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Jonathan M. chiede: Ciao fabrizio ho letto la soluzione di prince of persia 3 nel capitolo
dell'arena ma non ci riesco cioè quando mi trovo sull'estremità

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Drakengard Soluzione (Ps2)

Piattaforma: PS2
Genere: Action RPG
Software house: Square-Enix
Sviluppatore: Cavia
Distributore:
Take 2
a cura di Fabrizio Miceli

Capitolo 1

Paragrafo 1
Filmato introduttivo.

Paragrafo 2
Non lasciatevi prendere dall’entusiasmo: i nemici sono davvero numerosissimi, ma non dovete eliminarli tutti. Piuttosto aprite un varco verso l’ingresso del castello, eliminando con priorità i cavalieri, piuttosto pericolosi. Di fronte all’ingresso compariranno poi due soldati grossi, da abbattere. Ad un certo punto apparirà un forziere contenente la chiave per proseguire (consultate la mappa (R3) per vedere dove è collocato). Alla fine, dopo esservi ricordati di fare tutto, andate verso il bersaglio.

Paragrafo 3
Filmato

Paragrafo 4
Ora la situazione cambia: qui dovrete eliminare tutti, compresi i soldatoni grossi che si trovano alle estremità del cortile. Sono più ostici, ma con una buona tecnica li eliminerete facilmente.

Paragrafo 5
Filmato

Paragrafo 6
Battaglia aerea col drago. Ovviamente l’obiettivo è quello di abbattere ogni essere vivente. Un utile aiuto è offerto dal tasto R2, che indirizza il vostro drago verso il nemico più vicino. Non abusatene, però: nel caso di tanti nemici vicini diventa un po’ confusionario.
Nel caso di nuvole di nemici gli attacchi magici sono utili a far risparmiare tempo, eliminando (o danneggiando notevolmente) tutto ciò che si trova all’interno del radar.
I nemici più diffusi sono sorte di mongolfiere, torri e scatole volanti. Sapete cosa fare, no?

Paragrafo 7
Qui incontrerete anche delle specie di dirigibili, da colpire alle estremità e nella parte inferiore. Il loro modo di esplodere è davvero uno spettacolo da ammirare. Non fatevi distrarre però: ci sono anche altri nemici.

Paragrafo 8
Ora siete a bordo del vostro drago e potete abbattere tutti i nemici terrestri, dovendo prestare attenzione ai soli arcieri: per loro consigliamo di lanciare un attacco e schivare immediatamente le loro frecce premendo R1 o L1 oppure ricorrere alla magia quando essi appaiono. Premendoli assieme, invece, invertirete la direzione di percorrenza (per capirci, una sorta di freno a mano). Divertitevi: fate piazza pulita, fino alla nausea.

Paragrafo 9
Ora la visuale cambia: si tratta di una missione evento, in cui potrete utilizzare solo la spada default di Caim. Dovete proseguire semplicemente diritto, eliminando chiunque si presenti sul vostro cammino.

Paragrafo 10
Ora entrate nel castello, dove dovrete fare tutto a piedi, senza l’aiuto del drago. Anche qui l’obiettivo è semplice: eliminate tutti gli obiettivi, ma vi consigliamo di eliminare tutti, in quanto dovete potenziare le vostre armi. Controllate sulla mappa l’ubicazione dei forzieri (rettangoli color ciano) per raccogliere tutti gli oggetti possibili. Quindi andate verso la porta-bersaglio.

Paragrafo 11
Di nuovo visuale dall’alto. Al solito c’è una sola cosa da fare: seguire l’unica direzione castigando chiunque vi si presenti sul cammino.

Paragrafo 12
Filmato

Capitolo 2

Paragrafo 1
Evento. Dovrete semplicemente parlare con Inuart.

Paragrafo 2
Un’altra missione aerea. Dovrete abbattere semplicemente tutti i pipistrelli e le fortezze volanti. Coraggio: non è difficile!

