Drakengard
Soluzione (Ps2)
Piattaforma: PS2
Genere: Action RPG
Software house: Square-Enix
Sviluppatore: Cavia
Distributore: Take 2
a cura di
Fabrizio MiceliCapitolo 1
Paragrafo 1
Filmato introduttivo.
Paragrafo 2
Non lasciatevi prendere dall’entusiasmo: i nemici sono davvero
numerosissimi, ma non dovete eliminarli tutti. Piuttosto aprite un varco
verso l’ingresso del castello, eliminando con priorità i cavalieri,
piuttosto pericolosi. Di fronte all’ingresso compariranno poi due
soldati grossi, da abbattere. Ad un certo punto apparirà un forziere
contenente la chiave per proseguire (consultate la mappa (R3) per vedere
dove è collocato). Alla fine, dopo esservi ricordati di fare tutto,
andate verso il bersaglio.
Paragrafo 3
Filmato
Paragrafo 4
Ora la situazione cambia: qui dovrete eliminare tutti, compresi i
soldatoni grossi che si trovano alle estremità del cortile. Sono più
ostici, ma con una buona tecnica li eliminerete facilmente.
Paragrafo 5
Filmato
Paragrafo 6
Battaglia aerea col drago. Ovviamente l’obiettivo è quello di abbattere
ogni essere vivente. Un utile aiuto è offerto dal tasto R2, che
indirizza il vostro drago verso il nemico più vicino. Non abusatene,
però: nel caso di tanti nemici vicini diventa un po’ confusionario.
Nel caso di nuvole di nemici gli attacchi magici sono utili a far
risparmiare tempo, eliminando (o danneggiando notevolmente) tutto ciò
che si trova all’interno del radar.
I nemici più diffusi sono sorte di mongolfiere, torri e scatole volanti.
Sapete cosa fare, no?
Paragrafo 7
Qui incontrerete anche delle specie di dirigibili, da colpire alle
estremità e nella parte inferiore. Il loro modo di esplodere è davvero
uno spettacolo da ammirare. Non fatevi distrarre però: ci sono anche
altri nemici.
Paragrafo 8
Ora siete a bordo del vostro drago e potete abbattere tutti i nemici
terrestri, dovendo prestare attenzione ai soli arcieri: per loro
consigliamo di lanciare un attacco e schivare immediatamente le loro
frecce premendo R1 o L1 oppure ricorrere alla magia quando essi
appaiono. Premendoli assieme, invece, invertirete la direzione di
percorrenza (per capirci, una sorta di freno a mano). Divertitevi: fate
piazza pulita, fino alla nausea.
Paragrafo 9
Ora la visuale cambia: si tratta di una missione evento, in cui potrete
utilizzare solo la spada default di Caim. Dovete proseguire
semplicemente diritto, eliminando chiunque si presenti sul vostro
cammino.
Paragrafo 10
Ora entrate nel castello, dove dovrete fare tutto a piedi, senza l’aiuto
del drago. Anche qui l’obiettivo è semplice: eliminate tutti gli
obiettivi, ma vi consigliamo di eliminare tutti, in quanto dovete
potenziare le vostre armi. Controllate sulla mappa l’ubicazione dei
forzieri (rettangoli color ciano) per raccogliere tutti gli oggetti
possibili. Quindi andate verso la porta-bersaglio.
Paragrafo 11
Di nuovo visuale dall’alto. Al solito c’è una sola cosa da fare: seguire
l’unica direzione castigando chiunque vi si presenti sul cammino.
Paragrafo 12
Filmato
Capitolo 2
Paragrafo 1
Evento. Dovrete semplicemente parlare con Inuart.
Paragrafo 2
Un’altra missione aerea. Dovrete abbattere semplicemente tutti i
pipistrelli e le fortezze volanti. Coraggio: non è difficile!
Paragrafo 3
Ora potrete attaccare finalmente le forze armate dispiegate sul
territorio. Attenzione agli arcieri: schivate i loro colpi con L1 o R1 e
attaccate a più non posso. Se abbattete tutti i nemici (ricordo che non
è obbligatorio) otterrete un forziere omaggio. Attraversate il ponte
ripulendolo dai nemici, quindi proseguite a piedi: nella foresta il
drago non è utile. Mediante R3 orientatevi per raggiungere l’obiettivo.
