Droide e susseguentemente di qualche Droideka, peccato che ci sono le mine… bum! In ogni caso, riattivate le mine col pannello e badate a quanto accade alla vostre spalle (un droide in arrivo); quando sarà tutto libera, passerete alla fase finale del livello.
Partite rimuovendo al solito la barriera davanti a voi, mentre il resto della squadra si prende cura dei numerosi nemici accorsi. Al termine dell’esplosione, dovrebbero apparire sul lato lungo alcuni nemici; guardate sopra di loro per notare un container che, se colpito, potrà fermare il loro attacco. Recuperate energia e procedete; più avanti la squadra dovrà fronteggiare alcuni Super Droidi, possibilmente liberandosi dapprima della torretta lanciamissili a sinistra. Raggiungete ora questa postazione, fatela manovrare da uno dei vostri uomini, e successivamente abbattete i droidi che sopraggiungeranno di lì a poco; continuate salendo la rampa, sul finire della quale cadrà uno stock di Super Droidi, lasciate che sia uno dei vostri a occuparsene, così che voi possiate far saltare la barricata più avanti. A questo punto non vi resa che eliminare rapidamente il “ragno” dietro quest’ultima barricata, preferibilmente con il lanciarazzi Wookie che in questi casi risulta particolarmente funzionale: mirando correttamente potrete togliere fino al 75% dell’energia del nemico in pochissimi attimi, quando avrete sistemato anche questo nemico, sterminate gli ultimi droidi arrivati sul posto fino a essere trasportati altrove, pronti per la prossima missione.


Livello 12
Senza sosta: è bene mantenere alta la tensione senza perdersi in chiacchiere; per di più durante questa prima parte la vostra azione sarà supportata dal fuco amico dei Wookie, il che non fa mai male. Fatevi strada fino ala grande spiazzo badando all’attacco di alcuni spazzini, e una volta arrivati a destinazione, preparatevi a respingere un’imboscata nemica. Volendo potrete evitare lo scontro individuando immediatamente l’uscita successiva, in ogni caso, poco più avanti ti aspetta una porta da superare e un nuovo scontro a fuoco. Premuratevi di piazzare al più presto due cecchini alle postazioni di tiro, quindi usate le vostre risorse più distruttive per bloccare (con il crollo di un “braccio”) un accesso nemico. Fate successivamente esplodere la porta presente e ripulite la nuova area, infine trovate la porta seguente e lasciatevi alle spalle questa prima fase.
Passate al visore notturno (badando a tornare di volta in volta alla normale visione, così da non incappare nelle mine) e continuate all’interno del condotto, abbattendo qualche lucertola e arrivando eventualmente all’esterno. Qui fermate subito la torretta, quindi impossessatevene di persona dopo aver piazzato due uomini al tiro di precisione; fate saltare la barricata, penetrate e occupatevi di una seconda torretta, abbattendo poi le restanti guardie nemiche. Uscite e preparatevi alla prossima “tranche”.
Ripartirete nei pressi di una mina, disinnescatela dunque e scegliete la via di sinistra. Ammazzate tutti i presenti, raccogliete le munizioni e tornate al bivio, continuate dritti rispetto al punto di partenza e sistemate due cecchini alle finestre poco più avanti, così da bonificare la zona successiva più tranquillamente. A questo punto attraversate il ponte e scassinate la porta, uccidete i nemici che troverete poco oltre e continuate la vostra avanzata, la quale vi farà scendere fino a incontrare altri nemici armati. Quando sarà tutto più calmo, lasciate questa sala per ritrovarvi al piano sottostante: anche qui eliminate tutti i presenti e individuate l’uscita con rapidità.
