www.trucchigratis.biz

Ultimi Inserimenti

Home
Piattaforme
Soluzioni
Trucchi
Recensioni
Cover
Classifica
Anteprime
Forum / Speciali
Files

ROAD WARS (Trucco Pc): Soldi a volontà Inserire Mò Money come nome del giocatore

ROAD WARS (Trucco Pc) Soldi a volontà
Inserire Mò Money come nome del giocatore.
S.W.A.T. 4 - Special Weapons And Tactics (Recensione)
La quarta serie della “saga” S.W.A.T. (Special Weapons And Tactics) si presenta con un obiettivo ambizioso: immergere il giocatore nelle azioni compiute da queste squadre speciali
Call of Duty 2 (Recensione)
Call of Duty 2 ci porta su alcuni dei campi di battaglia in cui si è fatta la storia della Seconda Guerra Mondiale.
Quake 4 (Recensione)
Nella disperata guerra per salvare la Terra contro le legioni aliene degli Strogg, l'unica via per sconfiggerli è diventare uno di loro
F.E.A.R. (Recensione)
F.E.A.R. - Paura di avere paura o paura di avere F.E.A.R. ?
Pro Evolution Soccer 5 PSX2 (Recensione)Il campionato sta per cominciare! PES il re dei videogiochi di calcio è arrivato al suo quinto capitolo, e anche quest’anno non mancherà di stupire tutti i fun!

Hot Link

Doom 3 (Cheats)
Pro Evo Soccer 4 (Cheats)
Call of Duty 2 (Cheats)
.

.

Trucchi Gratis

TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "V"

Clicca sul nome del gioco per visualizzare il trucco

| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |

Vampire the masq Vampire The Masquerade Bloodlines
Viaggio al centro della terra  

Vampire The Masquerade Bloodlines

PRIMA PARTE

[INTRO]
Condannati alla notte eterna, i Non Morti si aggirano tra le ombre della città degli angeli. I clan dei vampiri, celati agli occhi dei viventi dalle regole della “mascherata”, hanno un nuovo adepto: voi! Affilate i canini e scoprite le meraviglie del GdR d’azione Vampire: The Masquerade – Bloodlines, grazie alla guida scritta dai succhiasangue di GMC.

[testo]

SANTA MONICA

Premessa
Questa guida è stata scritta utilizzando un personaggio di sesso femminile, del clan Tremere. Molti dettagli potrebbero cambiare radicalmente se si gioca con un eroe maschile e/o appartenente a un altro clan. Consideratela, dunque, come una guida agli aspetti fondamentali di Bloodlines, quelli necessari per giungere con successo alla fine, e attendetevi molte sorprese lungo la strada – soprattutto se vorrete tentare vie “non convenzionali”.
Il testo si occupa della trama principale del gioco: troverete la soluzione a tutte le “quest” secondarie nelle colonnine laterali.

I Primi Passi
Le vostre avventure inizieranno in un vicolo, che svolgerà anche la funzione di tutorial se sceglierete di ascoltare la persona che vi parlerà di lì a poco. È un’ottima idea seguire il tutorial, poiché non solo spiegherà molte cose sulla vostra nuova natura di vampiri, ma vi permetterà di prendere alcuni oggetti e accumulare i primi punti esperienza.

Il vostro appartamento
Questa è la vostra base operativa. Leggete i due biglietti sulla scrivania: uno da Mercurio, con indicazioni e la password per il computer, e un misterioso invito. Controllate le e-mail e prendete nota dell’indirizzo del vostro contatto. Prima di lasciare l’appartamento, raccogliete le sacche di sangue dal frigorifero, le pillole in bagno e il denaro nel cassetto; accendete la televisione per vedere il notiziario.

Astrolite per Mercurio
Fuori dal palazzo troverete un mendicante: dategli un dollaro. Appena usciti dal vicolo in cui abitate, incontrerete una prostituta, che potrete pagare convincendola a seguirvi “in un luogo appartato”. Tornate nel vicolo e, quando partirà l’animazione, scegliete di “farle vedere cosa intendete fare” (prima opzione). Oplà! Un bel rifornimento di sangue! Prestate attenzione, comunque, a non ucciderla.
Dirigetevi verso il palazzo con tracce di sangue davanti al portone, entrate e seguitele. Mercurio vi spiegherà che l’esplosivo che doveva consegnarvi gli è stato rubato e sarete costretti ad andare a recuperarlo voi stessi.

La casa sulla spiaggia
Per raggiungere la casa dei criminali sulla spiaggia, seguite la strada su cui vi trovate fino al parcheggio sotterraneo. Vedrete un cartello: dirigetevi nella direzione indicata da quello con sopra scritto “Beach”. Incontrerete una donna piuttosto strana; parlate con lei e con tutti i presenti: avrete l’opportunità di accedere a una sotto-missione che riguarda i “thin blood”. Salite per le scalette alla vostra destra e arriverete finalmente alla casa dei ladri. Se avete un valore di persuasione elevato, potrete parlare e convincerli a farvi entrare pacificamente. In caso contrario, sarete costretti a usare la forza (alcuni personaggi saranno in grado di scivolare tra le ombre, scassinare lucchetti ed entrare non visti). Uccidete o evitate tutti i criminali e fate attenzione al capo, sensibilmente più forte degli altri. L’astrolite sarà dietro di lui. I soldi di Mercurio saranno nascosti dietro una grata in basso, su una parete della “lavanderia”. Tornate da Mercurio e decidete se ridargli o meno i 250 dollari che gli appartengono. Domandategli se potete fare qualcosa per lui: vi chiederà degli antidolorifici.

Il Club delle gemelle Voerman
Cercate di guadagnare qualche punto esperienza con le missioni secondarie, prima di passare a questa fase. Tornate a occuparvi dell’incarico di Mercurio. Andate all’Asylum, il night club appartenente alle gemelle Voerman, e dialogate con il barista, dicendogli che avete bisogno di parlare con la titolare. Vi indicherà l’ascensore. Accanto al barista c’è un altro strano tipo (che, forse, avrete già incontrato fuori dall’ospedale cittadino): parlare con lui aprirà la sotto-missione del “vampiro asiatico”. Una volta saliti, ascoltate la conversazione delle proprietarie, poi entrate. Troverete solo una delle due, Therese. Spiegatele le vostre ragioni e ditele che avete bisogno di parlare con Tung: questo porterà alla prossima missione, l’hotel infestato.

Ocean Side Hotel
Entrate nelle fogne e cercate l’unica “porta” (con le grate). Apritela e salite per le scale fino a uscire. Vi ritroverete in un grosso cortile, con l’albergo a poca distanza da voi. Prima di andarci, però, bisognerà reperire le chiavi per l’ingresso principale, che sono nel container/abitazione poco distante. Entrate nell’albergo. Salite per le scale, che crolleranno, facendovi finire in un complesso sotterraneo. Muovendovi tra le due porte chiuse vedrete una donna correre spaventata. Andate nella direzione in cui correva e aprite la porta che vi troverete davanti. Leggete il giornale e uscite. Dirigetevi fino alla lavanderia, in una delle lavatrici scoverete la chiave per il locale caldaie: recatevici. Ridate energia all’edificio e tornate indietro, camminando carponi per evitare i bulloni che voleranno un po’ ovunque. Andate fino all’ascensore e usatelo. Restate al secondo piano e visitate tutte le stanze. Nel comodino di una di esse ci sono delle chiavi: prendetele, perché apriranno le porte di una camera, sempre al secondo piano. Entrate, rompete l’asse di legno posta sul pavimento e lasciatevi cadere di sotto, nel bar dell’albergo. Dietro il bancone è presente un piccolo montacarichi, entratevi e scenderete fino alle cucine. Qui, prendete il diario da uno dei ripiani e leggetelo. State pronti, perché a breve succederà il finimondo! Cercate un punto riparato dove resistere, poi correte velocemente fino all’unica porta della cucina. Rompete la grata ed entrate nei condotti d’aerazione. Proseguite fino a trovarvi nella tromba di un ascensore, correte velocemente verso la scala di fronte a voi, prima di finire schiacciati dall’ascensore stesso. Salite per la scala e saltate sul sottile cornicione. Uscite dal vano ascensore. Avanzate fino a raggiungere la stanza 218 e, una volta dentro, utilizzate le assi del tetto crollato per raggiungere il piano superiore. Cercate di andare avanti evitando il fuoco soprannaturale e tutto ciò che il fantasma malvagio vi scaglierà contro. Stare accucciati sarà di aiuto! Raggiunta la fine di questa sorta di campo minato, arriverete in una stanza illuminata dal sole (nessun pericolo per voi, comunque, si tratta di un’illusione). Andate avanti fino a un tavolino con sopra un ciondolo: l’oggetto che servirà alla signora Voerman per esorcizzare l’albergo e dar pace allo spirito presente nell’hotel.

