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Ingresso

Vi trovate davanti alla Shadow Gates. Andate dritti verso la cassetta delle lettere accanto al cancello d'ingresso. Troverete un medikit. Prendetelo. Oltrepassate ora il cancello. Troverete subito un rudimentale televisore: è un save-point (un po' simile alla macchina da scrivere in Resident Evil). Vi avverto: la maggior parte delle volte che avrete salvato quel save-point scomparirà, quindi, dosate i salvataggi.

Proseguite dritti fino ad arrivare di fronte ad un cancello. Vi serve la chiave per aprirlo. Dovrete, dunque, andare a recuperarla. Prima, però, andate a sinistra. Esplorate la zona e recuperate due pacchi di munizioni e un medikit. Non badate agli zombi, qui potete evitarli. Tornate indietro, al cancello chiuso e andate dal lato ancora non esplorato. Avvisterete un mostro che entrerà in una strana struttura tipo labirinto: seguitelo. Fate attenzione agli zombi che sbucheranno fuori dal terreno, e state attenti pure a non cadere sulle fiammelle; se accidentalmente capiterà, allora abbassatevi e iniziate a ruzzolarvi a terra per spegnere le fiamme. Proseguite lungo il sentiero fino a trovarvi di fronte ad un cancello aperto. Prima di entrare ,andate a sinistra, aggirate la strana pianta e trovate un medikit.

Entrate ora nel cancello. Rimarrete chiusi dentro. Avvicinatevi al poliziotto: questi verrà eliminato dalla creatura in precedenza avvistata e contemporaneamente spunteranno fuori dal terreno degli zombi da far fuori. Uccisi tutti, recuperate le munizioni che appariranno proprio dove avete visto perire il povero poliziotto. Adesso sarete liberi. Qui troverete anche un televisore: se vi sentite in bisogno, salvate.

Uscite fuori dal labirinto ed assisterete ad un assalto ai poliziotti da parte di alcuni zombi. Non preoccupatevi: i poliziotti sapranno cavarsela. Andate a destra, ma prima di entrare recuperate altre munizioni (sulla destra dello schermo), quindi armatevi perché percorso metà tunnel rimarrete chiusi dentro e quattro zombi attaccheranno sia voi che il cameraman. Eliminate prima i due zombi che attaccheranno voi e poi quelli che si soffermeranno con il cameraman. Un avvertimento: il cameraman può anche perire, ma non accadrà nulla (a parte il senso di colpa che vi porterete addosso) poiché verrà sostituito.

Proseguendo arriverete di fronte ad un baraccone ed a un save-point. Vi consiglio di non utilizzarlo subito.

Andate a recuperare il medikit situato nel vicolo cieco alla vostra sinistra, poi apprestatevi ad entrare nella baracca. Adesso vi attende una parte un po' complicata perché dovrete essere calmi e veloci. Camminate ancorati alle pareti cercando di non cadere nella cavità al centro e raggiungete l'estremità opposta della costruzione; recuperate le munizioni (a sinistra) e una nuova arma (a destra). Ora bisogna che siate davvero veloci per non farvi troppo male. Appena scesi nella cavità, infatti, inizierete ad essere ricoperti di fiamme. Recuperate la chiave ed uscite non badando agli zombi che vi attendono all'esterno. È arrivato il momento di salvare.
Ritornate indietro ed assisterete ad una tragica scena: i poliziotti verranno infatti trucidati dai non morti. Dopo aver assistito a tale scena, ritornate al cancello chiuso posto all'entrata della villa. Potete aprirlo avendo recuperato la chiave. Andate oltre ed aiutate il poliziotto a disfarsi della nonnetta armata di mitra. Proseguite. Uccidete gli ulteriori impiastri che troverete sul vostro cammino. Sarete prossimi all'ingresso nella casa. Non quella del Grande Fratello però! Risalite le scale a destra e proseguite oltre il cancello. Indovinate chi ci sarà ad attendervi? Gli amici zombi, è chiaro! Una volta eliminati, otterrete la chiave che vi permetterà di entrare nella villa. Usciti dal cancello noterete sulla sinistra dello schermo un save-point: inutile dire che potrete salvare i vostri progressi. Prima di entrare vi consiglio di esplorare il lato destro dell'abitazione: vicino ad una pianta troverete delle munizioni, e andando oltre, dinnanzi ad un'entrata secondaria della magione (che non potrete aprire), troverete un medikit. Tornate indietro. Di fronte all'entrata principale dell'edificio c'è una baracca, vi saranno delle munizioni. Adesso finalmente potrete entrare acclamati dal pubblico.


