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black mirror

THE BLACK MIRROR

CAPITOLO I – IL RITORNO
Al termine del filmato e della lunga sequenza di dialoghi tra gli ospiti del castello, vi troverete nell’atrio. Salite le scale e dirigetevi verso la vostra stanza da letto: una volta identificata la porta della stanza, selezionate la chiave consegnatavi da Bates poc’anzi e apritela. Entrati nella stanza, perdete un po’ di tempo a osservare tutti gli oggetti (i quadri appesi al muro, il caminetto, la bacinella) osservando principalmente la valigia: apritela e cliccateci sopra due volte per impossessarvi di portafoglio e pillole. Aprite l’inventario e cliccate col tasto sul portafogli per trovare una moneta. A questo punto andate verso lo specchio, esaminatelo e rivolgete la vostra attenzione alla cassettiera: guardate la foto di Catherine e poi aprite il primo cassetto per trovare un album fotografico sul quale cliccare.

Provate ad aprire il cassetto inferiore, ma senza esito, quindi cliccate una volta con il tasto sinistro sull’intelaiatura della porta, poi con il destro per esaminare la parte superiore e rinvenire la chiave che apre il secondo cassetto: esaminate il contenuto (una macchina fotografica, dei rullini e una bibbia) e per il momento limitatevi a uscire dalla stanza. Imboccate il corridoio in basso e rovistate nel portariviste a fianco della stanza di Robert per rinvenire una strana lettera; a questo punto, andate alla porta dello studio di Robert e bussate per poter parlare con lui di tutto il possibile: a quanto pare il nostro caro Robert non sembra molto intenzionato a voler scoprire cosa è successo davvero a William. Tornate alle scale e andate a destra per raggiungere la vecchia ala del castello: a metà strada, uscite sulla terrazza e da qui cliccate sulla torre, per far sì che Samuel la identifichi come lo studio di William. Proseguite nel corridoio ed esaminate tutta la stanza: sul caminetto oramai in disuso, cliccate una volta con il tasto sinistro e una volta con il tasto destro.
Così facendo, Samuel recupererà i frammenti di una foto bruciata che si aggiungerà automaticamente all’inventario: andateci subito e cliccate con il tasto destro sulla foto a pezzi per accedere ad una schermata nella quale dovrete ricomporla; se avete dei problemi, usate la foto qui presente per aiutarvi nella ricostruzione.

Quando avete finito, uscite e tornate al piano di sotto e andate in biblioteca, dove troverete Bates impegnato nelle pulizie: parlategli e ditegli di accendervi il caminetto nella stanza, scoprire dove si trova la chiave della soffitta e che l’uomo della foto appena ricostruita non dice nulla al maggiordomo. La chiave della soffitta si trova appesa allo stipite della porta della cantina che si trova in cucina, accessibile dalla sala da pranzo (nella quale potrete trovare un cesto di mele con dei dolci di cioccolato che dovrete raccogliere). Una volta recuperata la chiave, tornate in soffitta e aprite la porta chiusa con la chiave appena recuperata. Osservate qualsiasi cosa nella stanza, soprattutto le travi che bloccano l’accesso alla vecchia porta: tornate al piano di sotto e parlate nuovamente con Bates per chiedergli del perché del blocco e dove potete trovare una cassetta degli attrezzi: per questa ultima, dovrete recarvi nelle scuderie che si trovano all’esterno del castello.

Tornate alla hall e da qui uscite dall’ingresso principale e, una volta all’esterno, andate verso le scuderie a sinistra: durante il tragitto, passerete davanti al punto in cui è morto William. Dopo aver esaminato il luogo del decesso, continuate alle scuderie e parlate con Morris di tutte le opzioni, dopodiché infilatevi nell’edificio dalla porta sulla destra ed esaminate ogni oggetto presente, con particolare attenzione per la bottiglia di vino d’annata e il cassetto: proprio dentro quest’ultimo potrete prendere il martello. Uscite e tornate da Morris per parlargli della bottiglia: è evidente che William non può aver regalato allo stalliere uno dei suoi vini migliori. Non rimane altro da fare che tornare in soffitta e usare il martello sulle assi di legno e sbloccare l’accesso alla porta: peccato che sia chiusa a chiave e che questa sia in mano a Victoria (assicuratevi che venga nominata nei pensieri di Samuel). Tornate alla vostra camera per incontrare Bates, dopodiché andate verso la camera di Victoria (vicino a quella di Robert) per scoprire che si trova nella sala comune al piano terra.

Scendete anche voi e uscite dal castello, esplorate l’ala est, soprattutto la fontana nel giardino sul retro. Tornate indietro e questa volta andando verso le scale: andate a parlare, superate Henry il giardiniere, dopodiché dirigetevi verso la serra. Constatato che l’edificio è chiuso, esaminate il trituratore per scoprire che è sporco di sangue. Tornate da Henry e parlategli di tutti gli argomenti (i più importanti sono la pulizia della fontana, il trituratore e la serra). Henry si basirà quando gli direte che avete trovato del sangue nell’attrezzo: tornate a controllare per scoprire di essere stati vittime di una visione. Automaticamente Samuel prenderà una delle pillole recuperate dalla valigia. Andate a parlare con Bates per farvi vedere il punto esatto in cui è morto William: al termine del dialogo vi troverete ai piedi della torre e, su suggerimento di Bates, potrete studiare il segno rosso inciso sulla pietra: forse può tornare utile la macchina fotografica che si trova nel secondo cassetto in camera da letto. Prima però, cliccate con il tasto sinistro sul cespuglio e poi esaminatelo con il destro per rinvenire uno strano oggetto. Tornate da Bates, questa volta in cucina, e parlategli dell’oggetto appena rinvenuto: il maggiordomo vi suggerirà di rivolgervi a Henry. Mettete a posto la chiave della soffitta, poi uscite di nuovo e questa volta raggiungete il giardiniere nella serra: mostrategli lo strano oggetto e questi vi confesserà di averne trovato uno simile ma di averlo impegnato dal vecchio Murray. Purtroppo però, il furbacchione ha smarrito la ricevuta di riscatto dell’oggetto.

Andate a recuperare la macchina fotografica, dopodiché recatevi a parlare con Robert: questo vi dirà che ha dei rullini nella sua cassa in soffitta; se l’avete già esaminata, potrete chiedere a Robert la chiave per aprirla, altrimenti dovrete tornare in soffitta ed esaminarla, prima di poter ottenere l’oggetto. Aprendo la cassa potrete impadronirvi di un vecchio rullino ancora funzionante: accedete all’inventario e usate la macchina fotografica sulla pellicola, dopodiché tornate all’esterno nel punto in cui è morto William e scattate una foto al simbolo rosso sul muro. A questo punto andate verso le scuderie per parlare nuovamente con Morris, per venire a conoscenza delle abitudini alcoliche di Henry e dello strano “commercio” del dottor Herman. Non rimane altro da fare che presentarsi a quest ultimo, raggiungendo la biblioteca: una volta lì, parlate col dottore di famiglia e recuperate la mappa della contea dal tavolino di sinistra. Andate verso la scrivania ed esaminate tutti gli oggetti presenti, con particolare attenzione per il calamaio e il libro. Bene, qui avete finito, è ora di andare a fare quattro chiacchiere con Victoria nella sala comune: prima di parlarle della chiave della torre, esaurite tutti gli altri argomenti di conversazione, dopodiché verrete cordialmente allontanati. Dirigetevi verso la cucina per parlare con Bates, il quale vi consiglierà di chiedere scusa a Victoria per riprendere la conversazione. Tornate dalla signora ed esaurite i discorsi.