Ritorno all’Asylum
Tornate nell’ufficio di Therese. Purtroppo, sarà presente solo la sorella Jeanette, che vi chiederà di consegnarle il ciondolo. Non fatelo! Accettate il suo incarico: distruggere i dipinti nella Gallery Noir.

Slashterpiece
Avvicinandovi alla Gallery Noir, verrete fermati da un poliziotto. Convincetelo a non infastidirvi, oppure passate semplicemente per il parcheggio, dove troverete due sbarre metalliche che riuscirete a staccare, potendo così muovervi tranquillamente alle spalle della guardia. A questo punto, quello che avrete davanti sarà un piccolo enigma: bisognerà distruggere i quattro dipinti in ordine cronologico, colpendoli con il pugnale e seguendo la storia di Caino. Quindi, nell’ordine: Caino uccide Abele, Caino è maledetto da Dio, Caino incontra Lilith, Caino uccide Lilith. State pronti, però, perché appena terminato il vostro lavoro inizierà un combattimento contro un demone di sangue. La strategia da usare cambierà secondo il tipo di personaggio che avrete scelto: il demone sarà comunque molto forte nel corpo a corpo. Se volete, prendete il denaro che si troverà nel bancone (è per opere di carità, e senz’altro voi ne avrete bisogno!).

Guerra tra sorelle
Tornando all’Asylum dopo aver svolto l’incarico nella galleria d’arte, troverete ad aspettarvi una furiosa Therese. Vi spiegherà che avete distrutto la sua mostra. Vi dirà, quindi, di andare al Diner per convincere la sorella a tornare da lei. Una volta lì, scoprirete che si tratterà di una trappola e alcuni criminali vi attaccheranno alle spalle. Uccideteli e sentirete squillare il telefono del locale; rispondete. A questo punto, potreste essere in comunicazione con una delle due gemelle Voerman (con Therese, se avrete seguito con precisione le nostre indicazioni), secondo come vi sarete comportati con loro. Tornate nel club e nel loro ufficio. Vi aspetterà una sorpresa interessante! Decidete in piena libertà come comportarvi: non influenzerà il progresso del gioco; tenete presente, comunque, che salvare la vita di entrambe vi procurerà la pistola che avranno in mano e un maggior numero di punti esperienza.

Il magazzino da mandare in orbita
Ora che il vostro contatto Nosferatu potrà uscire tranquillamente allo scoperto, raggiungetelo: si troverà vicino al demolitore di auto, dentro un serbatoio della SunCo Oil Company, nell’angolo in cui è presente anche il “profeta”. Parlate con il Nosferatu, che vi spiegherà dove è situato il magazzino che dovrete distruggere usando l’astrolite. Avanzate scegliendo liberamente tra un approccio furtivo o un combattimento frontale; tenete comunque presente che, una volta piazzato l’esplosivo, vi troverete a fuggire di corsa, con un esercito di nemici che vi spareranno contro. Se possibile, sarà meglio disfarsi dei nemici un po’ per volta all’andata. Negli uffici del magazzino prendetevi anche un po’ di tempo per raccogliere oggetti preziosi che rivenderete in cambio di denaro. Sulla via del ritorno, incontrerete uno dei vostri pochi “alleati”, un Gangrel di nome Beckett.

DOWNTOWN

Elizabeth Dane
Andate dal principe Lacroix. Non ditegli che Mercurio aveva fallito nella sua missione. Il vostro prossimo incarico sarà di indagare in merito a quanto è successo sulla nave di cui hanno parlato anche i notiziari a Santa Monica e di esaminare, ma assolutamente non aprire, il sarcofago Ankariano. Prima di tornare sulla spiaggia di Santa Monica, potreste voler passare nel The Last Round, il pub in cui si ritrovano i vampiri anarchici, e parlare con Nines Rodriguez, che in fondo vi ha salvato la vita per due volte. Sarete liberi di farvi insegnare da lui a combattere meglio, prendendo un punto in più nella skill “brawl”. Tornate alla spiaggia di Santa Monica, troverete Mercurio e riceverete i suoi ringraziamenti per non aver riferito del suo fallimento al principe. Vi venderà dell’equipaggiamento, se vi servirà. Per rivederlo dopo questa occasione, sarà nel suo appartamento. Recatevi alla spiaggia e salite sul gommone per arrivare all’Elizabeth Dane. Questa missione può essere giocata in modi completamente diversi: compiendo un massacro indiscriminato, oppure con sotterfugio e abilità. In tal caso, è assolutamente consigliabile avere un personaggio in gamba nella persuasione, nello scassinamento e nell'hacking. Non solo, in questa maniera, risolverete la quest in pochi minuti, ma il principe sarà anche molto soddisfatto perché non avrete versato sangue, e, se non lo avrete importunato in passato con altre richieste, vi ricompenserà con un appartamento di lusso. Tornando alla quest, appena arrivati verrete salutati da un poliziotto: fingete di essere il giornalista che stava aspettando e seguite i suoi consigli. Una volta nella sala computer, violatelo e leggete tutto quello che potete. Uscite dalla porta e scendete per le scale, una soglia condurrà in una piccola saletta dove troverete il manifesto di carico. Se avrete una skill di hacking molto alta, la missione finirà qui, poiché non vi servirà visitare di persona il luogo in cui si trova il sarcofago. In caso contrario, sarà necessario farsi strada fino al sarcofago, per vedere con i vostri occhi quanto è successo. Sarà fondamentale aggirare i poliziotti senza farsi vedere, saltando da una cassa all’altra. Nel caso vi scoprano, cercate di non ucciderli (i poteri non letali di Dominazione o Offuscamento aiuteranno), in modo da soddisfare la richiesta del principe di non mandare all’altro mondo i rappresentanti delle forze dell’ordine. Potete anche distrarli, impiegando la gru della nave e lasciando cadere la cassa appesa al gancio in un punto lontano da dove vorrete dirigervi. Se proprio non riuscite a fare altrimenti, massacrate pure tutti, ma state pronti ad affrontarne le conseguenze. Nota: tornando indietro, se avrete salvato la donna nella clinica di Santa Monica facendole bere il vostro sangue, questa vi fermerà di fronte alla torre del principe, pregandovi di lasciare che resti con voi. Starà a voi scegliere se tenerla o mandarla via.

