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System shock 2  

System shock 2

PRIMA PARTE

Scegliamo una carriera
All'inizio di System Shock 2 dobbiamo decidere quale carriera intraprendere:
Marine, Tecnico della Marina o Agente OSA. Sebbene il gioco si possa
concludere con qualunque tipo di personaggio (chiaramente), alcuni punti del
gioco possono essere molto diversi a seconda di quello che abbiamo scelto. È
fondamentale, quindi, farsi un giro nella sezione di Basic Training, per avere
un'idea di cosa potremo fare con le capacità acquisite.
Quando scegliamo la carriera che ci interessa, teniamo a mente che, nel corso del
gioco, incontreremo un certo numero di "stazioni di upgrade", grazie alle quali
potremo acquisire nuove capacità e aumentare le nostre caratteristiche. Quindi,
anche un Tecnico della Marina potrà imparare a usare i poteri mentali degli Agenti
OSA, un Marine potrà imparare ad aggiustare e modificare le armi come un
Tecnico e un Agente OSA potrà usare le armi come i Marine.
Faremo comunque meglio a cercare di concentrarci in un'area: per un Agente
OSA è meglio spendere la maggior parte dei cibermoduli a disposizione per
ottenere nuovi poteri mentali, utilizzandone solo una parte per guadagnare nuove
caratteristiche e abilità.
A bordo della Von Braun
Appena risvegliati dall'ibernazione a bordo dell'astronave Von Braun, riceviamo
un'email dalla Dottoressa Polito, un membro dell'equipaggio, che è rimasta
bloccata sul Ponte 4 della VB, i cui messaggi ci accompagneranno durante il
gioco, con suggerimenti e consigli. Esplorando la cameretta adiacente a quella in
cui siamo noi, troveremo un cadavere. Frughiamolo, e troveremo una chiave
inglese (Wrench), che potremo metterci in mano. Torniamo nella stanza di prima,
usiamo la chiave inglese per spaccare il tavolo che blocca la scala e saliamo. La
Dottoressa dovrebbe averci informato che la zona di nave nella quale ci troviamo
al momento sta andando incontro a una perdita di pressione, e che faremmo
meglio a rifugiarci oltre una porta a tenuta stagna se non vogliamo venire
risucchiati nello spazio. Oltre la prima porta dovremmo trovare una chiave
elettronica per il settore Criogenica (Cryogenics Access Card) e un pannello
informazioni. Questi pannelli, che incontreremo piuttosto spesso nei primi livelli,
possono essere utilizzati per ottenere informazioni utili - facciamo attenzione,
però, perché potremmo venire attaccati mentre stiamo leggendo…
Apriamo l'altra porta che si trova nella stanza (possiamo farlo grazie alla chiave
elettronica che abbiamo raccolto) e proseguiamo.
Nella stanza successiva troveremo un corpo e una porta chiusa da un pannello di
sicurezza. Per trovare il codice necessario ad aprire la porta, frughiamo il
cadavere, in cui troveremo un audio log (una registrazione lasciata dai membri
dell'equipaggio - ne troveremo molti sparsi nei livelli, e faremmo meglio ad
ascoltarli sempre). Apriamo la porta inserendo il codice che abbiamo trovato nel
log, ed entriamo nella stanza successiva. Qui, dietro una finestra, vedremo una
donna inseguita (e, ahinoi, uccisa) da una specie di umanoide armato di fucile a
pompa. L'unica via d'uscita da questa sala è un condotto di ventilazione nel muro
sinistro. Abbassiamoci e entriamo nel condotto, che dovremo seguire fino a che
non cadremo in una stanza con una porta a chiusura stagna, che richiede una
batteria carica per funzionare. Esaminando il cadavere nella stanza troveremo una
batteria che, però, è scarica. Usiamo la stazione energetica (Recharge Station)
per ricaricare la batteria e qualunque altro oggetto funzionante a energia che si
trovi nel nostro inventario. Ora che la batteria è carica, possiamo utilizzarla nella
presa di fianco alla porta, che quindi si aprirà.
Al sicuro (per il momento)
Una volta passati oltre, la Dottoressa ci manderà alcuni cibermoduli, che potremo
utilizzare poco oltre. In una delle stanze successive, infatti, troveremo una colonna
con quattro Upgrade Stations (poteri mentali, caratteristiche, armi e abilità
tecniche). Utilizziamo i moduli che abbiamo ricevuto dalla Dottoressa e quelli che
troviamo in uno dei cadaveri (ricordiamoci sempre di controllare tutti i corpi, le
casse e via dicendo!) oppure conserviamoli per poterli utilizzare in seguito.
In questa sala dovremmo trovare dei naniti (la "moneta" che si usa per comprare
gli oggetti e per utilizzare le abilità tecniche) e un log. Esplorando le stanze
circostanti, troveremo una siringa (Medical Hypo) e una porta chiusa, che
possiamo tentare di aprire se abbiamo almeno un punto di Hacking. Una volta
esplorata tutta la zona, torniamo nella sala con le Upgrade Station e prendiamo
l'ascensore. Al secondo piano troveremo una serie di corpi da esaminare e la
Science Sector Access Card.
Dopo aver raccolto tutto quello che si trova in questa zona, avviamoci verso la
porta del settore Scienza, dove assisteremo all'apparizione di un fantasma (la
prima di molte che vedremo) e superiamo la porta.
I pericoli della Scienza
Subito dopo essere entrati nel settore Scienza, verremo attaccati da alcuni (a
seconda del livello di difficoltà) Ibridi armati di spranga. Senza farci prendere dal
panico, utilizziamo la chiave inglese che abbiamo raccolto prima (possiamo
impugnarla premendo il tasto 1) e affrontiamoli, sincronizzando i nostri affondi in
modo tale da non trovarci troppo vicini quando loro sferrano il colpo. In questo
modo riusciremo ad abbatterli in maniera efficiente, senza sprecare munizioni né
subire danni eccessivi.
Sulla sinistra c'è una porta al cui interno si trova una stazione di sicurezza.
All'interno troveremo un Security Crate (una specie di baule con lucchetto
elettronico che possiamo aprire se abbiamo un minimo di Hacking) e una porta,
cercando al di là della quale potremo recuperare alcuni oggetti, tra cui un log.
Sempre in questa stanza possiamo anche notare un Security Computer, piuttosto
simile ai pannelli informazioni. Cliccando sul Security Computer potremo resettare
eventuali allarmi in funzione, oppure (se il nostro Hacking è abbastanza alto)
potremo cercare di manometterlo per sospendere l'attività di tutte le telecamere e
torrette per un certo tempo.
Usciti dalla stazione di sicurezza, voltiamo a sinistra lungo il corridoio, al termine
del quale giriamo a destra e subito a sinistra nella prima porta. In questa stanza
veniamo attaccati da un Ibrido che arriva dalla porta sulla destra. Eliminiamolo e
procediamo verso il macchinario nell'angolo - si tratta di un Quantum
Reconstructor, una macchina che ricostruisce il nostro corpo quando veniamo
uccisi. Al momento non è in funzione, ma basta utilizzare il bottone di fianco per
riattivarlo. Andiamo verso la porta da cui era uscito l'Ibrido e raccogliamo tutti gli
oggetti (compresa la Hypo che troviamo salendo la scaletta).
Ritorniamo verso la stazione sicurezza e procediamo lungo il corridoio.
Passeremo davanti a due porte: l'ascensore (è la porta con il grosso pulsante
giallo) e l'accesso ai tunnel di servizio (dove si aggira un grosso robot). Alla fine
del corridoio troveremo altre due porte: prendiamo quella che dà verso Nord,
arrivando in una sala con una colonna luminosa nel centro (è Xerxes, il computer
della Von Braun). Dopo aver eliminato gli eventuali Ibridi presenti, raccogliamo tutti
gli oggetti nella stanza, in particolare la pistola che troviamo in un cadavere, che
potremo utilizzare se abbiamo almeno un punto in Standard Weapons.
Occhio alle telecamere!
Prendiamo la porta a Ovest e superiamo la stanza dove si trova il Quantum
Reconstructor. Poco più avanti vedremo delle scritte "Med" sulle pareti e
dovremmo venire attaccati da qualche Ibrido. Nella stanza in fondo al corridoio
verremo inquadrati da una telecamera della sicurezza, che si trova nell'angolo
opposto a quello da cui arriviamo. Distruggiamo la telecamera con un colpo di
pistola o con i nostri poteri psionici prima che venga dato l'allarme, se non
vogliamo passare un bel po' di tempo a combattere Ibridi. La batteria necessaria
per riattivare la porta che conduce al settore Medicina si trova nella stanza, ma è
scarica - dovremo quindi trovare una Recharge Station che ci permetta di
ripristinarne la carica. Sempre nella stanza troveremo anche alcune Hypo e un log,
che potremo raccogliere e leggere immediatamente.
