La nave di Masque
Siete sul ponte della nave, avvicinatevi e parlate con
Scarlet, la donna vestita di rosso, (per parlare
cliccate sopra il personaggio, poi cliccate sulla
domanda che desiderate fare) che vi chiederà qualcosa da
bere, ora spostatevi sulla vostra sinistra, posizionati
di fronte a Scarlet, parlate con il reverendo Green;
rientrate e farete la conoscenza di Mrs. White e la
Peacock. Scendete giù dalle scale e parlate con gli
ospiti restanti: la psicologa Kell, Mr. Plum,il pittore
Sabata,che tuttavia non vi dirà niente, il colonello
Mustard, che vi darà qualcosa da bere per Scarlet,
infine parlate con il mago Urfe, che vi consegnerà una
chiave.
Risalite le scale andate sul ponte della nave e date a
Scarlet da bere, poi rientrate e con la chiave che vi ha
dato Urfe aprite la vetrina (cliccate su di essa con la
chiave), in cima alle scale, posizionati dando le spalle
alla porta, alla vostra sinistra, e vedrete diverse
scatole prendete quella in alto.
Ora Ian Masque uscirà fuori, dopo che avrà parlato
scendete e fate altrettanto con lui, alla fine dategli
la scatola; in poco più che un istante Masque morirà.
Parlate con tutti gli ospiti di tutti gli argomenti a
disposizione, in particolare i dialoghi da non potere
saltare perché decisivi sono quelli con Sabata, Urfe,
Popov e Scarlet, ma seguendo le seguenti indicazioni.
Andate da Sabata,che vi chiederà un trucco magico,
allora andate da Urfe chiedetegli un trucco magico,
quando ve lo darà andate da Sabata e mostrateglielo, in
cambio vi darà un ritratto.
Andate da Popov e dopo avervi fatto spiegare i poteri
ESP, fatevi dare le carte. Poi salite le scale a Mrs.
White cadrà un vaso, soffermatevi su quest'ultimo,
alsate un coccio e troverete due manufatti, prendeteli.
Ora uscite sul ponte, andate da Scarlet e provate su di
lei i poteri ESP, vi risulterà che lei li possiede
(potete provarli su tutti gli ospiti, ma solo lei
risulterà positiva al test), chiedetele se sente
qualcosa e lei vi dirà che vede la data di oggi.
Allora scendete le scale ed entrate dove il reverendo
Green ha portato il corpo di Ian Masque. Sulla vostra
destra vedrete una porta a combinazione, quella giusta
è: in senso orario sino al 31, in senso antiorario sino
al 12 essendo sicuri di passare sul 31, facendo un giro
in più, in senso orario sino al 38. Alcune volte anche
se la combinazione è giusta la porta non si apre, ma
provate, prima o poi si aprirà.
Entrate nella stanza appena aperta, vedrete alcune
mensole, fermatevi e prendete da esse i guanti, girate a
destra e vedrete un baule per terra avvicinatevi il più
possibile, e apritelo. Prima che si possa aprire vedrete
il reverendo Green che vi parlerà. Ora aprite la cassa e
prendete l'ingranaggio.
Andate dove c'è la scatola ora che ha ucciso Masque,
prendetela con i guanti, usate il manufatto di Masque
per aprire la prima apertura della scatola, si aprirà
uno scomparto, tirate fuori da esso il foglio, ora usate
il manufatto grande del vaso per aprire un altro
scomparto, ora usate il manufatto piccolo per aprire
l'ultima serratura. Troverete un rotella che serve per
aprire una porta.
Oltrepassate la porta alle vostre spalle, quella doppia,
andate dritto sino in fondo, ora salite le scale alla
vostra sinistra. Una volta in cima usate la rotella
appena trovata, mettendola per completare la maniglia,
aprite la porta.
Una volta dentro vedrete che il capitano è una macchina.
Girate a destra e vedrete un generatore, avvicinatevi e
cliccateci sopra per aprirlo, premete il tasto sulla
potenza finchè non diventa rosso. Andate dal capitano e
mettetegli l'ingranaggio che avete trovato nel baule.
Tornate al generatore ora premete i tasti nel seguente
ordine:
1-power finchè non diventa giallo
2-blow downs
3-valve
4-cross conn
5-feed valves
Fatto ciò Scarlet verrà a dirvi che la nave è entrata
nella baia.
Verso il palazzo
Siete arrivati all'esterno della camera da dove partono
le funivie, ora dovrete far partire la funivia
all'interno della camera per raggiungere il palazzo.
Siete all'esterno con il reverendo Green, parlate con
lui, una volta fatto ciò entrate entrate, girate girate
alla vostra sinistra troverete un armadio, apritelo e
prendete la torcia, l'imbuto e la tanica di cherosene.
Andate dentro la cabina, per cercare le istruzioni che
servono a far partire la cabina, usate la torcia e
guardate sul pavimento le troverete li.
Ora dovete riempire la cisterna di gas, è a destra della
porta d'ingresso alla camera, fate alcune manovre e
avvicinatevi, usate l'imbuto e poi la tanica di
cherosene, e la cisterna si riempirà.
