La nostra prima meta, quando arriviamo in paese, è
ovviamente il Saloon.
Scambiamo quattro chiacchiere con il pianista (che ci
dirà di essere troppo
assetato per suonare) e poi rivolgiamo la nostra
attenzione ai due giocatori.
Chiediamo chi di loro stia vincendo e dopo la loro
risposta, osserviamo che sotto il
tavolo c'è un asso in bella mostra: raccogliamolo e
mostriamolo ai due bari, che
finiranno per spararsi a vicenda. Andiamo ora dal
barista, chiediamogli da bere e
prendiamo il buonissimo "Dragonbreath": per afferrarlo
al volo, posizioniamo il
puntatore in fondo allo schermo, al centro del bancone,
e clicchiamo rapidamente
quando il bicchiere arriva verso di noi. Offriamo la
bevanda al pianista, ma
purtroppo uno mosca antipatica ne approfitterà per
vuotare il bicchiere; prendiamo
una altro drink, ma questa volta beviamolo subito noi.
Il fastidioso insetto,
innervosito, ci sfiderà a duello: spariamo mirando alla
lampada sullo sfondo e ci
leveremo di torno quella seccatrice.
Finalmente possiamo offrire da bere al pianista,
chiediamogli di suonare un lento e
dalle scale scenderà la magnifica Wanda. Purtroppo per
ora non potremo parlarle,
quindi usciamo da Saloon e scambiamo due parole col
vecchio Jack, chiedendogli
dell'esistenza di una miniera nei dintorni.
Per accontentare la sua richiesta di tabacco, andiamo al
General Store: qui
incontriamo per la prima volta l'incantevole Melissa.
Quando lei esce, raccogliamo
il fazzoletto che le è caduto e parliamo con il
distratto Mr. Mole (il negoziante).
Chiediamogli informazioni sulla ragazza e poi
acquistiamo il tabacco per Jack.
Torniamo dal vecchio cercatore che, finalmente in grado
di fumare la pipa, ci
racconterà della favolosa miniera di Burt Rockheart e
della tragica fine del
proprietario. Andiamo ora in banca, dove incontreremo
nuovamente la bella
Melissa: restituiamole il fazzoletto e scambiamo quattro
chiacchiere: nonostante
l'interruzione dello spregevole Vyle, potremo chiederle
di accompagnarla a casa;
come segno di riconoscimento, riceveremo un ventaglio.
Tornati in paese, andiamo alle Pompe Funebri e
raccogliamo un crisantemo dalla
corona mortuaria: andiamo al Saloon e offriamolo a Wanda
(prima di farlo ci
conviene salvare, visto che se sbagliamo un passo ora
dovremo attendere un bel
po' per poterci riprovare). Dopo qualche istante, Brutus
viene a infastidirci,
facendo sfoggio della propria abilità di tiratore con
una moneta d'argento: a questo
punto è il nostro turno. Quando Tequila lancia in aria
la moneta, cerchiamo di
centrarla con il puntatore e di cliccare rapidamente: se
tutto è andato come
dovrebbe, alla fine il dollaro sarà diviso in quattro
pezzi da 25 cent!
Andiamo dal Maniscalco, riprendiamoci il cavallo e
dirigiamoci alla miniera (a
sinistra del paese), dove incontreremo il caro Boom
Boom; parliamogli della
miniera e dei fagioli, torniamo in paese (il cavallo va
sempre lasciato al
Maniscalco) e compriamo dei fagioli al General Store.
Torniamo ancora una volta alla miniera e cuciniamo i
fagioli (lo possiamo fare in
un cerchio di pietra nella galleria d'ingresso, vicino
all'entrata); usiamo poi il
ventaglio per far giungere l'aroma al caro amico che sta
scavando. Completato il
pasto, Boom Boom cadrà addormentato; purtroppo, però, no
saremo in grado di
prendergli la pepita che ha addosso.
Andiamo ancora in paese e rechiamoci dal Falegname:
osserviamo il carro e
prendiamo il chiodo che sporge sopra la ruota anteriore;
spostiamoci poi davanti
alle Pompe Funebri e usiamo il chiodo sui cuscini del
carro per ottenere un po' di
cotone. Infine andiamo dal barbiere e, con la scusa del
mal di denti, acquistiamo
un flaconcino di cloroformio (la moneta da 25 cent la
possiamo avere solo se
abbiamo dimostrato con successo la nostra abilità a
Brutus).
