L'isola
Al termine del filmato introduttivo, scendete dalla
barca e percorrete la passerella, andate a sinistra e
continuate il percorso a zigzag fino a raggiungere una
porta con accanto un congegno. Avvicinatevi al
meccanismo che si trova accanto alla porta, cliccate
sull'ingranaggio e appariranno degli animali con il
rispettivo verso. Girate la ruota fino a quando apparirà
il gallo (foto 1), quindi avvicinatevi alla porta ed
entrate.
Vi ritroverete in un corridoio stretto bloccato da
un'asse di legno: raccoglietela. Proseguite fino alla
fine del corridoio ed avvicinatevi al piedistallo
turchese, quindi cliccate sulla Bibbia e raccogliete la
chiave ed il libro. Ora uscite, avvicinatevi alla
seconda porta ed apritela con la chiave. Entrate ed
andate verso destra, raccogliete il martello e l'oggetto
metallico necessario per inviare segnali luminosi e
sonori alle altre barche. Prendete anche i due fusibili.
Sulla sinistra c'è un cassettone chiuso a chiave, uscite
e spostatevi sul retro della casa. Poggiate l'asse ed
avvicinatevi alla finestra. Ora usate il martello sulla
trave e prendete la chiave, quindi tornate nella seconda
stanza ed aprite il cassettone: prendete tutto ciò che
trovate e tornate sulla barca.
Il villaggio
Andate avanti ed entrate nella porta di fronte a voi
senza favi notare, guardatevi attorno e dopo poco tempo
vedrete un monaco imboccare il corridoio, seguitelo in
modo da vederlo pregare assieme ad un altro monaco.
Prendete la bibbia dal vostro inventario e tenendo
cliccato avvicinatevi. Al termine del filmato vi
troverete rinchiusi in una stanza, guardate fuori dalla
finestra e vedrete delle imbarcazioni, quindi guardate
verso il basso, cliccate sulla botola (foto 2) e
scendete. Vi troverete di fronte ad un pannello con dei
pulsanti, cliccando sui bottoni a ore 10 e 11 sentirete
un “click”: gli altri pulsanti invece emettono un suono
diverso!
Cliccate una volta sui due pulsanti sopraccitati ed
infine cliccate sul pulsante a ore 12. Percorrete il
lungo tunnel fino in fondo, andate sempre dritti fino a
quando non sarete fuori dal monastero. Avvicinatevi alla
vostra barca e salite, potete vedere una barca di fronte
alla vostra: bene, cercate di farvi notare per chiedere
aiuto. Posizionate l'asse di legno sul ponte della nave
ed appoggiate il piccolo oggetto metallico. Sulla punta
inserite il segnale sonoro e mettete un fusibile
all'interno dell'oggetto metallico, quindi prendete un
fiammifero ed usatelo sul segnale sonoro.
Il marinaio della barca di fronte alla vostra vi
chiederà dove vi trovate. Ripetete le operazioni
precedentemente fatte e posizionate il segnale luminoso
al posto di quello sonoro. Mettete un fusibile
nell'oggetto metallico e accendete il segnale luminoso
con un fiammifero. Seguite il dialogo con il marinaio,
quando avrete due risposte tra cui scegliere selezionate
la seconda in caso contrario il gioco finirà.
Caverna
Al termine del dialogo il marinaio vi consegnerà una
lettera: bene, prendetela e andate a dormire. Al termine
del filmato, percorrete il sentiero di pietra e
attraversate il ponte, lungo il tragitto noterete sul
terreno due schegge d'oro e d'argento: raccoglietele ed
avvicinatevi alla caverna. Sul lato destro si intravede
uno strano disco di metallo: bene, inserite le schegge
appena raccolte e la caverna si aprirà.
