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Tequila Boom Boom The curse of the Monkey Island
The dig The elder scolls 3
The feeble files The final cut
The hand of fate The last express
The loast eden The longest journey
The mistery of druids The moment of the silence
The riddle of the master lu The secret of the Monkey Island
The secret of the Monkey Island 2 The thing
The western The city of lost children
Thief 2 Thief 3: Deadly Shadowns
Tiberian Sun Tomb Raider
Tomb Raider 2 Tomb Raider 3
Tomb Raider 4 Tomb Raider 5
Tomb Raider 5/2 Tomb Raider the angel of darkness
Tony Tough Torin's passage
Total annihilation  

The secret of the Monkey Island

Entriamo nello Scumm Bar e parliamo a tutti i pirati. Ora passiamo attraverso la
tenda a destra. Parliamo ai tre capi-pirati e chiediamo loro a proposito delle tre
prove e del grog. Aspettiamo che il cuoco lasci incustodita la cucina, entriamo e
prendiamo il pezzo di carne e la pentola piccola. Passiamo oltre la porta a destra
sul pontile e raccogliamo il pesce. Se il gabbiano cercherà di mangiarselo,
passiamo sulla parte destra del pontile e picchiamo con il piede sull'asse. In
questo modo, spaventeremo il pennuto e potremo prenderci finalmente il pesce.
Lasciamo il villaggio e dirigiamoci verso est verso la zona disboscata. Al bivio
prendiamo la strada verso nord e poi il passaggio a destra. Vedremo un tendone
illuminato a giorno spuntare dagli alberi. Una volta entrati chiediamo ai due fratelli
Fettuccini un lavoro. Molto gentilmente ci offriranno di essere sparati dal cannone.
Accettiamo volentieri e utilizziamo la pentola rubata dalla cucina come elmetto.
Così facendo guadagneremo 478 pezzi da otto e potremo iniziare a fare delle
spese al villaggio. Torniamo al villaggio ed entriamo nel negozio per comprare una
spada e una vanga. Poi, dal tipo con il pappagallo sulla spalla, compriamo la
mappa del tesoro (per ora non sappiamo come interpretarla) e facciamoci pagare
dai Pirati di Bassa Morale per prendere una delle minute sulla riunione del
consiglio della città. Passiamo anche dalla maga vudù Mojo e prendiamo uno dei
polli di gomma con la carrucola che si trovano sul mobile all'entrata.
Ora possiamo lanciarci nel superare le tre prove. Per prima cosa andiamo nella
casa del capitano Smirk (quella a sud-est) e chiediamogli di insegnarci a
combattere con la spada (sulla strada ci fermerà un troll, per farci passare vuole il
nostro pesce). Finito il duro allenamento torniamo alla mappa dell'isola e
cerchiamo di scontrarci con i vari pirati che vagano per l'isola (i puntini luminosi) e
impariamo da loro tutti gli insulti (con le relative risposte) per essere finalmente
pronti allo scontro con il Maestro di Spada. Quando ci sentiremo dire che lo siamo
da almeno un paio di pirati, torniamo al negozio e chiediamo di poter parlare con il
Maestro di Spada. Il negoziante non sarà d'accordo ma potremo seguirlo lo stesso
attraverso l'isola per scoprire l'ubicazione della sua casa. Quando il Maestro di
Spada sarà finalmente solo avviciniamoci a lui (anzi, a lei) e sfidiamolo. Per
batterla dovremo indovinare, con un po' di fantasia, con quali risposte ribattere ai
suoi insulti. Quando riuscirete a piazzare tre risposte vincenti consecutive la
avremo battuta e riceveremo il nostro riconoscimento: una bellissima T-shirt!
Adesso andiamo nella zona disboscata e leggiamo la mappa del tesoro che
abbiamo comprato dal tipo con il pappagallo. I passi di danza che ci indica sono in
realtà le indicazioni da seguire nel bosco per trovare la via verso il tesoro.
seguiamole con attenzione e quando arriviamo alla radura dove si trova la X,
iniziamo a scavare per entrare in possesso della seconda T-shirt. Mentre giriamo
per il bosco possiamo già raccogliere i fiori gialli che troviamo per terra.
Infine, per diventare pirati con tanto di diploma, dobbiamo rubare l'idolo custodito
nella casa del governatore. Utilizziamo il pezzo di carne con i petali gialli e diamo
tutto da mangiare ai cani. Una volta entrati in casa avremo a che fare con lo
sceriffo Fester ma riusciremo a cavarcela uscendo dalla casa con uno spray
anti-topi. Passiamo di nuovo dal negoziante e compriamo delle mentine per l'alito.
