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Capitolo 1

Caso 1: La tragedia del temerario

Andate al casino. Posizionatevi in moda da avere la camionetta della polizia più o meno al centro della vostra visuale e l'auto delal polizia sulla destra. Dovreste ora vedere delle tracce di penumatici sul terreno: esaminatele. Comparirà una nuova vittima, Ace DIllinger. Posizionatevi ora in modo da avere la moto schiantata al centro della vostra visuale; esminate prima la macchia biancastra che vedete sul terreno sotto la botte a sinistra, poi passate a esaminare la moto stessa. Esaminate poi il liquido a terra e usateci sopra il tampone per guadagnare un nuovo indizio: Sostanza Liquida Gialla (sotto la motocicletta fracassata). Esaminate la ruota della moto e usate su di essa il rilevatore adesivo per guadagnare come nuova prova il Battistrada pneumatico motocicletta (Luogo del numero acrobatico del casino). Esaminate ora il manubrio della moto e usate i guanti sull'adesivo per raccogliere il nuovo indizio Autoadesivo di manutenzione (Motocicletta fracassata). Ora esaminate il motore della moto e vedrete un nuovo filmato. Usate le pinzette sulla molla per ottenere il Frammento della molla (Paletta per la spazzatura del rimorchio di McLadden). Ora esaminate il cavo vicino all'acceleratore (quel pistone a cui avete appena preso la molla; il cavo è immediatamente sotto di esso), usando poi il tampone sulla sostanza per ottenere la Sostanza del cavo dell'acceleratore (Motocicletta fracassata). Esaminate l'area superiore del motore, usando la polvere per impronte digitali: otterrete le Impronte digitali del motore (Motocicletta fracassata).

Tornate alla schermata principale ed esaminate la roba sul terreno sotto il camion, usandovi il tampone: otterrete la Sostanza chimica (Camion vicino alla fontana del casino). Ora esaminate la rampa d'atterraggio per ottenere un nuovo filmato. Parlate con l'uomo e chiedetegli chi sia: il sospetto David McLadden si aggiungerà alla vostra lista. Fate queste domande in sequenza:

"Che cos'è successo qui esattamente?";

"Qual'è il suo ruolo nello show?";

"Conosce bene Ace Dillinger?";

"Chi ha ispezionato la moto di Ace prima dello show?" (e qui vi sarà aggiunto il McLadden's trailer come nuovo luogo).

"Chi ha spazzato via i rottami?".



Andate ora al St. Anthony Hospital e parlate con il tizio a letto (che è, l'avrete capito, Ace Dilinger). Fategli queste domande:

"Possiamo parlare con lei?";

"Come sta?":

"Che ferite ha riportato?" (e qui vedrete un nuovo filmato);

"Com'è successo?" (altro filmato);

"Ritiene sia stato un incidente?";

"Che cosa ci conviene controllare sulla sua moto?";

"Qualcuno si è avvicinato alla moto prima del numero acrobatico?";

"McLadden le porta qualche rancore?";

"Dove possiamo trovare il produttore?".

A questo punto, avrete un nuovo sospetto, Cory Muzotti.



Andate al Rimorchio di McLadden, giusto per sapere che non ci potete entrare.



Andate al laboratorio. Mostrate a Greg i seguenti oggetti: Sostanza liquida gialla, Sostanza del cavo dell'acceleratore,

Impronte digitali del motore, Sostanza chimica, Autoadesivo di manutenzione, Frammento della molla, Battistrada pneumatico motocicletta.

Ora usate il computer, selezionate "Impronte digitali" e fate una ricerca sulle Impronte digitali del motore.

Selezionate ora "Segni di pneumatici" e fate una ricerca con il Battistrada della motocicletta. Confrontatelo con il codice prodotto 10244 e confermate la corrispondenza.



Andate all'ufficio di Brass e fate le seguenti domande:

"Puoi cercare l'indirizzo del Vegas Motorcycle?" (otterrete il nuovo luogo Vegas Motorcycle);

"Puoi cercare l'indirizzo della Draffler Promotions?" (otterrete il nuovo luogo Draffler Promotions office).



Andate al casino e fate a McLadden le seguenti domande:

"Che cosa sa del Vegas Motorcycle?";

"Perché si è soffermato più a lungo sulla moto di Ace?";

"Porta qualche rancore al produttore dello show?";

"Le dispiace se diamo un'occhiata nel suo rimorchio delle attrezzature?".



Andate all'ufficio di Brass e chiedetegli un mandato per il rimorchio di McLadden.



Ora recatevi al rimorchio di McLadden, entrate ed esaminate la tazza di caffè sul bancone a sinistra, usandoci sopra la polvere magnetica (nella zona in basso a sinistra). Otterrete la prova Impronta della tazza di caffè (tazza di caffè del rimorchio di McLadden). Usate ora i guanti sulla stessa tazza per ottenere la Tazza di plastica di caffè (rimorchio di McLadden). esaminate ora il cassetto aperto nello steo bancone e usate i guanti sull'attrezzo, per ottenere la Pinza pelafili (rimorchi di McLadden). Esaminate il cestino della spazzatura e usate i guanti sul video rotto per ottenere la Videocassetta beta schiacciata (rimorchio di McLadden). Esaminate la paletta per la polvere a destra per terra e poi il pezzetto di metallo ricurvo che c'è dentro, usandoci poi sopra le pinzette. Otterrete la Molla di ritorno rotta (motocicletta fracassata); concludete l'ispezione esaminando la scopa.



Andate al Vegas Motorcycle. Arrivati davanti al negozio, vedrete delle impronte di pneumatici sul terreno nell'estrema destra della schermata. Esaminatele, anche se non potrete farci granché. Entrate nel negozio e parlate con la tizia, ponendole queste domande:

"È lei la proprietaria?" (otterrete il nuovo sospetto Leslie Handleman);

"Conosce lo stuntman?";

"Ha fatto la manutenzione della moto di Ace di recente?";

"Sa qualcosa dello stunt-show?";

"Possiamo dare un'occhiata in giro?".

A questo punto,esaminate la vetrina del bancone (cliccateci sopra a partire dalla schermata in cui vedete sia Leslie che la vostra collega). Vicino al tappo della tanica più a destra potrete intravedere delle impronte. Usate la polvere per impronte digitali per raccoglierle. Uscite dal negozio ed esaminate nuovamente i segni degli pneumatici sul terreno, usandoci il rilevatore elettrostatico di impronte. Otterrete l'indizio Battistrada del pneumatico (Vegas Motorcycle).



Recatevi al Draffler Promotions office, dove dovrete porre all'uomo le seguenti domande:

"È lei il produttore dello show acrobatico?";

"Che cosa sa dell'incidente?";

"Possiamo dare un'occhiata al suo ufficio?";

"Intende licenziare McLadden?".

A questo punto,esaminate la maniglia della porta e usateci la polvere per impronte digitali: otterrete le Impronte della porta (Ufficio della Draffler Promotions). Esaminate ora il muro nei pressi della tanica d'acqua: vedrete una macchia, sulla quale dovrete usare il tampone per ottenere il Campione della macchia scura (Ufficio della Draffler Promotions).



Recatevi al laboratorio e mostrate a Greg l'Impronta della tazza di caffè (rimorchio di McLAdden), l'Impronta digitale del bancone (Vegas Motorcycle), il Battistrada del pneumatico (Vegas Motorcycle), le Impronte della porta, il Campione di macchia scura, la Tazza di plastica di caffè, la Pinza pelafili, la Molla di ritorno rotta e la Videocassetta beta schiacciata. Fate un doppio click sul Frammento della molla e trascinateci sopra la Molla di ritorno rotta per ottenere la Molla di ritorno ricomposta, che dovrete mostrare a Greg. Fate doppio click sulla Molla di ritorno ricomposta e usate l'ingranditore sul punto in cui i due pezzi che avete unito combaciano; mostrate nuovamente la molla a Greg.

Usate il computer (scegliete "Impronte digitali") e fate una ricerca per le Impronte della tazza di caffè. Fate anche una ricerca per l'Impronta digitale del bancone, che dovrete poi confrontare con quelle di Muzotti. Ora fate una ricerca con le Impronte della porta, confrontandole con le Impronte del motore. Sorpresa-sorpresa, corrispondono! Ora confrontatele con le Impronte della tazza di caffè. Corrispondono anche queste! Confrontate ora le Impronte del motore con le Impronte della tazza di caffè.

Usate il microscopio ed esaminate le quattro immagini sotto di esso. Selezionate "Segni di pneumatici" e fate una ricerca con il Battistrada del garage, confrontandolo con il codice prodotto 91321. Confrontate ora il Battistrada del garage con il Battistrada della motocicletta. Usate il microscopio ed esaminate le quattro immagini in esso.



Ritornate al luogo del numero acrobatico del casino e fate a McLadden le seguenti domande:

"Perché teneva la videocassetta nel suo rimorchio?";

"È stato nell'ufficio di Cory Muzotti di recente?".



Tornate ora al Draffler Promotions office e chiedete a Muzotti:

"Perché David McLadden è stato nel suo ufficio di recente?";

"È stato al Vegas Motorcycle di recente?";

"Perché abbiamo trovato le sue impronte al vegas Motorcycle?"



Andate nuovamente al Vegas Motorcycle e chiedete: "Perché abbiamo trovato le tracce della moto di Ace davanti al suo negozio?".