Alla ricerca del dottor Grout
Tornate da LaCroix. Se avrete risolto la quest precedente in modo adeguato, sarà estremamente soddisfatto di voi e vi ricompenserà con un appartamento tutto vostro a Downtown; in caso contrario, sarà furioso perché avrete messo a rischio la Masquerade. In ogni caso, vi dirà che uno degli Anziani, nello specifico quello del clan Malkavian, è sparito. La vostra missione sarà quella di andare nella sua villa per dirgli di rimettersi in contatto con i rappresentanti della Camarilla. Prendete il solito taxi, raggiungete la zona ed entrate nell’edificio. Se avete la skill “stealth” alta, i combattimenti saranno estremamente facili, poiché i vostri avversari saranno spesso occupati a prendere a testate le pareti e riuscirete a sgozzarli aggredendoli alle spalle. In caso contrario, vi ritroverete ad affrontare un gran numero di nemici contemporaneamente, anche se non eccessivamente forti. Procedete all’interno della villa, fino a incontrare uno dei nemici che si divertirà a spegnere e accendere un candelabro: è un enigma. Sbarazzatevi dell’uomo e accendete tutti i candelabri presenti. L’enigma varierà di volta in volta, ma sarà molto facile risolverlo procedendo per tentativi. Varcate la porta che si sarà aperta e vi troverete in una stanza senza vie d’uscita. Osservate la rampa di scale che finisce apparentemente contro il soffitto, quindi andate vicino al candelabro a lato delle stesse e attivatelo. Salite per le scale. Avanzate fino a trovarvi in una sala con un camino. Notate i tre oggetti circolari proprio sopra il focolare? Attivateli e si aprirà un passaggio segreto.
Procedete e vi imbatterete in un secondo enigma con i candelabri. Se saranno tutti spenti, attivateli in questo ordine: centrale, primo a sinistra, centrale. Nel caso ci fossero problemi, il foglio sul tavolino lì vicino vi aiuterà a risolvere questi rompicapi.
Scendete ed entrate nel passaggio che si sarà aperto. Giungerete in una stanza in cui saranno presenti degli apparecchi che generano letali scariche elettriche. Attivate la leva alla vostra sinistra e passate in mezzo ai raggi. Continuate ad attivare le varie leve cui avrete accesso una dopo l’altra, sino ad aver completamente spento tutti i raggi elettrici. Proseguite e, quando vedrete una stanza con una donna in un cilindro di vetro, attivate il grammofono lì vicino. Constaterete che Grout è morto. Uscite e troverete ad attendervi una spiacevole sorpresa: fuggite evitando il più possibile il corpo a corpo con i nemici che incontrerete, dato che incendieranno anche voi se vi toccheranno. Tornate dal principe e riferite quanto avete visto.

Il Museo di Storia Naturale
Se vi interessa avere degli oggetti magici potenti assicuratevi, prima di intraprendere la quest seguente, di aver completato quella secondaria della “personalità occulta”. Il principe vi incaricherà di andare al museo per trafugare il sarcofago: prendete, quindi, il taxi. Questa missione non presenta peculiarità particolarmente difficili. Tenete gli occhi ben aperti per le chiavi e non avrete difficoltà. Quando arriverete nei corridoi contrassegnati da una linea colorata, tenete a mente che, finché seguirete le linee verdi, non sarete visti dalle telecamere della sorveglianza. Giunti alla zona delle linee rosse, ogni volta che una camera non sarà puntata su di voi, muovetevi rapidamente. Cercate anche di non farvi scorgere dalle guardie, che saranno in numero inferiore rispetto ai poliziotti della nave. L’oggetto che vi ha chiesto Pisha si trova in una stanza protetta da una semplice vetrata: rompete il vetro per entrare. Arrivati alla sala in cui dovrebbe trovarsi il sarcofago, scoprirete soltanto Beckett. Parlategli e tornate a dare la brutta notizia al principe, il quale provvederà a inviarvi a Hollywood, da un barone anarchico.

HOLLYWOOD

Appena arrivati, gli uomini del barone vi avvicineranno e vi inviteranno a presentarvi al capo di questa zona della città di Los Angeles. Considerando che è proprio il vostro incarico, procederete senza perdere tempo. Per accedere al nascondiglio del barone, cercate la gioielleria: l’ingresso sarà nel vicolo accanto. Il barone vi dirà che, prima di mettervi al corrente di ciò che sa, dovrete fargli un piccolo favore: recuperare una videocassetta per lui.

Videocassetta Snuff
La vostra prima fermata sarà all’interno dell’Internet Cafè Ground Zero. Cercate il computer che vi è stato indicato e usate la password che il barone vi avrà comunicato. Andate a incontrare l’uomo nel vicolo dietro Fast Buck. Lo troverete estremamente spaventato e reticente; quindi tornate da Isaac, il quale vi darà qualche indizio sulle prossime mosse. Entrate nel cimitero di Hollywood e cercate la tomba dell’attrice. Recuperate la cassetta e riportatela nella gioielleria. Scovate il negozio di videocassette e materiale pornografico, il Sin Bin, e convincete il proprietario a parlarvi del gruppo responsabile di quella cassetta. Vi comunicherà la parola d’ordine da dire al telefono vicino al fast food Red Spot (se vi entrerete, il commesso potrà proporvi di comprare armi ed equipaggiamento decisamente buono - la Colt Python sarà utile per tutto il gioco). Se siete dei Nosferatu o se la persuasione non è tra le vostre skill più sviluppate, otterrete la stessa informazione dal computer del proprietario, al piano inferiore. La vostra prossima fermata sarà il Lucky Star Motel, ma a parte un po’ di sangue e una chiave per il Ground Zero, non troverete nulla. Tornate nell'Internet Cafè e impiegate la vostra nuova chiave per inoltrarvi all’interno. Fatevi strada fino a raggiungere il superstite dei DMP. Disponete di lui come più vi aggrada, poi recuperate la seconda parte della cassetta e riportatela da Isaac. Dopo averla visionata, vi dirà che riconosce la casa: ora avete un nuovo obiettivo!

[BOX]
TUTTI I CODICI PER I COMPUTER
Anche se il vostro punteggio di “hacker” è basso, il programma riconoscerà le password per i vari computer quando saranno corrette. Di seguito, trovate la lista completa delle parole chiave. Essendo il gioco in inglese, abbiamo mantenuto il termine originale per i comandi attivati da ogni password. Per esempio: Server - Door Control: freedom.

Tutorial - Safe: chopshop

Haven - Email: sunrise

Jeanette Laptop - Contacts: callme
Email: wishes

Therese Desktop - Contacts: business
Email: 1baroness3

Casa sulla spiaggia - Email: hang10

Carson Cpu - McGee: Imalia

Kilpatrick Cpu - Bonds: money

Medical Clinic
Administration - Email: lakers

Banca del sangue - Freezers: ambrosia

CiS Cpu - CS Door: dosage
CS Cabinet: money
CS Safe: paige

Malcolm Cpu - Email: panacea
Patients: hippocrates

Obitorio - Cadavers: cowbell

Security - Camera: optometry

Megahertz Computing - Net Security: gil bates

Tung Cpu - Email: tung
Notes: obfuscate

Confessions - Email: slave
Important: master

Elizabeth Dane - Log: antoniobay
Control: lighthouse

Empire Hotel - Guest Logs: power
Suites: wealth

Museo di Storia Naturale
Computer - Email: iluvgabe
Sales: danfinsip

Computer - Email: archeopteryx
Cameras1: pterodactyl
Cameras2: velociraptor

Computer - Email: ihatemyjob
Results: ksdfieow

Computer - Email: fijdslo
Beams: platypus
Alarm: wombat

Nocturne Theater - Net Security: break a leg

Skyline Apartments
Basement - Email: peep
1st Floor - Email: ectoplasm
3rd Floor - Safe: jewels

Ground Zero
Computer - Email: Kafka

Computer - Email: shizzle

Computer - Email: subarashi

Metal Head Productions
Computer - Operations: codpiece

Computer - Net Security: bang your head
Safe: turbo lover

Nosferatu Warrens - Electrical: tank
PUMP 118A: septic

Sinbin - Logfile: sinner
Peepshow: sinner
PRIVATE: dirtydog

Tawni Session’s Cpu - Camera: cleopatra

Fu Syndicate
Computer - Status: elimination

Computer - Species X Data: autopsy

Server - Door Control: freedom

Kamakazi Zen
Computer - Power: gwailo
Computer - Email: shinto-x
Computer - Email: waterloo
PERSONAL: elba

Computer - Net Security: nirvana
Vault: nippelhcs

Society of Leopold - Heat Sig: soc
Power: soc

Ventrue Tower - Lights: hitthelights


COLONNINE

MISSIONI SECONDARIE DI SANTA MONICA

Sangue di lupo mannaro
Tornate al vostro appartamento dopo aver risolto la missione di Mercurio e controllate le e-mail; il principe Lacroix avrà una missione per voi: recuperare del sangue di lupo mannaro dall’ospedale locale. Raggiungete l’ospedale e salite fino al piano superiore (se avrete convinto la segretaria al piano terra di essere lì per lavorare sui computer, potrete cavarvela senza combattere, in caso contrario fatevi strada uccidendo le guardie di sicurezza). Ci sono molti modi per accedere a quanto vi serve: secondo le vostre abilità, scassinate le porte o violate i computer. Andate, poi, nella sala per le sostanze anomale e recuperate il sangue di lupo mannaro. Depositate il sangue nella vostra cassetta delle lettere e la prossima volta che tornerete al vostro rifugio troverete una discreta ricompensa.

