Ingresso
Vi trovate davanti alla Shadow Gates. Andate dritti
verso la cassetta delle lettere accanto al cancello
d'ingresso. Troverete un medikit. Prendetelo.
Oltrepassate ora il cancello. Troverete subito un
rudimentale televisore: è un save-point (un po' simile
alla macchina da scrivere in Resident Evil). Vi avverto:
la maggior parte delle volte che avrete salvato quel
save-point scomparirà, quindi, dosate i salvataggi.
Proseguite dritti fino ad arrivare di fronte ad un
cancello. Vi serve la chiave per aprirlo. Dovrete,
dunque, andare a recuperarla. Prima, però, andate a
sinistra. Esplorate la zona e recuperate due pacchi di
munizioni e un medikit. Non badate agli zombi, qui
potete evitarli. Tornate indietro, al cancello chiuso e
andate dal lato ancora non esplorato. Avvisterete un
mostro che entrerà in una strana struttura tipo
labirinto: seguitelo. Fate attenzione agli zombi che
sbucheranno fuori dal terreno, e state attenti pure a
non cadere sulle fiammelle; se accidentalmente capiterà,
allora abbassatevi e iniziate a ruzzolarvi a terra per
spegnere le fiamme. Proseguite lungo il sentiero fino a
trovarvi di fronte ad un cancello aperto. Prima di
entrare ,andate a sinistra, aggirate la strana pianta e
trovate un medikit.
Entrate ora nel cancello. Rimarrete chiusi dentro.
Avvicinatevi al poliziotto: questi verrà eliminato dalla
creatura in precedenza avvistata e contemporaneamente
spunteranno fuori dal terreno degli zombi da far fuori.
Uccisi tutti, recuperate le munizioni che appariranno
proprio dove avete visto perire il povero poliziotto.
Adesso sarete liberi. Qui troverete anche un televisore:
se vi sentite in bisogno, salvate.
Uscite fuori dal labirinto ed assisterete ad un assalto
ai poliziotti da parte di alcuni zombi. Non
preoccupatevi: i poliziotti sapranno cavarsela. Andate a
destra, ma prima di entrare recuperate altre munizioni
(sulla destra dello schermo), quindi armatevi perché
percorso metà tunnel rimarrete chiusi dentro e quattro
zombi attaccheranno sia voi che il cameraman. Eliminate
prima i due zombi che attaccheranno voi e poi quelli che
si soffermeranno con il cameraman. Un avvertimento: il
cameraman può anche perire, ma non accadrà nulla (a
parte il senso di colpa che vi porterete addosso) poiché
verrà sostituito.
Proseguendo arriverete di fronte ad un baraccone ed a un
save-point. Vi consiglio di non utilizzarlo subito.
Andate a recuperare il medikit situato nel vicolo cieco
alla vostra sinistra, poi apprestatevi ad entrare nella
baracca. Adesso vi attende una parte un po' complicata
perché dovrete essere calmi e veloci. Camminate ancorati
alle pareti cercando di non cadere nella cavità al
centro e raggiungete l'estremità opposta della
costruzione; recuperate le munizioni (a sinistra) e una
nuova arma (a destra). Ora bisogna che siate davvero
veloci per non farvi troppo male. Appena scesi nella
cavità, infatti, inizierete ad essere ricoperti di
fiamme. Recuperate la chiave ed uscite non badando agli
zombi che vi attendono all'esterno. È arrivato il
momento di salvare.
Ritornate indietro ed assisterete ad una tragica scena:
i poliziotti verranno infatti trucidati dai non morti.
Dopo aver assistito a tale scena, ritornate al cancello
chiuso posto all'entrata della villa. Potete aprirlo
avendo recuperato la chiave. Andate oltre ed aiutate il
poliziotto a disfarsi della nonnetta armata di mitra.
Proseguite. Uccidete gli ulteriori impiastri che
troverete sul vostro cammino. Sarete prossimi
all'ingresso nella casa. Non quella del Grande Fratello
però! Risalite le scale a destra e proseguite oltre il
cancello. Indovinate chi ci sarà ad attendervi? Gli
amici zombi, è chiaro! Una volta eliminati, otterrete la
chiave che vi permetterà di entrare nella villa. Usciti
dal cancello noterete sulla sinistra dello schermo un
save-point: inutile dire che potrete salvare i vostri
progressi. Prima di entrare vi consiglio di esplorare il
lato destro dell'abitazione: vicino ad una pianta
troverete delle munizioni, e andando oltre, dinnanzi ad
un'entrata secondaria della magione (che non potrete
aprire), troverete un medikit. Tornate indietro. Di
fronte all'entrata principale dell'edificio c'è una
baracca, vi saranno delle munizioni. Adesso finalmente
potrete entrare acclamati dal pubblico.
Piano terra
Appena entrati andate subito a sinistra perché ci sarà
qualcuno ad attendervi e non lo farà benevolmente.
