Recatevi
alla
spiaggia e
parlate con
Hugo Jackson,
raggiungete
la zona del
crimine ed
analizzate
il flacone
della crema
dopo sole da
dove potrete
rilevar edue
differenti
impronte
digitali (
una sul
tappo ed
un'altra sul
corpo della
confezione).
Raccogliete
il flacone
da terra, il
foglio, i
pezzetti di
block notes
ed il
bicchiere
dal
tavolino,
quindi
analizzate
il cane
(maggiori
informazioni
nella mappa
in figura
28).
Spostatevi
ora lungo la
spiaggia per
rilevare
delle
impronte di
scarpa ( da
recuperare
con il
calco),
quindi
recatevi in
obitorio per
recuperare
il corpo
della
vittima.
Ponete le
domande di
rito ad
Alexx e
recuperate
un campione
del DNA
prima di
recarvi in
laboratorio.
Consegnate
le due
impronte
digitali, il
flacone
della crema
dopo sole,
il
bicchiere,
il foglio, i
pezzi del
block notes,
l'impronta
della scarpa
ed il
campione di
DNA a Valera,
quindi
andate al
tavolo di
assemblaggio
per
ricomporre
il foglio
strappato (Fig.
29).
Consegnate
la nuova
prova a
Valera ed
andate al
computer,
verificate
il flacone
di crema
solare e le
due impronte
digitali per
scoprire i
legittimi
“proprietari”
(Martin
Fordham e
Denise
Diamond).
Raggiungete
la casa
sulla
spiaggia e
parlate
nuovamente
con Hugo,
quindi con
Donny
Bronson
(avvocato
della
vittima),
infine con
Denise e con
Martin.
 |
| Figura 28 |
|
 |
| Figura 29 |
|
 |
| Figura 30 |
|
Controllate
con
attenzione
l'acquario
della casa
per notare
la presenza
di un polipo
morto (fig.30),
raccogliete
il
pesciolino
rosso morto
sul fondo e
rilevate
l'impronta
digitale
posta sul
montante
destro della
struttura (Fig.
31). Parlate
nuovamente
con Hugo e
rilevate le
sue
impronte,
raggiungete
la centrale
di polizia e
chiedete a
Yelina se la
religione è
un motivo
sufficiente
per impedire
un'autopsia
prima di
ottenere un
ordine del
tribunale
per il
testamento
di Roy
Diamond .
Tornate
nella casa
sulla
spiaggia e
parlate con
Donny,
quindi
tornate in
obitorio,
ponete le
domande di
rito ad
Alexx e
prelevate un
campione
dello
stomaco
della
vittima con
un tampone.
Raccogliete
un campione
del sangue
di Roy ed
andate in
laboratorio,
consegnateli
insieme al
pesce rosso
ed alle due
impronte
prelevate
nella casa
sulla
spiaggia a
Valera,
quindi usate
il computer
per ottenere
una
corrispondenza
fra le due
impronte
digitali
prima di
tornare da
Hugo.
Parlate con
lui ed
andate in
camera di
Denise,
parlate
anche con
lei e
cominciate
l'ispezione
della
stanza.
Controllate
il comodino
e prelevate
le impronte
digitali
dalla
siringa
prima di
raccoglierla
(maggiori
informazioni
sulla mappa
di figura
32) ,
spostatevi
verso la
scrivania e
controllate
il cassetto.
Raccogliete
la fialetta,
andate nella
stanza di
Martin e
parlate con
lui prima di
tornare in
laboratorio.
 |
| Figura 31 |
|
 |
| Figura 32 |
|
Consegnate
l'impronta
rinvenuta
sulla
siringa, la
siringa e la
fialetta a
Valera,
usate il
computer ed
analizzate
la sostanza
presente
nella
fialetta
prima di
trovare la
“proprietaria”
delle
impronte
della
siringa (
Denise).
Tornate
nella stanza
e parlate
con Denise,
quindi con
Martin prima
di terminate
il vostro
giro
all'obitorio
dove potrete
prelevare un
campione del
sangue della
vittima.
Andate in
laboratorio
e consegnate
la nuova
prova a
Valera,
usate il
computer per
scoprire che
il povero
Roy è morto
per
avvelenamento
causato
dalla stessa
sostanza
prelevata in
camera di
Denise.
Andate da
Yelina ed
ottenete un
mandato per
Denise,
parlate con
lei e
riparlate
con Yelina
per ottenere
un mandato
per la
stanza di
Martin.
Recatevi
nella sua
stanza ed
analizzate
il mobiletto
del bagno
(maggiori
informazioni
nella mappa
di figura
33),
raccogliete
l'insetticida
dal
mobiletto,
quindi usate
la polvere
magnetica
per trovare
un'impronta
digitale
sulla
scatola
d'aghi.
Recuperate
la scatola
ed
analizzate
la zona
degli
asciugamani
per prendere
una boccetta
di liquido,
quindi
terminate il
giro
raccogliendo
dal cestino
dei rifiuti
la siringa
usata.
Recatevi in
laboratorio
e consegnate
l'impronta
digitale
della
scatola, la
scatola
degli aghi,
la boccetta
di insulina,
la siringa
usata e
l'insetticida
a Valera,
usate il
computer e
trovate una
corrispondenza
fra il DNA
della
siringa e
quello di
Roy Diamone.
Sempre
attraverso
il computer,
effettuate
una ricerca
sulla
boccetta di
insulina,
quindi
trovate una
nuova
corrispondenza
fra le
impronte
rinvenute
nella
scatola
degli aghi
con quelle
appartenenti
a Denise.
Andate da
Yelina ed
ottenete un
mandato per
Martin, e
parlate con
lui, tornate
da Valera e
consegnatele
il
crittogramma
che andrà
decifrato
con
l'ausilio
del
computer.
Tornate
ancora una
volta da
Yelina e
parlate con
Denise,
andate nella
casa sulla
spiaggia,
recuperate
il polipo e
consegnatelo
a Valera.
 |
| Figura 33 |
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| Figura 34 |
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Andate ora
all'obitorio
per chiedere
informazioni
sul polipo,
tornate da
Yelina e
parlate
nuovamente
con Martin,
proseguite
verso la
casa sulla
spiaggia e
parlate con
Hugo, quindi
tornate in
centrale per
interrogare
nuovamente
Denise.
Andate ora
sulla
spiaggia e
raggiungete
la zona
degli scavi
(Fig. 34),
recuperate
la crema da
sole ed il
pezzo
dell'unghia,
consegnatele
a Valera per
un'analisi
al computer
che vi
permetterà
di scoprire
l'assassina. |