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14 - Sfida
nucleare
Obiettivi primari
_ Testate
_ Neutralizza Mandel
_ Carica codici di comando
Introduzione
E' quasi finita; dovete disattivare le
testate nucleare e porre fine alla vita
di Mandel, il capo lo vuole morto.
Soluzione (salvataggi consigliati: 3 su
4)
Questa missione è non è certo facile, ma
presa nel modo giusto non è impossibile.
La zona in cui partite pullulerà di
nemici da un momento all'altro quindi
state pronti. Appena termina la prima
ondata non state a girare troppo in
cerca di munizioni o subirete l'arrivo
di tanti altri nemici, ma dirigetevi
subito verso nord (da dove vengono
appunto i nemici), eliminate quelli che
incontrate e fermatevi: dall'altra parte
della stanza ci sono due mitragliatori.
Prendete Sherman e sporgendovi dagli
angoli sparate in testa ai nemici coi
mitragliatori; come alla missione
precedente ci saranno molti nemici che
andranno a sistemarsi nei mitragliatori,
quindi aspettate che non ci vada più
nessuno e proseguite. Eliminate 1-2
nemici sul corrimano in alto, quindi
detonate la parete ovest con del C4,
salite le scale e arrivate in fondo per
trovare un po' di munizioni e attivare
l'apertura della porta di sotto, quindi
scendete e aprite la porta. Prendete il
primo corridoio a destra per trovare
varie munizioni, quindi uscite,
eliminate un paio di nemici, prendete il
secondo a sinistra, seguitelo fino in
fondo, eliminate il nemico nascosto
dietro l'angolo a sinistra e avanzate
verso nord sparando ai nemici che vi
attaccano. Entrate nella stanza a nord,
rifornitevi (prendete assolutamente
l'RPG), uscite ed eliminate quelli
rimasti. Proseguite di corsa, sparate ai
nemici non appena li vedete e quando
arrivate in una grande stanza prendete
le scale sulla sinistra e SALVATE. Ora
dovete passare attraverso due stanze
zeppe di nemici; bene, la cosa migliore
da fare è fregarsene di tutti quei
nemici, fidatevi. Assicuratevi che tutti
abbiano almeno un medikit a testa e che
nessuno abbia la vita sotto la metà,
quindi andate sul corrimano, eliminate
un nemico di fronte a voi e andate in
fondo ad est, seguite il tunnel verso
sud, prendete il prossimo corrimano
(procedete lungo il bordo sud della
stanza), eliminate un nemico lungo il
vostro percorso, buttatevi giù dalle
scale, eliminate un altro nemico di
fronte, scavalcate la finestra alla
vostra destra (se non è rotta,
rompetela) e infilatevi nella stanza a
sud per trovare un po' di munizioni. Non
andate troppo veloci o rischiate di
perdere gli ultimi; quando ognuno ha
preso la sua dose di munizioni,
procedete verso nord eliminando i nemici
che incontrate, svoltate nel corridoio a
destra, eliminate un nemico nella stanza
col generatore di energia, svoltata di
nuovo a destra ed eliminate un altro
nemico nella stanza in cima alle scale.
Prendete tutto quanto vi serve dalla
stanza e uscite, eliminate due nemici in
fondo ad ovest (se ce la fate
eliminateli silenziosamente) ed altri
due in basso, quindi scendete e prendete
il corridoio ad est, svoltate a destra e
poi a sinistra: vi ritroverete in una
stanza cilindrica ricca di rifornimenti.
Spartitevi munizioni e medikit e
SALVATE. Uscite ora da questa stanza,
svoltate a destra e di nuovo a destra,
salite le scale (controllate che tutti
le salgano) e accucciatevi. Prendete
Sherman e cominciate a fare strage dei
nemici di sotto; quando la zona è quasi
libera, buttatevi tutti di sotto e
procedete verso ovest sfruttando tutti i
ripari possibili ed eliminando man mano
i nemici lungo il percorso. Disattivate
le due testate nella stanza, quindi
prendete il corridoio in fondo ad est e
seguitelo. Qui non dovreste trovare
nemici, ma state comunque all'erta.
Salite tutte le scale e raggiungete la
terza testata e disattivatela.