Attraversate il corridoio ed entrate nella porta di
metallo, giratevi verso la porta e prendete le tenaglie,
guardate attraverso la griglia (foto 4) in modo da
notare una scala. Rompete il lucchetto con le tenaglie e
scendete: vi troverete così di fronte ad un pannello di
controllo con dei pulsanti ai lati ed un ruota al
centro.
Cliccate sulla ruota ed ecco che scenderà un sfera color
oro. Cliccando sul pulsante a sinistra appariranno delle
scritte, e se premerete sul pulsante di destra
appariranno delle immagini. Continuate a premere il
pulsante sinistro fino a far apparire la scritta “Amos
7:8”, premete il pulsante destro fino a quando non
apparirà l'immagine di una “filo a piombo”.
Girate nuovamente la ruota e la sfera color oro scenderà
ancora, osservate il lato destro del pannello di
controllo e noterete una chiave (foto 5) prendetela.
Voltatevi nuovamente verso la sfera, a questo punto vi
sarete resi conto che è in realtà un ascensore, cliccate
sulla freccia che guarda verso l'alto e salite.
Attraversate la stanza e infilate la chiave appena
raccolta nella serratura (foto 6), riprendete
l'ascensore e salite.
Vi troverete in una camera circolare, andate a destra ed
avvicinatevi alla nicchia, premete il pulsante e per
alcuni secondi vedrete l'immagine di un cimitero (foto
7) andate nella direzione opposta all'ascensore, e
avvicinatevi al grosso interruttore, provate a premerlo,
ma al momento non succederà nulla. Andate in fondo a
sinistra ed ecco che troverete una parete con tre
bottoni (foto 8): cliccandoli appariranno delle scritte.
Le scritte corrette da inserire sono le seguenti.
Daniel 12:2;
Ecclesiastes 9:5;
Ecclesiastes 9:10;
Avvicinatevi nuovamente al grosso interruttore (foto 9),
sentirete in lontananza il rumore di una porta che si
apre. Riprendete l'ascensore e scendete. Vi accorgerete
subito che la porta ovale si è aperta: bene, varcatela.
La porta si richiuderà alle vostre spalle, percorrete il
corridoio e ad un certo punto guardate ai lati le due
statue a forma di occhio (foto 10) e (foto 11). Dopo che
le avrete osservate, andate avanti fino ad arrivare ad
una porta chiusa. Osservate il meccanismo sul lato
sinistro della porta: attenzione, sopra all'interruttore
c'è il numero 7. Agite sul meccanismo e premete il
bottone rosso per azionare il display (foto 12), poi,
utilizzando la pulsantiera tra il bottone rosso e verde,
inserite i numeri 3, 4, 5, quindi premete il pulsante
verde e la porta si aprirà.
Vi troverete all'interno di una camera circolare al
centro della quale si trova una scala, salite (foto 13)
fino ad arrivare in cima e vi troverete in un altro
tunnel. Attraversate il tunnel fino al muro di pietre,
cliccate sulla pietra centrale e vi troverete
all'esterno.
Dirigetevi verso il pannello che si intravede (foto 14)
e inserite la scritta “Exodus 14:21”. Voltatevi ed
entrate nella capanna abbandonata: attenzione, per
raggiungerla dovete attraversare una lunga passerella.
Entrate ed osservate lo strano meccanismo (foto 15):
azionatelo e vedrete uscire del fumo colorato, quindi
uscite dalla capanna. Ora che la corrente è attivata
raggiungete il pannello con la passerella, premete il
bottone sotto alla passatoia in modo che si abbassi
(foto 16).
Attraversatela e andate avanti fino a raggiungere una
specie di bunker (foto 17): bene, entrate. Osservate la
piastra accanto all'ingresso (foto 18). Voltatevi e
proseguite fino a quando non sarete giunti nel tempio
(foto 19), quindi avvicinatevi al pulpito ove troverete
un ascensore. Scendete di sotto ed ecco che vi troverete
di fronte ad un pannello di controllo: premete il
pulsante sulla destra ed ecco che una luce rossa
illuminerà il pannello (foto 20). Agite sulle frecce a
sinistra ed inserite il numero 7.
