PRIMA PARTE
[INTRO]
Condannati alla notte eterna, i Non Morti si aggirano
tra le ombre della città degli angeli. I clan dei
vampiri, celati agli occhi dei viventi dalle regole
della “mascherata”, hanno un nuovo adepto: voi! Affilate
i canini e scoprite le meraviglie del GdR d’azione
Vampire: The Masquerade – Bloodlines, grazie alla guida
scritta dai succhiasangue di GMC.
[testo]
SANTA MONICA
Premessa
Questa guida è stata scritta utilizzando un personaggio
di sesso femminile, del clan Tremere. Molti dettagli
potrebbero cambiare radicalmente se si gioca con un eroe
maschile e/o appartenente a un altro clan.
Consideratela, dunque, come una guida agli aspetti
fondamentali di Bloodlines, quelli necessari per
giungere con successo alla fine, e attendetevi molte
sorprese lungo la strada – soprattutto se vorrete
tentare vie “non convenzionali”.
Il testo si occupa della trama principale del gioco:
troverete la soluzione a tutte le “quest” secondarie
nelle colonnine laterali.
I Primi Passi
Le vostre avventure inizieranno in un vicolo, che
svolgerà anche la funzione di tutorial se sceglierete di
ascoltare la persona che vi parlerà di lì a poco. È
un’ottima idea seguire il tutorial, poiché non solo
spiegherà molte cose sulla vostra nuova natura di
vampiri, ma vi permetterà di prendere alcuni oggetti e
accumulare i primi punti esperienza.
Il vostro appartamento
Questa è la vostra base operativa. Leggete i due
biglietti sulla scrivania: uno da Mercurio, con
indicazioni e la password per il computer, e un
misterioso invito. Controllate le e-mail e prendete nota
dell’indirizzo del vostro contatto. Prima di lasciare
l’appartamento, raccogliete le sacche di sangue dal
frigorifero, le pillole in bagno e il denaro nel
cassetto; accendete la televisione per vedere il
notiziario.
Astrolite per Mercurio
Fuori dal palazzo troverete un mendicante: dategli un
dollaro. Appena usciti dal vicolo in cui abitate,
incontrerete una prostituta, che potrete pagare
convincendola a seguirvi “in un luogo appartato”.
Tornate nel vicolo e, quando partirà l’animazione,
scegliete di “farle vedere cosa intendete fare” (prima
opzione). Oplà! Un bel rifornimento di sangue! Prestate
attenzione, comunque, a non ucciderla.
Dirigetevi verso il palazzo con tracce di sangue davanti
al portone, entrate e seguitele. Mercurio vi spiegherà
che l’esplosivo che doveva consegnarvi gli è stato
rubato e sarete costretti ad andare a recuperarlo voi
stessi.
La casa sulla spiaggia
Per raggiungere la casa dei criminali sulla spiaggia,
seguite la strada su cui vi trovate fino al parcheggio
sotterraneo. Vedrete un cartello: dirigetevi nella
direzione indicata da quello con sopra scritto “Beach”.
Incontrerete una donna piuttosto strana; parlate con lei
e con tutti i presenti: avrete l’opportunità di accedere
a una sotto-missione che riguarda i “thin blood”. Salite
per le scalette alla vostra destra e arriverete
finalmente alla casa dei ladri. Se avete un valore di
persuasione elevato, potrete parlare e convincerli a
farvi entrare pacificamente. In caso contrario, sarete
costretti a usare la forza (alcuni personaggi saranno in
grado di scivolare tra le ombre, scassinare lucchetti ed
entrare non visti). Uccidete o evitate tutti i criminali
e fate attenzione al capo, sensibilmente più forte degli
altri. L’astrolite sarà dietro di lui. I soldi di
Mercurio saranno nascosti dietro una grata in basso, su
una parete della “lavanderia”. Tornate da Mercurio e
decidete se ridargli o meno i 250 dollari che gli
appartengono. Domandategli se potete fare qualcosa per
lui: vi chiederà degli antidolorifici.
Il Club delle gemelle Voerman
Cercate di guadagnare qualche punto esperienza con le
missioni secondarie, prima di passare a questa fase.
Tornate a occuparvi dell’incarico di Mercurio. Andate
all’Asylum, il night club appartenente alle gemelle
Voerman, e dialogate con il barista, dicendogli che
avete bisogno di parlare con la titolare. Vi indicherà
l’ascensore. Accanto al barista c’è un altro strano tipo
(che, forse, avrete già incontrato fuori dall’ospedale
cittadino): parlare con lui aprirà la sotto-missione del
“vampiro asiatico”. Una volta saliti, ascoltate la
conversazione delle proprietarie, poi entrate. Troverete
solo una delle due, Therese. Spiegatele le vostre
ragioni e ditele che avete bisogno di parlare con Tung:
questo porterà alla prossima missione, l’hotel
infestato.
Ocean Side Hotel
Entrate nelle fogne e cercate l’unica “porta” (con le
grate). Apritela e salite per le scale fino a uscire. Vi
ritroverete in un grosso cortile, con l’albergo a poca
distanza da voi. Prima di andarci, però, bisognerà
reperire le chiavi per l’ingresso principale, che sono
nel container/abitazione poco distante. Entrate
nell’albergo. Salite per le scale, che crolleranno,
facendovi finire in un complesso sotterraneo. Muovendovi
tra le due porte chiuse vedrete una donna correre
spaventata. Andate nella direzione in cui correva e
aprite la porta che vi troverete davanti. Leggete il
giornale e uscite. Dirigetevi fino alla lavanderia, in
una delle lavatrici scoverete la chiave per il locale
caldaie: recatevici. Ridate energia all’edificio e
tornate indietro, camminando carponi per evitare i
bulloni che voleranno un po’ ovunque. Andate fino
all’ascensore e usatelo. Restate al secondo piano e
visitate tutte le stanze. Nel comodino di una di esse ci
sono delle chiavi: prendetele, perché apriranno le porte
di una camera, sempre al secondo piano. Entrate, rompete
l’asse di legno posta sul pavimento e lasciatevi cadere
di sotto, nel bar dell’albergo. Dietro il bancone è
presente un piccolo montacarichi, entratevi e scenderete
fino alle cucine. Qui, prendete il diario da uno dei
ripiani e leggetelo. State pronti, perché a breve
succederà il finimondo! Cercate un punto riparato dove
resistere, poi correte velocemente fino all’unica porta
della cucina. Rompete la grata ed entrate nei condotti
d’aerazione. Proseguite fino a trovarvi nella tromba di
un ascensore, correte velocemente verso la scala di
fronte a voi, prima di finire schiacciati dall’ascensore
stesso. Salite per la scala e saltate sul sottile
cornicione. Uscite dal vano ascensore. Avanzate fino a
raggiungere la stanza 218 e, una volta dentro,
utilizzate le assi del tetto crollato per raggiungere il
piano superiore. Cercate di andare avanti evitando il
fuoco soprannaturale e tutto ciò che il fantasma
malvagio vi scaglierà contro. Stare accucciati sarà di
aiuto! Raggiunta la fine di questa sorta di campo
minato, arriverete in una stanza illuminata dal sole
(nessun pericolo per voi, comunque, si tratta di
un’illusione). Andate avanti fino a un tavolino con
sopra un ciondolo: l’oggetto che servirà alla signora
Voerman per esorcizzare l’albergo e dar pace allo
spirito presente nell’hotel.
Ritorno all’Asylum
Tornate nell’ufficio di Therese. Purtroppo, sarà
presente solo la sorella Jeanette, che vi chiederà di
consegnarle il ciondolo. Non fatelo! Accettate il suo
incarico: distruggere i dipinti nella Gallery Noir.