Paragrafo 3
Ora potrete attaccare finalmente le forze armate dispiegate sul territorio. Attenzione agli arcieri: schivate i loro colpi con L1 o R1 e attaccate a più non posso. Se abbattete tutti i nemici (ricordo che non è obbligatorio) otterrete un forziere omaggio. Attraversate il ponte ripulendolo dai nemici, quindi proseguite a piedi: nella foresta il drago non è utile. Mediante R3 orientatevi per raggiungere l’obiettivo.

Paragrafo 4
Evento. Semplicemente seguite la freccia, eliminando chiunque si posizioni tra voi e la meta.

Paragrafo 5
Evento. Raggiungete il soldato riverso, vicino alle linee insanguinate.

Paragrafo V
Esattamente come nel Par 5, nel caso abbiate intrapreso un altro finale. Controllate i capanni per raccogliere un’arma nascosta in un forziere.

Paragrafo 6
Evento. Andate verso l’elfo morente.

Paragrafo 7
Missione aerea. Eliminate i numerosissimi scatoloni volanti, le costruzioni, i pipistrelli e gli esseri volanti.

Paragrafo 8
Attacco a terra. Abbattete tutti gli arcieri dell’area, quindi bruciate tutti gli altri. Quindi proseguite, andate a colpire immediatamente le catapulte e gli altri arcieri. Fate attenzione, però, a non attaccare i soldati con l’armatura rossa: rispondono al fuoco del drago (e alle magie di Caim) e ne sono immuni. Usate quindi la vostra precisione da chirurgo per attaccare solo i soldati tradizionali. Se per sbaglio un vostro attacco finisce sui rossi, premete immediatamente R1 o L1. Arrivati in fondo troverete dei sacerdoti, che sparano palle infuocate. Evitatele e attaccateli. Attaccatene pochi per volta per evitare il fuoco infuocato. Infine un ultimo sacerdote, facile da abbattere.

Paragrafo 9
Evento. Avvicinatevi a sacerdote parando le sue magie. Colpitelo quando siete in prossimità del suo corpo e morirà.

Paragrafo IX
Come il Par 9, con differente finale.

Paragrafo X
Missione aerea. Abbattete i dirigibili, torri volanti ed esseri volanti. Usate le magie con precauzione.

Paragrafo XI
Filmato

Paragrafo XII
Evento.

Paragrafo XIII
Lo stesso scenario del Paragrafo 8, partendo però dal santuario. Dovrete andare nell’area di start del par. 8 per affrontare armature rosse e arcieri. Troverete, inoltre, dei goblins. La tattica migliore è abbatterli con una bella rincorsa. Eliminate in questo modo quanti nemici possibile e raggiungete quindi il bersaglio.

Paragrafo XIV
Evento. Eliminate tutti i nemici e proseguite semplicemente lungo il percorso.

Capitolo 3

Paragrafo 1
Evento. Dovete semplicemente parlare con Furiae.

Paragrafo 2
Missione aerea. Dovrete abbattere esseri volanti, scatole sparanti, torri a terra. Non difficile.

Paragrafo 3
Attacco a terra. Cercate di eliminare immediatamente gli arcieri, quindi tutti gli altri. Troverete soldati con lancia, piuttosto temibili ma abbordabili, soprattutto utilizzando rincorse o attacchi combo (oppure passarci semplicemente sopra con l’alito del vostro draghetto). Incontrerete inoltre un nemico a tempo. Fate piazza pulita per quanto possibile.

Paragrafo 4
Evento. Dovete semplicemente raggiungere Verdelet.

Paragrafo IV
Come il Paragrafo 4, con differente finale.

Paragrafo 5
Altra missione in volo, altri nemici da abbattere: scatole volanti (più aggressive e attive) ed esseri volanti. Utilizzando qualche attacco magico ve la caverete in fretta. Raggiungete quindi l’obiettivo.

Paragrafo 6
Attacco terrestre a bordo del drago. Ovviamente dovrete distruggere tutto, facendo attenzione ad arcieri e a qualche armatura rossa collocata al centro del loro schieramento. Colpiteli e premete immediatamente R1 o L1, poi scendete a piedi a concludere il lavoro. Alla fine della missione dovrete tornare al sigillo.

Paragrafo 7
Evento. Andate immediatamente verso nord, vicino a una roccia, per trovare un forziere con un‘arma. Seguite poi la direzione indicata dalla freccia su per le scale.