Salite ora di sopra servendovi dell'ascensore e salite.
Noterete che è apparso un nuovo pannello di controllo
con una fila di tasti che partono da sinistra e vanno
verso destra. Per prima cosa premete il terzo pulsante
sulla destra, ovvero l'interruttore della consolle.
Successivamente partendo da sinistra premete sette
tasti, dopodiché cliccate sul pulsante centrale con il
simbolo della porta girevole.
Scendete ed entrate nel passaggio che si è appena
aperto: bene, al suo interno troverete un altro
pannello. Inserite sul lato sinistro la scritta “Acts
21:3” e sul lato destro la scritta “Matthew 5:39”. Fatto
questo, premete il pulsante in basso a destra ed ecco
che la porta girerà e accanto al pannello comparirà una
parete con degli appigli. Arrampicatevi e voltatevi a
sinistra: vi accorgerete ben presto che la porta è
bloccata da una gabbia.
Tornate in basso e cliccate sul pannello per far girare
nuovamente la porta, posizionate il cursore quasi al
centro del monitor e, quando la porta sarà nella
posizione centrale, il cursore assumerà la forma di una
freccia che indica in avanti. Cliccate rapidamente ed
eco che avrete accesso ad un'area nascosta. Prendete
l'ascensore e scendete (foto 21), troverete una parete
di pietra con un interruttore: spostatelo e risalite.
Premete il pulsante nero e salite utilizzando gli
appigli sulla parete (foto 22). Finalmente la gabbia è
sparita e la porta è libera, adesso potete uscire.
Andate avanti in modo da trovare un monaco che vi
osserva. Tra una sequenza e l'altra proseguite fino a
quando alcuni monaci non vi metteranno K.O.
Vi risveglierete ora in una cella. Guardate fuori dalla
finestra e poi avvicinatevi alle sbarre: passerà un
monaco. Voltatevi ed avvicinatevi nuovamente alla porta
della cella in modo che un monaco si fermi a parlare con
voi. Nel corso del dialogo consegnategli la lettera ed
ecco che dopo poco il monaco tornerà da voi con un abito
monacale, consentendovi così di girare indisturbati nel
monastero.
Quando avrete indossato il travestimento uscite dalla
cella e camminate fino al cavo metallico che in realtà
non è altro che un ascensore: bene, scendete. Per prima
cosa prendete le tenaglie dal vostro inventario ed
usatele sul cavo metallico così nessuno potrà seguirvi.
La camera rossa
Qui troverete una porta chiusa (foto 23): bene, andate
avanti ed avvicinatevi alla parete con la rosa dei venti
e la spada. Cliccate sul meccanismo e inserite la parole
“Genesis 3:24” (foto 24), quindi premete il pulsante
sulla spada e nella rosa dei venti premerete il pulsante
in direzione est. Dirigetevi verso la porta e premete il
pulsante sulla sinistra: ora la porta si aprirà e vi
ritroverete all'interno di un ascensore, quindi scendete
ed andate all'esterno.
Andate avanti, in modo da trovare uno stretto passaggio
bloccato da una croce (foto 25) cliccate sopra
quest'ultima e raccoglietela. Ci sono due placche
circolari una con la scritta Daniel e la seconda con il
numero 2 inciso sopra (foto 26). Proseguite fino in
fondo ed ecco che vi troverete di fronte ad una statua
enorme. Salite sopra all'impalcatura e fermatevi accanto
al primo pulsante sulla destra (foto 27): bene,
premetelo per tre volte consecutive. Proseguite ed
avvicinatevi al secondo pulsante, cosi facendo la statua
si scosterà e si aprirà un passaggio.
Scendete dal ponteggio e attraversate il passaggio:
troverete una porta scorrevole, quindi entrate.