Proseguite e troverete una stanza sulla
destra priva di nemici e con qualche
munizione. Tornate nel corridoio,
disattivate la quarta e ultima testata e
scendete le scale in fondo. Procedete
ora verso ovest e, stando attenti a
qualche possibile nemico lungo il
percorso, arriverete in una stanza in
cui dovrebbe esserci Mandel. Lui c'è,
anche se dietro ad una parete
anti-proiettile. Il problema non sono
quei pochi nemici nella stanza da
eliminare, ma il fatto che Mandel sia
comunque riuscito ad attivare una
testata e che avete 8 minuti per trovare
il pannello comandi da cui renderla
innocua. Eliminate il gruppo di nemici
che sbuca dalla porta ad ovest appena
sbloccatasi, quindi oltrepassate quella
porta e seguite i corridoi di corsa
eliminando con estrema rapidità i nemici
lungo il percorso. Troverete un missili
per RPG in una stanza sulla destra lungo
il percorso quasi alla fine, state
attenti a non dimenticarlo. Una volta in
fondo sentirete il rumore di un
elicottero; è quello di Mandel. SALVATE
ASSOLUTAMENTE. Per prima cosa prendete
Connors e sparate i due RPG che avete
mentre l'elicottero si sta ancora
alzando (avete l'obbligo di colpire
l'elicottero, se lo mancate ricaricate
l'ultimo salvataggio), poi rientrate ed
eliminate un nemico che sta salendo le
scale all'esterno (ci sarà anche un
nemico che vi attaccherà alle spalle,
lasciate quindi un paio di uomini
voltati indietro). Prendete ora Sherman:
tirate una granata fumogena di fronte
all'uscita, uscite ed eliminate i nemici
che controllano due mitragliatori
intorno all'eliporto (uno per vederlo
dovete mettervi quasi sulle scale). Ora
rientrate e restate rivolti verso la
porta. Prendete ora di nuovo Connors,
buttatevi di sotto dalla ringhiera rossa
e infilatevi nella stanza a nord-ovest
per trovare medikit e un altro missile.
Tornate ora di sopra, avvicinatevi al
portone (eliminate qualche eventuale
nemico troppo vicino) e sparate l'ultimo
missile all'elicottero. Se non siete
riusciti a fare 3 centri su 3
l'elicottero non esploderà e dovrete
ricaricare; in caso contrario, SALVATE.
Prendete Sherman, uscite dalla porta ed
eliminate il nemico con l'RPG sbucato
dalla porta a sinistra dell'eliporto,
quindi rientrate. Intanto nell'angolo
nord-est dell'area all'aperto verrà
fuori un carro armato. Con Jones
calatevi di sotto dove c'è Connors,
assicuratevi di avere almeno due granate
fumogene e un paio di medikit, quindi
correte dietro ai container sulla destra
appena fuori dall'edificio. Eliminate un
paio di nemici vicino al carro armato,
quindi tirate una fumogena di fronte al
carro, correte verso questo, piazzate il
C4, tirate un'altra fumogena (che vi
coprirà anche dai nuovi nemici
arrivati), scappate e azionate il C4. Se
tutto è andato per il verso giusto sono
saltati in aria anche i nuovi nemici
arrivati; nel caso non sia successo,
eliminateli velocemente, chiamate a voi
il resto della squadra e salite
sull'eliporto (la scala è a nord-ovest
del carro armato), quindi correte senza
indugi verso la porta a sud-ovest.
Eliminate rapidamente i nemici che
incontrate e se potete ignorateli,
quindi salite la scale, tirate dentro la
stanza una granata accecante ed
eliminate il nemico col fucile pompa,
nascosto dietro l'angolo a sinistra.
Prendete ora il controllo del pannello
comandi. Missione compiuta!
Conclusione
Ora che avete compiuto tutte le vostre
missioni, avete sventato una guerra
nucleare e avete eliminato un temuto
capo terrorista, non vi resta che fare
ritorno in Colombia per scoprire cos'è
successo a Foley. Sarà morto? Sarà
sopravvissuto? Nessuno lo sa con
certezza, ma il fatto che la squadra
voglia tornare in Colombia per saperlo
fa presumere che non ci abbia lasciato
le penne. Ad ogni modo lo scopriremo in
un probabilissimo prossimo episodio di
questa fantastica serie. |