Paragrafo 8
Attacco a terra. Al solito utilizzate il drago, facendo attenzione ad arcieri e soldati rossi, questi ultimi da affrontare a piedi. Infine scendete a piedi nei pressi del tempio. Attenzione ai fantasmi: sono sensibili ai movimenti bruschi e cercano di abbracciarvi poco amichevolmente. Muovetevi piano e non lasciateli avvicinare, utilizzando un’arma veloce
Paragrafo 9
Evento. Parlare semplicemente con Furiae (bersaglio).

Paragrafo IX
Come paragrafo 9, con differente finale.

Paragrafo X
Missione aerea. Abbattere scatole volanti, statue che possono essere distrutte solo quando si aprono per attaccare, e la morte, con una via di mezzo tra una spada e un boomerang (evitate ogni tipo di attacco finche non la lancia, evitatela e colpitela).

Paragrafo XI
Evento. Fate razzia dei soldati e proseguite.

Paragrafo XII
Filmato

Paragrafo XIII
Missione aerea. In questo caso dovrete vedervela con dei draghi neri, da affrontare con cautela (evitare i loro attacchi e cercare di colpirli, nonostante si muovano velocemente). Poi statue volanti, fortezze volanti ecc ecc.

Paragrafo XIV
Attacco a terra, non semplice. Attenzione ad arcieri e ai rossi: ora sono bersagli e hanno quindi maggiore resistenza. Dopo la prima area dovrete proseguire a piedi dentro il canyon, con qualche armatura rossa che vi ostacolerà. Abbatteteli con una rincorsa e poi infierite sul loro corpo. Quindi un’altra area aperta nella quale potrete approfittare dell’amico drago, per fare piazza pulita attorno al fortino, ma eliminando gli arcieri con la magia. Una volta eliminati tutti arriveranno rinforzi (soldati normali e rossi) all’ingresso dell’area. Sapete cosa fare no?

Paragrafo XV
Evento. Andate a sud per trovare un forziere con un’arma. Seguire quindi la freccia fino al bersaglio.

Capitolo 4

Paragrafo 1
Evento.

Paragrafo 2
Filmato

Paragrafo 3
Evento

Paragrafo 4
Missione aerea. Affrontate le fortezze volanti, le torri volanti, le torri terrestri e i pipistrelli.

Paragrafo 5
Attacco a terra. Fate fuori tutti nella prima area, guadagnandovi un forziere con un’arma. Poi alcune ondate di rinforzi, alcuni con armatura rossa: goblins e cannoni, da eliminare con priorità, aggirandoli e attaccandoli alla schiena. Infine altre ondate di nemici.

Paragrafo 6
Fatevi strada attraverso i nemici. Prendete la rincorsa e attaccateli così.

Paragrafo VI
In alto a sinistra troverete un’arma nei pressi di alcuni alberi. Poi come Paragrafo 6.

Paragrafo 7
Si comincia a piedi, ma è sufficiente chiamare il drago per far piazza pulita. Se non fosse per gli arcieri, la prima ondata sarebbe banale. Poi qualche goblins rosso tra i rinforzi, da abbattere con una bella rincorsa, ma evitando i bersagli: quelli sono del vostro drago. Poi andate al villaggio, dove ci sono arcieri e soldati enormi.

Paragrafo 8
Evento

Paragrafo 9
Per prima cosa fate un fischio al drago, poi attaccate soldati, arcieri (con magie) e cavalieri. Quindi nel primo canyon (quello a ovest) uno scaglione banale da eliminare, quindi aggirate la montagna per far piazza pulita. Quindi andate lungo il fiume, dove incontrerete pane per i vostri denti: gruppi di goblins con sacerdoti, che vi impediscono di usare il drago. Abbattete i gruppi con una rincorsa e quindi il sacerdote. Proseguite finché non troverete un mostro, da ignorare inizialmente per abbattere i sacerdoti a piedi. Quindi salite sul drago e, con qualche volo radente, abbattete il mostro. Per farlo consigliamo di puntare verso di lui, colpirlo e virare a sinistra, quindi voltarsi e ripercorrere la stessa strada. In questo modo lui sarà sempre impegnato a girarsi, senza potervi attaccare. Quindi proseguite verso il bersaglio.

