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Ecstatica Ecstatica 2
Egypt 1156AC El dorado
Elvira2 Enigma di maste rlu
Enter the matriz Evidence
Evocation 2 il sogno Evocation ois

Enter the matriz

01 - Ufficio postale



Orario di chiusura
10 minuti e l'ufficio postale chiude. La mappa dinanzi dice che le caselle postali stanno nella stanza a desrea ma una veloce visita ci suggerirà che qualcuno ci è già passato e soprattutto Sparks ci dirà che la 731222 sta al piano di sopra. La porta verde è chiusa, quindi usciamo nella zona principale e procediamo verso il retro passando oltre il check-in per raggiungere l'ascensore. Troveremo che la sua porta (quella color grigio) è a sua volta chiusa.
Chiamando Sparks, questi ci suggerirà di utilizzare il montacarichi sul retro (e una freccia ce ne indicherà la via). Procediamo oltre la porta verde aperta sulla destra e oltre ancora attraverso la porta successiva.
Oltrepassiamo i tavoli verdi, procediamo a destra per due volte e sulla sinistra avremo un'area di sicurezza con alcune guardie. Dopo averle sistemate entriamo nella prima stanza sulla sinistra e usciamo dalla porta oltre i gradini proseguendo in quella direzione sino al check point.

Epicentro
Scendiamo giu e sistemiamo la guardia. Seguiamo il suono delle macchine sino alla fine del passaggio dove troveremo una recinzione su cui arrampicarci. Attraversiamo la stanza dello smistamento e procediamo verso sinistra. Oltre le due guardie troveremo l'ascensore che cerchiamo. Sistemiamo queste due più la terza, quindi possiamo esplorare il resto della zona o procedere oltre sino al secondo piano.

Un arrivo inaspettato
Appena usciti ci troveremo dinanzi a un bel gruppo di guardie. Corriamo alla scrivania dinanzi per recuperare qualche arma e sistemiamole. Alcune di esse saranno fuggite; dove? Beh, dietro il prossimo angolo, dove avranno utilizzato un montacarichi per tendervi un'imboscata. Sistemiamole tutte (occhio a quelle nascoste dietro alle casse!) e procediamo oltre l'angolo successivo.
Altre guardie nascoste dietro scatoloni di lettere. Sistemiamole e procediamo sino alla fine del magazzino. All'angolo successivo ci attendono altre due guardie con armi da fuoco. Procediamo muovendoci lateralmente in modo da rimanere riparati sino ad avvicinarle e bastonare anche loro.
Ora ce ne sono altre tre ma potremo anche evitarle oltrepassando la cancellata. Dopo un intermezzo animato ci troveremo in cima a uno scaffale con delle casse; dovremo fare attenzione a non cascare di sotto, a causa del gas. Prendiamo la rincorsa facendo un passo indietro e procediamo con un bel salto in corsa utilizzando i poteri focus per superare il condotto dell'aria (oppure aggrappiamoci al bordo quando non ci sono guardie e procediamo così). Procediamo verso il soffitto sino al lucernario dal quale usciremo con un bel salto!




Reindirizzati
Partiamo da un magazzino. Passiamo a quello vicino e facciamo fuori la guardia, quindi utilizziamo lo scaffale come copertura per le altre due. Uscendo verremo attaccati da altre due guardie dal lato opposto di un recinto. Lasciamole perdere e proseguiamo seguendo un corridoio sino a una svolta a sinistra.

Proseguiamo entrando nell'ufficio a vetro a sinistra; corriamo utilizzando il focus per saltare e spaccare la finestra. Usciamo dall'apertura sul lato opposto.

Vicino al primo gruppo di casse dovremo vedercela con una guardia e e successivamente altre 7. Affrontiamole in due gruppi separati: le prime quattro si divideranno ulteriormente in due parti. Sistemati tutti i gruppetti passiamo dal cancello mezzo aperto e e apriamo la porta per trovarci in una zona di uffici.
Spostiamoci sino all'ultimo sulla sinistra. Apriamo la porta ed entriamo nella seconda are con alcune guardie e alcuni impiegati. Sistemiamo solo le prime e usciamo dalla porta nell'angolo posteriore sinistro.

Apriamo la porta dinanzi alla recinzione ed entriamo nel piccolo magazzino. La stanza successiva è quella per il controllo dell'energia. Premiamo il pulsante rosso a destra per ridare energia all'ascensore del primo piano e usciamo attraverso la porta in fondo al pannello di controllo. Proseguiamo sino all'uscita.




Un ritorno all'indietro
Scendiamo le scale e proseguiamo sino al tratto finale della zona di smistamento postale. Spostiamoci sino all'inizio, dove siamo entrati e incontreremo alcune guardie, una a una. Nessun problema. Scaliamo la grata e alla base delle scale troveremo altre guardie. Corriamo per stenderle velocemente grazie ai nostri poteri ed entriamo nella porta alla base delle scale.




Ce l'ho!
Ora ci attende una stanza con due guardie iniziali più una terza. Copriamoci con gli elementi di arredo per avvicinarci a loro, disarmarle e sistemarle. Riposiamoci un attimo e proseguiamo sistemando le nuove guardie della zona principale. Al termine si aprià l'ascensore dietro alla scrivania principale e potremo salire al secondo piano.
Avanziamo verso la parete lontana e svoltiamo a sinistra; seguendo il muro a destra per raggiungere l'ultimo gruppo di caselle postali sulla sinistra. Dopo la scena corriamo indietro sino all'ascensore stendendo tutte le guardie; quando le avremo sistemate si aprirà l'ascensore e potremo scendere.

All'ingresso ci attende una trappola. Spostiamoci lungo il perimetro della stanza uccidendo le guardie come saltano fuori e in particolare miriamo ai poliziotti dotati di shotgun e MP5 prendendone le armi. Tra un poliziotto e l'altro potremo chiuderci in bagno per riprenderci.

Terminato il massacro la porta vicino alla scrivania di servizio si aprirà; entriamo nel passaggio e proseguiamo sino alla stanza di smistamento.



