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Uccidete i due mostri, poi entrate nella prima porta a
destra dopo il carretto, e troverete la spada, che
naturalmente dovrete raccogliere; in giro ci sono anche
delle monete e delle pozioni (prima di bere le pozioni
nelle boccette marroni, salvate il gioco, visto che non
si può conoscere l'effetto a priori). Uscite e superate
il pozzo con il mostro dentro, e andate nell'altra
piazzetta: aprite la porta chiusa della torre accanto al
carretto. Salite le scale fino in cima, (esplorate se
volete i piani) vedrete una chiave; fate scattare la
trappola stando di lato, o la freccia vi ucciderà,
prendete la chiave e aprite la porta. Andate a sinistra,
verso la teleporta inattiva, scendete gli scalini rossi
e grigi: il cancello si chiuderà alle vostre spalle;
passate davanti alla torre con il cancello e davanti a
voi vedrete un'armatura che fluttua, andateci sotto per
indossarla. Tornate alla torre con il cancello chiuso e
usate le scale: l'armatura vi proteggerà dai due
pipistrelloni. Salite finché non trovate la seconda
porta,(la prima è chiusa a chiave) apritela, uccidete il
mostro e raccogliete la chiave. Se volete potete salire
ancora e prendere il tesoro. Dopo recatevi ad aprire la
porta chiusa a chiave: dentro troverete prigioniera la
maga guida, ascoltate quello che vi dice. Ora scendi le
scale e vedrete che il cancello in fondo si aprirà.
Prendete il diamante e guardate i due interruttori: ora
sono verdi, attivateli tutti e due. Ora il cancello dove
avete indossato l'armatura è aperto superatelo e
scendete i tre scalini a destra, troverete un
interruttore, attivatelo, e aprirete l'altro cancello.
Entrate, l'unica cosa che potrete fare è cambiare la tua
spada con il bastone magico nella sala centrale piena di
bombe. Uscite, guardate a destra e vedrete una porta
seminascosta: entrateci dentro. Qui girando per le varie
stanze troverete tre leve colorate (blu, verde e
marrone) tre interruttori dello stesso colore, un
interruttore color verde chiaro, due porte con serratura
colorata (blu e rosa) e due cancelli chiusi con dietro
due bauli contenenti le chiavi colorate (Attento ai
mostri pietra, per ucciderli con il bastone scarico ci
vogliono più di quindici colpi). La sequenza giusta è:
Interruttore blu, leva blu, si aprirà il cancello del
baule con chiave blu. Aprite la porta blu, attivate
interruttore verde scuro, leva dello stesso colore, si
aprirà il cancello con baule contenente la chiave rosa;
aprite la porta rosa, attivate l'interruttore marrone,
leva marrone. Torna nella stanza con la porta con la
serratura blu, attivate l'interruttore verde chiaro, e
si apriranno entrambi i cancelli chiusi: prendi il
tesoro, cambiate la spada e salite le scale. Attiva
l'interruttore, ritorna dove hai indossato l'armatura
(scegli la strada che vuoi) e vai al casottino li vicino
(quello con il tetto di paglia): la porta si aprirà
automaticamente, entra ed attiva l'interruttore. Vai
alla torre dove hai liberato la maga, sali fino in cima
e prendi il bastone magico (non ti preoccupare per i
fulmini) torna giù e vai dove hai visto la teleporta che
ora è attiva. Prendi la teleporta, esci fuori e vai al
portone grande dietro il pozzo nella piazza principale.
Apri la porta, attento perché ora sei a mani nude, (il
bastone sparisce) entra dentro, a destra trovi una
spada, continuando verso destra ci sono due corridoi con
diverse porte, esplora tutte le stanze ed arraffa quello
che puoi. Ritorna nel salone principale, sali una delle
due scale: appare uno stregone, uccidilo (ci vogliono
diversi colpi) scendi e sali le altre scale, altro
stregone da uccidere; una volta fatto fuori puoi
prendere il primo pezzo del medaglione, sali le scale
esplora le stanze e trova la sfera magica, ascoltala.
Esci fuori, e cerca la stanza con dentro il cavallo,
guarda il colore del sottosella, vai nella stanza
adiacente a sinistra, e calati nel buco con la scala a
pioli, attiva l'interruttore che fa aprire il cancello.
Ora sei nei sotterranei, esplorali, per trovare tre
bottiglie dello stesso colore del sottosella e ritorna
al pozzo con il mostro dentro. Avvicinati al pozzo, il
mostro ti prende la bottiglia e fa la fine di quelli che
hai trovato nei sotterranei, si addormenta e sparisce.
