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TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "E"
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Ecstatica |
Ecstatica 2 |
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Egypt 1156AC |
El dorado |
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Elvira2 |
Enigma di maste rlu |
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Enter the matriz |
Evidence |
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Evocation 2
il sogno |
Evocation ois |
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Enigma di maste rlu |
New York
Dopo il lungo dialogo sarete chiamati al salvataggio del
vostro inserviente cinese; questo è minacciato da un
cobra reale e ormai ha quasi esaurito la candela sulla
propria testa, utile per distrarre il rettile. Cliccate
sulla spada da samurai e il vostro personaggio di
proprio pugno penserà a decapitare l'aspide. Se
preferite salvare una delle vostre principali attrazioni
troverete sul pavimento un bastone per serpenti: il
vostro personaggio penserà a mettere in salvo la bestia
dentro ad un baule.
Fatto ciò seguirà un lungo dialogo: purtroppo questi
ultimi non si possono saltare, ma la maggior parte delle
volte sono risultano fondamentali.
Successivamente andate sempre verso destra sino a quando
raggiungerete l'agenzia di viaggi per prenotare un
viaggio, con partenza immediata, per Peiping.
Peiping
Appena giunti in Cina preoccupatevi di cambiare alcuni
dollari nella valuta locale. Giunti in città la bellezza
orientale, Mei, vi lascerà per andare a cercare un
permesso per entrare nella sala dei classici. Purtroppo
la vostra impazienza non vi consentirà di aspettare, e
anche se lo faceste, non succederebbe comunque niente:
dovrete trovare un modo per scavalcare il muro di cinta
che vi separa dalla sala dei classici.
Proseguendo verso destra noterete subito che il suddetto
muro presenta dei fori attraverso cui si può vedere
l'interno. Andate sempre verso destra e andate dietro
l'officina del fabbro. Guardandovi in giro noterete che
è pieno di ferraglia e poi anche il mendicante raccoglie
pezzi di ferro per rivenderli. Tra questi inutili pezzi
ci sarà anche un'interessante amuleto che comprerete e
poi spedirete a New York dal Posh Express.
Ora agite sulla vecchia ruota di legno: Ripley la
romperà. Raccogliete i sette pioli, ma non toccate i
metalli o il mendicante inizierà a strillare attirando
l'attenzione della guardia che provvederà ad arrestarvi.
Per poter agire indisturbati dovrete liberarvi della
continua presenza del mendicante. Avvicinatevi alla
vecchietta intenta a dare cibo ai piccioni: questa non
vi capirà ma voi prontamente le darete la vostra foto di
soldato e questa in cambio vi darà il vecchio elmetto.
Sistemate quest'oggetto sopra la tenda dell'officina del
fabbro, e così facendo impegnerete l'assillante
mendicante. Raggiungete il muro bucherellato e infilate
i pioli.
Dopo tanta fatica finalmente vi troverete dentro la sala
dei classici, ma Mei vi raggiungerà facendovi sentire
abbastanza mortificati. Se siete stati attenti, quando
avete inserito i sette pioli, da un buco è caduta
qualche cosa: controllate e troverete una farfalla
d'argento che potrete aggiungere alla vostra collezione.
Andate in fondo a sinistra per suonare il gong e subito
arriverà il monaco custode con cui dovrete parlare.
Siate il più gentili possibile complimentandovi ad ogni
occasione per la bellezza della sua biblioteca. Cercare
di scoprire quante più cose possibili sul Maestro Lu,
sui vostri avversari e su un certo archeologo
Twelvetrees.
Tornate al Posh Express, spedite tutti gli oggetti che
avete trovato, e leggete tutti i messaggi ricevuti;
successi comprate dei biglietti con partenza immediata
per Danzica in Pomerania.
Danzica
Come al solito appena giunti preoccupatevi di acquistare
della valuta locale, in questo caso marchi. Una volta
giunti al castello dell'asso di picche parlerete con
Wolf, il giardiniere, in automatico.
Finito questo dialogo evitate di proseguirlo, suonate il
campanello ed entrate. Subito domanderete al maggiordomo
del vecchio barone venendo però a conoscenza del fatto
che costui è deceduto. Il figlio, il giovane barone, vi
accoglierà.
Dopo il lungo colloquio avrete a disposizione molte
notizie, soprattutto sul laboratorio segreto e sullo
smeraldo dei Romanov. Prima di lasciare il salotto
guardate sotto il sofà dov'eravate seduti e troverete
un'antica banconota che potrete spedire a New York.
