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Ok, ora cerchiamo di salvare il mondo! Dopo aver trovato
i piani della superbatteria, che sono proprio accanto al
Generatore a Criceto, e aver superato la protezione,
scoprirete che potrete mandare piccoli oggetti inanimati
ai vostri due amici: infatti, grazie al Cron-o-Binetto,
i piani arriveranno a Hoagie, intrappolato nel passato.
Attivate Hoagie, e raggiungete "Ben" Franklin: parlando
un po' con lui scoprirete che attende un temporale per
sperimentare le sue astruse idee sull'elettricità.
Andate verso la Mansion, prendete la lettera dalla
cassetta della posta e datela a Bernard. Passate a
Bernard, uscite dal laboratorio, raccogliete la moneta
nel telefono, salite le scale e entrate nella prima
stanza, la "W", dove dovrete inserire la moneta
nell'apposito apparecchio. Chiudete la porta
dall'interno, raccogliete le chiavi e uscite. Entrate
nella seconda stanza, dove troverete l'infelice Dwaine,
che potrete rallegrare consegnandogli la lettera trovata
da Hoagie. Ora sarà possibile entrare per raccogliere la
pistola giocattolo e l'inchiostro invisibile. Entrate
nella terza stanza, dove vi aspetta il tentacolo Verde.
Rovesciate l'altoparlante di destra, accendete lo stereo
e prendete la videocassetta. Salite al piano superiore,
dove, entrando nella stanza a destra, troverete il
mitico Edison. Prendete il criceto dalla gabbia, quindi
versate l'inchiostro sull'album di francobolli. Edison
andrà su tutte le furie, come ai vecchi tempi,
sbattendovi poi fuori dalla stanza e tirandovi dietro
l'album, dal quale uscirà un francobollo. Prendete il
francobollo e ridate l'album a Edison. A proposito,
utilizzando il computer di Edison potrete giocare al
primo Maniac Mansion! Entrate ora nella stanza di
fronte: scambiando quattro chiacchere con l'altrettanto
mitica Edna scoprirete che il Dr. Fred soffre di crisi
di sonnanbulismo e che per tenersi sveglio beve un sacco
di caffè. Andate in solaio, uscite dalla finestra e
prendete la maniglia dall'asta della bandiera.
Infilatevi poi nel camino e vi ritroverete nel salotto.
Aprite la grata davanti al camino e cercate di prendere
la dentiera che batte da sola, spingendola verso la
grata aperta. Scambiate, senza dare troppo nell'occhio,
la pistola con la bandierina, con quella accendisigari
appoggiata sul tavolo. Quindi scambiate quattro
chiacchere con il panzone e chiedetegli un sigaro.
Entrate in cucina, prendete le due caraffe di caffè e la
forchetta, quindi uscite per la porta destra. Aprite
l'armadietto in basso a sinistra e prendete l'imbuto.
Ritornate ora nella hall, dove potrete raccogliere il
vomito finto, il cartello sulla finestra e l'annuncio
pubblicitario. Uscite dalla Mansion e dirigetevi verso
il parcheggio, dove troverete un ladro: scambiate le
chiavi con un utilissimo piede di porco. Rientrate nel
motel e raccogliete la gomma da masticare utilizzando il
piede di porco. Masticandola per un po' (doppio bleah,
NdR) otterrete una seconda moneta e una cicca masticata.
Andate nel laboratorio, dove troverete il Dr. Fred:
offritegli il caffè decaffeinato (quello con la "D",
tanto per intenderci). Dopo essersi addormentato, lo
vedrete in piena crisi di sonnanbulismo. Ritornate nella
stanza con il congressista addormentato, infilate la
seconda moneta nella fessura e potrete prendere un
golfino. Accendendo la televisione scoprirete che stanno
vendendo un bel diamante. Uscite dalla stanza, mettete
il criceto nel congelatore e forzate il distributore di
caramelle con il piede di porco, quindi raccogliete le
monetine. Passate a Hoagie il libro di termodinamica, il
francobollo, il sigaro, la pistola accendisigari, la
dentiera, il cartello e il volantino pubblicitario,
quindi prendete il controllo del vostro amico perso
indietro nel tempo. Entrate in casa, scendete nel
laboratorio segreto passando per il pendolo e "prendete
in prestito" il martello per mancini. Salite al secondo
piano, entrate nella stanza di fronte al cavallo e
sostituite il martello che Jed (o Ned) poggia sul
barile. Passate di nuovo a Bernard e tornate nella
stanza di controllo, spingete Edna fuori e quindi
inserite la videocassetta nel videoregistratore.
Esaminate il monitor e utilizzate i comandi del
videoregistratore per registrare il Dr. Fred mentre apre
la cassaforte, che subito dopo verrà arrestato dagli
uomini dell'IRS. Riavvolgete il nastro, selezionate la
mezza velocità e premete il tasto PLAY, in modo da
annotare la combinazione della cassaforte. Andate
nell'ufficio, aprite la cassaforte e prendete il
contratto, quindi prendete il libretto del conto
corrente dalla scrivania e il Bubù-non-c'è-più dal
cassetto. Recatevi poi nella lavanderia (che è dietro
alla cucina), infilate il maglione nella lavatrice, e
inserite la miriade di monetine nell'apposita fessura.
