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TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "T"
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Tequila
Boom Boom |
The
curse of the Monkey Island |
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The
dig |
The elder scolls
3 |
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The feeble files |
The final cut |
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The hand of fate |
The last express |
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The loast eden |
The longest
journey |
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The mistery
of druids |
The moment
of the silence |
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The riddle
of the master lu |
The
secret of the Monkey Island |
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The
secret of the Monkey Island 2 |
The
thing |
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The western |
The city of
lost children |
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Thief
2 |
Thief 3: Deadly
Shadowns |
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Tiberian
Sun |
Tomb Raider |
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Tomb Raider
2 |
Tomb
Raider 3 |
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Tomb
Raider 4 |
Tomb
Raider 5 |
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Tomb
Raider 5/2 |
Tomb
Raider the angel of darkness |
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Tony
Tough |
Torin's
passage |
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Total
annihilation |
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The
secret of the Monkey Island |
Entriamo nello Scumm Bar e parliamo a tutti i pirati.
Ora passiamo attraverso la
tenda a destra. Parliamo ai tre capi-pirati e chiediamo
loro a proposito delle tre
prove e del grog. Aspettiamo che il cuoco lasci
incustodita la cucina, entriamo e
prendiamo il pezzo di carne e la pentola piccola.
Passiamo oltre la porta a destra
sul pontile e raccogliamo il pesce. Se il gabbiano
cercherà di mangiarselo,
passiamo sulla parte destra del pontile e picchiamo con
il piede sull'asse. In
questo modo, spaventeremo il pennuto e potremo prenderci
finalmente il pesce.
Lasciamo il villaggio e dirigiamoci verso est verso la
zona disboscata. Al bivio
prendiamo la strada verso nord e poi il passaggio a
destra. Vedremo un tendone
illuminato a giorno spuntare dagli alberi. Una volta
entrati chiediamo ai due fratelli
Fettuccini un lavoro. Molto gentilmente ci offriranno di
essere sparati dal cannone.
Accettiamo volentieri e utilizziamo la pentola rubata
dalla cucina come elmetto.
Così facendo guadagneremo 478 pezzi da otto e potremo
iniziare a fare delle
spese al villaggio. Torniamo al villaggio ed entriamo
nel negozio per comprare una
spada e una vanga. Poi, dal tipo con il pappagallo sulla
spalla, compriamo la
mappa del tesoro (per ora non sappiamo come
interpretarla) e facciamoci pagare
dai Pirati di Bassa Morale per prendere una delle minute
sulla riunione del
consiglio della città. Passiamo anche dalla maga vudù
Mojo e prendiamo uno dei
polli di gomma con la carrucola che si trovano sul
mobile all'entrata.
Ora possiamo lanciarci nel superare le tre prove. Per
prima cosa andiamo nella
casa del capitano Smirk (quella a sud-est) e
chiediamogli di insegnarci a
combattere con la spada (sulla strada ci fermerà un
troll, per farci passare vuole il
nostro pesce). Finito il duro allenamento torniamo alla
mappa dell'isola e
cerchiamo di scontrarci con i vari pirati che vagano per
l'isola (i puntini luminosi) e
impariamo da loro tutti gli insulti (con le relative
risposte) per essere finalmente
pronti allo scontro con il Maestro di Spada. Quando ci
sentiremo dire che lo siamo
da almeno un paio di pirati, torniamo al negozio e
chiediamo di poter parlare con il
Maestro di Spada. Il negoziante non sarà d'accordo ma
potremo seguirlo lo stesso
attraverso l'isola per scoprire l'ubicazione della sua
casa. Quando il Maestro di
Spada sarà finalmente solo avviciniamoci a lui (anzi, a
lei) e sfidiamolo. Per
batterla dovremo indovinare, con un po' di fantasia, con
quali risposte ribattere ai
suoi insulti. Quando riuscirete a piazzare tre risposte
vincenti consecutive la
avremo battuta e riceveremo il nostro riconoscimento:
una bellissima T-shirt!
Adesso andiamo nella zona disboscata e leggiamo la mappa
del tesoro che
abbiamo comprato dal tipo con il pappagallo. I passi di
danza che ci indica sono in
realtà le indicazioni da seguire nel bosco per trovare
la via verso il tesoro.
seguiamole con attenzione e quando arriviamo alla radura
dove si trova la X,
iniziamo a scavare per entrare in possesso della seconda
T-shirt. Mentre giriamo
per il bosco possiamo già raccogliere i fiori gialli che
troviamo per terra.
