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TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "D"
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ATTO I
L'ABISSO DEL MALE
La prima missione che ti viene affidata è molto
semplice: si tratta di trovare l'entrata di
una caverna chiamata Abisso del Male! Entra e
ripuliscila degli ospiti indesiderati. Un consiglio
che ti do è allena il tuo personaggio nelle Lande
Insanguinate, prima di entrare nella gia citata
“dimora del male”! Questo ti frutterà esperienza a
sufficienza per poter passare di livello.
Rastrella per bene l'intero dell’Abisso, abbattendo
qualsiasi anima che ti verrà incontro. Al termine
della missione, puoi tornare da Akara per la ricompensa.
BLOOD RAVEN
Torna nelle Lande Insanguinate, segui la strada e, una
volta superata Flavie, segui la strada che
porta al Cimitero. Quando entri, fai attenzione alle
frecce! Sono le frecce di Blood Raven. Il consiglio
che ti do è quello di passare un altro po' di tempo tra
le Lande Insanguinate e le Pianure Fredde, e solo
dopo essere arrivato circa al 6°, 7° livello corri ad
uccidere la ranger. Il modo migliore di affrontarla è il
corpo a corpo. Avvicinati e colpiscila finché non si
accascia a terra senza vita; torna da Kashya per la
ricompensa.
ALLA RICERCA DI CAIN
Akara ti informerà che Deckard Cain, un anziano saggio
dell'ordine degli Horadrim, si trova prigioniero
a Tristram. Vai nel Campo di Pietra, nel punto in cui si
trova un cerchio di pietre. Camminando lungo la
parete rocciosa, vedrai che c’è un'entrata verso il
Passaggio Sotterraneo; entra e dirigiti verso l'uscita.
Una volta terminato il passaggio sotterraneo, ti
ritroverai nel Bosco Oscuro, all'interno del quale è
situato l'Albero di Inifuss. Uccidi i mostri, quindi
esamina sul l’albero che lascerà cadere la Pergamena
di Inifuss. Porta la Pergamena ad Akara: ella la
decifrerà e, leggendola, troverai in essa l'ordine in
cui
toccare le pietre trovate nel Campo di Pietra. Apparirà
il portale per Tristram. Entra e scoprirai, che il
villaggio è stato raso al suolo. Dovrai uccidere
Griswold! Deckard Cain si trova prigioniero in una
gabbia
al centro della città! Una volta tornato
all’accampamento delle ranger, parla con Akara e Cain;
quest’ultimo, per ringraziarti, d'ora in poi
identificherà gratuitamente gli oggetti per te.
LA TORRE DIMENTICATA
Girovagando per il Campo di Pietra, troverai il Tomo di
Moldy. Una volta giunto alla Palude Nera,
cerca l'ingresso della torre. Uccidi i mostri che
troverai nei sotterranei (accumulando così esperienza
e quant’altro); una volta uccisa la Contessa, prendi
tutto il tesoro disponibile. Torna dalle ranger.
STRUMENTI DI COMMERCIO
Dall’ accampamento torna alla palude nera, passa per
l'altopiano di tamoe, e dirigiti verso il monastero.
Entra. Ti troverai nel chiostro esterno. Il tuo primo
obbiettivo è trovare la Caserma. Al suo interno c’è
il Malus Horadrim. Una volta trovato il luogo dove è
custodito l'artefatto, farà la sua trionfale apparizione
il Fabbro. Uccidilo facendo attenzione alla sua velocità
e potenza. Una volta riportato il Malus a Charsi,
ella si offrirà di Infondere un oggetto.
SORELLE AL MASSACRO
E' giunto il momento di affrontare Andariel. Dalla
Caserma scendi per i livelli della Prigione;
uscirai nel Chiostro Interno. Da qui dirigiti nel
Monastero da cui ti farai strada attraverso le
Catacombe.
Una volta attraversate ti ritroverai in una stanza lunga
e stretta, al termine della quale un portone
conduce ad una stanza più grande. Oltre quel portone si
trova la ranger corrotta! Andariel è pericolosa
nel combattimento corpo a corpo………. perciò tienila a
distanza, e non dovrebbero esserci grossi problemi.
Una volta uccisa, raccogliete i tesori disponibili
(consiglio: setaccia ogni singolo angolo del livello),
poi, torna all’accampamento. Parlando con i presenti
scoprirete che il male viaggia verso Est. Quella
è la vostra prossima meta!