La Recharge Station si trova su questo livello: per raggiungerla, dobbiamo tornare
alla sala di Xerxes (quella con la colonna), prendere la porta verso Sud e girare
subito a sinistra. La prima porta che incontreremo in questo nuovo corridoio porta
alla Chemical Storeroom (ne troveremo una in ogni livello): entriamo e
recuperiamo tutti gli oggetti che troviamo, a parte gli elementi chimici. Se abbiamo
iniziato a studiare qualche oggetto sconosciuto (dovremmo averne trovato
qualcuno sul corpo degli Ibridi), possiamo trovare qui gli elementi chimici
necessari. Successivamente, potremo controllare il log che si trova in questa
stanza (Chemical Manifest) per sapere su quale Ponte si trovano gli elementi
richiesti dalle nostre ricerche.
Usciamo dalla Chemical Storeroom e dirigiamoci a sinistra. Affrontiamo l'Ibrido
che si aggira nella sala più avanti e andiamo verso la passerella. Sotto di noi
dovremmo vedere una Recharge Station - ma facciamo attenzione, perché è
protetta da due torrette. Se abbiamo delle munizioni A/P, possiamo utilizzarle con
la pistola per distruggere le due torrette; altrimenti possiamo usare Hacking
(purché il sistema di sicurezza non sia attivo) per "convertire" una o entrambe le
torrette alla nostra causa. Infine, se non abbiamo né l'una né l'altra possibilità,
possiamo buttarci giù dalla passerella e correre verso la Recharge Station, prima
che le torrette inizino a sparare. Esaminiamo l'area circostante (dovremmo trovare
alcuni oggetti) e ricarichiamo la batteria, poi dirigiamoci (molto in fretta se le
torrette sono attive) verso la scaletta nella parete opposta.
A questo punto possiamo ritornare alla porta che avevamo trovato bloccata prima,
e utilizzare la batteria per aprirla; subito al di là si trova un Bulkhead (condotto di
collegamento) che porta al settore Medicina. Premiamo il Bulkhead Activation
Switch per caricare la nuova sezione di gioco.
Altro che Ippocrate!
Entrati nel settore Medicina noteremo una porta sulla destra, che conduce agli
appartamenti dell'equipaggio (Crew). Purtroppo, al momento non abbiamo
l'Access Card necessaria, quindi ce ne occuperemo in seguito.
Rimanendo nella parte superiore del livello, esploriamo la zona a nord, eliminando
gli avversari (attenzione in particolare alle scimmie: alcune sono dotate di poteri
mentali). Una volta recuperati gli oggetti (tra gli altri dovremmo trovare una
Activation Key, che useremo più tardi, e un log) scendiamo dalla rampa. In fondo
al corridoio si trova una torretta - non è necessario distruggerla, dato che
possiamo facilmente attraversare il corridoio ed entrare nella porta di fronte a noi.
Qui troveremo alcuni altri oggetti e una Surgical Unit attiva, grazie alla quale
possiamo curare completamente le nostre ferite per soli cinque naniti.
Non è necessario eliminare le scimmie nelle gabbie, dato che non possiedono
oggetti e che non ci possono inseguire.
A questo punto, ritorniamo alla porta che conduce al settore Scienza e giriamo
verso Ovest. Lungo il corridoio noteremo sulla destra una porta che conduce al
Quantum Reconstruction Module della sezione (da attivare immediatamente).
Prima di entrare nella porta dall'altra parte del corridoio, dirigiamoci verso Sud per
distruggere la telecamera e ai nemici che compaiono dopo poco. La stanzetta di
fronte al Quantum Reconstructor contiene qualche scimmia e alcuni oggetti che
possiamo raccogliere. Torniamo verso la telecamera e dirigiamoci a ovest,
fermandoci a raccogliere tutti gli oggetti che troviamo nella prima porta a sinistra.
In fondo al corridoio troveremo una stanza radioattiva - frughiamola molto
rapidamente per recuperare tutti gli oggetti, poi torniamo alla Surgical Unit per
curarci. Quando ci sentiamo pronti, torniamo al punto in cui si trovava la
telecamera e scendiamo lungo il corridoio di fianco alla zona ICU, eliminando i
nemici. Entriamo nella stanza di fronte al Security Computer e recuperiamo tutti gli
oggetti che troviamo, facendo attenzione al livello di radiazioni.
Scendiamo ulteriormente lungo il corridoio, eliminando eventuali nemici, poi
dirigiamoci verso Nord. Al termine del corridoio, nascosta da una colonna, si trova
una torretta: eliminiamola o hackiamola, poi entriamo nella stanza etichettata
come Biopsy. Occupiamoci della telecamera di fronte alla porta, poi esploriamo
tutta la zona fino a trovare una Crew Access Card che aprirà la porta degli alloggi
dell'equipaggio. Ripercorriamo i nostri passi (entrando nella stanza che avevamo
trascurato prima e recuperando tutti gli oggetti) sino ad arrivare alla porta
marchiata Crew, che ora potremo aprire.
Ciurma, questo silenzio cos'è?
Oltre la porta del settore Crew verremo accolti da qualche nemico (almeno un
Ibrido) - eliminiamolo, poi esploriamo tutte le stanze che troviamo per recuperare
gli oggetti che vi si trovano. Oltre la porta in fondo al corridoio troveremo una
Security Station e una porta bloccata da un codice (il codice, che si trova nel
Ponte 4, è 98383). Nella zona si trovano quattro Upgrade Station e una OS
Upgrade Station - usiamole, se abbiamo moduli a disposizione.
Facendo attenzione alla telecamera, superiamo il Bulkhead e procediamo verso
Est, esplorando tutte le camere e raccogliendo gli oggetti fino a trovare la R&D
Access Card. A questo punto torniamo al Bulkhead appena superato e ritorniamo
nel settore Scienza.
Non appena usciti dal compartimento stagno potremmo venire attaccati da alcuni
Ibridi - eliminiamoli e occupiamoci della telecamera in fondo al corridoio, poi
proseguiamo, svoltando a destra all'incrocio (se andiamo dritto troviamo un vicolo
cieco, con alcuni oggetti e una torretta nascosta) per ritornare alla stanza di
Xerxes. Da qui dirigiamoci verso sud e seguiamo il corridoio principale sino a
raggiungere l'ingresso del settore R&D - esploriamo tutte le stanze per raccogliere
gli oggetti, naturalmente.
Durante il tragitto dovremmo ricevere un messaggio dalla Dottoressa Polito, che ci
invita a soccorrere il dottor Watts, ancora vivo ma in difficoltà. Quando riusciamo a
raggiungerlo, comunque, Watts muore, lasciandoci comunque un log che contiene
il codice necessario ad aprire i tunnel di servizio. Torniamo verso l'ascensore,
eliminando (o evitando) tutti i nemici che incontriamo. In particolare, il grosso robot
che avevamo visto prima è ora in circolazione - è molto resistente ma lento, quindi
potremo usare i proiettili A/P o superarlo di corsa. Entriamo finalmente
nell'ingresso dei tunnel di servizio, e passiamo al Ponte 1 - Engineering.
Incontri sgradevoli
Una volta discesa la scala che porta al Ponte Engineering, raccogliamo tutti gli
oggetti e dirigiamoci verso l'area contaminata dalle radiazioni che si trova sinistra,
seguendo le scritte "Engine Core". Arrivati all'ingresso del reattore principale,
scopriremo di non potervi entrare a causa dell'elevato livello delle radiazioni.
Torniamo indietro e superiamo la porta da cui siamo entrati nel livello andando a
sinistra alle svolte fino ad arrivare alla stanza chiamata Utility Storage 4 - facciamo
attenzione ai nemici e al livello delle radiazioni. Apriamo Utility Storage 4 con il
codice che ci ha mandato la Dottoressa Polito (59004) e recuperiamo tutto quello
che troviamo - in particolare l'armatura protettiva (Hazard Suit), grazie alla quale
subiremo un danno ridotto dalle radiazioni.
Proseguendo verso ovest, arriveremo a una stanza quadrata con una colonna
centrale - facciamo attenzione alla telecamera e al droide, poi attiviamo il
Quantum Reconstructor e raccogliamo tutti gli oggetti che troviamo. Volendo,
possiamo entrare nella colonna centrale e salire per le scale fino a raggiungere un
Security Computer, altrimenti proseguiamo verso ovest e raggiungiamo la sala con
la colonna di Xerxes, eliminando gli eventuali nemici e la telecamera appena al di
sopra dell'ingresso alla stanza.
Andiamo verso ovest fino a incontrare la stanza con due ascensori gravitazionali,
e saliamo al livello superiore. Prendiamo il log che troviamo nella stanza, poi
scendiamo e continuiamo verso ovest - attenzione alle due torrette e alla
telecamera che si trovano appena oltre la porta! Dopo aver eliminate (o hackate)
le torrette e la telecamera, frughiamo nei cadaveri, ottenendo una Security Access
Card, grazie alla quale potremo entrare nella sala nel lato sud, dove troveremo
una Surgical Unit e alcune Upgrade Station. Curiamoci (se abbiamo una Surgical
Unit Activation Key), poi proseguiamo verso ovest.
