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The feeble files The final cut
The hand of fate The last express
The loast eden The longest journey
The mistery of druids The moment of the silence
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Tomb Raider 2 Tomb Raider 3
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Tomb Raider 5/2 Tomb Raider the angel of darkness
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Tomb Raider 5/2

Soluzione Tomb Raider: Chronicles

IV parte
Finalmente, siamo giunti alla quarta e ultima puntata della minuziosa guida a
Tomb Raider Chronicles. Ecco le fasi decisive delle peripezie della formosa Lara.
È il momento degli addii. Forse…

Fuga con l'Iris
Avevamo guidato con successo Lara fino all'Iris. Seguiamo ora le istruzioni di Zip
e appoggiamo il fucile sul ripiano a sinistra. Se non lo faremo, non potremo
superare la stanza con i raggi X. Mentre siamo ancora sotto i raggi, cerchiamo il
lato con la maniglia nella valigia sulla destra e apriamola. Non facciamo lo stesso
con la valigia di destra, perché contiene una bomba. All'interno della sala
d'aspetto, giriamo a sinistra; se andiamo a destra, verso gli ascensori,
incapperemo nei raggi laser nascosti. Usiamo il monitor appeso sul muro alla fine
del corridoio: ci mostrerà una delle guardie sulle scale. Andiamo nel corridoio a
sinistra del monitor e osserviamo la serratura a combinazione, vicino alla porta dei
bagni; iniziamo a perquisire gli scaffali e gli schedari negli uffici. Nel primo ufficio
troveremo una bottiglia di cloroformio. Nell'ufficio successivo troveremo un panno,
mentre nel terzo ufficio un medi-pack piccolo. Combiniamo il cloroformio e il
panno, creando un panno imbevuto che ci sarà utile per addormentare la guardia.
Camminando adagio, avviciniamoci (ma non troppo) da dietro alla guardia.
Utilizziamo il tasto Action per narcotizzarla. Perquisiamo gli scaffali e gli schedari
dei successivi tre uffici con le porte automatiche: troveremo un'altra bottiglia di
cloroformio e la carta di accesso ai bagni. Torniamo al primo ufficio per trovare la
serratura a combinazione vicino alla porta dei bagni.
Apriamo l'inventario e leggiamo il numero della carta di accesso ai bagni: 8526.
Premiamo il tasto Action davanti alla serratura a combinazione; digitiamo il
numero 8 sulla serratura a combinazione usando le frecce, e così via per tutti i
numeri. Entriamo nel bagno femminile e apriamo ogni porta dei singoli gabinetti;
raccogliamo il grande medi-pack in quello centrale. Passiamo poi al bagno
maschile e apriamo il primo gabinetto, entriamoci e guardiamo il soffitto. Noteremo
che il soffitto sopra la porta del gabinetto è rotto; saltiamo aggrappandoci al
pannello per aprirlo. Arrampichiamoci nel condotto.
Strisciamo fino a quando non riusciremo a metterci in piedi, andiamo oltre il bordo,
verso la cavità. Lasciamo il tasto ma, immediatamente, premiamolo di nuovo per
afferrare una crepa nel muro. Ora lasciamoci andare nuovamente, per atterrare sul
fondo della cavità con la luce rossa lampeggiante. Strisciamo verso la tromba
dell'ascensore.
Salviamo il gioco. Diamo una occhiata alla tromba dell'ascensore per notare la
catena. Giriamoci e strisciamo all'indietro, poi caliamoci lungo la scaletta; da
questa dovremo fare un salto all'indietro con giravolta in volo per aggrapparci alla
catena.
Una volta aggrappati dobbiamo scivolare verso il fondo, fino a raggiungere il
ripiano. Ora possiamo raccogliere il primo Segreto, una rosa dorata.
Con la schiena rivolta all'apertura con la rosa, aggrappiamoci nuovamente alla
catena.
Saliamo fino alla piattaforma vicino agli ascensori, saltiamo all'indietro per
atterrarci sopra.
Giriamo verso destra e prendiamo la rincorsa, saltando e afferrando la sbarra
orizzontale bianca.
Dondoliamoci per girare attorno alla sbarra e lasciamo il tasto CTRL per atterrare
sulla piccola piattaforma.
Camminiamo lateralmente fino al bordo della piccola piattaforma e appoggiamo la
schiena al muro, saltando poi in diagonale da fermi e afferrando il tetto
dell'ascensore. Stando appesi, spostiamoci verso sinistra e saliamo.