ATTO II
IL RIFUGIO DI RADAMENT
Il nuovo capitolo si apre con una semplice missione:
uccidere!! Una volta arrivato a Lut Gholein,
parlate con Meshif, signore della città, che ti
indirizzerà verso Atma la locandiera! Parlandole, ti
dirà
che nelle fogne della città si nasconde Radament. La
donna ti chiederà di uccidere quel mostro.
Setacciando per benino le fogne (so che fa schifo ma lo
devi fare! Sei un eroe e questo è il tuo dovere)
troverai ciò che cerchi assieme a tanti mostri
(ricordati che più combatti più acquisisci exp. Più
diventi forte.
Nel combattimento a distanza, Radament evoca scheletri e
scaglia lance. Nel combattimento corpo a
corpo userà un respiro velenoso. Una volta ucciso
l’ennesimo boss (se così lo possiamo chiamare) apri lo
scrigno che si trova nella stanza. Torna da Atma e parla
con i presenti.
LA VERGA HORADRIM
Cain ci svelerà che l’unico modo per accedere alla tomba
di tal rasha è la Verga Horadrim!
Purtroppo (per noi giocatori si intende!) la verga è
stata spezzata e l’accesso è consentito solo a
chi possiede la verga intera!!! Come se non bastasse
l’unico modo per ricomporre la tanto ormai
citata verga è il cubo horadrim. Quindi qual è il nostro
compito? Che domande………… ritrovare il cubo.
Il Cubo Horadrim si trova nelle Sale Del Morto, che a
loro volta si trovano sotto le Colline Aride.
Una volta recuperato l’oggetto torna da cain. Il tuo
prossimo compito è recuperare l’asta. Quest’ultima
si trova nel Covo della Larva (quindi comincia a farti
un’idea sul vostro prossimo nemico!) nell'Oasi
Lontana, oltre le Colline Aride. Prossimo passo sarà
affrontare la larva. Uccisa otterrai l’asta della verga.
Per essere completa una verga necessita anche di una
punta; la punta si trova nel tempio delle vipere
situato nella valle dei serpenti, vicino alla città
perduta. L’unico pericolo qui è rappresentato da alcuni
mostri che sono pronti a tenderti agguati(ma se hai
seguito il mio consiglio, cioè uccidere ogni volta che
se ne presenta l’occasione pur di accaparrarsi un
briciolo di exp, forza, ecc., non dovresti aver alcun
tipo
di problema). Recuperata, dopo mille peripezie, e con il
sudore della tua fronte, la tanto desiderata punta,
non devi far altro che “fondere” all’interno del cubo
horadrim gli oggetti appena trovati (asta e punta).
La verga horadrim è tua.
IL SOLE CORROTTO
Questa missione, commissionataci da Drognan, sarà
compiuta automaticamente (buon per noi!) non
appena avremo recuperato la punta della verga horadrim.
IL SANTUARIO ARCANO
L’Evocatore Vizjerei ha costruito un Santuario Arcano.
Jerhyn ti confessa delle creature demoniache sono
penetrate nel palazzo. Il tuo compito è indagare
sull’accaduto al fine di poter risolvere questo mistero.
Entrato nel palazzo dirigiti nell’harem ( purtroppo
vuoto!), attraversalo. Una volta attraversato un portale
ti troverai nel Santuario Arcano. Qui si trova qualsiasi
tipo di mostro, quindi fatti valere!!
L'EVOCATORE
Una volta fatti valere i tuoi diritti di guerrieri è il
momento di porre fine alle “sofferenze” dell’Evocatore;
i suoi attacchi sono basati sul fuoco e sul ghiaccio ma
non disperarti: parti all’attacco e concentrati solo
sulla tua azione bellicosa. Dopo un’accurata dose di
attacchi corpo a corpo l’evocatore si lascerà andare
fra le dolci braccia della morte (così si fa, bravo!!!)!
Tolto di mezzo anche questo scocciatore ti sarà
rivelato il simbolo dell’entrata della tomba di tal
rasha (leggendo il libro di horazon). Letto il libro,
sguaina
di nuovo le tue armi e attraversa il portale: Diablo non
è ancora stato sconfitto e c’è ancora bisogno di te!!!