Una grossa distrazione
Dopo il diversivo, scendiamo le scale procedento lungo la passerella caduta; la recinzione ora è tagliata. Proseguiamo attraverso il buco e incontreremo nella sala di smistamento alcuni impiegati con dei poliziotti; sistemiamo i secondi e continuiamo lungo la sala. Quando saremo giunti al retro della sala prendiamo le scale per salire al secondo piano.




Evasione
Avanziamo sino alla stanza di controllo e noteremo due poliziotti che ci seguono. Nella stanza successiva altre guardie nascoste dietro agli scaffali delle provviste. Sistemiamole quindi proseguiamo lungo la porta e sall'altro lato della recinzione troveremo altre guardie. Uccidiamole e torniamo negli uffici ma proseguiamo a sinistra e penetriamo nell'ufficio solitario in fondo alla stanza. Apriamo infine la porta e saliamo in auto.


Raggiungi la linea fissa
Qui dobbiamo semplicemente sparare. Niobe penserà alla guida. Utilizziamo le auto che provengono dal lato opposto alla stregua di bombe, facendole esplodere in faccia ai poliziotti (mirare al motore). Superato il ponte il livello avrà fine.




Rispondi al telefono
Ora ci troveremo ad arrampicarvi sui tetti. Saliamo sino in cima e prepariamoci a un po' di esercizio. Dal tetto su cui siamo giunti, balziamo sulla scala dell'edificio attiguo, quindi saliamo sul tetto successivo e proseguiamo la corsa (senza armi saremo più agili).

Dopo la trasmissione, evitiamo il fuoco nemico girando verso l'esterno del pilastro di mattoni e saltiamo sul tetto vicino dove ci accoglieranno due poliziotti. Proseguiamo lungo il sentiero tortuoso e all'estremità del tetto saltiamo per raggiungere l'apertura dell'edificio adiacente per cascare di sotto. Un poliziotto ci attende armato. Proseguiamo di corsa attraverso il corridoio verso l'edificio succesivo e saliamo la scala per incontrare di nuovo l'Agente. Corriamo a sinistra e saltiamo attraverso l'apertura sino all'edificio successivo.

Ecco altri due poliziotti! Facciamoli fuori in fretta dato che l'Agente è sulle nostre tracce! Saliamo in fretta le scale e saltiamo sul tetto successivo. Saliamo la scaletta e saltiamo giu verso l'altro tetto, quindi saliamo ancora per terminare il livello.



02 - Aeroporto

L'atrio
Attendiamo che le guardie abbiano finito di parlare, quindi scivoliamo dietro una di loro e stendiamola per poi rivolgerci alle altre due e proseguire verso l'atrio dell'aeroporto. Dietro l'angolo un'altra guardia.

Nell'atrio numerose guardie ci attendono, è il caso di usare qualche potere speciale. Se veniamo colpiti teniamo presente che dietro il check in c'è un medikit.
Verso la fine stendiamo anche la guardia impaurita e recuperiamo il Flash-bang. L'uscita è chiusa, quindi passiamo dal bagno dove incontreremo alcune forze speciali SWAT. Prendiamo l'MP5 e spariamo qualche proiettile ai nostri prima che entrino del tutto. Quindi avviciniamoci e stendiamoli per ricavarne delle armi e delle munizioni.
Dopo un piccolo corridoio un altro bagno. Ci sono due piccoli passaggi lungo il perimetro: sfruttiamoli per sorprendere le guardie e rubare loro le armi.
Ora ci attende un'altra sezione dell'atrio con un gruppo di SWAT che richiede l'intervento dei nostri poteri. Spostiamoci quindi sul lato opposto e usciamo dal corridoio e dalla porta per terminare il livello.




Punta Nord
Ci troviamo all'interno della dogana. Nella stanza vicino sistemiamo le guardie evitando di consumare i proiettili dell'MP5. Affrontiamole prima che si armino a dovere, quindi prendiamo le granate e avanziamo verso il lato anteriore. Utilizziamo subito le granate e lanciamone una dinanzi all'ufficio (occhio a ripararci se torna indietro!).
Una volta che avrà fatto saltare in aria le finestre torniamo all'atrio, equipaggiamo i proiettili luminosi e saltiamo verso le guardie nascoste dietro al carrello portabagagli per colpirlo e farli poi fuori tutti prima che si riprendano.

Altri SWAT salteranno fuori dalla finestra della biglietteria; sistemiamoli prima che estraggano le armi e provvediamo anche ai loro colleghi dalle zone di imbarco. Provvediamo infine a recuperare le energie.




Punta Nord 2
A questo punto arriverà un elicottero; iniziamo correndo sulla parete a sinistra o a destra delle finestre. Fermiamoci mentre l'elicottero scarica il suo caricatore sulla stanza. L'elicottero si volterà in direzione opposta e potremo sparargli senza difficoltà con l'MP5. Solo utilizziamo il focus sparando solo per un secondo attraverso la finestra, evitando di sprecare proiettili. Quando si sposterà oppure termineremo i proiettili, corriamo veloci verso la parete sul lato destro delle finestre.
Equipaggiamo le granate e miriamo al banco sulla parete lontana. Arriveranno dal lucernario alcuni SWAT giusto per incappare nell'esplosione!
Disarmiamoli rapidamente ed utilizziamo armi diverse dall'MP5. Sistemati i quattro poliziotti, l'elicottero si rifarà vivo; nascondiamoci dietro a una parete e ripetiamo la condotta precedente. Ci potremo curare quando l'elicottero si allontanerà.

Una volta abbattutolo, si aprirà la porta precedentemente chiusa. Avanziamo velocemente attraverso l'apertura per sistemare alcuni SWAT quindi prendiamo fiato.
Nella sezione successiva dell'atrio troveremo un negozio. Dal lato opposto arriveranno dei SWAT. Torniamo indietro lasciandone uscire due o tre alla volta, utilizziamo il focus e l'MP5 oppure utilizziamo le granate. Al termine dello scontro potremo recuperare un medikit dal contatore di cassa. Saliamo quindi le scale sul lato opposto per terminare il livello.