Cerchiamo la munizioni dell'HK vicino alla leva del freno sul secondo ascensore, e
cerchiamo la botola bianca con una maniglia. Apriamo la botola e dirigiamoci alle
porte dell'ascensore, schiudendole. Camminiamo lentamente, tenendo premuto il
tasto SHIFT per non disturbare le guardie; premiamo i pulsanti su/giù degli
ascensori per aprire la porta dell'altro elevatore. Salviamo il gioco. Saliamo al
piano superiore. Saremo attaccati da tre guardie, che stanno proteggendo due
medi-pack grandi; dobbiamo premere velocemente la pulsantiera per scappare.
L'ascensore comincerà a precipitare, azioniamo rapidamente i freni premendo
nuovamente i pulsanti. Se non ci riusciremo Lara morirà. Una volta arrivati sul
fondo, Zip chiederà il nostro stato di salute.
Gli risponderemo che ci sono stati giorni migliori, ovviamente... Guardiamo il
soffitto dell'ascensore vicino alle porte rotte, per vedere un passaggio.
Aggrappiamoci alla "simil-scaletta" e saliamo sul tetto dell'ascensore, saltando poi
da fermi e afferrando la sbarra orizzontale. Saltiamo e afferriamo il bordo del
ripiano. Guardiamo in alto per notare la piattaforma. Aggrappiamoci alla parete di
metallo scalandola fino a che non raggiungeremo una grata sulla parete di sinistra.
Saltiamo all'indietro sulla piattaforma, osserviamo e cerchiamo la sbarra
orizzontale e un'altra piattaforma sulla parete opposta. Prendiamo la rincorsa,
saltiamo sulla barra orizzontale e atterriamo sulla piattaforma opposta; guardiamo
in alto per scoprire un passaggio. Saltiamo per inoltrarci nel varco. Salviamo il
gioco. Dovremo scendere lungo due rampe differenti. Per procedere rivolti in
avanti, giriamoci leggermente a sinistra e, al cambio di rampa, diamo un colpetto
al tasto direzione di sinistra. Quando termina la seconda rampa (e cambia la
visuale), saltiamo e afferriamo velocemente la barra orizzontale. Saltiamo sulla
barra successiva. Ruotiamo e osserviamo il vapore incandescente uscire dalla
grata sulla piattaforma. Aspettiamo fino a quando i vapori terminano di uscire,
quindi, saltiamo. Spostiamoci molto rapidamente a destra per evitare i vapori.
Voltiamoci verso le barre e guardiamo a destra per notare un ripiano; dobbiamo
saltare in diagonale per afferrare il bordo.
Superiamo la fune, usando come al solito le frecce destra e sinistra per bilanciarci.
Prendiamo la bottiglia di cloroformio. Salviamo il gioco. Scendiamo per la rampa.
Nascondiamoci dietro la fenditura fino a quando la guardia non si allontana.
Salviamo il gioco. Facciamo il pieno di energia. Corriamo e saltiamo da un lato
all'altro per scansare le pallottole e, dove il corridoio si divide, fermiamoci un
momento davanti al vetro verde. La guardia sparerà distruggendo il vetro che
protegge una rosa dorata, il secondo Segreto. Corriamo nel corridoio di destra e
tuffiamoci nella piscina per lasciare passare la guardia che ci insegue. Saliamo poi
lungo la rampa sopra la piscina, e facciamo una corsa verso la finestra. Seguiamo
la linea bianca lungo il muro per evitare i cecchini che ci sparano da sopra.
Troviamo i pannelli laterali delle finestre. Arrampichiamoci e, una volta arrivati al
piano superiore, spostiamoci a destra per atterrare sul ripiano.
Andiamo fino all'estintore, muovendoci velocemente lungo la linea bianca.
Saltiamo avanti e indietro di fronte all'estintore, fino a che il cecchino non lo
colpisce facendolo esplodere e aprendo un passaggio, che ci permetterà di
raccogliere il terzo Segreto, una rosa dorata. Camminiamo lungo il ripiano e
premiamo il pulsante grigio sulla parete. Appendiamoci al ripiano, lasciamoci
cadere sul tavolo sottostante ed entriamo nell corridoio caratterizzato dalla grossa
"V".
Corriamo fino al termine del corridoio, ma facciamo attenzione al pavimento della
stanza che ci si presenta davanti. È elettrificato! Prendiamo velocemente la
rincorsa per saltare oltre il pavimento. Rimaniamo vicino al vetro verde finché la
guardia non lo distrugge con un colpo di pistola; l'acqua che uscirà dalla vasca
appena rotta provocherà un corto circuito togliendo elettricità al pavimento.