Ora recatevi nella sala da biliardo dove prenderete la
palla rossa, se volete fatela carambolare, aprite lo
scrittoio sulla destra e poi il suo cassetto dove
troverete un mazzo di chiavi, una lettera del barone che
vi voleva mandare un raro francobollo (allegato) che
spedirete all'Oditorium.
Con il mazzo di chiavi potrete aprire il cassetto
dell'armadietto che sta nell'angolo della stanza a
sinistra. Qui vedrete un mazzo di carte a cui manca
l'asso di picche.
Accanto al dipinto vicino all'ingresso, se guarderete
con attenzione, potrete notare un asso di picche sulla
parete diverso dagli altri e ben mimetizzato. Apritelo e
premete il pulsante rosso per avere accesso allo
scomparto segreto per i sigari del barone. Esaminate da
vicino lo scomparto, prendete un sigaro, aprite la grata
e inserite la palla da biliardo nella cavità sferica: un
rumore vi suggerirà che avete attivato un certo
macchinario.
Premete il pulsante nero per chiudere lo scomparto
segreto e tornare alla schermata principale. Guardate il
tavolo da biliardo, noterete che si sarà spostato
mostrando una scala: scendete. Alle vostre spalle il
passaggio si chiuderà, dopo sorgeranno dei problemi per
uscire.
Dentro il vaso di vetro, di forma vagamente di seme di
picche, ci sarà lo smeraldo dei Romanov. Per prenderlo
dovrete seguire una lunga procedura. Aprite il cassetto
del tavolo e prendete tutto il suo contenuto (tubo per
annaffiare, impugnatura, tubo chirurgico e tappo di
gomma).
Attaccate l'impugnatura sul manico della pompa mentre il
tubo chirurgico dovrete utilizzarlo per unire tra loro
le due pipette sul tavolo. Dal rubinetto staccate la
leva e attaccatela alla valvola dell'aria: usate la leva
per chiudere la suddetta valvola.
Sulla sinistra, attaccata ad un sostegno, troverete una
barra che dovrete sistemare sul perno che c'è sul
tavolo. Prendete la tavola periodica che si trova sulla
destra e infilatela nel vaso di vetro dall'alto. Ora
agite sulla pompa sino a quando il serbatoio dell'aria
sarà pieno, apritene la valvola. Finalmente lo smeraldo,
e la sua maledizione, saranno vostri.
Il problema adesso è uscire dal laboratorio. Recuperate
la barra, il manico della pompa, l'impugnatura e la
tavola periodica. Unendo la barra e il manico della
pompa otterrete uno strumento che dovrete attaccare al
supporto in alto sulla destra.
Questa sorta di bilanciere deve restare abbassato. Per
fare ciò nell'inventario separate lo smeraldo dal tappo
di sughero, sullo spillo che ne avrete ricavato è
presente un'iscrizione, troppo piccola per essere letta.
Usate lo smeraldo sul supporto di ferro del vaso di
vetro poi prendete quest'ultimo e provvedete a tappare i
tre buchi con il tappo di gomma, di sughero e con
l'impugnatura.
Adesso il vaso, tappato, dovete applicarlo sul
“bilanciere”. Prendete il rubinetto, unitelo al tubo per
annaffiare e inseritelo nel vaso di vetro, recuperate il
tubo chirurgico e attaccatelo al tubo per annaffiare. Il
cursore diverrà una rappresentazione di quest'ultimo,
fate in modo di inserire il tubo chirurgico nell'attacco
del rubinetto.
Dopo aver recuperato la leva dalla valvola dell'aria
usatela per aprire il rubinetto. Il vaso di vetro si
riempirà d'acqua aprendo l'armadietto corazzato. Dopo
aver letto con attenzione la lettera del dottor Mendez
usate lo smeraldo con il microscopio per leggere
l'incisione sullo spillo. Vedrete le sigle: Ti e Xe.
Questi sono elementi della tavola periodica: “Titanio” e
“Xenio” (Xeno dovrebbe essere però). I pesi atomici di
tali elementi sono 22 e 54 e siccome l'incisione letta
al contrario è “Exit” la combinazione da inserire è:
45-22. Usate i pulsanti per inserire la combinazione e
magicamente la porta si aprirà.