Monorotaia
L'inizio non sarà dei più positivi; dal passaggio sopra la monorotaia alcuni SWAT ci prendono di mira. Cercando di raggiungerli scopriremo che la strada è chiusa. Torniamo velocemente indietro sino al primo passaggio che attraversa il loro. Questo è aperto e due SWAT arrivano dall'altro lato. Sistemiamoli e proseguiamo con l'aiuto di Soren. Altri due SWAT dall'alto da sistemare.

Proseguiamo sino alla fine e voltiamo a destra; un altro SWAT da sistemare senza ricevere troppo danno e poi le scale per finire il livello.




Ristorante girevole
Deviazione obbligata per il ristorante diritti dentro una bella imboscata.
Evitiamo di far avvicinare i SWAT, piuttosto avanziamo noi. Salendo le scale facciamo attenzione ad avanzare lateralmente per non dare le spalle a nessuno. Continuiamo a salire e scendere la zona tenendo presente che c'è un medikit in uno stanzino alla base delle scale. Terminato il macello saliamo sul pianoforte ma evitiamo di saltare sulla scaletta; attendiamo sino all'animazione di chiusura.




Terminale
Attiriamo l'attenzione delle guardie; quindi sistemiamo dapprima quella in cima e poi le altre magari con un bel tuffo dal secondo piano con focus e MP5.

Terminata la prima squadra ne arriverà una seconda dal secondo piano. Nascondiamoci dietro uno dei pilastri della scala mobile, lasciamoli scendere, quindi balziamo fuori con un tuffo con focus e sistemiamoli.
Ecco un'ultima squadra. Stesso sistema, quindi potremo uscire dalla porta appena aperta. Entriamo nella zona principale del terminal passando da una delle porte grandi e ci troveremo in una zona piuttosto grande dove ci attendono due imboscate. Affrontiamo la prima con combattimento corpo a corpo e la seconda con un'arma a fuoco leggera.
Un'ultima squadra ci aspetta alla fine; avviciniamoci mettendoci al riparo all'occorrenza e utilizziamo qualche movimento con focus per avvicinarci.

Sistemato anche questi, raggiungiamo la scala mobile; equipaggiamo lo shotgun e ricarichiamo l'energia a dovere. In cima ci attendono due unità SWAT con tanto di fucile da cecchino. Se non facciamo in fretta ci stendono! Urge un bel salto con focus per prendere con calma la mira e stenderli.

Ora che abbiamo finalmente il fucile da cecchino prendiamo un po' dimestichezza con la nuova arma e avanziamo sino alla fine del terminal. Dietro alcuni pilastri ci attendono altri SWAT. Avviciniamoci con il solito sistema oppure - se la barra dovesse scendere a 0 - utilizzando l'MP5 e proseguiamo poi per raggiungere la fine del livello e incontrare Binary.




Torre di controllo
C'è un cecchino poco simpatico; prendiamo posizione e sistemiamolo. Utilizziamo il fucile da cecchino per sistemare anche la squadra che blocca Soren e Binary.
Concentriamo gli attacchi sugli uomini sulle scale; questo consentirà di facilitare il lavoro ai due colleghi; una volta che saranno in posizione potremo dedicarci al tetto anche se a causa del respawn alla lunga sarà un'operazione inutile.
Rivolgiamoci alle scale sotto di noi; procediamo scendendo. Utilizziamo la visuale in prima persona a partire dall'angolo bizzarro; terminato il massacro, saliamo sull'impalcatura esterna per sistemare gli altri e prendiamo l'SG-552 da uno dei nemici (fondamentale!). Ora torniamo alle scale e prepariamoci allo scontro.



Torre di controllo 2
Durante l'animazione equipaggiamo il fucile da cecchino e miriamo all'aereo in fondo alla pista di decollo per far fuori la gomma anteriore.

Se parte prima di averlo colpito spariamo all'impazzata!
Dal piccolo scherzetto si salverà un agente per trasferirsi nel corpo del pilota di un'altro elicottero con la mitragliatrice anteriore!
L'elicottero scenderà alla nostra altezza; pigiamo subito il pulsante di focus e quello di strafe! Dovremo sparare all'elicottero spostandoci lateralmente dietro ai pilastri della stanza di controllo. Con l'SG-552 il tutto dovrebbe essere un filo più facile. Quando l'agente cercherà di trascinarci nell'esplosione, tuffiamoci nella botola sul pavimento assieme a Binary e fuggiamo.




Acquedotto
Ci troveremo in questo livello a inseguire un elicottero che ci getta addosso delle casse in auto. In effetti potremmo anche superarlo lasciandocelo alle spalle. L'obiettivo comunque è andare alla massima velocità evitando tutti i possibili colpi.

Proseguendo in questo modo arriveremo a un cantiere; senza farci prendere dal panico proseguiamo sul lato sinistro e alla rampa successiva di nuovo a sinistra. Ora ci attende un tunnel e qualche salto; occhio a non imbeccare un salto a velocità massima o il rischio sarà quello di incocciare qualche palo telefonico!
Alla curva ad angolo, seguiamola e procediamo lungo un tunnel. Appena fuori ci troveremo dietro a un'auto con un agente e Axel; dovremo solo cercare di avvicinarci a sufficienza evitando le pareti per innescare la scena animata conclusiva.



03 - Fogne




L'abisso
Il nostro obiettivo ora è fuggire dalle fogne. L'area successiva è però pericolosa, dunque stiamo vicini alla parete; dovessimo cadere di sotto, pigiamo in fretta il pulsante di focus, giriamoci e torniamo al sicuro. Attenzione a non saltare quando stiamo correndo sulla parete: ci porterebbe a morte certa!
Procediamo dunque lungo il perimetro dell'abisso sino alla scaletta; giriamo attorno al tubo metallico per salirci sopra e trovare un cecchino. Disarmiamolo immediatamente e prendiamo la sua arma utilizzandola subito per sistemare i poliziotti che stanno attaccando Ballard al centro. D'ora in avanti ogni volta che incontreremo qualcuno vedremo la sua barra di energia sopra la nostra: facciamo attenzione a non fare scendere quella avversaria sino a 0!
Sistemate le minacce per Ballard, prendiamo la scala successiva per salire in cima dove dovremo sistemare due cecchini in cima alla struttura nel mezzo della stanza. Sistemiamo eventuali rimasugli e via.