Andate dove c'è il pannello di controllo a destra della
cabina, colpite i 3 interruttori sulla sinistra così che
indichino verso l'alto, fate lo stesso con la grande
leva sulla destra, vi ritroverete dentro la cabina, con
tutti i vostri compagni d'avventura.
Per far muovere la cabina dovete girare la leva sulla
sinistra finchè la luce rossa non si spegne. Ora muovete
la leva sulla destra in alto. La cabina si muoverà
salendo, ma verrà fermata da un blocco di ghiaccio, per
poter ripartire, dovete scendere giù e poi risalire per
due volte.
Ora raggiungerete il palazzo.
Il Palazzo
Entrati dovete ragiungere i vostri compagni nella sala
da pranzo (la porta sulla destra). Qui Green vi
informerà che sei ospiti stanno cercando di trovare i
gioielli. Loro sono Green, Plum, Mustard, Scarlet,
Peacock e White.
Il Gioiello di Green
Siete nella stanza con Green e Peacock. Parlate con
Green e lui vi rivelerà il suo enigma. Ora andate nel
camino dietro Green, prendete una foto dietro un ceppo
nel camino che non sta bruciando. Uscite dalla stanza e
andate in cucina (la porta seguente). Parlate con White,
vi dirà di un sogno che la sta tormentando. Ora andate
nella stanza gelata girando a destra. Aprite il
frigorifero e rimuovete il quarto cassetto partendo da
sopra.
Girate a sinistra e guardate il corpo di Masque.
Cliccate sul tatuaggio vicino il suo collo. Uscite e
spostate il cursore fino a che penda verso sinistra.
Cliccateci sopra, mettete il cassetto gelato dentro la
pentola e riscaldatelo cliccando sopra l'interruttore
che è più luminoso.Troverete il gioiello di Green.
Il Gioiello di White
Dovete trovare Kell per spiegarle il sogno di White.
Uscite dalla cucina e vi ritroverete in una grande sala.
Salite la scala e entrate nella prima stanza a sinistra.
Entrate e girate a destra. Troverete Kell, parlatele del
sogno di White. Poi tornate nuovamente da White. Dopo
che le avrete riferito la spiegazione di Kell, lei vi
rivelerà il suo enigma.
Tornate nella stanza dove c'eram Kell, entrate, andate
in avanti e poi girate a sinistra. Vedrete una cassa con
dei teschi. Dovrete aprire prima i cassetti piccoli per
aprire quello grande. Apriteli nel seguente ordine:
prima fila, secondo cassetto;
seconda fila, quarto cassetto;
terza fila, primo cassetto;
quarta fila, terzo cassetto.
Ora potete aprire il cassetto grande e troverete il
gioiello di White.
Il Gioiello di Scarlet
Uscite dalla stanza di Kell, andate sotto il corridoio
and entrate nella porta a sinistra.
Per parlare a Scarlet andate in avanti e girate a
destra. Chiedetele: della foto che avete trovato nel
camino, del tatuaggio e dell'enigma.
Scendete di sotto ed entrate nel corridoio accanto a
Sabata. Andate avanti e girate a destra, vedrete Mustard
entrare nella stanza magica. Andate avanti e girate a
destra per parlare con Popov. Chiedete di insegnarvi
l'ipnotismo e ad Urfe d'insegnarvi un gioco magico.
Andate nella stanza dei manufatti all'estremità del
corridoio e vedrete che Plum guarda alcuni manufatti
della collezione di Masque. Andate da lui e girate a
destra. Prendete il pendente dal busto ed andate alla
statua del leone nella parte posteriore della stanza.
Per trovare il gioiello di Scarlet dovrete premere su
varie parti del corpo del leone.
Premete l'occhio, la gamba destra, il naso e l'orecchio,
ora usciranno dalla statua dei fasci di laser che vi
mostreranno il nascondiglio del gioiello. Seguite i
fasci e troverete il gioiello di Scarlet.
Il Gioiello di Plum
Uscite dalla stanza e andate nella stanza magica.
Entrate andate dritti e poi a destra. Date a Popov il
pendente (quello che era nel busto) e lasciate che lei
vi spieghi come ipnotizzare le persone. Una volta fatto
ciò andate a parlare con Urfe e chiedetegli di
insegnarvi un gioco magico per dopo.
Uscite e tornate nella sala dei manufatti. Parlate a
Plum e ipnotizzatelo. Per far ciò dovete mantenere il
pendente alla giusta velocità per tre secondi, lui
ricorderà l'enigma.
Uscite dalla stanza e andate a sinistra, vedrete la
statua di una mummia. Avvicinatevi e noterete che tiene
un disco rotondo con cinque tasche. Ora premete i tasti
del disco in questo ordine:
- bottone in alto a sinstra;
- bottone in alto a destra;
- bottone centrale;
- bottone di sinistra;
- bottone a destra;
- bottone in alto a sinistra.
Il disco si aprirà dandovi il gioiello di Plum.