Aprite la porta. Vi troverete in bagno e forse quello
zombi davanti a voi era impegnato a “depurarsi”. Non fa
niente, fatelo fuori, anche perché adesso è il vostro
turno di usare il wc. No, non sto scherzando. Premete il
tasto azione e recupererete delle lettere. Leggetele per
racimolare alcune notizie. Nel bagno troverete anche un
save-point.
Uscite ed avviatevi alla fontana. Uccidendo i mostri che
appariranno (basta salirci sopra) premete due mattonelle
strane poste alla destra e alla sinistra della fontana.
Aprirete, così, le porte dell'ascensore che, però,
ancora non potete utilizzare. Recuperate anche le
munizioni. Potrete salire le scale per ottenere delle
munizioni ed una chiave, quella della libreria.
Successivamente entrate in cucina (la porta piccola di
fronte a quella del bagno). Aprite la porta sulla
destra. Salite le scale. La vostra corsa sarà
interrotta, ma in compenso otterrete una pacco di
munizioni. Tornate in cucina. Andate avanti fino al
videocitofono sulla sinistra: azionatelo per distrarre
il mostro nella stanza a fianco. Aprite il frigorifero.
Troverete una poesia. Leggetela. Esaminate il mobile di
fronte al frigorifero per ben due volte per ottenere un
foglio di giornale ed un medikit. Andate in fondo.
Esaminate la cucina sulla destra per recuperare altri
fogli ed una pistola col silenziatore, quindi la stufa
di fronte: otterrete la chiave del soggiorno. Uscite
dalla cucina, facendo attenzione allo zombi che cercherà
di attaccarvi. Ritornate all'ingresso della villa e
arrivate alla fontana. Entrate nella fontana, premete il
tasto azione per conoscere un nuovo personaggio: Deva.
Potrete continuare con lei o con Dave. Vi consiglio di
utilizzare Dave, in quanto Deva ha enormi poteri ma ben
presto si stancherà ad avrà bisogno di molto tempo per
ricaricarsi. In ogni caso a voi la scelta.
Adesso aprite la porta grande accanto alla cucina. Vi
ritroverete in un lungo corridoio. Ci sarà un mostro
ricoperto da fiamme ad attendervi. Ovviamente dovete
eliminarlo ed esiste un trucco per farlo fuori senza
perdere neanche un po' d'energia. Appena entrati,
camminate accostati alla parete di sinistra; quando il
mostro apparirà, rimarrà incastrato tra le travi e voi
non dovete fare altro che avvicinarvi e sparargli.
Adesso posizionatevi davanti all'ultima statua prima
della porta sulla sinistra. Ricordate la poesia?
Sparatela alla testa e sentirete degli applausi del
pubblico. Successivamente andate fino in fondo al
corridoio, al di là del passaggio aperto dalla creatura.
Proprio sotto la finestra c'è una botola. Saliteci sopra
e azionatela (premete il tasto azione): farete scattare
un meccanismo che aprirà un passaggio nella libreria, ma
ci andrete più tardi. Adesso è arrivato il momento di
vedere cosa vi attenderà dietro alle tre porte presenti
nel corridoio. Entrate nella prima porta, incontrata
appena giunti nel corridoio, ossia la prima sulla
destra. Una volta entrati, osservate sulla destra la
creatura che avevate visto precedentemente nel
videocitofono in cucina, che sarà ancora distratta
dall'oggetto. Avvicinatevi silenziosamente alle sue
spalle e vigliaccamente fatela fuori. In basso troverete
un save-point, oltre a due pacchi di munizioni. Se avete
già distrutto la statua nel corridoio non vi succederà
nulla, altrimenti dovrete vedervela con tanti zombi che
di continuo appariranno pronti a mangiarvi il cervello.
Uscite ed aprite la seconda porta sulla destra. Usate la
chiave del soggiorno. Uccidete immediatamente il mostro
col fucile, poi gli zombi. Andate dietro al bancone ed
azionate il macchinario per le birre. Abbassatevi poiché
giungeranno tre mostri col fucile. Vi consiglio di
attendere che essi si avvicinino, uno dopo l'altro al
bancone, in modo tale da eliminarli uno per uno. In
seguito, esplorate la stanza per ottenere una pistola
(esaminando la credenza) e una chiave. Prima di uscire
abbassate la leva vicino al videocitofono.
Ora aprite l'ultima delle porte nel corridoio, che sarà
quella della libreria. Usate ovviamente la chiave della
libreria. Avvicinatevi al mobile sulla sinistra e
recuperate la mappa dell'attico, poi esaminate gli
scaffali dietro di esso, per recuperare dei giornali,
quindi recuperate il medikit sulla destra. Ai piedi
della parete opposta, invece, troverete delle munizioni
(sotto il videocitofono). Osservate, al centro della
stanza, una strana struttura geometrica dalla quale
uscirà una polverina rossa. Posizionatevi su di essa e
trasformatevi in Deva; dategli il tempo di inalare le
anime che vagano nella stanza e premete di nuovo il
tasto azione. Deva rispedirà le anime negli inferi ed in
cambio riceverà da Satana un nuovo potere.