Slashterpiece
Avvicinandovi alla Gallery Noir, verrete fermati da un
poliziotto. Convincetelo a non infastidirvi, oppure
passate semplicemente per il parcheggio, dove troverete
due sbarre metalliche che riuscirete a staccare, potendo
così muovervi tranquillamente alle spalle della guardia.
A questo punto, quello che avrete davanti sarà un
piccolo enigma: bisognerà distruggere i quattro dipinti
in ordine cronologico, colpendoli con il pugnale e
seguendo la storia di Caino. Quindi, nell’ordine: Caino
uccide Abele, Caino è maledetto da Dio, Caino incontra
Lilith, Caino uccide Lilith. State pronti, però, perché
appena terminato il vostro lavoro inizierà un
combattimento contro un demone di sangue. La strategia
da usare cambierà secondo il tipo di personaggio che
avrete scelto: il demone sarà comunque molto forte nel
corpo a corpo. Se volete, prendete il denaro che si
troverà nel bancone (è per opere di carità, e senz’altro
voi ne avrete bisogno!).
Guerra tra sorelle
Tornando all’Asylum dopo aver svolto l’incarico nella
galleria d’arte, troverete ad aspettarvi una furiosa
Therese. Vi spiegherà che avete distrutto la sua mostra.
Vi dirà, quindi, di andare al Diner per convincere la
sorella a tornare da lei. Una volta lì, scoprirete che
si tratterà di una trappola e alcuni criminali vi
attaccheranno alle spalle. Uccideteli e sentirete
squillare il telefono del locale; rispondete. A questo
punto, potreste essere in comunicazione con una delle
due gemelle Voerman (con Therese, se avrete seguito con
precisione le nostre indicazioni), secondo come vi
sarete comportati con loro. Tornate nel club e nel loro
ufficio. Vi aspetterà una sorpresa interessante!
Decidete in piena libertà come comportarvi: non
influenzerà il progresso del gioco; tenete presente,
comunque, che salvare la vita di entrambe vi procurerà
la pistola che avranno in mano e un maggior numero di
punti esperienza.
Il magazzino da mandare in orbita
Ora che il vostro contatto Nosferatu potrà uscire
tranquillamente allo scoperto, raggiungetelo: si troverà
vicino al demolitore di auto, dentro un serbatoio della
SunCo Oil Company, nell’angolo in cui è presente anche
il “profeta”. Parlate con il Nosferatu, che vi spiegherà
dove è situato il magazzino che dovrete distruggere
usando l’astrolite. Avanzate scegliendo liberamente tra
un approccio furtivo o un combattimento frontale; tenete
comunque presente che, una volta piazzato l’esplosivo,
vi troverete a fuggire di corsa, con un esercito di
nemici che vi spareranno contro. Se possibile, sarà
meglio disfarsi dei nemici un po’ per volta all’andata.
Negli uffici del magazzino prendetevi anche un po’ di
tempo per raccogliere oggetti preziosi che rivenderete
in cambio di denaro. Sulla via del ritorno, incontrerete
uno dei vostri pochi “alleati”, un Gangrel di nome
Beckett.
DOWNTOWN
Elizabeth Dane
Andate dal principe Lacroix. Non ditegli che Mercurio
aveva fallito nella sua missione. Il vostro prossimo
incarico sarà di indagare in merito a quanto è successo
sulla nave di cui hanno parlato anche i notiziari a
Santa Monica e di esaminare, ma assolutamente non
aprire, il sarcofago Ankariano. Prima di tornare sulla
spiaggia di Santa Monica, potreste voler passare nel The
Last Round, il pub in cui si ritrovano i vampiri
anarchici, e parlare con Nines Rodriguez, che in fondo
vi ha salvato la vita per due volte. Sarete liberi di
farvi insegnare da lui a combattere meglio, prendendo un
punto in più nella skill “brawl”. Tornate alla spiaggia
di Santa Monica, troverete Mercurio e riceverete i suoi
ringraziamenti per non aver riferito del suo fallimento
al principe. Vi venderà dell’equipaggiamento, se vi
servirà. Per rivederlo dopo questa occasione, sarà nel
suo appartamento. Recatevi alla spiaggia e salite sul
gommone per arrivare all’Elizabeth Dane. Questa missione
può essere giocata in modi completamente diversi:
compiendo un massacro indiscriminato, oppure con
sotterfugio e abilità. In tal caso, è assolutamente
consigliabile avere un personaggio in gamba nella
persuasione, nello scassinamento e nell'hacking. Non
solo, in questa maniera, risolverete la quest in pochi
minuti, ma il principe sarà anche molto soddisfatto
perché non avrete versato sangue, e, se non lo avrete
importunato in passato con altre richieste, vi
ricompenserà con un appartamento di lusso. Tornando alla
quest, appena arrivati verrete salutati da un
poliziotto: fingete di essere il giornalista che stava
aspettando e seguite i suoi consigli. Una volta nella
sala computer, violatelo e leggete tutto quello che
potete. Uscite dalla porta e scendete per le scale, una
soglia condurrà in una piccola saletta dove troverete il
manifesto di carico. Se avrete una skill di hacking
molto alta, la missione finirà qui, poiché non vi
servirà visitare di persona il luogo in cui si trova il
sarcofago. In caso contrario, sarà necessario farsi
strada fino al sarcofago, per vedere con i vostri occhi
quanto è successo. Sarà fondamentale aggirare i
poliziotti senza farsi vedere, saltando da una cassa
all’altra. Nel caso vi scoprano, cercate di non
ucciderli (i poteri non letali di Dominazione o
Offuscamento aiuteranno), in modo da soddisfare la
richiesta del principe di non mandare all’altro mondo i
rappresentanti delle forze dell’ordine. Potete anche
distrarli, impiegando la gru della nave e lasciando
cadere la cassa appesa al gancio in un punto lontano da
dove vorrete dirigervi. Se proprio non riuscite a fare
altrimenti, massacrate pure tutti, ma state pronti ad
affrontarne le conseguenze. Nota: tornando indietro, se
avrete salvato la donna nella clinica di Santa Monica
facendole bere il vostro sangue, questa vi fermerà di
fronte alla torre del principe, pregandovi di lasciare
che resti con voi. Starà a voi scegliere se tenerla o
mandarla via.
Alla ricerca del dottor Grout
Tornate da LaCroix. Se avrete risolto la quest
precedente in modo adeguato, sarà estremamente
soddisfatto di voi e vi ricompenserà con un appartamento
tutto vostro a Downtown; in caso contrario, sarà furioso
perché avrete messo a rischio la Masquerade. In ogni
caso, vi dirà che uno degli Anziani, nello specifico
quello del clan Malkavian, è sparito. La vostra missione
sarà quella di andare nella sua villa per dirgli di
rimettersi in contatto con i rappresentanti della
Camarilla. Prendete il solito taxi, raggiungete la zona
ed entrate nell’edificio. Se avete la skill “stealth”
alta, i combattimenti saranno estremamente facili,
poiché i vostri avversari saranno spesso occupati a
prendere a testate le pareti e riuscirete a sgozzarli
aggredendoli alle spalle. In caso contrario, vi
ritroverete ad affrontare un gran numero di nemici
contemporaneamente, anche se non eccessivamente forti.
Procedete all’interno della villa, fino a incontrare uno
dei nemici che si divertirà a spegnere e accendere un
candelabro: è un enigma. Sbarazzatevi dell’uomo e
accendete tutti i candelabri presenti. L’enigma varierà
di volta in volta, ma sarà molto facile risolverlo
procedendo per tentativi. Varcate la porta che si sarà
aperta e vi troverete in una stanza senza vie d’uscita.