Piano terra

Appena entrati andate subito a sinistra perché ci sarà qualcuno ad attendervi e non lo farà benevolmente. Aprite la porta. Vi troverete in bagno e forse quello zombi davanti a voi era impegnato a “depurarsi”. Non fa niente, fatelo fuori, anche perché adesso è il vostro turno di usare il wc. No, non sto scherzando. Premete il tasto azione e recupererete delle lettere. Leggetele per racimolare alcune notizie. Nel bagno troverete anche un save-point.

Uscite ed avviatevi alla fontana. Uccidendo i mostri che appariranno (basta salirci sopra) premete due mattonelle strane poste alla destra e alla sinistra della fontana. Aprirete, così, le porte dell'ascensore che, però, ancora non potete utilizzare. Recuperate anche le munizioni. Potrete salire le scale per ottenere delle munizioni ed una chiave, quella della libreria. Successivamente entrate in cucina (la porta piccola di fronte a quella del bagno). Aprite la porta sulla destra. Salite le scale. La vostra corsa sarà interrotta, ma in compenso otterrete una pacco di munizioni. Tornate in cucina. Andate avanti fino al videocitofono sulla sinistra: azionatelo per distrarre il mostro nella stanza a fianco. Aprite il frigorifero. Troverete una poesia. Leggetela. Esaminate il mobile di fronte al frigorifero per ben due volte per ottenere un foglio di giornale ed un medikit. Andate in fondo. Esaminate la cucina sulla destra per recuperare altri fogli ed una pistola col silenziatore, quindi la stufa di fronte: otterrete la chiave del soggiorno. Uscite dalla cucina, facendo attenzione allo zombi che cercherà di attaccarvi. Ritornate all'ingresso della villa e arrivate alla fontana. Entrate nella fontana, premete il tasto azione per conoscere un nuovo personaggio: Deva. Potrete continuare con lei o con Dave. Vi consiglio di utilizzare Dave, in quanto Deva ha enormi poteri ma ben presto si stancherà ad avrà bisogno di molto tempo per ricaricarsi. In ogni caso a voi la scelta.

Adesso aprite la porta grande accanto alla cucina. Vi ritroverete in un lungo corridoio. Ci sarà un mostro ricoperto da fiamme ad attendervi. Ovviamente dovete eliminarlo ed esiste un trucco per farlo fuori senza perdere neanche un po' d'energia. Appena entrati, camminate accostati alla parete di sinistra; quando il mostro apparirà, rimarrà incastrato tra le travi e voi non dovete fare altro che avvicinarvi e sparargli.

Adesso posizionatevi davanti all'ultima statua prima della porta sulla sinistra. Ricordate la poesia? Sparatela alla testa e sentirete degli applausi del pubblico. Successivamente andate fino in fondo al corridoio, al di là del passaggio aperto dalla creatura. Proprio sotto la finestra c'è una botola. Saliteci sopra e azionatela (premete il tasto azione): farete scattare un meccanismo che aprirà un passaggio nella libreria, ma ci andrete più tardi. Adesso è arrivato il momento di vedere cosa vi attenderà dietro alle tre porte presenti nel corridoio. Entrate nella prima porta, incontrata appena giunti nel corridoio, ossia la prima sulla destra. Una volta entrati, osservate sulla destra la creatura che avevate visto precedentemente nel videocitofono in cucina, che sarà ancora distratta dall'oggetto. Avvicinatevi silenziosamente alle sue spalle e vigliaccamente fatela fuori. In basso troverete un save-point, oltre a due pacchi di munizioni. Se avete già distrutto la statua nel corridoio non vi succederà nulla, altrimenti dovrete vedervela con tanti zombi che di continuo appariranno pronti a mangiarvi il cervello.

Uscite ed aprite la seconda porta sulla destra. Usate la chiave del soggiorno. Uccidete immediatamente il mostro col fucile, poi gli zombi. Andate dietro al bancone ed azionate il macchinario per le birre. Abbassatevi poiché giungeranno tre mostri col fucile. Vi consiglio di attendere che essi si avvicinino, uno dopo l'altro al bancone, in modo tale da eliminarli uno per uno. In seguito, esplorate la stanza per ottenere una pistola (esaminando la credenza) e una chiave. Prima di uscire abbassate la leva vicino al videocitofono.

Ora aprite l'ultima delle porte nel corridoio, che sarà quella della libreria. Usate ovviamente la chiave della libreria. Avvicinatevi al mobile sulla sinistra e recuperate la mappa dell'attico, poi esaminate gli scaffali dietro di esso, per recuperare dei giornali, quindi recuperate il medikit sulla destra. Ai piedi della parete opposta, invece, troverete delle munizioni (sotto il videocitofono). Osservate, al centro della stanza, una strana struttura geometrica dalla quale uscirà una polverina rossa. Posizionatevi su di essa e trasformatevi in Deva; dategli il tempo di inalare le anime che vagano nella stanza e premete di nuovo il tasto azione. Deva rispedirà le anime negli inferi ed in cambio riceverà da Satana un nuovo potere.