LE SETTE TOMBE
Dirigiti al Canyon dei Maghi e, fra le varie
possibilità, cerca l’ingresso per la tomba di Tal Rasha
(utilizza il
Registro Missioni per scoprire qual è). Trovata la
tomba, cerca la “serratura” in cui inserire la Verga
Horadrim
(in realtà è un orifizio). Entra. Ti troverai nella
Cripta di Tal Rasha. Come al solito (ma d’altra parte,
come
in qualsiasi storia che si rispetti) siamo arrivati
troppo tardi! Diablo ha gia liberato Baal e lanciato
contro
di noi Duriel. Duriel utilizza un attacco di elemento
Gelo e uno contraddistinto da una vera e propria Carica.
Visto che le “copertine soffici e calde” non sono
ammesse, conviene portare pozioni anti-gelo o qualcosa
che
ci dia molto molto caldo. A questo punto il tuo unico
obbiettivo è trucidare il demone con qualsiasi mezzo
disponibile! Tolto di mezzo Duriel, avrai un’intera
cripta tutta per te. Esplora e guadagna exp se ne hai
possibilità; Tra i corridoi di questo luogo sacrilego
incontrerai un’anima pura al servizio della Luce: Tyrael
l’arcangelo, che per ringraziarti di averlo liberato ti
fornirà un portale per Lut Gholein! Una volta in città
parla con i presenti venendo a conoscenza che dovrai
dirigerti ad Est verso la città di Kurast. Quindi non
ti resta che parlare con Meshif proseguire il tuo
cammino.
ATTO III
L'UCCELLO D'ORO
Arrivato a Kurast parla con i presenti ma nessuno ti
commissionerà alcuna missione. Quindi esci dal
villaggio e incontrerai un oscuro viandante che ti
scaglierà contro una serie di mostri da affrontare al
volo. Uccisi i mostri il registro missioni ti avviserà
che è arrivato il momento di lanciarti in una nuova
missione!! Il mostro lascerà una statuetta. Raccoglila e
torna in città. Qui parla con Cain. Otterrai l’uccello
d’oro da Meshif in cambio della statuetta (quindi
ricordati di prenderla da terra quando uccidi il
mostro!).
Torniamo a noi. L’uccello d’oro va consegnato ad Alkor
l'alchimista. Questi ti consegnerà una pozione molto
molto speciale…
LAMA DELL'ANTICA RELIGIONE
L’unica zona di Kurast salva (per così dire) da attacchi
malefici è quella portuale. Questo grazie ad un
incantesimo che però vede gradualmente degenerare il suo
potere. Il tuo compito è trovare il pugnale
(il Gibdinn) che ha la capacità di rinforzare tale
incantesimo. Dirigiti perciò da Hratli, che ti
commissionerà
tale missione! Bene, parti alla volta della Giungla
Scorticatrice e per l’esattezza verso il villaggio dei
feticci!
I feticci saranno un problema solo se gli Sciamani
continuano a vivere (quindi comportati come per i
Caduti)!
Quando sarai entrato in possesso del pugnale portalo ad
Ormus. Poi recati da Asheara (ti cederà un
mercenario. Fa sempre comodo per queste terre!).
VOLONTA' DI KHALIM
Mephisto ha corrotto l'Alto Concilio Zakarum tramite la
Sfera del Dominio. Il tuo compito sarà frantumare
la sfera con l’ausilio di un artefatto la volontà di
Khalim, che va ricomposto (mai una volta che le cose
siano
semplici) inserendo nel Cubo Horadrim le reliquie
omonime (di Khalim appunto). L’Occhio si trova nella
Caverna del Ragno; il Cuore si trova nelle Fogne; il
Cervello si trova nel Sotterraneo Scorticatore. Ottenute
queste tre preziose reliquie mettile nel Cubo e dirigiti
a Trivincal dove affronterai il Concilio di Zakarum.
Sconfitto anche questo nemico (o nemici dipende dai
punti di vista) otterrai il flagello di Khalim.
LIBRO DI LAM ESEN
Il Libro di Lam Esen è un antico libro contenente
formule magiche. Verrete a conoscenza di queste
informazioni parlando con Alkor. Nel territorio compreso
tra Kurast Inferiore, la Strada per Travincal e
il Bazar di Kurast ci sono sei templi. Rovistateli a
fondo fino a trovare il libro che, naturalmente, andrà
riportato ad Alkor.
IL TEMPIO DELL'OSCURITA'
Torna a Trivincal con l’obbiettivo di distruggere la
Sfera del Dominio. Qui occupati degli esseri che fanno
resuscitare i morti. Ripulita la zona è il momento di
prendere a calci qualche “culetto Conciliare” (non a
caso i tuoi nemici sono i membri dell’Alto Concilio).