Ora tornate all'ospedale, da Ace, e chiedetegli:

"Perché è andato al Vegas Motorcycle di recente?".



Andate all'ufficio di Brass e chiedetegli un mandato per il Draffler Promotions office.

Recatevici e dite a Muzotti "Abbiamo un mandato di perquisizione per il suo ufficio".

Esaminate la scrivania e usate i guanti sulla lettera: otterrete la prova Lettera intimidatoria (Ufficio della Draffler Promotions). Esaminate il computer e controllate i messaggi in uscita: ne troverete uno codificato, che vi fornirà la prova Disco dati (Ufficio della Draffler Promotions).



Andate al laboratorio e mostrate il Disco dati a Greg; usate ora il computer alla voce "Ricerca link/speciale", facendo una ricerca sul Disco dell'e-mail criptata.



Andate al Draffler Promotions office e chiedete a Muzotti: "Ha inviato la e-mail sul komawa a Leslie Handleman?".



Andate alla Vegas Motorcylce e chiedete a Leslie: "Conosce qualcun altro della troupe dello show?".



Andate all'ufficio di Brass e chiedete un mandato per la Vegas Motorcycle, dove dovrete tornare. Dite a Leslie: "Abbiamo un mandato per perquisire il suo negozio". Esaminate il retro del bancone e poi il biglietto della lotteria (è sulla mensola a sinistra). Usateci sopra i guanti e otterrete la prova Biglietto della Lotteria. Esaminate la busta da cui sporgono i soldi (immediatamente sopra il biglietto) e usateci sopra il Ninhydrin (sulla parte in basso a sinistra), per ottenere l'Impronta digitale della busta (Vegas Motorcycle). Usate i guanti sulla busta e otterrete la busta stessa. Usate il computer e controllate la posta in arrivo. Esaminate la cassettiera dietro il bancone e usate i guanti sulle ricevute per ottenerle come prova. Tornate alla schermata che raffigura il retro del bancone ed esaminate le mensole sulla destra; usate la polvere per impronte digitali sul komawa: otterrete l'Impronta digitale del Komawa. Usate i guanti sul komawa per farne una prova.



Tornate al laboratorio e mostrate a Greg i seguenti oggetti: Biglietto della Lotteria, Komawa, Pinza pelafili, Impronta digitale della busta, Impronta digitale del Komawa.

Usate il computer, selezionate "impronte digitali" e fate una ricerca sulle Impronta digitale della busta; confrontate il risultato con le impronte di Cory Muzotti. Non siete sorpresi, vero? Confrontatele poi con le Impronte del bancone e fate una ricerca sull'Impronta del Komawa.



Tornate all'ospedale e chiedete ad Ace: "Perché la Vegas Motorcycle le fa manutenzione gratuita?":



Andate all'ufficio di Brass e chiedete un mandato per Leslie Handleman.

Chiedete a Leslie:

"Che rapporto ha con Cory Muzotti?";

"Per cos'erano i soldi nella busta?";

"Perché Cory Muzotti le ha dato quel denaro?";

"Perché forniva ad Ace manutenzione gratuita?";

"Possiamo prenderle le impronte digitali?" (a questo punto, avrete anche le impronte di Leslie nel database).



Andate in laboratorio e mostrate le impronte di Leslie a Greg. Usate il computer e fate una ricerca tra le impronte digitali, paragonando le impronte di Leslie all'Impronta digitale del Komawa.



Tornate nell'ufficio di Brass e chiedete un mandato per Leslie Handleman. Chiedetele: "Ha sabotato la moto con il komawa?". Vedrete un nuovo filmato.



Andate nell'ufficio di Brass e chiedete un mandato per David McLadden. Una volta con lui, chiedetegli:

"Perché teneva la videocassetta nel suo rimorchio?";

"È stato nell'ufficio di Cory Muzotti di recente?";

"È stato coinvolto nel sabotaggio della motocicletta di Ace?";

"Perché ha distrutto il video?".



Tornate nell'ufficio di Brass e chiedete un mandato per Cory Muzotti. Quando sarete con lui, chiedetegli:

"Ha ingaggiato Leslie Handleman per sabotare la moto di Ace?";

"Perché ha dato a Leslie Handleman una busta di denaro?";

"Ha chiesto a David McLadden di alterare la scena dell'incidente?".

Ebbravi, avete risolto il primo caso. Godetevi il filmato conclusivo.



Prova di osservazione caso 1

Di che colore era la moto di Ace?



D che colore era l'impugnatura dell'utensile rinvenuto nel rimorchio dello stunt director?

Rosso.

Quante singole immagini sono state recuperate dal video danneggiato?

4

Quante piante sono visibili nel Draffler Promotions office?

2.

Perché c'era una sostanza chimica sotto l'autotreno sul luogo del numero acrobatico?

Per permettere alla moto di scivolare sotto il camion.

Quanti veicoli della polizia si vedono sul luogo dell'incidente?

3.

Quanti soldi sono stati spesi per il biglietto della lotteria?

2$.

Di che colore è il manico del Komawa?

Verde.

Cosa c'è scritto dietro il mezzo della polizia sulla scena dell'incidente?

Forensics.

Qual è il nome del casino al quale la scena ha avuto luogo?

The Mediterranean.

Qual è l'indirizzo numerico della Vegas Motorcycle?

493.

Quali erano le denominazioni dei conti visibili nella busta al Vegas Motorcycle?

50's e 100's.

Dove è stato trovato il secondo pezzo di molla del'acceleratore?

Paletta per la polvere.

Quale delle seguenti ferite non è stata subuta dallo stuntman?

Fegato danneggiato

Chi ha scritto la lettera di minacce al produttore?

Jackson Bakley

Ecco altri due poliziotti! Facciamoli fuori in fretta dato che l'Agente è sulle nostre tracce! Saliamo in fretta le scale e saltiamo sul tetto successivo. Saliamo la scaletta e saltiamo giu verso l'altro tetto, quindi saliamo ancora per terminare il livello.


Capitolo 2

Caso 2: Impronte e improperi



Andate all'obitorio, dove otterrete una nuova vittima (senzatetto) e una nuova prova, il DNA della vittima (autopsia). Chiedete al dottore:

"Puoi stabilire l'ora della morte?";

"Che tipo di alcolico è stato usato?";

"Possiamo esaminare il corpo?".

Esaminate i pantaloni vicino alla mano destra; usate il tampone sulla macchia e vedrete un nuovo filmato. Otterrete una nuova prova: Macchia sui pantaloni (gamba dei pantaloni della vittima). Ora esaminate nell'ordine: la mano sinistra, la zona dello stomaco, il torace, le ferite sulla spalla sinistra.



Andate al laboratorio e mostrate a Greg il DNA della vittima e la Macchia sui pantaloni. Vedrete un nuovo filmato. Usate il computer, selezionate il DNA e fate una ricerca sul DNA della macchia sui pantaloni e sul DNA della vittima; poi confrontateli.



Andate nell'uffioco di Brass e chiedete:

"Dove è stato rinvenuto il corpo?" (otterrete un nuovo luogo, il manicomio abbandonato)

"Quale ristorante serve tartufi neri?" (otterrete un ulteriore luogo, Le Figaro).



Andate al manicomio abbandonato. Esaminate le macchie di sangue sul lato sinistro del pavimento, poi esaminate due volte la crepa sul pavimento per trovare un vano nascosto. Usate le pinzette sulla larva, che diventerà una nuova prova, la Larva mosca carnaria (manicomio). Esaminate ora le impronte sul lato destro della stanza e usateci sopra il rilevatore adesivo per ottenere la prova Impronta di scarpa nel fango (manicomio). Esaminate il liquido sul lato destro della stanza, usateci il tampone e otterrete il Campione di liquido (pavimento del manicomio). Passate ora a esaminare il graffito rosso sopra il liquido, usateci sopra il tampone e avrete il Campione della vernice a spruzzo (muro del manicomio). Esaminate il tavolo sul retro, usate la polvere per impronte digitali sulla parte bassa del vetro e sarete ricompensati con il Frammento di impronta digitale (vetro appuntito). Usate ora i guanti sul vetro, per ottenere il Pezzo di vetro appuntito (manicomio).Passate a esaminare il pavimento dietro Warrick (a sinistra della ruota di bicicletta deformata) e usate la polvere per impronte digitali sul vetro, per ottenere un altro Frammento di impronta digitale (vetro liscio). Usate i guanti sul vetro e avrete il Pezzo di vetro liscio (manicomio). Fate doppio click sul Pezzo di vetro appuntito e combinatelo con il pezzo di vetro liscio per ottenere gli assembled bottle fragment. Ora eseguite la stessa operazione di combinazione con i due frammenti di impronta digitale che avete trovato. Ne risulterà l'Impronta digitale parziale.

Andate verso la porta ed esaminate le impronte sul pavimento. Usate il rilevatore elettrostatico di impronte sulle impronte in questione e ne uscirà la prova Impronta di scarpa nella polvere (manicomio). Superate la porta per trovare una sedia a rotelle; vedrete un nuovo video.