Vampiri asiatici
Di fronte alla clinica, verrete fermati da un individuo che vi riconoscerà come un vampiro. È un ghoul. Dopo aver scambiato quattro chiacchiere, lo rincontrerete all’Asylum. Vi chiederà di eliminare un vampiro asiatico che lo sta seguendo. Per aiutarvi a trovarlo, vi consegnerà una patente. Tornate alla clinica, scendete nel seminterrato e cercate l’obitorio. Il cadavere sarà dell’uomo cui appartiene la patente in vostro possesso. Scassinate il baule lì vicino e troverete una chiave magnetica per Foxy Boxes: quella sarà la vostra prossima destinazione. Appena entrati, dirigetevi verso la porta sulla destra, accendete il computer portatile e leggete i vari rapporti. Uscite e andate nel magazzino: combatterete contro un vampiro piuttosto potente. Lo scontro potrebbe essere difficile, dato che il vostro avversario salterà qua e là, e le strategie da usare cambieranno secondo il vostro clan di appartenenza. Stare lontani e usare armi da fuoco, a patto di avere un grande numero di proiettili a disposizione, sarà una strategia valida, perché il vostro avversario utilizzerà una balestra di cui potrete schivare i dardi. Una volta sconfitto il nemico, tornate da Knox, nell’Asylum, per la vostra ricompensa.

Morfina per Mercurio
Quando incontrerete Mercurio ferito, domandategli se c’è qualcosa che potete fare per lui. Vi chiederà della morfina. Andate alla clinica, troverete tre fiale del medicinale nell’ufficio del dottor Malcolm. Portatele a Mercurio.

Thin Bloods
Sulla spiaggia, uno dei vampiri vi parlerà di una ragazza che lo aveva “infettato” con il vampirismo. Andate al Diner, il fast food di fronte alla discoteca, e chiedete informazioni in merito alla ragazza alla donna che gestisce il locale. Vi consegnerà alcuni oggetti e una chiave che pare essere di un’automobile. Tornate nel parcheggio e cercate una vettura rossa. Usate la chiave per aprire il portabagagli posteriore. Prendete tutto. Il diario vi spiegherà che è andata a cercare sangue all’interno della clinica di Santa Monica, quella sarà la vostra prossima destinazione. Entrate dalla porta anteriore (se avete un punteggio alto di persuasione) e convincete la donna alla reception che siete lì per lavorare sul network. Se la persuasione non è il vostro forte, fate il giro della clinica e troverete un ingresso secondario. Procedete al piano inferiore fino a uno sportello, parlate all’addetto e convincetelo, in un modo o in un altro, a farvi accedere al retro. Se non avete un alto livello di persuasione, scassinate la porta alla sua destra ed entrate. In una delle stanze sul retro, incontrerete un infermiere. Fatevi dare il codice per la cella frigorifera o uccidetelo, poi inserite la parola chiave nella prima delle celle frigorifere. La donna incatenata alla sedia è la ragazza che stavate cercando; liberatela.

Il vostro ghoul
Al primo piano della clinica troverete una donna sporca di sangue e in fin di vita, salvatela dandole un po’ del vostro sangue.

Medici che tradiscono
Risolto il problema dei “Thin Bloods”, fate quanto segue se siete dei buoni hacker: violate il computer al primo piano del dottor Malcolm, leggete le sue e-mail, poi ricattatelo. Un modo semplice e veloce per ricevere 75 o 150 dollari. Ricordatevi anche di prendere le fiale di morfina (che riporterete a Mercurio). Lasciate la clinica.

Il cacciatore di taglie scomparso
Cercate l’ufficio del cacciatore di taglie. Parlando con il proprietario, scoprirete che il suo agente è scomparso nel corso di un’indagine e vi offrirà una ricompensa per scoprire dove sia finito. Per aiutarvi, vi dirà di cercare nel suo appartamento, dandovi la chiave che vi permetterà di entrare. L’abitazione è nello stesso edificio dove vive Mercurio. Entrate e fate partire la segreteria telefonica: scoprirete che l’ultima destinazione del cacciatore di taglie è stato un negozio di tatuaggi. Prendete la chiave appoggiata sopra il televisore e uscite. Entrati nel negozio, non troverete traccia né del cacciatore di taglie, né del suo sospetto, ma sentirete squillare il telefono. Rispondete. Sarà una persona che vi chiederà se volete fare da modelli dietro compenso. Accettate e andate nel luogo che vi verrà indicato (si trova vicino al parcheggio). Una volta all’interno, parlate con l’uomo e seguitelo nel retrobottega: presto capirete che c’è qualcosa di strano. Procedete fino a trovare il cacciatore di taglie prigioniero dello psicopatico, parlategli e, dopo un po’, sarete attaccati dal folle. Uccidetelo, parlate nuovamente con il cacciatore di taglie e tornate nel suo ufficio a dire al suo datore di lavoro quanto è successo. Ricordate di chiedergli il vostro compenso.

Mudd Hunt
Dopo aver risolto il caso del cacciatore di taglie scomparso, se tornerete nel suo ufficio il proprietario vi darà un secondo incarico: scoprire cosa ne è stato di un criminale di poco conto, che deve essere recuperato. Recatevi nell’edificio dove si trova anche il vostro rifugio, vicino alla pianta al termine del corridoio rinverrete una chiave. Prendetela e usatela per aprire la porta dell’appartamento di fronte al vostro. Ascoltate il messaggio nella segreteria e fate rapporto nell’ufficio del “bail bond”, così da ricevere la vostra ricompensa. Ciò darà inizio a una quest secondaria, che durerà quasi per l’intero gioco. Questi sono i passaggi necessari a completarla. A Downtown, andate negli Skyline Apartments, in uno di essi l’ennesimo messaggio in una segreteria telefonica vi farà sapere che Mudd, la persona che cercate, doveva incontrarsi con qualcuno in un edificio di fronte al pub The Last Round. Andateci, troverete un cadavere insieme a una chiave per il Lucky Star Motel, situato a Hollywood. Entrate nella stanza in questione e coglierete l’assassino in flagrante, ma riuscirà a fuggire. Agguantate il biglietto da visita sul tavolino lì vicino e tornate a Santa Monica, dallo sfasciacarrozze. Fate attenzione, una volta all’interno, perché il serial killer vi scaglierà contro delle carcasse di automobili: se vi colpiranno, vi uccideranno immediatamente. Raggiungetelo e parlategli, poi decidete in piena libertà come comportarvi.

QUEST SECONDARIE - DOWNTOWN

L’indovinello del reggente
Sulla scrivania nel vostro appartamento a Santa Monica (dove c’è anche il portatile) troverete una nota scritta dal reggente Tremere. È un indovinello. L’edificio cui accenna si trova a Downtown: è quello dall’aspetto gotico, con un “sole viola” che brucia in alto. Non dovrete far altro che entrare in questo stabile e parlare con il reggente per risolvere questa quest secondaria.