Ritrasformatevi in Dave, ma se volete potete anche proseguire con la bella eroina. A sinistra della porta che sarà collocata di fronte a voi, ci sarà l'ascensore, che ancora non funzionerà, ma che custodisce un medikit. Esaminate anche la parete dinnanzi all'ascensore e scoverete altri articoli di giornale. Proseguite oltre la porta facendo attenzione ai due zombi. Interagite con gli scaffali: troverete una leva (da abbassare) ed un libro che può darvi informazioni riguardo la storia che state vivendo. Potrete aprire l'armadio, ma dovrete avere un cuore forte! Prendete anche il medikit sopra la poltrona ed aprite il mobile accanto ad essa: sarete premiati con un pacco di munizioni. Osservando le pareti della stanza noterete un dipinto che oscillerà ogni qual volta che premerete il tasto azione. Chissà a che servirà...

Adesso andate a destra, oltre la porta. Salite le scale sulla destra e recuperate il libro sul bancone. Più a sinistra ci sarà una leva da abbassare. Tenete ben a mente il proiettore. Scendete e andate nella stanza accanto. Mirate alla tanica di benzina posta sopra il palcoscenico e fatela esplodere. Aprirete un nuovo passaggio. Prima di andare oltre, giratevi e uccidete il mostro che giungerà dalla stanza affianco. Ora entrate nel passaggio appena aperto. Andate ad abbassare la leva sulla sinistra: un filmato vi indicherà un altro passaggio.

Una volta entrati, vi attenderà uno scontro con un mostro su una sedia volante armato di mitra che può farvi davvero male! Per eliminarlo e non perdere molta energia vi consiglio di accostarvi alla seconda colonna sulla destra: osservare bene i punti in cui si fermerà il mostro, quindi prendete bene la mira e sparate. Tolto di mezzo l'impiastro, potete proseguire la vostra avventura.

Recuperate nella vasca le munizioni e la leva che utilizzerete in una cavità posta sulla seconda colonna di sinistra (preso come punto di riferimento l'entrata della stanza). Fatto ciò si aprirà un accesso sull'esterno. Prima di uscire, andate a sinistra a prendere il medikit e, se non vi sentite sicuri, ritornate nella stanza precedente (quella del palcoscenico) e salvate. Una volta all'esterno della casa, vi toccherà superare un altro duro scontro con un mostro armato di mazza chiodata, ma in particolare di bombe a mano: state bene attenti a non farvi colpire da esse perché significherà “game over”.

Un consiglio per eliminare il nemico facendovi poco male, se non addirittura non perdere neanche un po' di energia: sfruttate la struttura al centro dell'atrio per nascondervi, utilizzate la spycam per localizzare il mostro che attende che veniate allo scoperto, quindi, andategli alle spalle e iniziate a sparare a più non posso finché non scomparirà. Superata quest'altra fatica recuperate la pellicola. Successivamente ritornate nella stanza col videoproiettore, inseritegli dentro la pellicola ed avrete accesso ad una nuova zona del gioco.

Attico

Vi ritroverete nell'attico. Avrete subito l'opportunità di salvare. Di fronte a voi ci sarà uno specchio: distruggetelo, quindi abbassate la leva. Andate nel passaggio appena aperto. Vi ritroverete nel bel mezzo di uno scontro tra mostri di razza differente: voi non intromettetevi, poiché si elimineranno a vicenda.

Andate avanti e assisterete al rapimento del vostro cameraman. Successivamente aprite la prima porta sulla destra ed entrate. C'è uno specchio sulla sinistra: rompetelo e andate oltre. Avvicinatevi alle casse: dietro ci sarà un medikit. Distruggete gli altri due specchi e recuperate altri oggetti. Andate in fondo a sinistra fino a raggiungere il medikit ai piedi di una cassa di metallo. Finito di esplorare la stanza, uscite. Più avanti, sempre sulla destra, ci sarà un'altra porta immersa nell'oscurità. Per il momento però concentriamo la nostra attenzione su un'altra zona della stanza. Dirigetevi sul luogo dello scontro, o meglio dove erano posizionati i mostri col fucile (dietro le casse) ed eliminate gli eventuali superstiti.

Sulla destra ci sarà una porta, apritela e partirà un filmato in cui conoscerete Angelina, una giornalista ficcanaso di un'emittente televisiva concorrenziale. Terminato il filmato, osservate un mostro che fuggirà nella stanza alla vostra sinistra. Ignoratelo e andate dritti. Vi troverete due mostri col fucile davanti da eliminare. Andate oltre fino a raggiungere il quadro elettrico privo di un fusibile. Dopo, andate nella stanza in cui era fuggito il mostro precedentemente ignorato. Noterete che sta lottando con un altro mostro sopra una sedia volante. Aspettate che si eliminino e prendete il fusibile.