Adesso dovrete tornare alla biblioteca e parlare con il dottor Herman per cercare di venire in possesso degli effetti personali di William e ottenere un appuntamento per le 7 davanti al cancello centrale. Non rimane altro da fare che tornare al piano di sopra e parlare con Robert di tutti gli argomenti rimasti e scoprire che per sviluppare le fotografie dovrete necessariamente visitare il banco dei pegni a Willow Creek. È giunto il momento di abbandonare il castello e utilizzare la mappa recuperata in biblioteca cliccando su Willow Creek. Raggiunto il paese, esaminate gli oggetti circostanti, poi spostatevi sul molo a destra per trovare un pescatore: parlategli per saperne di più sui pesci della zona, poi andate in direzione del pub e parlate con il ragazzino impegnato a giocare a palla contro un muro. Il suo nome è Vick e per riuscire a interagire con lui dovrete rispondere positivamente alla sua richiesta di dolci al cioccolato (che voi avete trovato nella sala da pranzo del castello). Quando avrete finito la discussione, entrate nel pub e parlate prima con il proprietario del locale, poi con l’avventore di nome Tom: questo deciderà di non parlare finché non estinguerete per conto suo il debito con il padrone Harry. Andate dall’oste e saldate il debito per il vostro nuovo “amico” poi tornate da Tom e parlategli per ottenere un buon quantitativo di informazioni su William e sulle sue abitudini notturne.

Una volta esauriti gli argomenti, uscite e attraversate il ponte a destra: esplorate ogni singolo oggetto della zona fino ad arrivare davanti al banco dei pegni di Murray; purtroppo il negozio è chiuso, pertanto dovrete ripassare più tardi. Tornate nella zona precedente e parlate di nuovo con Vick, il ragazzino, per sapere dove è finito Murray: pare che sia fuori città; al termine del dialogo, Vick spaccherà un vetro del pub di Harry. Rientrate nel locale e parlate nuovamente con il proprietario a proposito di Murrai, poi uscite e abbandonate Willow Creek per andare al vicariato di Warmhill. Giunti a destinazione, andate verso la parte del destra della chiesa per scoprire un uomo intento a scavare una fossa: parlate con il becchino di tutti gli argomenti possibili per scoprire un sacco di storie affascinanti, al termine della discussione andate verso la parte posteriore del cimitero ed esaminate la lapide di William, poi tornate nuovamente dal becchino: purtroppo l’accesso alla chiesa è momentaneamente sbarrato fino a ritorno di padre Fredericks. Contemporaneamente, sentirete il battito delle campane a indicare le sette, ora in cui - se il dottor Hermann ha mantenuto la promessa - dovrebbe essere presente all’ingresso del castello un uomo con una scatola per voi.

Infatti, troverete Mark a consegnarvi un pacco: dopo la conversazione automatica, raccogliete la scatola per trovarvi un orologio all’interno. Esaminate con il tasto destro l’oggetto appena recuperato nell’inventario per rinvenire un appunto che dovrete leggere: il punto di partenza è il calamaio della biblioteca! Rientrate nel castello e recatevi nel locale indicato poco sopra, posizionatevi nella parte posteriore e premete il calamaio sulla scrivania: così facendo, troverete un pulsante che rivela un pannello segreto alle vostre spalle. Andate verso il vano appena scoperto e raccogliete la scatola con sette sfere che rappresentano altrettanti pianeti. Dirigetevi verso il mappa mondo alla destra della scrivania ed esaminatelo: prendete la scatola con le sfere e usatela sul mappamondo appena scoperto per sistemarle sui piedistalli.

Lo scopo di questo puzzle è quello di sistemare nell’ordine i pianeti del sistema solare. Se non avete grandi nozioni di astronomia, controllate la fotografia e copiate la posizione delle sfere-pianeti: così riuscirete ad aprire uno scompartimento con una chiave, che è quella della porta della torre. Recatevi in soffitta e aprite la porta con la nuova chiave appena recuperata, entrate nella stanza e rimarrete bloccati all’interno. Esaminate tutto quanto, partendo dallo scrittoio con alzata a scomparsa, all’interno del quale troverete il carillon e il pezzo degli scacchi (la torre nera: se la esaminerete ulteriormente nell’inventario, scoprirete una lama al suo interno). Aprite il cassetto sotto lo scrittoio per trovare un libro: esaminatelo nell’inventario per rinvenire una chiave; con il tasto destro, cliccate nuovamente sul cassetto per scoprire il diario di William incollato sotto. Dopo la lettura, prendete la chiave appena recuperata e aprite il baule sulla destra della stanza e recuperare la sfera nera all’interno. Perfetto, non rimane altro da fare che impugnare il pezzo degli scacchi e, con la lama estratta, aprire la porta e, appena fuori, Samuel perderà i sensi per ritrovarvi nel vostro letto circondati da Robert e Bates…


CAPITOLO II – RITORNO ALLA LUCE

Il nuovo capitolo inizia con un filmato agghiacciante, un incubo terrificante che si trasforma in realtà al risveglio di Samuel: il giardiniere Henry è stato trovato morto nella fontana del giardino. Automaticamente raggiungerete la sala comune, nella quale potrete rispondere alle domande del detective Collier e al termine del dialogo, andate nel salone e parlate con Victoria di fianco al grande camino e chiedetegli del dottor Hermann. Quando avrete terminato gli argomenti passate in cucina a fare quattro chiacchiere con Bates, il quale vi dirà che il corpo di Henry è all’obitorio cittadino. Salite le scale e andate a parlare con Robert nel suo studio, poi dirigetevi verso la vecchia ala del castello: incredibile dictu, è finalmente crollata! Mannaggia…

Uscite dal castello e andate alle scuderie per parlare con Morris (se gli avete chiesto del pozzo il giorno prima, Samuel perderà letteralmente le staffe nello scoprire che non è stato ancora riparato!), poi andate alla fontana nel giardino sul retro. Esaminate l’impronta a sinistra, poi passate a setaccio la fontana con il tasto destro per scoprire un luccichio sul fondale, ma ora non potrete fare altro che andare alla serra. Una volta dentro, esaminate i due cassetti alla ricerca della ricevuta del banco dei pegni, ma troverete solamente una scatola metallica in quello di destra. Bene, tornate in cucina e questa volta troverete la porta della cantina aperta: una volta di sotto, troverete Bates intento ad affilare delle lame. Esaminate tutti gli oggetti possibili e poi raggiungete la parte posteriore della cantina dove potrete dare un’occhiata ai comandi della pompa. Tornate da Bates per chiedere spiegazioni, dopodiché fate ritorno ai comandi e salvate la posizione. Per riuscire a svuotare la piscina soprastante, dovrete muovere le valvole del pannello tenendo presente che la seconda da destra (C nella foto) indica il livello dell’acqua che ci interessa. Cliccate una volta col tasto sinistro del mouse sulla valvola A, sulla valvola D e sulla valvola B. A questo punto basta cliccare otto volte con il tasto destro sulla valvola A per svuotare la fontana.