Esaminate le manopole della sedia a rotelle e usateci polvere per impronte digitali, così guadagnerete l'Impronta digitale (carrozzella del manicomio). Ora esaminate il sedile della sedia, usando la luce ultravioletta sulle lettere. Esaminate la barra appena sotto il punto in cui avete appena raccolto le impronte digitali e usate il Mikrosil sul codice. Ne otterrete l'Impronta del numero di serie (carrozzella del manicomio)



A questo punto, rechiamoci pure a Le Figaro, dove conosceremo il nuovo sospetto Markus va der Hellen. A questi dovremo chiedere:

"A chi ha servito i tartufi neri?";

"I senzatetto bazzicano il suo vicolo?";

"Ricorda se ha mai visto la vittima nel suo vicolo?";

"Può fornirci i nomi dei clienti che hanno ordinato il piatto del giorno ai tartufi?".

Tornate alla schermata iniziale del Le Figaro e cliccate sul cassonetto sulla destra per trovarvi nel vicolo, dove dovrete esaminare il cassonetto stesso. Quando ne vedrete il contenuto, avrete un foglietto posto sopra una scatola sulla sinistra: esaminatelo e usateci i guanti. Avrete così la prova Ricevuta tartufi, asparagi (cassonetto). Tornate alla schermata che vi mostra l'interno del cassonetto; esminate e raccogliete il foglietto sulla sinistra, sotto la bottiglia, per ottenere la Ricevuta tartufi, melanzane (cassonetto). Fate la stessa cosa con il foglietto che si trova nella parte superiore del cassonetto, vicino alla lattina, e otterrete la Ricevuta tartufi, crepes Alaska (cassonetto). Esaminate gli avanzi nella parte in alto a destra del cassonetto (sopra la scatoletta e sotto la lattina rossa), usando l'ingranditore sulla parte destra della carne e il rilevatore adesivo per campioni sulla polvere sulla carne stessa: sarete ricompensati con la Sostanza simile a polvere (avanzi di cibo). Usate ora i guanti sulla carne e troverete gli Avanzi di cibo (cassonetto). Tornate alla schermata in cui vi viene mostrato tutto il vicolo. Esaminate la parte alta del reticolato, in corrispondenza con il filo spinato. Vedrete un pezzo di vestito impigliato in tale filo; esaminatelo e usateci le pinzette per ottenere . La prova che otterrete sarà il Brandello di vestito strappato.

A questo punto, potete tornare al laboratorio. Al solito, dovrete mostrare a Greg gli indizi in sequenza: Impronta di scarpa nella polvere; Campione di liquido, Campione della vernice a spruzzo; Impronta digitale parziale; Impronta di scarpa nel fango; Impronta digitale (carrozzella del manicomio); Sostanza simile a plovere; Ricevuta tartufi, asparagi; Ricevuta tartufi, melanzane; Ricevuta tartufi, crepes Alaska; Larva di mosca carnaria; Pezzi della bottiglia ricomposti; Impronta del numero di serie; Avanzi di cibo, Brandello di vestito strappato.

Ora usate il microscopio, esaminate la larva raccolta al manicomio e confermate che è mosca carnaria @ 28 ore.

Usate il computer, entrate nella schermata delle impronte digitali e fate una ricerca su quelle rilevate sulla carrozzella (sono le uniche che avete, al momento). Passate alla schermata delle impronte di scarpe e fate delle ricerche con l'Impronta di scarpa nella polvere e l'Impronta di scarpa nel fango; quest'ultima andrà poi confrontata con il codice prodotto 5923. Passate alla schermata del DNA e fate una ricerca sul DNA degli abiti insanguinati.



Tornate all'obitorio e chiedete:

"C'erano tracce di mosche carnarie nel corpo?";

"Nessuna traccia di topicida difacinone nell'organismo?".

Sarete ricompensati con un nuovo filmato.



Andate nell'ufficio di Brass e ponetegli le seguenti domande:

"Che cosa implicano il graffito e l'impronta di scarpa nel fango?" (si aggiungerà alla lista il luogo Ritrovo);

"Puoi rintracciare la carrozzella numero SN-21003?".

Chiedete ora un mandato per ottenere il numero della carta di credito dal proprietario del ristorante.



Andate a Le Figaro e chiedete:

"Può fornirci il numero della carta i credito della ricevuta dell'omelette agli asparagi?".

Otterrete così la prova Scontrino della carta di credito (fornito dal proprietario del ristorante).



Tornate al laboratorio, dove dovrete mostrare a Greg lo Scontrino della carta di credito. Usate il computer, alla voce Cerca link/speciale e fate una ricerca per le informazioni carta di credito. Otterrete un nuovo luogo: Condominio North Meadows.



Andate al Ritrovo. Esaminate il blocco note sul tavolino in primo piano e usate i guanti sulla carta: otterrete la prova Foglio di carta. Esaminate ora lo scatolone sulla destra della schermata, quello con sopra le bombolette spray. Usate la polvere per impronte digitali sulla parte alta della bomboletta per ottenere l'Impronta digitale parziale (bomboletta spray). Fate doppio click sulle impronte digitali parziali che avete ricavato unendo i pezzi di bottiglia trovati al manicomio e combinatele con quelle della bomboletta, per ottenere l'Impronta digitale completa (manicomio e ritrovo della banda). Ora usate i guanti sulla bomboletta spray e otterrete la prova Bomboletta spray (ritrovo). Esaminate il tavolo da biliardo e poi il portacenere. Usate le pinzette sulla sigaretta per guadagnare il Mozzicone di sigaretta (ritrovo).



Andate al Condominio North Meadows e, in presenza della bionda, chiedete:

"Casa Thomas?" (otterrete il nuovo sospetto Clair Thomas);

"Come è morto suo padre?";

"Soggiorna qui?";

"Possiamo dare un'occhiata in giro?";

"Ha comprato qualcosa con la carta di credito di suo padre di recente?";

"Ha cenato a Le Figaro di recente?";
"Con chi ha cenato?";

"Che cosa avete ordinato?".



Andate a Le Figaro e chiedete:

"Ricorda Clair Thomas?";

"Conosce J.J. Thomas?".



Andate all'obitorio e chiedete: "Quanto era alta la vittima?".



Andate al laboratorio e mostrate a Greg l'Impronta digitale completa e il Foglio di carta. Otterrete così il nuovo luogo Banco dei pegni. Mostrategli ora la Bomboletta spray e il Mozzicone di sigaretta. Usate il computer e selezionate "Impronte digitali". Fate una ricerca su Impronte digitali complete e confrontate il risultato con "Jackson, Lane". Otterrete il sospetto Delinquente Sospetto (con un nome così, come mai potrebbe non essere un sospetto?). Selezionate DNA e fate una ricerca con il DNA della sigaretta del ritrovo.



Andate al Banco dei pegni; esaminate la parte sinistra della porta e poi la sigaretta per terra, sulla quale dovrete usare le pinzette, per ottenere un nuovo Mozzicone di sigaretta (banco dei pegni). Esaminate il cestino dell'immondizia sulla destra e usate i guanti sul foglietto: guadagnerete così la Nota accartocciata (Banco dei pegni).



Tempo di tornare al laboratorio e mostrare a Greg il Mozzicone di sigaretta (Banco dei pegni) e la Nota accartocciata. Usate il computer, selezionate DNA e fate una ricerca sul DNA della sigaretta del Banco dei pegni; confrontatelo con quello della sigaretta rinvenuta al ritrovo.



Tornate al banco dei pegni e guardate a destra del cestino, usando poi i guanti per raccogliere l'anello (che diventerà una prova: Anello). Esaminate la giacca, usando l'ingranditore sui peli (avrete così la prova Campione di pelo, da raccogliersi con le pinzette); usate poi i guanti per raccogliere la giacca (che diverrà la prova Giacca).



Di nuovo al laboratorio! Stavolta Greg dovrà vedere il Campione di peli (in seguito al quale partirà un filmato), Anello e Giacca. Andate al microscopio e fate una ricerca sui peli prelevati dalla giacca; confrontate con il gatto Singapura e confermate la corrispondenza.



Andate all'obitorio e chiedete: "Che misura era il dito anulare della vittima?".



Andate all'ufficio di Brass e chiedete: "Nessun proprietario o allevatore locale di gatti Singapura?".



Tornate a North Meadows e chiedete a Claire: "Suo padre aveva un gatto Singapura?".



Tornate al banco dei pegni e parlate con il debosciato svaccato contro la porta:

"Come si chiama?";

"Lei è Lane Jackson?";

"È un membro dei Bluddy Corps?";

"Ha gettato via questo anello?";

"Si è disfatto di questa giacca?".



Andate ora nell'ufficio di Brass e chiedete un mandato per il Condominio North Meadows.



Tornate a North Meadows, dite "Abbiamo un mandato di perquisizione per l'abitazione" ed esaminate la scatola sul divano. Esaminate il dipinto sopra il camino e usate l'ingranditore sulla cravatta del tizio ritratto. Esaminate il camino e poi la larva nel lato destro dello stesso. Usate le pinzette per raccoglierla (e ottenere così la prova Larva). Esaminate i documenti tra i pezzi di legno e usate le pinzette per raccoglierle (saranno archiviati come Pagine di carta bruciate). Esaminate la scatola da viaggio per gatti nella parte destra dell'appartamento e usate le pinzette per raccogliere i peli (la prova Peli di gatto, che il gioco chiama Peli di datto... Amen).