Paragrafo 4
Evento. Semplicemente seguite la freccia, eliminando chiunque si
posizioni tra voi e la meta.
Paragrafo 5
Evento. Raggiungete il soldato riverso, vicino alle linee insanguinate.
Paragrafo V
Esattamente come nel Par 5, nel caso abbiate intrapreso un altro finale.
Controllate i capanni per raccogliere un’arma nascosta in un forziere.
Paragrafo 6
Evento. Andate verso l’elfo morente.
Paragrafo 7
Missione aerea. Eliminate i numerosissimi scatoloni volanti, le
costruzioni, i pipistrelli e gli esseri volanti.
Paragrafo 8
Attacco a terra. Abbattete tutti gli arcieri dell’area, quindi bruciate
tutti gli altri. Quindi proseguite, andate a colpire immediatamente le
catapulte e gli altri arcieri. Fate attenzione, però, a non attaccare i
soldati con l’armatura rossa: rispondono al fuoco del drago (e alle
magie di Caim) e ne sono immuni. Usate quindi la vostra precisione da
chirurgo per attaccare solo i soldati tradizionali. Se per sbaglio un
vostro attacco finisce sui rossi, premete immediatamente R1 o L1.
Arrivati in fondo troverete dei sacerdoti, che sparano palle infuocate.
Evitatele e attaccateli. Attaccatene pochi per volta per evitare il
fuoco infuocato. Infine un ultimo sacerdote, facile da abbattere.
Paragrafo 9
Evento. Avvicinatevi a sacerdote parando le sue magie. Colpitelo quando
siete in prossimità del suo corpo e morirà.
Paragrafo IX
Come il Par 9, con differente finale.
Paragrafo X
Missione aerea. Abbattete i dirigibili, torri volanti ed esseri volanti.
Usate le magie con precauzione.
Paragrafo XI
Filmato
Paragrafo XII
Evento.
Paragrafo XIII
Lo stesso scenario del Paragrafo 8, partendo però dal santuario. Dovrete
andare nell’area di start del par. 8 per affrontare armature rosse e
arcieri. Troverete, inoltre, dei goblins. La tattica migliore è
abbatterli con una bella rincorsa. Eliminate in questo modo quanti
nemici possibile e raggiungete quindi il bersaglio.
Paragrafo XIV
Evento. Eliminate tutti i nemici e proseguite semplicemente lungo il
percorso.
Capitolo 3
Paragrafo 1
Evento. Dovete semplicemente parlare con Furiae.
Paragrafo 2
Missione aerea. Dovrete abbattere esseri volanti, scatole sparanti,
torri a terra. Non difficile.
Paragrafo 3
Attacco a terra. Cercate di eliminare immediatamente gli arcieri, quindi
tutti gli altri. Troverete soldati con lancia, piuttosto temibili ma
abbordabili, soprattutto utilizzando rincorse o attacchi combo (oppure
passarci semplicemente sopra con l’alito del vostro draghetto).
Incontrerete inoltre un nemico a tempo. Fate piazza pulita per quanto
possibile.
Paragrafo 4
Evento. Dovete semplicemente raggiungere Verdelet.
Paragrafo IV
Come il Paragrafo 4, con differente finale.
Paragrafo 5
Altra missione in volo, altri nemici da abbattere: scatole volanti (più
aggressive e attive) ed esseri volanti. Utilizzando qualche attacco
magico ve la caverete in fretta. Raggiungete quindi l’obiettivo.
Paragrafo 6
Attacco terrestre a bordo del drago. Ovviamente dovrete distruggere
tutto, facendo attenzione ad arcieri e a qualche armatura rossa
collocata al centro del loro schieramento. Colpiteli e premete
immediatamente R1 o L1, poi scendete a piedi a concludere il lavoro.
Alla fine della missione dovrete tornare al sigillo.
Paragrafo 7
Evento. Andate immediatamente verso nord, vicino a una roccia, per
trovare un forziere con un‘arma. Seguite poi la direzione indicata dalla
freccia su per le scale.
