THE BLUB, THE RAT
Prendete il formaggio, andate su e su ancora. Prendete
la corda, Tornate indietro dove c’è il peso e usate la
corda su quest’ultimo. Vedete il telecomando? Bene,
premete il pulsante dell’avanzamento rallentato, quindi
mettete il formaggio in terra e tirate la corda.
Ora dovrete recuperare il pezzo dell’astronave che vi è
stato rubato da uno dei teppisti. Andate giù, prendete
il cartello, andate in alto a sinistra, prendete la
matita ed il contenitore. Usate la matita sul cartello.
Uscite, andate a destra, prendete tutte le pillole,
quindi cliccate sul giocattolo. Una volta dentro la
bottiglia usate il contenitore sul whisky, quindi usate
le pillole blu con il contenitore. Ora uscite dalla
bottiglia e usate il cartello sul barattolo di yogurt e
quando il vostro avversario vi chiederà da bere, dategli
il cocktail preparato in precedenza. In questo modo
potrete prendere il pezzo dell’astronave e finire il
primo cartone.
THE HYPNOTIC MACHINE
Girate per tutte le locazioni esplorandole e
raccogliendo tutti gli oggetti. Avrete bisogno di questi
oggetti: il barattolo di vernice, il pennello, il ramo
di legno, l’olio, il sapone e la tenda. Per accedere ad
una stanza nascosta, dovrete spingere il televisore e
potrete quindi andare nella cantina della casa. Una
volta raccolti tutti gli oggetti potrete cominciare a
lavorare alla soluzione di questo cartone. Uscite dove
le talpe hanno rovinato il vostro orto ed usate l’olio
sul terreno. I teppisti torneranno e si schianteranno
per terra. Prendete le talpe ed i pezzi delle bici.
Entrate in case e prendete l’ascensore raggiungendo il
terzo piano. Usate il pennello sul muro e andate
attraverso il buco per accedere ad un sotto-gioco. Prima
di iniziare salvate la vostra posizione. Se vi
accorgerete di perdere, non esitate a ricominciare da
capo altrimenti il gioco terminerà. Da questo gioco
potrete vincere un corno di rana(?). Quando vincerete
tornerete immediatamente a casa. Andate al secondo piano
dove c’è la lavatrice e usate il sapone sul pavimento.
Usate il corno di rana e uccidete l’ospite che entrerà a
quel punto. Usate la lavatrice per pulire il sangue. Ora
andate a parlare con il nonno, il quale vorrà parecchie
cose. Quando li avrete tutti, andate al quarto piano e
dategli la tenda, il rametto di legno, i pezzi della
bici e le talpe. Anche il secondo cartone è finito!
THE ABOMINABLE ROBIN BLUB
Iniziate andando nel castello a parlare prima con il
segretario e poi con il re. Se non avete le giuste
risposte, provate tutte le possibilità. Il vostro
obbiettivo è avere informazioni su Santa. Uscite e
andate attraverso la porta sulla destra, parlate con il
ragazzo cattivo ed uscite. Lasciate il castello e andate
a sud, salite sul treno e scegliete la foresta come
destinazione. Per procedere dovrete combattere:
osservate il nemico ed andate a destra o a sinistra in
base ai suoi movimenti. Una volta sconfitto potrete
procedere. Guardate nel cesto e prendete tutto quello
che contiene. Tornate alla stazione e dirigetevi verso
il laghetto. Una volta arrivati andate nell’igloo e
parlate con l’eschimese. Prendete la bacchetta ed
uscite. Usate la bacchetta sugli animali che sono sugli
skate, quindi prendete gli skate. Usateli su voi stessi
e guardate. Una volta dentro il pesce cliccate sul re,
il quale vi fischietterà un motivo. Dovrete riprodurre
il motivo colpendo le ghiande nel seguente ordine:
53142. A questo punto l’incantesimo del re è rotto e
potrete tornare al laghetto. Entrate nell’igloo e
prendete i vestiti dell’eschimese. Andate nella foresta
per incontrare il re che vi segnalerà la presenza di un
passaggio segreto. Se vorrete potrete guardare nel
cesto. Entrate ne buco sotto l’albero ed andate a
sinistra. Salvate perché dovrete essere molto veloci.
Usate la terza leva per aprire la porta, entrate ed
andate su, guardate il forziere, è chiuso. Passate dal
balcone per raggiungere la camera della principessa.
Lasciatevi baciare ed otterrete una chiave che vi
servirà per aprire il forziere trovato in precedenza.