Ritrasformatevi in Dave, ma se volete potete anche
proseguire con la bella eroina. A sinistra della porta
che sarà collocata di fronte a voi, ci sarà l'ascensore,
che ancora non funzionerà, ma che custodisce un medikit.
Esaminate anche la parete dinnanzi all'ascensore e
scoverete altri articoli di giornale. Proseguite oltre
la porta facendo attenzione ai due zombi. Interagite con
gli scaffali: troverete una leva (da abbassare) ed un
libro che può darvi informazioni riguardo la storia che
state vivendo. Potrete aprire l'armadio, ma dovrete
avere un cuore forte! Prendete anche il medikit sopra la
poltrona ed aprite il mobile accanto ad essa: sarete
premiati con un pacco di munizioni. Osservando le pareti
della stanza noterete un dipinto che oscillerà ogni qual
volta che premerete il tasto azione. Chissà a che
servirà...
Adesso andate a destra, oltre la porta. Salite le scale
sulla destra e recuperate il libro sul bancone. Più a
sinistra ci sarà una leva da abbassare. Tenete ben a
mente il proiettore. Scendete e andate nella stanza
accanto. Mirate alla tanica di benzina posta sopra il
palcoscenico e fatela esplodere. Aprirete un nuovo
passaggio. Prima di andare oltre, giratevi e uccidete il
mostro che giungerà dalla stanza affianco. Ora entrate
nel passaggio appena aperto. Andate ad abbassare la leva
sulla sinistra: un filmato vi indicherà un altro
passaggio.
Una volta entrati, vi attenderà uno scontro con un
mostro su una sedia volante armato di mitra che può
farvi davvero male! Per eliminarlo e non perdere molta
energia vi consiglio di accostarvi alla seconda colonna
sulla destra: osservare bene i punti in cui si fermerà
il mostro, quindi prendete bene la mira e sparate. Tolto
di mezzo l'impiastro, potete proseguire la vostra
avventura.
Recuperate nella vasca le munizioni e la leva che
utilizzerete in una cavità posta sulla seconda colonna
di sinistra (preso come punto di riferimento l'entrata
della stanza). Fatto ciò si aprirà un accesso
sull'esterno. Prima di uscire, andate a sinistra a
prendere il medikit e, se non vi sentite sicuri,
ritornate nella stanza precedente (quella del
palcoscenico) e salvate. Una volta all'esterno della
casa, vi toccherà superare un altro duro scontro con un
mostro armato di mazza chiodata, ma in particolare di
bombe a mano: state bene attenti a non farvi colpire da
esse perché significherà “game over”.
Un consiglio per eliminare il nemico facendovi poco
male, se non addirittura non perdere neanche un po' di
energia: sfruttate la struttura al centro dell'atrio per
nascondervi, utilizzate la spycam per localizzare il
mostro che attende che veniate allo scoperto, quindi,
andategli alle spalle e iniziate a sparare a più non
posso finché non scomparirà. Superata quest'altra fatica
recuperate la pellicola. Successivamente ritornate nella
stanza col videoproiettore, inseritegli dentro la
pellicola ed avrete accesso ad una nuova zona del gioco.
Attico
Vi ritroverete nell'attico. Avrete subito l'opportunità
di salvare. Di fronte a voi ci sarà uno specchio:
distruggetelo, quindi abbassate la leva. Andate nel
passaggio appena aperto. Vi ritroverete nel bel mezzo di
uno scontro tra mostri di razza differente: voi non
intromettetevi, poiché si elimineranno a vicenda.
Andate avanti e assisterete al rapimento del vostro
cameraman. Successivamente aprite la prima porta sulla
destra ed entrate. C'è uno specchio sulla sinistra:
rompetelo e andate oltre. Avvicinatevi alle casse:
dietro ci sarà un medikit. Distruggete gli altri due
specchi e recuperate altri oggetti. Andate in fondo a
sinistra fino a raggiungere il medikit ai piedi di una
cassa di metallo. Finito di esplorare la stanza, uscite.
Più avanti, sempre sulla destra, ci sarà un'altra porta
immersa nell'oscurità. Per il momento però concentriamo
la nostra attenzione su un'altra zona della stanza.
Dirigetevi sul luogo dello scontro, o meglio dove erano
posizionati i mostri col fucile (dietro le casse) ed
eliminate gli eventuali superstiti.
Sulla destra ci sarà una porta, apritela e partirà un
filmato in cui conoscerete Angelina, una giornalista
ficcanaso di un'emittente televisiva concorrenziale.
Terminato il filmato, osservate un mostro che fuggirà
nella stanza alla vostra sinistra. Ignoratelo e andate
dritti. Vi troverete due mostri col fucile davanti da
eliminare. Andate oltre fino a raggiungere il quadro
elettrico privo di un fusibile. Dopo, andate nella
stanza in cui era fuggito il mostro precedentemente
ignorato. Noterete che sta lottando con un altro mostro
sopra una sedia volante. Aspettate che si eliminino e
prendete il fusibile.
