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Andate avanti ed entrate nella locanda.
Dopo il filmato, voltatevi, avvicinatevi al vecchio
seduto al tavolo e chiedetegli del castello. Verrete a
sapere che per arrivarci dovrete attraversare il ponte.
Parlate dello stesso argomento con la locandiera che vi
pregherà di recedere dalle vostre intenzioni. Scendete
per le scale alle vostre spalle, entrate nella porta a
destra, andate a destra, scendete per le scale, avanzate
fino all'armadio, apritelo e raccogliete il
cannocchiale. Tornate di sopra e salite per le scale che
si trovano nella sala principale. Proseguite lungo il
corridoio, aprite la porta ed entrate nella stanza,
avvicinatevi alla finestra, spostate il comò che si
trova a sinistra e arrampicatevi sopra di questo.
Raccogliete il pomello nascosto in alto e adoperatelo
sulla botola a sinistra. Salite nella terrazza,
avvicinatevi al treppiede, inseritevi il cannocchiale e
osservate in questo così da localizzare il ponte.
Tornate di sotto, uscite dalla stanza, scendete al pian
terreno ed uscite dalla locanda. Andate a sinistra,
proseguite dritti costeggiando la locanda sino ad
arrivare ad un pozzo, osservandolo noterete che è chiuso
a chiave. Andate ancora avanti verso il ponte in cui
sosta un brutto ceffo che vi impedirà di passare. A
questo punto tornate indietro e anziché dirigervi verso
il pozzo voltate a sinistra, proseguite dritti sino ai
cartelli successivi ed avanzate a sinistra in direzione
del “cuemeterium”. Al prossimo bivio seguite ancora la
direzione indicata dal cartello “cuemeterium” (destra),
entrate nel cimitero, andate avanti sino al muro di
cinta, proseguite a destra e raccogliete il piccone.
Tornate davanti al cancello del cimitero, andate a
sinistra verso la tomba su cui aleggia una strana nube
bluastra, osservate il dipinto raffigurante S. Giorgio e
usate il piccone sulla lapide in terra. Una volta
raccolto l'anello del drago uscite dal cimitero. Ora
andate avanti fino al primo bivio e voltate a destra
verso il “calvarium”. Andate sempre dritti, salite per
gli scalini, proseguite a destra verso la croce alle
spalle della quale troverete per terra una specie di
fionda. Tornate indietro sino alla locanda seguendo al
bivio il cartello con su scritto “aureae coronae caupona”.
Entrate nella locanda, mostrate al vecchio ciò che avete
trovato ottenendo così preziose informazioni, ora
avvicinatevi al banco e fate vedere alla locandiera
l'anello del drago. A questo punto, seguendo le
indicazioni dell'avventore, uscite dalla locanda per
dirigervi al lago. Andate dritti, e al bivio proseguite
a destra in direzione del “lacus”; al bivio successivo
andate a sinistra seguendo sempre le indicazioni e
proseguite dritti fino al capanno dove si trova un tizio
che vi scaccerà in malo modo. Tornate indietro, voltate
a sinistra verso la capanna sull'albero ed arrampicatevi
per la scala. Ora usate la fionda sugli uccelli davanti
a voi, il tipo che sta davanti al capanno cercherà di
capire cosa sta succedendo e lascerà la sua posizione:
approfittate dell'occasione per avvicinarvi al capanno.
Raccogliete la mazza di legno appoggiata in basso a
sinistra nel punto in cui si trovava precedentemente il
balordo, avanzate e colpite con questa il malcapitato.
Ora raccogliete il flauto che si trova sul fondo della
botte in basso a destra, andate nel pontile ed estraete
il coltellaccio conficcato nel barile a sinistra.
Tornate alla locanda, seguendo al primo bivio l'insegna
“aureae coronae caupona” e prendendo successivamente la
stradina di destra. Domandate al vecchio avventore cosa
sa dirvi del flauto e questo vi farà sentire qual è il
codice che usano i seguaci del diavolo per comunicare.
Avvicinatevi alla locandiera, mostratele il flauto e
questa vi dirà che una volta vide un tizio che appena
suonò alcune note fu raggiunto immediatamente da un
altro. A questo punto salite al piano di sopra, entrate
nella stanza in fondo al corridoio, arrampicatevi sul
comò a sinistra e successivamente usate il pomello per
aprire la botola in alto ed uscire in terrazzo.