E siamo ancora al laboratorio. Gli oggetti da mostrare a Greg sono Peli di gatto (appartamento), Pagine di carta bruciate (camino dell'appartamento) e Larva (camino dell'appartamento). Usate ora il microscopio, facendo una ricerca sul Pelo dell'appartamento e confrontandoli con quelli del gatto Singapura e poi con quelli trovati sulla giacca. Usate il computer, facendo una ricerca sul DNA della larva del camino e confrontandolo con il DNA della vittima.



Tornate nell'ufficio di Brass e chiedetegli un mandato per il proprietario del ristorante. Quando sarò con voi, chiedetegli:

"Va spesso nel vicolo?";

"Ha fatto mettere lei il filo spinato?";

"È possibile che un senzatetto sia morto nel suo vicolo?";

"Usa del veleno per tenere alla larga i senzatetto dal suo vicolo?" (questo darà luogo a un filmato);

"Possiamo prendere un campione di DNA?" (e avrete così un campione di DNA di Markus van der Hellen);

"Possiamo prendere le sue impronte digitali?" (e avrete così le impronte di Markus van der Hellen).



C'è qualcosa da fare al laboratorio. Dopo aver mostrato a Greg il DNA e le impronte di van der Hellen, andate al computer, selezionate "Impronte digitali" e confrontate quelle di Markus con le Impronte digitali sull'impugnatura. Selezionate poi DNA e confrontate quello di van der Hellen con il DNA della macchia dei pantaloni.



Andate all'ufficio di Brass e chiedete un mandato per Clair Thomas. Una volta con lei, chiedete:

"È stata al manicomio abbandonato, recentemente?";

"Dov'è la carrozzella di suo padre?";

"Possiamo prendere un campione di DNA?" (otterrete il DNA di Claire Thomas);

"Possiamo prendere le sue impronte digitali?" (otterrete le impronte digitali di Claire Thomas).



Andate al laboratorio e ripetete la trafila: mostrate DNA e impronte di Clair a Greg e poi, con il computer, confrontateli rispettivamente con le Impronte digitali sull'impugnatura e con il DNA della larva nel camino. Confrontate il DNA di Clair anche con il DNA della macchia dei pantaloni.


Andate all'ufficio di Brass e chiedete un mandato per Claire Thomas. Una volta con lei, chiedetele:

"Perché ci ha mentito?";

"Ha usato la sedia a rotelle di suo padre per scaricare il corpo?";

"Questa vittima è la stessa persona scomparsa che è nel rapporto?".

Godetevi il filmato conclusivo.



Prova di osservazione - caso 2

Da dove proveniva la carrozzella in origine?

Grace Memorial Hospital di Seattle.

Durante un'autopsia, cosa significano di solito i depositi grassi nel fegato?

La persona è un grande bevitore.

Quale era uno dei dessert elencati sui receipt del ristorante recuperati?

Crepes Alaska.

Quale era il tempo approssimativo passato dalla morte della vittima in base all'analisi della larva di mosca carnaria?

28 ore.

Quale era il tasso alcolico della vittima senzatetto?

0.50.

Quanto costa una bottiglia di Leroy Bank's Premium Vodka?

Di che colore era la maglietta che il proprietario del ristorante indossava all'interrogatorio?

Bianca.

Come si chiamava la banda di Lane Jackson?

Bluddy Corps.

Come si chiama il ristorante di Markus?

Le Figaro.

Quale era il limite di credito sulla carta di credito di J.J. Thomas?

50.000 $.

Quale era la rara razza del gatto di Thomas?

Singapura.

Quale era la taglia dell'anulare della vittima?

5.

Cosa era scritto sull'insegna al neon della finestra del pawn shop?

Open 24 hours.

In quale ala del manicomio è stato trovato il corpo della vittima?

Ala B.


Capitolo 3


Caso 3: Estrazioni




Andate allo Scavo (che è anche l'unico luogo disponibile), dove dovrete parlare con l'uomo:

"È lei il proprietario di questo terreno?";

"Da quanto tempo è il proprietario di questa terra?" (otterrete il sospetto Ellis Lansdown);

"Perchè ha aspettato così tanto tempo per edificarla?";

"Da chi ha acquistato il terreno?";

"Chi è entrato in contatto con i resti umani?";

"Le dispiace se diamo un'occhiata in giro?".

Posizionatevi in modo da avere la scavatrice sulla sinistra; guardate la parte di terreno delimitata dai paletti (è un dislivello) ed esaminatela. A sinistra dello scheletro c'è una parte di terreno scura; l'unico modo per individuarla con certezza è muoverci sopra il puntatore del mouse e guardare quando cambia. Esaminate quel pezzo di terreno e usate sui detriti il rilevatore adesivo di campioni per ottenere il Campione del terreno (Cantiere). Esaminate quindi il braccio destro dello scheletro, usando il pennello per pulirne il polso. Esaminate la testa dello scheletro e guardate la bocca e l'occhio sinistro; usate le pinzette per raccogliere dei frammenti e la relativa prova Vetro del teschio (Cantiere). Tornate alla schermata principale ed esaminate l'albero vicino al lampione e poi il nido. Esaminate quindi il terreno immediatamente sotto all'albero (spostate il puntatore finché non cambia colore) e poi le impronte di penumatici. Usate il calco di gesso sulle tracce (avrete così il Battistrada pneumatico secco). Esaminate il terreno appena sopra le tracce (alla base della motagnetta di sabbia) e usate i guanti per raccogliere l'oggetto Manufatto punta di freccia (Cantiere).



Andate al laboratorio e mostrate a Greg Campione del terreno per vedere il filmato nuovo. Mostrategli poi il Battistrada pneumatico secco, il Vetro del teschio e il Manufatto punta di freccia. Usate il microscopio per esaminare la Scheggia di vetro (teschio della vittima), poi passate al computer. Scegliete il menu per la ricerca delle impronte di pneumatici e fate una ricerca sul battistrada trovato allo scavo (che è l'unico presente nel vostro database).



Andate all'ufficio di Brass e chiedete:

"Che cosa ci può dire del terreno da costruzione?";

"Puoi far andare un archeologo sul cantiere?".



Andate allo Scavo e parlate con l'altro uomo:

"Lei chi è?" (avrete il nuovo sospetto John Montana);

"Che cosa ci sa dire sulla punta di freccia?";

"Che cosa ci sa dire di questo sito?";

"Ha già visitato questo sito?";

"È possibile che questo sito sia stato preparato per sembrare archeologico?";

Ora parlate a Elliot:

"L'importanza storica del terreno è mai stata valutata?";

"Ha una copia della perizia?";

"Non c'era niente di interessante nel terreno quando ha cominciato la bonifica del sito?";

Esaminate la scatola alla sinistra di Montana (cioè, è la sua destra, ma la sinistra rispetto a voi e... va be, c'è un'unica scatola vicino a Montana, esaminate quella) e la mazza da baseball. Usate su quest'ultima l'ingranditore la lampada a raggi ultravioletti. Questi oggetti vanno usati immediatamente sotto la parte centrale della mazza.esaminate la parte superiore della mazza, dove avrete già notato il frammento di vetro, e usate le pinzette per raccoglierlo. Otterrete così la prova Scheggia di vetro (Cantiere). Usate i guanti per raccogliere la mazza, che diventerà la prova Mazza da baseball bruciata (Cantiere). Esaminate l'orologio, sempre al'interno della scatola, e usate i guanti per raccoglierlo; avrete così la prova Orologio da polso danneggiato (Cantiere).



Andate al laboratorio e, al solito, mostrate a Greg la Scheggia di vetro, la Mazza da baseball bruciata (e vedrete qui un nuovo filmato) e l'Orologio dal polso danneggiato. Usate il microscopio per vedere la scheggia di vetro della mazza da baseball e confrontatela con la scheggia di vetro trovata nel teschio della vittima.



Andate all'obitorio e chiedete:

"Puoi recuperare il corpo dalla scena?";

"Qual è stata la causa della morte?" (vedrete un nuovo filmato);

"Che cosa puoi dirci sulla vittima?";

"Puoi stabilire l'ora della morte?";

"Si può estrarre il DNA dai resti?" (otterrete il DNA della vittima);

"Sono presenti dei segni particolari?" (otterrete la prova Radiografia cavità sinusale);

"Possiamo usare le schede dentali per un raffronto?";

"È possibile che la scalfitura attorno alla cavità orbitale sia dovuta a un paio di occhiali?" (vedrete un nuovo filmato);

"Possiamo esaminare i resti?".

Esaminate la mano destra e usate l'ingranditore sulla punta dell'indice. Usate le pinzette per raccogliere quella fibra di stoffa e ottenere così la prova Fibra sporca (vittima). Esaminate la testa, la bocca e l'orbita.



Andate nuovamente al laboratorio e mostrate a Greg il DNA della vittima estratto all'obitorio, la Fibra sporca e la Radiografia cavità sinusale. Con il microscopio dovrete ora esaminare la fibra trovata sul dito della vittima. Usando poi il computer, selezionate "DNA" e fate una ricerca con il DNA della vittima. Scegliete poi "Cerca links/speciale" e fate una ricerca con la radiografia.



Andate all'ufficio di Brass e chiedetegli:

"Nessuna nuova informazione sul nostro caso?" (otterrete i nuovi sospetti Madama Lazora e Psychic Parlor);

"Puoi ottenere informazioni sulla proprietà del terreno negli ultimi anni?" (avrete il nuovo sospetto Adam Kilborn);

"Puoi trovare l'indirizzo del'ex proprietario Adam Kilborn?" (otterrete il luogo Vista Court).