Tornate al quadro elettrico ed inserite il fusibile per
attivare l'ascensore. Partirà anche un filmato che vi
permetterà di assistere al rapimento di Angelina. Ora vi
toccherà salvarla.
Vi rimane davvero poco da fare nell'attico ai fini della
missione, se non trovare l'ascensore, ma io vi consiglio
di esplorarlo tutto per fare scorta di munizioni e
medikit che saranno indispensabili nel corso del gioco.
Inoltre eliminate tutti i mostri che ci sono, in modo
tale da recuperare anime per Deva. Quindi tornate sul
luogo in cui è stato rapito il cameraman ed aprite la
seconda porta sulla destra, quella che vi ho consigliato
di ignorare precedentemente. Fate attenzione appena
entrati, poiché sulla vostra destra ci sarà un mostro
che vi attaccherà. Ucciso, proseguite e assisterete ad
un nuovo scontro. Una volta morto il mostro più grande
toccherà a voi eliminare gli altri due, dopodiché
arrivate al save-point e rompete lo specchio alla sua
sinistra, che a sua volta custodirà un altro specchio
(capite quanti anni di disgrazia vi aspettano?).
Recuperate le munizioni e andate dritti. Giunti in fondo
dovrete frantumare un altro specchio (sulla destra) che
nasconde delle munizioni. Intanto osservate il mostro
nella stanza accanto: mirate bene e fatelo fuori senza
che lui si accorga di nulla. Proseguite e recuperate le
munizioni. Di seguito vi troverete di fronte a due
aperture; andate in quella a destra per recuperare le
munizioni, successivamente in quella di sinistra.
Procedete fino in fondo e prima di andare a sinistra
distruggete lo specchio sulla destra. Dinnanzi vi sarà
un altro specchio che nasconde una leva: azionatela e le
telecamere vi indicheranno un nascondiglio segreto dove
recuperare una nuova arma. Andate ora avanti e di nuovo
sarete spettatori di un'altra battaglia tra due mostri
armati di mitra (quelli grandi) e uno armato di fucile
che farà una brutta fine. Oltrepassate quest'ultimo
(prima del suo decesso) e rompete lo specchio sulla
sinistra per ritrovarvi di fronte ad un nuovo specchio.
Attenzione: appena rotto anche il secondo specchio, vi
troverete davanti uno dei due mostri col mitra. Siate
più veloci di lui nel fare fuoco, poi uscite e sistemate
il suo compagno. Qui avete l'opportunità di trasformarvi
in Deva e recuperare le anime.
Ritornate sul famoso luogo del primo scontro. Di fronte
alla porta in cui avete azionato l'ascensore ci saranno
due porte. Andate in quella di sinistra. Vi consiglio di
utilizzare, in questa fase, Deva dato che la sua magia
può esservi di maggior giovamento perché non dovete
preoccuparvi di mirare. Memorizzate l'apertura che
osserverete a sinistra, accanto al muro bianco. Ci
andrete dopo. Andate a destra e seguite gli sviluppi di
questo nuovo scontro, quindi eliminate i sopravvissuti e
recuperate le anime. Proseguite a destra eliminando
l'altro mostro. Sulla sinistra ci sarà una struttura che
vi permetterà di rendere le anime a Satana. Andate
dritti e uccidete il mostro di spalle facendo attenzione
alla reazione del suo compagno, ovviamente dovete far
fuori anche lui. Andate dritti ed esaminate la cassa a
terra: otterrete delle munizioni. Quindi rompete lo
specchio: ora potete salvare.
Andate nella parete opposta allo specchio appena rotto,
e con attenzione scovate il mostro che si nasconde
dietro una parete, quindi uccidetelo. Recuperate il
medikit, poi tornate alla struttura che vi permetterà di
comunicare con gli inferi e date le anime a Satana.
Mantenetevi sulla destra e andate dritti ad esplorare
un'area nuova: ancora un altro scontro e avrete ancora
il compito di eliminare chi sopravvive.
Dirigetevi a destra, rompete lo specchio e prendete le
munizioni. Potete adesso tornare indietro fino a
quell'apertura accanto al muro bianco che vi ho fatto
ignorare. Prima di superare il muro, fate attenzione al
mostro che si cela al di là di esso. Dopo averlo tolto
di mezzo aprite la porta e rapidamente uccidete i due
mostri. Sulla destra c'è un save-point, mentre al di là
delle casse ove si riparavano i mostri, c'è un medikit.
Andate avanti e recuperate anche le munizioni. Giungete
dinnanzi all'ascensore: apritelo, entrate e andate al
primo piano.
Primo piano
Vi troverete ad affrontare una delle parti più
fastidiose del gioco a causa della presenza di uno
spettro che non potrete uccidere: gli basterà sfiorarvi
per farvi davvero tanto male. Vi consiglio di utilizzare
in questo livello Dave, poiché il fantasma volerà ad una
certa altezza da terra e Dave è capace di spostarsi con
le capriole che risulteranno utilissime per evitare
l'ectoplasma.