Tornate al quadro elettrico ed inserite il fusibile per attivare l'ascensore. Partirà anche un filmato che vi permetterà di assistere al rapimento di Angelina. Ora vi toccherà salvarla.

Vi rimane davvero poco da fare nell'attico ai fini della missione, se non trovare l'ascensore, ma io vi consiglio di esplorarlo tutto per fare scorta di munizioni e medikit che saranno indispensabili nel corso del gioco. Inoltre eliminate tutti i mostri che ci sono, in modo tale da recuperare anime per Deva. Quindi tornate sul luogo in cui è stato rapito il cameraman ed aprite la seconda porta sulla destra, quella che vi ho consigliato di ignorare precedentemente. Fate attenzione appena entrati, poiché sulla vostra destra ci sarà un mostro che vi attaccherà. Ucciso, proseguite e assisterete ad un nuovo scontro. Una volta morto il mostro più grande toccherà a voi eliminare gli altri due, dopodiché arrivate al save-point e rompete lo specchio alla sua sinistra, che a sua volta custodirà un altro specchio (capite quanti anni di disgrazia vi aspettano?).

Recuperate le munizioni e andate dritti. Giunti in fondo dovrete frantumare un altro specchio (sulla destra) che nasconde delle munizioni. Intanto osservate il mostro nella stanza accanto: mirate bene e fatelo fuori senza che lui si accorga di nulla. Proseguite e recuperate le munizioni. Di seguito vi troverete di fronte a due aperture; andate in quella a destra per recuperare le munizioni, successivamente in quella di sinistra. Procedete fino in fondo e prima di andare a sinistra distruggete lo specchio sulla destra. Dinnanzi vi sarà un altro specchio che nasconde una leva: azionatela e le telecamere vi indicheranno un nascondiglio segreto dove recuperare una nuova arma. Andate ora avanti e di nuovo sarete spettatori di un'altra battaglia tra due mostri armati di mitra (quelli grandi) e uno armato di fucile che farà una brutta fine. Oltrepassate quest'ultimo (prima del suo decesso) e rompete lo specchio sulla sinistra per ritrovarvi di fronte ad un nuovo specchio. Attenzione: appena rotto anche il secondo specchio, vi troverete davanti uno dei due mostri col mitra. Siate più veloci di lui nel fare fuoco, poi uscite e sistemate il suo compagno. Qui avete l'opportunità di trasformarvi in Deva e recuperare le anime.

Ritornate sul famoso luogo del primo scontro. Di fronte alla porta in cui avete azionato l'ascensore ci saranno due porte. Andate in quella di sinistra. Vi consiglio di utilizzare, in questa fase, Deva dato che la sua magia può esservi di maggior giovamento perché non dovete preoccuparvi di mirare. Memorizzate l'apertura che osserverete a sinistra, accanto al muro bianco. Ci andrete dopo. Andate a destra e seguite gli sviluppi di questo nuovo scontro, quindi eliminate i sopravvissuti e recuperate le anime. Proseguite a destra eliminando l'altro mostro. Sulla sinistra ci sarà una struttura che vi permetterà di rendere le anime a Satana. Andate dritti e uccidete il mostro di spalle facendo attenzione alla reazione del suo compagno, ovviamente dovete far fuori anche lui. Andate dritti ed esaminate la cassa a terra: otterrete delle munizioni. Quindi rompete lo specchio: ora potete salvare.

Andate nella parete opposta allo specchio appena rotto, e con attenzione scovate il mostro che si nasconde dietro una parete, quindi uccidetelo. Recuperate il medikit, poi tornate alla struttura che vi permetterà di comunicare con gli inferi e date le anime a Satana. Mantenetevi sulla destra e andate dritti ad esplorare un'area nuova: ancora un altro scontro e avrete ancora il compito di eliminare chi sopravvive.

Dirigetevi a destra, rompete lo specchio e prendete le munizioni. Potete adesso tornare indietro fino a quell'apertura accanto al muro bianco che vi ho fatto ignorare. Prima di superare il muro, fate attenzione al mostro che si cela al di là di esso. Dopo averlo tolto di mezzo aprite la porta e rapidamente uccidete i due mostri. Sulla destra c'è un save-point, mentre al di là delle casse ove si riparavano i mostri, c'è un medikit. Andate avanti e recuperate anche le munizioni. Giungete dinnanzi all'ascensore: apritelo, entrate e andate al primo piano.

Primo piano

Vi troverete ad affrontare una delle parti più fastidiose del gioco a causa della presenza di uno spettro che non potrete uccidere: gli basterà sfiorarvi per farvi davvero tanto male. Vi consiglio di utilizzare in questo livello Dave, poiché il fantasma volerà ad una certa altezza da terra e Dave è capace di spostarsi con le capriole che risulteranno utilissime per evitare l'ectoplasma.

