Recatevi
nello studio
del giudice
Lawford ed
analizzate
la scena del
crimine.
Avvicinatevi
al corpo
della
vittima e
controllatele
le mani il
collo e la
testa, usate
un tampone
per prendere
un campione
del sangue,
quindi
proseguite
nell'analisi
della
scrivania.
Raccogliete
la penna ed
il computer
portatile,
spostatevi
sul lato
sinistro
della sala,
rilevate le
impronte
digitali dal
pulsante
della
stampante e
proseguite
in direzione
opposta per
raccogliere
le nuove
impronte
site sulla
roulette
appesa al
muro in
prossimità
del numero
17 (maggiori
informazioni
nella mappa
di figura
35).
Proseguite
nella stessa
direzione e
raggiungete
la zona bar
(Fig. 36),
usate la
torcia
elettrica
sul retro
del mobile
per trovare
una boccetta
di un
medicinale.
Controllate
con
attenzione
il tappo
della
boccetta, ed
usate la
polvere per
evidenziare
la presenza
di nuove
impronte
digitali,
esaminate la
macchia sul
pavimento e
prelevatene
un campione
con
l'ausilio
del tampone
prima di
recuperare
l'agenda del
giudice e
proseguire
verso il
camino.
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| Figura 35 |
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| Figura 36 |
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| Figura 37 |
|
Recuperate i
pezzetti di
carta
bruciata dal
camino (Fig.
37) ed usate
il pennello
per
rinvenire un
dischetto.
Raccogliete
il dischetto
ed
utilizzate
ancora una
volta il
pennello per
pulirlo in
maniera più
incisiva e
scoprire un
pezzo di
materiale
organico che
andrà
raccolto con
le pinze. A
questo punto
non vi resta
che
terminare il
vostro giro
analizzando
il busto
sulla destra
prima di
recarvi
all'obitorio.
Chiedete ad
Alexx di
recuperare
il corpo
della
vittima e
ponetele le
domande di
rito, quindi
andate da
Yelina e
chiedete
novità in
merito al
caso prima
di parlare
con Troy.
Parlate
nuovamente
con Yelina e
raggiungete
il
laboratorio,
consegnate
il campione
di sangue
del giudice,
le impronte
rinvenute
sulla
stampante,
quelle
rinvenute
sulla
roulette e
sulla
bottiglia di
medicinale,
il campione
della
macchia
trovata sul
pavimento,
la penna, il
computer
portatile,
il
dischetto,
la sostanza
organica
trovata sul
dischetto,
l'agenda del
giudice ed
il pezzo di
carta
bruciata a
Valera,
quindi usate
il computer
per
analizzare
la sostanza
rinvenuta
dentro la
boccetta e
per
decriptate
il contenuto
del floppy
disk (“
Sospetto
inoltre che
il famoso
avvocato
Donny
Bronson sia
implicato
nella
corruzione
dei giurati”).
Sempre
attraverso
il computer
analizzate
ora la
macchia
rinvenuta
sul
pavimento,
quindi
analizzate
il DNA della
sostanza
trovata sul
dischetto
per scoprire
che
appartiene a
Louis
Stanford.
Occupatevi
ora delle
impronte
digitali e
cercate la
corrispondenza
fra quelle
trovate
sulla
boccetta di
medicinale e
quelle
appartenenti
a Donny
Branson.
Terminate
quindi il
vostro
controllo
trovando il
proprietario
delle
impronte
rinvenute
sulla
roulette (Ron
Preston) e
Sopratutto
trovando la
corrispondenza
fra quelle
trovate
sulla
stampante e
quelle della
boccetta di
medicinale.
Tornate
nello studio
del giudice
ed
analizzate
con
attenzione
la parete
vicino alla
stampante
(Fig.38) per
notare
l'impronta
di un
proiettile.
Andate verso
la libreria
ed aprite il
libro bucato
(Fig. 39),
recuperate
il
proiettile e
tornate in
laboratorio.
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| Figura 38 |
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| Figura 39 |
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| Figura 40 |
|
Consegnate
il
proiettile a
Valera ed
analizzatelo
al
microscopio,
trovate la
corrispondenza
con quelli
di una 9 MM,
quindi
andate da
Yelina per
porle tutte
le domande
di rito.
Recatevi al
Palm Glen e
parlate con
Ty Landon,
quindi con
Donny
Bronson e di
nuovo con Ty
prima di
tornare da
Yelina ed
ottenere un
mandato per
parlare con
il detenuto
Troy
Sullivan.
Parlate con
lui e con
Yelina,
tornate al
Palm Glen,
parlate
ancora una
volta con Ty
Landon e
rientrate in
centrale per
interrogare
Heater Cole.
Terminato
l'interrogatorio,
tornate a
parlare con
Ty landon
per
l'ennesima
volta,
rientrate in
centrale,
interrogate
Denise
Diamond,
andate al
Palm Glen e
parlate con
Donny
Bronson.
