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CASO 1: La tragedia del
temerario
In questo primo caso
avrete a che fare con un incidente accaduto
a uno stuntman. Arrivati sul luogo
cominciate a parlare con David, il direttore
dello spettacolo, alla fine avrete un nuovo
luogo da controllare, ora esaminate per
prima cosa la rampa e poi i segni dei
pneumatici che ci sono sopra, ora girate
verso sinistra, esaminate i segni
sull'asfalto e girando sempre a sinistra
esaminate la strana sostanza oleosa sotto il
camion. Usate il tampone per prenderne un
campione e poi andate a esaminare la
motocicletta in terra, controllate il
manubrio e con i guanti di gomma prendete
l'autoadesivo di un officina che c'è
attaccato, esaminate il motore e poi il filo
dell'acceleratore in basso, usate il tampone
e prelevate anche questa sostanza, esaminate
la molla più da vicino e usate le pinzette
per prenderla, esaminate il blocco motore
più in alto e con la polvere adatta prendete
le impronte digitali. Esaminate la ruota
anteriore della moto e usate il rilevatore
adesivo, esaminate la strana macchia vicino
alla motocicletta e prelevate un campione
con il tampone, ora controllate cosa c'è
sotto a uno dei bidoni vicino alla moto e
poi parlate una seconda volta con il
direttore.
Andate dove c'è il rimorchio di McLadden ma
senza il permesso non potrete entrare;
andate quindi all'ospedale, parlate di tutto
con lo sfortunato pilota e dirigetevi al
laboratorio, date tutto quello che avete
trovato a Sanders e alla fine usate il
computer per esaminare tutte le prove che
sono state inserite, le impronte digitali
(ma non troverete nulla) e i segni della
ruota della motocicletta che corrispondono a
quelle usate per questo tipo di acrobazie
(ricordatevi che dovete cercare quelle
uguali e fare poi un confronto).
Andate dal vostro capitano e parlate con lui
di tutto, alla fine avrete 2 nuovi luoghi da
visitare, tornate al casinò, parlate di
nuovo con David che alla fine vi chiederà un
mandato per la perquisizione della roulotte,
tornate dal vostro capitano e la otterrete;
andateci, entrate, esaminate il cassetto
aperto, usate i guanti di gomma e prendete
le pinze, esaminate il bicchiere di caffè
sopra il banco da lavoro, usate la polvere
magnetica e troverete delle impronte
digitali, indossate i guanti e prendetelo,
esaminate la scopa a destra e poi la paletta
piena di sporco: dentro c'è qualcosa,
cliccate sull'oggetto e prendetelo con la
pinzetta, esaminate il bidone
dell'immondizia e all'interno troverete una
videocassetta rotta, usate i guanti e
prendetela.
Ora andate al Vegas Motorcycle, esaminate i
segni davanti all'entrata del garage e usate
il rilevatore elettrostatico per prendere le
impronte, entrate, parlate con la
proprietaria e alla fine esaminate l'angolo
del bancone dove c'e la cassa, usate la
polvere e troverete delle impronte digitali:
andate ora alla Draffler Promotion, parlate
con l'uomo dietro la scrivania e alla fine
esaminate la maniglia della porta di uscita,
usate la polvere e troverete delle impronte
digitali, esaminate la macchia sul muro
vicino alla macchina distributrice di acqua
e usate il tampone per prelevarne un
campione.
Andate al laboratorio, per prima cosa usate
la molla rotta con il piccolo pezzo che
avete trovato nella paletta dello sporco
nella roulotte per vedere che combaciano e
poi usateci sopra la lente di ingrandimento
per trovare che qualcosa ha limato in quel
punto. Date tutti gli oggetti a Sanders e
soprattutto dategli le pinze che non saranno
quelle giuste, forse qualcosa d'altro ha
tagliato la molla, esaminate il microscopio
e più esattamente la foto N°4: finito tutto,
date tutte le tracce che avete trovato e poi
usate il computer, confrontate i due
battistrada che avete recuperato per trovare
che sono uguali, poi passate alle impronte
digitali, confrontate quelle che avete
trovato sulla maniglia dell'ufficio della
Draffler Promotion e quelle sul bicchiere di
caffè per notare che sono identiche, fate
una ricerca con le impronte rinvenute sul
bancone al Vegas Motorcycle e confrontatele
con quelle di Muzzotti Cory (usciranno sotto
dopo la ricerca) per trovare la sua fedina
penale che a dire la verità è molto sporca.
Adesso fate un giro per le locazioni e a
turno parlate con tutti gli indiziati, alla
fine tornate dal capitano per farvi dare un
permesso per perquisire la Draffler
Promotion, andateci, parlate con Muzzotti e
poi esaminate il computer, controllate tutte
le e-mail per trovarne una crittografata,
esaminate il foglio sul tavolo e prendetelo
con i guanti, andate al laboratorio e
consegnate il messaggio crittografato, usate
il computer e fate una ricerca per leggere
il messaggio.
Tornate alla Draffler, parlate con Muzzotti
e poi andate al Vegas Motorcycle per parlare
con la ragazza, andate dal vostro capitano e
fatevi dare un mandato di perquisizione per
questo ultimo negozio, andateci, parlate con
la ragazza e poi andate dietro il bancone,
esaminate la parte sotto la cassa, esaminate
il biglietto della lotteria e prendetelo con
i guanti. Esaminate i soldi nella busta e
usate il Ninhydril per trovate delle
impronte digitali, usate i guanti e prendete
il tutto, esaminate il computer e leggete la
e-mail, esaminate i fogli sotto la lampada
davanti a voi e prendeteli con i guanti, lo
scaffale a destra e troverete il Komawa,
usate la polvere per le impronte digitali
sull'impugnatura e dopo averle trovate,
usate i guanti e prendete il tutto.
Tornate al laboratorio, date il Komawa e
saprete che corrisponde alla molla rotta,
consegnate poi tutto quello che avete
trovato e usate il computer, mettete a
confronto le impronte digitali del bancone
con quelle della busta e noterete che sono
uguali, usate anche quelle sul Komawa ma non
troverete nulla. Andate all'ospedale,
parlate con il pilota, poi tornate dal
capitano e chiedetegli il permesso per
interrogare la ragazza del Vegas Motorcycle,
parlate di tutto e alla fine avrete le sue
impronte digitali, andate al laboratorio,
date le impronte a Sanders e usate il
computer per metterle a confronto con quelle
sul Komawa: tutto combacia! Ora tutto quello
che rimane da fare è andare dal capitano e
chiedere di interrogare uno alla volta tutti
gli indiziati lasciando per ultimo il
produttore Muzzotti. |