Come prendere la spada
Entrate nel negozio accanto e fatevi notare dal
licantropo, scappate poi velocemente verso la porta dove
ci sono, o i piccoletti armati con le lance, oppure il
dragone rosso. Nella stanza prendete la spada e NON
PRENDETE L'ARMATURA, rallenta i vostri movimenti.
Come fare la pozione
Nella chiesa, prendete la bambola vodoo e poi andate,
dopo esserne usciti, verso sinistra prendendo un altro
vicolo. Lì troverete una porta chiusa, aprendola ci sarà
un orso alcolizzato che ucciderete con la vostra spada.
Salite le scale e leggete il libro sul letto, poi
prendete l'orsacchiotto, sempre sul letto, e salite le
altre scale. Leggete la formula sul tavolo e mettete la
bambola vodoo nella pentola, ora dovrete trovare gli
altri ingredienti (sedano e fiore).
Andate alla stalla, dove c'è la bambina che si è vista
all'inizio, e buttate l'orsacchiotto per terra, lei lo
prenderà. Seguite la fino alla chiesa (prendete il
libro) e corretegli dietro fino ai sotterranei. La
bambina passerà nel buco, dove voi non potete passare (
forse dopo... ). Aspettate che esca, lei spingerà un
bottone dello scudo del cavaliere e si aprirà un porta
(NON ENTRATECI).
Andate alla croce (alla fine del paese) e girate verso
il monastero ( destra ). È probabile che il licantropo
vi segua, correte e non fatevi prendere. Durante la
strada prendete il fiore, quando arrivate al monastero
recitate la preghiera dinanzi alla porta: quest'ultima
si aprirà. Tornate indietro dove dovete fare la pozione
e mettete nella pentola un fiore. Risalite un altro
vicolo e entrate in una porta sulla sinistra. Uccidete a
colpi di spada il dragone e portate l'uomo nel negozio
iniziale, dove c'era il licantropo (QUESTA SCENA È
AUTOMATICA, CIOÈ SI ESEGUE DA SOLA). Nella stanza
prendete il sedano negli scaffali ( solo un pezzo ) e
mettetevi dentro il baule appena il licantropo sfonda la
porta e entra nella stanza. Dopo che questo se ne
andato, mettete il sedano nella solita pentola e verrete
trasformati in un animaletto alto come una scoiattolo.
Come diventare un cavaliere
Cosa fai quando sei alto come uno scoiattolo? Semplice,
avete presente quella specie di buco dove passava la
bambina nei sotterranei della chiesa? Andateci. Dentro
il buco dovete uccidere un paio di nemici alti
pressappoco come te, fino ad arrivare a una rampa di
scale che dovrete salire. Vi troverete in una stanza con
un vecchio che vi punta una spada magica, quest'ultimo
lascerà cadere la spada per terra appena vi
avvicinerete. Raccoglietela e risparmiate il vecchio,
uscite dalla porta e andate di nuovo alla croce.
Questa volta andate verso quella specie di toro e fatelo
fuori con la vostra spada, peccato che il fratello del
toro si è un po' arrabbiato e vi sta dando la caccia!
Correte e andate verso il lago ( da dove avete ucciso il
toro è: sinistra e sempre dritto ). Mettetevi sopra la
roccia e diventerete cavaliere, purtroppo dovrete
rinunciare alla vostra spada.
Come ottenere il libro magico
Prima parte: COME ENTRARE NELLE STANZE SEGRETE
Andate al castello ( dal lago: giratevi e correte sulla
strada da dove siete venuti, con la differenza che
dovrete sempre andare dritto ). Nel castello, prima fate
fuori le guardie che vi aspettano quando salite le
scale, e poi sentite il vecchio mago che leggerà un
libro di formule magiche. Uscite, dall'altra uscita, e
andate sempre dritto fino ad entrare in una torre.
Andate giù seguendo i gradini e passate velocemente ai
lati della guardia che sbarra la strada, questo è il
punto debole dei guerrieri di pietra. Uccidete i due
guerrieri fantasma e andate sempre dritto.
Seconda parte: COME EVITARE LE TRAPPOLE
Ora arriverete ad un bivio, andate a destra evitando le
fiamme del drago di pietra. Scendete tutti i gradini,
meno che l'ultimo, e salvate il gioco. Ora, ascoltate
bene: scendete l'ultimo gradino piano, piano e passate
ai bordi della pietra. Arrivate alle nuove scale,
giratevi lentamente e buttatevi verso destra, evitando
del tutto l'altra pietra. Se avete seguito le
istruzioni, ora dovreste trovarvi sopra la scala destra.
Terza parte: COSA FARE NEI SOTTERRANEI DELLA TORRE
Andare nella stanza dei teschi ( dalla scala: scendete e
andate verso sinistra e troverete la porta ) e aprire
tutte e due le ante: in una c'è uno scheletro nemico e
in una c'è un armatura, che vi si mette da sola ( non
posso dirvi dove si può trovare lo scheletro o dove si
può trovare l'armatura, cambiano posto ogni volta ). Una
volta presa l'armatura uscite e andate a prendere il
libro magico alla porta dei dragoni ( si riconosce
perché è contornata da due dragoni di pietra ). Una
volta che avete anche questo, andate a parlare con
skeletron, il re degli scheletri ( dalla scala iniziale:
sempre dritto, sinistra e poi prima porta a destra.
Prima di poter parlare con skeletron dovrete prima
uccidere il vostro sosia, state bene attenti che
quest'ultimo può usare anche il calcio. Dopo la
chiacchierata uscite dal castello, evitando le trappole
con lo stesso procedimento stavolta inverso, e andate
alle sei statue sante ( dal lago dove siete diventati
cavaliere: andate a destra percorrendo un vicolo ).
Come finire il gioco
Posate il libro santo, NON SULLA PIETRA AL CENTRO.
Tornate al monastero e stavolta entrate, fate strage di
monaci e prendete la reliquia santa. Tornate dalle sei
state sante, prendete il libro e mettetevi a leggere
sopra la pietra al centro: ora avete una reliquia
potentissima. Andate alla stanza del dragone nei
sotterranei della torre e entrate nella porta. Scendete
i gradini e seguite la "palla" che uscirà fuori appena
voi arriverete alla fine dei gradini, essa vi porterà ad
un tavolo dove voi dovrete sedervi. La "palla" poi si
trasforma in un essere che vi chiede di dargli la
reliquia, dategliela e avrete finito il gioco. Ora non
avrete niente a cui pensare: l'essere, prima "palla",
ucciderà tutti i nemici e farà tornare la pace e la
tranquillità, voi potete anche rilassarvi sul lettino,
serviti come sultani. Durerà questa pace e questa
tranquillità?
Esiste anche un finale differente: se non consegnerete
la reliquia al demonio, questo si trasformerà in drago e
cercherà di eliminarvi. Se voi riuscirete a
sconfiggerlo, lascerete il villaggio in compagnia di una
dolce fanciulla. |