Paragrafo 8
Attacco a terra. Al solito utilizzate il drago, facendo attenzione ad
arcieri e soldati rossi, questi ultimi da affrontare a piedi. Infine
scendete a piedi nei pressi del tempio. Attenzione ai fantasmi: sono
sensibili ai movimenti bruschi e cercano di abbracciarvi poco
amichevolmente. Muovetevi piano e non lasciateli avvicinare, utilizzando
un’arma veloce
Paragrafo 9
Evento. Parlare semplicemente con Furiae (bersaglio).
Paragrafo IX
Come paragrafo 9, con differente finale.
Paragrafo X
Missione aerea. Abbattere scatole volanti, statue che possono essere
distrutte solo quando si aprono per attaccare, e la morte, con una via
di mezzo tra una spada e un boomerang (evitate ogni tipo di attacco
finche non la lancia, evitatela e colpitela).
Paragrafo XI
Evento. Fate razzia dei soldati e proseguite.
Paragrafo XII
Filmato
Paragrafo XIII
Missione aerea. In questo caso dovrete vedervela con dei draghi neri, da
affrontare con cautela (evitare i loro attacchi e cercare di colpirli,
nonostante si muovano velocemente). Poi statue volanti, fortezze volanti
ecc ecc.
Paragrafo XIV
Attacco a terra, non semplice. Attenzione ad arcieri e ai rossi: ora
sono bersagli e hanno quindi maggiore resistenza. Dopo la prima area
dovrete proseguire a piedi dentro il canyon, con qualche armatura rossa
che vi ostacolerà. Abbatteteli con una rincorsa e poi infierite sul loro
corpo. Quindi un’altra area aperta nella quale potrete approfittare
dell’amico drago, per fare piazza pulita attorno al fortino, ma
eliminando gli arcieri con la magia. Una volta eliminati tutti
arriveranno rinforzi (soldati normali e rossi) all’ingresso dell’area.
Sapete cosa fare no?
Paragrafo XV
Evento. Andate a sud per trovare un forziere con un’arma. Seguire quindi
la freccia fino al bersaglio.
Capitolo 4
Paragrafo 1
Evento.
Paragrafo 2
Filmato
Paragrafo 3
Evento
Paragrafo 4
Missione aerea. Affrontate le fortezze volanti, le torri volanti, le
torri terrestri e i pipistrelli.
Paragrafo 5
Attacco a terra. Fate fuori tutti nella prima area, guadagnandovi un
forziere con un’arma. Poi alcune ondate di rinforzi, alcuni con armatura
rossa: goblins e cannoni, da eliminare con priorità, aggirandoli e
attaccandoli alla schiena. Infine altre ondate di nemici.
Paragrafo 6
Fatevi strada attraverso i nemici. Prendete la rincorsa e attaccateli
così.
Paragrafo VI
In alto a sinistra troverete un’arma nei pressi di alcuni alberi. Poi
come Paragrafo 6.
Paragrafo 7
Si comincia a piedi, ma è sufficiente chiamare il drago per far piazza
pulita. Se non fosse per gli arcieri, la prima ondata sarebbe banale.
Poi qualche goblins rosso tra i rinforzi, da abbattere con una bella
rincorsa, ma evitando i bersagli: quelli sono del vostro drago. Poi
andate al villaggio, dove ci sono arcieri e soldati enormi.
Paragrafo 8
Evento
Paragrafo 9
Per prima cosa fate un fischio al drago, poi attaccate soldati, arcieri
(con magie) e cavalieri. Quindi nel primo canyon (quello a ovest) uno
scaglione banale da eliminare, quindi aggirate la montagna per far
piazza pulita. Quindi andate lungo il fiume, dove incontrerete pane per
i vostri denti: gruppi di goblins con sacerdoti, che vi impediscono di
usare il drago. Abbattete i gruppi con una rincorsa e quindi il
sacerdote. Proseguite finché non troverete un mostro, da ignorare
inizialmente per abbattere i sacerdoti a piedi. Quindi salite sul drago
e, con qualche volo radente, abbattete il mostro. Per farlo consigliamo
di puntare verso di lui, colpirlo e virare a sinistra, quindi voltarsi e
ripercorrere la stessa strada. In questo modo lui sarà sempre impegnato
a girarsi, senza potervi attaccare. Quindi proseguite verso il
bersaglio.