Paragrafo X
Evento. Conoscerete un altro alleato: Seere.

Paragrafo XI
Filmato

Paragrafo XII
Evento

Capitolo 5

Paragrafo 1
Filmato

Paragrafo 2
Attacco aereo. I nemici ora sono le solite scatole volanti, ciclopi piuttosto difficili (stargli abbastanza lontano e attaccarli con raffiche alle spalle) e qualche schifezza volante.

Paragrafo 3
Attacco a terra. Arcieri, soldati e catapulte saranno le prime prede del vostro drago, facendovi guadagnare un’arma dopo un po’ di sangue versato. Poi compariranno i primi soldati rossi, da affrontare a piedi con qualche rincorsa ben assestata. Non fatevi però prendere dall’entusiasmo: sono davvero troppi e, per la prima volta, si rischia di andare fuori il tempo limite. Quindi abbattete solo i bersagli, quindi un attacco finale attorno ai resti del ciclope, con arcieri e comandanti.

Paragrafo 4
Evento. Raggiungere bersaglio.

Paragrafo 5
Filmato

Paragrafo 6
Evento. Andare al bersaglio.

Paragrafo 7
Attacco a terrestri. Alcuni sono visibili sul radar ma non li vedrete volandoci sopra. Calatevi giù per scoprire che sono scheletri che emergono dal terreno. Sono piuttosto ostici, quindi risalite sul drago arrostendoli, senza però rifarli fuoriuscire dal radar, pena dover calare nuovamente sul terreno e attirarli fuori dalle tenebre. Inoltre molte armature rosse e arcieri.

Paragrafo 8
Attacco aereo. Attenzione ai missili a ricerca: scansateli all’ultimo istante con L1 o R1. Ve la vedrete, in questa occasione, con pipistrelli ed esseri volanti.

Capitolo 6

Paragrafo 1
Evento

Paragrafo 2
Duello aereo con Inuart e il suo drago nero. Scansate ogni suo attacco con L1 o R1 e sommergetelo di colpi, soprattutto quando si prepara a scoccare un attacco magico: in quegli istanti è quasi immobile, quindi particolarmente vulnerabile.

Paragrafo 3
Abbattete immediatamente i piccoli draghetti, quindi dirigetevi nei canali della fortezza volante per eliminare i cannoni, facili prede del vostro alito. Gli ultimi tre sono nel centro della fortezza. Banale.

Paragrafo 4
Ora avete poco tempo per raggiungere il secondo piano di queste ambientazioni, con molti nemici in mezzo, di cui tanti con armature rosse. Dovete cercare di farvi strada velocemente, senza ucciderli tutti: il tempo è insufficiente (in basso a destra). All’inizio ci sono soldati rossi con scudi acuminati che fanno la carica, da scansare con L1 o R1. Ma limitatevi ad abbattere solo gli obiettivi e proseguite fino in fondo. Al secondo piano ci sono soldati semplici e sacerdoti.
Se volete aggiudicarvi un’altra arma, riprovate il livello eliminando tutti i nemici del primo piano.

Paragrafo 5
Evento. Seguite la freccia, sbarazzandovi di soldati normali rossi e arcieri.


Capitolo 7

Paragrafo 1
Filmato

Paragrafo 2
Evento

Paragrafo 3
Filmato

Paragrafo 4
Un altro duello aereo con il drago nero. Esattamente come nel Cap 6 Par 2. Solo che stavolta ha più energia ed è un po’ più aggressivo negli attacchi.

Capitolo 8

Paragrafo 1
Attacco aereo. Nell’atmosfera infernale dovrete vedervela con torri volanti, le solite scatole, agglomerati di teschi, pipistrelli e altri draghi.

Paragrafo 2
Un altro duello aereo con un drago. Non è particolarmente difficile da abbattere, ma dovete fare attenzione quando lo ferite: richiama a sé i pipistrelli e forma una palla incandescente, da evitare. Allontanatevi finché non torna normale e riprendete a colpirlo.