Quindi andiamo in prigione e diamo ad Otis le mentine e lo spray, in cambio
riceveremo una torta in cui sarà nascosta una lima. Possiamo tornare nella casa
del governatore e rientrare nel buco che abbiamo provocato poco prima. Questa
volta riusciremo a fare la conoscenza del governatore Elaine Marley che ci
regalerà l'idolo. Usciti dalla sua casa lo sceriffo Fester ci catturerà e ci butterà in
mare con l'idolo legato al collo. Per salvarci ci basterà raccogliere l'idolo e salire la
scaletta.
Adesso possiamo tornare dai pirati ma scopriremo che sono tutti scappati perché
il fantasma del pirata LeChuck ha rapito il governatore Marley. Andiamo lo stesso
nello Scumm Bar e parliamo con il cuoco sul da farsi. Per prima cosa compriamo
una nave da Stan (le mille luci della baia). Cerchiamo di comprare la nave blu,
quella in fondo al porticciolo, a credito e senza nessun optional, assicurandolo che
abbiamo un lavoro. Per essere coperti andiamo dal negoziante e chiedetegli
credito e che avete un buon lavoro (annotiamo la combinazione per aprire la
cassaforte), quindi cambiamo discorso e convinciamolo ad andare a cercare il
Maestro di Spada. Quando si allontana dal negozio, apriamo la cassaforte e
prendiamo la lettera di credito. Torniamo da Stan e consegniamogliela per poter
finalmente comprare la nave. Contrattiamo il prezzo con Stan fino a quando non
ce la vende per 5000 pezzi da otto.
A questo punto dobbiamo cercare di reclutare l'equipaggio. Il primo sarà il Maestro
di Spada a cui basterà dire che il governatore Marley è stato rapito. Il secondo è
Otis, il prigioniero. Per farlo uscire di galera dobbiamo prendere tutti i boccali di
grog che troviamo nello Scumm Bar e riempirne uno di grog (dal barile dentro la
cucina) e continuare a travasare il contenuto da un boccale all'altro mentre ci
dirigiamo verso la prigione. Una volta arrivati versiamo il grog sulla serratura e
facciamo uscire Otis. Lui scapperà ma si farà trovare sul molo al momento della
partenza. L'ultimo membro dell'equipaggio è Meathook, che abita nella casa a
nord-est dell'isola. Per raggiungerla utilizziamo il pollo di gomma con la carrucola.
Una volta entrati chiediamo a Meathook di entrare a far parte della nostra ciurma e
per convincerlo accettiamo la sua sfida. Quando il cancello enorme si apre e
vediamo il pappagallo, non dobbiamo fare altro che accarezzarla. A questo punto
dirigiamoci al molo e partiamo all'inseguimento di LeChuck verso Monkey Island
(Stan ci regalerà un sestante che sarà molto utile più avanti).
Dopo che si sarà compiuto l'ammutinamento del vostro equipaggio esaminiamo
tutta la nave al fine di trovare tutti gli oggetti che potremo raccogliere. Andiamo
nella stanza del capitano e dal suo diario di brodo (che si trova nella scrivania)
scopriremo come fare per raggiungere Monkey Island: preparare un intruglio
assurdo. Per prendere la ricetta dentro l'armadio dobbiamo trovare la chiave
dentro la scatola di cerali giù in cucina. Una volta con la ricetta in mano dobbiamo
fare l'intruglio segreto sostituendo ai veri ingredienti quello che abbiamo sulla
nave. A questo punto buttiamo dentro il pentolone sul fuoco in cucina i seguenti
ingredienti: le stecche di cannella (insieme alla ricetta nell'armadio), il Jolly Roger
(la bandiera dei pirati che si trova sulla coffa, sopra l'albero maestro), l'inchiostro
(nella stanza del capitano), i cereali, il pollo di gomma, le mentine, la polvere da
sparo e il vino (questi ultimi due sono invece nella stiva). Dopo poco avremo una
bella esplosione che ci condurrà al largo di Monkey Island. Per raggiungere l'isola
dovremo spararci con il cannone. Prendiamo la pentola piccola in cucina, la
polvere da sparo e la corda nella stiva e diamo fuoco al diario di bordo del
capitano. Piazziamo della polvere da sparo nel cannone e la corda come fosse
una miccia, accendendola. Entriamo dentro la bocca del cannone indossando la
pentola come fosse un elmetto. Verremo tranquillamente sparati verso Monkey
Island.