Tornate sopra all’ala destra del castello e andate a esaminare la fontana per scoprire una chiave e un simbolo simile a quello trovato vicino al corpo di William: usate la macchina fotografica sul simbolo e raccogliete la chiave. Con questo ultimo oggetto, potrete andare ad aprire la scatola di metallo che si trova nel cassetto sinistro della serra: all’interno potrete recuperare una lettera indirizzata a Victoria nella quale Morris viene accusato di essere un ladro da parte di Henry. Ancora nessuna traccia della ricevuta, però… Andate da Morris e parlategli dell’impronta e della lettera: a questo punto richiamate la mappa e raggiungete la casa del dottor Herman, magicamente apparsa dopo i dialoghi precedenti. Al vostro arrivo, troverete il dottore impegnato a buttare i rifiuti e al termine del dialogo sotto la pioggia vi ritroverete automaticamente nell’obitorio. Parlate con il dottore di tutte le possibili opzioni di dialogo, dopodiché vi troverete nuovamente all’esterno. Esaminate il cassonetto chiuso a chiave e il bidone dell’immondizia: all’interno di quest’ultimo, potrete recuperare una lettera stracciata; aprite l’inventario e ricostruite il messaggio utilizzando la foto qui presente, dopo averla letta andate a suonare il campanello ed entrate. Esaminate tutti gli oggetti al piano superiore e anche quelli al piano di sotto, poi parlate con Hermann e chiedetegli se può svilupparvi le foto. Dopo qualche moina accetterà, ma solo se andrete a recuperare il fissatore (toner) al negozio di Murray. Tornate a Willow Creek e parlate con il pescatore e il bambino davanti al pub: entrate nel locale e date a tutti la notizia della morte di Henry.

Uscite e andate al negozio di Murray e parlate con il proprietario: provate a corromperlo per avere l’oggetto impegnato da Henry e dopo aver preso atto che il tipo è incorruttibile, recuperate il toner per il dottor Herman, quindi tornate all’obitorio e consegnate il toner. Vi toccherà aspettare un po’, quindi tornate a Willow Creek e recatevi al pub: parlate con il barista a proposito di Mark, poi direttamente con quest ultimo; pagandogli una certa cifra, riuscirete a convincerlo a darvi una mano (rispondete positivamente dopo la prima parte di dialogo). Automaticamente vi troverete all’obitorio: Samuel inizierà a parlare con Hermann quando improvvisamente arriverà Mark come da accordi. Il dottore salirà di sopra e voi avrete tutto il tempo del mondo per recuperare la ricevuta dalla scatola sugli scaffali e la plastilina dal cassetto della scrivania. Andate verso le chiavi appese al muro e usate la plastilina sopra per farne un calco. Il dottore tornerà e voi potrete abbandonare l’obitorio in direzione Willow Creek. La prima tappa è il pub: parlate con Harry per scoprire qualcuno in grado di fare una chiave da un calco, poi rivolgetevi di nuovo a Mark e ottenere una copia dal calco.

Dovrete tornare a prendere il risultato più tardi, quindi nel frattempo andate al negozio di Murray e ritirate il pezzo misterioso grazie alla ricevuta di Henry.
Aprite l’inventario e combinate i due oggetti tra loro. Adesso bisogna perdere un po’ di tempo in attesa che i nostri amici svolgano i loro compiti. Per prima cosa tornate al castello e andate a parlare con Robert a proposito della morte misteriosa di Henry. Bene, questo è il momento giusto per andare a recuperare le foto da Hermann: parlategli e recuperate le foto dal lavello, che verranno automaticamente inserite in fondo al diario di William. Esaminatele poi tornate al pub di Willow Creek e parlate con Harry per sapere se si è visto Mark: in caso affermativo riceverete la chiave necessaria per aprire il bidone dell’immondizia. Altrimenti, vi toccherà girovagare ancora un po’ e tornare più avanti. Andate alla abitazione di Hermann e questa volta andate verso il bidone e usate la chiave fatta da Mark: all’interno troverete dei resti umani e i vestiti di Henry che dovrete raccogliere. Aprite l’inventario ed esaminate la giacca con il tasto destro per scoprire un oggetto incastrato nella fodera: prendete la torre-coltellino e usatela sulla stoffa per rinvenire un diamante che può essere montato sugli altri due pezzi precedentemente assemblati.

È giunto il momento di tornare al vicariato di Warmhill ed entrate nella chiesa dall’ingresso in fondo. Leggete l’iscrizione, poi tentate di aprire la grata in fondo al corridoio poi andate verso l’altare ed esaminate tutta la zona; parlate con padre Frederick e parlategli di tutto il possibile per scoprire cosa volesse William e ritrovarvi automaticamente nel campanile. Esplorate la zona a fondo e rintracciate la strana apertura nel muro, nella quale dovrete inserire il misterioso oggetto. Così facendo, verrà alla luce un vecchio altare con una croce nel mezzo disegnata da tante pietre colorate. Ci si può aiutare con il diario di William, ma la soluzione più rapida è senza ombra di dubbio quella di copiare pedissequamente i passaggi della foto. Quando avrete ricomposto il mosaico, si sentirà un rumore: esaminate il tappeto a sinistra per scoprire una scala che porta al sotterraneo del campanile. Esaminate l’apertura nel muro e tornate di sopra a prendere l’oggetto misterioso con il quale farete illuminare la stanza ma al tempo stesso crollerà una parte dell’edificio. Per riuscire a liberarvi, dovrete rispondere esattamente ai quattro indovinelli riportati dagli altrettanti libri sui piedistalli: per inserire la risposta, bisognerà ricorrere alle colonne di pietra davanti ad ogni piedistallo.

1° indovinello: “Non si può vedere, ma si può udire. Non parlerà finché non gli parlerai” – ECO
2° indovinello: “Più sottrai, più grande diventa” – BUCO
3° indovinello: “Città senza case, fiumi senz’acqua, foreste senza alberi” – MAPPA
4° indovinello: “Chi la costruisce non desidera usarla, chi la compra non ne ha bisogno, chi la usa non la vedrà mai” – BARA

La risoluzione di questi indovinelli farà apparire una tomba di pietra dal sottosuolo: apritela e troverete il cadavere di Marcus, dal quale potrete recuperare la chiave e il libro (che Samuel leggerà automaticamente). Cliccate col tasto destro sul candeliere a terra per fare uscire un topo che si dirigerà verso l’angolo buio: andate verso il punto sospetto e il pavimento sotto i piedi di Samuel crollerà. Al risveglio, esaminate la stanza, poi andate verso la valvola e azionatela finché non si incastrerà. A questo punto azionate il macchinario di fianco per avere il primo piano di tre leve. Andate ad osservare l’angolo buio a destra, poi posizionate la leva A in mezzo, la leva B in basso e la leva C in alto, dopodiché premete il pulsante di accensione. Con la luce ripristinata, Samuel raccoglierà gli oggetti smarriti nella caduta constatando la rottura della macchina fotografica; nel frattempo, evitate di avvicinarvi ai cavi elettrici sulla sinistra se non volete morire…