Plaguebearer
Sia il reggente Tremere, sia Damsel, nel pub degli anarchici, vi chiederanno di investigare su un’epidemia che sembra scoppiata tra i ceti più bassi della popolazione. Andate negli Appartamenti Skyline come vi ha consigliato la vampira e, passando dalle prese d’aria, cercate quello dove vive il ghoul Paul. Lo troverete morto, ma attivando la segreteria telefonica ascolterete il messaggio di una sua amica che abita nello stesso palazzo. Recatevi da lei. La troverete a letto, malata. Fatevi raccontare la sua storia: è uscita con una donna dall’aspetto strano e, da allora, ha iniziato a sentirsi male. Dovrete andare all’Empire Hotel. Fatevi dare la chiave della stanza della Plaguebearer dall’addetto alla reception e andate da lei. Parlatele e poi uccidetela. Tornate da Damsel, il quale vi dirà, però, che il vostro lavoro non è finito.

Ancora pestilenza
Parlate con uno dei senzatetto. Vi dirà di rivolgere le vostre domande a un certo Tin Can Bill. Per trovarlo, andate al pub degli anarchici. Proprio di fronte c’è un vicolo. Il barbone che cercate sarà lì. Parlategli e fatevi dire ciò che sa. Procedete fino a dove potete ed entrate nel tombino. Scesi nelle fognature, avanzate e, a un certo punto, vi troverete in una grossa stanza tappezzata di cadaveri. Un secondo Plaguebearer vi accoglierà in modo ancor meno pacifico del precedente. Questo combattimento è sensibilmente più difficile rispetto a quello nell’Empire Hotel. Adottate la tattica che vi è più congeniale, tenendo presente che il vostro avversario è molto forte nel corpo a corpo. Ricordate di prendere il volantino dal pavimento prima di andarvene ed esaminatelo. Notato il simbolo? Ora cercate, in strada, un muro con quell’emblema sopra. Entrate e, quando l’uomo vi chiederà se “siete illuminati”, rispondete affermativamente mostrando il volantino. Procedete. Non ci sarà molto da fare in questa casa, a parte massacrare chiunque vi si parerà davanti. Alla fine, raggiungerete il “vescovo”, parlategli e poi uccidetelo. Avete completato la quest, tornate da Damsel e dal reggente Tremere per ricevere la vostra ricompensa. Potrete scegliere se avere soldi o la “blood star”, che vi consentirà di far durare la disciplina Blood Buff il doppio del tempo normale.

Fat Larry
Fat Larry è il negoziante di Downtown. Se comprerete da lui almeno un’arma da fuoco, vi chiederà di fargli un piccolo favore: entrare nel parcheggio lì vicino e recuperare una valigetta. Massacrate tutti i nemici che incontrate, prendete la valigetta e riportategliela. Vi dirà, poi, di andare nel night club Confession, appartenente a una sua amica e di farvi dare del lavoro da lei.

Il vostro Night Club
Entrate dentro al club Confession e parlate con la ragazza dietro il bancone. Vi chiederà di comunicare a dei russi che “lei non ha i loro soldi”. Fatelo. Se avrete un alto punteggio in persuasione, ve la caverete senza spargimenti di sangue, in caso contrario dovrete ucciderli. Tornate da Venus. Vi dirà di andare a parlare con il capo della mafia russa, per dirgli che lei vuole il locale per sé. A tal fine, dovrete recarvi all’Empire Hotel. Convincete l’uomo fuori dalla porta a farvi entrare. Parlate con il boss e decidete come comportarvi. Se resterete dalla parte di Venus, diverrete comproprietari del locale e avrete un rendimento fisso di svariate decine di dollari, a volte centinaia.

Heather Poe
Se avete salvato la ragazza nell’ospedale di Santa Monica, la rivedrete qui. Come comportarvi con lei è interamente a vostra discrezione. Se deciderete di tenerla con voi, tornate a trovarla di tanto in tanto e potrebbero succedere alcune cose: vi chiederà di nutrirla con il vostro sangue, vi offrirà una cenetta particolare, o vi farà dono dell’armatura più potente dell’intero gioco. Tenete presente, però, che frequentare un vampiro è pericoloso e, se non la allontanerete, potrebbe capitarle qualcosa di spiacevole.

Personalità occulta
Entrate nell’ospedale abbandonato. Vedrete un panorama simile a quello dell’hotel infestato a Santa Monica, ma questo sarà notevolmente più semplice da superare. Continuate semplicemente a camminare fino a incontrare la responsabile degli omicidi, parlatele e decidete in piena libertà come comportarvi. Se accetterete quanto avrà da proporvi, leggete le sezioni che riguardano il museo e la casa dei Giovanni per capire dove trovare gli oggetti che lei desidera.

Nota: Se resterete in buoni rapporti con Nines Rodriguez, potrete tornare da lui, di tanto in tanto, e farvi insegnare qualche utile abilità.

Il ghoul innamorato
Se avete incontrato la ragazza innamorata di un vampiro nel club Confession, potete tornare al Last Round e parlare con l’uomo di colore. Vi dirà che deve essere uccisa. Tornate da lei e ditele che avete trovato il suo uomo nel vicolo appena fuori. Uscite (lei vi seguirà), andate a sinistra, poi nella stradina e uccidetela. Perderete un punto-umanità, ma guadagnerete un punto-mascherata. Se avete già parlato con Pisha, potete dire alla ragazza che il suo uomo la aspetta nel vecchio ospedale. In tal modo, non perderete punti-umanità.


Vampire The Masquerade - Parte 2

HOLLYWOOD

609 King’s Way
L’ingresso principale di questa abitazione è bloccato, quindi dovrete fare il giro. Su una parete, vedrete dei rampicanti grazie a cui arrampicarvi. Sarete su una balconata: aprite la porta-finestra e sarete dentro. Fatevi strada usando le maniere forti fino a incontrare Andrei, il presunto capo del Sabbat a Los Angeles, parlategli e introducetelo alla Morte Finale.

Fogne dei Nosferatu
Dopo aver sconfitto Andrei, superate la grossa doppia porta nella stanza in cui avete combattuto. Avanzate e vi ritroverete nelle fogne. Davanti a voi, ci sarà un cadavere. Prendete il taccuino lì vicino e leggetelo. Attivate la leva che aprirà la grossa grata. Andate a sinistra ed entrate nell’ultima conduttura. Avanzate e attivate una seconda leva, accanto a una grata. Procedete e piegate a sinistra al primo bivio. Scassinate la porta a sinistra e, in una cassa nella piccola stanza, troverete delle munizioni. Uscite e tornate al bivio, andate dritti. Al prossimo incrocio, prendete a sinistra ed entrate nella seconda conduttura che vedrete. Continuando ad avanzare vi troverete su una discesa. Seguitela. Attivate la valvola nella stanza in cui entrerete e sarete risucchiati dall’acqua. Non temete, comunque, voi non respirate, quindi non rischiate di annegare! Seguite il condotto subacqueo e, appena vedrete delle scalette, salite. Eliminate i nemici in zona, poi passate attraverso le condutture nella prossima area. Raccogliete uno dei barili nell’angolo e tiratelo contro il macchinario rotante per bloccarlo. Arrampicatevi poi sul macchinario stesso, così da raggiungere un condotto altrimenti inaccessibile. Al bivio andate a sinistra, poi a destra. Avanzate fino a trovare dei grossi buchi nel pavimento. Gettatevi nell’ultimo. Salite per le scale. Tra breve, sarete in una stanza allagata. Salite velocemente per le scale, uccidete i nemici presenti e scassinate la porta: all’interno troverete una leva che vi servirà a disattivare la corrente. Usate il terminale e verificate lo stato dei due serbatoi ausiliari, se saranno pieni svuotateli impiegando la leva lì vicino, se saranno già vuoti dovrete essere veloci: azionate la leva e gettatevi in acqua, seguite il condotto sommerso e andate a destra. Vi troverete davanti a un grosso mostro. Ce ne saranno altri uguali, più avanti. Combattere contro queste creature sarà molto più semplice con un’arma da fuoco, piuttosto che con un coltello. Procedete e all’intersezione piegate a sinistra, lungo la discesa. Al bivio successivo prendete a destra, poi di nuovo a destra. Avanzate tenendo pronta la vostra arma da fuoco più potente. Se starete lontani, non avrete nulla da temere dal mostro che comparirà nella sala con i cadaveri. Dopo esservene sbarazzati guardatevi attorno e cercate una grata sulla parete oltre il precipizio. Dovrete saltare, sfondare la grata, ed entrare nel cunicolo subito oltre. Fate attenzione e saltate con cautela di tubo in tubo. Poi cercate di balzare tra le lame della grossa ventola. Vi troverete in una specie di labirinto, ma sarà più semplice di quanto non sembri: avanzate fino a intravedere un vampiro scappare, seguitelo e lo vedrete ucciso da un gran numero di mostri. Sbarazzatevene e cercate tra i resti del succhiasangue: rinverrete una chiave magnetica. Proseguite nel labirinto fino a una grossa sala ovale, usate la scheda sul pannello di controllo, gettatevi nella voragine che si sarà aperta e sarete finalmente giunti nel nascondiglio dei Nosferatu. Cercate Gary e, parlando con lui, saprete quale sarà la vostra prossima destinazione: Chinatown, per rintracciare un suo agente di cui non ha più notizie.