Il Gioiello di Mustard
Andate sotto il corridoio e parlate con il colonnello
Mustard. Lui è disposto a dirvi il suo enigma ma ha
bisogno di trovare qualcuno per aiutarlo a dissiparlo.
Chiedetegli di Peacock, è utile per trovare il gioiello.
Andate da Sabata nel salone grande. Fate il gioco magico
di Urfe con Sabata e lui vi dissiperà l'enigma di
Mustard.
L'enigma di Mustard mostra una coppa mezza piena, un
orologio e una mela mangiata. Ogni oggetto ha un
significato. L'enigma vi dice di girare l'orologio del
corridoio alle 8:30. Andate dentro il corridoio e poi
nella grande sala di nuovo, ora girate a sinistra.
Vedrete un orologio circondato da leoni. Avvicinatevi e
mettete l'orologio alle 8:30 cliccate sulla faccia
dell'orologio e troverete il gioiello di Mustard.
Il Gioiello di Peacock
Andate a parlare con Peacock, lei vi dirà il suo enigma.
Andate nella stanza magica ed una volta entrati girate a
destra, ora avvicinatevi alla tavola nell'angolo. Dovete
riempire di marmo nel foro superiore e rompere le
barriere. Inclinate la tabella muovendola con il mouse
in qualsiasi direzione, il marmo comincerà nella parte
superiore di sinistra dell'angolo.
Andate al foro grigio scuro e allora al foro inferiore a
destra e di nuovo all'inizio. Al foro rosso e al foro al
centro della spirale. Siete di nuovo all'inizio, ora il
foro bianco e sarete nella sala a destra. Andate al foro
superiore esposto e sarete nella parte inferiore a
sinistra.
Colpite ora i bottoni blufino e prendete il foro per
tornare nella sala. Andate al foro recentemente trovato
nella parte superiore e andate di nuovo all'inizio. Ora
giù, il foro bianco e dentro la sala al nuovo foro
esposto. Colpite i bottoni blu di nuovo e tornate
all'inizio. Ora le barriere nella sala sono rimosse,
così giù, il foro bianco, nella sala e nel foro
superiore. Troverete il gioiello di Peacock.
Tutto volge al termine
Ora restituite tutti i gioielli ai loro poprietari. Urfe
farà un trucco magico ma qualcosa andrà male e lui
morirà. Popov è a sinistra nella stanza, parlatele e vi
dirà che dovete fare una seduta spiritica.
Andate nella sala da pranzo, dritto e poi a sinistra.
Aprite i portelli dell'armadietto per ottenere una
scheda. Tornate nella stanza magica, date la scheda a
Popov e seguitela nella sala da pranzo.
Dovete spiegare i nomi delle persone presenti, Green,
Plum, White, Scarlet, Popov, Peacock e Mustard. Apparirà
un fantasma che ruberà i gioielli.
Andate nella stanza di Scarlet e la troverete distesa
sul pavimento. Andate nella stanza dei manufatti e
parlate a Plum, allora ritornate nella stanza di
Scarlet. Green vi attaccherà ma Scarlet vi salverà.
Parlatele e lei vi darà una chiave. Ora andate in cima
alle scale e girate a sinistra. Usate la chiave sulla
serratura della porta ed entrate.
Andate a destra ed entrerete in una stanza uguale alla
prima. Girate a sinistra e cliccate sugli attizzatoi che
sono vicini il camino. Si aprirà una porta segreta,
entrate, andate a destra, aprite il cassetto per
ottenere i gioielli e leggete il diario.
Ora girate a sinistra, attraversate la porta, scendete
le scale a chiocciola, attraversate la porta rossa e
girate a sinistra, sinistra di nuovo, destra (x 3
volte), sinistra (x 2 volte). Puntate la freccia verso
il basso, cliccate sopra e vedrete una bilancia.
Usando il foglio che avete preso dalla scatola
dell'enigma, collocate i gioielli sulla bilancia, in
questo ordine: a sinistra verde, rosso e giallo; a
destra blu, porpora e bianco. Il coperchio si aprirà,
rivelando lo scheletro di un morto. Prendete il pugnale
e il foglio vicino la sua testa. Appariranno Masque,
Green e Scarlet. Risulterà che Green e Masque sono gli
ideatori, questi vi intrappoleranno con Scarlet e
andranno via.
Cliccate sulle pietre intorno alla porta per rimuovere
le barre. Prima la terza pietra dalla parte superiore a
destra, la centrale superiore, terza di sinistra, sesta
di destra, sesta di sinistra, quarta a destra, quinta a
sinistra, la seconda pietra in alto da sinistra, la
seconda pietra in alto da destra, la quarta a sinistra,
la prima a sinistra, la seconda a destra.
Allora tornate in dietro come siete venuti, destra,
destra, sinistra (x 3 volte), destra, destra. Masque ha
messo una bomba sulla porta. Distruggetela utilizzando
il pugnale per tagliare i fili in ordine dei colori
dell'arcobaleno (rosso, arancione, giallo, verde, blu,
indaco e viola). Salite per le scale e sedetevi in
dietro.
Ora finalmente potete godervi il finale! |