Osservate col cannocchiale l'energumeno appostato sul
ponte e suonate il flauto verso di questo così da farlo
avvicinare alla locanda. Ora sporgetevi dal terrazzo e
vedrete che il gaglioffo si trova proprio sotto
l'insegna della locanda, osservate la corda che sostiene
quest'insegna e recidetela con il coltello così da
mettere fuori combattimento il brutto ceffo. Tornate di
sotto dove incontrerete la locandiera piuttosto agitata
per l'accaduto e intenzionata a barricarsi dentro la
locanda per questioni di sicurezza. Voi, però, dovete
uscire! Approfittate del fatto che la porta di fronte è
ora aperta per uscire in balcone, e scendete a terra dal
buco nel pavimento. Andate immediatamente verso il luogo
dell'incidente, osservate il tizio che avete tramortito,
rubategli le chiavi che gli troverete addosso e
proseguite verso il ponte ora accessibile. Quando
proverete ad attraversare il ponte questo crollerà sotto
i vostri piedi; quindi tornate indietro sino al pozzo,
avvicinatevi ad esso ed usate la chiave piccola sul
lucchetto così da aprire la grata. Entrate nel pozzo,
proseguite sempre dritti sino alla scala, salite per
questa: in cima troverete una lampada, raccoglietela e
tornate giù. Andate a destra verso il punto più buio, in
alto a sinistra c'è un gancio, attaccateci la lampada e
raccogliete da terra il rampino che ora siete in grado
di vedere. Uscite dal pozzo seguendo il corridoio dietro
la scala; andate avanti verso la locanda e raggiungete
il balcone dal quale siete scesi poco prima. Usate il
rampino sul buco così da arrampicarvi di sopra, entrate
nella stanza della locanda, uscite nel corridoio,
scendete nella sala e dite alla locandiera che il ponte
è crollato. Questa vi darà una chiave e degli indizi per
aiutarvi a trovare un'altra strada per il castello.
Voltatevi a sinistra, aprite la vetrina e usate la
chiave che vi ha dato la locandiera per aprire il
cassetto. Raccogliete l'accendino, la chiave sul diario
e leggete quest'ultimo. Voltatevi, scendete a destra,
aprite la porta, osservate la candela davanti a voi e
accendetela con l'accendino. Scendete per le scale a
destra, proseguite a sinistra nella zona ora illuminata
e osservate la parte anteriore della grande botte.
Adoperate prima la chiave che si trovava nel diario e
successivamente l'anello del drago per aprirla. A questo
punto entrate nel tunnel di fronte a voi. Andate avanti
fino al carrello, andate a sinistra verso la porta in
fondo. Osservate il pannello a destra, apritelo e usate
l'anello del drago con il meccanismo. Uscite dalla
miniera, e al bivio girate a destra verso “lacus”;
proseguite sino alla porta del capanno ed apritela con
la chiave. Andate a sinistra, raccogliete il piede di
porco sotto i barili, entrate nell'ascensore, chiudete
il cancello alle vostre spalle a sinistra per scendere
nella miniera. Andate a sinistra verso la catena e
spezzatela usando il piede di porco così da far crollare
le travi nella grotta in cui vi trovate. Raccogliete
l'asse caduta vicino a voi, proseguite a destra,
avanzate a sinistra ed utilizzate l'asse per raggiungere
il buco nella parete distante. Andate verso il mucchio
di pietre, usate il piede di porco su di queste e
raccogliete un braccio dello scheletro caduto vicino a
voi. Avvicinatevi alle sbarre davanti a voi, usate
l'accendino per accendere il cero nella nicchia e
servitevi del braccio dello scheletro per raccogliere il
bastone per terra. Tornate indietro, scendete per le
scale a sinistra, arrivate all'estremità del ponte
diroccato e usate il bastone che avete appena preso
sulle catene così da raggiungere l'altra sponda.