Premiamo il pulsante grigio sulla parete per aprire la porta ed entriamo nella sala
d'aspetto. Salviamo il gioco. Per avere più tempo, facciamo un salto nel mezzo
della stanza e assistiamo al filmato.
Camminiamo lentamente nella sala per evitare di attivare il robot mitragliatore.
Premiamo comunque il più rapidamente possibile i due pulsanti su entrambi i lati
della porta e passiamo nella stanza successiva. Corriamo nel corridoio ed
entriamo nella porta sulla destra, verso la stanza del teletrasporto.
Troviamo la stanza del teletrasporto con le valige; facciamo molta attenzione
perché molte di queste contengono una bomba. Cerchiamo allora una mattonella
del soffitto che sembra rotta, proprio sopra la porta. Entriamo nel condotto e
raggiungiamo il pulsante grigio che aziona la macchina dei raggi X. Guardiamo
tutte le valigie e ricordiamoci quali sono quelle che non contengono la bomba.
Ritorniamo nella stanza e prendiamo il disco del teletrasporto.
Cerchiamo la stanza con il computer e inseriamovi il disco del teletrasporto. La
macchina del teletrasporto si azionerà. Mettiamo l'Iris nel supporto al centro della
stanza. Nel pavimento della stanza si apre un passaggio. Cerchiamolo e tuffiamoci
dentro. Percorriamolo finché non troveremo una grata che ci mostra un poliziotto
intento a digitare il codice segreto per aprire la porta. Osserviamo attentamente il
percorso della perlustrazione della guardia. Possiamo anche indossare le cuffie
per zoomare sulla serratura e imparare la combinazione: 1672. Salviamo il gioco.
Continuiamo nel tunnel, ma non entriamo nella stanza della guardia:
acquattiamoci e osserviamo senza farci scoprire la guardia mentre gira e torna alla
serratura a combinazione. Non appena la guardia digita la combinazione,
scivoliamo fuori lentamente e aspettiamo che oltrepassi la porta. Corriamo a
prendere la bottiglia di cloroformio, e ritorniamo nella fenditura, nascondiamoci per
bene. Acquattiamoci nuovamente, e aspettiamo finché la guardia non torna alla
serratura a combinazione. Usciamo, seguiamolo ed entriamo nella porta aperta.
Apriamo l'inventario e leggiamo il numero della carta di accesso ai bagni: 1672.
Vicino alla serratura a combinazione attraverso cui si accede ai bagni, dobbiamo
inserire le quattro cifre. Saliamo sulla cassa a destra. Scendiamo nella zona
retrostante, dove troveremo un medi-pack grande. Premiamo il pulsante grigio
sulla parete vicino alla sala per spegnere la macchina a raggi X. Percorriamo la
fenditura e saltiamo, aggrappandoci alla scaletta, quindi scendiamo nuovamente
nella sala d'aspetto dove avevamo lasciato l'HK. Prendiamolo e attraversiamo la
sala con i raggi X, ora non più attiva. Andiamo a sinistra, verso i bagni, e usiamo la
modalità cecchino per sparare all'estintore vicino alla porta fino a farlo esplodere,
aprendo così l'uscita di sicurezza esterna. Salviamo il gioco.
Allarme rosso
Commutiamo il fucile in modalità cecchino e spariamo al volto dell'uomo in
armatura. Se non riusciamo a prendere bene la mira, spostiamoci un po' a destra
o a sinistra, finché avremo nel mirino la faccia della guardia. Saliamo per le scale,
prendiamo la rincorsa e saltiamo aggrappandoci al ripiano. Continuiamo a salire
per la scala fino alla porta. Salviamo il gioco. Ci converrà, per sicurezza, salvare il
gioco a ogni salto. Prendiamo la rincorsa e facciamo subito un salto, afferrando la
base del ripiano vicino alla porta. Compiamo un altro balzo e scendiamo
verticalmente per gli scalini rotti. Spostiamoci lateralmente ed entriamo nel piccolo
tunnel. Prendiamo il primo Segreto, una rosa dorata. Facciamo un salto verso gli
scalini sotto il tunnel e ripetiamo il percorso verso l'alto sulla scala. Saliamo fino in
cima alla scala rotta. Prendiamo la rincorsa e saltiamo, afferrandoci al ripiano
vicino al muro di pietra. Prendiamo un'altra rincorsa e balziamo verso il ripiano
sull'altro lato del muro. Salviamo il gioco.