Torniamo ancora alla miniera, bagniamo il cotone nel
cloroformio e usiamolo su
Boom Boom: ora possiamo sottrargli senza problemi la
pepita!
Torniamo in paese, andiamo il Banca e cambiamo la
pepita: offriamo i sodi che
abbiamo ora in tasca a Mr. Mole, proprietario del
General Store, per saldare il
debito di Melissa. Già che ci siamo, prendiamo anche la
torta.
Saltiamo a cavallo e andiamo alla fattoria della ragazza
(alla destra del paese, tra
le montagne); offriamo il dolce per entrare ed essere
invitati ai festeggiamenti.
Apprenderemo della sparizione delle pecore della
famiglia a opera di misteriosi
ladri. Dopo la sparatoria, andiamo a parlare con Boom
Boom.
Saremo catturati entrambi dagli uomini di Vyle e messi
su un carrello in corsa
libera nelle gallerie della miniera: andiamo a destra,
due volte a sinistra e ancora
due volte a destra (le indicazioni ci saranno comunque
fornite da Boom Boom).
Godiamoci la scenetta e aspettiamo di poter controllare
nuovamente Tequila.
Spostiamoci e osserviamo (dovremo cliccarci sopra) la
fenditura nella roccia alle
nostre spalle.
Ora possiamo guidare Boom Boom alla ricerca di un
piccone nelle gallerie della
miniera (sarebbe bene salvare, prima di avventurarci
nelle gallerie): andiamo a
destra e clicchiamo su "miniera", poi su "galleria",
andiamo ancora a destra, di
nuovo su "galleria" e, alla sinistra dello schermo, su
"miniera"; proseguiamo dritto,
clicchiamo su "miniera" e infine su "galleria" (dovremo
puntare proprio su Boom
Boom per ottenere quest'ultima indicazione). Ora
dovremmo trovare un utile
piccone.
Per tornare da dove siamo partiti, poi, andiamo a
destra, clicchiamo su "miniera",
poi su "galleria", proseguiamo a sinistra, "galleria",
"miniera" (proprio accanto al
grande Boom Boom), ancora a sinistra e clicchiamo
un'ultima volta su "miniera".
Quando il buco sarà abbastanza largo, avremo trovato la
fantastica vena aurifera
della miniera! Il fantasma di Burt Rockheart ci aiuterà
a uscire dal questo intricato
dedalo di gallerie. Torniamo in paese per prepararci
alla sfida finale: quando
lasciamo il cavallo dal maniscalco, chiediamogli di chi
sia l'animale senza un ferro
(per parlargli, approfittiamo di quando cessa di
martellare) e scopriremo l'autore
dei furti ai danni della famiglia di Melissa. Andiamo
poi al Saloon, dove, con l'aiuto
di Wanda (chiediamole come fa a stare con Vyle e dove
questi riesce a pascolare
delle pecore) altri due tasselli della storia andranno
al proprio posto.
Chiediamo al barista una bottiglia del "Dragonbreath"
(basterà rifiutare il
bicchiere), usciamo, scambiamo quattro chiacchiere con
lo Sceriffo e rechiamoci
dal Sellaio; prendiamo la corda (quando ci chiede i
soldi, rispondiamogli che non li
abbiamo) e, infine, dirigiamoci a cavallo verso il ranch
di Vyle (a destra del paese).
Invece di entrare, risaliamo in sella e facciamo bere il
"Dragonbreath" al nostro
cavallo: riusciremo a superare gli uomini armati a
guardia della Boot Hill e a
entrare nel cimitero (ora ci conviene salvare).
Lanciamo il lazo sul ramo dell'albero alle nostre spalle
e troveremo le pecore
rubate agli Adam: affrontiamo la sparatoria con gli
uomini di Vyle e, quando alla
fine saremo catturati, il buon sceriffo ci verrà in
aiuto.
Andiamo a trovare Vyle insieme a Boom Boom (che
sistemerà Brutus una volta
per tutte) e godiamoci il cinematografico finale! |