Osservate la rampa di scale che finisce apparentemente
contro il soffitto, quindi andate vicino al candelabro a
lato delle stesse e attivatelo. Salite per le scale.
Avanzate fino a trovarvi in una sala con un camino.
Notate i tre oggetti circolari proprio sopra il
focolare? Attivateli e si aprirà un passaggio segreto.
Procedete e vi imbatterete in un secondo enigma con i
candelabri. Se saranno tutti spenti, attivateli in
questo ordine: centrale, primo a sinistra, centrale. Nel
caso ci fossero problemi, il foglio sul tavolino lì
vicino vi aiuterà a risolvere questi rompicapi.
Scendete ed entrate nel passaggio che si sarà aperto.
Giungerete in una stanza in cui saranno presenti degli
apparecchi che generano letali scariche elettriche.
Attivate la leva alla vostra sinistra e passate in mezzo
ai raggi. Continuate ad attivare le varie leve cui
avrete accesso una dopo l’altra, sino ad aver
completamente spento tutti i raggi elettrici. Proseguite
e, quando vedrete una stanza con una donna in un
cilindro di vetro, attivate il grammofono lì vicino.
Constaterete che Grout è morto. Uscite e troverete ad
attendervi una spiacevole sorpresa: fuggite evitando il
più possibile il corpo a corpo con i nemici che
incontrerete, dato che incendieranno anche voi se vi
toccheranno. Tornate dal principe e riferite quanto
avete visto.
Il Museo di Storia Naturale
Se vi interessa avere degli oggetti magici potenti
assicuratevi, prima di intraprendere la quest seguente,
di aver completato quella secondaria della “personalità
occulta”. Il principe vi incaricherà di andare al museo
per trafugare il sarcofago: prendete, quindi, il taxi.
Questa missione non presenta peculiarità particolarmente
difficili. Tenete gli occhi ben aperti per le chiavi e
non avrete difficoltà. Quando arriverete nei corridoi
contrassegnati da una linea colorata, tenete a mente
che, finché seguirete le linee verdi, non sarete visti
dalle telecamere della sorveglianza. Giunti alla zona
delle linee rosse, ogni volta che una camera non sarà
puntata su di voi, muovetevi rapidamente. Cercate anche
di non farvi scorgere dalle guardie, che saranno in
numero inferiore rispetto ai poliziotti della nave.
L’oggetto che vi ha chiesto Pisha si trova in una stanza
protetta da una semplice vetrata: rompete il vetro per
entrare. Arrivati alla sala in cui dovrebbe trovarsi il
sarcofago, scoprirete soltanto Beckett. Parlategli e
tornate a dare la brutta notizia al principe, il quale
provvederà a inviarvi a Hollywood, da un barone
anarchico.
HOLLYWOOD
Appena arrivati, gli uomini del barone vi avvicineranno
e vi inviteranno a presentarvi al capo di questa zona
della città di Los Angeles. Considerando che è proprio
il vostro incarico, procederete senza perdere tempo. Per
accedere al nascondiglio del barone, cercate la
gioielleria: l’ingresso sarà nel vicolo accanto. Il
barone vi dirà che, prima di mettervi al corrente di ciò
che sa, dovrete fargli un piccolo favore: recuperare una
videocassetta per lui.
Videocassetta Snuff
La vostra prima fermata sarà all’interno dell’Internet
Cafè Ground Zero. Cercate il computer che vi è stato
indicato e usate la password che il barone vi avrà
comunicato. Andate a incontrare l’uomo nel vicolo dietro
Fast Buck. Lo troverete estremamente spaventato e
reticente; quindi tornate da Isaac, il quale vi darà
qualche indizio sulle prossime mosse. Entrate nel
cimitero di Hollywood e cercate la tomba dell’attrice.
Recuperate la cassetta e riportatela nella gioielleria.
Scovate il negozio di videocassette e materiale
pornografico, il Sin Bin, e convincete il proprietario a
parlarvi del gruppo responsabile di quella cassetta. Vi
comunicherà la parola d’ordine da dire al telefono
vicino al fast food Red Spot (se vi entrerete, il
commesso potrà proporvi di comprare armi ed
equipaggiamento decisamente buono - la Colt Python sarà
utile per tutto il gioco). Se siete dei Nosferatu o se
la persuasione non è tra le vostre skill più sviluppate,
otterrete la stessa informazione dal computer del
proprietario, al piano inferiore. La vostra prossima
fermata sarà il Lucky Star Motel, ma a parte un po’ di
sangue e una chiave per il Ground Zero, non troverete
nulla. Tornate nell'Internet Cafè e impiegate la vostra
nuova chiave per inoltrarvi all’interno. Fatevi strada
fino a raggiungere il superstite dei DMP. Disponete di
lui come più vi aggrada, poi recuperate la seconda parte
della cassetta e riportatela da Isaac. Dopo averla
visionata, vi dirà che riconosce la casa: ora avete un
nuovo obiettivo!
[BOX]
TUTTI I CODICI PER I COMPUTER
Anche se il vostro punteggio di “hacker” è basso, il
programma riconoscerà le password per i vari computer
quando saranno corrette. Di seguito, trovate la lista
completa delle parole chiave. Essendo il gioco in
inglese, abbiamo mantenuto il termine originale per i
comandi attivati da ogni password. Per esempio: Server -
Door Control: freedom.
Tutorial - Safe: chopshop
Haven - Email: sunrise
Jeanette Laptop - Contacts: callme
Email: wishes
Therese Desktop - Contacts: business
Email: 1baroness3
Casa sulla spiaggia - Email: hang10
Carson Cpu - McGee: Imalia
Kilpatrick Cpu - Bonds: money
Medical Clinic
Administration - Email: lakers
Banca del sangue - Freezers: ambrosia
CiS Cpu - CS Door: dosage
CS Cabinet: money
CS Safe: paige
Malcolm Cpu - Email: panacea
Patients: hippocrates
Obitorio - Cadavers: cowbell
Security - Camera: optometry
Megahertz Computing - Net Security: gil bates
Tung Cpu - Email: tung
Notes: obfuscate
Confessions - Email: slave
Important: master
Elizabeth Dane - Log: antoniobay
Control: lighthouse
Empire Hotel - Guest Logs: power
Suites: wealth
Museo di Storia Naturale
Computer - Email: iluvgabe
Sales: danfinsip
Computer - Email: archeopteryx
Cameras1: pterodactyl
Cameras2: velociraptor
Computer - Email: ihatemyjob
Results: ksdfieow
Computer - Email: fijdslo
Beams: platypus
Alarm: wombat
Nocturne Theater - Net Security: break a leg
Skyline Apartments
Basement - Email: peep
1st Floor - Email: ectoplasm
3rd Floor - Safe: jewels
Ground Zero
Computer - Email: Kafka
Computer - Email: shizzle
Computer - Email: subarashi
Metal Head Productions
Computer - Operations: codpiece
Computer - Net Security: bang your head
Safe: turbo lover
Nosferatu Warrens - Electrical: tank
PUMP 118A: septic
Sinbin - Logfile: sinner
Peepshow: sinner
PRIVATE: dirtydog
Tawni Session’s Cpu - Camera: cleopatra
Fu Syndicate
Computer - Status: elimination
Computer - Species X Data: autopsy
Server - Door Control: freedom
Kamakazi Zen
Computer - Power: gwailo
Computer - Email: shinto-x
Computer - Email: waterloo
PERSONAL: elba
Computer - Net Security: nirvana
Vault: nippelhcs
Society of Leopold - Heat Sig: soc
Power: soc
Ventrue Tower - Lights: hitthelights
COLONNINE
MISSIONI SECONDARIE DI SANTA MONICA
Sangue di lupo mannaro
Tornate al vostro appartamento dopo aver risolto la
missione di Mercurio e controllate le e-mail; il
principe Lacroix avrà una missione per voi: recuperare
del sangue di lupo mannaro dall’ospedale locale.