Uscite all’esterno prendendovi cura dei Super Droidi intenzionati a farvi da comitato d’accoglienza, liberate la torretta dal droide che la manovra e badate a non permettere a nessun altro droide di prenderne nuovamente possesso; sul fondo di quest’area troverete due stock di Super Droidi da mettere fuori uso, usate la solita tattica e fateli saltare uno per uno (ci vorrà del tempo, fatevene una ragione), successivamente controllate l’energia del gruppo e ricaricate le scorte, quindi localizzate il punto da distruggere al centro del ponte, che però non funzionerà e visto che le sfighe non vengono mai sole, ci si metterà pure un Ragno Droide a rendere le cose più difficili. Perlomeno la zona è cosparsa di munizioni anti-carro a sufficienza per abbassare notevolmente la resistenza del ragno meccanico, così da trasformare lo scontro in una “quasi formalità”. Una volta abbattuto questo bestione, verrete attaccati da un Droideka proveniente da una scalinata, che successivamente dovrete risalire per incontrare le ultime manciate di droidi. Imbracciate il lancia-razzi e individuate la finestra, dopodiché fate esplodere il ponte lasciando partire un razzo verso il punto indicato dal segnale dell’HUD.


Livello 13
A questo punto l’unica maniera per avere qualche chance positiva sull’esito finale della guerra sta nell’auspicabile alleanza con l’esercito dei Wookie, capitanati dal coraggioso guerriero Tarfful: il vostro compito, come suggerito dalla trama, è quello di assicurare che l’armata Wookie si unisca alle forze della Repubblica e contro i Ribelli; iniziate le danze tornando indietro fino a dove avete incontrato, durante l’ultima fase del capitolo appena concluso, il ragno meccanico. Troverete una parete danneggiata, raggiungetela e superatela per arrivare in una sala più ampia. Per attraversarla col massimo della sicurezza, piazzate due cecchini nelle apposite postazioni e procedete con calma in avanti; sul fondo dovrete piazzare l’ennesima carica esplosiva e far saltare la barricata, preoccupandovi di farvi coprire le spalle dai vostri uomini, giacché subirete sicuramente un’imboscata. Lasciate quanto prima quest’area e lasciate che il gioco carichi la prossima sezione.
Superate l’angolo e attendete che le lucertole vi attacchino frontalmente e alle spalle: mentre la vostra squadra respinge questa offensiva nemica, cercate di localizzare rapidamente il pannello ivi presente, che vi permetterà di poter procedere verso l’area successiva; qui, di nuovo correte subito al dispositivo elettronico, godendo della copertura dei vostri uomini (che aiuteranno i Wookie sul posto). Salendo gli scalini seguenti scatenerete un ulteriore attacco da parte di alcuni pericolosi nemici, al termine del quale – si spera - riuscirete ad approdare in una nuova area occupata da granatieri nemici, da abbattere abilmente dalla lunga distanza, grazie al fucile di precisione. Avanzando, occupatevi anche dei restanti Ribelli e dopo aver fatto piazza pulita passate alla stanza successiva. Lasciandovi alle spalle la porta, vi ritroverete in una nuova sezione in cui eseguire i soliti lavori di routine: assicuratevi di aver eliminato tutti i presenti prima di procedere in avanti verso un’apertura dove potrete notare il prode Tarfful piazzato in una posizione rialzata. Da quelle parti dovreste poter individuare una porta, che conduce a un sentiero il quale vi farà incontrare, dopo qualche metro, a cospetto di alcuni antipatici Super Droidi. Chiaramente non lasciate loro scampo, e prima di procedere verso la zona seguente accertatevi che il vostro gruppo goda di ottima salute (in caso contrario servitevi del vicino distributore di bacta). Continuando, arriverete in una sala più ampia, da bonificare allegramente per poi aggirare l’angolo e concedersi un respiro di pausa, mentre il gioco carica la prossima sezione.