L'abisso 2
Raggiungiamo la zona centrale e scendiamo sino a raggiungere Ballard. Dopo l'assalto, nascondiamoci per evitare il fuoco nemico, quindi saltiamo velocemente fuori per sistemare il poliziotto vicino al telefono, poi correre sino alla struttura metallica e prendere il fucile da cecchino. Ora potremo sistemare i due cecchini alla nostra altezza.
A questo punto ci sono 2 vie. La più sicura implica di tornare indietro sulla scala nella struttura metallica e sistemare il cecchino soprastante; la più veloce consiste nel correre all'indietro sulla passerella in direzione del telefono per sistemare il cecchino appena sbuca fuori.
Prendiamo il telefono e parliamo a Sparks.
Dopo che saremo ritornati, equipaggiamo le granate e miriamo alla ventola grosso in fondo al passaggio: apriremo un bel buco da cui raggiungere il livello successivo.



Pompaggio
Seguiamo la freccia sino al prossimo obiettivo.Ci attendono stanze piene di poliziotti (anche se dalla grata non si scorgono). Proseguiamo sino alla fine del tunnel e saltiamo nel tunnel più grande. Facciamo esplodere i barili in faccia agli SWAT per toglierceli di torno ed evitare che li usino con noi.
Avanziamo lungo le stanze, utilizzandole per coprirci ed eliminare i nemici. Alla fine un tunnel a destra. Sistemiamo velocemente i poliziotti dinanzi a noi, quindi con la visuale in prima persona spariamo al barile in fondo. Fininiamo i rimanenti poliziotti, quindi ne apparirà un altro dal fondo. Affrontiamolo in fretta, quindi seguiamo il passaggio sino alla fine. Un piccolo tunnel a sinistra. Sistemiamo il primo SWAT e il suo collega quindi seguiamo il tunnel sino a un grande complesso. Uscendo ecco un bel poliziotto; utilizziamo un bel tuffo con focus per sparare a lui o al barile vicino. Dietro l'angolo un altro.

Nella sua zona un officiale ci sparerà dall'alto; altro colpo di shotgun e via (occhio a non avvicinarci al barile al centro!). Proseguiamo a sinistra per un'altra guardia, quindi facciamo retromarcia e prendiamo il passaggio a destra. Dopo un angolo un'altra area con un altro poliziotto vicino a un barile. Dopo averlo sistemato proseguiamo sino alla scaletta rossa.

In cima ci dovremo occupare di qualche agente. Prima quello di sinistra (se non è già morto), quindi andiamo nella sua posizione e prepariamoci a correre verso la sporgenza per stare al riparo. Gli SWAT scaricheranno le loro armi e successivamente potremo aggredirli in tranquillità. Terminato il massacro entriamo nell'apertura che proteggevano e gettiamoci nel buco nel pavimento.
Seguiamo il sentiero sino alla recinzione e attendiamo che la guardia si giri per fare fuoco. Saliamo sul tavolo a destra e saltiamo per raggiungere l'agente di sopra e farlo fuori.
Dopo l'angolo ne incontreremo altri sotto; saltiamo giu e disarmiamoli per recuperare qualche munizione.

Nella stanza successiva ci sono tre cilindri e tre poliziotti. Sistemiamo quello lontano, quindi nascondiamoci dietro ai cilindri e attiviamo il pulsante rosso in modo da sbloccare la strada. Saliamo sulla sporgenza e saltiamo sulla nuova squadra con il focus.
Nella stanza successiva c'è una scala rossa verso il livello successivo.
Ci troviamo comunque nell'altro lato della stanza precedente; nel passaggio sopra c'è un medikit. Quando siamo completamente curati raggiungiamo l'uscita alla fine della stanza.




Ice e Corrupt
Scopo del gioco è mantenere in vita i nostri due compagni; i poliziotti baderanno a loro, quindi sarà gioco facile scivolare alle loro spalle e sistemarli.
Dopo il macello arrampichiamoci sul macchinario al centro salendo da sinistra e precipiteremo di sotto in seguito a esplosione.
Andiamo verso destra e scendiamo da questo passaggio laterale; saliamo la scaletta e troveremo un medikit e qualche munizione in una piccola stanza. Scendiamo di nuovo la scala e procediamo a destra. Qui dovremo affrontare prima il poliziotto sul cilindro, quindi quello a terra. Proseguiamo a destra e abbattiamo i tre poliziotti.
Seguiamo il passaggio che occupavano e arriveremo a uno stanzino; abbattiamo velocemente il poliziotto prima che utilizzi le granate e saliamo la scala.
In cima dovremo sistemare una piccola squadra, girare alla sinistra della zona centrale per salire sulla sporgenza superiore. Ora caleranno dal soffitto diversi poliziotti; occhio a non cadere o sposteranno la loro attenzione su Ice e Corrupt, che dovremo mantenere in vita.

Quando riceviamo il messaggio da Sparks, passiamo in modalità prima persona con lo shotgun e miriamo agli ancoraggi del macchinario centrale. Ci sarà una grande esplosione e si aprirà un foro nella parete che ci permetterà la fuga con un bel salto con focus.




Il condotto idrico
Saltiamo di sotto sul passaggio di servizio e portiamoci velocemente dietro al poliziotto per prenderlo al collo e rubargli l'arma.
Proseguiamo e al poliziotto successivo corriamo sulla parete per prenderlo alla sprovvista. Nel passaggio successivo prendiamo la scaletta per salire.

Ora un ponticello. Saltiamo dalla parte opposta con il focus per sparare ai primi due poliziotti e poi provvedere a mano al terzo. Poi scendiamo di corsa dalle scale senza cadere dalla sporgenza.