Raccogliete la corda e il tronchese dalla scatola di metallo appoggiata sullo scaffale. A questo punto, tornate a spegnere la corrente premendo il pulsante e usate il tronchese sui cavi elettrici disattivati. Ridate luce e cliccate col tasto destro sulla porta per scoprire le chiavi dall’altro lato: usate il tronchese per tagliare la rete, prendete la chiave e usatela per aprire la porta che conduce alla miniera abbandonata. Prendete la sbarra di ferro dal cumulo di terra alla sinistra di Samuel, poi esaminate lo scheletro a terra per rinvenire uno straccio. Esaminate il quadro di controllo poi prendete la torre-coltellino dall’inventario e scardinatelo per rivelare dei fusibili; imboccate il corridoio di sinistra per arrivare davanti ad un ascensore, provate ad utilizzarlo, ma scoprirete che è rotto. Guardate il carrello da miniera poi continuate nella sala macchine. Dirigetevi verso il pannello di controllo e cercate di usarlo, poi esaminate la pozza a destra; tornate nella stanza precedente e cliccate sul barile vicino all’ascensore e cliccate sul coperchio, provate a spostarlo ma il peso è eccessivo: prendete la sbarra e usatela sul barile per bucarlo e quindi alleggerirlo in modo tale da liberare il coperchio che si rivelerà essere una botola. Aprite l’inventario e legate un’estremità della corda alla botola e l’altro capo al carrello.

Cliccate col tasto destro sul carrello per togliere il freno poi con il sinistro per lanciarlo lontano e avere accesso alla botola. Scendete due volte per ritrovarvi in una stanza veramente buia: andate verso la lucina rossa per trovare il generatore e apritelo usando la torre-coltellino, poi cliccate sul quadro di controllo per avere una visuale ravvicinata del circuito che dovrete ricostruire, da sinistra a destra con il cavetto verde, rosso e blu. Premete il pulsante a sinistra per ripristinare la corrente e andate verso gli armadietti: quello di destra è aperto e vuoto, quello di sinistra è chiuso a chiave. Leggete il libro sul tavolo e poi esaminate lo scheletro per recuperare la chiave che apre l’armadietto: non esitate e recuperate le pallottole, il revolver (caricate subito nell’inventario i due proiettili) e i piani del macchinario. Tornate due livelli più sopra alla sala macchine e usate i piani sul pannello di controllo per avviare il motore dell’ascensore. Fate ritorno due livelli di sotto per trovare un tubo con una perdita: esaminate il vapore, poi usate lo straccio, ma Samuel dirà che si può scottare: rifatevi il viaggio fino alla sala macchine e immergete lo straccio nella pozza e andate a tappare il buco nel tubo. Purtroppo, nemmeno questa operazione servirà a ridare piena potenza all’ascensore ed esaminando la scatola dei fusibili a destra scoprirete perché: uno è saltato.

Tornate al quadro di controllo del magazzino e prendete uno dei fusibili dopodiché mettetelo a posto due piani più sotto, non dimenticandovi di riattivare il macchinario con gli appositi comandi a sinistra. Finalmente l’ascensore è tornate a lavorare a pieno regime e voi potrete finalmente usarlo: fermatevi al livello buio di mezzo e usate il pannello di controllo che mostrerà il filmato del montacarichi in movimento, cliccateci ancora per aprire la grata ed entrate. Una volta a destinazione, troverete il cancello principale serrato da un lucchetto arrugginito che potrete far saltare con un colpo di revolver. Quando sarete fuori, vi troverete davanti un lupo: non indugiate e, appena ripreso il controllo di Samuel, aprite l’inventario ed estraete il revolver per sparare all’animale. Abbandonate la zona e vi ritroverete automaticamente nella sala comune del castello con Victoria e Robert. Samuel dirà a Victoria che l’indomani partirà per il Galles…

CAPITOLO III – EREDITÀ NASCOSTA

Come il precedente capitolo, anche questo si apre con una visione degli incubi di Samuel. Al termine dei filmati, vi ritroverete davanti al cancello del castello della zia: dirigetevi verso il campanello e premetelo senza sortire effetto, riprovateci una seconda volta e alla fine cliccateci sopra con il tasto destro del mouse. Accedete all’inventario e provate ad aprire il campanello con la torre-coltellino. Niente da fare, quindi guardatevi attorno e in particolare la gamba della statua rotta a sinistra: esaminatela due volte per rilevare un chiodo; usate l’oggetto appena rinvenuto sul campanello e, finalmente, arriverà qualcuno ad aprire, tuttavia dovrete dimostrare di essere un Gordon. Mostrate a Louis il certificato di morte di William e questo vi condurrà da Eleanor. Dopo aver consegnato la lettera di Victoria, esaurite tutte le conversazioni possibili ascoltando attentamente i dettagli.

Quando avrete finito le opzioni di dialogo, esaminate tutti gli oggetti presenti nella stanza, poi uscite e andate verso il bivio del sentiero dove potrete parlare con Louis: ditegli di riparare il campanello, poi andate verso il vecchio giardino grazie all’autorizzazione di Eleanor e da qui verso la casa abbandonata (non prima però di aver preso il cavo rigido dal rubinetto a destra): provate a esaminare il portone una volta con il tasto sinistro e una volta col destro per scoprire la chiave dall’altra parte della serratura. Aprite l’inventario e selezionate il certificato di morte di William e usatelo sulla porta, dopodiché fate lo stesso con il cavo rigido appena recuperato: così facendo, riuscirete a recuperare la chiave come nella più classica delle avventure grafiche.

Siete finalmente dentro alla casa abbandonata che conduce alla torre: esaminate il tavolo a destra e aprite il piccolo cassetto per trovare una penna stilografica, dopodiché cliccateci sopra con il tasto destro nell’inventario per scoprire che c’è dell’inchiostro blu all’interno. Esplorate meticolosamente tutta la zona, poi andate verso il caminetto e accarezzate il gatto, che scapperà come un fulmine dentro all’armadio che dovrete aprire subito dopo. Purtroppo però, l’interno è buio e c’è bisogno di qualcosa per illuminarlo; in ogni caso potrete leggere i pezzi di giornale attaccati all’interno dell’anta per conoscere un po’ meglio il signor Richard Gordon. Tornate al caminetto ed esaminate la piccola porta sul lato destro per constatare una serratura esagonale: raccogliete la chiave vicino ai ceppi ai vostri piedi e usatela per aprire la porticina appena esaminata e raccogliere all’interno una candela e un accendino, che ad una seconda ispezione risulterà essere privo di stoppino. Prendete la vostra fida torre-coltellino e usatela sulla candela per estrarre lo stoppino che dovrete poi inserire nell’accendino. Usate l’accendino sull’armadio buio per scoprire la presenza di un passaggio segreto, entrate e vi ritroverete nel laboratorio segreto di Richard che, dallo spavento, farà cadere una bottiglia di ossido di boro EX-52. Quando vi chiederà che cosa fate lì, rispondete positivamente e durante la discussione, vi dirà di andargli a prendere un altro flacone di ossido al negozio di Leechdale. Per riconoscerlo, non farete difficoltà visto che si tratta di un liquido bluastro. Tuttavia, non abbiamo tempo da perdere in operazioni del genere, quindi bisogna subito architettare un’alternativa: cominciate a raccogliere i frammenti della bottiglia rotta da terra (cliccateci con il tasto destro sopra per notare l’etichetta), poi prendete una bottiglietta vuota sul tavolo vicino alla porta.