Salite sul tetto, entrate nella finestra e slegate il
Dr. Fred. Uscite, utilizzate la corda sulla carrucola e
scendete dal Cugino Mummificato, che dovrete imbrigliare
con l'altro capo della corda. Salite di nuovo sul tetto
e tirate la corda. Passate a Hoagie: dirigetevi verso il
salone e inserite il volantino pubblicitario degli
aspirapolvere nella cassetta dei suggerimenti.
Infilatevi poi nel camino e, una volta sul tetto,
entrate dalla finestra. Raccogliete la vernice rossa e
provate entrambi i letti. Dopo aver trovato il materasso
che cigola, sostituitelo con l'altro, e quando il gatto
si avvicina al letto più lontano, correte a rubargli il
topo di gomma. Uscite dal solaio e leggete il libro di
fisica al cavallo che si annoierà a morte e si metterà a
dormire. Prendete la dentiera, scendete le scale e
entrate nella prima stanza, dove dovrete prendere la
bottiglia di vino. Entrate poi nell'ultima porta a
sinistra, disfate il letto di George Washington e tirate
la corda per chiamare la cameriera. Uscite, prendete il
sapone dal carrello e tornate da Edison; consegnategli
il cartello di "cercasi aiutante" e potrete prendere il
camice da lavoro. Ditrigetevi verso il salone, offrite
il sigaro a Washington e accendetelo con la pistola. Il
sigaro: inevitabilmente esploderà, facendo perdere la
dentiera a George. Dategli la dentiera-scherzo, e visto
che batte i denti, finalmente verrà acceso il camino.
Prendete il tappetino, salite in solaio, uscite dalla
finestra, e utilizzatelo per tappare il camino. Ora
avrete finalmente via libera! Tornate nel salone,
prendete il pennino d'oro e andate nella lavanderia.
Prendete il secchio, e, dall'armadio, la spazzola.
Quindi fate un salto in cucina, prendete l'olio, gli
spaghetti e riempite il secchio con l'acqua della pompa.
Uscite dalla locanda, mettete il sapone nel secchio
pieno d'acqua e lavate il carro utilizzando la spazzola
con l'acqua saponata: come sempre succede quando si lava
la macchina, otterrete un bel temporale. Vedrete "Ben"
rientrare in casa per studiare nuovi piani per il suo
aquilone. Ritornate verso il Cron-o-Binetto e utilizzate
la vernice rossa sull'albero a sinistra. Ritornate nel
salone, provocate Washington dicendo che non riuscirebbe
mai a tagliare un albero di ciliege con un colpo solo ed
il padre della Patria, ferito nell'orgoglio, vi
dimostrerà la sua bravura tagliando di netto l'albero
verniciato. In questo modo l'albero a cui era appesa la
povera Laverne scomparirˆ; potrete ora controllare la
vostra amica, che sarà subito catturata dai tentacoli.
Dite alla guardia che non vi sentite bene, e verrete
visitati da un tentacolo. Prendete lo schema anatomico
dei tentacoli e tornate in prigione. Chiedete alla
guardia il permesso di andare alla toilette; quindi
andate a destra e passate lo schema anatomico a Hoagie,
dopo di chè tornate nuovamente in cella. Prendete il
controllo di Hoagie e passate la vernice rossa a Bernard;
poi entrate in casa, salite al primo piano ed entrate
nella porta centrale. Usate lo schema-tentacolo con i
disegni per la bandiera e uscite. Riprendete il
controllo di Bernard, utilizzate la vernice rossa sulla
mummia e scambiatela con il Dr. Fred. Dopo il controllo
degli agenti, legate il Dr. Fred con la corda, uscite
dalla finestra e tirate. Il Dr. Fred uscirà, con un po'
di fatica, e vi ritroverete nel laboratorio. Utilizzate
l'imbuto per fare bere il caffè normale al Dr. Fred e
cercate di convincerlo a firmare il contratto. Dopo
esserci riusciti, passatelo ad Hoagie, che dovrà solo
mettere il francobollo sul contratto ed imbucarlo nella
cassetta delle lettere. Se tutto è andato bene, una
telefonata ricevuta dal Dr. Fred vi farà capire che è
diventato miliardario. Dopo la telefonata entrate nella
sala e consegnate la bottiglia a Jefferson, che la
metterà in un contenitore e lo sotterrerà in ricordo
dell'epica giornata. Andate con Bernard nell'ufficio e
usate il telefono per ordinare il diamante, che arriverà
subito; con segnatelo al Dr. Fred, che potrà così
riparare la macchina del tempo. Già che ci siete,
passate la maniglia dell'asta della bandiera a Laverne.