Paragrafo X
Evento. Conoscerete un altro alleato: Seere.
Paragrafo XI
Filmato
Paragrafo XII
Evento
Capitolo 5
Paragrafo 1
Filmato
Paragrafo 2
Attacco aereo. I nemici ora sono le solite scatole volanti, ciclopi
piuttosto difficili (stargli abbastanza lontano e attaccarli con
raffiche alle spalle) e qualche schifezza volante.
Paragrafo 3
Attacco a terra. Arcieri, soldati e catapulte saranno le prime prede del
vostro drago, facendovi guadagnare un’arma dopo un po’ di sangue
versato. Poi compariranno i primi soldati rossi, da affrontare a piedi
con qualche rincorsa ben assestata. Non fatevi però prendere
dall’entusiasmo: sono davvero troppi e, per la prima volta, si rischia
di andare fuori il tempo limite. Quindi abbattete solo i bersagli,
quindi un attacco finale attorno ai resti del ciclope, con arcieri e
comandanti.
Paragrafo 4
Evento. Raggiungere bersaglio.
Paragrafo 5
Filmato
Paragrafo 6
Evento. Andare al bersaglio.
Paragrafo 7
Attacco a terrestri. Alcuni sono visibili sul radar ma non li vedrete
volandoci sopra. Calatevi giù per scoprire che sono scheletri che
emergono dal terreno. Sono piuttosto ostici, quindi risalite sul drago
arrostendoli, senza però rifarli fuoriuscire dal radar, pena dover
calare nuovamente sul terreno e attirarli fuori dalle tenebre. Inoltre
molte armature rosse e arcieri.
Paragrafo 8
Attacco aereo. Attenzione ai missili a ricerca: scansateli all’ultimo
istante con L1 o R1. Ve la vedrete, in questa occasione, con pipistrelli
ed esseri volanti.
Capitolo 6
Paragrafo 1
Evento
Paragrafo 2
Duello aereo con Inuart e il suo drago nero. Scansate ogni suo attacco
con L1 o R1 e sommergetelo di colpi, soprattutto quando si prepara a
scoccare un attacco magico: in quegli istanti è quasi immobile, quindi
particolarmente vulnerabile.
Paragrafo 3
Abbattete immediatamente i piccoli draghetti, quindi dirigetevi nei
canali della fortezza volante per eliminare i cannoni, facili prede del
vostro alito. Gli ultimi tre sono nel centro della fortezza. Banale.
Paragrafo 4
Ora avete poco tempo per raggiungere il secondo piano di queste
ambientazioni, con molti nemici in mezzo, di cui tanti con armature
rosse. Dovete cercare di farvi strada velocemente, senza ucciderli
tutti: il tempo è insufficiente (in basso a destra). All’inizio ci sono
soldati rossi con scudi acuminati che fanno la carica, da scansare con
L1 o R1. Ma limitatevi ad abbattere solo gli obiettivi e proseguite fino
in fondo. Al secondo piano ci sono soldati semplici e sacerdoti.
Se volete aggiudicarvi un’altra arma, riprovate il livello eliminando
tutti i nemici del primo piano.
Paragrafo 5
Evento. Seguite la freccia, sbarazzandovi di soldati normali rossi e
arcieri.
Capitolo 7
Paragrafo 1
Filmato
Paragrafo 2
Evento
Paragrafo 3
Filmato
Paragrafo 4
Un altro duello aereo con il drago nero. Esattamente come nel Cap 6 Par
2. Solo che stavolta ha più energia ed è un po’ più aggressivo negli
attacchi.
Capitolo 8
Paragrafo 1
Attacco aereo. Nell’atmosfera infernale dovrete vedervela con torri
volanti, le solite scatole, agglomerati di teschi, pipistrelli e altri
draghi.
Paragrafo 2
Un altro duello aereo con un drago. Non è particolarmente difficile da
abbattere, ma dovete fare attenzione quando lo ferite: richiama a sé i
pipistrelli e forma una palla incandescente, da evitare. Allontanatevi
finché non torna normale e riprendete a colpirlo.