Presto vi ritroverete all'esterno del castello, nel
fianco di questo per l'esattezza. Andate sempre verso
destra fino a raggiungere una piccola costruzione con
una campanella: la tomba del vecchio barone.
Parlate con il giardiniere e dopo averlo pagato verrete
a sapere molte cose. Non appena Wolf se ne sarà andato
utilizzate la scala sui gradini della tomba per vedere
dentro quest'ultima. Secondo quello che avete letto
nella lettera la chiave della tomba dell'imperatore
potrebbe essere nella tomba, bisogna suonare la campana.
Tornate a New York e prendete dalla sala a sinistra
dell'Oditorium la piccola tartaruga di Feng Li, prendete
anche i biscottini dell'esserino che si trovano nel
cassetto vicino alla sua teca, dove metterete il
francobollo e la banconota trovati in Pomerania.
Ritornate a Danzica e andate davanti al castello e
rovinate l'albero. Raggiungete il giardiniere e ditegli
dell'albero. Questo si leverà di torno lasciandovi
lavorare.
Prendete l'asse e l'attrezzo, tornate alla tomba e
utilizzate l'asse con le due urne, saliteci sopra,
spostate la grata e aiutandovi con l'attrezzo mandate i
biscottini della bestiola oltre la corda. Ora inserite
la tartaruga nell'apertura e dopo la fuga del
giardiniere, successiva alla scena, impossessatevi della
lettera e della chiave. Tornate al Posh Express,
rispedite la tartaruga a New York e partite per il Perù.
Perù
Nella stanza del Posh Express osservate la stele
nell'angolo a destra, Ripley prenderà nota.
Immediatamente verrete a conoscenza dell'assassinio del
professor Mendez. Oltre alla stele osservate l'orologio
e le buffe statuine che sembrano dei puffi: parlatene
all'impiegato.
Comprate la valuta locale potete prenotare il viaggio
verso la città perduta di Mocha Moche. Dopo aver varcato
il baratro incontrerete un uomo che scava una buca,
parlateci e costui si presenterà come il nipote del
professor Mendez.
Dal poveretto comprate la testa tagliata, trattate fino
ad arrivare a non più di 450 Inti, poi scambiate il
vostro smeraldo dei Romanov con la sua pala e la sua
scala: il poveretto “forse” non sa della maledizione.
Raccolti i vostri acquisti, e il giocattolo peruviano
che sta nella buca, proseguite andando a destra. Dopo
aver preso nota della stele con il simbolo di scimmia
salite le scale, dopo il primo ripiano date un'occhiata
in alto: qualcosa lassù vi sta aspettando.
Arrivati alla terrazza superiore prendete una liana
verde e una marrone, questi pendono dalla torre. Dopo
essere saliti sulla stessa noterete che per raggiungere
la nicchia sottostante vi ci dovete calare ma che le
liane che avete raccolto non sono abbastanza robuste.
Tornate al ponte sospeso sul burrone e intrecciate la
verde con la marrone, il ricavato usatelo sulla statua
rossa. L'altro capo della “corda” gettatelo dalla parte
opposta, utilizzatelo sull'albero. Dopo aver
attraversato Ripley poggerà da parte gli oggetti più
pesanti, legate le liane all'albero, lanciate il capo
libero sull'altro versante poi tornate indietro anche
voi per legarlo alla statua.
Liberate la corda, quella vera, dalla statua, tornate
indietro e nell'inventario legate la suddetta alla
scala. Tale insieme dovrà essere usato sull'altare della
torre e poi dovrà essere bloccato dalla colonna.
Utilizzate la corda per arrivare alla nicchia dove
troverete un teschio di cristallo. Una volta risaliti
rimettete a posto la colonna poi, recuperate scala e
corda, scendete dalla torre e raggiungete la porta
dell'osservatorio (la costruzione a cupola). Per aprire
la suddetta porta dovrete premere i simboli nell'ordine
degli schizzi di Ripley.
Una volta dentro l'osservatorio utilizzate il teschio di
cristallo sullo scheletro: un ingranaggio scatterà.
Inserite il manico della pala nel meccanismo centrale e
spingetelo: uno spettacolo multicolore prenderà vita.
Dopo che Ripley avrà preso i suoi bei appunti recuperate
il teschio di cristallo e tornate al Posh Express.