Facciamo cadere di sotto i due poliziotti sulla passerella, quindi attraversiamola e Sparks ci dirà che è troppo buio; recuperiamo le torcia elettrica che è caduta nella fogna, tornando sulla passerella e scendendo dalla scaletta. Appariranno di sopra dei poliziotti; gettiamo una granata sulla passerella e saliamo di nuovo per proseguire oltre nel tratto scuro.

Seguiamo i poliziotti alla fine del passaggio per abbatterli, quindi proseguiamo rimanendo sul lato destro della fogna e saltiamo sulla sporgenza superiore per eseguire poi un salto con focus e stendere un altro gruppo. Quindi corriamo sino alla cancellata abbattendo tutti i poliziotti sotto tiro.

Al termine del macello, prendiamo le munizioni e utilizziamo eventualmente il medikit. Torniamo indietro e continuiamo a seguire il passaggio precedente rimanendo verso l'interno (in modo da avere una visuale migliore).

Giungeremo a un blocco stradale. Ora ci attendono due poliziotti per ogni ponte. Abbattiamone quanti possibile correndo sulle pareti e saltando con il focus per effettuare qualche pausa in caso di necessità dietro ai piccoli muri.
Al termine arriverà un'altro mega gruppo da affrontare con MP5 o shotgun; sistemiamone quattro, poi fermiamoci a ricaricarci e stendiamo quelli sull'ultimo ponte (alla sinistra del quale c'è un medikit nascosto).

Proseguiamo seguendo la tubatura a destra ed eseguendo un salto con focus per saltare l'interruzione. Proseguiamo e con un ultimo salto termineremo il livello.




Il condotto idrico 2
Spostiamoci circolarmente verso sinistra seguendo la tubatura per raggiungere i poliziotti appena visti (con il medikit ai loro piedi).

Abbattiamoli e prendiamo munizioni e medikit, quindi torniamo indietro.
Raggiunta la nuova zona, scendiamo al livello inferiore per prendere l'M16 e proseguiamo per beccare alcuni SWAT. Sistemiamoli e torniamo di sopra per avanzare oltre la porta aperta. Seguiamo il tunnel e prendiamo la via di destra all'intersezione a T. Finiremo in un'altra rete di tubature che ci porterà a una stanza piena di SWAT. Sistemiamoli; con un fucile da cecchino spariamo ai poliziotti sotto prima di salire.

Alla base della scaletta usciamo dalla stanza e disponiamoci alla destra dell'asse per abbattere in modalità prima persona la guardia dentro al tubo sopra di noi. Ora saliamo nel tubo e proseguiamo.

Ora c'è una zona difficile in cui rischieremo di lasciarci le penne; attenzione!
Abbattiamo con il fucile da cecchino le due guardie sul lato opposto. Come usciremo dal tuno un officiale si avvicinerà armato di shotgun; abbattiamolo al volo con un'arma leggera, quindi passiamo la sporgenza stretta semplicemente avanzando verso la stessa.
Appena attraversato abbattiamo il poliziotto con un colpo da cecchino.

Come attraversare le tubature? Eseguiamo un bel salto in corsa dal bordo e speriamo che Ghost si aggrappi! Gettiamoci poi nel passaggio sottostante e attraversiamo il tunnel per sistemare altri due poliziotti. Voltiamoci e prendiamo la scala per raggiungere un passaggio superiore; qui potremo camminare sulla parete per liberarci degli avversari. Alla fine saltiamo nella tubatura e gettiamoci di sotto.




Spazio per respirare
Ora ci troveremo in una zona suddivisa in stanze. Come proseguiremo ci troveremo in un'imboscata con la via di fuga bloccata. Tuffiamoci con focus a destra e sistemiamo due agenti; alziamoci in fretta per uccidere l'unità SWAT e arriverà un altro agente. Proseguiamo per la stanza aperta e troveremo due SWAT dall'altra parte della recinzione; abbattiamoli e arriveremo a un'altra zona di tubature.

Giungeremo a un tunnel; carichiamo lo shotgun e prepariamoci ad affrontare un agente SWAT dotato di granate. Eseguiamo un salto con focus per atterrare dall'altro lato della colonna. Stendiamo anche i suoi compari e torniamo a nasconderci dietro alla colonna. Ne rimangono altri tre con qualche barili in aiuto; attenzione però al cecchino nella zona recintata. Alla fine del lavoro, prendiamo il fucile da cecchino e il medikit e saliamo le scale.
Usciamo con la testa perché aprano il fuoco e scendiamo subito di sotto preparandoci con la visuale in prima persona. Dopo due o tre abbattuti proseguiamo nel passaggio; ci attende un altro cecchino. Avviciniamoci facendo fuoco e disarmiamolo per prendere le munizioni. Alla fine altri due agenti da stendere con lo shotgun.
Proseguiamo a destra e prepariamo una granate per gli SWAT che scendono dal soffitto eventualmente utilizzando il focus per una mira migliore. Al termine della cosa dovremo affrontare altri due poliziotti: possiamo abbatterli con il fucile da cecchino nascosti dietro l'angolo oppure saltare sopra il condotto e attaccarli dall'alto.
Nella stanza successiva un gruppo di SWAT sotto di noi: saltiamo nel mezzo per abbatterne un bel po' e prendiamo il medikit, quindi saliamo sul macchinario in fondo e proseguiamo. Al ponte successivo saltiamo nel corridoio a sinistra e balziamo nei due buchi del pavimento per terminare il livello.



Malachi e Bane
Il livello inizia alla fine di una tubatura; prima di correre nel passaggio rosso di fronte prendiamo il fucile da cecchino e sistemiamo i due poliziotti sotto e il cecchino sulla strada, quindi il poliziotto finale.
Attraversiamo il ponte, scaliamo la scaletta e prendiamo le munizioni dal cecchino abbattuto. Torniamo indietro e seguiamo la sporgenza lungo il perimetro della stanza. Oltre l'angolo un altro cecchino, quindi un secondo dall'altro capo della stanza. Dopo averli abbattuti attraversiamola passando sulla tubatura. Sotto di noi alcuni poliziotti da abbattere con colpi da cecchino in prima persona. Alla fine saltiamo giu e scendiamo grazie alla scaletta. Facciamo rifornimento di munizioni e proseguiamo sino alla fine della stanza per saltare nel canale e arrivare a prendere delle munizioni per l'M16.
Continuiamo e con un salto raggiungiamo la grande tubatura aperta al centro della stanza. Seguiamola per saltare poi di sotto.