Per prima cosa distruggete tutte le prese di corrente che troverete nel corridoio. Il motivo? Da esse usciranno i mostri armati di fucile che non vi tratteranno amichevolmente. Giunti all'incirca a metà del corridoio, apparirà quell'odioso spettro di cui vi parlavo. In fondo al corridoio, distruggete le ultime prese e state bene allerta poiché dalla stanza sulla destra potrebbero uscire dei mostri che vi attaccheranno. In tutto sono tre, voi, ovviamente, dovete toglierli di mezzo. Quindi esaminate il baule sotto il grande quadro e otterrete dei giornali e una nuova arma. Dirigetevi nella stanza sulla sinistra. Aprite la porta e correte immediatamente verso la parte alta dello schermo, a sinistra della piscina, poiché compariranno dei mostri giganti che fanno davvero molto male. Quindi, dopo aver recuperato il medikit, andate ad azionare il videocitofono. Velocemente spostatevi a destra in quanto arriveranno dei mostri col fucile. Inizierà una lotta tra mostri di razza differente: sta a voi decidere come approfittarne. Potete attendere lo sterminio di una delle due razze (i mostri giganti), e quindi eliminare successivamente i superstiti, oppure,e vi consiglio questa seconda ipotesi, intromettetevi nella lotta e sfruttando la loro disattenzione fare fuori prima i mostri col fucile e di seguito i mostri giganti prendendo la mira da una posizione sicura.

Eliminati tutti, aprite la porta accanto al videocitofono. Entrate nel bagno facendo molta attenzione poiché oltre ad apparire l'odioso fantasma ne comparirà un altro. Velocemente uscite dal bagno e tornateci dentro. Esaminate bene la parete di sinistra per recuperare dei gettoni per giocare a flipper. È importantissimo farlo per proseguire nel gioco. Uscite dal bagno e andate a destra. Di fronte a voi ci sarà un save-point. Andate nella stanza sulla destra. Qui potete trasformarvi in Deva, ma vi avverto, è un luogo in cui svolazzerà il solito ectoplasma.

Successivamente aprite la porta, andate dietro il separé ed uccidete le tre creature che appariranno in rapida successione. Dopo aver recuperato la chiave ed aver esaminato il mobile, nel quale sono custoditi munizioni e medikit (premete due volte il tasto azione), usate la casa appena recuperata per uscire dalla stanza. Abbandonate anche la stanza con la piscina. Tornate nel corridoio e andate nella stanza di fronte. Se in precedenza, quando avere rotto le prese elettriche, non sono usciti dalla stanza, vi toccherà eliminare i tre mostri armati di mitra.

Fatto ciò, dirigetevi verso il flipper e fatevi una partita utilizzando i gettoni appena recuperati. Sbloccherete la serratura della porta sulla destra del flipper. Andate oltre. Attraversate tutta la stanza e arrivate di fronte alla porta. Non apritela ancora. Giratevi ed esaminate il mobile: troverete una palla da biliardo. Tornate nella stanza accanto ed usate la palla con il biliardo: riceverete una sorpresa.

Tornate adesso nella stanza in cui avete preso la palla. Dovete aprire la porta, ma state attenti, giacché appena aprirete la porta, ci saranno tre mostri pronti ad eliminarvi. Vi consiglio di aprire solo una delle ante della porta e soprattutto di essere perfidi: utilizzate il cameraman come esca in modo tale da far ricadere l'attenzione dei mostri su di lui.

Entrati nella stanza, recuperate munizioni e medikit, quindi andate a sinistra dello specchio (tranquilli non dovete romperlo), nelle docce, ed esaminate gli accappatoi sulla sinistra per recuperare una chiave e dei fogli di giornali. Attenzione, vi conviene abbassarvi poiché comparirà il fantasma.

Dopo aver esaminato gli accappatoi, andate sotto la doccia (a destra) e prendete le munizioni. Uscite dalle docce e aprite la porta sulla destra dello specchio. Aprite la porta sulla sinistra ed uccidete lo zombi. Qui potete trasformarvi in Deva e rendere le anime a Satana. Uscite, andate a sinistra e aprite la porta con le chiavi dello spogliatoio. Sarete nuovamente nel corridoio. Guardate la porta di fronte: sarà la prossima metà, ma prima andate a destra. Tenetevi vicino alla parete, quindi, all'altezza del secondo quadrato grande riportato sulla pavimentazione, premete il tasto azione per svelare un passaggio segreto. Utilizzate la chiave dello sposo ed entrate.