Spedite il teschio di cristallo, la testa tagliata e il
giocattolo peruviano a New York e poi partite per
l'isola di Pasqua.
Isola di Pasqua
Appena giunti vi ritroverete un sito di scavi
archeologici. Dopo aver parlato con la giovane donna vi
renderete conto che avete bisogno del suo aiuto: costei
è la dottoressa Twelvetrees. Dopo aver sentito tutti i
suoi discorsi seguitela fino alla statua del dio
guardiano.
Prima di giungere a questa statua date un'occhiata a
quella presente al bivio. La dottoressa vi racconterà
dell'esistenza di una vecchietta che svelerà un segreto
a chiunque ridarà la vista al dio guardiano. Prima di
poter parlare con la vecchia signora dovete raddrizzare
la statua. Prendete il ceppo vicino alla statua e
infilatelo nel foro che si trova tra la statua e la
roccia.
Dopo aver preso il pezzo di legno a forma di esserino
tornate allo scavo archeologico, qui ci sarà un
messaggio di Samantha e nel retro di questo una mappa
della cava. Prendete la manica della camicia
dell'archeologa che sta appesa al palo e anche il palo.
Nel magazzino degli attrezzi date un'occhiata al
generatore e al serbatoio del gas, inoltre guardate
anche il filo appeso alla porta. Prendete la corda dal
generatore e tornate indietro dalla statua. Fermatevi al
bivio e utilizzando la manica precedentemente trafugata
recuperate il disco di ossidiana.
Arrivati alla statua utilizzate il palo sul ceppo come
leva. Una volta sollevata la statua noterete che le
manca un occhio, che bisognerà recuperare. Date il disco
di ossidiana alla vecchietta poi tornate al Posh Express
di Lima e chiedete all'impiegato di cambiare l'orologio
con il vostro esserino di legno.
Tornati all'isola di Pasqua date il bianco dell'occhio
alla vecchia signora, che quando si alzerà scoprirà i
resti del suo vecchio antenato e anche dell'altro.
Grazie all'aiuto di Twelvetrees, che dovrete cercare
allo scavo, recupererete una mappa-conchiglia e un corno
di osso di balena.
Recuperato l'accendino che vi era precedentemente caduto
andate alla cave e potrete orientarvi grazie alla
mappa-conchiglia e alla mappa di Twelvetrees. Il tesoro
lo troverete tre stanze a Nord e una a Ovest da dove vi
trovate, ma se volete fatevi pure un giro. Qui una
roccia vi darà qualche problema, per spostarla usate il
corno di balena, tappato con la corda presa dal
generatore, per portare dell'acqua di mare che verserete
nel terreno essiccato dal sole.
Una volta spostata la roccia recuperate la tavoletta
RongoRongo. Copiatela quindi togliete la corda dal corno
e tornate al campo: qui Samantha necessita del vostro
aiuto.
Entrate nel capanno dalla finestra e prendete la chiave
speciale, usate la corda in inventario cambiando anche
la rappresentazione del cursore. Legatela al filo che
passa sulla porta quindi con la chiave speciale
allentate la chiusura del serbatoio. Usate l'altro capo
della corda sul bullone che avete allentato.
Nell'inventario accendete l'accendino e mettetelo per
terra sotto al serbatoio. Suonate il corno oppure tirate
il filo nello sfondo o comunque richiamate l'attenzione
dei cinesi. Gettatevi fuori dalla finestra e correte.
Liberata la bella archeologa e sentiti i misteri del
RongoRongo è giunto il momento di lasciarla: tornate al
Posh Express di Lima. Da qui spedite il corno di balena
e la mappa-conchiglia a New York e partite alla volta di
Sikkim.
Sikkim
Al Posh Express verrete a conoscenza che il luogo
migliore dove trovare delle informazioni sul maestro Lu
è il tempio della via nascosta: prendete un opuscolo
sulle ruote da preghiera tibetane e andateci.
Una volta giunti parlate con il monaco di guardia,
prestate attenzione a ciò che vi dice e anche all'anello
che porta al dito. Nonostante tutta la vostra pazienza e
attenzione nell'ascoltare, costui non vi farà entrare
perché non siete degli iniziati.
Per ingannarlo recuperate la fascetta dal sigaro preso
nel castello del barone e mostrateglielo. Il guardiano
vi dirà che prima di voi due cinesi, i vostri
inseguitori, sono già entrati. Giungerete al tempio ai
piedi della facciata Sud.
