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Down in the dumps

THE BLUB, THE RAT
Prendete il formaggio, andate su e su ancora. Prendete la corda, Tornate indietro dove c’è il peso e usate la corda su quest’ultimo. Vedete il telecomando? Bene, premete il pulsante dell’avanzamento rallentato, quindi mettete il formaggio in terra e tirate la corda.
Ora dovrete recuperare il pezzo dell’astronave che vi è stato rubato da uno dei teppisti. Andate giù, prendete il cartello, andate in alto a sinistra, prendete la matita ed il contenitore. Usate la matita sul cartello. Uscite, andate a destra, prendete tutte le pillole, quindi cliccate sul giocattolo. Una volta dentro la bottiglia usate il contenitore sul whisky, quindi usate le pillole blu con il contenitore. Ora uscite dalla bottiglia e usate il cartello sul barattolo di yogurt e quando il vostro avversario vi chiederà da bere, dategli il cocktail preparato in precedenza. In questo modo potrete prendere il pezzo dell’astronave e finire il primo cartone.

THE HYPNOTIC MACHINE
Girate per tutte le locazioni esplorandole e raccogliendo tutti gli oggetti. Avrete bisogno di questi oggetti: il barattolo di vernice, il pennello, il ramo di legno, l’olio, il sapone e la tenda. Per accedere ad una stanza nascosta, dovrete spingere il televisore e potrete quindi andare nella cantina della casa. Una volta raccolti tutti gli oggetti potrete cominciare a lavorare alla soluzione di questo cartone. Uscite dove le talpe hanno rovinato il vostro orto ed usate l’olio sul terreno. I teppisti torneranno e si schianteranno per terra. Prendete le talpe ed i pezzi delle bici. Entrate in case e prendete l’ascensore raggiungendo il terzo piano. Usate il pennello sul muro e andate attraverso il buco per accedere ad un sotto-gioco. Prima di iniziare salvate la vostra posizione. Se vi accorgerete di perdere, non esitate a ricominciare da capo altrimenti il gioco terminerà. Da questo gioco potrete vincere un corno di rana(?). Quando vincerete tornerete immediatamente a casa. Andate al secondo piano dove c’è la lavatrice e usate il sapone sul pavimento. Usate il corno di rana e uccidete l’ospite che entrerà a quel punto. Usate la lavatrice per pulire il sangue. Ora andate a parlare con il nonno, il quale vorrà parecchie cose. Quando li avrete tutti, andate al quarto piano e dategli la tenda, il rametto di legno, i pezzi della bici e le talpe. Anche il secondo cartone è finito!

THE ABOMINABLE ROBIN BLUB
Iniziate andando nel castello a parlare prima con il segretario e poi con il re. Se non avete le giuste risposte, provate tutte le possibilità. Il vostro obbiettivo è avere informazioni su Santa. Uscite e andate attraverso la porta sulla destra, parlate con il ragazzo cattivo ed uscite. Lasciate il castello e andate a sud, salite sul treno e scegliete la foresta come destinazione. Per procedere dovrete combattere: osservate il nemico ed andate a destra o a sinistra in base ai suoi movimenti. Una volta sconfitto potrete procedere. Guardate nel cesto e prendete tutto quello che contiene. Tornate alla stazione e dirigetevi verso il laghetto. Una volta arrivati andate nell’igloo e parlate con l’eschimese. Prendete la bacchetta ed uscite. Usate la bacchetta sugli animali che sono sugli skate, quindi prendete gli skate. Usateli su voi stessi e guardate. Una volta dentro il pesce cliccate sul re, il quale vi fischietterà un motivo. Dovrete riprodurre il motivo colpendo le ghiande nel seguente ordine: 53142. A questo punto l’incantesimo del re è rotto e potrete tornare al laghetto. Entrate nell’igloo e prendete i vestiti dell’eschimese. Andate nella foresta per incontrare il re che vi segnalerà la presenza di un passaggio segreto. Se vorrete potrete guardare nel cesto. Entrate ne buco sotto l’albero ed andate a sinistra. Salvate perché dovrete essere molto veloci. Usate la terza leva per aprire la porta, entrate ed andate su, guardate il forziere, è chiuso. Passate dal balcone per raggiungere la camera della principessa. Lasciatevi baciare ed otterrete una chiave che vi servirà per aprire il forziere trovato in precedenza. Dopo che l’araldo vi parlerà del torneo, andate a sinistra e prendete alcune caramelle. Andate avanti e iscrivetevi al torneo. Guardate e ascoltate attentamente le istruzioni. Il gioco è puramente di fortuna, comunque osservate l’uomo sulla destra dello schermo: se ha un pezzo del corpo voi dovrete costruire. Non preoccupatevi se perderete, riinizierete automaticamente dall’inizio del torneo. Quando vincerete il torneo avrete finito anche la terza avventura.