Raggiungete l’ospedale e salite fino al piano superiore
(se avrete convinto la segretaria al piano terra di
essere lì per lavorare sui computer, potrete cavarvela
senza combattere, in caso contrario fatevi strada
uccidendo le guardie di sicurezza). Ci sono molti modi
per accedere a quanto vi serve: secondo le vostre
abilità, scassinate le porte o violate i computer.
Andate, poi, nella sala per le sostanze anomale e
recuperate il sangue di lupo mannaro. Depositate il
sangue nella vostra cassetta delle lettere e la prossima
volta che tornerete al vostro rifugio troverete una
discreta ricompensa.
Vampiri asiatici
Di fronte alla clinica, verrete fermati da un individuo
che vi riconoscerà come un vampiro. È un ghoul. Dopo
aver scambiato quattro chiacchiere, lo rincontrerete
all’Asylum. Vi chiederà di eliminare un vampiro asiatico
che lo sta seguendo. Per aiutarvi a trovarlo, vi
consegnerà una patente. Tornate alla clinica, scendete
nel seminterrato e cercate l’obitorio. Il cadavere sarà
dell’uomo cui appartiene la patente in vostro possesso.
Scassinate il baule lì vicino e troverete una chiave
magnetica per Foxy Boxes: quella sarà la vostra prossima
destinazione. Appena entrati, dirigetevi verso la porta
sulla destra, accendete il computer portatile e leggete
i vari rapporti. Uscite e andate nel magazzino:
combatterete contro un vampiro piuttosto potente. Lo
scontro potrebbe essere difficile, dato che il vostro
avversario salterà qua e là, e le strategie da usare
cambieranno secondo il vostro clan di appartenenza.
Stare lontani e usare armi da fuoco, a patto di avere un
grande numero di proiettili a disposizione, sarà una
strategia valida, perché il vostro avversario utilizzerà
una balestra di cui potrete schivare i dardi. Una volta
sconfitto il nemico, tornate da Knox, nell’Asylum, per
la vostra ricompensa.
Morfina per Mercurio
Quando incontrerete Mercurio ferito, domandategli se c’è
qualcosa che potete fare per lui. Vi chiederà della
morfina. Andate alla clinica, troverete tre fiale del
medicinale nell’ufficio del dottor Malcolm. Portatele a
Mercurio.
Thin Bloods
Sulla spiaggia, uno dei vampiri vi parlerà di una
ragazza che lo aveva “infettato” con il vampirismo.
Andate al Diner, il fast food di fronte alla discoteca,
e chiedete informazioni in merito alla ragazza alla
donna che gestisce il locale. Vi consegnerà alcuni
oggetti e una chiave che pare essere di un’automobile.
Tornate nel parcheggio e cercate una vettura rossa.
Usate la chiave per aprire il portabagagli posteriore.
Prendete tutto. Il diario vi spiegherà che è andata a
cercare sangue all’interno della clinica di Santa
Monica, quella sarà la vostra prossima destinazione.
Entrate dalla porta anteriore (se avete un punteggio
alto di persuasione) e convincete la donna alla
reception che siete lì per lavorare sul network. Se la
persuasione non è il vostro forte, fate il giro della
clinica e troverete un ingresso secondario. Procedete al
piano inferiore fino a uno sportello, parlate
all’addetto e convincetelo, in un modo o in un altro, a
farvi accedere al retro. Se non avete un alto livello di
persuasione, scassinate la porta alla sua destra ed
entrate. In una delle stanze sul retro, incontrerete un
infermiere. Fatevi dare il codice per la cella
frigorifera o uccidetelo, poi inserite la parola chiave
nella prima delle celle frigorifere. La donna incatenata
alla sedia è la ragazza che stavate cercando;
liberatela.
Il vostro ghoul
Al primo piano della clinica troverete una donna sporca
di sangue e in fin di vita, salvatela dandole un po’ del
vostro sangue.
Medici che tradiscono
Risolto il problema dei “Thin Bloods”, fate quanto segue
se siete dei buoni hacker: violate il computer al primo
piano del dottor Malcolm, leggete le sue e-mail, poi
ricattatelo. Un modo semplice e veloce per ricevere 75 o
150 dollari. Ricordatevi anche di prendere le fiale di
morfina (che riporterete a Mercurio). Lasciate la
clinica.
Il cacciatore di taglie scomparso
Cercate l’ufficio del cacciatore di taglie. Parlando con
il proprietario, scoprirete che il suo agente è
scomparso nel corso di un’indagine e vi offrirà una
ricompensa per scoprire dove sia finito. Per aiutarvi,
vi dirà di cercare nel suo appartamento, dandovi la
chiave che vi permetterà di entrare. L’abitazione è
nello stesso edificio dove vive Mercurio. Entrate e fate
partire la segreteria telefonica: scoprirete che
l’ultima destinazione del cacciatore di taglie è stato
un negozio di tatuaggi. Prendete la chiave appoggiata
sopra il televisore e uscite. Entrati nel negozio, non
troverete traccia né del cacciatore di taglie, né del
suo sospetto, ma sentirete squillare il telefono.
Rispondete. Sarà una persona che vi chiederà se volete
fare da modelli dietro compenso. Accettate e andate nel
luogo che vi verrà indicato (si trova vicino al
parcheggio). Una volta all’interno, parlate con l’uomo e
seguitelo nel retrobottega: presto capirete che c’è
qualcosa di strano. Procedete fino a trovare il
cacciatore di taglie prigioniero dello psicopatico,
parlategli e, dopo un po’, sarete attaccati dal folle.
Uccidetelo, parlate nuovamente con il cacciatore di
taglie e tornate nel suo ufficio a dire al suo datore di
lavoro quanto è successo. Ricordate di chiedergli il
vostro compenso.
Mudd Hunt
Dopo aver risolto il caso del cacciatore di taglie
scomparso, se tornerete nel suo ufficio il proprietario
vi darà un secondo incarico: scoprire cosa ne è stato di
un criminale di poco conto, che deve essere recuperato.
Recatevi nell’edificio dove si trova anche il vostro
rifugio, vicino alla pianta al termine del corridoio
rinverrete una chiave. Prendetela e usatela per aprire
la porta dell’appartamento di fronte al vostro.
Ascoltate il messaggio nella segreteria e fate rapporto
nell’ufficio del “bail bond”, così da ricevere la vostra
ricompensa. Ciò darà inizio a una quest secondaria, che
durerà quasi per l’intero gioco. Questi sono i passaggi
necessari a completarla. A Downtown, andate negli
Skyline Apartments, in uno di essi l’ennesimo messaggio
in una segreteria telefonica vi farà sapere che Mudd, la
persona che cercate, doveva incontrarsi con qualcuno in
un edificio di fronte al pub The Last Round. Andateci,
troverete un cadavere insieme a una chiave per il Lucky
Star Motel, situato a Hollywood. Entrate nella stanza in
questione e coglierete l’assassino in flagrante, ma
riuscirà a fuggire. Agguantate il biglietto da visita
sul tavolino lì vicino e tornate a Santa Monica, dallo
sfasciacarrozze. Fate attenzione, una volta all’interno,
perché il serial killer vi scaglierà contro delle
carcasse di automobili: se vi colpiranno, vi uccideranno
immediatamente. Raggiungetelo e parlategli, poi decidete
in piena libertà come comportarvi.