Andate allo Studio della medium e parlate con la donna, che è Madame Lazora:

"Che cosa sa delle nostre indagini?";

"Conosceva la vittima?";

"Può dirci qualcosa di più sulla vittima?";

"Le dispiace se diamo un'occhiata in giro?".

Esaminate il vano con il libro nel mobile dietro alla donna, poi la palla di cristallo e il tappeto. Usate le pinzette sulla fibra e otterrete la Fibra di tessuto (Studio della medium).



Andate a Vista Court, dove dovrete parlare con l'uomo. Chiedetegli:

"Il terreno da costruzione era suo una volta?";

"Sapeva se il suo terreno aveva un'importanza storica?";

"È mai avvenuto qualche fatto grave sul suo terreno?";

"Come ha fatto a perdere i suoi soldi?";

"Le dispiace se siamo un'occhiata in giro?".



Andate all'ufficio di Brass e chiedetegli:

"Puoi controllare il passato di Adam Kilborn?";

"Puoi scoprire come ha fatto Adam Kilborn a perdere i suoi averi?".
Chiedete un mandato per Vista Court (qui misteriosamente rinominato Quartiere Patricia, ma il posto è lo stesso).



Ora andateci ed esaminate la statua sul pavimento. Usateci sopra prima Luminol (sulla parte in basso a destra, per la precisione) e poi i guanti, così otterrete la prova Statua Cinese (Casa di Kilborn). Esaminate le scatole all'estrema sinistra della stanza, e poi le carte su di esse. Usate i guanti per raccoglierle, troverete così la prova Lettera di rifiuto. Esaminate la scrivania su cui c'è il computer e poi il nastro. Usate i guanti per raccogliere quest'ultimo (la prova Nastro backup dati computer). Esaminate le mensole e usate i guanti per raccogliere l'artefatto Ascia (Casa di Kilborn).



Andate al laboratorio mostrate a Greg i seguenti oggetti: Fibra di tessuto (studio della medium), Lettera di rifiuto, Statua Cinese, Nastro backup dati computer, Ascia. Usate il computer, selezionate "DNA" e fate una ricerca sul sangue sulla statua. Selezionate “Cerca links/speciale” e fate una ricerca sul nastro del computer. Otterrete la Foto perizia. Fate una ricerca sulla Lettera di rifiuto e poi usate il microscopio. Esaminate la Fibra di tessuto e la foto della perizia.



Andate all’obitorio e chiedete al fallito che lì si trova:

“È possibile che la statua cinese sia stata usata per uccidere la vittima?”.



Tornate allo Studio della medium e chiedete alla tizia:

“Che cosa sa della perizia del terreno?”;

“Se ne intende di sculture di sapone?”;

“Ha bruciato prove relative all’omicidio?”;

“Conosce il nome di Dale Edison?”.



Andate all’ufficio di Brass e chiedete:

“Dale Edison potrebbe essere collegato con Eddie Sloan?”.



Tornate allo Scavo e parlate con John:

“Ha firmato lei la perizia?”;

“Come spiega questa perizia?”;

"Quali studenti e ricercatori hanno lavorato sulla perizia?”;

“Sostiene che non è mai stato in questo sito prima d'ora?”;

“Dov’è la sua roulotte?”.



Andate all’ufficio di Brass e chiedete un mandato per Adam Kilborn. Poi, fate a Kilborn queste domande:

“Perché ha tante casse di sapone a casa sua?”;

“Sa chi è Dale Edison?”;

“Ha mentito quando ha detto che non sapeva che la sua proprietà era terreno storico dei Paiute?”;

“Perché c’è del sangue sulla sua statua?”.

Otterrete la nuova prova del DNA di Kilborn.



Tornate nuovamente al laboratorio, prendete Greg e fategli vedere il DNA di Kilborn. Poi andate al computer, selezionate DNA, fate una ricerca su quello di Kilborn e confrontatelo con il sangue trovato sulla Statua Cinese.



Andate all’ufficio di Brass e chiedete un mandato per l'Ufficio della roulotte.



Andate alla roulotte dell’archeologo. Ed esaminate gli pneumatici. Usateci sopra il rilevatore adesivo e otterrete il Battistrada roulotte (Roulotte di Montana). Esaminate ora l’area superiore della roulotte, vicino alla finestra direttamente sopra le ruote; usateci sopra il tampone e avrete la Sostanza secca (Tetto della roulotte di Montana). Entrate nel rimorchio ed esaminate prima la credenza sulla sinistra e poi il tappeto (dovete esaminare lo strappo che si trova più o meno al centro della stanza; muovete il puntatore in quella zona e aspettate che cambi colore). Usate le pinzette sulla parte sfilacciata per raccoglierne delle fibre, ottenendo così la Fibra vecchio tappeto e la Fibra tappeto nuovo. Esaminate il badile sulla destra e usate il tampone sulla sporcizia che c'è sopra per trovare la prova Sangue della pala (Roulotte di Montana). Esaminate ora il muro vicino alla credenza (più o meno all'altezza del lavandino), usandoci sopra il Luminol. Vedrete comparire una macchia blu, sulla quale usare il tampone per ottenere il Sangue sulla parte della roulotte (Roulotte di Montana)



Tornate al laboratorio e preparatevi a mostrare a Greg le solite meraviglie: Battistrada roulotte, Sostanza secca, Fibra del vecchio tappeto, Fibra tappeto nuovo, Sangue della pala, Sangue sulla parete della roulotte. Passate ora a usare il microscopio: dovrete analizzare la Fibra tappeto nuovo e la Fibra vecchio tappeto, confrontandola con la Fibra del dito (vittima). Andate al computer. Selezionate "Segni di pneumatici" e fate una ricerca con il Battistrada roulotte, confrontandolo con il codice prodotto 85208 e con il Battistrada pneumatico secco. Selezionate "DNA", fate una ricerca sul Sangue sulla parete della roulotte e confrontatelo con il DNA della vittima.



Tornate allo Scavo, dove dovrete parlare con John:

“Ha avuto a che fare con Soap Scultures of America?”.

Ricordate l'albero sul quale avevate visto un nido all'inizio dell'indagine? Ecco, adesso dovrete usare i guanti per prendere quello stesso nido (che ne direste di scoprire se appartiene allo stesso tipo di uccello che ha fatto i bisognini sulla roulotte di Montana?).



Andate all’ufficio di Brass a chiedete un mandato per John Montana. Quando sarà con voi, domandategli:

“Ha ucciso Freddy e lo ha sepolto nel sito archeologico?”;

“Ha falsificato di proposito la perizia del terreno?”;

“Quando ha saputo che Freddy era a capo della truffa del sapone?” (vedrete un nuovo filmato);

“Perché il sangue della sua vittima era nella sua roulotte?”.



Recatevi ora al laboratorio e mostrate a Greg il nido che avete trovato sull'albero.



Andate all’ufficio di Brass e chiedetegli un mandato per Adam Kilborn. Chiedetegli:

“Ha dato la sua roulotte a John Montana?” (anche qui vedrete un nuovo filmato);

“Si riferisce a Madame Stella Lazora?”.



Prova di osservazione caso 3

Adam Kilborn ha dichiarato di non avere una donna della sua vita da quanto tempo?

Tre anni.

Il periodo post-Ching è:

Dal 1911 a oggi.

Quante toilette mobili portatili si vedono nel cantiere?

Una.

Di quanti finanziamenti aveva bisogno Elliot Lansdown per costruire il suo casinò?

250 milioni di dollari.

Che ora era mostrata sull’orologio?

12:10.

Quale era il valore delle diottrie degli occhiali prescritti alla vittima?

2.35.

Quale era la marca del fluido di accensione trovato nello studio della medium?

NOT: Burn-Fast.

Quale era la marca dell’orologio indossato da John Montana?

Rolston Precision Classic.

Dove teneva il suo rimorchio John Montana?

All’università.

Dove si trovava la macchia di sangue della vittima nel rimorchio di John Montana?

Sopra il lavandino.

Chi era il proprietario registrato della Soap Scultures of America?

Dale Edison.

Di quale materiale era fatta la punta della freccia secondo l'analisi di Greg?

Selce.


Capitolo 4
Caso 4: Palchi e pallottole




All’inizio l’unico luogo disponibile sarà il Colossus Theatre. Andateci e parlate con la donna. Diventerà un nuovo sospetto (Heather Colby), al quale dovrete chiedere:

“Che cosa è successo qui?”;

“Conosceva bene Meryl?”;

“C’era qualcun altro nel teatro durante le prove?” (otterrete il nuovo sospetto Gus Harrison);

“Dove posso trovare il capotecnico Gus?” (otterrete il nuovo Attrezzeria);

Parlate all’uomo davanti al palco, che diventerà il sospetto Clayton Regis:

“Da quanto tempo siete sposati?”;

“Dove si trovava al momento dello sparo?”;

“Con è stata in contatto sua moglie di recente?”;

“Ha mai conosciuto il capotecnico Gus?”.