Per prima cosa distruggete tutte le prese di corrente
che troverete nel corridoio. Il motivo? Da esse
usciranno i mostri armati di fucile che non vi
tratteranno amichevolmente. Giunti all'incirca a metà
del corridoio, apparirà quell'odioso spettro di cui vi
parlavo. In fondo al corridoio, distruggete le ultime
prese e state bene allerta poiché dalla stanza sulla
destra potrebbero uscire dei mostri che vi
attaccheranno. In tutto sono tre, voi, ovviamente,
dovete toglierli di mezzo. Quindi esaminate il baule
sotto il grande quadro e otterrete dei giornali e una
nuova arma. Dirigetevi nella stanza sulla sinistra.
Aprite la porta e correte immediatamente verso la parte
alta dello schermo, a sinistra della piscina, poiché
compariranno dei mostri giganti che fanno davvero molto
male. Quindi, dopo aver recuperato il medikit, andate ad
azionare il videocitofono. Velocemente spostatevi a
destra in quanto arriveranno dei mostri col fucile.
Inizierà una lotta tra mostri di razza differente: sta a
voi decidere come approfittarne. Potete attendere lo
sterminio di una delle due razze (i mostri giganti), e
quindi eliminare successivamente i superstiti, oppure,e
vi consiglio questa seconda ipotesi, intromettetevi
nella lotta e sfruttando la loro disattenzione fare
fuori prima i mostri col fucile e di seguito i mostri
giganti prendendo la mira da una posizione sicura.
Eliminati tutti, aprite la porta accanto al
videocitofono. Entrate nel bagno facendo molta
attenzione poiché oltre ad apparire l'odioso fantasma ne
comparirà un altro. Velocemente uscite dal bagno e
tornateci dentro. Esaminate bene la parete di sinistra
per recuperare dei gettoni per giocare a flipper. È
importantissimo farlo per proseguire nel gioco. Uscite
dal bagno e andate a destra. Di fronte a voi ci sarà un
save-point. Andate nella stanza sulla destra. Qui potete
trasformarvi in Deva, ma vi avverto, è un luogo in cui
svolazzerà il solito ectoplasma.
Successivamente aprite la porta, andate dietro il separé
ed uccidete le tre creature che appariranno in rapida
successione. Dopo aver recuperato la chiave ed aver
esaminato il mobile, nel quale sono custoditi munizioni
e medikit (premete due volte il tasto azione), usate la
casa appena recuperata per uscire dalla stanza.
Abbandonate anche la stanza con la piscina. Tornate nel
corridoio e andate nella stanza di fronte. Se in
precedenza, quando avere rotto le prese elettriche, non
sono usciti dalla stanza, vi toccherà eliminare i tre
mostri armati di mitra.
Fatto ciò, dirigetevi verso il flipper e fatevi una
partita utilizzando i gettoni appena recuperati.
Sbloccherete la serratura della porta sulla destra del
flipper. Andate oltre. Attraversate tutta la stanza e
arrivate di fronte alla porta. Non apritela ancora.
Giratevi ed esaminate il mobile: troverete una palla da
biliardo. Tornate nella stanza accanto ed usate la palla
con il biliardo: riceverete una sorpresa.
Tornate adesso nella stanza in cui avete preso la palla.
Dovete aprire la porta, ma state attenti, giacché appena
aprirete la porta, ci saranno tre mostri pronti ad
eliminarvi. Vi consiglio di aprire solo una delle ante
della porta e soprattutto di essere perfidi: utilizzate
il cameraman come esca in modo tale da far ricadere
l'attenzione dei mostri su di lui.
Entrati nella stanza, recuperate munizioni e medikit,
quindi andate a sinistra dello specchio (tranquilli non
dovete romperlo), nelle docce, ed esaminate gli
accappatoi sulla sinistra per recuperare una chiave e
dei fogli di giornali. Attenzione, vi conviene
abbassarvi poiché comparirà il fantasma.
Dopo aver esaminato gli accappatoi, andate sotto la
doccia (a destra) e prendete le munizioni. Uscite dalle
docce e aprite la porta sulla destra dello specchio.
Aprite la porta sulla sinistra ed uccidete lo zombi. Qui
potete trasformarvi in Deva e rendere le anime a Satana.
Uscite, andate a sinistra e aprite la porta con le
chiavi dello spogliatoio. Sarete nuovamente nel
corridoio. Guardate la porta di fronte: sarà la prossima
metà, ma prima andate a destra. Tenetevi vicino alla
parete, quindi, all'altezza del secondo quadrato grande
riportato sulla pavimentazione, premete il tasto azione
per svelare un passaggio segreto. Utilizzate la chiave
dello sposo ed entrate.