Dovremo affrontare un altro percorso e' pericolante. Prendiamo la rincorsa e
saltiamo, aggrappandoci all'interno della ringhiera. La scala crollerà nuovamente.
Afferriamo il ripiano dove c'è del fuoco e saliamoci sopra. Camminiamo fino al
coperchio della fenditura e togliamolo; scivoliamoci dentro e ci ritroveremo sotto
un pavimento fatto a grate, con una guardia che pattuglia l'area sovrastante.
Salviamo il gioco. Camminiamo sotto la grata posteriore destra e cerchiamo la
maniglia per aprirla. Arrampichiamoci e affrontiamo la guardia con l'HK. Andiamo,
poi, sulle casse e prendiamo le munizioni dell'HK e le munizioni per il fucile
lanciafune. La sala che ha le linee bianche sul pavimento è piena di raggi laser.
Usiamo l'HK in modalità cecchino e spariamo alla valvola rossa sul fondo della
sala, in modo tale da liberare il vapore che ci permetterà di vedere i raggi. I laser
hanno una sequenza di spostamento. Studiamo la sequenza per ciascun raggio e
procediamo fino alla porta sul fondo della stanza. Per avere maggiore aiuto
possiamo anche usare le cuffie in modalità "infrarossi", osservando come si
muovono i raggi laser. Salviamo dopo aver attraversato con successo ogni riga
bianca, in modo da non ripetere continuamente tutto il percorso. Saliamo in cima
alla cassa alta e prendiamo il medi-pack grande. Corriamo verso l'ascensore;
facciamo attenzione alla guardia che ne uscirà. Uccidiamola. Chiamiamo
l'ascensore per salire. Una guardia ci accoglierà dietro l'angolo dell'ascensore.
Corriamo fuori per attirare la sua attenzione. Facciamo dei salti all'indietro e
spariamogli usando sia la modalità cecchino, sia la mira automatica. Entriamo
nella stanza con le finestre per trovare le munizioni per l'HK. Salviamo il gioco.
Ora dovremo mettere in pratica tutta la nostra abilità di tiratore scelto.
Affronteremo delle prove di mira. Se riusciremo a portarle a termine potremo
proseguire nel gioco, altrimenti dovremo ricominciare nuovamente il livello dal
punto in cui abbiamo salvato.
Selezioniamo la modalità di tiro rapido dell'HK, o se siamo particolarmente bravi,
la modalità checchino (che ci permetterà di risparmiare munizioni). Premiamo il
bottone, prendiamo l'HK, zoomiamo dentro e in basso per prendere la mira,
spostiamo il mirino a sinistra per puntare la sagoma quando salta fuori. Spariamo
alla prima sagoma a sinistra e poi a destra, colpendo le altre che man mano ci si
propongono. Dovremo colpire i bersagli prima che ciascuno di essi oltrepassi la
linea vicino all'inizio della galleria di tiro.
Se ci riusciremo, la porta verso il secondo campo di obiettivi si aprirà. Salviamo il
gioco, prima di entrare nel secondo campo di tiro.
Se non ci riusciremo, assicuriamoci di premere il bottone della galleria di tiro e
sparare a tutti gli obiettivi. Consumiamo tutte le munizioni dell'HK e ulteriori
munizioni si renderanno disponibili. Prendiamole e usciamo dal campo di tiro.
Oppure ricarichiamo il gioco salvato.
Questa è la sequenza corretta di fuoco alle sagome prima che attraversino la linea
centrale del campo: centro, sinistra, a destra lontano, destra, sinistra, a sinistra
lontano, a destra lontano, sinistra, centro, sinistra, destra.
Corriamo fino alla fine del corridoio ed entriamo nella porta sul lato sinistro.