Uccidete lo zombi, esaminate il mobile e otterrete altri articoli di giornali; aprite la porta sulla destra e prendete il medikit. Ora potrete andare a salvare Angelina. Uscite e dirigetevi verso la porta che avete precedentemente trascurato. Usate la chiave della camera dello sposo. Entrate e togliete di mezzo i mostri col fucile. Notate, in fondo alla stanza, il corpo di una donna rannicchiata a terra: Angelina? Avvicinatevi, ma con molta attenzione, perché appariranno due mostri sulla sedia volante e uno gigante. Voi nascondetevi dietro la parete e aspettate che ne rimanga soltanto uno! Tranquilli, il superstite non è Highlander e sarete voi ad eliminarlo.

Successivamente scoprirete che la donna a terra non è Angelina ma uno zombi che vi attaccherà. Uccidetela e recuperate la chiave della cantina. Partirà un filmato in cui vedrete la vera Angelina ancora nelle grinfie dei cattivoni e che verrà portata appunto nella cantina. Terminato il filmato e dopo aver fatto man bassa di munizioni e medikit sparsi nella stanza, dirigetevi alle cantine. Prendete l'ascensore e tornate al piano terra, quindi uscite fuori dalla magione, andate a sinistra e utilizzate la chiave della cantina con la botola.

Le cantine

Eccovi nelle cantine. Andate dritti (se andate a sinistra troverete un save-point). Ignorate la porta sulla destra e giungerete ad un bivio. Proseguite a sinistra e percorrete tutto il corridoio (recuperate il medikit) fin quando non vi troverete rinchiusi. Appariranno tre mostri, quelli che si muovono come i ragni: fateli fuori e recuperate le munizioni che lasceranno a terra.

Andate avanti e osservate il buco sulla parete di destra tappato con delle taniche di benzine. Mirate alla taniche e fatele scoppiare. Un consiglio: quando sparate ad oggetti, come in questo caso, è preferibile utilizzare armi meno potenti come la semplice pistola. Entrate nella fessura, subito dopo aver recuperato altre munizioni e la batteria che sono poste nel corridoio, e rapidamente recuperate dalle casse sulla destra i giornali; dopo abbassate la leva sulla sinistra ed uscite dalla parte opposta perché compariranno dei mostri giganti che vi intrappoleranno e vi faranno andare all'altro mondo.

Se siete ancora intatti, fate fuori i mostri ed iniziate ad esaminare tutta la stanza che contiene molti oggetti utili, nonché altri mostri che cercheranno di infastidirvi. Nella stanza, inoltre, troverete anche una porta, apritela e potrete tornare indietro. Inizieranno a giungere un sacco di zombi e ovviamente, dovrete farvi strada tra loro. Andate sempre dritti, non badando all'apertura che incontrerete sulla destra. Percorrete tutto il corridoio fino a giungere ad un'altra aperture sulla destra. Entrate ed andate subito a sinistra a recuperare una nuova arma.

Dovete giungere fino in fondo al tunnel, ma con molta cautela poiché compariranno due mostri giganti. Allontanatevi, uccideteli e quindi recuperate l'arma e azionate la leva: avete aperto la porta che avevate ignorato appena entrati nella cantina. Dovrete dunque andare in quella stanza che avevate ignorato appena entrati in cantina, che coincide con il luogo in cui si generano gli zombi. Fatevi coraggio, mani alle armi ed entrate nella stanza. Andate avanti finché la vostra attenzione non sarà richiamata da una esplosione. Andate a destra e abbassate la leva (a destra). Fate fuori gli impiastri che troverete ed uscite.

Andate a destra ed osservate, sempre sulla destra, un nuovo passaggio: andateci. Proseguite a sinistra (se andate a destra potrete salvare i vostri progressi), quindi uccidete i tre zombi. Dovrete adesso trasformarvi in Deva per proseguire nel gioco. Fate risucchiare le anime alla demoniaca donna e consegnatele al signore degli inferi che vi renderà una nuova magia: potrete volare.

Andate indietro fino a trovare un tunnel sulla sinistra; percorretelo finché potete poi azionate la nuova magia di Deva. Per volare in alto premete i tasti che con Dave utilizzate per alzare la mira. Superato il burrone vi converrà di rimanere un altro po' in aria, giacché dall'altro lato vi attendono i mostri col fucile che voi potrete cogliere di sorpresa (non si accorgeranno di voi finché non li attaccate).

Uccisi i mostri, e inalate le anime, andate avanti fino alla cassetta del gas, proseguite a destra e giungete all'altezza di una lanterna. Fate attenzione a non sporgevi più del dovuto, siccome vi attenderanno tre mostri sulla sedia volante. Dunque fate qualche passo indietro e andate ad aprire la porta sulla sinistra facendo sempre attenzione a non farvi scorgere.