Giunti su Monkey Island raccogliamo la banana e la nota sulla barca (raccogliamo
tutte quelle che troviamo per strada d'ora in poi). Andiamo verso nord-ovest verso
la spiaggia e poi verso il forte a nord del vulcano. Prendiamo la corda, il
cannocchiale (apriamolo per prendere la lente), la palla da cannone e un po' di
altra polvere da sparo (muovendo il cannone). Andiamo al bivio del fiume e
prendiamo la roccia e la nota, esaminandoli scopriremo che la roccia è un'ottima
pietra focaia. Andiamo alla diga e piazziamo la polvere da sparo sulla diga
facendola poi brillare con la pietra focaia. Passiamo ora al laghetto e prendiamo
un altro pezzo di corda. Andiamo al burrone e caliamoci con i due pezzi di corda
che abbiamo per poter raggiungere in due remi abbandonati sul fondo (da ora
possiamo spostarci grazie alla barca che era sulla spiaggia
Passiamo nella zona nord dell'isola ed entriamo nel villaggio dei cannibali e
prendiamo le due banane dal cesto. Verremo imprigionati in una stanza dove
troveremo il raccogli-banane ma potremo solo prendere il teschio e scappare
dall'asse sconnesso sotto di esso. Una volta fuori dal villaggio torniamo alla diga
oramai saltata e saliamo su per la scaletta. Spingiamo la statua per due volte
verso sinistra e saliamo di un altro livello con le altre scale. A questo punto
spingiamo giù la roccia. Tutto ciò colpirà un albero e farà cadere due banane che
dobbiamo raccogliere. Adesso andate al cimitero e convinciamo la scimmia che
girovaga per l'isola a seguirci dandole tutte e cinque la banane che abbiamo.
Quando siamo davanti all'ingresso del cimitero tiriamo il naso del totem per farci
poi imitare dalla scimmia e prendiamo l'idolo. Torniamo al villaggio e
consegniamolo agli indigeni per aver in cambio il raccogli-banane (dobbiamo
prenderlo nella stanza dove eravamo stati rinchiusi prima). Diamolo quindi al
naufrago (comparirà subito dopo che saremo usciti dal villaggio) che in cambio vi
darà un enorme cotton-fioc, chiave per entrare nel Caverna della Scimmia al
cimitero. Prima di scendere nei bassifondi di Monkey Island, torniamo al villaggio e
scambiamo i volantini di Stan con la testa del morto che dovremo usare come
bussola una volta scesi nelle profondità dell'isola. Per aprire il passaggio, usiamo
il cotton-fioc gigante nell'orecchio della scimmia e una volta dentro consultiamo la
testa per scegliere quale strada seguire per raggiungere la nave di LeChuck.
Quando finalmente la troveremo, chiediamo abbastanza insistentemente alla testa
di darci la sua collana per poter diventare invisibili e salire sulla nave dei pirati.
Una volta sopra la nave entriamo nella porta di sinistra e prendiamo la chiave
utilizzando il sestante-calamita di Stan. Passiamo sottocoperta, andiamo a destra
e prendiamo la piuma-fantasma. Ora andiamo a sinistra ed utilizziamo la
piuma-fantasma sui due fantasmi addormentati. Raccogliamo il grog che cadrà
dalle loro mani e apriamo la porta con la chiave. Passiamo ancora sotto e
versiamo il grog dentro il piattino per far schiattare il topo. Prendiamo il grasso ed
utilizziamolo sulla porta cigolante per entrare e prendere gli attrezzi-fantasma.
Torniamo nella stiva e usiamo gli attrezzi-fantasma per aprire la cassa
risplendente e prendere la radice. Usciamo dalla nave e diamo la radice agli
indigeni che ci prepareranno la birra di radice, utilissima per eliminare i fantasmi di
LeChuck. Torniamo alla nave e scopriremo che i pirati sono tornati a Melée Island.
Con l'aiuto del naufrago torneremo alla nostra isola e dovremo fronteggiare
LeChuck per impedirgli di sposare la nostra Elaine.
Raggiungiamo la chiesa, eliminando i fantasmi che incontriamo con il seltzer.
Entrati in chiesa urliamo per fermare il matrimonio e sfidiamo LeChuck. Ci
prenderà a sberle per tutta l'isola fino a quando non arriveremo al molo di Stan,
quando il pirata-fantasma si distrarrà un attimo raccogliamo il seltzer e
spruzziamolo per bene. Eliminatolo, potremo goderci il finale con Elaine!
 
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