Troveremo munizioni per l'HK e il secondo Segreto, una rosa dorata. Imbocchiamo
anche nella porta di destra. Prendiamo le munizioni dell'HK e il fucile lanciafune
nell'armadietto con i raggi laser verdi. Avviciniamoci attentamente e premiamo il
tasto Action per raccoglierlo. Uccidiamo la guardia, prendiamo le munizioni che
sono sul tavolo dell'armeria. Si aprirà una porta. Entriamoci e ci ritroveremo nel
magazzino con le casse. Uccidiamo la guardia nascondendoci dietro le casse,
quindi saliamo sulla cassa nell'angolo destro. Saltiamo da fermi aggrappandoci
alla cassa più in alto, per prendere le munizioni dell'HK, quindi puntiamo il fucile
lanciafune verso la grata nel centro del soffitto. La luce del mirino diventerà verde
quando potremo sparare. Dalla cassa più alta, allineiamoci per prendere la
rincorsa e saltiamo per afferrare la corda. Come sempre, caliamoci verso il basso
e dondoliamo verso il muro macchiato sul lato opposto. Una volta aggrappati,
spostiamoci verso destra e saliamo nell'apertura. Prendiamo l'HK. Salviamo il
gioco. Andiamo fino in fondo al passaggio. Due uomini corazzati, armati di laser,
stanno risalendo la sala. Commutiamo l'HK in modalità cecchino e spariamo,
mirando al volto di entrambe le guardie. Premiamo il pulsante per accedere
all'ascensore e poi i bottoni per tornare al piano precedente. Spariamo alla
guardia, nascondendoci però tra le casse. Spostiamoci tra i raggi laser ed
entriamo nella stanza al di sotto delle grate nel pavimento. Dirigiamoci verso la
fenditura dietro alle scale.
Rimaniamo vicino alla fenditura e spariamo con il fucile lanciafune alle scale che
pendono nel mezzo del soffitto. Salviamo il gioco. Afferriamo la fune, caliamoci
all'estremità bassa e dondoliamoci fino alla finestra nella parete opposta.
Scendiamo per la rampa, saltiamo e afferriamo, al di là del fuoco, il ripiano più
alto. Entriamo nella fenditura. Salviamo il gioco. Dirigiamo la testa di Lara in
direzione della cassa alta sulla destra. Facciamo una giravolta in avanti, per
atterrare sulla cassa e per prendere la mira sulla testa della guardia in fondo alla
stanza. Saltiamo sulle le casse fino a raggiungere il grosso medi-pack. Apriamo la
porta azionando la leva e salviamo il gioco, prima di entrare nell'ascensore.
Premiamo il pulsante di salita ed entriamo. Premiamo la pulsantiera e usciamo
dall'ascensore non appena arrivati al piano. Salviamo il gioco.
Due paracadutisti entreranno dalle finestre sul soffitto. Spariamogli in modalità
cecchino, poi andiamo in cima alla scalinata. Giriamoci, prendiamo la rincorsa
aggrappandoci alla fune e saltiamo sopra le casse. Mettiamoci nel centro della
cassa e spicchiamo un balzo, aggrappandoci alla porta metallica sul soffitto per
aprirla. Spariamo alla guardia sul pavimento e a quella che si trova nel condotto.
Salviamo il gioco. Attraversiamo i condotti. Quando ci avvicineremo al pulsante
rosso, si aprirà una botola: scendiamo per la rampa e guardiamo la scaletta sopra
la buca nel pavimento. Scendiamo nella sala.
Tutte le stanze sono inaccessibili e protette da raggi laser, quindi strisciamo nel
condotto. Arrampichiamoci e salviamo il gioco.
Proseguiamo strisciando, atterriamo sulla cassa in alto e spariamo al cyborg nella
modalità di fuoco rapido, fino a quando non comincia a perdere pezzi di pelle. Una
volta finite le munizioni, potremo rifornirci prendendone altre dalla cima della
cassa. Quando il cyborg avrà perso una grossa quantità di pelle, lasciando
scoperta una buona parte del suo scheletro metallico, raccogliamo alcune
munizioni e cambiamo la modalità di fuoco in cecchino. Miriamo e spariamo alla
valvola rossa a ruota posta sul tubo, per fare uscire l'acqua: il contatto con l'acqua
provocherà la morte del robot. Il problema è che ora il pavimento è elettrizzato e
non potremo andare sul fondo.
Usciamo dal condotto e spostiamoci sul ripiano scuro, prendiamo le munizioni per
il fucile lanciafuni e saliamo in cima alla conduttura. Spariamo un arpione col fucile
lanciafuni nel centro del soffitto. Salviamo il gioco.
Prendiamo la rincorsa per appenderci alla fune. Dondoliamoci e lanciamoci per
prendere il bordo della nicchia, sul muro dall'altra parte. Tiriamo la leva per
asciugare l'acqua dal pavimento e torniamo indietro. Scendiamo sul pavimento.