Paragrafo 3
Altro attacco aereo, con pipistrelli, schifezze volanti, statue volanti (da attaccare quando si aprono per sparare) e la morte, da colpire quando lancia la sua arma.

Paragrafo 4
Attacco terrestre. Qui vi conviene fare tutto senza il vostro drago: troppi arcieri, troppe armature rosse, troppi cunicoli stretti. Attaccate abbondantemente con le rincorse per travolgere arcieri, scheletri delle tenebre, giganti e soldati rossi, per poi finirli con attacchi tradizionali. Ricordatevi di andare a recuperare tutti i forzieri (troverete un’arma, oltre alle varie chiavi per procedere). Infine un ultimo gruppo di scheletri dalle tenebre. Se siete a corto di energia, trascinateli a piedi in piazza e arrostiteli con il drago, senza farli uscire dal radar.

Paragrafo 5
Dentro l’edificio, stage piuttosto difficile. Innanzi tutto dovrete vedervela con soldati enormi, dai quali non dovrete farvi accerchiare: per eliminarli è d’obbligo affrontarne al massimo un paio per volta. Poi sarà la volta degli scheletri dalle tenebre, per i quali vale lo stesso discorso: non fate gli eroi, ma affrontatene 1 o 2 per volta. Quindi dovrete eliminare i sacerdoti rossi, accerchiati da fantasmi. Eliminate direttamente i sacerdoti, per veder sparire i loro fantasmi. Attenzione al fuoco incrociato! Se siete a corto di energia, in fondo a sinistra, tra le pietre, c’è un baule con energia.

Paragrafo 6
Filmato

Paragrafo 7
Duello aereo con bambina posseduta. Statele abbastanza lontano e attaccatela quando non è circondata dall’aura nera, evitando di usare la magia. Ad un certo punto emanerà cerchi orizzontali che si espandono, da evitare standone lontani e con la pressione di L1 o R1. Continuate sempre a sparare finché non emanerà cerchi con tutte le angolazioni. A questo punto sarà vulnerabile alla magia.

Paragrafo 8
Eventi

Paragrafo 9
Filmato. Primo dei cinque finali.

Capitolo 9

Paragrafo 1
Attacco aereo: tanti, ma tanti draghetti.

Paragrafo 2
Evento particolarmente lungo. Ispezionate i vicoli laterali per trovare un’arma, poi proseguite fino a uno spazio aperto.

Paragrafo 3
Duello aereo. Ancora Inuart! Semplicemente ripetere la tattica utilizzata precedentemente: evitare i suoi attacchi e rispondere prontamente.

Paragrafo 4
Filmato

Paragrafo 5
Duello aereo, piuttosto difficile. I suoi attacchi sono vari e molto dannosi: si va da lame di luce verticali e orizzontali a cerchi di spade a ricerca, da evitare accuratamente. Colpitela finché non comincia a creare le spade, le quali devono essere eliminate con colpi a ricerca (premere leggermente più a lungo Quadrato) o magie.

Paragrafo 6
Filmato

Paragrafo IV
Evento

Paragrafo V
Evento

Paragrafo VI
Duello. All’inizio riparatevi (molto) pazientemente dietro le colonne, quindi rispondete con ripetuti attacchi. Dopo un po’ di colpi migrerà dall’altra parte dell’area, in cui dovrete seguirla e ripetere la strategia. Si tratta di un duello piuttosto noioso (dovrete attendere molto), ma è l’unica strategia consigliabile. Nell’angolo a sud potete trovare dell’energia, nel caso ne aveste bisogno.

Paragrafo VII
Filmato finale.

Capitolo 10

Paragrafo 1
Missione aerea. Avrete a che fare con draghi, fortezze volanti, torri. Nulla di speciale.

Paragrafo 2
Altra missione aerea: sono arrivati rinforzi. Dovrete vedervela con molte altre fortezze volanti e fortezze imperiali (con più cannoni). Quindi seguite la freccia.