Uccidete lo zombi, esaminate il mobile e otterrete altri
articoli di giornali; aprite la porta sulla destra e
prendete il medikit. Ora potrete andare a salvare
Angelina. Uscite e dirigetevi verso la porta che avete
precedentemente trascurato. Usate la chiave della camera
dello sposo. Entrate e togliete di mezzo i mostri col
fucile. Notate, in fondo alla stanza, il corpo di una
donna rannicchiata a terra: Angelina? Avvicinatevi, ma
con molta attenzione, perché appariranno due mostri
sulla sedia volante e uno gigante. Voi nascondetevi
dietro la parete e aspettate che ne rimanga soltanto
uno! Tranquilli, il superstite non è Highlander e sarete
voi ad eliminarlo.
Successivamente scoprirete che la donna a terra non è
Angelina ma uno zombi che vi attaccherà. Uccidetela e
recuperate la chiave della cantina. Partirà un filmato
in cui vedrete la vera Angelina ancora nelle grinfie dei
cattivoni e che verrà portata appunto nella cantina.
Terminato il filmato e dopo aver fatto man bassa di
munizioni e medikit sparsi nella stanza, dirigetevi alle
cantine. Prendete l'ascensore e tornate al piano terra,
quindi uscite fuori dalla magione, andate a sinistra e
utilizzate la chiave della cantina con la botola.
Le cantine
Eccovi nelle cantine. Andate dritti (se andate a
sinistra troverete un save-point). Ignorate la porta
sulla destra e giungerete ad un bivio. Proseguite a
sinistra e percorrete tutto il corridoio (recuperate il
medikit) fin quando non vi troverete rinchiusi.
Appariranno tre mostri, quelli che si muovono come i
ragni: fateli fuori e recuperate le munizioni che
lasceranno a terra.
Andate avanti e osservate il buco sulla parete di destra
tappato con delle taniche di benzine. Mirate alla
taniche e fatele scoppiare. Un consiglio: quando sparate
ad oggetti, come in questo caso, è preferibile
utilizzare armi meno potenti come la semplice pistola.
Entrate nella fessura, subito dopo aver recuperato altre
munizioni e la batteria che sono poste nel corridoio, e
rapidamente recuperate dalle casse sulla destra i
giornali; dopo abbassate la leva sulla sinistra ed
uscite dalla parte opposta perché compariranno dei
mostri giganti che vi intrappoleranno e vi faranno
andare all'altro mondo.
Se siete ancora intatti, fate fuori i mostri ed iniziate
ad esaminare tutta la stanza che contiene molti oggetti
utili, nonché altri mostri che cercheranno di
infastidirvi. Nella stanza, inoltre, troverete anche una
porta, apritela e potrete tornare indietro. Inizieranno
a giungere un sacco di zombi e ovviamente, dovrete farvi
strada tra loro. Andate sempre dritti, non badando
all'apertura che incontrerete sulla destra. Percorrete
tutto il corridoio fino a giungere ad un'altra aperture
sulla destra. Entrate ed andate subito a sinistra a
recuperare una nuova arma.
Dovete giungere fino in fondo al tunnel, ma con molta
cautela poiché compariranno due mostri giganti.
Allontanatevi, uccideteli e quindi recuperate l'arma e
azionate la leva: avete aperto la porta che avevate
ignorato appena entrati nella cantina. Dovrete dunque
andare in quella stanza che avevate ignorato appena
entrati in cantina, che coincide con il luogo in cui si
generano gli zombi. Fatevi coraggio, mani alle armi ed
entrate nella stanza. Andate avanti finché la vostra
attenzione non sarà richiamata da una esplosione. Andate
a destra e abbassate la leva (a destra). Fate fuori gli
impiastri che troverete ed uscite.
Andate a destra ed osservate, sempre sulla destra, un
nuovo passaggio: andateci. Proseguite a sinistra (se
andate a destra potrete salvare i vostri progressi),
quindi uccidete i tre zombi. Dovrete adesso trasformarvi
in Deva per proseguire nel gioco. Fate risucchiare le
anime alla demoniaca donna e consegnatele al signore
degli inferi che vi renderà una nuova magia: potrete
volare.
Andate indietro fino a trovare un tunnel sulla sinistra;
percorretelo finché potete poi azionate la nuova magia
di Deva. Per volare in alto premete i tasti che con Dave
utilizzate per alzare la mira. Superato il burrone vi
converrà di rimanere un altro po' in aria, giacché
dall'altro lato vi attendono i mostri col fucile che voi
potrete cogliere di sorpresa (non si accorgeranno di voi
finché non li attaccate).
Uccisi i mostri, e inalate le anime, andate avanti fino
alla cassetta del gas, proseguite a destra e giungete
all'altezza di una lanterna. Fate attenzione a non
sporgevi più del dovuto, siccome vi attenderanno tre
mostri sulla sedia volante. Dunque fate qualche passo
indietro e andate ad aprire la porta sulla sinistra
facendo sempre attenzione a non farvi scorgere.
Giratevi a destra e lanciate una magia verso uno dei tre
mostri, quindi rapidamente scappate. I tre inizieranno a
spararsi tra loro. Voi ritornate sotto la lanterna ed
attendete di sentire l'esplosione che indicherà che uno
(o anche due) di loro sono saltati in aria. Adesso
dovete fare la stessa operazione da quest'altra parte.