Infine, per diventare pirati con tanto di diploma,
dobbiamo rubare l'idolo custodito
nella casa del governatore. Utilizziamo il pezzo di
carne con i petali gialli e diamo
tutto da mangiare ai cani. Una volta entrati in casa
avremo a che fare con lo
sceriffo Fester ma riusciremo a cavarcela uscendo dalla
casa con uno spray
anti-topi. Passiamo di nuovo dal negoziante e compriamo
delle mentine per l'alito.
Quindi andiamo in prigione e diamo ad Otis le mentine e
lo spray, in cambio
riceveremo una torta in cui sarà nascosta una lima.
Possiamo tornare nella casa
del governatore e rientrare nel buco che abbiamo
provocato poco prima. Questa
volta riusciremo a fare la conoscenza del governatore
Elaine Marley che ci
regalerà l'idolo. Usciti dalla sua casa lo sceriffo
Fester ci catturerà e ci butterà in
mare con l'idolo legato al collo. Per salvarci ci
basterà raccogliere l'idolo e salire la
scaletta.
Adesso possiamo tornare dai pirati ma scopriremo che
sono tutti scappati perché
il fantasma del pirata LeChuck ha rapito il governatore
Marley. Andiamo lo stesso
nello Scumm Bar e parliamo con il cuoco sul da farsi.
Per prima cosa compriamo
una nave da Stan (le mille luci della baia). Cerchiamo
di comprare la nave blu,
quella in fondo al porticciolo, a credito e senza nessun
optional, assicurandolo che
abbiamo un lavoro. Per essere coperti andiamo dal
negoziante e chiedetegli
credito e che avete un buon lavoro (annotiamo la
combinazione per aprire la
cassaforte), quindi cambiamo discorso e convinciamolo ad
andare a cercare il
Maestro di Spada. Quando si allontana dal negozio,
apriamo la cassaforte e
prendiamo la lettera di credito. Torniamo da Stan e
consegniamogliela per poter
finalmente comprare la nave. Contrattiamo il prezzo con
Stan fino a quando non
ce la vende per 5000 pezzi da otto.
A questo punto dobbiamo cercare di reclutare
l'equipaggio. Il primo sarà il Maestro
di Spada a cui basterà dire che il governatore Marley è
stato rapito. Il secondo è
Otis, il prigioniero. Per farlo uscire di galera
dobbiamo prendere tutti i boccali di
grog che troviamo nello Scumm Bar e riempirne uno di
grog (dal barile dentro la
cucina) e continuare a travasare il contenuto da un
boccale all'altro mentre ci
dirigiamo verso la prigione. Una volta arrivati versiamo
il grog sulla serratura e
facciamo uscire Otis. Lui scapperà ma si farà trovare
sul molo al momento della
partenza. L'ultimo membro dell'equipaggio è Meathook,
che abita nella casa a
nord-est dell'isola. Per raggiungerla utilizziamo il
pollo di gomma con la carrucola.
Una volta entrati chiediamo a Meathook di entrare a far
parte della nostra ciurma e
per convincerlo accettiamo la sua sfida. Quando il
cancello enorme si apre e
vediamo il pappagallo, non dobbiamo fare altro che
accarezzarla. A questo punto
dirigiamoci al molo e partiamo all'inseguimento di
LeChuck verso Monkey Island
(Stan ci regalerà un sestante che sarà molto utile più
avanti).
Dopo che si sarà compiuto l'ammutinamento del vostro
equipaggio esaminiamo
tutta la nave al fine di trovare tutti gli oggetti che
potremo raccogliere. Andiamo
nella stanza del capitano e dal suo diario di brodo (che
si trova nella scrivania)
scopriremo come fare per raggiungere Monkey Island:
preparare un intruglio
assurdo. Per prendere la ricetta dentro l'armadio
dobbiamo trovare la chiave
dentro la scatola di cerali giù in cucina. Una volta con
la ricetta in mano dobbiamo
fare l'intruglio segreto sostituendo ai veri ingredienti
quello che abbiamo sulla
nave. A questo punto buttiamo dentro il pentolone sul
fuoco in cucina i seguenti
ingredienti: le stecche di cannella (insieme alla
ricetta nell'armadio), il Jolly Roger
(la bandiera dei pirati che si trova sulla coffa, sopra
l'albero maestro), l'inchiostro
(nella stanza del capitano), i cereali, il pollo di
gomma, le mentine, la polvere da
sparo e il vino (questi ultimi due sono invece nella
stiva). Dopo poco avremo una
bella esplosione che ci condurrà al largo di Monkey
Island. Per raggiungere l'isola
dovremo spararci con il cannone. Prendiamo la pentola
piccola in cucina, la
polvere da sparo e la corda nella stiva e diamo fuoco al
diario di bordo del
capitano. Piazziamo della polvere da sparo nel cannone e
la corda come fosse
una miccia, accendendola. Entriamo dentro la bocca del
cannone indossando la
pentola come fosse un elmetto. Verremo tranquillamente
sparati verso Monkey
Island.