Paragrafo 3
Missione terrestre. Correte fino alle scale che portano al secondo piano (entro 2 minuti) e fermatevi. Comparirà, in questo modo, un forziere con un’arma, da cercare sulla mappa e raccogliere. Quindi andate al secondo piano, dove potrete trovare una seconda arma, da raccogliere quando ripeterete la missione: ora dovete salire altre scale e andare verso l’obiettivo.

Paragrafo 4
Evento. Correte nella direzione in cui cominciate più veloce possibile.

Paragrafo II
Missione terrestre. Avete solo venti minuti per andare all’ultima stanza facendovi largo tra i numerosissimi nemici, e lì eliminarli tutti. Comparirà un forziere con un’arma all’ingresso. Quindi proseguite velocemente al secondo piano, dove potrete eliminare un po’ di nemici, eventualmente con un’arma pesante.

Paragrafo III
Evento. Alla vostra sinistra potrete raccogliere, in un forziere, un’arma. Proseguite quindi fino alla porta.


Capitolo 11

Paragrafo 1
Prendete il corridoio sulla destra, attraversate la stanza, quindi procedete verso nord lungo una stanza piuttosto stretta. Combattete un po’ e prendete la prima via a sinistra, fino a un incrocio in cui dovrete andare a destra. Attraversate la stanza e andate nell’area ad est, dove troverete dell’energia. Eliminate tutti i nemici per accaparrarvi un altro forziere con l’ennesima arma. Poi attraversate la stanza successiva e andate al secondo piano e proseguite eliminando tutti i nemici, magari con l’ausilio di potenti magie. Dovrete quindi tornare al piano inferiore per combattere con alcuni soldatoni grossi, fino a veder comparire un forziere con la chiave. Prima di utilizzarla, tuttavia, salite al piano di sopra e andate nella stanza circolare per ottenere un forziere. A questo punto potete scegliere due finali: andare all’obiettivo di questo piano oppure tornare al piano inferiore. Per ora esaminiamo l’attraversamento della porta.

Paragrafo 2
Evento. Nella zona a nord e a sud ci sono due ponti danneggiati, in uno dei quali troverete un forziere. Quindi eliminate i nemici e proseguite verso l’obiettivo.

Paragrafo 3
Filmato

Paragrafo 4
Evento

Paragrafo II
Se avete scelto l’obiettivo al piano superiore continuerete qui. Prima di scendere al piano inferiore raccogliete un forziere: correte nell’estremità a sud del piano superiore ed eliminate tutti i nemici entro 5 minuti. Quindi proseguite.

Paragrafo III
Evento

Paragrafo IV
Filmato

Paragrafo V
Evento

Capitolo 12

Paragrafo 1
Filmato

Paragrafo 2
Missione aerea. Uscite dalla mischia velocemente e giratevi attorno, affrontando un nemico per volta. Il trucco è proprio quello!

Paragrafo 3
Missione terrestre. Prima di cominciare esaminate ogni vicolo laterale per far comparire un forziere con un’arma. Quindi buttatevi nella mischia di esseri delle tenebre con attacchi con salto, piuttosto utili in questo caso. Tornate nei vicoli laterali per eliminare tutti, quindi volate a nord per far piazza pulita e veder apparire un altro forziere. Ora dedicatevi agli obiettivi, possibilmente con un’arma potente. Nella parte nord della mappa c’è anche un forziere con energia, ma è meglio conservarla per dopo. Quindi vi toccherà affrontare tutte le ondate di nemici. Buona fortuna!

Paragrafo 4
Evento

Paragrafo 5
Filmato

Paragrafo 6
Missione terrestre. Affrontate ogni gruppo di nemici con attacchi con salto o rincorse. Se vi serve energia c’è un forziere lungo il percorso a est. Dopo un po’ di tempo apparirà un forziere condito di arma, quindi correte a nord evitando per quanto possibile scontri armati.

Paragrafo 7
Evento

Paragrafo 8
Evento

Paragrafo 9
Missione aerea. Volate alla quota più bassa possibile e il più velocemente possibile verso l’obiettivo.

Paragrafo 10
Filmato finale.