Imboccate il sentiero di fronte a voi ed entrate nel
padiglione, questa è senza dubbio la fase più complessa
di questo gioco. Troverete una lavagna, premete il
pulsante in basso a destra ed ecco che partirà un
orologio (foto 28). Lo scopo di questo enigma è quello
di riordinare i libri del vecchio e del nuovo
testamento. Cliccando di volta in volta sopra ad ogni
scritta avrete quattordici secondi per ogni click, se
non sarete sufficientemente rapidi dovrete ricominciare
tutto dal principio: inutile dire che a complicare il
tutto non so avrà la possibilità di salvare la
posizione. Nel caso aveste delle difficoltà vi
riportiamo l'ordine corretto dei testi: buona fortuna!
Nuovo testamento
Revelation;
Jude;
3 John;
2 John;
1 John;
2 Peter;
1 Peter;
James;
Hebrews;
Philemon;
Titus;
2 Timothy;
1 Timothy;
2 Thessalonians;
1 Thessalonians;
Colossians;
Philippians;
Ephesians;
Galatians;
2 Corinthians;
1 Corinthians;
Romans;
Acts;
John;
Luke;
Mark;
Matthews;
Ora dovete salvare la posizione e procedere come
indicato qui sotto. Badate che qualora sbagliaste,
dovrete ricominciare di nuovo partendo dal principio, ma
per ovviare il problema è sufficiente caricare l'ultimo
salvataggio effettuato.
Vecchio testamento
Malachi;
Zechariah;
Haggai;
Zephaniah;
Habakkuk;
Nahum;
Micah;
Jonah;
Obadiah;
Amos;
Joel;
Hosea;
Daniel;
Ezekiel;
Lamentations;
Jeremiah;
Isaiah;
Song of Solomon;
Ecclesiastes;
Proverbs;
Psalms;
Job;
Esther;
Nehemiah;
Ezra;
2 Chronicles;
1 Chronicles;
2 kings;
1 kings;
2 Samuel;
1 Samuel;
Ruth;
Judges;
Joshua;
Deuteronomy;
Numbers;
Leviticus;
Exodus;
Genesis;
Quando avrete fatto tutto correttamente, premete il
pulsante rosso in basso e uscite. Andate verso la porta
scorrevole e poi a sinistra, quindi avvicinatevi al
generatore ed azionatelo con il pulsante che c'è sulla
sinistra. Giratevi e proseguite a destra. Passate la
porta girevole ed andate fino in fondo: qui troverete
un' altra costruzione. Cliccate sulla porta e quando
questa si aprirà, bloccatela con la croce che si trova
nel vostro inventario, ed entrate nel passaggio.
Il villaggio
Entrate ed andate sempre dritti fin dove possibile,
quindi osservate il breve filmato e, una volta che sarà
terminato, tuffatevi in acqua e percorrete la
passerella. Salite sul carrello e, al termine del
tragitto, scendete giù. Camminate tra le montagne ed
andate sempre avanti finché in lontananza non si
intravedrà una luce: bene, procedete in quella
direzione.
A questo punto partirà un breve filmato durante il quale
qualcuno spegnerà la torcia. Continuate comunque in
quella direzione e quando sarete all'ingresso della
caverna, usate i fiammiferi sulla torcia: bene,
prendetela ed entrate nell'area. Andate fino in fondo
fino a che non arriverete in una stanza vuota: bene,
osservate la bibbia appoggiata sul banco. A quel punto
arriverà una donna, parlate con lei e consegnatele la
lettera che si trova nel vostro inventario, così facendo
la donna vi consegnerà la bibbia e la mappa. Ora partirà
un filmato che vi mostrerà tutto il percorso fatto: in
realtà state tornando dal marinaio che si trova
incatenato all'ingresso di una caverna. Seguite il
dialogo e scegliete il finale e, visto che avete salvato
la partita, potrete vederli tutti e due! |