Scendete a sinistra, andate ancora giù per le scale a
destra, avvicinatevi al tavolo vicino al mucchio di
massi e proseguite nel tunnel a sinistra. Andate avanti,
seguite le rotaie che portano in alto a destra, montate
sul carrello e azionatelo usando la leva in basso a
sinistra. Alla fine del percorso scendete dal carrello,
raccogliete il gancio sopra la vostra testa, tornate giù
passando per il tunnel a sinistra e avvicinatevi allo
scambio. Inserite il gancio nel meccanismo sotto la
leva, azionate la leva dello scambio e tornate su per le
scale a sinistra delle rotaie. Andate verso il tavolo,
proseguite per la costruzione in legno al di là dei
massi e una volta saliti sul carrello azionate la leva
in basso a sinistra. Ora grazie al carrello riuscirete
ad oltrepassare la porta che bloccava il passaggio.
Andate avanti, entrate nella porta a sinistra, scendete
le scale e arrivate di fronte al grande ingranaggio.
Osservandolo da vicino noterete che potete aprirlo e,
una volta aperto, adoperate l'anello del drago per
metterlo in movimento. Tornate di sopra, e avanzate
lungo le rotaie; in basso a sinistra si trova una
lampada: accendetela e raccoglietela. Se tenterete di
proseguire per le rotaie verrete assaliti da uno stormo
di pipistrelli, per cui prima di attraversare il “ponte”
gettate la lampada nel buco per terra dove si trovano
barili di combustibile. Dopo aver disinfestato la zona
attraversate il ponte, proseguite a destra, entrate nel
tunnel, salite per le scalette a destra e azionate la
leva. Andate avanti, attraversate il cimitero ed entrate
nella porta nell'angolo a destra. Scendete per le scale
e adoperate l'anello del drago sul pannello a sinistra
per aprire la porta della cella. Entrate nella cella,
aggirate la grata passando a destra fino a raggiungere
la lampada appesa al muro a sinistra, e accendetela con
l'accendino. Dal buio apparirà Dorko, parlateci e
chiedetele di Mina, vostra moglie. Questa vi dirà dove è
tenuta prigioniera e vi chiederà di trovarle un amuleto
in cambio del suo aiuto. Tornate indietro, uscite dalla
cella, salite la prima rampa di scale e anche la
seconda. Voltatevi, andate verso Dorko che vi aprirà la
porta del castello; entrate nella sala e avanzate verso
l'arco ai piedi della scala. Proseguite verso la porta,
osservatela, prendete le chiavi dalla serratura e
tornate indietro. Salite per la scala, aprite la porta
di fronte a voi ed entrate nella porta in fondo alle
scale. Ora siete nella camera da letto del conte,
raccogliete la sfera posata sul tavolo al centro della
stanza, avanzate verso il camino ed aprite il baule
vicino al letto. Raccogliete il quadro, osservate bene
il libro e raccogliete la placca di vetro. Uscite dalla
porta sulla parete del letto, proseguite a destra,
entrate nella porta a destra e azionate la manovella del
meccanismo di fronte a voi. Uscite dalla stanza, andate
a sinistra, proseguite lungo il cornicione a destra ed
entrate nella porta in fondo. Ora siete nella biblioteca
di Dracula, proseguite lungo la libreria a destra fino
alla fine di questa, osservate il punto in cui manca una
targhetta, apritela, ed inserite la placca che avete
trovato. Tornate vicino all'ingresso, salite sulla scala
(cadrà una lettera scritta da Dracula per voi), quindi
spostate la scala con la manovella a destra e aprite la
placca dietro i libri, così da far apparire un raggio di
luce. Scendete dalla scala, raggiungete lo scrittoio
indicato dalla luce e aprite la placca in mezzo che farà
a sua volta aprire le ante dello scrittoio. Aprite il
cassetto in basso, raccogliete la chiave, il quadro, la
croce e la medaglia del drago. Uscite dalla porta
affianco alla scrivania, aprite la porta successiva,
proseguite a destra ed entrate nella prima porta a
destra. Seguite tutto il corridoio, aprite la porta con
la chiave che avevate raccolto in precedenza da una
serratura ed uscite. Adesso siete nuovamente nel
cimitero, scendete le scale, entrate nell'edificio e
scendete nella cella di Dorko. Mostrate a questa la
sfera (che essa renderà di cristallo), il medaglione
(che rimetterà a nuovo), ed infine la croce. Ora tornate
nel castello, entrando dalla porta in cima alle scale in
cortile, proseguite lungo il corridoio e salite per le
scale. Proseguite a destra, scendete nell'atrio,
avanzate verso le macerie, sollevate lo scudo e
raccogliete il guanto. Tornate su per le scale ed
entrate nella prima porta così da tornare nella camera
da letto di Dracula. Proseguite lungo la parete a
sinistra e appendete in alto il quadro raffigurante un
uomo con delle carte in mano. Andate verso il tavolo al
centro della sala ed inserite la sfera di cristallo nel
punto in cui avevate precedentemente preso la sfera.
