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CASO 5: Draghi e diritti
Andate al circo, parlate
con l'uomo e alla fine avrete un nuovo luogo
da visitare, controllate la gabbia vicino al
vostro collega, esaminate la macchia rossa e
troverete il pezzo di un dito, prendetelo
con i guanti e poi esaminate il pezzo di
legno a sinistra, usate la lente di
ingrandimento e troverete un capello, usate
la pinzetta per prenderlo e poi usate i
guanti per prendere il pezzo di legno.
Finito con la gabbia girate a sinistra,
esaminate le impronte dei pneumatici in
terra e usate il calco di gesso, esaminate
le piante grasse, controllate la parte
destra del cactus e noterete una scaglia di
vinile, prendetela con le pinzette e poi
girando sempre verso sinistra esaminate la
teca con il serpente sputatore e per finire
parlate con l'uomo un ultima volta prima di
raggiungere le pompe funebri.
Una volta arrivati parlate con l'uomo di
tutto e poi date una sbirciata alle bare a
sinistra, andate al laboratorio, date tutto
quello che avete trovato a Sanders e poi
usate il microscopio con la scaglia e i
peli. Usate il computer, fate una ricerca
del dito del piede e troverete una
corrispondenza con delle impronte per
trovare il nome della vittima, fate una
ricerca sulle impronte del pneumatico e dopo
fatela con il DNA, tornate a parlare con
l'uomo alle pompe funebri e poi subito dopo
dal vostro capitano per avere due nuovi
luoghi da controllare.
Andate al Red Curtain Imports, esaminate la
teca aperta e usate i guanti per prendere il
foglio che c'è al suo interno, controllate
la scrivania appena sopra la teca e noterete
una ricevuta, prendetela con i guanti,
esaminate il carrello al centro della stanza
e usate il rilevatore elettrostatico di
polvere per prendere un campione,
controllate il pavimento vicino alla sedia,
usate il luminol sulla macchia e usate il
tampone per prendere un campione.
Controllate la gabbia poco a sinistra e
troverete il varano morto, esaminatelo e poi
fate un controllo anche alla teca a
sinistra, andate all'ufficio di Rivelli,
parlate di tutto con l'uomo e poi tornate al
laboratorio.
Date tutti gli oggetti a Sanders e poi usate
il computer, fate una ricerca con le
impronte del carrello e poi fate una
comparazione con il DNA del dito del piede
con quello che avete trovato nella stanza
della Red Courtain Imports per sapere che
sono identici, andate dal capitano parlate
di tutto e alla fine avrete un nuovo luogo
da controllare. Andate al laboratorio, date
la ricevuta a Sanders e alla fine andate
all'ufficio del circo, parlate di tutto con
l'uomo e poi andate all'obitorio; una volta
finito di parlare tornate dal capitano e
fatevi dare un mandato di perquisizione per
l'ufficio del circo.
Andate all'ufficio, parlate con l'uomo e poi
esaminate le scartoffie sulla sedia a
sinistra, usate la polvere delle impronte
digitali sulla fotografia per trovarne una e
poi prendete la foto con i guanti, esaminate
la giacca appesa là vicino, usate la lente
d'ingrandimento dove si trova la tasca e
noterete uno strappo, usate la pinzetta e
prendetene un campione e poi usate i guanti
per prendere la giacca, esaminate la
scrivania e noterete un telefono,
controllatelo da vicino e subito dopo
esaminate lo scaffale a destra. Controllate
da vicino il libro che c'è sopra e prendete
con i guanti il numero che spunta fuori dal
suo interno, tornate sulla scrivania,
controllate di nuovo il telefono e fate il
numero che c'è sopra il biglietto che avete
appena preso (premete il tasto radial),
parlate con l'uomo e tornate al laboratorio.
Date tutto a Sanders e poi usate il
microscopio, controllate la fotografia del
serpente e il resto e dopo usate il computer
per fare una ricerca sull'impronta digitale
della foto per trovare a chi appartiene,
andate dal capitano e fatevi dare il
permesso per interrogare l'uomo del circo,
parlate con lui di tutto e alla fine sarete
chiamati nell'ufficio del capitano che vi
avviserà di una sorpresa nella stanza degli
interrogatori. Andateci e parlate con
Petrenko, finito tutto andate all'obitorio a
parlare con il dottore, esaminate la testa
del varano e poi usate il tampone con le
interiora del lucertolone per avere un
campione di DNA, tornate al laboratorio,
date il tutto a Sanders e poi usate il
computer; mettete a confronto il primo
tampone del varano con i peli che avete
trovato nella sua gabbia e scoprirete che
sono uguali, fate una ricerca con il secondo
tampone e troverete a chi corrisponde il DNA
e cioè a Angela Carson.
Andate a parlare con il capitano e poi a
seguire andate a trovare dal dottore Rivelli
per una chiacchierata, tornate dal capitano
e alla fine dirigetevi alle pompe funebri,
parlate di tutto con l'uomo e entrate nella
porta in alto: controllate il carrello e
usate l'adesivo rilevatore sulle tracce che
le piccole ruote hanno lasciato in terra,
esaminate la pattumiera li vicino e il sacco
dentro più da vicino (nella parte destra)
per scoprire un frammento di vinile,
prendetelo con la pinzetta e poi esaminate
la parte sinistra, usate il luminol e
troverete delle tracce di sangue, usate il
tampone e prelevatene un campione. Esaminate
il quadro appeso sopra e la mensola del
tavolo in alto e prendete il quaderno, usate
i guanti e prendete il primo foglio,
controllate la key drive sul tavolo e
prendetela con i guanti, esaminate il
cassetto semiaperto del tavolo e prendete
con i guanti il foglio che c'è all'interno.
Tornate al laboratorio, date tutto a
Sanders, però prima fategli vedere la key
drive e solo dopo il resto. Usate il
microscopio per mettere a confronto il pezzo
di vinile trovato nel sacco con quello
trovato sul cactus per trovare che sono
identici, usate il computer, mettete a
confronto le orme dei pneumatici trovati
vicino alla gabbia del Varano con quelli
trovati nelle pompe funebri e noterete che
sono uguali. Fate un confronto tra il DNA
trovato nella spazzatura, quello dei peli e
quello del primo tampone del Varano e
scoprirete che sono identici, fate una
ricerca con la sezione link con i due fogli
e tornate a parlare con l'uomo alle pompe
funebri e subito dopo con il dottore Ravelli
al suo ufficio. Andate nuovamente a parlare
con l'uomo delle pompe funebri e tornate dal
capitano, chiedendo un mandato di
perquisizione per il negozio di pompe
funebri: andateci, parlate con l'uomo e poi
andate nell'altra stanza, aprite la porta a
destra, esaminate il cadavere e noterete una
scritta. Interagite con essa e scoprirete il
cadavere del guardiano del circo, esaminate
e aprite l'armadietto per trovare cuore,
occhi e altri organi.
Tornate dal capitano, fatevi dare un mandato
per Victor e dopo dirigetevi dal dottor
Rivelli, parlate con Victor per assistere
alla fine del caso e del gioco.
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