QUEST SECONDARIE - DOWNTOWN
L’indovinello del reggente
Sulla scrivania nel vostro appartamento a Santa Monica
(dove c’è anche il portatile) troverete una nota scritta
dal reggente Tremere. È un indovinello. L’edificio cui
accenna si trova a Downtown: è quello dall’aspetto
gotico, con un “sole viola” che brucia in alto. Non
dovrete far altro che entrare in questo stabile e
parlare con il reggente per risolvere questa quest
secondaria.
Plaguebearer
Sia il reggente Tremere, sia Damsel, nel pub degli
anarchici, vi chiederanno di investigare su un’epidemia
che sembra scoppiata tra i ceti più bassi della
popolazione. Andate negli Appartamenti Skyline come vi
ha consigliato la vampira e, passando dalle prese
d’aria, cercate quello dove vive il ghoul Paul. Lo
troverete morto, ma attivando la segreteria telefonica
ascolterete il messaggio di una sua amica che abita
nello stesso palazzo. Recatevi da lei. La troverete a
letto, malata. Fatevi raccontare la sua storia: è uscita
con una donna dall’aspetto strano e, da allora, ha
iniziato a sentirsi male. Dovrete andare all’Empire
Hotel. Fatevi dare la chiave della stanza della
Plaguebearer dall’addetto alla reception e andate da
lei. Parlatele e poi uccidetela. Tornate da Damsel, il
quale vi dirà, però, che il vostro lavoro non è finito.
Ancora pestilenza
Parlate con uno dei senzatetto. Vi dirà di rivolgere le
vostre domande a un certo Tin Can Bill. Per trovarlo,
andate al pub degli anarchici. Proprio di fronte c’è un
vicolo. Il barbone che cercate sarà lì. Parlategli e
fatevi dire ciò che sa. Procedete fino a dove potete ed
entrate nel tombino. Scesi nelle fognature, avanzate e,
a un certo punto, vi troverete in una grossa stanza
tappezzata di cadaveri. Un secondo Plaguebearer vi
accoglierà in modo ancor meno pacifico del precedente.
Questo combattimento è sensibilmente più difficile
rispetto a quello nell’Empire Hotel. Adottate la tattica
che vi è più congeniale, tenendo presente che il vostro
avversario è molto forte nel corpo a corpo. Ricordate di
prendere il volantino dal pavimento prima di andarvene
ed esaminatelo. Notato il simbolo? Ora cercate, in
strada, un muro con quell’emblema sopra. Entrate e,
quando l’uomo vi chiederà se “siete illuminati”,
rispondete affermativamente mostrando il volantino.
Procedete. Non ci sarà molto da fare in questa casa, a
parte massacrare chiunque vi si parerà davanti. Alla
fine, raggiungerete il “vescovo”, parlategli e poi
uccidetelo. Avete completato la quest, tornate da Damsel
e dal reggente Tremere per ricevere la vostra
ricompensa. Potrete scegliere se avere soldi o la “blood
star”, che vi consentirà di far durare la disciplina
Blood Buff il doppio del tempo normale.
Fat Larry
Fat Larry è il negoziante di Downtown. Se comprerete da
lui almeno un’arma da fuoco, vi chiederà di fargli un
piccolo favore: entrare nel parcheggio lì vicino e
recuperare una valigetta. Massacrate tutti i nemici che
incontrate, prendete la valigetta e riportategliela. Vi
dirà, poi, di andare nel night club Confession,
appartenente a una sua amica e di farvi dare del lavoro
da lei.
Il vostro Night Club
Entrate dentro al club Confession e parlate con la
ragazza dietro il bancone. Vi chiederà di comunicare a
dei russi che “lei non ha i loro soldi”. Fatelo. Se
avrete un alto punteggio in persuasione, ve la caverete
senza spargimenti di sangue, in caso contrario dovrete
ucciderli. Tornate da Venus. Vi dirà di andare a parlare
con il capo della mafia russa, per dirgli che lei vuole
il locale per sé. A tal fine, dovrete recarvi all’Empire
Hotel. Convincete l’uomo fuori dalla porta a farvi
entrare. Parlate con il boss e decidete come
comportarvi. Se resterete dalla parte di Venus,
diverrete comproprietari del locale e avrete un
rendimento fisso di svariate decine di dollari, a volte
centinaia.
Heather Poe
Se avete salvato la ragazza nell’ospedale di Santa
Monica, la rivedrete qui. Come comportarvi con lei è
interamente a vostra discrezione. Se deciderete di
tenerla con voi, tornate a trovarla di tanto in tanto e
potrebbero succedere alcune cose: vi chiederà di
nutrirla con il vostro sangue, vi offrirà una cenetta
particolare, o vi farà dono dell’armatura più potente
dell’intero gioco. Tenete presente, però, che
frequentare un vampiro è pericoloso e, se non la
allontanerete, potrebbe capitarle qualcosa di
spiacevole.
Personalità occulta
Entrate nell’ospedale abbandonato. Vedrete un panorama
simile a quello dell’hotel infestato a Santa Monica, ma
questo sarà notevolmente più semplice da superare.
Continuate semplicemente a camminare fino a incontrare
la responsabile degli omicidi, parlatele e decidete in
piena libertà come comportarvi. Se accetterete quanto
avrà da proporvi, leggete le sezioni che riguardano il
museo e la casa dei Giovanni per capire dove trovare gli
oggetti che lei desidera.
Nota: Se resterete in buoni rapporti con Nines
Rodriguez, potrete tornare da lui, di tanto in tanto, e
farvi insegnare qualche utile abilità.
Il ghoul innamorato
Se avete incontrato la ragazza innamorata di un vampiro
nel club Confession, potete tornare al Last Round e
parlare con l’uomo di colore. Vi dirà che deve essere
uccisa. Tornate da lei e ditele che avete trovato il suo
uomo nel vicolo appena fuori. Uscite (lei vi seguirà),
andate a sinistra, poi nella stradina e uccidetela.
Perderete un punto-umanità, ma guadagnerete un
punto-mascherata. Se avete già parlato con Pisha, potete
dire alla ragazza che il suo uomo la aspetta nel vecchio
ospedale. In tal modo, non perderete punti-umanità.
Vampire The Masquerade - Parte 2
HOLLYWOOD
609 King’s Way
L’ingresso principale di questa abitazione è bloccato,
quindi dovrete fare il giro. Su una parete, vedrete dei
rampicanti grazie a cui arrampicarvi. Sarete su una
balconata: aprite la porta-finestra e sarete dentro.
Fatevi strada usando le maniere forti fino a incontrare
Andrei, il presunto capo del Sabbat a Los Angeles,
parlategli e introducetelo alla Morte Finale.
Fogne dei Nosferatu
Dopo aver sconfitto Andrei, superate la grossa doppia
porta nella stanza in cui avete combattuto. Avanzate e
vi ritroverete nelle fogne. Davanti a voi, ci sarà un
cadavere. Prendete il taccuino lì vicino e leggetelo.
Attivate la leva che aprirà la grossa grata. Andate a
sinistra ed entrate nell’ultima conduttura. Avanzate e
attivate una seconda leva, accanto a una grata.
Procedete e piegate a sinistra al primo bivio.
Scassinate la porta a sinistra e, in una cassa nella
piccola stanza, troverete delle munizioni. Uscite e
tornate al bivio, andate dritti. Al prossimo incrocio,
prendete a sinistra ed entrate nella seconda conduttura
che vedrete. Continuando ad avanzare vi troverete su una
discesa. Seguitela. Attivate la valvola nella stanza in
cui entrerete e sarete risucchiati dall’acqua. Non
temete, comunque, voi non respirate, quindi non
rischiate di annegare! Seguite il condotto subacqueo e,
appena vedrete delle scalette, salite. Eliminate i
nemici in zona, poi passate attraverso le condutture
nella prossima area. Raccogliete uno dei barili
nell’angolo e tiratelo contro il macchinario rotante per
bloccarlo. Arrampicatevi poi sul macchinario stesso,
così da raggiungere un condotto altrimenti
inaccessibile. Al bivio andate a sinistra, poi a destra.