Ricarichiamoci a dovere prima di uscire; ci attende una zona con diverse colonne dietro cui stanno nascosti degli SWAT. Utilizziamo qualche salto con focus per stenderli e ripuliamo la stanza prima di proseguire.

Utilizziamo quindi delle granate per stendere gli agenti dietro ai nascondigli nel passaggio successivo.
Ora una seconda stanza come la precedente. Affrontiamola alla stessa maniera e terminiamo il livello.




Malachi e Bane 2
Saliamo velocemente la scala a sinistra ed equipaggiamo il fucile da cecchino. Sistemiamo subito il cecchino vicino, quindi l'altro. Poi sistemiamo i poliziotti che se la prendono con Malachi sul ponte. Ora ci toccherà proteggere Malachi, Bane e Ballard; concentriamoci su tre punti in particolare: le tubature all'estrema destra, gli scatoloni a sinistra del passaggio e il ponte verso la parete nord.

Al termine un Agente ci inseguirà sino a un vicolo cieco ma saremo tratti in salvo.



04 - Il Castello




Grande sala
Dopo l'intro avanziamo passando dalla porta alla nostra sinistra per spaccare una sedia al termine del corridoio e prendere un pezzo di legno. Nella stanza successiva abbatteremo il nemico che suona il piano; come sconfiggere questi nuovi nemici? Trafiggendo loro il petto tramite legno appuntito.

Ora affronteremo alcune stanze in cui potremo batterci con i nemici oppure ignorarli e passare alla stanza successiva, a noi la scelta.

Solo che potremo affrontarli solo con il corpo a corpo per trafiggerli infine con il bastone appuntito.




Ala ovest
Attraversiamo la sala da pranzo per arrivare in cucina; sistemiamo il primo nemico per disarmare poi quello con lo shotgun. Usciamo dal lato opposto e prepariamoci a un assalto da destra. Sistemiamo tutti gli avversari e usciamo passando dall'ascensore.



Atrio
Prendiamo la porta all'estrema destra e raggiungiamo l'atrio per trovare un vampiro. Giriamogli attorno procedendo lateralmente (strafe) e avvicinandoci; disarmiamolo e iniziamo il corpo a corpo. Arriverà un suo compare da affrontare subito dopo. Usciamo dal lato opposto e raggiungiamo una libreria. Sistemiamo il vampiro che salta fuori dal passaggio segreto e prendiamolo per uscire.




Passaggio segreto
Procedendo il pavimento si spaccherà gettandoci di sotto; procediamo lungo il passaggio e risaliamo utilizzando le assi sul muro come una scaletta. In cima ci assalirà un vampiro da gettare di sotto. Terminato con lui, saliamo nuovamente per saltare sull'attico dandogli fuoco. Rimaniamo lontani dal perimetro della stanza durante l'attacco dei vampiri e attendiamo che si crei la via di fufa per uscire dal livello.




Passaggio segreto 2
Saltiamo sulla balconata di fronte, prendiamo l'energia e spostiamoci sull'altro balcone per affrontare un vampiro. Altro balcone altro vampiro. All'interno facciamo attenzione al nemico dotato di UMP; avviciniamoci rapidi per disarmarlo.

Nella stanza successiva altri due vampiri; disarmiamo quello dotato di UMP, quindi stendiamoli.
Altra stanza altra coppia, questa volta senza armi da fuoco. Nell'ultima stanza non dovremo fare altro che correre attraverso l'uscita ignorando i vampiri...




Ufficio del Merovingio
Scendiamo di corsa le scale e usciamo nella stanza; dopo un assalto veloce, potremo entrare nell'ufficio del Merovingio. Dopo il dialogo, affrontiamo i vampiri che entrano nella stanza ma senza usare la nuova arma (la balestra).

Usciamo dalla porta precedentemente chiusa e affrontiamo il nuovo vampiro per entrare nel teatro. Qui dovremo vedercela con altri due figuri per poi uscire dall'altro lato e dal livello.




Garage
Qui la cosa si rivsolverà in fretta con una bella corsa dietro al vampiro per seccarlo da dietro. Trattamento simile per il suo collega. Usciamo dall'ultima porta a destra.




Ritorno alla grande sala
Semplicemente usciamo dalla porta aperta. Il livello più triste della storia dei videogiochi...




Prigione sotterranea
Avanziamo sino a raggiungere le cantine. Salteranno fuori due vampiri; dopo averli sistemati ricarichiamo l'energia prima di proseguire.

Qui troveremo Cujo, un avversario impegnativo; utilizziamo diffusamente il focus e attacchiamo senza sosta. Quando reagirà con un contrattacco apparentemente inoffensivo facciamo attenzione: salirà infatti sopra per utilizzare lo shotgun; ripariamoci portandoci sul suo stesso lato. Restiamo lì mentre affrontiamo altri tre vampiri che ci invia addosso; dopo che li avremo sistemati salterà giu anche lui. In questo caso per sistemarlo definitivamente potremo ricorrere alla balestra oppure al solito sistema.
Alla fine risaliamo la china e usciamo passando dal punto in cui siamo entrati.




Caino e Abele
Seguiamo i tunnel sino ad aprire la porta e prendere Niobe.
Uscendo incontreremo Caino e Abele. Seguiamo il suggerimento di Sparks e spingiamoli verso le celle dove i prigionieri li bloccheranno. Dopo aver lanciato una granata arriveremo al garage.




Gemelli all'inseguimento
Ora ci troviamo sul sedile posteriore di un'auto e lo scopo sarà liberare la strada di fronte. Spariamo alle auto che vengono nella nostra direzione e cerchiamo di incendiare quelle dinanzi all'auto dei gemelli per rallentarli.