Dopo aver superato il Bulkhead, entreremo in una sala circolare con una colonna
centrale, e assisteremo a una scena molto interessante - attenzione, però, perché
subito dopo il filmato potremmo venire attaccati da alcuni ibridi. Continuiamo ad
andare verso ovest (facciamo particolare attenzione alla telecamera un paio di
camere oltre), eliminando tutti i nemici che troviamo, fino alla porta che conduce
alla zona marcata Shuttle Control - si può riconoscere per i barili esplosivi appena
al di fuori.
Aprendo la porta possiamo notare una torretta, circondata da altri barili che
possiamo fare esplodere (distruggendo così la torretta), facendo attenzione a non
trovarci nella zona dell'esplosione. Eliminata la torretta, diamo la caccia agli altri
nemici che si trovano nella sala, poi saliamo fino a raggiungere il piano superiore
dello Shuttle Control, dove troveremo alcuni nemici e una telecamera. Attiviamo il
Quantum Reconstructor e usiamo le Upgrade Station se ne abbiamo bisogno. Ora
che la resistenza è stata annullata, possiamo dedicarci a cercare tutti i corpi e le
casse dell'area - non sono pochi, e troveremo un bel po' di oggetti utili.
I mostri dietro l'angolo
Ritorniamo all'incrocio che portava alle Cargo Bay e dirigiamoci verso Sud -
prepariamoci a venire accolti in modo molto sgradevole da droidi di protocollo e
droidi di servizio. Esploriamo con cautela tutta la Cargo Bay 1, sia nella zona 1A
che in quella 1B, evitando (o terminando) le torrette e gli altri nemici che infestano
la zona. In un corpo nascosto nell'ombra della zona 1B troveremo l'Access Card
per la Cargo Bay 2, dove dobbiamo recuperare il codice per Engineering Control. Il
codice si trova al piano più alto della zona 2B - anche questa zona è infestata da
nemici (e piena di oggetti), quindi procediamo con cautela e non lasciamoci
sfuggire nulla.
Ritorniamo all'Engineering Control (la camera con i due ascensori gravitazionali
vicino alla colonna di Xerxes), dove scopriremo di aver bisogno di fare
qualcos'altro - andiamo verso lo Storage 5 (si trova nella parte Sud della zona
radioattiva), di cui troviamo il codice in un log lasciato da Delacroix. In questa sala
dovremo trovare il chip necessario a superare il controllo di Xerxes (indicato da
Delacroix con il nome "hardware override 45m/dEx"), nonché gli elementi chimici
necessari a compiere eventuali ricerche.
Ritorniamo allo Shuttle Control (i corridoi sono ancora infestati da Ibridi, quindi
facciamo attenzione) e andiamo al piano superiore per inserire il chip 45m/dEx
nella console centrale. A questo punto possiamo ritornare al computer
dell'Engineer Control e utilizzarlo per spurgare i tunnel dalla radioattività.
Un'occhiatina al motore
Ritorniamo all'Engine Core (seguendo le frecce sul pavimento, se necessario) e
apriamo la botola. Salita la scaletta, raggiungiamo e attiviamo i computer che si
trovano nelle due Nacelle, che raggiungiamo con le porte a nord e a sud - occhio
ai nemici, come sempre. Dopo aver fatto ciò, prendiamo l'ascensore nell'angolo
sud-ovest e andiamo ad attivare il computer centrale, che a sua volta rimetterà in
funzione gli ascensori.
Per uscire, torniamo alla sala dove si trovava la botola da cui siamo arrivati e
prendiamo l'ascensore. Il tunnel che ci aspetta è pieno di nemici e torrette, quindi
procediamo con cautela sino al termine, dove troveremo un altro ascensore,
grazie al quale arriveremo vicino alla sala di Xerxes di questo livello. A questo
punto, muoviamoci verso est fino a raggiungere la sala con il Quantum
Reconstructor e l'ascensore - finalmente attivo!
Peccato che non si possa ancora raggiungere il Ponte 4, dato che qualcosa
blocca i tubi all'altezza del Ponte Idroponica…
È una giungla, lì fuori
Arrivati al Ponte Idroponica dobbiamo dirigerci a ovest lungo il corridoio,
eliminando ogni resistenza, sino a raggiungere una coppia di porte sulla destra.
Entriamo e raccogliamo tutti gli oggetti, soprattutto la provetta contenente la
Toxin-A, sulla quale dovremo compiere una ricerca. Avremo bisogno di trovare
altre tre provette di Toxin-A, da utilizzare nei quattro sistemi di controllo
ambientale (Environmental Regulator) sparsi per il livello.
A questo punto torniamo verso l'ascensore - se abbiamo qualche punto di
Hacking, disabilitiamo la sicurezza con il Security Computer che abbiamo appena
trovato - e procediamo verso la stanza successiva. Qui troveremo un altro Security
Computer, protetto da due torrette e una telecamera da eliminare o neutralizzare.
Rompendo il vetro, potremo entrare nella stanza dove si trovano le torrette e
recuperare tutti gli oggetti che troviamo.
Proseguiamo verso est, entrando nella seconda stanza sul lato Nord (dove c'è il
Replicator). Spaccando il vetro, riusciremo a salire nella stanza dalle porte
bloccate, dove troveremo altre due provette di Toxin-A e un impianto
LabAssistant, nel caso la nostra abilità in Research sia zero. A questo punto,
iniziamo la ricerca sulla Toxin-A, se non è ancora stata cominciata, poi usciamo
dalla stanza e entriamo nelle stanze sul lato sud del corridoio, dove potremo
trovare qualche oggetto utile.
Procediamo poi lungo il corridoio e giriamo a sinistra davanti alla porta che
conduce al settore D, fino ad arrivare a una stanza dove troveremo una scaletta.
Sulla balconata troveremo un Quantum Reconstructor, da attivare
immediatamente, e una porta che imboccheremo dopo aver esaminato tutta l'area
alla ricerca di oggetti utili. Superata la porta verremo accolti da una serie di nemici;
eliminiamoli e proseguiamo stando attenti alla telecamera nella stanza successiva.
Scendiamo dalla rampa a nord ed entriamo nella stanzetta al piano inferiore, dove
(oltre al solito gruppo di nemici) troveremo anche un Environmental Regulator, su
cui utilizzare una delle provette di Toxin-A se abbiamo già completato la ricerca.
Su e giù per il livello
A questo punto, ritorniamo al piano superiore e passiamo dalla finestra dietro le
piante, finendo così su un corridoio con il pavimento in vetro. Senza passare sul
vetro esaminiamo il cadavere, poi lasciamoci cadere camminando sul pannello
trasparente indicato come "a window". Esploriamo la zona facendo attenzione alle
Midwife e alle Uova (che emettono una sostanza nociva quando ci avviciniamo
troppo), fino a localizzare la Chemical Storeroom del livello, nel cui sgabuzzino
troveremo l'ultima provetta di Toxin-A e gli elementi necessari a completare la
ricerca (se non siamo andati a prenderli in un altro livello).
Ritorniamo sui nostri passi, fino al corridoio che porta a sud - imbocchiamolo con
cautela, dato che brulica di nemici. Una volta ripulita la zona, esaminiamo con
cura tutti i corpi sino a trovare l'Access Card del settore B, poi prendiamo la porta
a sud. Andiamo a ovest e esploriamo la zona sino a trovare una scaletta che
scende. Una volta al livello inferiore, continuiamo a combattere e a raccogliere gli
oggetti utili - in particolare un'Access Card per il settore A.
A questo punto dirigiamoci verso est, sino a raggiungere la stanza con la colonna
di Xerxes (occhio a nemici e telecamera). Prendiamo la porta di fianco a quella da
cui siamo arrivati, e dirigiamoci verso ovest e il settore A, facendo attenzione alla
telecamera che ci aspetta poco più in là.
Una volta superato il Bulkhead, muoviamoci con cautela nella stanza, eliminando
la telecamera e i nemici. Non è necessaria nessuna tecnica particolare per
superare il settore A - facciamo semplicemente attenzione ai robot di servizio e
alle telecamere che pattugliano i corridoi, esplorando naturalmente tutte le stanze
- in particolare, recuperiamo l'Access Card per il settore D. L'Environmental
Regulator di questo settore si trova nella parte a ovest, protetto da numerosi
nemici e da una telecamera. Una volta piazzata la provetta anche in questo
Environmental Regulator (e aver recuperato tutto il possibile) possiamo tornare
nella parte centrale del livello e dirigerci verso il settore D.
