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CASO 4: Palchi e
pallottole
Appena possibile
dirigetevi al Colossus Theater, parlate con
la donna e alla fine avrete un nuovo luogo
da visitare, parlate con il marito della
vittima che c'è giù dal palco e poi
esaminate il cadavere. Controllate il petto
e le due ferite, in una delle due usate il
tampone per un campione e nella seconda
usate le pinzette per prendere l'oggetto che
vedete all'interno dentro la ferita,
guardate il volto e usateci sopra la lampada
per i raggi ultravioletti per scoprire un
livido sotto il trucco.
Esaminate la croce in terra vicino alla
ragazza in piedi e poi il comodino vicino al
letto, controllate la pistola e usate il
tampone per prendere un campione di polvere,
usate i guanti, prendetela e parlate
un'altra volta con la ragazza, andate
nell'attrezzeria, esaminate il pavimento
davanti alla macchina distributrice d'acqua,
usate il tampone sulla piccola pozzanghera
d'acqua e poi controllate l'armadietto
aperto. Usate i guanti e prendete la
fotografia, esaminate le scarpe e prendetele
sempre con i guanti, guardate il tavolo a
sinistra, controllate le due scatole sul
piano del tavolo: in una ci sono dei
proiettili a salve (indossate i guanti e
prendete un proiettile), nell'altra ci sono
proiettili veri, esaminate la parte bassa
della scatola e usate il ninhydrin per
scoprire un' impronta digitale, esaminate la
mensola in alto e scoprirete che manca un
utensile rettangolare, esaminate i fucili a
destra e noterete che ne manca uno.
Andate all'obitorio a parlare con il dottore
e a seguire andate al laboratorio, date
tutto quello che serve a Sanders e poi usate
il microscopio per controllare la foto e
notare che la ragazza ha un occhio nero;
usate il computer, fate una ricerca con
l'impronta digitale e poi fatela anche con
la scarpa per trovare una corrispondenza,
fate una ricerca per il DNA e poi cercate il
link con il campione di acqua per sapere da
dove proviene, andate dal capitano, parlate
di tutto e poi tornate al teatro, parlate
per la terza volta con la donna e poi
tornate nell'attrezzeria. Controllate
un'altra volta la scatola con i proiettili e
prendetene uno con i guanti (quello in
piedi), tornate al laboratorio, consegnate
il proiettile a Sanders e poi controllate i
frammenti che c'erano nel corpo della donna
con la lente per trovare dei segni fatti
probabilmente con una pinza: andate
all'obitorio, prendete un calco della ferita
più bassa con il mikrosil e portatelo nel
laboratorio per darlo a Sanders e poi
tornate al teatro.
Esaminate il manichino, accendete il
marchingegno e seguite il raggio, esaminate
la sedia e troverete un altro aggeggio,
usate i guanti, prendetelo e poi usatelo
insieme alla polvere per le impronte
digitali per trovarne una, tornate al
laboratorio, date l'aggeggio e l'impronta a
Sanders e poi usate il computer per fare una
ricerca e trovare che la traccia appartiene
a Gus. Tornate al teatro, parlate con la
ragazza e alla fine andate dal capitano,
parlateci e chiedete un interrogatorio con
Gus. Parlate col sospettato e alla fine
andate di nuovo al laboratorio per dare
l'attrezzo a Sanders, andate dal capitano,
parlate come al solito di tutto e alla fine
avrete due nuovi luoghi da visitare.
Andate a casa della Colby, parlate di tutto,
andate a casa di Regis, parlategli e poi
andate dal capitano per chiedere un mandato
di perquisizione per la casa della Colby.
Andateci, parlate con la ragazza e poi
esaminate il quadro appeso vicino alla
porta, controllate il foglio sul tavolo e
usate il ninhydrin per trovare un' impronta
digitale, esaminate la parte bassa a destra
del divano e troverete delle mutandine,
usate la lampada a raggi ultravioletti e
troverete del fluido vaginale. Tornate al
laboratorio, consegnate tutte le prove a
Sanders e poi usate il computer, mettete a
confronto l'impronta del foglio con quella
dell'attrezzeria e troverete una
somiglianza, fate un controllo del DNA e
mettete a confronto quello della vittima con
quello sulle mutandine per notare che sono
uguali, andate dal capitano e chiedete un
mandato per interrogare Corby; parlate di
tutto e poi tornate al laboratorio a
consegnare l'impronta digitale, usate il
computer, fate una ricerca e poi andate
ancora dal capitano per chiedere un mandato
di perquisizione per la casa di Regis.
Andateci, parlate con l'uomo e poi esaminate
il lavandino, controllate il sapone e
prendetelo con i guanti, esaminate il termos
e prendetelo sempre con i guanti,
controllate il cassetto appena sotto,
apritelo e prendete la pinza con i guanti,
esaminate le scarpe a sinistra in basso,
raccoglietele con i guanti e esaminate la
mensola appena sopra.
Tornate al laboratorio, date tutto a Sanders
e poi usate il computer, fate una ricerca
con le scarpe e poi con il termos, finito
tutto tornate al teatro, esaminate il
manichino, attivate il marchingegno e
troverete il vero punto dove hanno sparato.
Noterete in terra delle impronte, esaminate
quelle a sinistra e poi quelle a destra,
usate il rilevatore elettrostatico di
impronte per prelevare tutti e 2 i campioni,
esaminate la poltrona e noterete una
macchia, usate il tampone per prenderne un
campione e poi controllate la ringhiera,
usate il rilevatore adesivo di campioni
sulla macchia e tornate al laboratorio.
Date tutto a Sanders e poi usate il computer
per confrontare le orme che avete preso con
le scarpe marroni e quelle da ginnastica per
vedere che sono identiche , fate una ricerca
per l'acqua e saprete che è uguale a quella
del termos, andate dal capitano e chiedete
un permesso per interrogare Gus. Fatto tutto
andate a casa del marito della vittima
(Regis) parlategli e poi andate dal capitano
per farvi dare un mandato per interrogarlo,
parlate di tutto con lui e alla fine avrete
le sue impronte digitali, portatele al
laboratorio e usate il computer per
compararle con quelle della lettera
minatoria e quelle dell'attrezzeria per
scoprire che sono identiche.
Tornate dal capitano e chiedetegli di
interrogare di nuovo il marito e il caso
sarà concluso. |