Giratevi a destra e lanciate una magia verso uno dei tre mostri, quindi rapidamente scappate. I tre inizieranno a spararsi tra loro. Voi ritornate sotto la lanterna ed attendete di sentire l'esplosione che indicherà che uno (o anche due) di loro sono saltati in aria. Adesso dovete fare la stessa operazione da quest'altra parte. Sporgetevi quel che basta per far andare a segno la magia di Deva ed aspettate che i due superstiti si eliminino a vicenda. Se ne fosse rimasto vivo ancora uno, toccherà a voi toglierlo di mezzo.

Andate a sinistra, superando il carrello e recuperate le batterie. Ora lascio a voi la scelta: se volete esplorare la zona e recuperare anime fate pure, ma vi avverto, non troverete né munizioni né medikit, ma solo dei mostri; se, invece, volete abbandonare i sotterranei andate a sinistra, oltrepassate la porta di ferro e preparatevi ad un durissimo scontro con dei mostri armati di fucile che accorreranno. Eliminati tutti, andate sempre dritti fino a raggiungere un save-point (se volete, salvate). Superate il televisore con l'abilità volo e quindi atterrate immediatamente. Premete il tasto azione sulla parete sinistra e vi ritroverete nella necropoli.

Necropoli

Percorrete il tunnel recuperando le munizioni. Al termine di esso, vi ritroverete in un grosso atrio. Fate attenzione allo zombi che vi verrà incontro. Spostatevi a sinistra fino all'orlo del fossato: tranquilli, se cadrete non vi farete nulla. Prendete bene la mira ed uccidete i mostri che si trovano a valle. Ora tenendovi strettamente sulla destra, scendete recuperando anche le munizioni ed il medikit. Qui potrete trasformarvi in Dave e salvare. Risalite ripercorrendo la stessa strada a ritroso (questa volta ovviamente dovete rimanere strettamente a sinistra). Vi conviene salire da questo punto perché dal lato opposto ci sarà una creatura fissa al muro (quella che lancia quei versi assordanti) che non potrete uccidere, ma che vi attaccherà ogni qualvolta vi passerete accanto. Una volta risaliti andate a recuperare il pacco di munizioni dove era posizionato lo zombi che vi ha precedentemente aggredito, e successivamente andate nella porta a sinistra. Vi ritroverete dinnanzi ad un bivio. State attenti poiché sia a sinistra che a destra ci saranno dei mostri giganteschi che vi lanceranno dei missili. Bisogna, dunque, essere più veloci di loro ed ucciderli tutti.

Andate a sinistra ed entrate nel tunnel. Ignorate pure gli eventuali zombi ed uscite. La telecamera si soffermerà su di un'orda di zombi che circonderanno un fantasma posto su un piedistallo. Dovete scendere ed andare proprio vicino questo fantasma che non vi farà nulla. Bisogna ovviamente stare attenti agli zombi. È inutile stare lì a farli fuori, tanto compariranno di continuo. Recuperato il medaglione ai piedi del fantasma tornate al bivio dove avete ucciso i quattro giganti e questa volta andate a destra. Osserviamo uno zombi posto in un angolo accanto ad una porta coi bordi rossi. Uccidetelo e recuperate le frecce. Ora andate nella grotta alla sinistra di questa porta bordata di rosso, quella contornata da aculei. Appena entrati, eliminate i mostri e spostatevi nella cavità a destra dove potete trasformarvi in Deva, (recuperare e rendere le anime a Satana), e prendere un medikit.

Proseguite e uccidete gli altri mostri (sulla sinistra e sulla destra). Dopo averli eliminati andate a destra. Percorrete tutto il tunnel, eliminate i giganti e vi ritroverete davanti di nuovo quel fantasma. Prendete il secondo medaglione ai suoi piedi, poi esplorate la zona per trovare un pacco di munizioni ed un medikit, quindi memorizzate l'impalcatura di legno al centro.

Entrate nella porta collocata vicino al luogo in cui avete preso il medikit (a sinistra dell'apertura da dove siete entrati). Eliminate i giganti che troverete sul tragitto e recuperate le munizioni. Usciti dal tunnel avrete sulla vostra destra un save-point. Adesso tornate alla porta bordata di rosso. Entrate, percorrete il corridoio, al termine del quale vi troverete di fronte nuovamente il fantasma e il terzo medaglione. Prendetelo e tornate indietro.

Proseguite per la porta di fronte e recuperate il quarto medaglione. Partirà un filmato che vi indicherà la vostra prossima meta, che corrisponderà al luogo in cui avete ottenuto il secondo medaglione (dove si trova l'impalcatura di legno). Andate vicino al fantasma (non vi attaccherà) e inserite il medaglione nell'incisione sulla mattonella nel muro. Adesso tornate al bivio dove avete sterminato i primi quattro giganti incontrati nella necropoli, ma prima trasformatevi in Dave se state giocando con Deva: è fondamentale per proseguire il gioco.