Capitolo 13

Paragrafo 1
Evento

Paragrafo 2
Filmato

Paragrafo 3
Missione aerea. In questa missione il tasto Quadrato serve per lanciare un cerchio bianco, mentre il Triangolo ne lancia uno nero. Dovete far terminare il tempo (sopravvivendo, ovviamente) bloccando le statue bianche con cerchi bianchi e quelle nere con altrettanti cerchi neri. Facile no? Non come potrebbe sembrare: dovrete azzeccare la combinazione giusta senza sbagliare per tre lunghe ondate di attacchi. Buona fortuna! Ne avete bisogno! Per prendervi la pausa avrete a disposizione Select.

Paragrafo 4
Filmato finale

Leonard (tra capitoli 2 e 3)

Paragrafo 1
Missione aerea, avrete a che fare con draghetti ed esseri volanti, da affrontare come ormai sapete fare.

Paragrafo 2
Evento. Seguite la freccia

Paragrafo 3
Missione terrestre. Eliminate immediatamente gli arcieri, quindi ignorate l’obiettivo e andate ad ovest per affrontare tutti i nemici e veder comparire un forziere. Tornate agli obiettivi, fateli fuori e affrontate le altre ondate di nemici.

Paragrafo 4
Evento. Raccogliete immediatamente il forziere nei pressi delle scale, quindi proseguite.

Paragrafo 5
Missione aerea. Sbarazzatevi dei nemici senza lesinare gli attacchi magici.

Paragrafo 6
Missione terrestre. Eliminate ogni nemico, quindi proseguite verso ovest, dove abbatterete i nemici mediante rincorse o attacchi con salto. Preparatevi a più ondate di nemici.

Paragrafo 7
Evento

Missioni con altri personaggi
Arioch (tra capitoli 3 e 4)

Paragrafo 1
Missione aerea. Alcune fortezze volanti e fortezze imperiali da scortare... Mi avete davvero creduto? Non credete che siano lì ad aspettare di essere arrostite? Troverete anche qualche draghetto ansioso di essere bruciacchiato. Sapete cosa fare no?

Paragrafo 2
Evento

Paragrafo 3
Altra missione aerea. Alcune navi imperiali da abbattere, poi un’altra più grande, da danneggiare con una magia e quindi finire con l’alito standard. Poi altri gruppi, da affrontare allo stesso modo.

Paragrafo 4
Evento

Seere (tra capitoli 4 e 5)

Paragrafo 1
Evento

Paragrafo 2
Missione terrestre. Dirigetevi nell’apertura tra le colline a sud, per trovare un forziere. Quindi affrontate i sacerdoti e i rispettivi accompagnatori, evitando il fuoco incrociato. Ripetere la strategia più volte, fino ad esaurimento nemici.

Paragrafo 3
Missione aerea. Altre scatole volanti da affrontare, assieme ad esseri volanti e altre scatole, da affrontare al solito modo.

Paragrafo 4
Evento

Paragrafo 5
Armatevi di un’arma con largo raggio, quindi affrontate tutti i goblins in meno di sei minuti (ignorando i sacerdoti) per aggiudicarvi un forziere con tanto di arma a guarnirlo. Poi sapete come affrontare i sacerdoti, no?

Paragrafo 6
Evento. Andate verso nord, dove dovrete cercare una roccia marrone vicino al muro, che nasconde nei pressi un forziere. Quindi sfogatevi con i nemici e proseguite.

Paragrafo 7
Missione aerea. Alcune ondate di nemici già noti, quindi mostri con 4 occhi, con i quali è buona idea utilizzare le magie... La sequenza si ripete varie volte, ripetete le vostre mosse.

Paragrafo 8
Missione terrestre. Eliminate immediatamente gli arcieri, quindi dedicatevi ai goblins, facendo comparire un forziere. Continuate finché non apparirà un altro forziere, contenente la chiave per proseguire.

Paragrafo 9
Evento

Paragrafo 10
Missione terrestre. Tante ondate di nemici, da respingere al mittente in meno di 5 minuti ciascuna: così facendo vi aggiudicherete un forziere con relativa arma. Tra gli altri dovrete affrontare goblins, soldatoni giganti, goblins rossi con maiali artiglieri e loro fantasiose combinazioni.

Paragrafo 11
Evento.

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