Uscite e tornate nella casa abbandonata: prendete i pezzi di giornale dal pavimento, il bollitore da tè sul tavolo e un ceppo di legno dai piedi del caminetto. Abbandonate la casa, andate verso destra alla strada che porta al giardinetto e usate la bottiglia vuota sul rubinetto. Fate lo stesso con il bollitore, dopodiché aprite l’inventario e usate la penna stilografica sulla bottiglia d’acqua. Perfetto, avete appena creato il vostro ossido di boro, manca solo l’etichetta! Tornate nella casa abbandonata e mettete nella stufa i giornali con il pezzo di legno, dopodiché utilizzate l’accendino per dar fuoco al tutto. Posizionate il bollitore sulla stufa e uscite dalla stanza, fatevi un giretto e tornate per trovare l’acqua in bollitura: avvicinatevi al vapore e utilizzateci sopra i frammenti con l’etichetta per riuscire a staccarla dal vetro; ora manca solo la colla! Andate a visitare Louis all’ingresso principale e parlategli, poi entrate nel castello e parlate con Eleanor, la quale vi dirà di dire al custode di lasciar perdere con il campanello e mettersi subito a falciare il prato. Ritornate da Louis con questa bella notizia, poi fate nuovamente un salto da Eleanor esaurendo gli argomenti. Tornate da Louis, ancora da Eleanor e, alla vostra uscita, troverete il custode intento a falciare l’erba. Andate verso il cancello ed esaminate la cassetta degli attrezzi due volte per recuperare la colla forte e il cavo rigido. Usate la colla sull’etichetta e il risultato sulla bottiglia contenente acqua blu. Perfetto, ora che siete in possesso del finto ossidante, passate nuovamente da Richard e ditegli che avete il suo prodotto e poi parlategli di qualsiasi argomento.

Uscite e andate a sinistra verso la tomba, osservando tutto quanto prima di cliccare sul portone chiuso (compreso il terriccio diverso nella fioriera, molto importante più avanti): passate da Richard e vi dirà che Eleanor o Louis potrebbero avere la chiave. Raggiungete Louis mentre falcia il prato e notate la giacca appesa all’albero: bisogna combinargli ancora qualcosa! Prendete il cavo rigido e buttatelo sul prato, poi godetevi la scena: con la falciatrice fuori uso, Louis si allontanerà per un attimo, dandovi la possibilità di rovistare nella sua giacca. Impossessatevi della chiave e andate ad aprire la tomba. Una volta all’interno, leggete le iscrizioni sopra le tre statue, esaminate i recipienti e il sarcofago a destra. Tornate da Richard e chiedetegli delucidazioni sulle divinità Veine, Odire e Malite. Se avete seguito le indicazioni, a questo punto sarete in grado di chiedere a Richard una sacca di sangue che potrete prelevare dal suo congelatore (se non appare questa opzione nei dialoghi, basta leggere i ritagli all’interno dell’armadio-passaggio segreto). Nella casa abbandonata, raccogliete il bollitore con l’acqua, poi uscite e andate verso la tomba: fermatevi ad esaminare il terreno della fioriera di pietra e Samuel se ne metterà una manciata in tasca. Entrate nella tomba e posizionate, da sinistra a destra nei recipienti davanti alle statue, il sangue, la terra e l’acqua del bollitore.

Dal pavimento apparirà un altare che vi presenterà il nuovo enigma del gioco: si tratta fondamentalmente dell’edizione zodiacale del vecchio gioco del quindici, uno dei rompicapi più dannosi per la salute del videogiocatore medio. Non esistono strategie, semplicemente cercate di ricomporre il disegno come nell’immagine qui riportata. Quando sarete riusciti nell’arduo compito, potrete prendere la chiave dal centro della scacchiera: interverrà automaticamente Louis, il quale vi caccerà in malo modo chiudendosi la tomba alle spalle. Come rientrare? Fate ancora visita a Richard: vi aiuterà a entrare nella tomba se lo aiuterete.
Siccome bisognerà lavorare di notte, tornate pure al castello dove automaticamente Samuel deciderà di sdraiarsi per riposarsi un po’ in attesa delle tenebre. Quando avrete finalmente ripreso il controllo del giovane Gordon, tornate verso la casa abbandonata solamente per scoprire che Richard questa volta si è chiuso dentro: dovrete attirare la sua attenzione, ma come? Tornate al vialetto che conduce al giardino e raccogliete la ghiaia vicino alla fontana, poi andate verso la finestra della torre e usatela due volte sopra per far sì che Samuel tiri due sassolini a richiamare l’attenzione di Richard ed entrare automaticamente nel laboratorio.

Al termine del (disastroso) esperimento, Richard darà a Samuel una bottiglietta di acido per sciogliere la serratura della tomba. Recatevi a destinazione e usate l’acido per rientrare di nuovo nella tomba, poi usate la chiave dello zodiaco sul sarcofago a destra per rivelare un passaggio segreto a sinistra.
Scendete il passaggio fino ad arrivare di fronte ad una grata ed esaminate il lucchetto, tornate in superficie e parlate con Richard a proposito del simbolo. Vi dirà che forse è il caso di dare un’occhiata alla scatola delle portagioie di Eleanor: per aiutarvi, Richard vi farà prendere la chiave del castello che si trova sul tavolino in questa stanza. Andate ad aprire il portone principale e, una volta dentro, esaminate il carillon di legno per scoprire un nuovo enigma. Lo scopo è quello di scambiare i due alfieri bianchi e neri. Per farlo, dovrete spostare le pedine nelle caselle numerate nel seguente ordine.

7-6
9-2
1-8
3-4
6-1
4-9
8-3
3-4
2-7
7-6
9-2
2-7
4-9
1-8
8-3
6-1

Così facendo, rivelerete l’amuleto della forma del cancello nei sotterranei della tomba, dove dovrete tornare velocissimamente.
Aprite il cancello con l’oggetto appena recuperato, poi entrate nella cripta e salvate la partita.
Leggete l’iscrizione sul monolite centrale e poi date un’occhiata alla fila di teschi in alto: identificate quello chiamato “teschio” (tutti gli altri sono “teschi”) e andate a prendere i sassolini rimanenti nell’inventario e tirateli.
Il teschio cadrà al suolo e la chiave all’interno finirà dietro una grata. E che sfortuna, però!
Tornate alla casa abbandonata e recuperate un attizzatoio di fianco al camino, poi usatelo sulla grata per recuperare la chiave a forma di teschio: inseritela nel monolite centrale e sentirete un meccanismo scattare; a questo punto potrete aprire la bara in tutta tranquillità e recuperare la seconda chiave sacra dai resti di Dergham.
Il vostro compito in Galles è terminato, si può tornare a casa!

CAPITOLO IV – LIMITE DIMENTICATO

La situazione è precipitata: Victoria e Bates sono parecchio agitati per via del fatto che Robert non è ancora tornato da Ashburry e inoltre pare che un ragazzo sia stato trovato morto dal detective Collier. Dirigetevi verso il pub di Willow Creek e andate a parlare con Harry per scoprire che il povero Vick è stato trovato morto, probabilmente sbranato da un lupo; parlate con il becchino per venire a conoscenza del luogo dell’omicidio, Stonering. Aprite la mappa dall’inventario e recatevi a destinazione, dove troverete il detective Collier intento a esaminare il luogo dell’omicidio. Parlate con l’agente di tutte le opzioni possibili, poi notate il sangue solo sull’altare: alle spalle, sul menhir centrale, si trova il terzo simbolo misterioso.

