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CASO 3: Estrazioni
Andate agli scavi, parlate
con il proprietario del terreno e alla fine
scendete dove sono stati rinvenuti i resti
umani, controllate il teschio, esaminatelo
da vicino e controllate l'occhio per trovare
dei pezzetti di vetro, prendeteli con la
pinzetta e esaminate i denti, controllate la
terra di diverso colore a sinistra del
teschio e usate il rilevatore adesivo dei
campioni per prenderne un poco. Esaminate la
parte bassa del teschio, usate il pennello e
ripulite il tutto dalla terra, ora esaminate
le due dita della mano e usate la lente su
una di queste per trovare dei resti di
qualcosa, usate la pinzetta e raccoglietela,
uscite dallo scavo, giratevi verso sinistra
e esaminate il cumulo di terra, esaminate le
impronte dei pneumatici in terra e
prendetene un calco con il gesso. Esaminate
la parte vicina al cumulo di terra e usate i
guanti per prendere la punta della freccia,
controllate la pianta e poi il nido di
uccelli e tornate al laboratorio.
Date tutto a Sanders e poi esaminate al
microscopio i pezzi di lente e la fibra,
usate il computer, fate una ricerca sui
battistrada e poi andate dal capitano,
parlate di tutto e alla fine tornate allo
scavo perché c'è un archeologo che vi
aspetta, parlate con lui e poi con il
proprietario, esaminate la cassa vicina
all'archeologo e controllate l'orologio,
prendetelo con i guanti e poi esaminate la
mazza da baseball e poi ancora la sua parte
bassa: usate la lampada a raggi
ultravioletti sullebruciature e poi usate i
guanti per prenderla, ora aprite la sezione
oggetti controllate la mazza e usateci sopra
la lente per trovare una scheggia di vetro,
prendetela con le pinzette e tornate al
laboratorio.
Date le tre prove a Sanders e poi usate il
microscopio per mettere a confronto le due
schegge che avete trovato per vedere che
sono identiche, andate allaboratorio,
parlate con il dottore di tutto e avrete
delle nuove prove, esaminate lo scheletro,
controllate il teschio, i denti, la mano e
poi tornate al laboratorio, date tutto a
Sanders e poi usate il computer per fare una
ricerca con il DNA senza successo. Poi
fatene un'altra per la radiografia per
trovare il nome della vittima, andate dal
capitano, parlate di tutto e avrete due
altri luoghi da visitare.
Andate a Vista Court e parlate di tutto con
l'uomo, andate nella casa della medium,
parlate di tutto e alla fine esaminate il
tappeto e noterete un filo staccato, usate
la pinzetta e prendetelo, esaminate la
mensola poco più in alto e poi la sfera sul
tavolo, tornate dal capitano parlate di
tutto e questa volta fatevi dare un mandato
per l'appartamento a Vista Court. Andateci e
per prima cosa esaminate la statuetta in
terra, usate il luminol e noterete delle
macchie di sangue, indossate i guanti e
prendetela, controllate gli scaffali vicino
al computer, usate i guanti e prendete
l'ascia, controllate il computer e poi la
cassetta di backup del computer sul tavolo,
usate i guanti e prendete anche questa,
esaminate gli scatoloni alla vostra estrema
sinistra e leggete il foglio oltre che
prenderlo con i guanti per poi tornare al
laboratorio.
Date tutto a Sanders, usate il microscopio e
fate una ricerca sul filo del tappeto:
quando avete finito usate il computer, fate
una ricerca nella sezione link sulla
cassetta di backup per ottenere una foto e
poi sul foglio di rifiuto, controllate il
DNA della statuetta facendo una ricerca e
usate il microscopio una seconda volta.
Usate la foto che avete appena avuto e poi
andate in sequenza all'obitorio a parlare
con il dottore, dalla medium per avere nuovi
indizi, dal capitano, agli scavi a parlare
con il professore universitario e per finire
ancora dal capitano per avere un mandato per
Adam. Parlate di tutto e alla fine avrete il
suo DNA, andate al laboratorio, datelo a
Sanders e poi usando il computer comparatelo
con quello trovato sulla statuetta per
scoprire che è uguale, tornate dal capitano
e questa volta fatevi dare un mandato di
perquisizione per il camper del professore.
Arrivati sul luogo esaminate la parte
posteriore della roulotte, controllate la
macchia secca in alto e usate il tampone per
prenderne un poco, esaminate le ruote e
usate il rilevatore adesivo per prendere un
campione di terra, entrate nella roulotte,
esaminate il badile appoggiato a destra,
controllate la parte bassa e noterete del
sangue, usate il tampone e dopo averne preso
un po' esaminate la parete a sinistra, usate
il luminol sopra i segni e noterete altro
sangue, usate ancora il tampone per
prenderne un po' e poi esaminate il segno in
terra per notare delle fibre, usate la
pinzetta e prendetele entrambe. Per finire
esaminate l'anta aperta in alto per notare
alcune sculture di sapone.
Tornate al laboratorio, consegnate le nuove
prove, usate il microscopio, fate una
ricerca sulle fibre e poi controllate se
quella trovata sul dito del cadavere
corrisponde a quella trovata sul vecchio
tappeto della roulotte: trovata la
corrispondenza usate il computer, fate una
comparazione tra il DNA della vittima e
quello ritrovato sulla parete della
roulotte: et voilà corrispondono, fate una
ricerca sul battistrada della roulotte e poi
fate la stessa cosa che avete fatto con il
DNA e ormai non ci saranno più dubbi.
Tornate allo scavo, parlate con il
professore e poi esaminate l'albero (quello
dell'inizio del caso), prendete il nido,
tornate al laboratorio, datelo a Sanders e
dopo aver ascoltato le sue parole andate dal
capitano a chiedere l'interrogatorio di
John, parlate di tutto e alla fine andate un
ultima volta dal capitano per chiedere di
interrogare Adam e assistere al finale.
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