Osservate i simboli raffigurati nelle carte, per
comprenderli meglio aiutatevi aprendo il cassetto nel
lato destro del tavolo, avvicinatevi al camino ed
osservate lo specchio rotto sopra di esso. I segni
zodiacali raffigurati nelle carte sono il leone il
capricorno e la vergine, per cui considerando lo
specchio come un orologio dovrete premere nell'ordine le
4, le 9 e le 5. In questo modo si aprirà un passaggio
segreto nella stanza del conte. Entrate nel passaggio
segreto, avanzate sino alla fine del corridoio,
osservate la placca a sinistra ed adoperate l'anello del
drago su di essa. Voltatevi, avanzate verso il drago a
sinistra, raccogliete il coltello che è apparso ai piedi
dell'animale, tornate verso la placca nella parete in
fondo ed inserite il coltello nella fessura. Abbassate
il coltello, inserite il guanto nella bocca del drago
che si è appena aperta e tirate l'anello. Inserite il
dipinto di S. Giorgio nella nicchia, osservate l'uovo
d'oro e usate la chiave colorata sulla placca a sinistra
così da aprirlo. Raccogliete la chiavetta, la gemma, il
coltello che avete lasciato nella parete a sinistra e
tornate nella camera da letto. Uscite dalla porta nella
parete del letto, raggiungete la porta in fondo a
sinistra e scendete in biblioteca. Osservate il pendolo,
aprite il vetro dell'orologio ed adoperate nella
serratura la chiavetta che avete appena trovato. Le
lancette si sposteranno sulle 23:40 e nell'albero
genealogico dello scrittoio si volterà un'immagine.
Avvicinatevi allo scrittoio e inserite la medaglia del
drago nel retro dell'immagine, così da far avanzare le
lancette alle 23:45 e da aprire il mappamondo.
Avvicinatevi al tavolo, spostate il piccolo mappamondo a
destra così da scoprire una cartina, osservatela e
appoggiate l'anello del drago in basso a sinistra così
da notare che questo combacia con i numeri 40 e 25.
Andate davanti al mappamondo in mezzo alla sala,
inserite le coordinate 40 e 25 e premete sul globo in
modo da aprirlo e far avanzare le lancette sino alle
23:50. Inserite il coltello nel dorso del drago così da
portare l'orologio alle 23:55, osservate l'elsa del
coltello e inseritevi la gemma così da portare
finalmente le lancette sulle 24:00 e da aprire un
passaggio segreto dietro la libreria. Entrate nel
passaggio segreto, salite per le scale a destra,
avanzate nella sala a sinistra e leggete la lettera sul
tavolo a sinistra. Spostate il libro sul tavolo a destra
e raccogliete la bottiglia con l'acido. Ora avvicinatevi
al leggio in mezzo ai due tavoli, usate la croce
sull'incavo sopra il libro, raccogliete il quadro,
aprite lo sportellino e inserite le lettere attorno alla
croce in modo da comporre la frase: SATOR – AREPO –
TENET – OPERA – ROTAS. Raccogliete la croce, scendete
per le scale, inserite la croce nella nicchia nel muro e
scendete per le scale dietro di voi. Andate avanti,
avvicinatevi alla nicchia illuminata a sinistra, usate
l'acido per sciogliere le catene e raccogliete
l'amuleto. Ora le diavolesse di Dracula vi impediranno
di proseguire! Andate a sinistra e abbassate la leva per
aprire il lucernario e mettere in fuga i demoni.
Raggiungete l'altro lato della sala, inserite la croce
nella nicchia nel muro, tornate indietro, proseguite per
il corridoio a sinistra e salite per le scale. Dopo il
dialogo con Dorko vi ritroverete affianco a Mina svenuta
ed intrappolati nella sala. Andate dall'altra parte
della stanza, inserite il quadro esagonale nella nicchia
con gli ingranaggi e premetelo. Ora inserite l'anello
del drago nel meccanismo, raggiungete Mina, prendetela
in braccio e “gustatevi” il filmato finale. |