Paragrafo 3
Altro attacco aereo, con pipistrelli, schifezze volanti, statue volanti
(da attaccare quando si aprono per sparare) e la morte, da colpire
quando lancia la sua arma.
Paragrafo 4
Attacco terrestre. Qui vi conviene fare tutto senza il vostro drago:
troppi arcieri, troppe armature rosse, troppi cunicoli stretti.
Attaccate abbondantemente con le rincorse per travolgere arcieri,
scheletri delle tenebre, giganti e soldati rossi, per poi finirli con
attacchi tradizionali. Ricordatevi di andare a recuperare tutti i
forzieri (troverete un’arma, oltre alle varie chiavi per procedere).
Infine un ultimo gruppo di scheletri dalle tenebre. Se siete a corto di
energia, trascinateli a piedi in piazza e arrostiteli con il drago,
senza farli uscire dal radar.
Paragrafo 5
Dentro l’edificio, stage piuttosto difficile. Innanzi tutto dovrete
vedervela con soldati enormi, dai quali non dovrete farvi accerchiare:
per eliminarli è d’obbligo affrontarne al massimo un paio per volta. Poi
sarà la volta degli scheletri dalle tenebre, per i quali vale lo stesso
discorso: non fate gli eroi, ma affrontatene 1 o 2 per volta. Quindi
dovrete eliminare i sacerdoti rossi, accerchiati da fantasmi. Eliminate
direttamente i sacerdoti, per veder sparire i loro fantasmi. Attenzione
al fuoco incrociato! Se siete a corto di energia, in fondo a sinistra,
tra le pietre, c’è un baule con energia.
Paragrafo 6
Filmato
Paragrafo 7
Duello aereo con bambina posseduta. Statele abbastanza lontano e
attaccatela quando non è circondata dall’aura nera, evitando di usare la
magia. Ad un certo punto emanerà cerchi orizzontali che si espandono, da
evitare standone lontani e con la pressione di L1 o R1. Continuate
sempre a sparare finché non emanerà cerchi con tutte le angolazioni. A
questo punto sarà vulnerabile alla magia.
Paragrafo 8
Eventi
Paragrafo 9
Filmato. Primo dei cinque finali.
Capitolo 9
Paragrafo 1
Attacco aereo: tanti, ma tanti draghetti.
Paragrafo 2
Evento particolarmente lungo. Ispezionate i vicoli laterali per trovare
un’arma, poi proseguite fino a uno spazio aperto.
Paragrafo 3
Duello aereo. Ancora Inuart! Semplicemente ripetere la tattica
utilizzata precedentemente: evitare i suoi attacchi e rispondere
prontamente.
Paragrafo 4
Filmato
Paragrafo 5
Duello aereo, piuttosto difficile. I suoi attacchi sono vari e molto
dannosi: si va da lame di luce verticali e orizzontali a cerchi di spade
a ricerca, da evitare accuratamente. Colpitela finché non comincia a
creare le spade, le quali devono essere eliminate con colpi a ricerca
(premere leggermente più a lungo Quadrato) o magie.
Paragrafo 6
Filmato
Paragrafo IV
Evento
Paragrafo V
Evento
Paragrafo VI
Duello. All’inizio riparatevi (molto) pazientemente dietro le colonne,
quindi rispondete con ripetuti attacchi. Dopo un po’ di colpi migrerà
dall’altra parte dell’area, in cui dovrete seguirla e ripetere la
strategia. Si tratta di un duello piuttosto noioso (dovrete attendere
molto), ma è l’unica strategia consigliabile. Nell’angolo a sud potete
trovare dell’energia, nel caso ne aveste bisogno.
Paragrafo VII
Filmato finale.
Capitolo 10
Paragrafo 1
Missione aerea. Avrete a che fare con draghi, fortezze volanti, torri.
Nulla di speciale.
Paragrafo 2
Altra missione aerea: sono arrivati rinforzi. Dovrete vedervela con
molte altre fortezze volanti e fortezze imperiali (con più cannoni).
Quindi seguite la freccia.
Paragrafo 3
Missione terrestre. Correte fino alle scale che portano al secondo piano
(entro 2 minuti) e fermatevi. Comparirà, in questo modo, un forziere con
un’arma, da cercare sulla mappa e raccogliere. Quindi andate al secondo
piano, dove potrete trovare una seconda arma, da raccogliere quando
ripeterete la missione: ora dovete salire altre scale e andare verso
l’obiettivo.