Anche il settore D non è particolarmente complesso da negoziare: trascuriamo la
prima porta che troviamo e sterminiamo le Uova e la Midwife che si aggirano per i
corridoi. Procediamo verso Est, fino a raggiungere la Turbina, e recuperiamo tutti
gli oggetti che troviamo. Volendo, possiamo spaccare il vetro che si trova dove
abbiamo trovato il fucile EMP e l'armatura energetica per cercare oggetti al di là di
esso, ma facciamo molta attenzione: il liquido nella cisterna è letale. Una volta
raccolto tutto il raccoglibile, torniamo sui nostri passi e andiamo a nord attraverso
la porta. Dovremo eliminare un po' di nemici (tra cui anche dei Ragni,
velenosissimi!) prima di poter scendere nelle camere di raffreddamento; una volta
che ci siamo riusciti, comunque, possiamo esplorare la zona per raccogliere alcuni
oggetti utili e, soprattutto, utilizzare l'ultima provetta di Toxin-A sull'ultimo
Environmental Regulator.
Ora che l'ostruzione degli ascensori è stata rimossa, torniamo nella zona centrale
del Ponte Idroponica, e andiamo all'ascensore: siamo pronti per incontrare la
Dottoressa Polito…
La dottoressa Polito, suppongo…
L’arrivo al Ponte Operazioni è insolitamente tranquillo. Esaminiamo fino in fondo la
camera con la colonna di Xerxes, recuperando tutti gli oggetti e i log (da ascoltare
subito!), poi dirigiamoci verso il Bulkhead 41. Dopo aver assistito alla scena
d’intermezzo, ritorniamo alla sala centrale e imbocchiamo il Bulkhead 42, dove
dovremo trovare il primo dei tre chip necessari.
Appena finito di caricare il livello, dovremo probabilmente vedercela con qualche
nemico — procediamo con cautela per evitare sorprese. Poco oltre troveremo un
corridoio sulla destra e una porta sulla sinistra. Passiamo attraverso quest’ultima
per ritrovarci nella Lounge. Qui troveremo alcuni log e oggetti interessanti, tra cui
anche un Crystal Shard — l’arma più potente a distanza ravvicinata, richiede però
un’elevata abilità in Exotic Weapons per essere impugnata e dobbiamo prima
compiere una ricerca su di essa. Inoltre, tra il piano terra e l’area sopraelevata
troveremo anche delle utili Upgrade Station — ma anche qualche nemico.
Usciti dalla porta muoviamoci verso est, fino a incontrare un Quantum
Reconstructor da attivare. Poco più avanti, oltre l’angolo, troveremo una Recharge
Station, di fronte alla quale si trova un corridoio. Imbocchiamolo facendo
attenzione agli Ibridi lanciagranate e proseguiamo, raccogliendo gli oggetti e i log
che si trovano nel corridoio stesso e nella stanza di controllo.
Se siamo in buone condizioni e abbiamo munizioni o energia PSI sufficienti,
questo è un buon momento per eliminare il primo dei tre Cyborg assassini che
custodiscono i chip necessari. Torniamo indietro fino alla porta che dava sulla
Lounge e imbocchiamo con cautela il corridoio a sud, eliminando immediatamente
la telecamera che si trova dietro l’angolo. Proseguendo nel corridoio, troveremo
una porta. Prima di aprirla, assicuriamoci di usare un’arma adatta contro i nemici
corazzati (con munizioni A/P) — subito dietro di essa si trova il nostro nemico. Una
volta eliminato il Cyborg assassino, potremo esplorare la stanza recuperando un
buon numero di oggetti (non dimentichiamoci il chip sul Cyborg!) tra cui anche un
utilissimo medikit.
Torniamo sui nostri passi (prendiamo nuovamente il passaggio secondario per
evitare i gas radioattivi) fino ad arrivare al bivio. Sulla sinistra dovremmo poter
intravedere un corpo appeso al soffitto — trascuriamo questa direzione per il
momento e dirigiamoci invece verso la Mess Room verso sud. Prendiamo la porta
a sinistra — attenzione agli Ibridi che compaiono quando ci avviciniamo al
Replicator oltre la porta. Dopo aver assistito all’apparizione dei fantasmi,
comparirà la ben più solida minaccia di un robot, che potremo comunque eliminare
facilmente con qualche colpo di proiettili A/P.
In fondo alla sezione est della Mess Room troveremo una colonna dietro alla
quale si cela un Security Computer — se ne abbiamo la possibilità hackiamolo,
per prepararci all’incontro con le due torrette e la telecamera che si trovano
nell’ala ovest della sala. Sempre nell’ala ovest troveremo anche una porta che
conduce ai bagni — esploriamoli eliminando tutti i nemici e raccogliendo tutti gli
oggetti.
Completiamo l’esplorazione del livello tornando al bivio e imboccando il corridoio
dove avevamo visto il corpo appeso al soffitto. Ci troveremo in una sala che si
apre su una serie di sei uffici — uno dei quali contiene anche il primo dei computer
sui quali dovremo usare i chip recuperati dai cyborg assassini. Purtroppo, il chip
che abbiamo appena recuperato non è quello giusto, quindi dovremo proseguire
nel Bulkhead 44 — che troviamo appena prima della sala con gli uffici.
Ora tocca al secondo…
Ad accoglierci all’ingresso di questa nuova sezione troviamo un magazzino
chimico sulla sinistra, utilissimo per completare la ricerca sul Crystal Shard (se
ancora non l’abbiamo fatto). Oltre la porta troveremo una sala su due livelli, con
una piscina nella parte inferiore. Prendiamo l’ascensore per scendere dove si
trovano gli alloggi dell’equipaggio, che dovremo passare al setaccio per gli oggetti
— facendo naturalmente attenzione ai nemici!
Fatto questo, risaliamo e proseguiamo verso ovest (attenzione alla telecamera sul
lato sud), passando oltre il Replicatore. Troveremo altri due ascensori — uno che
conduce a un altro blocco di alloggi per l’equipaggio, l’altro che porta a una
Lounge con Upgrade Station e Recharge Station. Esploriamo e utilizziamo le
stazioni a nostro piacimento, poi proseguiamo verso ovest, fino a trovare un
corridoio che parte verso nord. Imbocchiamolo con cautela — dietro l’angolo è
nascosta una telecamera da eliminare — fino a raggiungere la porta che dà sulla
zona System Administration. Quest’area è sorvegliata da un nutrito gruppo di Ibridi
e Uova, quindi esploriamo le stanze che vi si affacciano con estrema cautela. La
porta sull’estremo lato ovest dà su una sala riunioni nella quale troveremo il
secondo Cyborg assassino da eliminare. Se vogliamo renderci il lavoro un po’ più
facile, possiamo salire al piano rialzato di questa sezione e eliminare il Cyborg
spaccando la finestra dell’ultima stanza a sud e bersagliandolo da lì. Quando ce
ne saremo liberati, scendiamo nella sala riunioni e recuperiamo il chip, poi
andiamo a est fino a ritornare al Bulkhead da cui siamo entrati in questa sezione
del livello. Ritornati nella sezione del Bulkhead 42, andiamo nell’area degli uffici e
utilizziamo il chip che abbiamo appena ottenuto sul computer che avevamo trovato
prima. A questo punto torniamo nella sala di Xerxes — possiamo passare
direttamente dal Bulkhead 42, oppure ritornare nel Bulkhead 44 e poi rimanere
sulla sinistra all’ultimo bivio. In ogni caso, appena saremo riusciti a ritornare alla
sala di Xerxes attraversiamo il Bulkhead 43 e prepariamoci a combattere…
E anche l’ultimo è andato!
Nel corridoio che troveremo alla nostra destra pochi metri dopo l’ingresso si trova
una torretta — non dovremmo avere comunque problemi a evitare i colpi mentre
proseguiamo verso sud in direzione della zona chiamata Power Ops. Si tratta di
una sorta di anello di stanze, da esplorare con cautela sino a raggiungere l’uscita
a sud-est. Nel corridoio immediatamente dopo la porta noteremo una torretta sulla
destra, mentre oltre l’angolo sulla sinistra potremmo venire avvistati da una
telecamera: occupiamocene come meglio crediamo e continuiamo nell’esame
della zona, recuperando tutti gli oggetti che troviamo.
Entriamo nella stanza sul lato ovest e scendiamo al piano inferiore, dove ci
toccherà eliminare qualche Uovo prima di poter utilizzare il chip appropriato sul
computer. Una volta fatto questo, verremo attaccati da qualche ragno —
occupiamocene o corriamo verso le scale e saliamo velocemente. Se abbiamo
qualche punto in hacking, possiamo disattivare gli allarmi tramite il Security
Computer — ne avremo bisogno, visto che la zona che ci accingiamo ad
affrontare è ricca di torrette.
Torniamo al piano superiore e ripercorriamo i nostri passi fino al corridoio in cui
avevamo trovato la prima torretta e attraversiamolo, pronti a eliminare una
telecamera nascosta dietro l’angolo alla fine del corridoio. Esploriamo la camera di
fronte a noi, poi dirigiamoci a sud e esaminiamo la zona (brulicano di nemici,
quindi ci vuole una certa cautela). Ritorniamo sui nostri passi e proseguiamo verso
nord fino a raggiungere il Quantum Bio-Reconstructor e, immediatamente dopo,
un Replicator e una porta chiusa da un codice di sicurezza.