Le cose si mettono male: procedete superando l’uscita del corridoio, facendo strage di droidi in maniera da poter concentrarvi al più presto sui due stock di Droidi presenti sulla scena. Uno di questi contiene Super Droidi, cercate di identificarlo al più presto e dategli la precedenza; se sarete sufficientemente rapidi riuscirete ad evitare di subire danni, e una volta conclusa questa operazione occupatevi dello stock “normale” per poi passare a piazzare la consueta carica di esplosivo sulla porta chiusa. Andate aventi eliminando tutte le resistenze nemiche, sfruttate il distributore di bacta per voi e il resto del Dealt Squad, quindi lasciatevi alle spalle due porte, così da finire in un’area dove sarà possibile piazzare due cecchini, e occupare una postazione anti-carro; prendetevi cura di tutti i nemici che faranno capolino e, una volta ristabilita la calma, noterete Tarfful fuggire via.
Seguitelo in maniera da giungere al Magazzino A. qui date la precedenza al nemico che opera presso la torretta, quindi procedete verso sinistra e salite la rampa. Posizionate un uomo all’anti-carro, uno alla torretta appena liberata e uno alla postazione di tiro; nel mentre, voi sarete impegnati ad attivare i due pannelli presenti, così da causare l’arrivo di un stock di Super Droidi… che fare? Ovvio: fatevi coprire le spalle dagli uomini precedentemente piazzati, e correte a sistemare una carica esplosiva sullo stock, in maniera poi da poter detonare il tutto. A questo punto non vi resta che dirigervi al Magazzino B: sgomberate il passaggio dall’ostruzione della barricata e seguite i sentiero.
Se continuerete lungo questa via arriverete senza problemi in un’area molto simile a una già visitata precedenza: non lasciatevi distrarre dalla sensazione di deja-vu e respingete l’imboscata di Droidi e lucertole, mandando un paio di uomini in posizione da cecchini nelle apposite postazioni lì vicino (tanto per facilitare le cose). Avanzando ulteriormente troverete il Magazzino B: in questa sala la prima cosa da fare è mettere al sicuro il carico di munizioni: localizzate al più presto i terminali e attivateli, consentendo al resto del team di prendersi cura degli eventuali scocciatori accorsi; dopo aver attivato i dispositivi, passate a distruggere lo stock di Droidi prima che l’atmosfera si riscaldi troppo, preparandovi poi a fronteggiare due guerrieri d’elite, che si presenteranno nuovamente al vostro cospetto animati dalle peggiori intenzioni. Rispondete al fuoco col fuoco (un po’ dome dicevano i Metallica aprendo Ride The Lighting…) e concludete questa sezione abbandonando l’area, grazie all’uscita posta alle spalle dell’immancabile barricata che ostruisce il passaggio.
Arriverete di questo passo in una stanza piuttosto ampia, popolata da parecchi Super Droidi. Fate attenzione a condurre una battaglia attenta, senza sprechi di preziosa energia (potrete curare tutta la squadra solo al termine dello scontro, grazie ai distributori sul fondo) e munizioni. Tornata la calma, ispezionate la zona per qualche caricatore supplementare e risalite la passerella, posizionate i cecchini nelle apposite postazioni e localizzate in dispositivo elettronico che vi permetterà di bloccare le finestre, impedendo così ai nemici di continuare il loro attacco.. ripulita per l’ennesima volta l’area, seguite il leader Tarfful giungendo così in una sala abbastanza grande, dove chiaramente vi attende un altro violento scontro a fuoco. Dopo aver buttato giù qualche nemico ordinario, piomberanno sulla scena un manipolo di MagnaGuard, giusto per rendere le cose un po’ più movimentate. Con l’aiuto dei compagni, scaricate tutto il vostro volume di fuoco verso questi aggressivi nemici e, quando li avrete messi fuori combattimento, passate in rassegna i vostri uomini e curateli se è il caso. Fate incetta di munizioni e continuate fino a poter lasciare l’area.