Ora esaminate il corpo, e poi il suo torace. Esaminate la ferita al centro e usate il tampone sul sangue (otterrete il Sangue di Meryl Regis come prova). Esaminate la ferita subito sopra il cuore e usate le pinzette per raccogliere il petardo nel buco (che diventerà la prova Petardo). Esaminate la testa e usate la lampada a raggi ultravioletti sulla faccia. Esaminate quindi il comodino di fianco al letto e vedrete un filmato. Esaminate la pistola e usate il tampone sulla punta della canna, per ottenere la prova Polvere della canna dell'arma di scena (Tavolo di scena del Colossus Theatre). Usate i guanti sulla pistola per archiviarla come prova (Pistola di scena). Esaminate il marchio per terra alle spalle di Heather e poi chiedetele: “Lei dove si trovava?”.

Andate all'Attrezzeria ed esaminate il pavimento vicino al distributore d'acqua (è dritto davanti a voi nel centro della parete). Usate il tampone sull’acqua e otterrete la Pozza d'acqua (Attrezzeria). Esaminate l'armadietto socchiuso proprio di fianco al distributore e poi le immagini al suo interno; usate i guanti sulle foto per raccoglierle come prove. Esaminate le scarpe nell’armadietto e usate i guanti per raccoglierle e archiviarle come prove (Scarpe Cross Trainer). Esaminate la scrivania e poi la scatola di munizioni più in basso, usando poi i guanti sul proiettile proiettile al centro. Otterrete la prova Proiettile a salve (Attrezzeria). Esaminate la scatola di proiettili più sulla destra e poi il suo lato esterno rivolto verso di noi. Usateci il Ninhydrin per ottenere l'Impronta digitale (Cassetta nell'attrezzeria). Esaminate la mensola degli attrezzi più alta e poi la rastrelliera dei fucili sulla destra della stanza.



Recatevi all’obitorio e fate al fallito le seguenti domande:

“Puoi recuperarci il corpo?”;

“Qual è stata la causa della morte?” (vedrete un nuovo filmato);

"Puoi stabilire l'ora della morte?”;

“Sei riuscito a recuperare qualcosa dalle ferite?” (otterrete la prova Frammenti di pallottola);

“Ha notato nient'altro di fuori dal comune?”.



Andate al laboratorio e mostrate a Greg la solita sfilza di elementi: Sangue (Meryl Regis), Polvere della canna dell'arma i scena, Pozza d'acqua, Impronta digitale (Cassetta nell'attrezzeria), Foto, Petardo, (vedrete un filmato), Pistola di scena, Scarpe Cross Trainer, Proiettile a salve, Frammenti di pallottola. Usate il microscopio e guardate la foto della vittima. Usate il computer, selezionate "Impronte digitali" e fate una ricerca sulle Impronte dell'attrezzeria. Selezionate "Impronte di scarpre" dal menu principale e fate una ricerca sulle impronte delle Cross Trainer, che dovrete poi confrontare con il codice prodotto 28541. Selezionate ora “DNA” e fate una ricerca sul DNA del sangue di Meryl. Scegliete ora “Cerca links/speciale”, facendo una ricerca sul Campione dell'Impianto idrico.



Andate all’ufficio di Brass e chiedetegli: “Puoi confermare che Clayton è stato recentemente al Java Net 'n Brew?".



Torate al Colossus Theater e parlate con la Heather:

“Ha qualche motivo di risentimento verso la vittima?";

“Ha sparato a Meryl con la pistola di scena?”.



Andate all'Attrezzeria ed esaminate il bancone sulla sinistra; esaminate poi la scatola di proiettili più in alto, sulla destra. Usate i guanti per raccogliere il proiettile in piedi con la testa blu, più o meno al centro della scatola e otterrete il Proiettile di scena (Attrezzeria).



Tornate al laboratorio e mostrate a Greg il Proiettile di scena. Fate doppio click sui Frammenti di pallottola (Obitorio) e usateci sopra l’ingranditore (dovete puntarlo sulle piccole incisioni parallele che si vedono sull'oggetto). Mostrate ora i Frammenti di palottola a Greg.



Tornate ora all’obitorio e chiedete: Possiamo dare un’occhiata al corpo?”. Zoomate il più possibile sulla ferita al centro del petto del cadavere e usateci sopra il Mikrosil: otterrete la Ferita di entrata dell'impronta (ebbene sì, si chiama così, anche se non ha senso...).



Andate al laboratorio e mostrate a Greg la Ferita di entrata dell'impronta (Obitorio).



Torante al Colossus theater ed esaminate il manichino. Accendete lo strumento (basta cliccare sull'interruttore) e vedrete una linea rossa puntare verso la buca dell'orchestra. Esaminatela, e poi esaminate l'oggetto (sul quale dovrete usare la polvere per impronte digitali, nela zona immediatamente sotto i tasti rosso e verde) sopra. Otterrete così le l'Impronta digitale del detonatore; dovrete poi usare i guanti sul Detonatore stesso per raccoglierlo. Parlate con la donna e chiedetele: C’era qualcuno nella buca dell'orchestra?”.



Tornate al laboratorio e mostrate a Greg l'Impronta digitale del detonatore e il Detonatore. Andate al computer e selezionate “Impronte digitali”. Fate una ricerca con le impronte del detonatore e paragonatele con le impronte digitali di Harrison, Gus.



Recatevi all’ufficio di Brass, chiedete un mandato per Gus Harrison e, una volta con lui, fategli queste domande:

“Che cosa fa in teatro?”;

“Conosceva bene Meryl Regis?”;

“Perché le sue impronte erano sul trasmettitore elettronico?”;

“Dove si trovava al momento dello sparo della pistola d scena?”;

“Perché ha proiettili di scena nella sua zona?”;

“Perché aveva foto della vittima?”;

“Dov’è il fucile che manca nell'attrezzeria?”;

“Di recente ha tolto una pallottola da una cartuccia di scena?” (vedrete un nuovo filmato e otterrete la prova Coltellino multiuso);

“Ha altre prove di non avere ucciso Meryl?”;

“Secondo lei, chi ha ucciso Meryl?”;

“La foto dell'attrezzeria è della lite tra Heather e Meryl?”.



Andate al laboratorio e mostrate a Greg il Coltellino multiuso di Gus.



Andate nell’ufficio di Brass e chiedetegli:

“Puoi trovare l’indirizzo di Heather Colby?” (otterrete il nuovo luogo Caso Colby);

“Puoi trovare l’indirizzo di Meryl e Clayton Regis?” (otterrete il nuovo luogo Casa Regis).



Andata a Casa Colby e parlate con la donna:

“Ci può dire della sua lite con Meryl prima delle prove?”;

“Possiamo guardare in giro?”.



Andate ora a casa Regis e chiedete all’uomo: “Possiamo dare un’occhiata in giro nella sua casa?”.



Andate all’ufficio di Brass e chiedete un mandato per la casa di Heather Colby.



Andate a Casa Colby e parlate con la donna: ditele che avete un mandato per perquisirle la casa. Esaminate il diploma appeso vicino alla porta e poi il tavolo, usando il Ninhydrin sulla lettera, così otterrete le Impronte digitali (lettera minatoria). Usate poi i guanti per raccogliere la lettera. Esaminate il pavimento vicino al sofa e usate la lampada a raggi ultravioletti sulle mutande che vedrete per terra. Poi usate i guanti per raccoglierle.



Tornate al laboratorio e mostrate a Greg le Impronte digitali (lettera minatoria), la Lettera minatoria e le Mutandine. Usate ora il computer, selezionate “Impronte digitali” e fate una ricerca sulle Impronte della lettera minatoria, che dovrete poi paragonare con l'Impronta dell'attrezzeria. Selezionate “DNA” e fate una ricerca sul DNA delle mutandine, per poi confrontarlo con il DNA del sangue di Meryl.



Tornate all’ufficio di Brass e cheidetegli: “Puoi scoprire se Clayton Regis ha una laurea universitaria?”. Chidete un mandato per Heather Colby, poi fatele queste domande:

“Aveva una relazione con Meryl?”;

“Ha scritto lei la lettera minatoria?”;

“Possiamo prendere le sue impronte digitali?”.



Andate al laboratorio e mostrate a Greg le impronte digitali di Heather Colby.



Tornate da Brass e chiedete un mandato per Casa Regis. Parlate con l’uomo:

“Perché sua moglie passava tempo a casa di Heather?”;

“Come si è fatta l’occhio nero Meryl?”;

“Ha mandato una lettera minatoria a Heather?”;

“Abbiamo un mandato per perquisire la sua casa”.

Esaminate le scarpe e usate i guanti per raccoglierle (otterrete la prova Moccassini numero 43). Esaminate il ripiano sopra le scarpe, poi esaminate il lavandino e infine il sapone. Usate i guanti per raccogliere il sapone (Pezzo di sapone con fori). Esaminate il thermos vicino al lavandino, e poi usate i guanti per raccoglierlo; aprite il cassetto immediatamente sotto il lavandino e usate i guanti per raccogliere le Pinze (Casa dei Regis).



Recatevi al laboratorio e mostrate a Greg la solita sfilza di indizi: Moccassini numero 43, Pezzo di sapone con fori, Thermos, Pinze. Ora usate il computer e selezionate “Impronte delle scarpe”; fate una ricerca con le impronte dei moccassini di Regis, che dovrete poi confrontare con il codice prodotto 14149. Scegliete “Ricerca link/speciale” e fate una ricerca sul campione di acqua estratto dal thermos.