Oltre questa porta si trovano alcuni oggetti utili e un robot piuttosto resistente,
quindi apriamola solo se ci sentiamo molto sicuri (e abbiamo un po’ di punti in
hacking). Alla fine del corridoio noteremo una Security Station e una porta —
dirigiamoci verso la porta con cautela, perché sul lato sinistro del corridoio si trova
un’altra torretta.
Quando abbiamo recuperato tutti gli oggetti necessari, eliminato la torretta e/o
hackato la Security Station, proseguiamo verso la porta a ovest, pronti al
combattimento. Oltre la porta, infatti, verremo accolti da un considerevole numero
di nemici, tra cui anche qualche una o due torrette e dei robot. Potremmo anche
intravedere il terzo e ultimo Cyborg assassino, ma per eliminarlo dovremo
proseguire nell’esplorazione della zona.
All’incrocio, iniziamo esplorando la zona a destra, che dovrebbe contenere
qualche oggetto utile, poi ritorniamo all’incrocio e prendiamo la porta verso ovest.
All’interno dovremo occuparci di una telecamera e di qualche nemico, ma non
potremo entrare nella stanza sul lato nord. Torniamo dunque all’incrocio e
prendiamo la porta a sud, e avanziamo lungo il corridoio sino a trovare il Cyborg
assassino. Eliminiamolo, recuperiamo il chip e utilizziamo sull’ultimo computer
(che si trova oltre la porta). Se vogliamo, al ritorno possiamo scendere nelle cella
della Von Braun, che si trovano lungo il corridoio — entriamo nell’unica cella con
le sbarre aperte per recuperare un nuovo impianto, e usciamone sparando alla
fonte d’energia sul soffitto.
Torniamo pure alla sala centrale del livello e prepariamoci ad affrontare il Ponte
Ricreazione…
Impara l’arte
Dopo la scena introduttiva a cui assistiamo al nostro arrivo, dirigiamoci a sinistra
(ignorando la porta che conduce alla Crew Section), poi a destra seguendo le
frecce per il settore Athletics. Il corridoio si allarga rapidamente in una specie di
hall da albergo — facciamo attenzione alla telecamera e ai numerosi nemici che
infestano la zona. Nella parete nord della reception troveremo una cassaforte: se
abbiamo qualche punto di hacking possiamo aprirla per trovare una chiave di
attivazione per i lettini chirurgici.
In questa sala noteremo anche un pannello “artistico” — usiamolo qualche volta,
sino a fare comparire un numero, e annotiamo quest’ultimo. Man mano che
avanziamo lungo il livello, ricordiamoci di controllare tutti i pannelli di questo tipo e
di annotare i numeri, quando ci sono. I numeri preceduti o seguiti da parentesi
quadre vanno, rispettivamente, al primo e all’ultimo posto.
Dopo aver raccolto tutto il materiale proseguiamo lungo questo corridoio sino
all’ingresso del settore Atletica. Subito dopo troveremo un Replicator in una sala
sulla nostra destra. Proseguiamo nell’esplorazione della zona andando verso nord
e girando a destra verso l’ingresso agli alloggi della ciurma — queste stanze
contengono alcuni oggetti utili da raccogliere. Quando abbiamo rastrellato tutto il
possibile, torniamo sui nostri passi e superiamo la reception, arrivando fino alla
porta che conduce al settore Medico. In questa zona troveremo delle stanze sul
lato nord: esploriamole per trovare oggetti, un Quantum Bio-Reconstructor e un
lettino chirurgico che possiamo attivare con la chiave recuperata in precedenza. In
fondo al corridoio noteremo un Bulkhead che porta al settore Garden —
imbocchiamolo e prepariamoci per la nuova area…
Oltre il Giardino
Imbocchiamo il primo corridoio a sinistra, facendo attenzione alla telecamera, poi
proseguiamo verso nord, ignorando la porta sulla destra (ci arriveremo dopo).
Dopo aver riattivato il Quantum Bio-Reconstructor che troviamo poco avanti,
proseguiamo verso nord in direzione della porta siglata Mall/Garden, girando a
destra dopo averla passata.
Ci ritroveremo in una sala da pranzo — accolti da un robot più resistente e potente
di quelli visti sinora. Eliminiamolo ed esploriamo la sala (occupandoci soprattutto
della telecamera), poi ritorniamo sui nostri passi in direzione ovest, fino a
incrociare nuovamente il corridoio dal quale proveniamo. Dirigiamoci a nord,
setacciando la dispensa sulla sinistra dove possiamo trovare alcuni oggetti
interessanti. Poco più avanti, sulla destra, si trova il magazzino sostanze
chimiche, che contiene anche alcuni log e oggetti da recuperare; ancora oltre
arriveremo al giardino vero e proprio, dove potremo recuperare l’Access Card per
il Crew Sector esaminando tutti i corpi che troviamo nelle due aree sotterranee.
Facciamo attenzione alle uova mentre ci aggiriamo in questi cunicoli e
ricordiamoci che, se decidiamo di aprire la porta con il codice, verremo attaccati
da un po’ di nemici, tra i quali anche un paio di Midwife. Una volta recuperata la
Access Card per la Crew 5, dirigiamoci verso il Bulkhead che porta alla Crew
Area, ricordandoci di esaminare tutti i pannelli segnando eventuali codici e
facendo attenzione alle telecamere e ai nemici che incontriamo.
Un po’ di spese al Mall
Appena entrati nei Crew Quarters diamoci un’occhiata in giro: un paio di
telecamere sorvegliano la zona attorno all’edificio centrale (Primary Elevator
Shaft), ma dovremmo essere in grado di distruggerle a distanza senza che ci
avvistino. Esploriamo tutte le stanze del perimetro superiore, evitando o
distruggendo i numerosi Ibridi, Uova e Droidi che le infestano, fino a trovare la
Athletics Access Card. Quando abbiamo completato l’esplorazione e raccolto tutti
gli oggetti utili, torniamo pure al piano inferiore (dove potremo trovare altri
ammennicoli) e usciamo dalla porta situata sul lato ovest. Al termine del corridoio
andiamo a destra verso il Bulkhead marcato Mall.
Entrati nella nuova zona, prendiamo la porta a destra ed entriamo nel cinema della
Von Braun — attenzione alle uova! Esploriamolo attentamente (i sedili potrebbero
nascondere oggetti utili), poi torniamo al corridoio e dirigiamoci a nord. Dopo aver
esaminato i bagni sulla destra, entriamo nel Casinò che si trova a ovest. Lasciamo
perdere le slot-machine, recuperando invece gli oggetti ed eliminando i Droidi che
pattugliano la zona, poi ritorniamo al corridoio ed entriamo nella porta a nord.
Prendiamoci cura della telecamera e della torretta, poi proseguiamo (dopo aver
attivato il Quantum Bio-reconstructor che si trova nella stanza a est). Se abbiamo
almeno duecento Naniti, in fondo al corridoio prendiamo la porta sulla sinistra,
esploriamo l’area e saliamo al secondo piano, dove potremo comperare dal
Replicator una scheda d’accesso per la camera di Nikki — dove si trova un
cospicuo quantitativo di Naniti.
Ritorniamo al corridoio principale e dirigiamoci verso est. Troveremo un gran
numero di nemici e oggetti, nonché alcune Upgrade Station e una OS Upgrade
Station. Al termine del corridoio si trovano anche degli ascensori: saliamo,
eliminiamo la telecamera e i nemici ed esploriamo il piano superiore, continuando
a controllare tutti i dipinti alla ricerca di elementi del codice. Quando abbiamo
completato l’esplorazione della zona, torniamo al Bulkhead dal quale proveniamo,
e attraversiamolo per poi dirigerci all’ingresso del settore Atletica.
Un po’ di ginnastica…
Non appena entrati nel settore Atletica, dirigiamoci verso ovest, poi prendiamo la
porta sulla nostra sinistra, che conduce al campo da basket. Liberiamoci del
Rumbler (il grosso mostro che si trova sul campo da basket), poi entriamo nel
cunicolo sulla parete nord e percorriamolo fino ad arrivare alla piscina. Oltre la
piscina troveremo una Recharge Station e una nicchia dove potremo usare una
Power Cell per riattivare l’illuminazione sul campo da basket.
Torniamo al campo da basket e saliamo al secondo piano — troveremo uno o due
Cyborg assassini ad attenderci, quindi prepariamo le munizioni A/P. Quando
abbiamo risolto la diatriba usiamo il codice che abbiamo recuperato dai pannelli
artistici per attivare il trasmettitore — se non siamo stati abbastanza diligenti, il
codice è 14106. A questo punto, Shodan dovrebbe riattivare l’ascensore
principale, quindi ritorniamo verso i Crew Quarters, eliminando gli eventuali nemici
e ricostituendo le nostre riserve di energia, salute e munizioni.
Una volta arrivati ai Crew Quarters, entriamo nel grosso edificio centrale e
prendiamo l’ascensore: è tempo di raggiungere il ponte Command…
Ma attaccati al tram!