IL GUARDIANO
Siamo arrivati all’ultima missione del terzo atto.
Mephisto è ancora vivo e scorrazza allegramente da
qualche parte. Fossi in te lascerei stare tutto ma la
“spada dei signori della guerra” si è posata sulle tue
spalle affiggendo nel tuo cuore, puro e coraggioso,
l’etichetta di EROE!! Quindi, possente Guerriero,
imbraccia le tue armi perché il prossimo a perire per
mano tua sarà proprio il Signore dell’Odio! Fatti
strada per i livelli della Prigione dell’Odio e arrivato
al terzo livello dovrai affrontare Mephisto e la sua
Guardia Personale (fai attenzione agli attacchi di
elemento fulmine). Entra nella Dimora di Mephisto.
Prima di raggiungerlo dovrai affrontare ancora qualche
nemico tra cui il servo di Mephisto: Bremm Sparkfist.
Mephisto sarà un avversario duro; ma se il tuo livello
sarà abbastanza consistente non avrai alcun tipo
di problema! Naturalmente una buona protezione contro
gli attacchi di elemento Fulmine non guasta.
Ucciso il Signore dell’Odio raccogli la Pietra
dell’Anima che andrà distrutta nella Fornace Infernale.
Oltrepassa il portale oltre la passerella. Tieniti
pronto…… La resa dei conti è prossima!
ATTO IV
L'ANGELO CADUTO
In questo quarto atto incontrerai una tua vecchia
conoscenza: Tyrael che ti narrerà della storia di Izual.
Il tuo compito sarà liberare la sua anima. L’unico modo
per fare ciò è scovarlo nelle Pianure della
Disperazione e ucciderlo!! Quando l’avrai “liberato”
Izual ti racconterà la sua vicenda, in cui tradì il
Paradiso. Terminato il “racconto” ritorna da Tyrael.
LA FORNACE INFERNALE
Come ti ho detto prima la Pietra dell’Anima di Mephisto
va distrutta nella Fornace Infernale. La Fornace
Infernale si trova nel Fiume Infernale ed è custodita da
Hephasto. Il custode è molto forte, perciò affidati
al tuo spirito impavido! Non dargli tregua e (una volta
caduto) raccogli il Martello della Fornace e distruggi
la pietra di Mephisto.
LA FINE DEL TERRORE
E gia possente Guerriero il tuo nome sta per essere
ricordato da tutti come colui che sconfisse il male
all’ennesima potenza!!! (Bella è!? Sono o non sono un
poeta?) Ma non periamoci in chiacchiere il mondo
ha ancora bisogno di te! Quindi torna alla Fornace
Infernale e percorri il fiume omonimo sino ad incontrare
l’angelo Hadriel. Continuando il tuo cammino, procedi
sino al Santuario del Caos. Diablo apparirà solo quando
avrai sterminato tutti i mostri e toccato i sigilli li
presenti. Fatto ciò il Diavoletto farà la sua entrata
trionfale con la frase: “Nothing the death can save you
from me!” (Neanche la morte può salvarti da me!).
Ah, dimenticavo! I Sigilli sono portatori di sventura,
quindi………… stai attento! Diablo predilige attacchi di
elemento fuoco. Fai attenzione ai suoi attacchi ma, allo
stesso tempo, non dargli il tempo do respirare!
Dopo una serie di attacchi ben assestati e di magie più
che potenti, il Signore del Terrore cadrà al suolo
senza vita!
Complimenti Possente Guerriero!! Le tue gesta saranno
ricordate per sempre!
LIVELLO DELLA FATTORIA MU-MU
E dopo tante fatiche per salvare la terra, dalla
distruzione totale, penso (e tu sarai d’accordo con me!)
che sia arrivato il momento di prendersi una bella
vacanza! Però le Hawaii sono un posto un po’ troppo
scontato; quindi vai al Campo delle Ranger, prendi il
Cubo Horadrim e poni in esso un Tomo del Portale
Cittadino e la Gamba di Wirt (si trova a Tristram) e
trasmuta il tutto!! Attraversa il portale. Ti ritroverai
catapultato proprio nella Fattoria Mu-Mu dove un
esercito di mucche assassine avrà come unico scopo
ucciderti!! Il consiglio è di equipaggiarti come si deve
prima di entrare e, una volta dentro, dai il meglio
di te!!! Cosa credevi che un guerriero come te si dia
alla pazza gioia con ballerine e cocktail sulla
spiaggia?? |
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