Livello 14
Lo scontro frontale con l’armata ribelle è ora inevitabile: la Delta Squad si prepara a vivere il capitolo conclusivo della sua ultima campagna, da cui dipende il destino della Repubblica; durante questa prima parte le cose si faranno piuttosto serie, per questo vi consiglio di lasciare gran parte del “lavoro sporco” alla vostra squadra, limitandovi, quando la situazione degenera, a supportare il loro fuoco; in ogni caso sappiate che il livello di difficoltà subisce da questo punto in poi una severa impennata. Partite muovendovi attraverso i corridoi di fronte a voi, uccidendo chiunque tenti di fermare la vostra avanzata: rimanete sempre in movimento e fate in modo che la vostra squadra si piazzi al meglio per non offrire mai il fianco al nemico; attirate l’attenzione di questi ultimi girando loro attorno, in maniera che i vostri uomini siano liberi di sparare in tranquillità. Più avanti incontrerete alcuni Wookie, che però avranno ben poco da dire visto che nel giro di qualche secondo troveranno la morte. Continuando arriverete a cospetto di un ragno meccanico: come sempre rimanete fuori dal suo campo visivo e, imbracciando l’arma più potente in vostro possesso, colpite duro nella sua orbita rossa per buttare giù gran parte della sua energia vitale;inoltre, assicuratevi di aver posizionato i vostri uomini nella maniera migliore (uno all’anti-carro, più almeno un cecchino), poi, una volta abbattuto il ragno, procedete verso l’atrio successivo. Qui anche un Wookie verrà in vostro aiuto per difendervi dal manipolo di Super Droidi, e quando avrete ripulito l’area preoccupatevi di curare l’intera squadra prima di proseguire. Attraversate un corridoio che sale al piano superiore, eliminando dapprima alcuni Droidi, poi qualche Droideka, e infine un secondo ragno meccanico, sfruttando una tecnica oramai consolidata. Evitate di piazzare il cecchino, ma privilegiate la postazione da granatiere, e quando la vostra squadra avrà messo fuori causa anche questo veicolo, ripetete l’operazione di cura su tutta la squadra. Via verso la prossima sala, che contiene una truppa di Super Droidi da sgretolare con rapidità, per evitare complicazioni pericolose. Preoccupatevi nuovamente della salute dei vostri uomini e passate a far esplodere la porta successiva, che vi condurrà a un hangar. Qui prendetevi cura dei Super Droidi, quindi passate a eliminare pure lo stock di Droideka, altrettanto pericoloso. A questo punto seguite i segnali del vostro HUD, che vi segnaleranno dove piazzare la successiva carica esplosiva; detonate e proseguite alla sezione seguente.
Ripartirete da una sorta di giardino: sfortunatamente non siete soli, infatti sarete in pratica circondati da numerose lucertole, tra cui noterete anche alcune corazzate (e armate di tutto punto). Date la precedenza al piazzamento dei compagni (mettete quanti più sniper e granatieri possibili), quindi iniziate ad aprire il fuoco con una certa decisione, visto che i nemici dal canto loro non si faranno pregare. Badate a recuperare quanto prima una delle armi impugnate dalle lucertole corazzate, così da poterla usare sui suoi simili, e abbreviare i tempi delle loro agonie. Ora seguite l’intero corridoio, e al termine di questo noterete una porta chiusa. Apritela con un po’ di esplosivo, quindi affrontate l’apertura successiva uccidendo le lucertole presenti e curando i compagni, dopodiché fatevi strada verso la sala seguente, facendo saltare la porta poco oltre e prendendovi cura delle lucertole che insediano le aree circostanti. Arrivati a questo punto, mandate due uomini alle torrette anti-carro e fate stazionare il terzo soldato in quella zona (premendo F3), poi correte ad aprire il portale susseguente per venire attaccati da altre lucertole, una di queste oltretutto corazzata. Attirate quest’ultima, decisamente più pericolosa, verso la stanza precedente, così che possa venire sbriciolata dal fuoco delle torrette alleate; continuate ripulendo l’area dai rimanenti nemici, possibilmente sfruttando la potenza di fuoco dell’arma appena lasciata a terra dal bestione. Avanti nella stanza successiva, raggiungete il fondo del corridoio adiacente e occupatevi di nuovo di un lucertolone corazzato. Curate tutto il gruppo una volta ristabilita la calma, poi passate alla prossima stanza, dove dovrete piazzare due cecchini alle postazioni di tiro con il compito di coprirvi le spalle, così da poter poi – di persona – accedere al pannello computerizzato. Le operazioni a questo terminale vi porteranno via un minuto circa: una volta concluso, raggruppate la squadra e procedete verso la stanza appena aperta. Qui sanate l’energia dei vostri uomini, quindi mettete a tacere le lucertole nemiche e continuate verso la sezione successiva, dove dovrete localizzare rapidamente il pannello col quale sbloccare l’accesso di fronte. Badate a piazzare un paio di uomini in vostra copertura, giacché i nemici tenteranno di fermarvi in ogni modo; fate recuperare energia a tutti i Delta, infine saltate sulle casse e lasciate che il gioco carichi l’ultima sezione.