Poi tornate al Colossus Theater ed esaminate il manichino. Attivate lo strumento, seguite il raggio che proietta e andate sulla balconata ed esaminate l’impronta di scarpa sulla destra. Usate il rilevatore elettrostatico di impronte di polvere sulle impronte, in modo da ottenere le Impronte di moccassino (Galleria del Colossus Theatre). Eseguite ora la stessa operazione con le impronte di sinistra, avrete così l'Impronta di scarpa da ginnastica (Galleria del Colossus Theatre). Ora esaminate la balaustra della balconata e usate il rilevatore di campioni adesivo sulla macchia di polvere nerastra che c'è sopra (otterrete la Polvere scura della galleria). Esaminate la sedia di destra e usate il tampone sulla macchia, per avere la Macchia d'acqua della galleria (Galleria del Colossus Theatre).



Tornate al laboratorio. Gli indizi da mostrare a Greg sono: Impronte di moccassino (Galleria del Colossus Theatre), Impronta di scarpa da ginnastica (Galleria del Colossus Theatre), Polvere scura della galleria e Macchia d'acqua della galleria (Galleria del Colossus Theatre). Usate il computer scegliendo “Impronte delle scarpe”. Fate una ricerca sulle shoe print e confrontate il risultato con il codice prodotto 14149 e con le impronte dei moccassini di Regis (Impronte delle scarpe marroni). Fate ora una ricerca sulle Impronte scarpa da ginnastica, confrontandole con il codice prodotto 28541 e con l'Impronta di scarpa Cross Trainer. Scegliete ora “Ricerca link/speciale" e fate una ricerca sulla Macchia d'acqua della galleria.



Tornate all’ufficio di Brass e chiedete un mandato per Gus Harrison. Una volta con lui, chiedetegli:

“Sono sue le scarpe da corsa dell'attrezzeria?”;

“Possiede dei mocassini Bruno Pagli?”;

“Ha visto una macchia d’acqua in galleria?”.



Andate a Casa Regis e dite al tizio: “è stato nella seconda galleria di recente?”.



Andate da Brass e chiedetegli un mandato per Clayton Regis. A Regis dovrete chiedere:

“Perché ha mentito a proposito della seconda galleria?”;

“Possiamo prendere le sue impronte digitali?” (otterrete le impronte di Regis come indizio).



Andate al laboratorio, mostrate a Greg le impronte di Regis; poi, con il computer, scegliete “Impronte digitali” e fate una ricerca su quelle di Regis, confrontandole con le impronte dell'atrezzeria.



Fiondatevi da Brass, chiedetegli un altro mandato per Clayton Regis e a questi domandate: “Ci vuole dare la sua confessione adesso?”. Guardatevi il filmato finale.



Prova di osservazione caso 4

Quanti fucili si vedevano nella fuciliera del'attrezzeria?

3.

Cos'altro c'era nel cassetto della casa dei Regis dove è stata trovata la pinza?

Un blocchetto per appunti.

Quanti marchi per gli attori c’erano sul palco?

2.

Quante foto c’erano nell’armadietto dell'attrezzeria?

3.

In quale città Heather e Meryl hanno frequentato la scuola di recitazione?

New York.

DI che colore erano le sedie nella buca dell'orchestra?

Rosse con schienali gialli.

Di che colore erano la scarpe da ginnastica nella prop room?

Bianche a strisce blu.

Cosa c’è sul tavolino a casa di Colby?

Una cesta di frutta.

Quali altre scarpe si vedevano nella scarpiera a Casa Regis?

Scarpe marroni.

Quale era il nome della canzone che Heather canta nella produzione?

Covering my tracks.

Quale delle seguenti non è una sostanza identificata nelle analisi del campione d’acqua?

Carbonite.


Capitolo 5


Caso 5: Draghi e dritti




Andate al Cirque de Lazerds e parlate con l’uomo per ottenere il nuovo sospetto Arnold Ziegler. Chiedetegli:

“C’era qualcuno che avrebbe potuto vedere qualcosa?” (otterrete il sospetto Ernie Rowntree);

“Ci può dire come possiamo rintracciare Ernie Rowntree?”;

“Perché qualcuno dovrebbe voler rubare un varano?”;

“Ha visto niente di sospetto?” (avrete il nuovo sospetto Victor Kaufman e il luogo pompe funebri);

“Dove si trovava la notte scorsa?”;

Esaminate l'unica gabbia aperta e poi il sangue vicino alle pietre a destra. Esaminate il dito nel sangue e vedrete un nuovo filmato. Usate i guanti per raccogliere il dito (otterrete la prova Dito di piede umano). Esaminate ora il lato sinistro della gabbia, dando un’occhiata più da vicino al legno (capirete quale punto esatto esaminare dal cambio di colore del puntatore). Esaminate ulteriormente il pezzo di legno di colore più chiaro Usate l’ingranditore sul legno (precisamente sul pelo che ci vedrete sopra) e poi usate le pinzette sul pelo stesso (otterrete la prova Piccolo capello). Usate ora i guanti sul legno per archiviarlo come prova. Esaminate le tracce fuori dalla gabbia (appena a sinistra dell'apertura della gabbia stessa) e usateci sopra il calco di gesso per ottenere i Segni di ruote strette (Zona del Cirque). Tornate alla schermata in cui vedete la gabbia davanti a voi e giratevi sulla sinistra finché non vedrete tre cactus. Esaminate il cactus sulla destra e poi la sua estensione sulla destra, in corrispondenza di quell'affarino che vedrete impigliato tra gli aculei Usante le pinzette sull'affarino in questione per archiviare la Scaglia di vinile (Cactus nella zona del Cirque). Esaminate la teca del cobra (spostate la visuale a sinistra rispetto ai cactus: quando ci sarete sopra, il colore del puntatore cambierà) e poi parlate di nuovo con Ziegler:

“Cosa sa del dito di piede che abbiamo trovato?”;

“Cosa ci può dire di quel pezzo di legname?”.



Andate alle Pompe funebri e parlate con il tizio che c’è lì (che si rivelerà essere Victor Kaufman e che vi chiederà anche se vi è morto qualcuno: tiè):

“Dove si trovava la notte scorsa?”;

“Ha nient'altro la notte scorsa?”;

“Ha visto di recente Ernie Rowntree?”;

“Era dalle parti dello show la notte scorsa?”;

“Ha notato qualcosa fuori dall’ordinario la notte scorsa?”.

Esaminate la bara dietro a Kaufman.



Andate al laboratorio. Ecco gli indizi che dovete mostrare a Greg: Piccolo capello (vedrete un filmato e otterrete il campione di DNA dal capello), Segni di ruote strette, Scaglia di vinile, Dito di piede umano (ne otterrete un campione di DNA), Pezzo di legname. Usate il microscopio e guardate il Capello del pezzo di legnamo e il Frammento di vinile del cactus. Usate il computer, scegliete “Impronte digitali” e fate una ricerca con l'Impronta di un dito di piede umano, paragonando il risultato con Petrenko, Domenic. Vedrete un nuovo filmato e otterrete una nuova vittima (il Domenic Petrenko di cui sopra). Scegliete “Segni di pneumatici” e fate una ricerca sui Segni di ruote strette. Poi scegliete “DNA” e fate ricerche sul DNA del capello del pezzo di legname e sul DNA del dito di piede umano.



Andate alle Pompe funebri e parlate con Kaufman:

“Durante la sua passeggiata, non ha notato un uomo basso, sulla quarantina?”;

“Può descrivere il furgone che ha visto?”.



Andate da Brass e chiedetegli:
“Puoi fare un controllo su Domenic Petrenko?”;

“Puoi procurarci l’indirizzo della Red Curtain Imports?” (otterrete la Red Curtain Imports come nuovo luogo).

“Puoi fornirci l’indirizzo dell’ufficio del dottor Julius Rivelli?” (otterrete l’Ufficio del dottor Julius Rivelli come nuovo luogo).



Andate alla Red Curtain Imports ed esaminate la cassa con le vetrate (ha l'aspetto di un acquario) vicino a Grissom. Aprite la gabbia sulla sinistra, immediatamente oltre Grissom, ed esaminate la testa del varano. Esaminate il carrello al centro della stanza e usate il rilevatore elettrostatico di impronte di polvere sulle tracce lasciate dal carrello stesso. Esaminate i segni vicino alla sedia e usateci sopra il Luminol. Usate il tampone sul sangue e otterrete la prova Sangue asciugato (red Curtain Imports). Esaminate la scrivania e poi le carte; usate i guanti per raccogliere lo Scontrino di deposito (Red Curtains Import) e archiviarlo come prova. Esaminate la teca aperta nella destra della stanza e usate i guanti per raccogliere il giornale (che diventerà las prova Rivestimento di giornali).



Andate all’Ufficio di Julius Riivelli, dove dovrete parlare con l’uomo:

“Conosce Victor Kaufman?”;

“Victor Kaufman era qui la notte scorsa?”;

“Perché Victor Kaufman era passato da lei?”;

“Per chi era stato emesso il certificato di morte?”.



Andate al laboratorio, prendete Greg per il collo e mostrategli le seguenti prove: Segni di tracce di carrello (Red Courtain Import), Sangue asciugato (Red Courtain Import), Scontrino di deposito (Red Courtain Import), Rivestimento di giornali (Red Courtain Import). Usate il computer, selezionate “DNA” e fate una ricerca sul DNA del sangue in ufficio, paragonandolo con il DNA del dito di piede umano.