Ad ogni modo ci sono pochi altri consigli per questa sezione, che forse è una di quelle peggio riuscite; dobbiamo sperare nella sorte oppure abbassarci a utilizzare i cheat (solo in questo caso, però!).



05 - Giardino Zen




Trinity e Ghost
Prendiamoci qualche tempo per scambiare mazzate con Trinity. Questo livello ha lo scopo di allenarci per i successivi scontri con Agenti. Trinity è in gamba, infatti, veloce forte e in grado di contrattaccarci tranquillamente. Alleniamoci dunque in pace e attendiamo l'esito dello scontro senza timore (anche se la storia cambierà un tantino).



06 - L'autostrada




Insegui Morpheus
In questo livello dovremo raggiungere Morpheus; utilizziamo le auto alla stregua di bombe in movimento. Miriamo al motore per mettere fuori combattimento quelle della polizia. Insomma spariamo senza sosta sino alla fine del livello.




L'autoarticolato
Il discorso è similare; spariamo a tutto ciò che ci arriva sotto tiro, anche se ci sono più poliziotti dovrebbe essere più facile. Non lasciamo avvicinare nessuno!



07 - La centrale nucleare




Le fondamenta del reattore
Correndo attraverso il corridoio ci troveremo dinanzi alla guardia di sicurezza. Ce ne sono quattro ma è roba tranquilla. Usciamo dalla porta sul retro e saliamo la scaletta attraversando poi il ponte. Saltiamo di sotto nella sezione successiva e sistemiamo la guardia. Proseguiamo lungo il passaggio e saltiamo di sotto.

Sistemiamo le quattro guardie a pian terreno e saliamo sulla struttura nel lato opposto; attiviamo il pulsante verde per accendere le luci necessarie a Niobe. Giriamoci e saliamo la scaletta e proseguiamo seguendo il corridoio per incontrare Niobe.
Ora dovremo abbattere quattro cecchini tramite fucile di precisione; dopo che li abbiamo individuati passiamo alla visuale in prima persona. Quando Niobe partirà dovremo coprirla abbattendo gli SWAT sino a che Sparks non ci dirà di avanzare.

Procediamo a sinistra e sistemiamo le unità SWAT che incrociamo sino a quando Sparks non ci dirà di effettuare una nuova copertura. Niente di impegnativo. Continuiamo a salire sino alla cima, equipagiamo un'arma leggera e superiamo le due pareti. Sistemiamo i due poliziotti e usciamo dal livello.




Le fondamenta del reattore 2
Procediamo sino all'ingresso di una stanza piuttosto larga. Prima di entrare abbattiamo gli SWAT in attesa; terminati i primi quattro, corriamo velocemente lungo il perimetro della stanza raggiungendo l'uscita dall'altro lato.
Corriamo attraverso il corridoio successivo ed equipaggiamo il fucile da cecchino prima di salire sulla pila di legna. Disarmiamo lo SWAT con il fucile e sistemiamo gli altri. Quindi saltiamo sulla sporgenza e continuiamo sino alla fine della struttura in legno verso l'estremità destra. Saltiamo all'interno della costruzione, quindi evitiamo gli agenti di polizia balzando sulle sporgente superiori (alternativamente potremmo abbatterli per prendere le munizioni).
Nella sezione successiva procediamo lateralmente rimanendo coperti dietro alle colonne; avanziamo in questo modo sino ad avvicinare gli SWAT. Infine muoviamoci rapidi proprio prima della loro zona. Una volta in cima alla legna, riprendiamo le forze per poi attaccarli e disarmarli.

Ora saltiamo in cima alla zona e corriamo sino al bordo lontano per eseguire un salto con focus sulla parete dietro al tetto e balzare alle spalle della squadra SWAT.
Sistemiamo il cecchino e terminiamo il livello.




Trasporto nucleare
Giriamo attorno al lato sinistro dell'edificio di fronte e prendiamo la mira per abbattere il cecchino in cima al camion. Avanziamo eliminado qualsiasi ostacolo per dirigerci verso il retro del molo. Nell'area successiva qualche tuffo con focus per disarmare la gente sarà la scelta migliore, altrimenti potremo trovare copertura dietro ai cilindri. Passiamo alla fine dalla porta argentata in fondo alla stanza.



Campo di trasformatori
Equipaggiamo subito l'UMP e usciamo dal corridoio per giungere nella zona dove è raccolta l'energia per i trasformatori. Eliminiamo le tre guardie, quindi seguiamo il piano inclinato sino in cima alla torre per prendere un lanciagranate. Eliminiamo le tre unità SWAT che arriveranno (tenendo la nuova arma per dopo) e proseguiamo verso l'obiettivo successivo. Altri tre SWAT e termineremo il livello.




Campo di trasformatori 2
Questa è una sezione un po' ripetitiva, quindi piuttosto che una guida passo-passo, guardiamo i consigli generici. Teniamo sempre le armi pronte e cariche. Utilizziamo il focus a ogni angolo (aspettiamoci un'imboscata ovunque). A ogni bivio la strada che conduce lontano dall'obiettivo porta a un agente di polizia e un medikit. Se ci troviamo in difficoltà arretriamo verso zone già ripulite, non andiamo avanti o la situazione peggiorerà. Disarmiamo a volontà!


Settore rifiuti nucleari
Curiamoci ed entriamo nella stanza successiva dove troveremo tre poliziotti. Sistemiamoli e prendiamo poi di mira uno dei contenitori bianchi attorno alla stanza (restando a debita distanza), giusto per prendere nota del livello dell'esplosione.

Continuiamo sino a una piccola area con due poliziotti dietro un piccolo container inoffensivo. Avviciniamoci e disarmiamoli; d'ora in poi fermiamoci a ogni porta per recuperare l'energia. Ora dovremo sistemare 4 agenti di polizia utilizzandoi contenitori. Non avviciniamoci troppo e alla fine prendiamo il medikit dalla stanza sopra il pavimento principale.
Altra stanza con altri agenti di polizia. Curiamoci di nuovo e ci attende la stanza finale. Sistemiamo il primo agente prima di scalare l'impalcatura e andare verso gli altri. Attenzione a non sparare ai container; sistemiamo i due sottostanti, poi quello sopra per uscire.