Siccome non avete più una macchina fotografica, aprite l’inventario e usate il diario di William sul simbolo per disegnarlo. Date un’occhiata alla pianta bruciata vicino all’albero, poi parlate di nuovo con il detective a proposito del simbolo (rispondendo positivamente). A questo punto, guardate la piante in basso a sinistra ai piedi del menhir e poi cliccateci sopra con il tasto destro per scoprire un pezzo di stoffa. La presenza del detective però, vi impedisce di impossessarvene, ci vuole un diversivo; esaminate la pietra alle spalle del detective, aprite l’inventario e selezionate la bottiglia di sangue per usarla sulla roccia. Parlate con Collier e ditegli che avete notato una nuova macchia di sangue e, mentre sarà girato, raccogliete il pezzo di stoffa dal cespuglio: si tratta di un fazzoletto con sopra il simbolo dei Gordon.

Non rimane altro da fare che recarsi all’abitazione del dottor Hermann: giunti a destinazione, troverete il dottore intento a fare l’autopsia a Vick, ma vi dirà subito che non è stato ucciso da un animale. Esaurite gli argomenti e andate a parlare con Morris a proposito di Vick, il quale non sembra saperne molto. Recatevi all’ingresso principale del castello e date un’occhiata alla cassetta per trovare la lettera di James, il quale comunica a suo padre di recarsi nel luogo dell’appuntamento prestabilito. Andate in cucina e parlate con Bates a proposito di Victoria, dopodiché salite le scale e andate a bussare alla sua porta: parlate di tutto per scoprire la relazione tra James e William, dopodiché vi chiederà di recarvi al sanatorio di Ashburry per scoprire cosa è successo a Robert. Vi troverete automaticamente davanti al cancello dell’edificio: usate il citofono e parlate con l’infermiera per scoprire che Robert non si vede da due giorni e che James è fuggito.

Una volta fuori, esaminate la fogna vicina all’ingresso, poi andate sul retro a sinistra dell’edificio per trovarvi davanti ad una tettoia improvvisata, dalla quale potrete recuperare un martello. Sotto c’è un bidone dell’immondizia, rovistando per due volte nel quale con il tasto destro del mouse, verrà alla luce una siringa. Bussate alla porta di metallo del locale caldaia per parlare con l’addetto alla manutenzione, per scoprire uno dei modi per fuggire: date un’occhiata alla birra di fianco alla porta, poi andate a sinistra nella zona del cimitero e sul retro, esaminando tutto le tombe. A questo punto bisogna riuscire a entrare nella cella di James: tornate alla hall dell’istituto e cliccate sulla grata a sinistra e sulla porta del bancone, dopodiché chiedete alla infermiera se potete fare una telefonata. La donna si allontanerà concedendovi di rovistare nella credenza dietro al bancone, ovviamente chiusa. Prendete il vasetto ed esaminatelo nell’inventario per scoprire una fessura sul fondo; cliccate con il tasto destro sul portafoglio per tirar fuori una moneta, che dovrà essere usata sul vasetto in questione per rivelare una piccola chiave all’interno.

Con l’oggetto appena recuperato, aprite la vetrinetta e impossessatevi del sedativo, esaminando tutto il resto. A questo punto, tornerà l’infermiera e voi potrete tornare al locale della caldaia, ma prima dovrete combinare la siringa con il sedativo. Usate la siringa piena di sedativo sulla birra di fianco alla porta, dopodiché esaminate la finestrella in basso a sinistra per visualizzare il macchinario della caldaia con il termostato in bella vista. Tornate all’interno del sanatorio e usate il fazzoletto trovato a Stonering sulla fontana per inumidirlo, poi recatevi nuovamente alla finestrella del locale caldaia e cercate di notare la barra ballonzolante, poi colpite il mattone di sotto: quando cercherete di ripetere l’operazione, l’addetto alla caldaia verrà fuori a rimproverarvi. Rimettetevi all’opera e state fermi, ascoltando il rumore della caldaia: quando aumenta, colpite di nuovo col martello il mattone per spaccarlo definitivamente ed estrarre la sbarra.

Prendete in mano il fazzoletto bagnato e usatelo sul termostato in modo da mandarlo in tilt: dopo qualche istante, l’addetto alla caldaia uscirà dalla porta del locale per prendersi una birra. A questo punto dovrete attendere qualche istante perché il sedativo della birra faccia effetto: andate quindi verso il cimitero, fatevi un giretto e tornate alla porta di metallo. Questa volta, l’addetto sarà addormentato e voi potrete entrare tranquillamente nel locale, raggiungete la parte sul retro e date un’occhiata all’interfono e poi alla bacheca degli annunci: da questa dovrete prendere lo spillo da in basso a sinistra, la chiavetta da in basso a destra e notare il foglio con i turni e il manifesto. Andate verso la porta e guardate il tastierino numerico a lato: inserite la chiave e giratela, poi digitate il codice visto sul poster, 1918. Superate la nuova porta per trovarvi alle spalle di un dottore, perciò non potrete passare e Samuel tornerà automaticamente nella stanza della caldaia. Tornate nel sanatorio e andate a parlare di nuovo con l’infermiera per ottenere il foglio dei turni, recatevi nuovamente nel locale della caldaia e usate il documento appena recuperato sull’interfono per allontanare il dottore dalla sua scrivania.

Siete finalmente nel corridoio con le celle, andate in fondo e Ralph si rivolgerà a voi chiedendovi un favore in cambio del suo aiuto: se gli riporterete Mr. Bubby, vi dirà cosa sa su James e Robert. Esaminate il cestino di fianco alla fontana con il tasto destro del mouse per rinvenire la testa di una bambola: tornate alla caldaia ed esaminate il mucchio di carbone di fianco al macchinario. Samuel troverà il corpo di una bambola: aprite l’inventario e combinate la testa con il corpo per ottenere un unico oggetto anche se non aggiustato. Fate clic con il tasto destro sull’oggetto per scovare un filo rigido, che dovrete combinare con lo spillo: a questo punto, usate ago e filo improvvisati sui due pezzi di bambola per ricomporla definitivamente. Tornate con la bambola aggiustata da Ralph e questo vi dirà che la cella di James è quella a sinistra e che il dottor Smith (l’uomo che avete fatto allontanare precedentemente) ha tutte le chiavi. Bisogna trovare un modo per rubare le chiavi al dottore: andate verso l’interruttore e spegnetelo, poi tirate il filo e attaccatelo alla grata della finestra. Per completare l’opera, non dovrete far altro che mettere il carillon sul davanzale (Samuel accenderà di nuovo l’interruttore automaticamente); il dottore, incuriosito dal rumore, accorrerà per vedere la causa e appena toccherà il carillon, finirà steso a terra per colpa della scarica elettrica.