Appena usciti dall’ascensore che conduce al ponte Comando verremo assaliti da
qualche nemico (tipicamente un Cyborg assassino); una volta eliminato, potremo
disabilitare la Security Station sulla parete est (se ne abbiamo la capacità) per poi
proseguire verso la porta segnalata dalla scritta “Tram”. Al di là di questa
troveremo un congruo numero di Ragni, estremamente velenosi — cerchiamo di
non farci mordere mentre li eliminiamo, poi proseguiamo lungo il corridoio.
In una sala poco oltre troveremo qualche Upgrade Station e una Recharge
Station, mentre alla fermata del Tram potremo utilizzare i Replicator per rifornire le
nostre scorte. Se abbiamo esplorato tutta la zona (cestini compresi) possiamo a
questo punto entrare nel tram vero e proprio e muoverci verso la stazione
successiva — facciamo attenzione, perché è protetta da due torrette.
Non c’è molto da fare in questa stazione, al momento, a parte recuperare qualche
oggetto nascosto sui due piani che la compongono; quando ci sentiamo pronti
ritorniamo sul tram e premiamo nuovamente il pulsante per raggiungere la terza
stazione, dove verremo accolti da altri nemici. Esploriamo la zona raccogliendo
tutti gli oggetti e dirigiamoci verso il Bulkhead 61.
Dopo aver assistito alla fuga dei due membri dell’equipaggio, entriamo nella sala e
raccogliamo tutti gli oggetti — facciamo attenzione alla telecamera che sorveglia il
letto chirurgico sul lato sud. Procediamo verso est, fino ad incontrare una sala con
un ascensore centrale (al quale non abbiamo accesso per il momento) e saliamo
utilizzando gli ascensori sul lato est.
Al piano superiore eliminiamo i nemici in attesa, poi attraversiamo la porta
(sempre da questo lato), pronti a eliminare una torretta in fondo al corridoio. Di
fianco alla torretta troveremo una porta che dà su un precipizio — salviamo la
partita e gettiamoci al di là per trovare gli Escape Pods. Anche qui verremo assaliti
da un certo numero di nemici: eliminiamoli ed esploriamo la zona, ricca di oggetti
utili e munizioni. Uno dei Pod sta partendo — diamo l’addio ai due fortunati (?)
fuggitivi e raccogliamo la Bridge Access Keycard, poi procediamo attraverso la
porta che dà sul corridoio. Dovremo affrontare qualche nemico e liberarci di una
telecamera, prima di poter attivare il Bio-Reconstructor che si trova nella stanza al
di là dell’angolo.
Procedendo nell’esplorazione incontreremo un altro Robot, nonché una nuova
telecamera (nella sala successiva); esploriamo con calma questa sala e i bagni
sul lato nord, poi saliamo al piano superiore usando la scaletta nel lato est.
Dovremmo incontrare alcuni Droidi di protocollo, che non dovrebbero comunque
darci troppi problemi, e potremo raccogliere un notevole numero di oggetti
nascosti nelle varie stanze. Una di queste serve anche da magazzino per gli
elementi chimici, mentre in quella protetta dal codice numerico (lo troviamo in un
log, ed è 83273) troveremo la Shuttle Bay Keycard.
Una missione dopo l’altra
A questo punto torniamo all’ascensore al quale non potevamo accedere ed
esploriamo l’ultimo piano — si tratterà solo di eliminare alcuni nemici e raccogliere
tutti gli oggetti che troviamo — poi prendiamo l’ascensore e saliamo al livello
Bridge. Qui troveremo una telecamere e dovremo affrontare altri nemici, piuttosto
potenti, quindi prendiamoci tutto il tempo che ci serve. Andiamo avanti, facendo
attenzione anche alla torretta, e prendiamo l’ascensore gravitazionale. Al piano
superiore troveremo un’altra torretta e qualche nemico, mentre un pannello di
vetro protegge la Ops Override Card — rompiamo il pannello e torniamo sui nostri
passi.
Il nostro obbiettivo ora è ritornare al ponte Operations, nella zona marcata
Command Center (potremo raggiungerla attraverso il Bulkhead 43) — torniamo
con il tram all’ascensore di questo livello, poi attraversiamo il ponte Recreation per
raggiungere l’ascensore che ci porterà alla sala principale del ponte Operations.
Una volta trovata la sala giusta, utilizziamo il pannello computer appeso al muro,
poi ritorniamo verso l’ascensore: ora dovremo andare al ponte Engineering e
attivare la sequenza di autodistruzione della Von Braun!
Arrivati al ponte Engineering raggiungiamo l’Engine Core seguendo le frecce sul
pavimento, saliamo al livello superiore (facciamo attenzione alla telecamera se
non l’abbiamo ancora eliminata) e seguiamo la passerella fino a trovare una
chiave a codice numerico. Digitiamo il codice (94834) che Shodan ci ha
comunicato, poi entriamo nella saletta e utilizziamo la console del computer.
A questo punto Shodan ci farà tornare al ponte Command, dove dovremo trovare il
“cordone ombelicale” che collega la Von Braun alla Rickenbacker.
Arrivati al ponte Command, però, scopriremo di dover prima eliminare gli Shuttle:
muoviamoci verso la Shuttle Bay e prepariamoci a combattere duramente.
Eliminiamo tutti i nemici sulla nostra strada, fino a raggiungere la Shuttle Bay in
fondo al corridoio (l’altra ha la porta chiusa). All’interno troveremo un certo numero
di nemici e qualche torretta — ma anche molti oggetti interessanti.
Ritorniamo al corridoio che conduce verso sud, tra le due Shuttle Bay, in fondo al
quale troveremo un ascensore che porta allo Shuttle Control. Al piano superiore
dirigiamoci a sinistra, dove troveremo i controlli per disattivare lo scudo che
protegge uno dei due shuttle. Utilizziamoli, distruggendo poi lo shuttle con le armi
a nostra disposizione.
Ritorniamo sui nostri passi e imbocchiamo l’altra porta, nella quale però i controlli
dello scudo vengono distrutti sotto i nostri occhi. Shodan ci suggerirà di modificare
il Replicator che si trova tra le due sale, per ottenere un dispositivo che ci
permetterà comunque di distruggere lo shuttle rimasto. Se non abbiamo almeno 3
punti in Hacking dovremo usare un ICE-Pick (ne dovremmo aver trovati alcuni);
una volta che avremo reso disponibile il Sympathetic Resonator acquistiamolo, poi
scendiamo con la scaletta e utilizziamolo sul generatore dello scudo che si trova di
fianco allo shuttle — e risaliamo la scaletta più velocemente possibile!
A questo punto potremo dirigerci alla fermata centrale del tram (quella protetta da
due torrette), dove troveremo il collegamento tra la Von Braun e la Rickenbacker
— peccato che sia protetto da un campo di forza! Andiamo alla terza fermata del
tram e prendiamo l’ascensore per il Bridge. Ad attenderci troveremo un nuovo tipo
di mostro: evitiamolo e saliamo al piano dove avevamo trovato la Ops Override
Card, dove vedremo una specie di cervello fluttuante. Distruggiamolo e
raccogliamo il log, poi liberiamoci del nemico al piano inferiore: ora nulla ci
impedisce di arrivare alla Rickenbacker.
Torniamo alla fermata centrale del tram, usiamo tutti i moduli a nostra disposizione
e curiamoci: sulla Rickenbacker non sarà una passeggiata…


SECONDA PARTE


Dobbiamo fare una frittata
Dopo esserci curati e riforniti nella sala del cordone ombelicale della Von Braun,
imbocchiamolo per ritrovarci nella sala equivalente della Rickenbacker. Dietro una
delle colonne della stanza troveremo un cyborg assassino, da eliminare
prontamente, e un log. Procediamo verso la scaletta e saliamo con estrema
attenzione: ci sono infatti ben tre torrette che la sorvegliano, che potremo
comunque eliminare senza eccessivi problemi (usando proiettili AP).
Al termine della scaletta ci ritroveremo in una nuova stanza, bloccata su un lato da
un contenitore di rifiuti tossici. In questa stanza troveremo le prime "Uova Nere",
che dovremo distruggere man mano che incontriamo per seguire gli ordini di
Shodan. Ci sono 16 uova in tutto - teniamo il conto di quante ne distruggiamo, se
non vogliamo dover ripercorrere tutto il livello! Esaminiamo lo spazio sopra al
contenitore (accessibile tramite una scaletta), poi andiamo nella stanza di controllo
che si trova sull'angolo opposto e premiamo il pulsante.
Eliminiamo i nemici che compaiono quando il container si solleva, poi recuperiamo
tutti gli oggetti e andiamo nel corridoio che si è aperto, verso un'area identificata
come "Fuel Cells", facendo attenzione alla telecamera subito al di là del
contenitore e a un Cyborg che ci aspetta al varco.
Proseguiamo in direzione delle Fuel Cells - attenzione ai nemici - oltrepassando
una rampa che porta verso il basso, sino ad arrivare ad una sala molto grossa che
ha al centro una sorta di scudo energetico. Entriamo nella stanza sulla sinistra e
raccogliamo tutti gli oggetti e i log, poi premiamo il pulsante che attiva la prima
sezione del ponte.