Sporgetevi quel che basta per far andare a segno la
magia di Deva ed aspettate che i due superstiti si
eliminino a vicenda. Se ne fosse rimasto vivo ancora
uno, toccherà a voi toglierlo di mezzo.
Andate a sinistra, superando il carrello e recuperate le
batterie. Ora lascio a voi la scelta: se volete
esplorare la zona e recuperare anime fate pure, ma vi
avverto, non troverete né munizioni né medikit, ma solo
dei mostri; se, invece, volete abbandonare i sotterranei
andate a sinistra, oltrepassate la porta di ferro e
preparatevi ad un durissimo scontro con dei mostri
armati di fucile che accorreranno. Eliminati tutti,
andate sempre dritti fino a raggiungere un save-point
(se volete, salvate). Superate il televisore con
l'abilità volo e quindi atterrate immediatamente.
Premete il tasto azione sulla parete sinistra e vi
ritroverete nella necropoli.
Necropoli
Percorrete il tunnel recuperando le munizioni. Al
termine di esso, vi ritroverete in un grosso atrio. Fate
attenzione allo zombi che vi verrà incontro. Spostatevi
a sinistra fino all'orlo del fossato: tranquilli, se
cadrete non vi farete nulla. Prendete bene la mira ed
uccidete i mostri che si trovano a valle. Ora tenendovi
strettamente sulla destra, scendete recuperando anche le
munizioni ed il medikit. Qui potrete trasformarvi in
Dave e salvare. Risalite ripercorrendo la stessa strada
a ritroso (questa volta ovviamente dovete rimanere
strettamente a sinistra). Vi conviene salire da questo
punto perché dal lato opposto ci sarà una creatura fissa
al muro (quella che lancia quei versi assordanti) che
non potrete uccidere, ma che vi attaccherà ogni
qualvolta vi passerete accanto. Una volta risaliti
andate a recuperare il pacco di munizioni dove era
posizionato lo zombi che vi ha precedentemente
aggredito, e successivamente andate nella porta a
sinistra. Vi ritroverete dinnanzi ad un bivio. State
attenti poiché sia a sinistra che a destra ci saranno
dei mostri giganteschi che vi lanceranno dei missili.
Bisogna, dunque, essere più veloci di loro ed ucciderli
tutti.
Andate a sinistra ed entrate nel tunnel. Ignorate pure
gli eventuali zombi ed uscite. La telecamera si
soffermerà su di un'orda di zombi che circonderanno un
fantasma posto su un piedistallo. Dovete scendere ed
andare proprio vicino questo fantasma che non vi farà
nulla. Bisogna ovviamente stare attenti agli zombi. È
inutile stare lì a farli fuori, tanto compariranno di
continuo. Recuperato il medaglione ai piedi del fantasma
tornate al bivio dove avete ucciso i quattro giganti e
questa volta andate a destra. Osserviamo uno zombi posto
in un angolo accanto ad una porta coi bordi rossi.
Uccidetelo e recuperate le frecce. Ora andate nella
grotta alla sinistra di questa porta bordata di rosso,
quella contornata da aculei. Appena entrati, eliminate i
mostri e spostatevi nella cavità a destra dove potete
trasformarvi in Deva, (recuperare e rendere le anime a
Satana), e prendere un medikit.
Proseguite e uccidete gli altri mostri (sulla sinistra e
sulla destra). Dopo averli eliminati andate a destra.
Percorrete tutto il tunnel, eliminate i giganti e vi
ritroverete davanti di nuovo quel fantasma. Prendete il
secondo medaglione ai suoi piedi, poi esplorate la zona
per trovare un pacco di munizioni ed un medikit, quindi
memorizzate l'impalcatura di legno al centro.
Entrate nella porta collocata vicino al luogo in cui
avete preso il medikit (a sinistra dell'apertura da dove
siete entrati). Eliminate i giganti che troverete sul
tragitto e recuperate le munizioni. Usciti dal tunnel
avrete sulla vostra destra un save-point. Adesso tornate
alla porta bordata di rosso. Entrate, percorrete il
corridoio, al termine del quale vi troverete di fronte
nuovamente il fantasma e il terzo medaglione. Prendetelo
e tornate indietro.
Proseguite per la porta di fronte e recuperate il quarto
medaglione. Partirà un filmato che vi indicherà la
vostra prossima meta, che corrisponderà al luogo in cui
avete ottenuto il secondo medaglione (dove si trova
l'impalcatura di legno). Andate vicino al fantasma (non
vi attaccherà) e inserite il medaglione nell'incisione
sulla mattonella nel muro. Adesso tornate al bivio dove
avete sterminato i primi quattro giganti incontrati
nella necropoli, ma prima trasformatevi in Dave se state
giocando con Deva: è fondamentale per proseguire il
gioco.