Non appena rientrati ai comandi del protagonista, fate incetta di munizioni e attraversate la prima porta. Piazzate gi eventuali cecchini e date il benservito ai Super Droidi, poi passate alla stanza seguente e prendetevi cura dell’intero stock. Avanti nella sala successiva, preoccupatevi immediatamente della resistenza nemici, poi, ignorando la porta a sinistra (per il momento), scegliete il sentiero opposto e incontrate un Wookie, il quale vi condurrà a una seconda porta chiusa. Apritela con le maniere forti e sistemate un paio di sniper nelle postazioni più vicine, quindi eliminate tutti gli scocciatori e, non appena ripristinata la calma, procedete sul condotto senza dimenticare di curare il party, nel caso le energie scarseggiassero. Arriverete di questo passo nell’hangar che vi è stato chiesto di proteggere: notate le tre torrette tutte attorno, fatele occupare dai tre vostri uomini e preparatevi a giocarvi la vita, visto che verrete attaccati da tre MagnaGuard e avrete bisogno di tutta la potenza disponibile. Superata anche questa insidia, curate il gruppo e avanzate lungo un atrio che sa di “già visto”: per fortuna questa volta però non c’è nessun ragno meccanico a rovinarvi la giornata, bensì un più abbordabile stock di Droidi da far brillare velocemente. Continuando, incontrerete un altro manipolo di Droidi, seguiti - è proprio il caso di dire – “a ruota” da alcuni Droideka, uccisi i quali potrete ripristinare l’energia ai vostri compagni per poi avanzare ulteriormente, sull’unica via accessibile. Una volta raggiunto l’ascensore, dovrete occuparvi dell’ammasso di nemici che popola l’area: lasciate che i vostri compagni si prendano cura dei Super Droidi che vi verranno incontro, quindi lanciate almeno quattro o cinque granate in direzione dell’ascensore, così da spazzare via senza complicazioni un buon numero di Super Droidi di guardia. Ripulite l’area da tutte le altre fastidiose creature e salite sull’ascensore, che vi condurrà direttamente all’ultima missione del gioco. Seguite quanto il vostro superiore ha da dirvi a proposito dell’ultimo atto di questa avventura, e fate un bel respirone, che adesso viene il bello.