THE BUM
Questa è la quarta ed ultima parte di Down In The Dumps: in questa sezione dovrete utilizzare due personaggi, occhio quindi ai vari passaggi che vi verranno qui di seguito indicati! Il primo obbiettivo è portare entrambi i personaggi all’interno del Bum, cosa che può essere fatta in diversi modi. Per prima cosa gironzolate intorno per vedere cosa c’è ma senza prendere niente. Mandate la ragazza in alto a sinistra ed entrate nella borsa. Prendete il tappo e quindi tornate alla scarpa di Bum, prendete l’asse di legno ed il prospetto, leggete il prospetto ed usate l’asse con il tappo per preparare una specie di trampolino. Ora utilizzate il ragazzo , prendete la molla e quindi fatelo sedere sul trampolino. Ora utilizzate la ragazza e salite sull’altro lato del trampolino: il nostro caro fanciullo verrà lanciato di sopra. Riutilizzate il ragazzo ed usate la molla per saltare nell’orecchio. Scendete nel buco e parlate con il ragno, dite la parola chiave "audience" ed otterrete lo scalpo del Bum. Usate ancora il ragazzo e prendete il pallone e la foto, andate dal vostro fido animale nell’acqua e fategli vedere la pin-up: il vostro animaletto farà scoppiare il pallone, quindi aggrappatevi per salire.
Per portare la ragazza di sopra: utilizzate il ragazzo per prendere i fiammiferi dalla borsa e portateli dove c’è il cannone, stringete la mano allo scagnozzo e riprendete il controllo della ragazza. Entrate nel cannone, riutilizzate il ragazzo e fategli raccogliere i fiori tre volte e quindi accendete la miccia con i fiammiferi. Un altro modo per far raggiungere il Bum alla ragazza è questo: fate andare la ragazza nella borsa e fatele prendere il pezzo di cotone. Andate dove c’è l’uccello e usate la bambola sul teppistello. Parlate con Hubert e prendetelo. Usate il cotone su di lui e cercate di prendere l’uccello. Alla fine della sequenza riprendete la ragazza e usate la larva sulla testa del Bum.
Non appena i due personaggi saranno arrivati in cima, usate il ragazzo e fategli esplorare l’ambiente, parlando con tutti e raccogliete il sonaglino, la macchinina e il soldatino. Avrete anche bisogno del pallone da pallacanestro per trattare con il guardiano della casa della madre pidocchio. Scoprirete di dover neutralizzare il poliziotto e trovare un amplificatore. Dopo che il ragazzo avrà esplorato tutto l’esplorabile, tornate ad utilizzare la ragazza: raggiungete la casa della madre pidocchio e quindi andate al bar. Una volta che la ragazza sarà entrata nel bar, fatela raggiungere dal ragazzo e, in presenza della ragazza, date al bambino i giocattoli raccolti in precedenza. La ragazza automaticamente prenderà il bambino e lo porterà a casa, ottenendo in cambio una cassetta della ninna nanna! Fatela ritornare al bar e fatele dare il nastro al ragazzo. Ora fate andare il ragazzo nella stanza a destra e fategli ascoltare il nastro utilizzando l’apparecchio sulla destra. Osservate la scena ed alla fine prendete l’amplificatore. Portatelo a tutti i personaggi, incluso la bestia con il pallone da pallacanestro, e mostratelo. Ora andate nella stanza alla sinistra delle nonnine, dove sono riuniti tutti i personaggi. Guardate l’interruttore e mettete la gomma da masticare sul pavimento. Adesso parlate con Elvis, mostrategli nuovamente l’amplificatore e riparlategli un’altra volta. Osservate la sequenza e poi camminate verso destra. Ora potrete entrare nell’orecchio di Bum. La vostra compagna vi seguirà automaticamente. Vi troverete in una stanza buia: con uno dei due personaggi attivate l’argano (per fare questo muovete il cursore sullo schermo finché non troverete qualcosa da attivare). Sempre con uno dei due personaggi usate la scossa elettrica con il mostro con la mazza. Tornate indietro per la strada da cui siete venuti per trovare il pezzo mancante della vostra astronave. Il resto dell’azione è automatico. Alla fine, cliccate sulla nave per scoprire quale forma abbia. Con questo è tutto, niente finale ma l’avventura è finita!
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