Andate a sinistra, in direzione del tunnel in cui avete
recuperato il primo medaglione, ma non imboccatelo,
poiché noterete sulla destra l'apertura di un nuovo
passaggio. Entrateci e vi scontrerete col Boss che tiene
in ostaggio Angelina. Non badate né agli zombi che
appariranno di continuo, né al Boss (cercate di
evitarli), concentratevi solo sulle quattro stalattiti
che saranno situate sopra il macchinario in cui è
trattenuta Angelina. Dovrete distruggerle velocemente,
basta prendere bene la mira e sparare. Successivamente
colpite ripetutamente il Boss fino a che Angelina non
sarà salva. Uccidete la vecchietta armata di Uzi, che
verrà recuperata dalla nostra giornalista e salvate (è
obbligatorio). Partirà l'ennesimo filmato che vi
mostrerà la strada da percorrere per uscire dalla
necropoli.
Andate a sinistra. Eliminate i giganti, poi gli zombi,
proteggendo sempre Angelina, che dal canto suo si
proteggerà bene anche da sola vista la sua abilità nel
maneggiare l'Uzi. Andate nella porta a sinistra
eliminando il mostro col fucile, e i mostri aracnidi.
Successivamente andate a destra. Eliminate gli zombi che
incontrerete lungo il cammino (Angelina vi darà una
grossa mano nel farlo), quindi usciti dal tunnel, salite
sull'impalcatura e arriverete così al cimitero.
Cimitero
Non c'è nulla di particolare da fare in questa sessione
del gioco. Innanzi tutto esplorate un po' la zona per
recuperare cartucce e medikit, poi salvate. Entrate nel
cimitero ed eliminate gli zombi che incontrerete, non
dimenticandovi di proteggere Angelina, se no Jack Ripper
vi spedirà a casa!
Recuperate ciò che troverete sul vostro cammino ed
entrate nelle cripte. In tutto sono quattro i loculi in
cui dovete entrare (sono sempre quelli illuminati) e
dove recupererete quattro oggetti che dovrete collocare
negli spazzi appositi, sempre nelle tombe. Attenzione a
non sbagliare nel collocare un oggetto al posto di un
altro, altrimenti prenderete fuoco. Non attardatevi
troppo nell'esaminare le tombe e l'intero cimitero
perché dopo un po' di tempo giungeranno dei mostri sulla
sedia volante che potranno farvi finire il gioco
anticipatamente: non sarete voi il loro obiettivo, ma
Angelina che voi avete il compito di proteggere.
Una volta inseriti i medaglioni nelle apposite cavità,
partirà un nuovo filmato che vi mostreranno il Boss
finale (osservate bene in quale cripta entra). Vi
toccherà rincorrerlo. Entrati nella tomba in cui è
scappato il nostro avversario andate a destra, eliminate
le creature che incontrerete, poi risalite nella tomba a
destra, quella che si trova un po' prima di quella
lurida acqua verde che noterete a terra.
La torre
Vi troverete ora sulla torre. Jack vi chiederà “a destra
o a sinistra?”, deciderà Angelina, voi intanto andate a
sinistra a salvare. Dopo, rincorrete Angelina che era
andata a destra e che si rifugerà in una cripta.
Sopraggiungeranno dei mostri, quelli simili ai ragni,
che dovete eliminare. Andate un po' più avanti e la
scena si ripeterà, questa volta con i mostri sulla sedia
volante: il primo apparirà al centro, il secondo sulla
sinistra, l'altro sulla destra.
Andate ancora più avanti e preparatevi a fare fuoco
all'impazzata perché uscirà dalla tomba un'orda di quei
mostri rossi grossi che cercheranno di eliminarvi a suon
di cazzotti. Uccisi anche loro entrate nella cripta, e
tornate sotto. Seguite sempre Angelina, che deciderà di
andare a sinistra questa volta. Non dimenticate di
difenderla! Risalite e sarete di nuovo sulla torre. Non
badate tanto ai mostri che compariranno, al massimo
difendetevi e in modo particolare difendete Angelina, ma
concentrate tutta la vostra attenzione sul Boss che
avanzerà verso di voi. Sparategli a più non posso finché
non perderà il primo round.
La battaglia però ancora non è terminata. Nel secondo
match (uso il termine più appropriato) dovrete uccidere
tutti quei fastidiosissimi giocatori di baseball che
fanno davvero male. Dopo averli eliminati ammirate la
scena e ritornerete ad indossare gli abiti di Deva.
Chissà come siete con la tuta attillata! Con Deva
potrete far uso di una nuova magia donatavi da Satana.
Il vostro compito sarà sempre quello di sterminare tutti
fino all'arrivo del Boss. Non utilizzate subito il nuovo
potere, vi servirà nell'ultimo scontro col Boss. Faccia
a faccia col cattivone della storia non dovrete fare
altro che sopravvivere e colpirlo con la nuova magia e
dopo un certo numero di colpi (anche meno di dieci)
potrete gustarvi il finale di Devil Inside, e come
diceva Hitchcock: buon divertimento!
|