Tornate da Brass e chidetegli:

“Puoi cercare il conto dove è stato depositato il denaro?";

“Puoi cercare i nomi dei consiglieri della ditta per la quale è stato depositato il denaro?";

“Puoi cercare il conto da dove è stato prelevato il denaro?” (otterrete il luogo cirque offices).



Andate al laboratorio e mostrate lo Scontrino di deposito (Red Courtain Import) a Greg.



Andate agli Uffici del Cirqes e parlate con Ziegler:

“Possiamo dare un’occhiata in giro per il suo ufficio?”;

“Perché la sua ditta ha pagato 15.000 dollari alla Red Curtain Imports?”.



Andate all’obitorio e parlate con il medico:

“Dal dito, puoi determinare l'ora del decesso?";

“Puoi determinare come è stato separato il dito?".



Andate da Brass e chidetegli un mandato per gli Uffici del Cirques. Otterrete il sospetto Arnold Ziegler.



Andate agli Uffici del Cirques e dite: “Abbiamo un mandato di perquisizione per il suo ufficio”. Esaminate la pila di documenti sulla sedia nell'estrema sinistra dell'ufficio e usate la polvere per impronte digitali sulla foto (otterrete l’indizio Impronta digitale sulla Polaroid). Usate ora i guanti per raccogliere la foto e archiviarla come indizio. Esaminate la giacca appesa all'appendino immediatamente sopra la sedia con i documenti e usateci sopra l’ingranditore (puntate la zona centrale). Usate le pinzette per raccogliere il Frammento di manica di vinile (Giubbotto di vinile) e archiviarlo come prova, poi usate i guanti sulla giacca per raccoglierla. Esaminate la scrivania e poi la mensola. Guardate il primo volume appoggiato sugli altri, dal quale vedrete sporgere un pezzetto di carta; usate i guanti per raccoglierlo e archiviarlo come Pezzo di carta (Uffici del Cirque). Esaminate il telefono e premete il pulsante redial. Parlate con l’uomo e ditegli: “Ha parlato con Domenic Petrenko recentemente?".



Tornate al laboratorio e mostrate a Greg: Impronta digitale sulla Polaroid, Frammento di manica di vinile (Giubbotto i vinile), Polaroid del serpente (Uffici del Cirque). Usate ora il microscopio e guardate prima la Polaroid del cobra, poi il Frammento di vinile del giubbotto. Ora usate il computer, selezionate “Impronte digitali" e fate una ricerca sull'Impronta della Polaroid, che dovrete poi confrontare con le impronte di Petrenko, Domenic.



Tornate all’ufficio di Brass e chiedetegli un mandato per Arnold Ziegler. Una volta con Ziegler, chiedetegli:

“Perché ci ha mentito su Domenic Petrenko?”;

“È sicuro di non sapere dove potremmo trovare il guardiano Ernie Rowntree?”;

“Che rapporti aveva con Domenic Petrenko?”;

“Ha ucciso lei Domenic Petrenko?” (vedrete un nuovo filmato);

“Che cosa ne ha fatto dei resti di Domenic Petrenko?”;

“Perché ha portato il varano a casa di Domenic?”.



Ora sarete automaticamente portati all’ufficio di Brass, dove dovrete chiedere:

“Possiamo vedere il nostro ospite inatteso?”;

“Chi è lei?” (otterrete il nuovo sospetto Domenic Petrenko);

“Dove è stato?”;

“Lei è stato attaccato da Anrnold Ziegler?”;

“Ha ucciso il varano di Komodo?”;

“Cosa potrebbe aver spinto il Komodo ad attaccarla?";

“C'era qualcun altro coinvolto nel suo tentato furto?”.



Andate all’obitorio e parlate con il medico:

“Puoi recuperare i resti del Komodo?”;

“Puoi determinare la causa della morte del Komodo?”;

“Hai ottenuto qualche risultato dall’autopsia?”;

“Possiamo vedere l’animale?”.

Esaminate gli intestini e usateci sopra il tampone per ottenere il Tampone del contenuto dello stomaco (Autopsia del varano di Komodo). Esaminate ora la testa.



Poi, come avrete già intuito, dovrete tornare al laboratorio e mostrare a Greg il Tampone del contenuto dello stomaco (otterrete due Campioni di DNA di cibo, identificati come 1 e 2). Usate il computer e selezionate “DNA”; fate una ricerca sul Tampone Komodo 1 e confrontatelo con il DNA del capello de pezzo di legname; poi fate un’altra ricerca sul Tampone Komodo 2 e confrontatelo con il campione di DNA 54200.



Tornate da Brass e chiedetegli:

“Potresti controllare i precedenti di Angela Carson?”;
“Puoi scoprire dove si trova ora Angela Carson?”;

“Chi era il medico di turno quando Angela Carson morì?".



Andate all’Ufficio di Julius Rivelli e parlate all’uomo:

“Si ricorda di Angela Carson?” (otterrete il nuovo sospetto Julius Rivelli);

“Può rintracciare il fascicolo di Angela Carson?”;

“Angela Carson aveva qualche parente prossimo?".



Andate ora da Brass e chiedetegli: “Angela Carson aveva qualche parente prossimo?".



Andate alle Pompe funebri e parlate con Kaufman:

“Sua moglie è morta in un incidente stradale?”;

"Sapeva che il dottor Julius Rivelli era il medico di turno quando è morta sua moglie?";

“Le dispiace se diamo un’occhiata in giro?”.

Cliccate sulla porta che vedete al centro della schermata, leggermente spostata a destra, ed entrerete in una nuova stanza. Esaminate la parte più vicina a voi del bancone sulla sinistra (più o meno in corrispondenza di quell'affarino nerastro vicino ai contenitori cilindrici). Vedrete che l'affarino nerastro è la Key drive (Pompe funebri), sulla quale dovrete usare i guanti per archiviarla come prova. Guardate la mensola sopra il bancone e cliccate sul raccoglitore che sporge tra gli altri. Usate i guanti sulla pagina e la raccoglierete come Libro mastro (Pompe funebri). Guardate bene il bancone nella schermata principale: vedrete un cassetto socchiuso: cliccateci sopra e poi apritelo. Usate i guanti sul foglietto per ottenere la Pagina scritta a mano (Pompe funebri). Esaminate il diploma sulla parete in fondo a sinistra e poi il cestino della spazzatura. Poi esaminate il lato destro della borsa per cadaveri, usandoci sopra l’ingranditore. Usate le pinzette sul frammento e lo raccoglierete. Esaminate il lato sinistro della borsa per cadaveri e usateci sopra il Luminol: vedrete un nuovo filmato. Usate il tampone sul liquido per archiviarlo come indizio. Poi esaminate il tavolino con le rotelle in fondo al centro della stanza e usate il rilevatore adesivo sui segni da esso lasciati sul pavimento per ottenere il Segno di scivolamento del tavolo operatorio (Pompe funebri).



Tornate al laboratorio e mostrate a Greg i seguenti indizi: Frammento di vinile (Sacco per cadaveri), Campione di sangue (Sacco per cadaveri), Segno di scivolamento del tavolo operatorio (Pompe funebri), Libro mastro (Pompe funebri), Key drive (Pompe funebri), Pagina scritta a mano (Pompe funebri). Usate il microscopio per osservare il Frammento di vinile del sacco e confrontarlo con il Frammento di vinile del cactus. Ora usate il computer, selezionate “Segni di pneumatici” e fate una ricerca sul Segno sbandata pompe funebri, confrontandolo con i Segni di battistrada stretti. Selezionate “DNA”, fate una ricerca sul Sangue del sacco per cadaveri, confrontatelo con il DNA del capello del pezzo di legname e poi con il Tampone Komodo 1. Selezionate “Ricerca link/speciale” e fate una ricerca sulla Pagina scritta a mano 2. Mostrate a Greg il Libro mastro (Pompe funebri) e usate il computer, selezionando “Ricerca link/speciale” per fare una ricerca sulla Pagina de mastro.



Tornate alle Pompe funebri. Parlate con Kaufman:

“Che cosa sono i numeri scritti sul foglio del mastro?”;

“Perché un frammento del suo sacco è stato trovato nel recinto del Komodo?”;

“Il suo tavolo operatorio pieghevole era nel recinto del Komodo?”;

“Perché c’è un sacco per cadaveri sporco di sangue nel suo bidone della spazzatura?”.



Andate all’ufficio di Julius Rivelli e parlateci:

“Ha aiutato Victor Kaufman a rintracciare gli organi della moglie?”;

“Come Victor avrebbe potuto rovinarle la carriera?”.



Andate alle Pompe funebri e chiedete al tizio: “Ha praticato tariffe molto ridotte per i servizi resi alle famiglie di coloro che avevano ricevuto gli organi di sua moglie?”.



Andate da Brass e chiedetegli un mandato per le Pompe funebri.



Tornate quindi alle Pompe funebri. Entrate nella stanza che avete perquisito prima e poi cliccate sulla porta che vedrete in fondo a destra per accedere a un'altra sezione. Aprite il refrigeratore ed esaminate la bara. Guardate il cadavere e vedrete il senzatetto di qualche caso fa. Vi accorgerete che qualcosa sporge da sotto il corpo, sulla destra. Cliccateci sopra (capirete qual è il punto esatto grazie al cambio di colore del puntatore) e scoprirete che fine ha fatto Ernie Rowntree.