Dopo che l’araldo vi parlerà del torneo, andate a
sinistra e prendete alcune caramelle. Andate avanti e
iscrivetevi al torneo. Guardate e ascoltate attentamente
le istruzioni. Il gioco è puramente di fortuna, comunque
osservate l’uomo sulla destra dello schermo: se ha un
pezzo del corpo voi dovrete costruire. Non preoccupatevi
se perderete, riinizierete automaticamente dall’inizio
del torneo. Quando vincerete il torneo avrete finito
anche la terza avventura.
THE BUM
Questa è la quarta ed ultima parte di Down In The Dumps:
in questa sezione dovrete utilizzare due personaggi,
occhio quindi ai vari passaggi che vi verranno qui di
seguito indicati! Il primo obbiettivo è portare entrambi
i personaggi all’interno del Bum, cosa che può essere
fatta in diversi modi. Per prima cosa gironzolate
intorno per vedere cosa c’è ma senza prendere niente.
Mandate la ragazza in alto a sinistra ed entrate nella
borsa. Prendete il tappo e quindi tornate alla scarpa di
Bum, prendete l’asse di legno ed il prospetto, leggete
il prospetto ed usate l’asse con il tappo per preparare
una specie di trampolino. Ora utilizzate il ragazzo ,
prendete la molla e quindi fatelo sedere sul trampolino.
Ora utilizzate la ragazza e salite sull’altro lato del
trampolino: il nostro caro fanciullo verrà lanciato di
sopra. Riutilizzate il ragazzo ed usate la molla per
saltare nell’orecchio. Scendete nel buco e parlate con
il ragno, dite la parola chiave "audience" ed otterrete
lo scalpo del Bum. Usate ancora il ragazzo e prendete il
pallone e la foto, andate dal vostro fido animale
nell’acqua e fategli vedere la pin-up: il vostro
animaletto farà scoppiare il pallone, quindi
aggrappatevi per salire.
Per portare la ragazza di sopra: utilizzate il ragazzo
per prendere i fiammiferi dalla borsa e portateli dove
c’è il cannone, stringete la mano allo scagnozzo e
riprendete il controllo della ragazza. Entrate nel
cannone, riutilizzate il ragazzo e fategli raccogliere i
fiori tre volte e quindi accendete la miccia con i
fiammiferi. Un altro modo per far raggiungere il Bum
alla ragazza è questo: fate andare la ragazza nella
borsa e fatele prendere il pezzo di cotone. Andate dove
c’è l’uccello e usate la bambola sul teppistello.
Parlate con Hubert e prendetelo. Usate il cotone su di
lui e cercate di prendere l’uccello. Alla fine della
sequenza riprendete la ragazza e usate la larva sulla
testa del Bum.
Non appena i due personaggi saranno arrivati in cima,
usate il ragazzo e fategli esplorare l’ambiente,
parlando con tutti e raccogliete il sonaglino, la
macchinina e il soldatino. Avrete anche bisogno del
pallone da pallacanestro per trattare con il guardiano
della casa della madre pidocchio. Scoprirete di dover
neutralizzare il poliziotto e trovare un amplificatore.
Dopo che il ragazzo avrà esplorato tutto l’esplorabile,
tornate ad utilizzare la ragazza: raggiungete la casa
della madre pidocchio e quindi andate al bar. Una volta
che la ragazza sarà entrata nel bar, fatela raggiungere
dal ragazzo e, in presenza della ragazza, date al
bambino i giocattoli raccolti in precedenza. La ragazza
automaticamente prenderà il bambino e lo porterà a casa,
ottenendo in cambio una cassetta della ninna nanna!
Fatela ritornare al bar e fatele dare il nastro al
ragazzo. Ora fate andare il ragazzo nella stanza a
destra e fategli ascoltare il nastro utilizzando
l’apparecchio sulla destra. Osservate la scena ed alla
fine prendete l’amplificatore. Portatelo a tutti i
personaggi, incluso la bestia con il pallone da
pallacanestro, e mostratelo. Ora andate nella stanza
alla sinistra delle nonnine, dove sono riuniti tutti i
personaggi. Guardate l’interruttore e mettete la gomma
da masticare sul pavimento. Adesso parlate con Elvis,
mostrategli nuovamente l’amplificatore e riparlategli
un’altra volta. Osservate la sequenza e poi camminate
verso destra. Ora potrete entrare nell’orecchio di Bum.
La vostra compagna vi seguirà automaticamente. Vi
troverete in una stanza buia: con uno dei due personaggi
attivate l’argano (per fare questo muovete il cursore
sullo schermo finché non troverete qualcosa da
attivare). Sempre con uno dei due personaggi usate la
scossa elettrica con il mostro con la mazza. Tornate
indietro per la strada da cui siete venuti per trovare
il pezzo mancante della vostra astronave. Il resto
dell’azione è automatico. Alla fine, cliccate sulla nave
per scoprire quale forma abbia. Con questo è tutto,
niente finale ma l’avventura è finita! |