CHINATOWN

Andate nel tempio e presentatevi a Ming Xiao, la guida dei Kuei-Jin. Sarà lei a indirizzarvi sulla giusta strada, dicendovi di parlare con il proprietario del ristorante Il Drago Rosso.

La ragazza rapita
Entrati ne Il Drago Rosso, scoprirete che la figlia del proprietario è stata rapita da una banda di criminali. Prima di ottenere l’informazione che vi serve, dovrete quindi andare a liberarla. Recatevi nel Lotus Blossom e fatevi strada nel modo che vi è più congeniale fino alla stanza in cui la ragazza è tenuta prigioniera. Tornate da Wong Ho, che vi dirà di parlare con Zhao, un suo amico e informatore, per sapere dove si trovi il Nosferatu che cercate.

Zhao e Johnny
Dialogate con Zhao e fatevi comunicare il codice per entrare nel club di Johnny. Andate nel club. Potrete risolvere questa parte a parole, convincendo il vice di Johnny nella piccola saletta privata a farvi salire, o con le maniere forti. In ogni caso, salite al secondo piano e confrontatevi con lo stesso Johnny. Scambiate due chiacchiere con l’uomo che vi parlerà dal monitor, poi fate come vi avrà detto e recatevi al Fu Syndacate.

Trappola nel Fu Syndacate
Subito dopo essere entrati, andate a sinistra. Di nuovo, l’uomo misterioso vi parlerà da un monitor. Fate come dice. La parte successiva non sarà altro che una serie di piccoli “test”. Il primo lo supererete automaticamente, senza sforzo. Nel secondo, fate attenzione a evitare i laser mentre avanzate (accucciandovi quando necessario). Nella stanza successiva, vedrete tre lame rotanti: schivatele, estraete la vostra arma da fuoco e sparate contro le tre centraline di controllo oltre le grate. Se non avrete armi da fuoco, dovrete prima sfondare le grate, poi le centraline. Dopodiché, bisognerà prima togliere di mezzo l’uomo con il crocefisso e, successivamente, la squadra di commando. Nella stanza seguente, sparate contro il macchinario sul soffitto (se anche non avevate delle sputafuoco, queste erano in possesso dei commando che avete eliminato poco prima!). Nell’ultima sala, sparate contro i lanciafiamme e scappate dal labirinto attraverso la vetrata ormai in frantumi. Cercate il Mandarino e uccidetelo. Recuperate la chiave e liberate il Nosferatu. Se non siete bravi con i computer, chiedete al Nosferatu di violarli per voi. Seguitelo, aiutatelo a distruggere i vari database e potrete lasciare il Fu Syndacate. Come promesso, Gary vi telefonerà e vi comunicherà chi ha il sarcofago: la famiglia Giovanni.

I Giovanni
Raggiungete la villa con il solito taxi. Esistono molti modi per entrare all’interno della magione. Usate quello che vi riesce più congeniale, che si basi sull’uso della parola o delle armi. Il più semplice è farvi dare l’invito dalla coppia che staziona davanti alla fontana (convincendo il marito che la moglie è troppo ubriaca, o menando le mani). Una volta all’interno, vedrete una donna vestita di bianco, Nadia. Interrogatela sui segreti della famiglia (sarà richiesto un buon punteggio di seduzione o di persuasione per convincerla a parlare). Nel caso la persuasione non sia il vostro forte, scassinate la porta chiusa a chiave. Sul muro, vedrete uno scudo e una spada ornamentali, “usateli” e si aprirà un passaggio segreto. Scendete. Nella sala in cui vi troverete ora, se avrete scelto di aiutare la Non Morta carnivora in Downtown, rinverrete il libro Voce della Morte che lei sta cercando. Prendetelo. Continuate a scendere e uccidete gli zombi. Proseguite fino ad arrivare al sarcofago. Dovrete superare un combattimento molto difficile contro due Kuei-Jin e, nuovamente, la tattica da usare cambierà secondo come avrete “dotato” il vostro personaggio. Se li vedrete star fermi al centro della grossa stanza circolare, comunque, scappate, perché significherà che presto creeranno una potente onda d’urto che potrebbe uccidervi sul colpo. Una volta che vi sarete sbarazzati di loro, tornerete automaticamente nella torre di LaCroix. Parlate con Beckett, il quale vi spiegherà che il modo per aprire il sarcofago è noto solo allo studioso che lo ha scoperto. Purtroppo è stato catturato dalla Society of Leopold e dovrete andare a liberarlo.

FASI FINALI
Siete ormai nelle ultime fasi del gioco, che vi vedranno cambiare quartiere molto spesso. La prima fermata sarà da coloro che hanno rapito lo studioso del sarcofago Ankariano.

Società di Leopold
Qui la diplomazia è inutile. Fatevi strada tra gli inquisitori del ventesimo secolo a suon di proiettili. Alla fine, arriverete a incontrare Bach, il tizio che avevate già visto nella villa di Grout. Fate attenzione al suo fucile da cecchino. La difficoltà più grande che incontrerete è rappresentata da un bug che potrebbe piantare il gioco durante la fuga dall’edificio. Nel caso ciò accada, leggete lo spazio apposito in questa guida, in cui è spiegato come attivare la console e quali comandi inserire. Il bug è comunque risolto dalla patch 1.2 del gioco.
Superata questa fase, tornerete da LaCroix, che vi manderà a sterminare tutti i membri del Sabbat presenti nella città. Dovrete quindi recarvi all'Hallowbrook Hotel.

Hallowbrook Hotel
Questo livello è abbastanza lineare. Avanzate sterminando i Sabbat che troverete sulla vostra strada. Se avete fatto di Heather la vostra ghoul e non l’avete liberata, la rivedrete per l’ultima volta qui. Incontrerete nuovamente Andrei, lo Tzimisce. Uccidetelo definitivamente. Tornate nuovamente da LaCroix, il quale vi dirà di andare a parlare con gli anarchici al pub The Last Round.

Diplomazia
Convincete la vampira anarchica a dirvi dove si nasconde Nines Rodriguez. Uscite e prendete il taxi per recarvi sul posto. Prendete la funivia, uscite e andate a parlare con Nines. Dopo che il lupo mannaro vi attaccherà, non sarete in grado di combattere, ma soltanto di fuggire. Una strategia abbastanza sicura è correre all’interno del palazzo e poi cercare delle stanze che abbiano almeno due uscite: quando il lupo mannaro vi raggiungerà, potrete andarvene con sicurezza. Una volta che il timer avrà raggiunto lo zero, correte fino alla funivia e sarete in salvo.