Dopo aver parlato con il monaco che sta nella cella di
destra usate l'opuscolo con la ruota della preghiera e
poi prendete la ruota della serenità. Andate verso il
lato Est dell'edificio e parlate con il monaco della
prima cella sulla sinistra.
Fatto ciò usate l'opuscolo nuovamente sulla ruota della
preghiera e poi prendete la ruota della pace. Sul lato
Nord stesso discorso: monaco nella cella più a sinistra,
usate l'opuscolo e recuperate la ruota
dell'introspezione. Parlate con quello della cella più a
destra, usate l'opuscolo e recuperate la ruota della
verità.
Nella facciata Ovest parlate con il monaco della prima
cella a destra poi tramite l'opuscolo recuperate la
ruota della saggezza.
Ora è arrivato il momento di sistemare ogni ruota al
posto giusto: Nord – più a sinistra = pace, Nord – prima
a destra = introspezione, Ovest – prima a destra =
verità, Sud - più a destra = saggezza, Est – prima a
sinistra = serenità.
Dopo aver sistemato tutte le ruote dovrete parlare con
il monaco più saggio del tempio che si trova nella cella
più a sinistra della facciata Nord. Riceverete il
benestare del saggio, sarete dichiarati degni di seguire
la via nascosta e vi darà libero accesso alla cella che
rappresenta la via dell'illuminazione.
Quest'ingresso lo troverete nella facciata Ovest, nella
prima cella di sinistra inizia il labirinto. Ora vi
verrà indicata la via per superare il labirinto, tenendo
presente che per andare in qualsiasi direzione dovete
tirare la corda corrispondente a tale direzione e poi
andare in tale direzione.
Inoltre, tra parentesi, ci sono le indicazioni per
ritrovare due oggetti da spedire all'Odditorium.
EST-NORD-EST-EST-SUD-(OVEST-SUD-EST-EST-OVEST-OVEST-NORD-EST)-EST-EST-SUD-EST-NORD-NORD-OVEST-OVEST-NORD-EST-EST-NORD-OVEST-OVEST-NORD-NORD-OVEST-SUD-SUD-OVEST-SUD-OVEST-OVEST-SUD-OVEST-NORD-OVEST-SUD-OVEST-SUD-EST-SUD-OVEST-OVEST-NORD-NORD-NORD-NORD-EST-EST-NORD-NORD-NORD-NORD-EST-EST-EST-EST-EST-EST-SUD-(EST-NORD-EST-SUD-NORD-OVEST-SUD-OVEST)-OVEST-OVEST-SUD-SUD-OVEST-SUD.
Giunti, si spera, fuori dal labirinto vi ritroverete di
fronte ad una scala che sale: tirate la corda a sinistra
vicino al muro in fondo e salite. Vi ritroverete
all'interno del tempio dove potrete esaminare il libro
del Maestro Lu, Ripley prenderà appunti.
Usando le scale sarete immediatamente all'esterno del
tempio. Andate al Posh Express e qui Ripley invierà un
radiogramma a Mei Chen chiedendole di tradurre il testo
cinese del libro. Inviate gli oggetti trovati a New
York.
Peiping
Spontaneamente Ripley tornerà alla sala dei classici
vista la mole di informazioni raccolte. Giunti qui però
incontrerete Mei Chen che vi informerà del fatto che i
giapponesi sono prossimi al ritrovamento della tomba.
Questi ultimi sono giunti in forze anche nella sala dei
classici. Prendete nota degli otto simboli dalla tavola
del maestro Lu, traducendo questi si ottengono i
comandi: “spingi/uomo/cinque/blu”,
“tira/uomo/uno/rosso”. Fatto ciò scoppierà un putiferio:
i due cinesi, che pensavate fossero saltati in aria,
ricompaiono spedendovi al tappeto e ingaggiando uno
scontro di arti marziali con Mei.
La pistola di uno di questi cade nel braciere e iniziano
a partire colpi a destra e a manca. Uscite dalla sala e
prendete il gong e la mazza: mettete il gong sopra il
braciere.
Per aiutare la vostra compagna recatevi vicino alla
prima delle tavole di destra e spingetela due volte:
l'avversario di Mei Chen sarà messo fuori gioco. Usate
la mazza sull'apertura sotto le pietre dove si trova il
vostro diario per poterlo recuperare. La pagina della
tomba manca ma grazie al pezzo di carbone li vicino
potrete risolvere il problema.
