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CASO 2: Impronte e
improperi
Secondo caso, andate
all'obitorio, parlate di tutto con il
dottore e alla fine esaminate la mano, la
spalla, il torace, lo stomaco aperto e per
finire i jeans in basso a sinistra, usateci
sopra il tampone e prelevate un campione
della macchia che c'è sopra, andate al
laboratorio, date i 2 DNA a Sanders e poi
usate il computer, fate una ricerca per
tutti e 2 i campioni e poi confrontateli.
Andate dal capitano, parlate di tutto e alla
fine avrete 2 nuovi luoghi da andare a
visitare.
Andate al manicomio, esaminate la macchia in
basso a destra e noterete delle impronte di
scarpe, usate il rilevatore adesivo e
prendetene un campione, girate verso destra
lo sguardo e esaminate la pozzanghera sotto
il muro, usate il tampone e prendetene un
campione e fate la stessa cosa per il
disegno sul muro in alto, girando ancora a
destra esaminate il tavolino a sinistra
della porta, usate i guanti e prendete il
pezzo di vetro, esaminate la parte in basso
a destra della porta e troverete un altro
pezzo di vetro, usate la polvere per le
impronte digitali (ne troverete una
incompleta), e poi prendetelo con i guanti:
entrate in prove e oggetti, controllate il
vetro che avete preso sul tavolino e uniteci
l'altro per vedere che combaciano, usate
un'altra volta la polvere e troverete
un'impronta un po' più completa, esaminate
le macchie di sangue in terra sotto la
finestra e poi in modo più approfondito le
crepe che ci sono vicino in modo da scoprire
una larva di mosca sotto, prendetela con le
pinzette e poi avvicinatevi alla porta in
alto, esaminate la polvere sotto e usate il
rilevatore elettrostatico per prenderne un
campione, entrate nella porta davanti,
esaminate la maniglia della sedia a rotelle
e usate la polvere delle impronte per
trovarne una. Appena più in basso troverete
un numero che si legge a malapena, usate il
Mikrosil su di esso e poi esaminate lo
schienale, noterete una scritta sbiadita,
usate la lampada a raggi ultravioletti e
verrete a conoscenza del luogo di
provenienza della sedia a rotelle.
Andate al ristorante Le Figaro, parlate con
il direttore e alla fine avvicinatevi al
cassone a destra, esaminate il suo interno:
ci sono 3 fogli, prendeteli tutti e 3 con i
guanti e poi esaminate l'avanzo in alto a
destra, controllatelo con la lente
d'ingrandimento e poi usate il rilevatore
adesivo per campioni su di esso e prendetelo
con i guanti, esaminate la luce in alto e
nel filo spinato noterete un pezzo di
stoffa, usate la pinzetta per prenderla e
tornate al laboratorio.
Prima di consegnare tutto quello che avete
trovato a Sanders unite le due mezze
impronte digitali che avete trovato sul
luogo del delitto, date tutte le prove e poi
usate il computer, fate una ricerca per le
impronte digitali e poi per il DNA,
ricercate le impronte delle scarpe e
troverete una corrispondenza, usate il
microscopio, trovate la larva che
corrisponde a quella che avete preso e
tornate all'obitorio per informare il
dottore delle nuove prove. Finite queste
operazioni andate dal capitano, parlate di
tutto e avrete un nuovo luogo da
controllare; prima di andare chiedetegli
l'interrogatorio con il proprietario del
ristorante, parlate di tutto e alla fine
avrete il suo DNA, le impronte digitali e il
numero della carta di credito sulla
ricevuta, andate al laboratorio, come al
solito date tutto a Sanders e poi usate il
computer per mettere a confronto le impronte
e il DNA senza successo. Cercate il
proprietario della carta di credito e alla
fine avrete un nuovo luogo da visitare che
fa il paio con quello del capitano.
Andate al condominio, parlate di tutto con
la ragazza e alla fine andate al ritrovo,
esaminate il block notes sul tavolo e
prendetelo con i guanti, controllate lo
scatolone in basso a destra e usate la
polvere per le impronte per rilevarne una
parziale sullo spray: usate i guanti e
prendetelo. Entrate nella sezione tracce,
unite la le impronte che avete preso sui
vetri in precedenza e usateci sopra quella
dello spray per avere ora una impronta
completa, andate nei pressi del tavolo da
biliardo e controllate il posacenere, usate
la pinzetta e prendete la sigaretta che c'è
all'interno.
Tornate a interrogare il proprietario del
Figaro e poi andate in laboratorio dal
dottore, date tutto a Sanders (specialmente
il block notes) per avere un nuovo luogo da
visitare, usate il computer, fate una
ricerca con la nuova impronta che avete
trovato e abbinatela al nome Jackson per
trovare la sua fedina penale, fate una
ricerca per il DNA sulla sigaretta e andate
al banco dei pegni.
Arrivati a destinazione controllate la
sigaretta in terra davanti all'entrata,
prendetela con la pinzetta e poi esaminate
il cestino a destra per trovare un foglio di
carta, prendetelo con i guanti e poi provate
a entrare ma sarà chiuso, tornate al
laboratorio, consegnate le prove come al
solito e poi usate il computer per
confrontare il DNA delle 2 sigarette che
avete per trovare che corrispondono.
Tornate al banco dei pegni, esaminate gli
oggetti a destra, controllate l'anello e
prendetelo con i guanti, esaminate la giacca
e passatela sotto la lente d'ingrandimento,
usate il tampone con la macchia in alto,
usate la pinzetta con i peli in basso e
usate i guanti per prenderla, parlate con il
brutto ceffo davanti alla porta e tornate al
laboratorio.
Date tutto a Sanders, usate il microscopio e
cercate una corrispondenza con i peli che
avete trovato, saranno abbinati a una razza
di gatti, i Singapura. A questo punto andate
a parlare di tutto in sequenza con il
dottore, il capitano, la figlia della
vittima, l'uomo al banco dei pegni e per
finire di nuovo con il capitano per farvi
dare un mandato di perquisizione per la casa
di Clair.
Arrivati là, parlate con la ragazza,
esaminate lo scatolone sulla poltrona,
esaminate il camino e il foglio bruciato
sotto la legna, prendetelo con la pinzetta e
poi esaminate la parte destra sempre del
caminetto per trovare un'altra larva di
mosca, usate la pinzetta e prendete anche
questa, esaminate il ritratto e con la lente
controllate la cravatta per trovare lo
stemma che c'era sull'anello, controllate la
cassetta per il gatto e con le pinzette
prendete i peli.
Recatevi al laboratorio e dopo avere dato
tutto a Sanders confrontate i peli dei gatti
al microscopio per vedere che sono uguali,
usate il computer e confrontate il DNA
rinvenuto nella larva della mosca con gli
altri che avete trovato per trovare una
corrispondenza, tornate dal capitano e
chiedetegli un nuovo interrogatorio per
Clair. Parlate di tutto e alla fine avrete
il suo DNA e le sue impronte digitali,
tornate al laboratorio, fate come al solito
e poi usate il computer per mettere a
confronto le impronte di Clair con quelle
sulla sedia a rotelle per vedere che
combaciano. Usate il DNA di Clair e
confrontatelo per scoprire che è identico a
quello rinvenuto sulla giacca e diverso da
quello della larva.
Tornate dal capitano e chiedete un altro
interrogatorio per Claire: il caso è
risolto. |