Tradimento!
Troverete Jack ad aspettarvi. Vi dirà che il principe ha messo una taglia sulla vostra testa. Partirete dal vostro nascondiglio in Santa Monica e dovrete raggiungere un taxi dall’altra parte della città. Se avete la skill “stealth” sufficientemente alta, potrete cavarvela senza fare neanche un combattimento, in caso contrario state pronti perché ve la vedrete con parecchi vampiri. Raggiunto il taxi, sarà la volta di decidere cosa fare e come comportarvi. Potreste aver bisogno, secondo la vostra scelta, di uccidere Ming Xiao e il principe, o uno soltanto dei due.

Ming Xiao
Un altro livello tutto sommato lineare. L’unico punto complicato sarà quando raggiungerete una grossa stanza con quattro piedistalli. Dovrete recuperare le quattro statuette e metterle nei piedistalli. Fate attenzione a osservare il piedistallo da cui le prenderete, perché poi dovrete posarle su un basamento che abbia una forma identica. Nel caso in cui non riusciate a farcela, questa è la disposizione giusta, considerando che vi siate posizionati dando le spalle alla porta che vi ha condotti inizialmente nella sala: Gru, Elefante, Gatto, Drago, andando in senso orario partendo dal primo lontano da voi sulla sinistra. Arriverete, infine, da Ming Xiao. Il combattimento contro di lei è estremamente difficile e, come al solito, la strategia da usare cambierà secondo il tipo di personaggio che vi sarete costruiti. Se, durante il combattimento, le staccherete uno dei tentacoli, siate velocissimi a uccidere la creatura che ne nascerà: se le darete tempo a sufficienza, diventerà grande quanto Ming Xiao stessa, rendendo il duello ancora più arduo.
La prossima fermata è nella torre del principe LaCroix. Una nota: se resterete bloccati nel livello di Ming Xiao, in una grossa stanza con un mulino ad acqua, potrete tentare due vie: la prima è, semplicemente, di salvare il gioco e ricaricare; dovreste riuscire a spostare l’asse. In caso contrario, fate riferimento al box con i comandi da console.

LaCroix
Avanzate uccidendo i vostri avversari. Fate attenzione unicamente quando arriveranno dei commando dal tetto, in una grossa stanza. A un certo punto, giungerete davanti a un soldato imbottito di esplosivo. Uccidetelo e recuperate l’astrolite. Piazzate l’esplosivo nell’ascensore e mandatelo di sopra. Non salite insieme all’esplosivo. Dopo la detonazione, richiamate l’ascensore e salite, constatando che non ci saranno più nemici nelle vicinanze. Alla fine, dovrete vedervela con lo sceriffo del principe, un combattimento insolitamente semplice se si avranno delle armi da fuoco. Dopo che lo avrete sconfitto una prima volta, però, si trasformerà in una sorta di pipistrello gigante. Questo secondo duello sarà sensibilmente più complicato, ma avrete dalla vostra i commando umani, che, dovendo scegliere tra voi e il mostro, non tarderanno ad attaccare il vostro antagonista. Sarete liberi di accendere i riflettori del tetto: quando lo sceriffo finirà nel raggio, sarà accecato e cadrà a terra. Approfittate di quei secondi per scaricargli addosso tutto quanto sarà in vostro possesso.

Il Finale
La parte finale di Vampire: The Masquerade – Bloodlines è costituita da un dialogo. Parlate con il principe e decidete se seguire o meno il consiglio di “non aprirlo”.


TUTTI I CODICI PER I COMPUTER
Anche se il vostro punteggio di “hacker” è basso, il programma riconoscerà le password per i vari computer quando saranno corrette. Di seguito, trovate la lista completa delle parole chiave. Essendo il gioco in inglese, abbiamo mantenuto il termine originale per i comandi attivati da ogni password. Per esempio: Server - Door Control: freedom.

Tutorial - Safe: chopshop

Haven - Email: sunrise

Jeanette Laptop - Contacts: callme
Email: wishes

Therese Desktop - Contacts: business
Email: 1baroness3

Casa sulla spiaggia - Email: hang10

Carson Cpu - McGee: Imalia

Kilpatrick Cpu - Bonds: money

Medical Clinic
Administration - Email: lakers

Banca del sangue - Freezers: ambrosia

CiS Cpu - CS Door: dosage
CS Cabinet: money
CS Safe: paige

Malcolm Cpu - Email: panacea
Patients: hippocrates

Obitorio - Cadavers: cowbell

Security - Camera: optometry

Megahertz Computing - Net Security: gil bates

Tung Cpu - Email: tung
Notes: obfuscate

Confessions - Email: slave
Important: master

Elizabeth Dane - Log: antoniobay
Control: lighthouse

Empire Hotel - Guest Logs: power
Suites: wealth

Museo di Storia Naturale
Computer - Email: iluvgabe
Sales: danfinsip

Computer - Email: archeopteryx
Cameras1: pterodactyl
Cameras2: velociraptor

Computer - Email: ihatemyjob
Results: ksdfieow

Computer - Email: fijdslo
Beams: platypus
Alarm: wombat

Nocturne Theater - Net Security: break a leg

Skyline Apartments
Basement - Email: peep
1st Floor - Email: ectoplasm
3rd Floor - Safe: jewels

Ground Zero
Computer - Email: Kafka

Computer - Email: shizzle

Computer - Email: subarashi

Metal Head Productions
Computer - Operations: codpiece

Computer - Net Security: bang your head
Safe: turbo lover

Nosferatu Warrens - Electrical: tank
PUMP 118A: septic

Sinbin - Logfile: sinner
Peepshow: sinner
PRIVATE: dirtydog

Tawni Session’s Cpu - Camera: cleopatra

Fu Syndicate
Computer - Status: elimination

Computer - Species X Data: autopsy

Server - Door Control: freedom

Kamakazi Zen
Computer - Power: gwailo
Computer - Email: shinto-x
Computer - Email: waterloo
PERSONAL: elba

Computer - Net Security: nirvana
Vault: nippelhcs

Society of Leopold - Heat Sig: soc
Power: soc

Ventrue Tower - Lights: hitthelights


SE IL GIOCO SI BLOCCA…
Anche in Vampire: The Masquerade – Bloodlines è possibile ricorrere a qualche trucchetto. Per attivare la console dovrete cambiare il collegamento nel menu avvio, aggiungendo la stringa “-console”, senza le virgolette. Un elenco di codici non serve, perché inserendo un’unica lettera nella console compariranno tutti quelli inseribili e non dovrete far altro che scegliere. Di seguito, è spiegato come usare la console per risolvere due bug presenti in Bloodlines.

Se, nella missione riguardante la Società di Leopold, il gioco si pianta al momento di raggiungere il gommone, mentre state fuggendo, fate quanto segue:

1) Sconfiggete Bach, andate dal professore e parlategli.
2) Inserite il comando dalla console: SaveJohansen. Le maiuscole sono importanti, scrivete esattamente ciò che trovate riportato qui.
3) Digitate il comando seguente, ma non premete Invio:
changelevel2 la_hub_1 taxi_landmark
4) Uscite dalla stanza, guardate la breve animazione e correte fino al gommone. Andategli più vicino che potete, ma NON salite. Aprite la console. Il comando scritto prima dovrebbe essere ancora presente. Premete Invio.
5) Se vi ritroverete senza oggetti o equipaggiamento, significherà che eravate troppo lontani dal gommone. Ripetete la procedura, cercando di andare più vicino.

Se vi troverete bloccati nel livello in cui dovete uccidere Ming Xiao, nella sala con il mulino e la grossa porta tenuta chiusa da una trave, inserite questo codice nella console:
noclip 1
Passate attraverso la porta e inserite quest’altro codice:
noclip 0


QUEST SECONDARIE - HOLLYWOOD

Recensione negativa
Se controllerete la vostra e-mail, dopo essere arrivati a Hollywood troverete un messaggio del principe LaCroix, che vi chiederà di far avere a un ristorante italiano della zona una recensione negativa perché il proprietario non vuole vendere. Parlate con il recensore. Questa quest è risolvibile unicamente se avete un alto punteggio di persuasione: dovrete prima convincerlo che fare questa recensione non è nei suoi migliori interessi e, successivamente, fargli notare che non fa altro che scrivere articoli positivi.