Avanzate fino a trovare dei grossi buchi nel pavimento.
Gettatevi nell’ultimo. Salite per le scale. Tra breve,
sarete in una stanza allagata. Salite velocemente per le
scale, uccidete i nemici presenti e scassinate la porta:
all’interno troverete una leva che vi servirà a
disattivare la corrente. Usate il terminale e verificate
lo stato dei due serbatoi ausiliari, se saranno pieni
svuotateli impiegando la leva lì vicino, se saranno già
vuoti dovrete essere veloci: azionate la leva e
gettatevi in acqua, seguite il condotto sommerso e
andate a destra. Vi troverete davanti a un grosso
mostro. Ce ne saranno altri uguali, più avanti.
Combattere contro queste creature sarà molto più
semplice con un’arma da fuoco, piuttosto che con un
coltello. Procedete e all’intersezione piegate a
sinistra, lungo la discesa. Al bivio successivo prendete
a destra, poi di nuovo a destra. Avanzate tenendo pronta
la vostra arma da fuoco più potente. Se starete lontani,
non avrete nulla da temere dal mostro che comparirà
nella sala con i cadaveri. Dopo esservene sbarazzati
guardatevi attorno e cercate una grata sulla parete
oltre il precipizio. Dovrete saltare, sfondare la grata,
ed entrare nel cunicolo subito oltre. Fate attenzione e
saltate con cautela di tubo in tubo. Poi cercate di
balzare tra le lame della grossa ventola. Vi troverete
in una specie di labirinto, ma sarà più semplice di
quanto non sembri: avanzate fino a intravedere un
vampiro scappare, seguitelo e lo vedrete ucciso da un
gran numero di mostri. Sbarazzatevene e cercate tra i
resti del succhiasangue: rinverrete una chiave
magnetica. Proseguite nel labirinto fino a una grossa
sala ovale, usate la scheda sul pannello di controllo,
gettatevi nella voragine che si sarà aperta e sarete
finalmente giunti nel nascondiglio dei Nosferatu.
Cercate Gary e, parlando con lui, saprete quale sarà la
vostra prossima destinazione: Chinatown, per
rintracciare un suo agente di cui non ha più notizie.
CHINATOWN
Andate nel tempio e presentatevi a Ming Xiao, la guida
dei Kuei-Jin. Sarà lei a indirizzarvi sulla giusta
strada, dicendovi di parlare con il proprietario del
ristorante Il Drago Rosso.
La ragazza rapita
Entrati ne Il Drago Rosso, scoprirete che la figlia del
proprietario è stata rapita da una banda di criminali.
Prima di ottenere l’informazione che vi serve, dovrete
quindi andare a liberarla. Recatevi nel Lotus Blossom e
fatevi strada nel modo che vi è più congeniale fino alla
stanza in cui la ragazza è tenuta prigioniera. Tornate
da Wong Ho, che vi dirà di parlare con Zhao, un suo
amico e informatore, per sapere dove si trovi il
Nosferatu che cercate.
Zhao e Johnny
Dialogate con Zhao e fatevi comunicare il codice per
entrare nel club di Johnny. Andate nel club. Potrete
risolvere questa parte a parole, convincendo il vice di
Johnny nella piccola saletta privata a farvi salire, o
con le maniere forti. In ogni caso, salite al secondo
piano e confrontatevi con lo stesso Johnny. Scambiate
due chiacchiere con l’uomo che vi parlerà dal monitor,
poi fate come vi avrà detto e recatevi al Fu Syndacate.
Trappola nel Fu Syndacate
Subito dopo essere entrati, andate a sinistra. Di nuovo,
l’uomo misterioso vi parlerà da un monitor. Fate come
dice. La parte successiva non sarà altro che una serie
di piccoli “test”. Il primo lo supererete
automaticamente, senza sforzo. Nel secondo, fate
attenzione a evitare i laser mentre avanzate
(accucciandovi quando necessario). Nella stanza
successiva, vedrete tre lame rotanti: schivatele,
estraete la vostra arma da fuoco e sparate contro le tre
centraline di controllo oltre le grate. Se non avrete
armi da fuoco, dovrete prima sfondare le grate, poi le
centraline. Dopodiché, bisognerà prima togliere di mezzo
l’uomo con il crocefisso e, successivamente, la squadra
di commando. Nella stanza seguente, sparate contro il
macchinario sul soffitto (se anche non avevate delle
sputafuoco, queste erano in possesso dei commando che
avete eliminato poco prima!). Nell’ultima sala, sparate
contro i lanciafiamme e scappate dal labirinto
attraverso la vetrata ormai in frantumi. Cercate il
Mandarino e uccidetelo. Recuperate la chiave e liberate
il Nosferatu. Se non siete bravi con i computer,
chiedete al Nosferatu di violarli per voi. Seguitelo,
aiutatelo a distruggere i vari database e potrete
lasciare il Fu Syndacate. Come promesso, Gary vi
telefonerà e vi comunicherà chi ha il sarcofago: la
famiglia Giovanni.
I Giovanni
Raggiungete la villa con il solito taxi. Esistono molti
modi per entrare all’interno della magione. Usate quello
che vi riesce più congeniale, che si basi sull’uso della
parola o delle armi. Il più semplice è farvi dare
l’invito dalla coppia che staziona davanti alla fontana
(convincendo il marito che la moglie è troppo ubriaca, o
menando le mani). Una volta all’interno, vedrete una
donna vestita di bianco, Nadia. Interrogatela sui
segreti della famiglia (sarà richiesto un buon punteggio
di seduzione o di persuasione per convincerla a
parlare). Nel caso la persuasione non sia il vostro
forte, scassinate la porta chiusa a chiave. Sul muro,
vedrete uno scudo e una spada ornamentali, “usateli” e
si aprirà un passaggio segreto. Scendete. Nella sala in
cui vi troverete ora, se avrete scelto di aiutare la Non
Morta carnivora in Downtown, rinverrete il libro Voce
della Morte che lei sta cercando. Prendetelo. Continuate
a scendere e uccidete gli zombi. Proseguite fino ad
arrivare al sarcofago. Dovrete superare un combattimento
molto difficile contro due Kuei-Jin e, nuovamente, la
tattica da usare cambierà secondo come avrete “dotato”
il vostro personaggio. Se li vedrete star fermi al
centro della grossa stanza circolare, comunque,
scappate, perché significherà che presto creeranno una
potente onda d’urto che potrebbe uccidervi sul colpo.
Una volta che vi sarete sbarazzati di loro, tornerete
automaticamente nella torre di LaCroix. Parlate con
Beckett, il quale vi spiegherà che il modo per aprire il
sarcofago è noto solo allo studioso che lo ha scoperto.
Purtroppo è stato catturato dalla Society of Leopold e
dovrete andare a liberarlo.
FASI FINALI
Siete ormai nelle ultime fasi del gioco, che vi vedranno
cambiare quartiere molto spesso. La prima fermata sarà
da coloro che hanno rapito lo studioso del sarcofago
Ankariano.
Società di Leopold
Qui la diplomazia è inutile. Fatevi strada tra gli
inquisitori del ventesimo secolo a suon di proiettili.