La tomba dell'imperatore
Giunti vicino a una fattoria ai piedi di una montagna,
che contiene la tomba, parlate con il contadino e
verrete a conoscenza della presenza di molti uomini che
cercano ciò che cercate voi: l'ingresso. Sempre
quest'uomo vi dirà che i resti di vasellame appoggiati
al muro ella sua casa provengono dalla sua cantina,
tenetelo a mente.
Dopo aver comprato la sua pala aprite la porta della
cantina e scendete, una volta sotto terra, spostate il
sacco di riso per poter esaminare il frammento di
terracotta celato. Iniziate a scavare con la pala fino a
quando ritroverete un intero braccio di terracotta,
tirandolo guadagnerete la vista di una bella apertura.
Purtroppo necessitate di una qualche sorgente di luce,
tornate in superficie e chiedete una lanterna al
contadino. Questo non ha tale oggetto, ma vi darà il suo
unico fiammifero. Tornate di sotto ed entrate
nell'apertura: Ripley dopo aver chiamato Mei Chen
accenderà il fiammifero: non si sa come, ma la luce di
un piccolo fiammifero illuminerà tutta la tomba.
Dal punto in cui vi trovate si diramano cinque corridoi
in direzione Est: entrate nel quarto e nel quinto
(partendo dal basso), e applicate la traduzione sui
soldati (spingete il quinto blu, nel corridoio quattro,
e tirate il primo rosso, nel corridoio cinque).
Nel corridoio cinque troverete una barra di legno,
usatela per spingere il carro che si trova nel secondo
corridoio. Sempre spingendo il carro, andate verso Est e
recuperate da ognuno dei due soldati, oltre all'insegna,
uno scudo. Continuando verso Est, sempre spingendo il
carro, troverete il cadavere di uno dei cinesi:
esaminate il muro vicino a questo. Esaminate la
quadrella, prendete la manovella e spingete il carro
davanti a voi: una miriade di frecce lo investiranno e
voi potrete passare incolumi.
Proseguendo il vostro peso nonché vostro valido aiuto, e
cioè il carro, verrà distrutto da un enorme masso. Per
poter sollevare la pietra usate la manovella a lato
dell'ingresso e bloccatela con l'insegna, quindi mettete
rapidamente la barra di legno sotto al masso per
fermarlo.
Assicurato tale pesante oggetto potrete recuperare
manovella e insegna per proseguire in direzione Nord.
Dinanzi a voi troverete un ponte, per attraversarlo
senza riportare danni fate questo: spingete tre volte il
meccanismo in modo che vi si pari davanti il lato più
alto del ponte. Vedrete un piccolo foro nel suddetto
ponte dove potrete infilare il manico della pala.
Agendo nuovamente sul meccanismo bloccherete il ponte.
Siccome però a bloccare il ponte è il vostro peso sul
manico della pala, date a Mei la manovella e ditele di
attraversare il ponte. Quando sarà passata spingete il
ponte per recuperare la pala.
Dite a Mei di usare la manovella poi spingete per tre
volte il ponte per farlo tornare alla sua posizione
originale e poi chiedete ancora a Mei Chen di usare la
manovella. Finalmente potrete attraversare anche voi il
ponte.
Proseguendo in direzione Est giungerete nel maestoso
mausoleo del primo imperatore. Dando un'occhiata in giro
potrete notare la riproduzione dell'intera Cina, che si
trova nella sala.
Andate verso Est fino a raggiungere il bordo del lago di
mercurio. Tentate di saggiare la sua profondità tramite
il manico della pala: purtroppo non ci riuscirete. Usate
allora i due scudi per attraversare lo specchio di
metallo liquido: giungerete alla tomba vera e propria.
Finalmente potrete mettere mano a ciò per cui avete
tanto penato: il sigillo imperiale. Fatto ciò un suono
sinistro annuncerà l'inizio dell'invasione, da parte del
mercurio, di tutta la tomba. I due eroi inizieranno a
correre per sfuggire alla nefasta sorte. Purtroppo il
solito malvagio della situazione si frapporrà tra voi e
la salvezza. Come da prassi l'orribile destino coglierà
il malcapitato facendo sì che il bene trionfi. Il gioco
termina con il ritorno a New York dei due eroi a bordo
di un dirigibile lontano da ogni pericolo, forse... |
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