Livello 15
Signori, ci siamo: l’epilogo è vicino, e una nave nemica ha deciso di sferrare un terrificante attacco alla cittadella Wookie, e alla vostra squadra toccherà il compito più complicato, ossia rispedire all’inferno la nave “da sbarco” e mettere al sicuro il futuro della Repubblica. Ovviamente sarà tutto tranne che una passeggiata, per cui preparate i calmanti e iniziate raccogliendo il lanciarazzi Wookie mentre vi avvicendate all’interno della prima stanza. Qui le prime sorprese: se pensavate che i ragni meccanici fossero stati fin troppo pericolosi, se ritenevate ogni incontro con le MagnaGuard un calvario, se i Super Droidi o i Droideka vi creavano dei grattacapi, è arrivato il momento di una bella crisi di nervi, visto che dovrete affrontarli tutti assieme! Proprio così: prendetevi cura inizialmente del ragno meccanico, poi della MagnaGuard e infine dei restanti nemici, che grazie alle postazioni da granatieri fatte assumere dai compagni non dovrebbero durare a lungo. Mi raccomando, rimanete in costante movimento e abbattete uno per uno tutti i nemici, quindi passate a curare il gruppo così da poter procedere alla zona successiva. Percorrendo il corridoio successivo, fronteggiate l’attacco di alcuni Droideka per poi prepararsi all’incontro con altri Super Droidi. Continuate imperterriti per la vostra strada fino a trovare due porte, di cui una chiusa. Sette supererà quella aperta, andandosi a posizionare ai comandi di una torretta; piazzate una carica sulla porta chiusa, detonate e varcatela, giusto per venire assaliti da una MagnaGuard e da alcuni nemici più abbordabili. Dopo esservi occupati di costoro, arriveranno anche i Super Droidi, che proprio non potevano mancare alla festa. Sistemate anche questi ultimi, quindi avanzate fino a una seconda torretta, la quale verrà occupata da un altro dei vostri membri. Siete rimasti in due, ergo le cose si complicano ulteriormente: poco più avanti vi attende altri Super Droidi, e ancora più avanti un plotone nemico formato da Droideka e di nuovo Super Droidi. Fate piazza pulita badando a non esporvi troppo, quindi, senza un attimo di sosta, preparatevi ad affrontare un altro ragno meccanico. In questo frangente è consigliato sfruttare la grande potenza di fuoco del lanciarazzi Wookie, in maniera da sbrigare la pratica il più rapidamente possibile. Abbattuto questo nemico, concludete l’opera uccidendo chiunque altro e riportando – anche se solo temporaneamente – la calma, dopodiché curate il vostro ultimo uomo rimasto e procedete lungo la via, facendo saltare la porta successiva e sistemando per le feste i nemici presenti poco oltre. Ricordate di raccogliere, in quest’area, il lanciarazzi giacché come prevedibile vi tornerà utile tra qualche istante. E infatti, ecco che poco più avanti si presenterà un terzo ragno meccanico, da annientare come poco prima a colpi di lanciarazzi. Eliminate anche tutti gli altri nemici che decideranno di partecipare alla festa, successivamente salite per il sentiero notando come anche l’ultimo uomo rimastovi deciderà di lasciarvi, per andare ad appostarsi sull’ultima torretta rimasta. Ora che siete soli contro il destino, piazzate una carica sull’uscita e varcatela.
A questo punto la cosa da fare è una e una soltanto: scappare! Correte più veloce del vento evitando tutti i nemici presenti in questa e nelle prossime aree, in maniera da raggiungere il più rapidamente possibile (e senza subire ingenti danni) alla “vostra” torretta, facendovi strada se necessario con un paio di granate. Una volta a bordo della torretta, mirate ai punti indicati dal vostro “sistema operativo” cosicché la nave nemica precipiti definitivamente; ovviamente potete sospendere le raffiche per liberarvi dei nemici che tenteranno di disturbarvi, in ogni caso quando la nave nemica sarà resa inoffensiva, la missione sarà giunta al termine. E con questa ultima missione, in sostanza si chiude l’intero gioco… soddisfatti? Godetevi il finale dolce-amaro, dove constaterete la perdita di Sette (si chiamano “ordini di scuderia”), imparando per l’ennesima volta che davanti a valori come l’amicizia e la collaborazione, vengono sempre gli interessi della Repubblica e gli ordini dall’alto. Pazienza, sarà per il sequel!
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F.E.A.R. (Recensione)

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