Chiedete, come al solito, alla guardia di poter andare
al bagno, e raccogliete la manopola dal Cron-o-Binetto.
Tornate in cella e dite nuovamente che state male.
Uscite dallo studio medico, salite sul tetto passando
per il camino e, utilizzando la maniglia, prendete la
bandiera-tentacolo. Indossandola, diventerete un
perfetto tentacolo. Scendete e andate nella lavanderia,
dove potrete prendere dalla lavatrice il maglione,
decisamente più ristretto che all'epoca di Bernard.
Ritornate nel salone e iscrivetevi al concorso di
bellezza per umani; ora dovrete recuperare un esemplare
della razza umana per vincere la gara: chi se non il
Cugino Ted? Salite al primo piano, prendete il criceto
dal congelatore, quindi entrate nella stanza centrale
(quella con la "R" ), raccogliete la prolunga, mettete
il cartellino blu sulla mummia, infilate i pattini, e
datele une bella spinta; infine date lo scalpello a
Bernard, con il quale dovrete tornare nel salone e
squartare il clown, dentro cui troverete una macchinetta
per le risate. Passatela subito a Laverne, insieme al
vomito finto, la dentiera del cavallo, gli spaghetti, la
forchetta, il topo di gomma, l'apriscatole ed il
correttore (alcuni di questi oggetti potrebbero essere
nell'inventario di Hoagie); controllando la vostra
amica, salite al secondo piano, dove è iniziato il
concorso di bellezza. Utilizzate il vomito finto con
Harold il bello per farlo squalificare, quindi abbellite
il Cugino Ted con gli spaghetti, che dovrete pettinare
con la forchetta, la dentiera del cavallo e la scatola
che ride. Parlate con i giudici tre volte di fila ed
invitateli ad esprimere i giudizi. Dopo aver vinto la
gara andate in prigione, date l'invito alla guardia,
spegnete il campo di forza e parlate con il
capofamiglia. Uscite dal motel-prigione, utilizzate il
Bubù-non-c'è-più sul buco nella staccionata, ed il gatto
appena uscito dalla sua tana si tingerà di bianco e
scapperà sul tetto. Utilizzate il topo di gomma con il
gatto e catturatelo. Tornate in cella, liberate il gatto
e i tre prigionieri se la daranno a gambe, inseguiti dal
tentacolo guardiano che finalmente si toglierà di torno.
Andate quindi in cucina, utilizzate il criceto con il
forno a microonde e vestitelo con il maglioncino. Salite
al primo piano, entrate nella prima porta a sinistra e
forzate il contenitore con l'apriscatole. Prendete il
vino ormai diventato aceto e passatelo ad Hoagie.
Tornate al Cron-o-Binetto, utilizzate un capo della
prolunga con la spina e l'altro con la finestra. Tornate
nel Motel Maniacale, entrate nell'orologio e scendete
nel laboratorio segreto. Inserite la prolunga nel
genetarore a criceto, ed utilizzandolo con il generatore
scoprirete che c'era un antifurto. Recuperate l'animale
con l'aspirapolvere, quindi riutilizzatelo (questa volta
non ci sono scherzi strani) e tornate davanti al
Cron-o-Binetto, pronti per tornare al presente! Ora
dovrete liberare Hoagie: scendete nel laboratorio e
consegnate ad Edison l'olio, l'aceto e la penna placcata
oro, e vi costruirà la tanto agognata Super Batteria;
"prendetela in prestito", salite nella stanza di "Ben"
che, una volta consegnatogli il camice, potrà terminare
il suo aquilone. Uscirete immediatamente a provarlo. Lo
scienziato vi diràdi lanciarlo, ma, prima di mollarlo,
attaccategli la batteria scarica. Quindi lasciate andare
l'aquilone, che verràcolpito da un fulmine: raccogliete
la batteria caduta ed utilizzatela con la spina del
Cron-o-Binetto. A questo punto i tre amici si
riuniranno, ma, nella fretta di seguire nel passato il
tentacolo malefico, entreranno insieme nello stesso
Cron-o-Binetto. Controllerete quindi
Bernard-Hoagie-Laverne uniti in una forma alquanto
strana. Ora il vecchio tentacolo comincerà ad inseguirvi
tempestandovi di raggi riduttori. Andate al primo piano
e aprite la porta centrale, dove verrete scoperti e
ridotti ai minimi termini. Passando attraverso la tana
del topo, vi ritroverete nella stanza del Tentacolo
Verde, dove, una volta tornati alle dimensioni normali,
potrete prendere la palla da bowling. Scendete nel
laboratorio ed utilizzate la palla da biliardo per
abbattere i tentacoli, quindi cercate di spegnere la
macchina inquinante. Parlate di nuovo con il vecchio
tentacolo e convincetelo che in realtà lui odia solo il
Dr. Fred. Il tentacolo si rimpicciolirà da solo con la
propria arma tentando di sparare in fronte al Dr. Fred,
quindi non vi resterà altro da fare che spegnere la
macchina inquinante per salvare il mondo! |