Paragrafo 4
Evento. Correte nella direzione in cui cominciate più veloce possibile.
Paragrafo II
Missione terrestre. Avete solo venti minuti per andare all’ultima stanza
facendovi largo tra i numerosissimi nemici, e lì eliminarli tutti.
Comparirà un forziere con un’arma all’ingresso. Quindi proseguite
velocemente al secondo piano, dove potrete eliminare un po’ di nemici,
eventualmente con un’arma pesante.
Paragrafo III
Evento. Alla vostra sinistra potrete raccogliere, in un forziere,
un’arma. Proseguite quindi fino alla porta.
Capitolo 11
Paragrafo 1
Prendete il corridoio sulla destra, attraversate la stanza, quindi
procedete verso nord lungo una stanza piuttosto stretta. Combattete un
po’ e prendete la prima via a sinistra, fino a un incrocio in cui
dovrete andare a destra. Attraversate la stanza e andate nell’area ad
est, dove troverete dell’energia. Eliminate tutti i nemici per
accaparrarvi un altro forziere con l’ennesima arma. Poi attraversate la
stanza successiva e andate al secondo piano e proseguite eliminando
tutti i nemici, magari con l’ausilio di potenti magie. Dovrete quindi
tornare al piano inferiore per combattere con alcuni soldatoni grossi,
fino a veder comparire un forziere con la chiave. Prima di utilizzarla,
tuttavia, salite al piano di sopra e andate nella stanza circolare per
ottenere un forziere. A questo punto potete scegliere due finali: andare
all’obiettivo di questo piano oppure tornare al piano inferiore. Per ora
esaminiamo l’attraversamento della porta.
Paragrafo 2
Evento. Nella zona a nord e a sud ci sono due ponti danneggiati, in uno
dei quali troverete un forziere. Quindi eliminate i nemici e proseguite
verso l’obiettivo.
Paragrafo 3
Filmato
Paragrafo 4
Evento
Paragrafo II
Se avete scelto l’obiettivo al piano superiore continuerete qui. Prima
di scendere al piano inferiore raccogliete un forziere: correte
nell’estremità a sud del piano superiore ed eliminate tutti i nemici
entro 5 minuti. Quindi proseguite.
Paragrafo III
Evento
Paragrafo IV
Filmato
Paragrafo V
Evento
Capitolo 12
Paragrafo 1
Filmato
Paragrafo 2
Missione aerea. Uscite dalla mischia velocemente e giratevi attorno,
affrontando un nemico per volta. Il trucco è proprio quello!
Paragrafo 3
Missione terrestre. Prima di cominciare esaminate ogni vicolo laterale
per far comparire un forziere con un’arma. Quindi buttatevi nella
mischia di esseri delle tenebre con attacchi con salto, piuttosto utili
in questo caso. Tornate nei vicoli laterali per eliminare tutti, quindi
volate a nord per far piazza pulita e veder apparire un altro forziere.
Ora dedicatevi agli obiettivi, possibilmente con un’arma potente. Nella
parte nord della mappa c’è anche un forziere con energia, ma è meglio
conservarla per dopo. Quindi vi toccherà affrontare tutte le ondate di
nemici. Buona fortuna!
Paragrafo 4
Evento
Paragrafo 5
Filmato
Paragrafo 6
Missione terrestre. Affrontate ogni gruppo di nemici con attacchi con
salto o rincorse. Se vi serve energia c’è un forziere lungo il percorso
a est. Dopo un po’ di tempo apparirà un forziere condito di arma, quindi
correte a nord evitando per quanto possibile scontri armati.
Paragrafo 7
Evento
Paragrafo 8
Evento
Paragrafo 9
Missione aerea. Volate alla quota più bassa possibile e il più
velocemente possibile verso l’obiettivo.
Paragrafo 10
Filmato finale.