Sfilate le chiavi dalla tasca del dottore e aprite la cella di James: esplorate il lavandino e i disegni sul muro, in particolare quello dell’occhio; spostandolo (bisogna cliccarci sopra due volte), Samuel scoprirà un buco nella parete e parlandoci potrà comunicare nuovamente con Ralph. Prendete il quadro del vecchio faro dal cavalletto, poi esaminate il buco nel materasso per rinvenire il diario di James: dopo la lettura, il dottor Smith vi chiuderà automaticamente nella cella e dovrete uscire prima del suo ritorno. Parlate nuovamente con Ralph per venire a conoscenza di un buco sotto al letto che conduce alla fogna all’esterno del sanatorio. Tornate al castello di Black Mirror e andate a parlare con Bates per scoprire che cosa rappresenta il quadro di James e scoprire che si tratta del faro abbandonato di Sharpedge, che apparirà subito sulla mappa. Giunti a destinazione, provate a entrare ma Samuel dirà che forse è meglio vedere sul retro (e apparirà una nuova opzione per consentirvi di farlo): automaticamente Samuel verrà bastonato e al risveglio si troverà legato mentre James è intento a scavare una fossa.
SBRIGATEVI!

Aprite l’inventario e usate la torre-coltellino e usatela su Samuel per liberargli le mani, dopodiché accedete ancora all’inventario e selezionate il carillon che questa volta dovrete dare a James. Così facendo si fermerà e parlerà con Samuel rivelando l’ubicazione della chiave sacra di William. Tornate al castello di Black Mirror ed entrate in cucina, poi esaminate le chiavi sullo stipite della porta per prendere quella della cantina: usatela sulla porta e scendete di sotto, impadronitevi della corda con i ganci appoggiata al pozzo, poi date un’occhiata alle tre grate sul pavimento. Per scoprire quale è quella vera, basta lanciare una moneta (tasto destro sul portafoglio nell’inventario) nella grata vicino alla mola. Scendete di sotto per ritrovarvi nella cripta sotterranea del castello, guardate ai piedi della fontana per trovare una ruota dentata che dovrete mettere subito nel meccanismo a destra. Purtroppo però, c’è bisogno di un altro pezzo per far funzionare il macchinario, quindi proseguite lungo il corridoio in fondo finché non arrivate in una stanza allagata da acqua stagnante. L’obiettivo consiste nel recuperare la ruota dentata che galleggia nell’acqua melmosa: accedete all’inventario e combinate tra loro la corda e il gancio, dopodiché cercate di raggiungere l’ingranaggio. Andate all’estrema sinistra e cercate un pezzo della ringhiera traballante, staccatelo e provate a infilarlo nella fessura della colonna. Purtroppo il pezzo è troppo grosso, ma grazie al cielo al piano superiore c’è una mola che potrebbe tornare utile.

Salite, usate la sbarra sul macchinario e tornate di sotto: inserite la sbarra appuntita nel buco del muro per far aprire il bocchettone: purtroppo non esce acqua! Muovetevi davanti alla ruota al centro della stanza ed estraete dal cilindro l’acido datovi da Richard in precedenza, usatelo sul lucchetto e poi girate la ruota. Nemmeno alzando il livello dell’acqua però, sarà possibile recuperare la ruota dentata: per ovviare al problema, dovrete combinare la “lenza” con la sbarra e mettervi a pescare letteralmente l’ingranaggio dall’acqua. Con il nuovo pezzo in saccoccia, tornate all’inizio della zona sotterranea e utilizzatelo sul macchinario a destra, dopodiché attivate la valvola per svuotare definitivamente la stanza appena visitata. Tornate nella stanza adesso prosciugata e recuperate la scatola di James dal fondo, apritela e recuperate la quarta chiave sacra. Esaminate le incisioni sul muro e Samuel si sentirà poco bene, ritirandosi automaticamente nella sua stanza.

CAPITOLO V – CONFESSIONE DELLA VERITÀ

Un nuovo, terrificante incubo di Samuel vi introduce al nuovo capitolo di questa avventura. Bates vi dirà di recarvi ad Ashburry e, una volta a destinazione, l’infermiera vi dirà che Robert e James sono stati ritrovati al vecchio faro, ma il direttore è morto. Quando l’infermiera se ne sarà andata, raggiungete la cella di James ed entrate: troverete il vostro “parente” appeso al soffitto come un maiale e il nome SAMUEL scritto col sangue sul muro. Esaminate tutto quanto per recuperare le chiavi di Robert dal cadavere e scoprire che il buco nel muro è stato tappato: usate il coltellino scacchistico sulla “pezza” e parlate con Ralph per ottenere e nuove importanti informazioni sulla vera identità dell’assassino di Robert.

Tornate al vecchio faro e guardate nell’angolo buio, poi usateci sopra l’accendino per vedere un nuovo simbolo: come al solito, tirate fuori il diario di William e usatelo sul simbolo per ricopiarlo. Di corsa all’obitorio: suonate al campanello ma non aprirà nessuno, quindi entrate nella porta già aperta e raggiungete la sala sotterranea: del dottore nessuna traccia, o meglio, non finché non scoprirete il telo sul tavolo. La visione del corpo decapitato del dottore farà indietreggiare Samuel facendogli urtare il bidone con dentro la testa! Dopo questo momento splatter e una bella vomitata nel lavandino per Samuel, esaminate il segno a fianco e copiatelo sul diario di William per assistere alla “genesi” di un misterioso altare; osservate il cadavere per osservare che una mano impugna qualcosa, ma a causa del rigor mortis non riuscirete a impossessarvene. Andate verso il tavolo in fondo, prendete le buste di plastica dal cassetto e il forcipe.

Armati di forcipe, tornate dal cadavere di Hermann e usatelo per aprirgli le mani e raccogliere una ciocca di capelli neri con i sacchetti di plastica. Sono sicuramente dell’assassino, ma chi può essere stato? Nel frattempo arriverà il detective Collier che incolperà James di tutti gli omicidi (peccato non sapesse ancora che è morto). Fate un altro giro ad Ashburry e parlate con l’infermiera per scoprire che il corpo di James è stato spostato nella cappella del sanatorio: andate a sinistra e parlate con l’addetto alla caldaia, il quale vi ignorerà. Proseguite e provate ad aprire la porta della cappella poi tornate dall’addetto alla caldaia per scoprire che è in possesso delle chiavi che vi servono, ma non cederà nemmeno sotto il pagamento di una mazzetta. Bisogna ricorrere ai mezzi diretti, quindi tornate all’ingresso principale del sanatorio e infilatevi nella fogna per riemergere nella cella di James, poi da qui raggiungete la stanza della caldaia. Raggiungete la parte frontale della stanza ed esaminate l’armadietto per scovare un paio di stivali di gomma, poi raccogliete lo straccio vicino al carbone: muovetevi in direzione della caldaia e provate ad aprire il portello con lo straccio. Il calore però è troppo, quindi tornate nella cella di James e bagnate lo straccio appena recuperato usando il rubinetto.

Tornate alla caldaia, apritela con la stoffa umida e buttateci dentro gli stivali di gomma ma Samuel suggerirà prima di muovere la valvola in cima al macchinario. Dopo aver buttato la gomma nella fornace, Samuel si allontanerà automaticamente: tornate all’ingresso esterno del locale della caldaia per trovare il mazzo di chiavi dentro la serratura della porta. Non rimane altro da fare che recarsi nella cappella e aprirla con le nuove chiavi: all’interno, esaminate i frammenti di vetro dal pavimento e usatene uno su James per strappare un campione di capelli. Perfetto, ora bisogna tornare all’obitorio e usare i due campioni sul microscopio: inspiegabilmente differiscono l’uno dall’altro… ma allora chi è stato? Morris?