Entra nel pozzo e trova la stanza con le tre leve,
colpiscile tutte: una apre il grosso cancello entra
dentro e prendi tutto. Vedi la teleporta chiusa dalle
sbarre, bene per entrarci devi riuscire dal pozzo ed
entrare nella porta alla sinistra dell'altro cavallo,
sali le scale entra dentro e trova la stanza con la
scala a pioli attaccata al muro, sali su e vai sul tetto
dove c'è il comignolo della fornace. Buttati dentro il
comignolo, (non aver paura di bruciarti) e finirai
direttamente nella teleporta che hai visto prima, che ti
spedisce nelle catacombe. Qui trovi una porta chiusa e
dei piedistalli con dei teschi sopra, tre sono senza il
teschio. Scendi le scale ed entra nel labirinto delle
catacombe, qui fra mucchi di ossa tesori e mostri devi
trovare i tre teschi mancanti. Li riconoscerai perché
sono luminosi, ed uno alla volta li devi portare ai
piedistalli. Una volta recuperati tutti e tre la porta
si aprirà e troverai un trono con un altro pezzo del
medaglione e due croci: prendi quella più piccola. Avete
presente quel simbolo rosso dietro il trono, bene da
questo momento potete aprire anche le porte con il
bollino rosso. torna indietro alla stanza del
teletrasporto ed usa la sfera magica, apri la porta
rossa e risali su per il pozzo; vai alla prima torre che
hai visitato (ti ricordi? quella dove hai trovato in
cima la chiave appesa al muro con la trappola) vai al
primo piano e prendi la porta a sinistra: ti trovi in un
terrazzo con tre porte, esplora trova la stanza con le
scarpette verdi in quella adiacente; ora troverai un
interruttore da attivare, per fare ciò devi passare i
corridoi con le porte a tagliola ecc. Dovresti trovare
anche una stanza piena di bombe, e uscendo fuori, una
scala con una bomba per scalino, memorizzala perché è
l'entrata della torre nera. Torna giù e vai alla torre
con il simbolo dei medici sulla porta (il serpente
attorcigliato ad una fiaccola), prendi la scala a
sinistra e apri la porta rossa, se non ricordo male
dovresti trovare da qualche parte una spada più potente
e varie pozioni. Dopo vai al pozzo ed entra nella stanza
con le macchie verdi assassine all'ingresso: attiva
l'interruttore. Vai al portone principale alla destra
del pozzo, che è anche l'entrata del castello e colpisci
la leva, il portone si aprirà. Attraversa il ponte
levatoio e vai nel giardino, cerca l'entrata del
cimitero, ed utilizza la croce piccola per aprirla.
Cerca la tomba con l'entrata dei sotterranei, esplora le
stanze, dopo che hai ucciso la strega puoi prendere la
prima armatura. Esci fuori e vai nella chiesa: colpisci
la candela alla sinistra dell'altare e si aprirà un
passaggio segreto. Entra dentro, percorri il corridoio e
risali dalla scala a pioli. Ti trovi in un'altra parte
del giardino, dovresti vedere un altro pezzo del
medaglione, prendilo e poi cerca la radura del popolo
delle amazzoni, se trovi il villaggio non entrarci, non
sei ancora pronto. Trovate le amazzoni falle fuori
tutte, entra nella caverna uccidi la strega e prendi
l'anello magico, esci fuori e prendi un altro pezzo del
medaglione che è al bordo della radura. Rientra nella
grotta, e prendi il teletrasporto, ora puoi aprire le
porte blu (evviva!!!) Andiamo adesso a prendere l'arma
più potente di tutto il gioco !! Si trova al secondo
piano della prima torre visitata, abbatti la porta blu e
arraffa tutto, specie la spada (ha cinque diamanti di
forza). Adesso vai alla scala con le bombe che dovevi
memorizzare, sali le scale (occhio alle bombe!!),
abbatti la porta, sali i vari piani e uccidi qualsiasi
cosa che si muove, esplora tutto, dovresti vedere, la
seconda armatura e un pezzo del medaglione protetti
dalla magia: per prenderli devi uccidere lo stregone.
Cerca la porta per uscire fuori, in cima alla torre,
dove c'è una teleporta: ascolta la sfera magica e dopo
fatti un bel salto spazio-tempo fino al villaggio (in
parole povere usa la teleporta.....) Cerca il pozzo al
centro del villaggio, se vuoi, visita tutte la case ed
arraffa. Dopo entra nella casa quella con la scala che
ti porta sul terrazzo sopra il pozzo. Prendi la rincorsa
e saltaci dentro, trovi il pezzo che sembra una specie
di stella, esci fuori, adesso il popolo del villaggio è
tornato normale, vai alla chiesa e usa la sfera magica.
Esci fuori e gli abitanti di indicheranno la strada per
la casa del cacciatore. Cerca la stanza con la pelle
dell'orso e colpiscila, poi vai nella casa di fronte e
prendi la lanterna attaccata sopra il fuoco che ora è
spento. Torna indietro fino alle piante e trova un pezzo
di medaglione, poi vai a villaggio e cerca lo stagno
nero, passalo e vai nella foresta; cammina fino alle
vecchie rovine e sali sopra dove vedi la teleporta.
Quest'ultima ti manderà nel territorio della negromante:
uccidila, prendi il sesto pezzo del medaglione. Usa la
teleporta per andare nella torre nera, siamo nell'ultima
parte del gioco. Trovi dei passaggi a tempo,(per
controllare il tempo vita che ti rimane, richiama il
pannello principale, insieme agli oggetti ora vedi anche
una clessidra). Una volta risolto l'ultimo
passaggio(prova e riprova finché non trovi la strada più
breve per uscire dalle varie stanze) e presa la
teleporta, devi cercare i bauli contenenti l'ultimo
pezzo del medaglione e la pergamena (tanto per cambiare
devi far fuori un po' di streghe). Dopo vai nel
corridoio con la lama basculante, in fondo a destra c'è
la stanza con il capo delle forze nere. Uccidilo!! Hai
vinto, ritrovi la tua bella ed hai salvato il mondo
dalle forze del male. |