Alla fine, arriverete a incontrare Bach, il tizio che
avevate già visto nella villa di Grout. Fate attenzione
al suo fucile da cecchino. La difficoltà più grande che
incontrerete è rappresentata da un bug che potrebbe
piantare il gioco durante la fuga dall’edificio. Nel
caso ciò accada, leggete lo spazio apposito in questa
guida, in cui è spiegato come attivare la console e
quali comandi inserire. Il bug è comunque risolto dalla
patch 1.2 del gioco.
Superata questa fase, tornerete da LaCroix, che vi
manderà a sterminare tutti i membri del Sabbat presenti
nella città. Dovrete quindi recarvi all'Hallowbrook
Hotel.
Hallowbrook Hotel
Questo livello è abbastanza lineare. Avanzate
sterminando i Sabbat che troverete sulla vostra strada.
Se avete fatto di Heather la vostra ghoul e non l’avete
liberata, la rivedrete per l’ultima volta qui.
Incontrerete nuovamente Andrei, lo Tzimisce. Uccidetelo
definitivamente. Tornate nuovamente da LaCroix, il quale
vi dirà di andare a parlare con gli anarchici al pub The
Last Round.
Diplomazia
Convincete la vampira anarchica a dirvi dove si nasconde
Nines Rodriguez. Uscite e prendete il taxi per recarvi
sul posto. Prendete la funivia, uscite e andate a
parlare con Nines. Dopo che il lupo mannaro vi
attaccherà, non sarete in grado di combattere, ma
soltanto di fuggire. Una strategia abbastanza sicura è
correre all’interno del palazzo e poi cercare delle
stanze che abbiano almeno due uscite: quando il lupo
mannaro vi raggiungerà, potrete andarvene con sicurezza.
Una volta che il timer avrà raggiunto lo zero, correte
fino alla funivia e sarete in salvo.
Tradimento!
Troverete Jack ad aspettarvi. Vi dirà che il principe ha
messo una taglia sulla vostra testa. Partirete dal
vostro nascondiglio in Santa Monica e dovrete
raggiungere un taxi dall’altra parte della città. Se
avete la skill “stealth” sufficientemente alta, potrete
cavarvela senza fare neanche un combattimento, in caso
contrario state pronti perché ve la vedrete con parecchi
vampiri. Raggiunto il taxi, sarà la volta di decidere
cosa fare e come comportarvi. Potreste aver bisogno,
secondo la vostra scelta, di uccidere Ming Xiao e il
principe, o uno soltanto dei due.
Ming Xiao
Un altro livello tutto sommato lineare. L’unico punto
complicato sarà quando raggiungerete una grossa stanza
con quattro piedistalli. Dovrete recuperare le quattro
statuette e metterle nei piedistalli. Fate attenzione a
osservare il piedistallo da cui le prenderete, perché
poi dovrete posarle su un basamento che abbia una forma
identica. Nel caso in cui non riusciate a farcela,
questa è la disposizione giusta, considerando che vi
siate posizionati dando le spalle alla porta che vi ha
condotti inizialmente nella sala: Gru, Elefante, Gatto,
Drago, andando in senso orario partendo dal primo
lontano da voi sulla sinistra. Arriverete, infine, da
Ming Xiao. Il combattimento contro di lei è estremamente
difficile e, come al solito, la strategia da usare
cambierà secondo il tipo di personaggio che vi sarete
costruiti. Se, durante il combattimento, le staccherete
uno dei tentacoli, siate velocissimi a uccidere la
creatura che ne nascerà: se le darete tempo a
sufficienza, diventerà grande quanto Ming Xiao stessa,
rendendo il duello ancora più arduo.
La prossima fermata è nella torre del principe LaCroix.
Una nota: se resterete bloccati nel livello di Ming
Xiao, in una grossa stanza con un mulino ad acqua,
potrete tentare due vie: la prima è, semplicemente, di
salvare il gioco e ricaricare; dovreste riuscire a
spostare l’asse. In caso contrario, fate riferimento al
box con i comandi da console.
LaCroix
Avanzate uccidendo i vostri avversari. Fate attenzione
unicamente quando arriveranno dei commando dal tetto, in
una grossa stanza. A un certo punto, giungerete davanti
a un soldato imbottito di esplosivo. Uccidetelo e
recuperate l’astrolite. Piazzate l’esplosivo
nell’ascensore e mandatelo di sopra. Non salite insieme
all’esplosivo. Dopo la detonazione, richiamate
l’ascensore e salite, constatando che non ci saranno più
nemici nelle vicinanze. Alla fine, dovrete vedervela con
lo sceriffo del principe, un combattimento insolitamente
semplice se si avranno delle armi da fuoco. Dopo che lo
avrete sconfitto una prima volta, però, si trasformerà
in una sorta di pipistrello gigante. Questo secondo
duello sarà sensibilmente più complicato, ma avrete
dalla vostra i commando umani, che, dovendo scegliere
tra voi e il mostro, non tarderanno ad attaccare il
vostro antagonista. Sarete liberi di accendere i
riflettori del tetto: quando lo sceriffo finirà nel
raggio, sarà accecato e cadrà a terra. Approfittate di
quei secondi per scaricargli addosso tutto quanto sarà
in vostro possesso.
Il Finale
La parte finale di Vampire: The Masquerade – Bloodlines
è costituita da un dialogo. Parlate con il principe e
decidete se seguire o meno il consiglio di “non
aprirlo”.
TUTTI I CODICI PER I COMPUTER
Anche se il vostro punteggio di “hacker” è basso, il
programma riconoscerà le password per i vari computer
quando saranno corrette. Di seguito, trovate la lista
completa delle parole chiave. Essendo il gioco in
inglese, abbiamo mantenuto il termine originale per i
comandi attivati da ogni password. Per esempio: Server -
Door Control: freedom.
Tutorial - Safe: chopshop
Haven - Email: sunrise
Jeanette Laptop - Contacts: callme
Email: wishes
Therese Desktop - Contacts: business
Email: 1baroness3
Casa sulla spiaggia - Email: hang10
Carson Cpu - McGee: Imalia
Kilpatrick Cpu - Bonds: money
Medical Clinic
Administration - Email: lakers
Banca del sangue - Freezers: ambrosia
CiS Cpu - CS Door: dosage
CS Cabinet: money
CS Safe: paige
Malcolm Cpu - Email: panacea
Patients: hippocrates
Obitorio - Cadavers: cowbell
Security - Camera: optometry
Megahertz Computing - Net Security: gil bates
Tung Cpu - Email: tung
Notes: obfuscate
Confessions - Email: slave
Important: master
Elizabeth Dane - Log: antoniobay
Control: lighthouse
Empire Hotel - Guest Logs: power
Suites: wealth
Museo di Storia Naturale
Computer - Email: iluvgabe
Sales: danfinsip
Computer - Email: archeopteryx
Cameras1: pterodactyl
Cameras2: velociraptor
Computer - Email: ihatemyjob
Results: ksdfieow
Computer - Email: fijdslo
Beams: platypus
Alarm: wombat
Nocturne Theater - Net Security: break a leg
Skyline Apartments
Basement - Email: peep
1st Floor - Email: ectoplasm
3rd Floor - Safe: jewels
Ground Zero
Computer - Email: Kafka
Computer - Email: shizzle
Computer - Email: subarashi
Metal Head Productions
Computer - Operations: codpiece
Computer - Net Security: bang your head
Safe: turbo lover
Nosferatu Warrens - Electrical: tank
PUMP 118A: septic
Sinbin - Logfile: sinner
Peepshow: sinner
PRIVATE: dirtydog
Tawni Session’s Cpu - Camera: cleopatra
Fu Syndicate
Computer - Status: elimination
Computer - Species X Data: autopsy
Server - Door Control: freedom
Kamakazi Zen
Computer - Power: gwailo
Computer - Email: shinto-x
Computer - Email: waterloo
PERSONAL: elba
Computer - Net Security: nirvana
Vault: nippelhcs
Society of Leopold - Heat Sig: soc
Power: soc
Ventrue Tower - Lights: hitthelights
SE IL GIOCO SI BLOCCA…
Anche in Vampire: The Masquerade – Bloodlines è
possibile ricorrere a qualche trucchetto. Per attivare
la console dovrete cambiare il collegamento nel menu
avvio, aggiungendo la stringa “-console”, senza le
virgolette. Un elenco di codici non serve, perché
inserendo un’unica lettera nella console compariranno
tutti quelli inseribili e non dovrete far altro che
scegliere. Di seguito, è spiegato come usare la console
per risolvere due bug presenti in Bloodlines.