Andate ora
da Yelina ed
interrogate
Louis
Stanford,
parlate con
lui,
recatevi al
Palm Glen
per parlare
con Ty e
Donny,
tornate in
centrale per
interrogare
Preston,
Heater,
Donny, Troy
e Ron, prima
di ottenere
l'informazione
relativa
alla mini
birreria.
Recatevi
alla mini
birreria e
raccogliete
il sigaro
dal
pavimento (Fig.
40). Andate
in
laboratorio
e consegnate
la nota
“nero 17” ed
il sigaro a
Valera,
tornate da
Yelina e
parlate
nell'ordine
con Sanford,
Yelina e con
Troy, prima
di recarvi
nella
terrazza dei
Cole (Fig.41).
Recuperate
l'impronta
digitale
sulla
bottiglia
prima di
raccoglierla
con i
guanti,
analizzate
le lettere
poste sul
tavolino,
raccogliete
la nota
“Rosso 30” e
controllate
il porticato
per trovare
delle
impronte di
scarpe.
Usate il
rilevatore
adesivo per
raccogliere
l'impronta,
raccogliete
la pistola
nascosta
sotto il
gradino da
dove potrete
anche
recuperare
delle tracce
di pelle dal
grilletto.
Tornate in
laboratorio
e consegnate
la pelle
rinvenuta
sulla
pistola, la
bottiglia di
liquore, le
impronte
digitali,
l'impronta
della
scarpa, la
nota “nero
17” e la
pistola a
Valera,
usate il
computer e
cercate la
corrispondenza
fra
l'impronta
della scarpa
e quelle
presenti n
archivio (
44 Bruno
Pagli Lozano)
, quindi
confermate
l'appartenenza
del DNA
rinvenuto
sulla
pistola a
Louis
Stanford.
Sempre
attraverso
il computer
rintracciate
il legittimo
proprietario
della
pistola
(giudice
Lawford),
usate il
microscopio
e
confrontate
la
pallottola
estratta
dalla
pistola con
quella
rinvenuta
nella
libreria del
giudice.
Recatevi in
obitorio e
parlate con
Alexx,
ottenete le
impronte
digitali del
cadavere e
la misura
delle
scarpe,
tornate da
Valera e
confrontate
le nuove
impronte con
quelle a
vostra
disposizione.
Andate ora
da Yelina e
parlate con
Stanford ed
Heater,
tornate in
obitorio per
parlare
ancora una
volta con
Alexx,
quindi
recatevi in
laboratorio
per fare una
ricerca sul
sangue della
vittima.
Parlate
nell'ordine
con Donny
Bronson (Palm
Glen),
Heater Cole
(centrale di
polizia),
Donny
Bronson,
Heater Cole,
infine con
Ty London (Palm
Glen),
tornate da
Yelina ed
ottenete un
mandato per
la casa di
Denise
Diamond.
Raggiungete
la casa e
raccogliete
il pezzo di
stoffa dal
tavolo (Fig.
42), tornate
da Yelina,
ottenete il
mandato per
la casa di
Troy
Sullivan,
raggiungete
il nuovo
luogo e
rilevate le
impronte sul
bicchiere (Fig.
43) prima di
raccoglierlo
e tornare in
laboratorio.
 |
| Figura 41 |
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| Figura 42 |
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| Figura 43 |
|
Consegnate
l'impronta
rinvenuta
sul
bicchiere,
il bicchiere
ed il pezzo
di stoffa a
Valera,
quindi usate
il computer
per
verificare
l'appartenenza
delle nuove
impronte
(giudice
Lawford),
andate alla
polizia per
parlare con
Denise e con
Troy, quindi
tornate
nello studio
del giudice
per provare
a ciccare
sui numeri
corrispondenti
con quelli
rinvenuti
nelle note.
Appurato che
manca ancora
qualcosa,
tornate da
Yelina e
chiedete di
parlare con
Denise ( vi
darà in
cambio la
nota “Rosso
18”) e con
Troy (Nero
11). Andate
nuovamente
nello studio
del giudice
ed usate la
combinazione
30 – 17- 11
– 18,
avvicinatevi
alla
mattonella
vicino alla
porta ed
usate il
tampone per
raccogliere
la traccia
di sangue
sulle scarpe
prima di
prendere con
l'ausilio
dei guanti
insieme ai
pezzi di
carta. Vai
in
laboratorio
e consegna
tutte le
nuove prove
a Valera,
ricomponi il
pezzo di
carta
tramite il
tavolo di
assemblaggio
che andrà
poi
consegnato
sempre a
Valera prima
di
effettuare
l'ennesiam
ricerca
sulla nuova
traccia di
DNA. Tornate
per l'ultima
volta nello
studio ed
analizzate
il busto
posto vicino
al camino,
ciccateci
sopra e
recuperate
la
videocassetta,
consegnate
il video a
Valera ed
assistete al
filmato che
vi indicherà
il vero
responsabile
dell'omicidio. |