La notte dei morti viventi
Nel cimitero, troverete la casa del custode. Entrateci. Vi spiegherà di aver bisogno di una notte di sesso, ma non può lasciare incustodito il cimitero perché è infestato dagli zombi. A questo punto, sarete liberi di fare tre cose: la prima sarà proporre voi stessi come oggetto di piacere a Romero (se avete un personaggio di sesso femminile). La seconda sarà dirgli che penserete voi a uccidere gli zombi, mentre lui andrà a soddisfare le proprie necessità. La terza cosa, sarà offrirvi di andare in città e portargli una prostituta. Agite come preferite.

Cittadina modello
Nel nascondiglio dei Nosferatu di Hollywood ne troverete una, Imalia, furiosa per il successo di una fotomodella che “in vita” era una sua grande rivale. Vorrà che piazziate delle telecamere nel suo appartamento, senza farvi vedere, in modo da avere del materiale con cui rovinarla. Entrati nella sua casa seguendo le indicazioni di Imalia, dovrete essere piuttosto abili per non farvi vedere. Piazzate le telecamere, poi andate nella camera da letto e usate il computer. Se non riuscirete a farlo, o se avete un’abilità stealth troppo bassa, uccidete la modella. Tornate da Imalia per la “ricompensa”.

Ballerina assassina
Andate nel night club Vesuvius e parlate con Velvet. Vi dirà che ha un problema con dei cacciatori che stanno braccando sia lei, sia altri vampiri a Hollywood. La vostra prossima fermata sarà il Sin Bin. Potete risolvere questa missione in molti modi. Il migliore è scassinare la serratura dell’ufficio nel seminterrato, violare il computer e bloccare chiusi tutti i Peepshow. Poi rompete il bancomat (rapinandolo) e non avrete più problemi con i clienti. Scassinate la serratura della porta con scritto Staff Only, convincete la ballerina ad andarsene e, finalmente, sarete liberi di occuparvi di Chastity. Tornate da Velvet per la ricompensa.

Scrittore di serie B
Andate nuovamente da Velvet, dopo aver completato la sua prima quest. Vi dirà che un suo amico sta scrivendo un libro sui vampiri che è troppo vicino alla realtà: dovrete impedirglielo. Andate al Lucky Star Motel e parlate con il proprietario. Fate una copia del manoscritto, poi fategli confessare dove si trova la persona che gli ha passato le informazioni. Dovrete recarvi a Santa Monica, sulla spiaggia, e parlare all’unico vampiro presente. Decidete se “punirlo” o meno, e tornate da Velvet.

Star del cinema
Andate nell’Asp Hole. Salite al secondo piano e incontrerete Ash, un famoso attore. Vi dirà che la sua non-vita è ormai al termine, perché ci sono dei cacciatori che lo stanno cercando addirittura dentro il suo club. Potrete lasciarlo al suo destino, trovare qualcuno che gli somigli con cui fargli scambiare i vestiti o scortarlo attraverso le fognature.

QUEST SECONDARIE - CHINATOWN

Hengeyokay
Andate nel Ramen Shop. Incontrerete una ragazza giapponese di nome Yukie, che vi riconoscerà immediatamente come un “demone”. Parlatele e vi rivelerà che sta dando la caccia non a voi, bensì a un demone che ha ucciso il suo maestro. Se deciderete di aiutarla, andate nel ristorante del Drago Rosso e parlate con l’uomo seduto nell’angolo. Chiedete un appuntamento e tornate da Yukie, per riferirle che dovranno incontrarsi nel mercato del pesce. Andate lì con lei e preparatevi a un combattimento abbastanza difficile.

Killer a pagamento
Parlate con l’uomo che dice di leggere il futuro o con l’anziano all’interno del ristorante Red Dragon: entrambi vogliono l’altro morto. Accettate l’incarico di uno dei due. A questo punto, svolgete semplicemente il vostro compito e guadagnate una discreta somma, o andate di volta in volta dall’uno e dall’altro, chiedendo sempre più denaro per il mandato di assassino. Cambierà poco, ai fini pratici, ma sarete molto più ricchi.

Negozio di bizzarrie
Vicino al tempio di Ming Xiao si trova il negozio della White Cloud. Sarà aperto solo una volta passata una determinata fase della trama principale. Una volta entrati, il proprietario vi chiederà di prendere per lui gli occhi di un cadavere nascosto in un negozio lì vicino. Uscite e introducetevi nella casa dove si trova anche la giovane cacciatrice di demoni: il cadavere sarà nella cella frigorifera all’interno. Tornate dal vecchio nel negozio della White Cloud per ricevere il vostro compenso e una seconda quest: il vostro incarico sarà di mettere un talismano di cattiva fortuna nell’armadietto di un uomo. Dovrete recarvi al Lotus Blossom, lo stesso da cui avete salvato la figlia del proprietario del ristorante Red Dragon. Cercate gli spogliatoi e mettete il “portasfortuna” dove vi è stato indicato. Parlate con l’uomo che arriverà di lì a poco, uccidetelo, e tornate alla White Cloud per la vostra ricompensa.
 
Manuali e Guide  -   Anteprime  -  Classifica  - Forum  -  Speciali
Google
 
Web www.trucchigratis.biz
www.calshop.biz
Giochi Gratis on line @ calshop.biz ... the only one!
F.E.A.R. (Recensione)

F.E.A.R. - PAURA DI AVERE PAURA O PAURA DI AVERE F.E.A.R. ?

Ultima Recensione "F.E.A.R."

 

Ultime novità! Ultime novità nel portale dei trucchi gratis e on line
@ trucchigratis.biz ... the cheats one!


News & Games

Altre Soluzioni in Evidenza:  
GOD OF WAR (PSX2) La guida completa del gioco del momento, offerta per voi da Trucchigratis.biz, grazie al prezioso aiuto di Fabrizio HAUNTING GROUND (PSX2)  Un cane e una ragazza contro gli orrori del Castello Belli? Poca cosa senza una valida guida. Fortuna che c'è Trucchigratis.biz.
METAL GEAR SOLID 3: SNAKER EATER (PSX2)La jungla sovietica è pregna di insidie naturali di non poco conto. Fabrizio Miceli è qui per indicarci la retta via! HITMAN 2: SILENT ASSASSIN (PC) Fare il killer di professione non è facile lo sappiamo, ed è per questo che abbiamo deciso di venirvi incontro
Grand Theft Auto "San Andreas" Soluzione Completa PSX2... Ecco la guida definitiva... Speciale Soluzione Prince Of Persia (soluzione)Sani e salvi lungo i pericoli delle Sabbie del tempo...
   
Novità Trucchi & Cheats: Speciali:
Age Of Empire 3 (PC)

Jak X - (PSX2)
I Fantastici 4  (Xbox)
Spartan Total Warrior - Xbox
Quake 4  (PC)

EA e il ClanDay
Un incontro a porte chiuse per dare una prima occhiata a due dei prossimi successi di Electronic Arts.

The Sims 2 Nightlife (PC)
Top Recensioni:

Gun
Il repertorio più aggiornato di azione western trasposto su videogioco, con tanto di ricchi banchetto a base di sangue e morte.
 
Nokia: mobile Gaming a tempo di rock
Barcelona è stata il teatro dell'annuale meeting di Nokia N-Gage in cui raccogliere la stampa mondiale

 

Tools
Aggiungi ai Preferiti
Imposta come Home
English version by Google
Il Network .BIZ

Ultimi Trucchi on line
Le chicche di calshop! Roller Coaster Tycoon 3
Le chicche di calshop! Flatout
Le chicche di calshop! Boiling Point

 
.

Copyright  ©2005 Calshop.biz. Ideazione, Progettazione e Realizzazione a cura di Luigi Palamara e Bruna Italia Massara Contatti



Informazioni sul sito: Staff | Pubblicità | I nostri Banner | Loghi del Sito | Gadget Shop | No Spam! | Note Legali | Siti Amici

 

[Valid RSS]Valid CSS!

rss rss