Se, nella missione riguardante la Società di Leopold, il
gioco si pianta al momento di raggiungere il gommone,
mentre state fuggendo, fate quanto segue:
1) Sconfiggete Bach, andate dal professore e parlategli.
2) Inserite il comando dalla console: SaveJohansen. Le
maiuscole sono importanti, scrivete esattamente ciò che
trovate riportato qui.
3) Digitate il comando seguente, ma non premete Invio:
changelevel2 la_hub_1 taxi_landmark
4) Uscite dalla stanza, guardate la breve animazione e
correte fino al gommone. Andategli più vicino che
potete, ma NON salite. Aprite la console. Il comando
scritto prima dovrebbe essere ancora presente. Premete
Invio.
5) Se vi ritroverete senza oggetti o equipaggiamento,
significherà che eravate troppo lontani dal gommone.
Ripetete la procedura, cercando di andare più vicino.
Se vi troverete bloccati nel livello in cui dovete
uccidere Ming Xiao, nella sala con il mulino e la grossa
porta tenuta chiusa da una trave, inserite questo codice
nella console:
noclip 1
Passate attraverso la porta e inserite quest’altro
codice:
noclip 0
QUEST SECONDARIE - HOLLYWOOD
Recensione negativa
Se controllerete la vostra e-mail, dopo essere arrivati
a Hollywood troverete un messaggio del principe LaCroix,
che vi chiederà di far avere a un ristorante italiano
della zona una recensione negativa perché il
proprietario non vuole vendere. Parlate con il
recensore. Questa quest è risolvibile unicamente se
avete un alto punteggio di persuasione: dovrete prima
convincerlo che fare questa recensione non è nei suoi
migliori interessi e, successivamente, fargli notare che
non fa altro che scrivere articoli positivi.
La notte dei morti viventi
Nel cimitero, troverete la casa del custode. Entrateci.
Vi spiegherà di aver bisogno di una notte di sesso, ma
non può lasciare incustodito il cimitero perché è
infestato dagli zombi. A questo punto, sarete liberi di
fare tre cose: la prima sarà proporre voi stessi come
oggetto di piacere a Romero (se avete un personaggio di
sesso femminile). La seconda sarà dirgli che penserete
voi a uccidere gli zombi, mentre lui andrà a soddisfare
le proprie necessità. La terza cosa, sarà offrirvi di
andare in città e portargli una prostituta. Agite come
preferite.
Cittadina modello
Nel nascondiglio dei Nosferatu di Hollywood ne troverete
una, Imalia, furiosa per il successo di una fotomodella
che “in vita” era una sua grande rivale. Vorrà che
piazziate delle telecamere nel suo appartamento, senza
farvi vedere, in modo da avere del materiale con cui
rovinarla. Entrati nella sua casa seguendo le
indicazioni di Imalia, dovrete essere piuttosto abili
per non farvi vedere. Piazzate le telecamere, poi andate
nella camera da letto e usate il computer. Se non
riuscirete a farlo, o se avete un’abilità stealth troppo
bassa, uccidete la modella. Tornate da Imalia per la
“ricompensa”.
Ballerina assassina
Andate nel night club Vesuvius e parlate con Velvet. Vi
dirà che ha un problema con dei cacciatori che stanno
braccando sia lei, sia altri vampiri a Hollywood. La
vostra prossima fermata sarà il Sin Bin. Potete
risolvere questa missione in molti modi. Il migliore è
scassinare la serratura dell’ufficio nel seminterrato,
violare il computer e bloccare chiusi tutti i Peepshow.
Poi rompete il bancomat (rapinandolo) e non avrete più
problemi con i clienti. Scassinate la serratura della
porta con scritto Staff Only, convincete la ballerina ad
andarsene e, finalmente, sarete liberi di occuparvi di
Chastity. Tornate da Velvet per la ricompensa.
Scrittore di serie B
Andate nuovamente da Velvet, dopo aver completato la sua
prima quest. Vi dirà che un suo amico sta scrivendo un
libro sui vampiri che è troppo vicino alla realtà:
dovrete impedirglielo. Andate al Lucky Star Motel e
parlate con il proprietario. Fate una copia del
manoscritto, poi fategli confessare dove si trova la
persona che gli ha passato le informazioni. Dovrete
recarvi a Santa Monica, sulla spiaggia, e parlare
all’unico vampiro presente. Decidete se “punirlo” o
meno, e tornate da Velvet.
Star del cinema
Andate nell’Asp Hole. Salite al secondo piano e
incontrerete Ash, un famoso attore. Vi dirà che la sua
non-vita è ormai al termine, perché ci sono dei
cacciatori che lo stanno cercando addirittura dentro il
suo club. Potrete lasciarlo al suo destino, trovare
qualcuno che gli somigli con cui fargli scambiare i
vestiti o scortarlo attraverso le fognature.
QUEST SECONDARIE - CHINATOWN
Hengeyokay
Andate nel Ramen Shop. Incontrerete una ragazza
giapponese di nome Yukie, che vi riconoscerà
immediatamente come un “demone”. Parlatele e vi rivelerà
che sta dando la caccia non a voi, bensì a un demone che
ha ucciso il suo maestro. Se deciderete di aiutarla,
andate nel ristorante del Drago Rosso e parlate con
l’uomo seduto nell’angolo. Chiedete un appuntamento e
tornate da Yukie, per riferirle che dovranno incontrarsi
nel mercato del pesce. Andate lì con lei e preparatevi a
un combattimento abbastanza difficile.
Killer a pagamento
Parlate con l’uomo che dice di leggere il futuro o con
l’anziano all’interno del ristorante Red Dragon:
entrambi vogliono l’altro morto. Accettate l’incarico di
uno dei due. A questo punto, svolgete semplicemente il
vostro compito e guadagnate una discreta somma, o andate
di volta in volta dall’uno e dall’altro, chiedendo
sempre più denaro per il mandato di assassino. Cambierà
poco, ai fini pratici, ma sarete molto più ricchi.
Negozio di bizzarrie
Vicino al tempio di Ming Xiao si trova il negozio della
White Cloud. Sarà aperto solo una volta passata una
determinata fase della trama principale. Una volta
entrati, il proprietario vi chiederà di prendere per lui
gli occhi di un cadavere nascosto in un negozio lì
vicino. Uscite e introducetevi nella casa dove si trova
anche la giovane cacciatrice di demoni: il cadavere sarà
nella cella frigorifera all’interno. Tornate dal vecchio
nel negozio della White Cloud per ricevere il vostro
compenso e una seconda quest: il vostro incarico sarà di
mettere un talismano di cattiva fortuna nell’armadietto
di un uomo. Dovrete recarvi al Lotus Blossom, lo stesso
da cui avete salvato la figlia del proprietario del
ristorante Red Dragon. Cercate gli spogliatoi e mettete
il “portasfortuna” dove vi è stato indicato. Parlate con
l’uomo che arriverà di lì a poco, uccidetelo, e tornate
alla White Cloud per la vostra ricompensa.
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