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Piattaforma: PC
Genere: Avventura
Software house: Ubisoft
Sviluppatore: 369 Interactive
Distributore: Ubisoft

A cura di:
Fabrizio Miceli

 

Ancora una serie di casi particolarmente difficili per gli investigatori dell'impossibile.
 

Capitoli:

 

CASO 5: Draghi e diritti

Andate al circo, parlate con l'uomo e alla fine avrete un nuovo luogo da visitare, controllate la gabbia vicino al vostro collega, esaminate la macchia rossa e troverete il pezzo di un dito, prendetelo con i guanti e poi esaminate il pezzo di legno a sinistra, usate la lente di ingrandimento e troverete un capello, usate la pinzetta per prenderlo e poi usate i guanti per prendere il pezzo di legno. Finito con la gabbia girate a sinistra, esaminate le impronte dei pneumatici in terra e usate il calco di gesso, esaminate le piante grasse, controllate la parte destra del cactus e noterete una scaglia di vinile, prendetela con le pinzette e poi girando sempre verso sinistra esaminate la teca con il serpente sputatore e per finire parlate con l'uomo un ultima volta prima di raggiungere le pompe funebri.

Una volta arrivati parlate con l'uomo di tutto e poi date una sbirciata alle bare a sinistra, andate al laboratorio, date tutto quello che avete trovato a Sanders e poi usate il microscopio con la scaglia e i peli. Usate il computer, fate una ricerca del dito del piede e troverete una corrispondenza con delle impronte per trovare il nome della vittima, fate una ricerca sulle impronte del pneumatico e dopo fatela con il DNA, tornate a parlare con l'uomo alle pompe funebri e poi subito dopo dal vostro capitano per avere due nuovi luoghi da controllare.

Andate al Red Curtain Imports, esaminate la teca aperta e usate i guanti per prendere il foglio che c'è al suo interno, controllate la scrivania appena sopra la teca e noterete una ricevuta, prendetela con i guanti, esaminate il carrello al centro della stanza e usate il rilevatore elettrostatico di polvere per prendere un campione, controllate il pavimento vicino alla sedia, usate il luminol sulla macchia e usate il tampone per prendere un campione. Controllate la gabbia poco a sinistra e troverete il varano morto, esaminatelo e poi fate un controllo anche alla teca a sinistra, andate all'ufficio di Rivelli, parlate di tutto con l'uomo e poi tornate al laboratorio.

Date tutti gli oggetti a Sanders e poi usate il computer, fate una ricerca con le impronte del carrello e poi fate una comparazione con il DNA del dito del piede con quello che avete trovato nella stanza della Red Courtain Imports per sapere che sono identici, andate dal capitano parlate di tutto e alla fine avrete un nuovo luogo da controllare. Andate al laboratorio, date la ricevuta a Sanders e alla fine andate all'ufficio del circo, parlate di tutto con l'uomo e poi andate all'obitorio; una volta finito di parlare tornate dal capitano e fatevi dare un mandato di perquisizione per l'ufficio del circo.

Andate all'ufficio, parlate con l'uomo e poi esaminate le scartoffie sulla sedia a sinistra, usate la polvere delle impronte digitali sulla fotografia per trovarne una e poi prendete la foto con i guanti, esaminate la giacca appesa là vicino, usate la lente d'ingrandimento dove si trova la tasca e noterete uno strappo, usate la pinzetta e prendetene un campione e poi usate i guanti per prendere la giacca, esaminate la scrivania e noterete un telefono, controllatelo da vicino e subito dopo esaminate lo scaffale a destra. Controllate da vicino il libro che c'è sopra e prendete con i guanti il numero che spunta fuori dal suo interno, tornate sulla scrivania, controllate di nuovo il telefono e fate il numero che c'è sopra il biglietto che avete appena preso (premete il tasto radial), parlate con l'uomo e tornate al laboratorio.

Date tutto a Sanders e poi usate il microscopio, controllate la fotografia del serpente e il resto e dopo usate il computer per fare una ricerca sull'impronta digitale della foto per trovare a chi appartiene, andate dal capitano e fatevi dare il permesso per interrogare l'uomo del circo, parlate con lui di tutto e alla fine sarete chiamati nell'ufficio del capitano che vi avviserà di una sorpresa nella stanza degli interrogatori. Andateci e parlate con Petrenko, finito tutto andate all'obitorio a parlare con il dottore, esaminate la testa del varano e poi usate il tampone con le interiora del lucertolone per avere un campione di DNA, tornate al laboratorio, date il tutto a Sanders e poi usate il computer; mettete a confronto il primo tampone del varano con i peli che avete trovato nella sua gabbia e scoprirete che sono uguali, fate una ricerca con il secondo tampone e troverete a chi corrisponde il DNA e cioè a Angela Carson.

Andate a parlare con il capitano e poi a seguire andate a trovare dal dottore Rivelli per una chiacchierata, tornate dal capitano e alla fine dirigetevi alle pompe funebri, parlate di tutto con l'uomo e entrate nella porta in alto: controllate il carrello e usate l'adesivo rilevatore sulle tracce che le piccole ruote hanno lasciato in terra, esaminate la pattumiera li vicino e il sacco dentro più da vicino (nella parte destra) per scoprire un frammento di vinile, prendetelo con la pinzetta e poi esaminate la parte sinistra, usate il luminol e troverete delle tracce di sangue, usate il tampone e prelevatene un campione. Esaminate il quadro appeso sopra e la mensola del tavolo in alto e prendete il quaderno, usate i guanti e prendete il primo foglio, controllate la key drive sul tavolo e prendetela con i guanti, esaminate il cassetto semiaperto del tavolo e prendete con i guanti il foglio che c'è all'interno.

Tornate al laboratorio, date tutto a Sanders, però prima fategli vedere la key drive e solo dopo il resto. Usate il microscopio per mettere a confronto il pezzo di vinile trovato nel sacco con quello trovato sul cactus per trovare che sono identici, usate il computer, mettete a confronto le orme dei pneumatici trovati vicino alla gabbia del Varano con quelli trovati nelle pompe funebri e noterete che sono uguali. Fate un confronto tra il DNA trovato nella spazzatura, quello dei peli e quello del primo tampone del Varano e scoprirete che sono identici, fate una ricerca con la sezione link con i due fogli e tornate a parlare con l'uomo alle pompe funebri e subito dopo con il dottore Ravelli al suo ufficio. Andate nuovamente a parlare con l'uomo delle pompe funebri e tornate dal capitano, chiedendo un mandato di perquisizione per il negozio di pompe funebri: andateci, parlate con l'uomo e poi andate nell'altra stanza, aprite la porta a destra, esaminate il cadavere e noterete una scritta. Interagite con essa e scoprirete il cadavere del guardiano del circo, esaminate e aprite l'armadietto per trovare cuore, occhi e altri organi.

Tornate dal capitano, fatevi dare un mandato per Victor e dopo dirigetevi dal dottor Rivelli, parlate con Victor per assistere alla fine del caso e del gioco.

 

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