Ritorniamo sui nostri passi fino alla rampa e scendiamo; seguiamo poi il cunicolo
fino a incontrare un bivio al quale prenderemo la destra. Nella stanzetta che
incontriamo, attiviamo una nuova sezione del ponte e raccogliamo tutti gli oggetti,
poi torniamo indietro e proseguiamo l'esplorazione del cunicolo, al termine del
quale dovremmo trovarci sopra una delle Fuel Cell.
Andiamo a destra, verso l'indicazione per il "Pod 2", e scendiamo dalla scaletta.
Dopo aver recuperato tutti gli oggetti, andiamo alla sezione del ponte che abbiamo
appena attivato e prepariamoci a saltare - attenzione, perché il salto non è
semplicissimo. Raggiungeremo così una stanzetta all'interno della quale
troveremo un cadavere e alcuni oggetti. Recuperiamo la Rickenbacker Access
Card dal corpo, poi torniamo indietro e saliamo la scaletta per il Pod 2. Al termine
di quest'ultima troveremo ad attenderci qualche nemico e qualche Uovo Nero,
dopo aver eliminato i quali dovremmo ricevere un messaggio di congratulazioni da
Shodan (assieme a qualche Cybermodulo): se non dovessimo ricevere il
messaggio, torniamo indietro e distruggiamo le Uova che abbiamo trascurato.
Raccogliamo tutti gli oggetti nelle due stanze, poi prepariamoci a entrare nel
corridoio rosso, dove verremo accolti da qualche Midwife e qualche Ragno.
Entriamo nella prima porta sulla sinistra (si tratta della Chemical Storeroom di
questo livello), raccogliamo quello che ci serve, poi andiamo verso destra,
parallelamente al corridoio esterno. Scendiamo con estrema cautela dalla prima
rampa che incontriamo: in fondo, sulla sinistra, troveremo due torrette laser e un
Uovo. Occupiamoci di tutte e tre, poi prepariamoci ad affrontare il Rumbler che si
trova nella stanza adiacente. Una volta eliminato il Rumbler, occupiamoci
dell'Uovo sulla passerella e raccogliamo tutti gli oggetti, poi torniamo al corridoio e
andiamo verso sinistra. Poco oltre incontreremo un bivio: continuiamo a sinistra
(facendo attenzione ai nemici) verso la Nacelle B.
In fondo al corridoio troveremo una porta, dietro la quale si nasconde una torretta.
Dopo essercene liberati, scendiamo dalla scaletta eliminando l'Uovo e il Cyborg
che ci attende al piano inferiore. Qui troveremo anche un Quantum
Bio-Reconstructor e un Replicator, oltre a un po' di oggetti. Andiamo verso la
stanza successiva, anch'essa protetta da una torretta situata sul soffitto, poi
proseguiamo verso la Nacelle B.
Più torrette che su una corazzata…
Superata la porta, ci troveremo a scendere in una conduttura per la manutenzione:
dovremo percorrerla tutta, eliminando le varie torrette sparse qua e là, fino a
trovare un altro Uovo nero. Proseguiamo, dopo averlo distrutto, e troveremo un
congegno (Shodan ci manderà un'email), che dovremo attivare per invertire la
gravità nel Pod 2. Una volta fatto questo, proseguiamo fino a ritrovarci nel punto
da cui era iniziata la nostra esplorazione delle condutture; da qui ritorniamo alla
scaletta e al bivio che avevamo incontrato dopo la Chemical Storeroom e
imbocchiamo il corridoio di sinistra (che non avevamo esplorato prima), protetto da
una torretta che lancia colpi esplosivi. In fondo al corridoio troveremo una stanza -
distruggiamo torretta, Uovo (dovrebbe trattarsi del decimo) e telecamera, poi
torniamo verso la Storeroom e di lì proseguiamo seguendo le frecce per il Pod 2.
La sala subito dopo la prima porta che incontreremo è protetta da ben tre torrette:
eliminiamole con calma o manomettiamo un computer della sicurezza, esploriamo
la stanza raccogliendo oggetti e log, poi proseguiamo. Nella sala successiva
troveremo un lettino chirurgico (ci vuole la Surgical Activation Key); andando
avanti, dopo aver distrutto un altro Uovo, scenderemo da una passerella,
arrivando a un punto contrassegnato dalla scritta "Low Headroom", oltre il quale
troveremo una scaletta. Saliamo questa e la successiva, al termine della quale
troveremo un Droide d'Assalto (meglio eliminarlo quando siamo ancora sulla
scaletta).
Avanziamo sino a entrare nella stanza con il Replicator, distruggiamo l'Uovo e i
vari Droidi che la occupano, poi andiamo alla stanza successiva (attenzione al
Droide alla porta, che si attiva al nostro passaggio e alle torrette sui due lati).
Utilizziamo i pulsanti della console per muovere le torpedini su e giù, fino ad avere
quelle sulla nostra destra elevate di uno scatto e quelle sulla nostra sinistra di due.
A questo punto potremo arrivare fino alla scaletta spezzata sulla sinistra, facendo
il giro delle torpedini.
Saliamo fino al livello successivo, dove troveremo un Cyborg e un Security
Computer, mentre nella stanza successiva avremo a che fare con un paio di
torrette e una telecamera.
Una volta negoziata questa porzione, avanziamo ed entriamo nella saletta di
controllo delle torpedini (tre Ibridi dovrebbero venirci a dare il benvenuto),
lanciando quella sulla destra. Ora siamo pronti per andare avanti, seguendo le
frecce per il Pod 2 - facciamo attenzione alla telecamera che si trova dopo la
seconda porta. Prendiamo la scaletta vicino alla telecamera e teniamoci pronti ad
affrontare le due torrette e il Rumbler che ne proteggono l'apice, poi andiamo
avanti (ci sono due Upgrade Station), distruggiamo l'ultimo Uovo e utilizziamo
l'ascensore per il Pod 2.
Gira un po' la testa…
Appena usciamo dall'ascensore esploriamo la stanza (è tutto capovolto!) poi
avanziamo verso la porta. Entriamo nella chiesa dell'astronave (la prima stanza
che incontriamo sulla sinistra) ed eliminiamo i Cyborg nascosti vicino all'altare.
Facciamo molta attenzione all'Assault Droid che ci compare alle spalle, e dopo
averlo eliminato ritorniamo al corridoio e proseguiamo.
Poco oltre entreremo in una sala altissima (e noi siamo in cima) con un corridoio
dal lato opposto - scendiamo per raccogliere gli oggetti, poi entriamo nel corridoio
e distruggiamo la torretta che lo protegge. Dopo aver raccolto la nuova armatura
nascosta sul cadavere (dovremo studiarla prima di poterla usare) saliamo dalla
scala in fondo, e andiamo avanti fino ad arrivare al settore medico, dove verremo
attaccati da un certo numero di ragni.
Se necessario attiviamo la Surgical Unit, poi passiamo nella sala successiva e
recuperiamo la Diego's Quarters Access Card dal corpo di Diego, sempre facendo
attenzione ai ragni. Una volta ripulita la zona, proseguiamo fino a trovare la stanza
dell'ascensore, dove dovremo eliminare tutte le uova, per poi andare, finalmente,
al Ponte della Rickenbacker.
Pericolo di morte
Una volta usciti dall'ascensore, cerchiamo di recuperare le forze: al di là della
porta ci toccherà darci da fare. Cerchiamo di distruggere le uova nella stanzetta
prima di avvicinarci troppo: potrebbero emettere degli sciami, particolarmente
noiosi in uno spazio chiuso come questo.
Quando siamo pronti apriamo la porta: verremo attaccati dalla sinistra da alcuni
Rumbler e qualche Ragno, mentre sulla destra si trovano alcune uova e un
cadavere. Raccogliamo gli oggetti e usiamo la O/S Upgrade Station prima di
andare verso il centro del livello. Facciamo attenzione alla telecamera che
sorveglia l'area a sinistra della porta da cui siamo arrivati e proseguiamo,
ignorando (per il momento) la scaletta che porta agli Escape Pod.
Nella sala di controllo che segue troveremo alcune torrette e un Security
Computer, nonché alcune Upgrade Station: occupiamoci come preferiamo di tutto,
poi continuiamo, superando una sala con una grossa struttura cilindrica e un
Replicator rotto, fino ad arrivare alla stanza di Diego. All'interno, dopo avere
eliminato alcuni vermi, troveremo una nuova arma. Dopo averla raccolta, torniamo
indietro fino alla scaletta per l'Escape Pod e scendiamo, eliminando le uova e i
Ragni che abitano al piano inferiore. Seguiamo le frecce per l'Escape Pod fino a
trovarci davanti il pulsante che lo fa partire, e mettiamoci comodi: è il momento per
incontrare The Many faccia a faccia.