Capitolo 13
Paragrafo 1
Evento
Paragrafo 2
Filmato
Paragrafo 3
Missione aerea. In questa missione il tasto Quadrato serve per lanciare
un cerchio bianco, mentre il Triangolo ne lancia uno nero. Dovete far
terminare il tempo (sopravvivendo, ovviamente) bloccando le statue
bianche con cerchi bianchi e quelle nere con altrettanti cerchi neri.
Facile no? Non come potrebbe sembrare: dovrete azzeccare la combinazione
giusta senza sbagliare per tre lunghe ondate di attacchi. Buona fortuna!
Ne avete bisogno! Per prendervi la pausa avrete a disposizione Select.
Paragrafo 4
Filmato finale
Leonard (tra capitoli 2 e 3)
Paragrafo 1
Missione aerea, avrete a che fare con draghetti ed esseri volanti, da
affrontare come ormai sapete fare.
Paragrafo 2
Evento. Seguite la freccia
Paragrafo 3
Missione terrestre. Eliminate immediatamente gli arcieri, quindi
ignorate l’obiettivo e andate ad ovest per affrontare tutti i nemici e
veder comparire un forziere. Tornate agli obiettivi, fateli fuori e
affrontate le altre ondate di nemici.
Paragrafo 4
Evento. Raccogliete immediatamente il forziere nei pressi delle scale,
quindi proseguite.
Paragrafo 5
Missione aerea. Sbarazzatevi dei nemici senza lesinare gli attacchi
magici.
Paragrafo 6
Missione terrestre. Eliminate ogni nemico, quindi proseguite verso
ovest, dove abbatterete i nemici mediante rincorse o attacchi con salto.
Preparatevi a più ondate di nemici.
Paragrafo 7
Evento
Missioni con altri personaggi
Arioch (tra capitoli 3 e 4)
Paragrafo 1
Missione aerea. Alcune fortezze volanti e fortezze imperiali da
scortare... Mi avete davvero creduto? Non credete che siano lì ad
aspettare di essere arrostite? Troverete anche qualche draghetto ansioso
di essere bruciacchiato. Sapete cosa fare no?
Paragrafo 2
Evento
Paragrafo 3
Altra missione aerea. Alcune navi imperiali da abbattere, poi un’altra
più grande, da danneggiare con una magia e quindi finire con l’alito
standard. Poi altri gruppi, da affrontare allo stesso modo.
Paragrafo 4
Evento
Seere (tra capitoli 4 e 5)
Paragrafo 1
Evento
Paragrafo 2
Missione terrestre. Dirigetevi nell’apertura tra le colline a sud, per
trovare un forziere. Quindi affrontate i sacerdoti e i rispettivi
accompagnatori, evitando il fuoco incrociato. Ripetere la strategia più
volte, fino ad esaurimento nemici.
Paragrafo 3
Missione aerea. Altre scatole volanti da affrontare, assieme ad esseri
volanti e altre scatole, da affrontare al solito modo.
Paragrafo 4
Evento
Paragrafo 5
Armatevi di un’arma con largo raggio, quindi affrontate tutti i goblins
in meno di sei minuti (ignorando i sacerdoti) per aggiudicarvi un
forziere con tanto di arma a guarnirlo. Poi sapete come affrontare i
sacerdoti, no?
Paragrafo 6
Evento. Andate verso nord, dove dovrete cercare una roccia marrone
vicino al muro, che nasconde nei pressi un forziere. Quindi sfogatevi
con i nemici e proseguite.
Paragrafo 7
Missione aerea. Alcune ondate di nemici già noti, quindi mostri con 4
occhi, con i quali è buona idea utilizzare le magie... La sequenza si
ripete varie volte, ripetete le vostre mosse.
Paragrafo 8
Missione terrestre. Eliminate immediatamente gli arcieri, quindi
dedicatevi ai goblins, facendo comparire un forziere. Continuate finché
non apparirà un altro forziere, contenente la chiave per proseguire.
Paragrafo 9
Evento
Paragrafo 10
Missione terrestre. Tante ondate di nemici, da respingere al mittente in
meno di 5 minuti ciascuna: così facendo vi aggiudicherete un forziere
con relativa arma. Tra gli altri dovrete affrontare goblins, soldatoni
giganti, goblins rossi con maiali artiglieri e loro fantasiose
combinazioni.
Paragrafo 11
Evento. |