Tornate al castello di Black Mirror e filate a passo spedito verso la stalla: al posto dello scudiero troverete una lettera in un morsetto. Leggetela, poi premete l’interruttore di fianco al cavallo per accendere la luce in un box e scoprire il cappello di Morris appeso. Cliccateci sopra con il tasto destro per scoprire dei capelli all’interno e usate i sacchetti di plastica per impossessarvi del campione. Di nuovo, tornate all’obitorio e usate i nuovi capelli sul microscopio: ancora niente… E adesso? Tornate al castello e passate in cucina per parlare con Bates della fine di Robert, convincendolo a non dire nulla a Victoria. Andate nello studio e usate la chiave di Robert sulla porta ed entrate: esaminate il grosso dipinto all’ingresso per vedere un uomo raffigurato con una delle chiavi sacre. Osservate il tavolino e la scatola di metallo di cacao: apritela per recuperare una chiavetta con la quale potrete aprire i due cassetti del mobile e impossessarvi di un pezzo di carta (nel secondo cassetto c’è una foto della moglie di Robert). Scrutate il pezzo di carta con il tasto destro nell’inventario, poi impugnatelo e usatelo su una delle luci verdi della libreria per scoprire la cifra nascosta 63081. Cliccate sulle cifre romane della libreria centrale (MCXX, 1120) e poi osservate l’orologio: agite su questo e impostate l’ora alle 11:20, poi premete la lancetta dei secondi nella parte superiore per rivelare una cassaforte dietro alla libreria centrale e l’ennesimo puzzle del gioco.

Dovrete inserire il codice 63081 cifra per cifra e da sinistra a destra, alzando la casella e premendo la manopola centrale; ogni volta che avrete inserito la cifra esatta, chiudete la casellina e passate alla successiva fino alla fine. Dall’interno dovrete recuperare il testamento di William, l’anello e la lettera di William a Samuel. Esaminate l’anello nell’inventario per scoprire delle rune, poi uscite dalla stanza e bussate alla porta di Victoria per sapere che razza di destino ha colpito il vecchio Lothar Gordon. Ovviamente è seppellito al sanatorio di Ashburry, quindi tornateci, entrate e recatevi nel cimitero posteriore fino a identificare una tomba circondata da rovi e senza nome, sulla quale dovrete cliccare sopra col tasto destro per scoprire l’emblema dei Gordon. Entrate nella cappella con il corpo di James e prendete le cesoie rotte dalle casse di legno, poi tornate al locale della caldaia e avvicinatevi alla finestrella. In alto a sinistra potrete recuperare una vite dal tubo di scarico, che dovrete usare sulle cesoie rotte per ripararle. Recatevi alla tomba e ripulitela dei rovi con le cesoie, poi provate a spingerla ma risulterà troppo pesante.

Impugnate la sbarra di ferro per aprire la tomba: VUOTA! E adesso? Tornate dall’infermiera del sanatorio e chiedetele informazioni sulle tombe per scoprire che tanti anni prima le sepolture venivano gestite dal vicariato di Warmhill. Recatevi alla chiesa ed entrate per scambiare quattro chiacchiere con padre Frederick: ci vorrà del tempo perché il prete vi riveli l’ubicazione della tomba di Lothar, quindi fatevi un po’ di giretti a vuoto, esaurendo le conversazioni con tutti i personaggi raggiungibili. Quando finalmente tornerete dal prete e questo avrà completato le ricerche, vi dirà che Lothar si trova nelle cripte dei Gordon. Andate sul retro del cimitero e dirigetevi verso la cripta aperta per parlare con il becchino: esaurite tutti gli argomenti di conversazione e chiedetegli di cercare l’urna di Lothar. Dopo qualche istante tornerà con l’oggetto richiesto: esaminatelo nell’inventario per recuperare anche la chiave sacra di Lothar! Bene, rimane da trovare la chiave di William… cliccate sulla scatola degli attrezzi per prendere la torcia elettrica poi andate verso la tomba di William per notare che il terreno non s’è ancora indurito. Recatevi al cimitero della chiesa e usate la torcia sul mucchio di terra all’estrema destra per rinvenire una pala.

Tornate alla tomba di William e usateci sopra la pala, ma giustamente Samuel farà notare che non può compiere questa operazione col becchino nei paraggi. Esaminate la porta della cripta e togliete lo zoccolino di legno, poi togliete il cavo che la tiene legata alla ringhiera. Usate lo zoccolino sulla porta per chiuderla, poi dedicatevi agli scavi della tomba: una volta aperta la bara, potrete prendere dal cadavere di William l’ultima chiave sacra. Rimane da scoprire chi è l’assassino… Tornate alla chiesa per notare la carrozza dei Gordon ed entrate per notare Bates infilarsi nel confessionale: Samuel intercetterà padre Fredericks e partirà una lunga seguenza nella quale verrà finalmente rivelato l’assassino! Paura eh?

CAPITOLO VI – ATTRAVERSO LO SPECCHIO

Le cose sono precipitate all’inferno, ma a Samuel rimane ancora una possibilità per redimersi, impedire l’avvento di Mordred! Andate nelle catacombe ora svuotate dell’acqua, scendete le scale e guardate il simbolo sul muro: inserite l’anello al centro, cliccateci sopra e poi premete gli angoli del disegno seguendo i numeri indicati. Siamo quasi alla fine di tutte le fatiche: entrate nelle catacombe e salvate la partita.

Da qui in poi si tratta di affrontare un labirinto abbastanza complicato ma con molti riferimenti, seguite attentamente le indicazioni e sarete fuori in quattro e quattro otto. Dall’inizio andate a sinistra una volta e poi in alto per trovare un elmo, poi premete il mattone sul muro. Proseguite diritti per arrivare davanti ad un cancello ornato che richiede qualcosa per essere aperto. Scendete due volte e poi a sinistra per giungere davanti ad un’apertura all’interno della quale si trova un talismano. Tornate al cancello e posizionate il talismano nella porta, poi mette la sfera nera che avete praticamente dall’inizio dell’avventura, sul piedistallo ed esaminate l’alcova di sinistra per trovare una mappa della catacomba.

Dal piedistallo, andate due volte a destra, superando il muro con la faccia del mostro, e accendete la candela con l’accendino: usateci sopra la mappa per fare illuminare delle zone. Scendete di una schermata e prendete la spada a sinistra, poi tornate alla stanza con il piedistallo e scendete in basso per due schermate per premere il pulsante sul muro di destra e accendere la sfera. Tornate al piedistallo e andate a destra e poi in basso per trovarvi di fronte ad un fosso: gettateci dentro la spada e l’elmo per farlo chiudere, poi premete il pulsante sulla parete prima irraggiungibile. Fate ritorno al muro con la testa del mostro e premete i due pulsanti presenti sulle pareti per fare apparire un cancello dimensionale nella stanza col piedistallo. Entrateci dentro e vi troverete di fronte all’altare visto nella visione: avvicinatevi e prendete il pugnale sacrificale, esaminatelo col tasto destro e poi usatelo su Samuel. Benissimo, non rimane altro da fare che inserire le cinque chiavi sacre nei buchi dei rispettivi colori, poi leggere i versi del libro. Mettetevi belli comodi e gustatevi gli eventi finali…
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