Come Pinocchio nella Balena
Premendo il pulsante dell'Escape Pod ci schianteremo nel corpo del Many che,
come ricorderemo, ha avvolto la Rickenbacker e la Von Braun. Questa nuova
sezione del gioco, infatti, ha un aspetto più "organico" del solito - ed è veramente
affollata di nemici!
Imbocchiamo il tunnel che esce dal Pod e seguiamolo fino a trovarci in una zona
più larga con alcune uscite, senza trascurare di esaminare il cadavere che
troviamo lungo il percorso e raccogliendo tutti i log. Arrivati nella sala,
imbocchiamo il tunnel che si trova di fronte a noi, che dopo pochi metri inizia ad
andare sott'acqua. Nella grotta in cui sbocca il tunnel si trova un Reaver (i nemici
volanti), il cui cervello galleggia nell'acqua sottostante. Possiamo distruggere
entrambi, partendo dal cervello, senza entrare nella grotta ed evitando così i colpi.
Una volta fatto questo andiamo nella grotta, raccogliamo tutti gli oggetti e
distruggiamo il "Ganglio" che si trova sul soffitto - dovremo distruggerne un altro
per poter aprire una barriera che incontreremo più avanti.
A questo punto, torniamo da dove siamo venuti, fino ad arrivare alla sala che
avevamo incontrato prima e entriamo nel tunnel alla sinistra di quello che conduce
all'Escape Pod, arrivando a una zona della "vecchia" Rickenbacker. Qui troveremo
un Replicator e un po' di elementi chimici - troveremo altre stanze come questa
nel corso dell'esplorazione, quindi non disperiamo se non c'è l'elemento chimico
che ci servirebbe.
Usciamo da questa stanza (attenzione ai nemici!) e teniamoci sulla destra,
imboccando il tunnel che incontriamo poco più avanti. Procedendo lungo il tunnel
dovremmo trovare un cadavere di fianco a un orifizio: esaminiamo il corpo e
andiamo a recuperare gli oggetti che si trovano nella stanzetta in fondo al tunnel,
poi proseguiamo sino a trovare un altro tunnel sulla nostra sinistra.
Dopo qualche metro il cunicolo si immerge sotto acque pesantemente radioattive:
prepariamoci ad usare tutte le siringhe anti-radiazioni a nostra disposizione,
magari indossando anche la tuta anticontaminazioni, e immergiamoci. Seguiamo il
"nervo" azzurro che corre sul soffitto fino a trovare un "Ganglio" nervoso simile a
quello che avevamo distrutto in precedenza, e distruggiamo anche questo. A
questo punto torniamo verso la superficie, sempre seguendo il nervo azzurro - se
siamo in buona salute e abbiamo a disposizione ancora molte siringhe
anti-radiazioni, diamoci pure un'occhiata in giro: queste grotte, infatti, contengono
molti oggetti utili sparsi qua e là.
Una volta tornati alla superficie, proseguiamo lungo il corridoio sino ad arrivare a
un corridoio circolare con due uscite (oltre a quella da cui proveniamo). Entriamo
in quella infestata dalle Uova, fino ad arrivare ad una zona quasi intatta della
Rickenbacker, completa di quasi tutti gli elementi chimici necessari, nonché una
Recharge Station e qualche Upgrade Station. Utilizziamo tutto a nostro
piacimento, poi torniamo nell'area circolare, andiamo nella sala dove si incontrano
i due "nervi" blu e entriamo dalla porta che chiudevano.
Seguiamo la strada oltre questa barriera, eliminando le varie Midwife che ci
ostacolano, fino ad arrivare a una sorta di grotta caratterizzata da un laghetto
circondato da denti e una grossa struttura cilindrica mobile sull'altro lato.
Recuperiamo tutti gli oggetti, eliminiamo i nemici e andiamo oltre il pistone a forma
di dente, fino ad arrivare in una grotta più vasta, con due grossi "denti" che si
muovono su e giù a mo' di ascensori. Esploriamo la zona (potrebbero esserci
alcuni oggetti nell'angolo opposto a quello da cui arriviamo), poi utilizziamo i due
"denti" come ascensori per raggiungere le due cavità nel muro. In una delle due
troveremo una barriera come quella precedente, chiusa, mentre l'altra cavità cela
il Ganglio nervoso che ne controlla l'apertura - distruggiamolo e superiamo la
barriera.
Avanziamo lungo il corridoio, eliminando il nutrito gruppo di nemici che lo popola,
fino ad arrivare in uno slargo. Iniziamo ad esplorare la zona "normale" sulla
sinistra, nella quale troveremo un po' di rifornimenti protetti da qualche Uovo e
qualche Midwife, poi esaminiamo tutti gli altri tunnel che se ne dipartono,
continuando a raccogliere tutti gli oggetti che troviamo.
Al termine di uno dei cunicoli, oltre una membrana, troveremo una grotta immensa
- prima di tuffarci nel lago in fondo, assicuriamoci di avere raccolto tutti gli oggetti
disponibili, di essere in buona salute e, soprattutto, di salvare: una volta che
avremo saltato, non potremo più tornare indietro!
Vicino alla fine
Dopo esserci tuffati, esaminiamo i corpi che galleggiano nell'acqua e recuperiamo
tutti gli oggetti, poi prepariamoci alla risalita. Sulla "spiaggia" troveremo un
Rumbler e un Reaver - eliminiamoli o evitiamoli, poi imbocchiamo il tunnel che
porta fuori dalla grotta.
Questo tunnel è davvero pieno di nemici, quindi procediamo con la massima
cautela, curandoci e evitando i colpi quanto più possibile. La grossa sala al
termine del tunnel contiene il cervello principale del Many ed è, ovviamente,
protetta da un nutrito gruppo di nemici. Il nostro obbiettivo primario è distruggere le
due "stelline" che orbitano attorno alla colonna centrale, ma prima di farlo sarà
meglio distruggere i cervelli dei Reaver, nascosti in buche sparse nella grotta. Una
volta fatto questo, eliminiamo i Reaver, cercando per quanto possibile di evitare i
Rumbler e le Midwife che infestano la stanza, e occupiamoci delle stelline.
Quando avremo distrutto le stelline, dovremo distruggere la colonna centrale,
sparando nella zona al di sopra della base - sapremo di aver mandato a segno un
colpo quando comparirà la sbarretta della energia del nemico. Finalmente, una
volta distrutto il cervello centrale del Many, arrampichiamoci sulla base e entriamo
nel buco: è il momento di andare oltre…
Si scoprono le carte
Dopo il caricamento del livello - e la conseguente rivelazione che Shodan non è
esattamente una nostra alleata - ci ritroveremo nell'area antistante il ponte della
Rickenbacker. Utilizziamo tutti i moduli rimasti nelle Upgrade Station che si
trovano nell'area, poi attraversiamo le porte che conducono al Ponte.
Subito oltre il Ponte troveremo un log sospeso nell'aria: recuperiamolo, e facciamo
lo stesso con tutti quelli che troveremo in seguito. Entriamo nel corridoio che
ricorda il ciberspazio dove avevamo fatto il nostro allenamento all'inizio del gioco,
fino ad arrivare a una zona che qualcuno riconoscerà come i primi livelli del
System Shock originale. Esploriamo accuratamente il livello, recuperando gli
oggetti sparsi qua e là, eliminando i Cyborg trasparenti che lo infestano e evitando
gli oggetti fluttuanti che corrono lungo i corridoi. In una delle stanze troveremo
anche un lettino chirurgico: se abbiamo una Activation Key rimasta, questo è il
momento di usarla.
Quando siamo pronti, seguiamo gli oggetti fluttuanti: arriveremo a una specie di
pozzo, con piattaforme disposte a mo' di scala a chiocciola. Scendiamo con
attenzione - se dovessimo cadere, moriremo sicuramente - fino a trovare l'uscita,
che imboccheremo. Recuperiamo l'ultimo log fluttuante e salviamo il gioco, poi
buttiamoci nel gigantesco pozzo che vediamo davanti a noi - stiamo per incontrare
Shodan.
In fondo al pozzo arriveremo in una sala circolare, al centro della quale si trova
Shodan vera e propria, intenta a lanciarci colpi esplosivi. Sulla piattaforma esterna
sulla quale ci troviamo ci sono tre computer che controllano gli scudi di Shodan e
una versione umanoide della coscienza del computer. A questo punto, usiamo
tutto quello che possiamo: sia i poteri psichici che le armi possono distruggere lo
scudo di Shodan, mentre usando Hacking sui tre computer che lo controllano
riusciremo ad abbassarlo. Ricordiamoci sempre che il nostro vero obbiettivo è il
nucleo centrale di Shodan, e concentriamoci su di esso mentre ne evitiamo i colpi
e la versione umanoide (attenzione anche al pavimento, che ci ferisce quando
diventa rosso). Quando finalmente saremo riusciti a distruggere Shodan,
appoggiamoci pure allo schienale e godiamoci il filmato: abbiamo finito System
Shock 2!
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F.E.A.R. (Recensione)

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