Raccogliamo il pezzo di chiave lasciato dal cyborg e il medi-pack grande. Per
tornare verso l'alto dobbiamo effettuare una serie di salti e prese dai condotti
obliqui. Una volta atterrati in cima, dobbiamo andare a riaprire il condotto,
riattivando la leva usata per prosciugare il pavimento. Una volta atterrati
nuovamente nel condotto, torniamo alla sala con i raggi laser. Salviamo il gioco.
Inizierà una fase davvero frenetica e complessa, quindi facciamo attenzione. Un
elicottero all'esterno del palazzo ci sparerà addosso non appena ci vedrà. Noi,
purtroppo, non potremo abbatterlo. Quindi, corriamo nel corridoio che si è reso
accessibile e giriamo alla prima entrata disponibile a sinistra, fino a quando non
saremo al riparo dal fuoco dell'elicottero. Guardiamo attraverso il vetro, per notare
una stanza piena di gas velenoso e una leva. Giriamo a sinistra; troveremo la
strada bloccata dai raggi laser. Cerchiamo un tunnel in discesa e tiriamo la leva
che fa chiudere la porta e disattiva i raggi laser. Dovremo, in seguito, ritornare in
questo punto: azioniamo la leva per aprire la porta verso il corridoio dove ci ha
accolto l'elicottero.
Ora scappiamo dall'elicottero, correndo lungo il corridoio con le finestre verso
sinistra. Il problema è che il passaggio è costellato di aperture sul terreno e
bisogna saltarle con precisione e tempismo, dato che l'elicottero non smetterà un
secondo di spararci. Salviamo il gioco. Se ci dovesse capitare di cadere negli
spazi tra un salto e l'altro ci converrà ricaricare il gioco, dato che per risalire
sprecheremmo troppa energia. Cerchiamo di raggiungere al più presto possibile la
piccola sala d'aspetto. Corriamo dietro al bar e acquattiamoci immediatamente al
riparo del bancone, fino a raggiungere la leva sulla parete. Tiriamola: libereremo
un cyborg. Strisciamo nuovamente nella sala d'aspetto. Salviamo il gioco.
Ripercorriamo velocemente il percorso con i salti al contrario, raggiungendo la
porta in fondo sulla destra, verso le stanze con il gas velenoso. Usiamo lo scatto
per essere più veloci del cyborg che ci insegue. Corriamo a sinistra e poi verso la
piccola saletta sotto il pavimento con le grate. Fermiamoci accanto alla leva e
aspettiamo che il cyborg ci passi sopra. Tiriamo la leva per intrappolare il cyborg
nella stanza piena di gas velenoso. Se non riusciremo a intrappolarlo, ricarichiamo
il gioco salvato poco prima.
Azioniamo la leva che ha intrappolato il cyborg nella stanza con la finestra.
Raggiungiamo la sala con i raggi laser ed entriamo nella porta. Corriamo in avanti
verso le prime due stanze, quindi a sinistra, ed entriamo nella stanza con la leva.
Troviamo e prendiamo il terzo Segreto, una rosa dorata. Azioniamo la leva per
consentire l'ingresso nella prima stanza piena di gas velenoso e attraversiamo la
porta aperta di fronte alla leva. Entriamo nella sala successiva e quindi prendiamo
la porta a destra, saltiamo oltre la guardia appena liberata e iniziamo a correre più
veloci del vento. L'aria comincia a essere irrespirabile e perdiamo energia. Nella
stanza piena di gas, vicino a quella con i raggi laser, imbocchiamo la porta a
destra. Entriamo nella stanza con la finestra e la leva, azionandola per fare entrare
un po' di aria fresca e mandando il gas venefico nella stanza con il cyborg, che
finalmente conoscerà la propria fine. Torniamo nella stanza con la leva sotto il
pavimento con le grate. Azioniamo la leva per aprire la porta. Prendiamo il pezzo
di chiave che il cyborg ha lasciato cadere per terra e combiniamolo con l'altro che
abbiamo nell'inventario. Ora andiamo verso il corridoio dell'elicottero, andiamo a
destra e raggiungiamo la saletta successiva ai raggi laser. Saltiamo sopra il
condotto, giriamoci per vedere la scaletta, usiamola e raggiungiamo il ripiano. Ci
troveremo sopra le casse nell'atrio. Mettiamo la chiave nella fessura del portone e
corriamo sulla rampa per terminare finalmente il livello e… il gioco.
Il secondo filmato ci lascerà come sempre nel dubbio... Lara è ancora viva? Ai
posteri verificarlo.
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