Andate a sinistra, in direzione del tunnel in cui avete recuperato il primo medaglione, ma non imboccatelo, poiché noterete sulla destra l'apertura di un nuovo passaggio. Entrateci e vi scontrerete col Boss che tiene in ostaggio Angelina. Non badate né agli zombi che appariranno di continuo, né al Boss (cercate di evitarli), concentratevi solo sulle quattro stalattiti che saranno situate sopra il macchinario in cui è trattenuta Angelina. Dovrete distruggerle velocemente, basta prendere bene la mira e sparare. Successivamente colpite ripetutamente il Boss fino a che Angelina non sarà salva. Uccidete la vecchietta armata di Uzi, che verrà recuperata dalla nostra giornalista e salvate (è obbligatorio). Partirà l'ennesimo filmato che vi mostrerà la strada da percorrere per uscire dalla necropoli.

Andate a sinistra. Eliminate i giganti, poi gli zombi, proteggendo sempre Angelina, che dal canto suo si proteggerà bene anche da sola vista la sua abilità nel maneggiare l'Uzi. Andate nella porta a sinistra eliminando il mostro col fucile, e i mostri aracnidi. Successivamente andate a destra. Eliminate gli zombi che incontrerete lungo il cammino (Angelina vi darà una grossa mano nel farlo), quindi usciti dal tunnel, salite sull'impalcatura e arriverete così al cimitero.

Cimitero

Non c'è nulla di particolare da fare in questa sessione del gioco. Innanzi tutto esplorate un po' la zona per recuperare cartucce e medikit, poi salvate. Entrate nel cimitero ed eliminate gli zombi che incontrerete, non dimenticandovi di proteggere Angelina, se no Jack Ripper vi spedirà a casa!

Recuperate ciò che troverete sul vostro cammino ed entrate nelle cripte. In tutto sono quattro i loculi in cui dovete entrare (sono sempre quelli illuminati) e dove recupererete quattro oggetti che dovrete collocare negli spazzi appositi, sempre nelle tombe. Attenzione a non sbagliare nel collocare un oggetto al posto di un altro, altrimenti prenderete fuoco. Non attardatevi troppo nell'esaminare le tombe e l'intero cimitero perché dopo un po' di tempo giungeranno dei mostri sulla sedia volante che potranno farvi finire il gioco anticipatamente: non sarete voi il loro obiettivo, ma Angelina che voi avete il compito di proteggere.

Una volta inseriti i medaglioni nelle apposite cavità, partirà un nuovo filmato che vi mostreranno il Boss finale (osservate bene in quale cripta entra). Vi toccherà rincorrerlo. Entrati nella tomba in cui è scappato il nostro avversario andate a destra, eliminate le creature che incontrerete, poi risalite nella tomba a destra, quella che si trova un po' prima di quella lurida acqua verde che noterete a terra.

La torre

Vi troverete ora sulla torre. Jack vi chiederà “a destra o a sinistra?”, deciderà Angelina, voi intanto andate a sinistra a salvare. Dopo, rincorrete Angelina che era andata a destra e che si rifugerà in una cripta. Sopraggiungeranno dei mostri, quelli simili ai ragni, che dovete eliminare. Andate un po' più avanti e la scena si ripeterà, questa volta con i mostri sulla sedia volante: il primo apparirà al centro, il secondo sulla sinistra, l'altro sulla destra.

Andate ancora più avanti e preparatevi a fare fuoco all'impazzata perché uscirà dalla tomba un'orda di quei mostri rossi grossi che cercheranno di eliminarvi a suon di cazzotti. Uccisi anche loro entrate nella cripta, e tornate sotto. Seguite sempre Angelina, che deciderà di andare a sinistra questa volta. Non dimenticate di difenderla! Risalite e sarete di nuovo sulla torre. Non badate tanto ai mostri che compariranno, al massimo difendetevi e in modo particolare difendete Angelina, ma concentrate tutta la vostra attenzione sul Boss che avanzerà verso di voi. Sparategli a più non posso finché non perderà il primo round.

La battaglia però ancora non è terminata. Nel secondo match (uso il termine più appropriato) dovrete uccidere tutti quei fastidiosissimi giocatori di baseball che fanno davvero male. Dopo averli eliminati ammirate la scena e ritornerete ad indossare gli abiti di Deva. Chissà come siete con la tuta attillata! Con Deva potrete far uso di una nuova magia donatavi da Satana. Il vostro compito sarà sempre quello di sterminare tutti fino all'arrivo del Boss. Non utilizzate subito il nuovo potere, vi servirà nell'ultimo scontro col Boss. Faccia a faccia col cattivone della storia non dovrete fare altro che sopravvivere e colpirlo con la nuova magia e dopo un certo numero di colpi (anche meno di dieci) potrete gustarvi il finale di Devil Inside, e come diceva Hitchcock: buon divertimento!
 
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