Giunti su Monkey Island raccogliamo la banana e la nota
sulla barca (raccogliamo
tutte quelle che troviamo per strada d'ora in poi).
Andiamo verso nord-ovest verso
la spiaggia e poi verso il forte a nord del vulcano.
Prendiamo la corda, il
cannocchiale (apriamolo per prendere la lente), la palla
da cannone e un po' di
altra polvere da sparo (muovendo il cannone). Andiamo al
bivio del fiume e
prendiamo la roccia e la nota, esaminandoli scopriremo
che la roccia è un'ottima
pietra focaia. Andiamo alla diga e piazziamo la polvere
da sparo sulla diga
facendola poi brillare con la pietra focaia. Passiamo
ora al laghetto e prendiamo
un altro pezzo di corda. Andiamo al burrone e caliamoci
con i due pezzi di corda
che abbiamo per poter raggiungere in due remi
abbandonati sul fondo (da ora
possiamo spostarci grazie alla barca che era sulla
spiaggia
Passiamo nella zona nord dell'isola ed entriamo nel
villaggio dei cannibali e
prendiamo le due banane dal cesto. Verremo imprigionati
in una stanza dove
troveremo il raccogli-banane ma potremo solo prendere il
teschio e scappare
dall'asse sconnesso sotto di esso. Una volta fuori dal
villaggio torniamo alla diga
oramai saltata e saliamo su per la scaletta. Spingiamo
la statua per due volte
verso sinistra e saliamo di un altro livello con le
altre scale. A questo punto
spingiamo giù la roccia. Tutto ciò colpirà un albero e
farà cadere due banane che
dobbiamo raccogliere. Adesso andate al cimitero e
convinciamo la scimmia che
girovaga per l'isola a seguirci dandole tutte e cinque
la banane che abbiamo.
Quando siamo davanti all'ingresso del cimitero tiriamo
il naso del totem per farci
poi imitare dalla scimmia e prendiamo l'idolo. Torniamo
al villaggio e
consegniamolo agli indigeni per aver in cambio il
raccogli-banane (dobbiamo
prenderlo nella stanza dove eravamo stati rinchiusi
prima). Diamolo quindi al
naufrago (comparirà subito dopo che saremo usciti dal
villaggio) che in cambio vi
darà un enorme cotton-fioc, chiave per entrare nel
Caverna della Scimmia al
cimitero. Prima di scendere nei bassifondi di Monkey
Island, torniamo al villaggio e
scambiamo i volantini di Stan con la testa del morto che
dovremo usare come
bussola una volta scesi nelle profondità dell'isola. Per
aprire il passaggio, usiamo
il cotton-fioc gigante nell'orecchio della scimmia e una
volta dentro consultiamo la
testa per scegliere quale strada seguire per raggiungere
la nave di LeChuck.
Quando finalmente la troveremo, chiediamo abbastanza
insistentemente alla testa
di darci la sua collana per poter diventare invisibili e
salire sulla nave dei pirati.
Una volta sopra la nave entriamo nella porta di sinistra
e prendiamo la chiave
utilizzando il sestante-calamita di Stan. Passiamo
sottocoperta, andiamo a destra
e prendiamo la piuma-fantasma. Ora andiamo a sinistra ed
utilizziamo la
piuma-fantasma sui due fantasmi addormentati.
Raccogliamo il grog che cadrà
dalle loro mani e apriamo la porta con la chiave.
Passiamo ancora sotto e
versiamo il grog dentro il piattino per far schiattare
il topo. Prendiamo il grasso ed
utilizziamolo sulla porta cigolante per entrare e
prendere gli attrezzi-fantasma.
Torniamo nella stiva e usiamo gli attrezzi-fantasma per
aprire la cassa
risplendente e prendere la radice. Usciamo dalla nave e
diamo la radice agli
indigeni che ci prepareranno la birra di radice,
utilissima per eliminare i fantasmi di
LeChuck. Torniamo alla nave e scopriremo che i pirati
sono tornati a Melée Island.
Con l'aiuto del naufrago torneremo alla nostra isola e
dovremo fronteggiare
LeChuck per impedirgli di sposare la nostra Elaine.
Raggiungiamo la chiesa, eliminando i fantasmi che
incontriamo con il seltzer.
Entrati in chiesa urliamo per fermare il matrimonio e
sfidiamo LeChuck. Ci
prenderà a sberle per tutta l'isola fino a quando non
arriveremo al molo di Stan,
quando il pirata-fantasma si distrarrà un attimo
raccogliamo il seltzer e
spruzziamolo per bene. Eliminatolo, potremo goderci il
finale con Elaine!
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