Settore rifiuti nucleari 2
La stanza successiva assomiglia alle precedenti. Utilizziamo i serbatoi per fare prima, quindi finiamo ciò che resta e proseguiamo. Saltiamo sui primi serbatoi bianchi della stanza successiva e tuffiamoci con il focus verso i primi due poliziotti, quindi avviciniamoci con i soliti sistemi all'ultimo agente.

Strisciamo nella stanza successiva per sistemare il poliziotto in alto a destra. Superiamo i computer e sistemiamo l'agente successivo per poi prendere di mira i container sulla parete lontana, appena girato l'angolo. Dovrebbe restarne solo uno sulla passerella che attraversa la grande apertura. Dopo di lui curiamoci.
Utilizziamo la stessa tattica di prima, salendo in cima al primo cilindro. Alla fine del massacro avanziamo passando dalla porta e arretriamo per attirare un primo agente di polizia per sistemarlo.
Proseguiamo e uccidiamo l'agente di polizia sopra la scaletta di fronte per salire al suo posto. Avanziamo lateralmente per girare l'angolo e saltare sui poliziotti sulla passerella dinanzi. Potremo anche fare fuoco sui cilindri sotto di loro.
Alla fine scendiamo la scaletta e avanziamo.

Nella stanza successiva ci sarà un agente di polizia nascosto subito a destra. Invece di entrare, lanciamo qualche granata e spariamo qualche colpo da qui. Quindi entriamo e terminiamo il lavoro per uscire dall'altra parte.

Carichiamo a dovere le due barre di energia e focus ed equipaggiamo il GP-25. Ci sono 4 guardie su una passerella sopra; assicuriamoci che parta l'animazione di Ghost che prende la mira e che sulla linea d'aria di lancio non vi siano ostacoli per non rischiare di spararci qualcosa addosso o vicino!
Alla fine sistemiamo l'agente di polizia sulla sinistra spostandoci a destra della stanza e viceversa per l'altro. Terminato il combattimento eccoci nella stanza di controllo.




Controllo di nucleo
Dobbiamo ripulire il nucleo interno per aprire la strada a Niobe. Sbarazziamoci delle tre guardie attorno alla torre centrale con il fucile di precisione e arriverà una squadra SWAT. Riponiamo il fucile e facciamo fuoco sui pannelli di controllo per rallentarne l'avanzata. Uccidiamoli poi torniamo sopra al nucleo interno per fornire copertura a Niobe.

Sistemiamo le tre guardie e arriverà un'altra squadra. Trattiamoli allo stesso modo di quella precedente ma conserviamo il focus per prendere la mira meglio durante la copertura a Niobe. Appena finito torniamo alla finestra per il solito lavoro.

Ora ci sono due agenti di polizia sulla donna., uno a sinistra della torre centrale, l'altro sotto di lui. Altra squadra SWAT. Questa volta abbattiamoli direttamente con il fucile da cecchino, dato che abbiamo abbastanza munizioni.




Controllo di nucleo 2
Spostiamoci nella stanza secondaria e affrontiamo la squadra SWAT (occhio al gas lacrimogeno!), quindi recuperiamo l'energia e spostiamoci a livello terra. Dopo aver sgominato un'altra squadra SWAT, arriverà un Agente.

Avviciniamoci velocemente per fare in modo che riponga le sue armi. Ma il corpo a corpo non sembra fargli particolarmente male. Allora accettiamo il consiglio di Sparks e gettiamolo contro un server pieno di scintille (se non ce ne sono spariamo a uno di essi). In questo modo ci libereremo di lui!



08 - Sala da té




Sala da té di Seraph
Ecco un altro bel corpo a corpo da affrontare come quello con Trinity o Cujo. Utilizziamo diffusamente il focus per conservarlo solo quando il nemico - cioé Seraph - è a terra. Se si esaurisce, continuiamo a correre circolarmente cercando di evitare i suoi attacchi per ricaricarlo. Cerchiamo di prendere il tempo giusto per contrattaccare, dato che è una mossa importantissima.
Se l'energia scenderà sotto il 25%, Ghost smetterà di combattere.
Da notare che se perderemo l'incontro il gioco proseguirà direttamente dall'ultimo capitolo saltando i due successivi! Attenzione quindi!



09 - Grattacielo




Vertigine
Ora - posto di aver sconfitto Seraph - i troveremo in un grattacielo in costruzione. Davanti all'Agente Smith! La situazione è decisamente pesante, qualsiasi tentativo di disarmarlo fallirà e tutti gli attacchi saranno evitati o bloccati. Inoltre porta con sé un'arma decisamente pericolosa, che ci prenderà di mira per tutto il tempo. Non è il caso di pensare di affrontare il nemico, perché ve ne sono a dozzine. Semplicemente fuggiamo.
Il livello inizia in un ascensore interno. Spostiamoci a sinistra e avanziamo in quella direzione; qualche secondo dopo un Agente Smith salterà fuori dall'ascensore e farà fuoco verso di noi. Ignoriamolo e continuiamo la fuga. Gettiamoci nell'apertura del corridoio. L'Agente Smith sbucherà dalla parete; continuiamo a correre, per scalare una pila di robaccia e saltare nella stanza successiva, poi attorno alla struttura e nella stanza seguente.

All'angolo successivo giriamo a sinistra e troveremo un altro Agente Smith; con un bel salto con focus passiamo la finestra vicino ed entriamo nella porta; in cima alle scale potremo pazientare per ricaricarci. Ora spostiamoci sull'impalcatura esterna, percorrendola tutta oltre l'angolo. Altro Agente Smith; seguiamo l'impalcatura sino alla sezione successiva con un cartello che recita "attenzione".
Corriamo verso lo stesso per eseguire un salto con focus e raggiungere la zona successiva dell'impalcatura. Poco avanti un altro Agente Smith cadrà dall'alto gettandoci di sotto; saltiamo nella stanza a destra e oltrepassiamo la finestra per raggiungere il lato opposto. Avanziamo e scendiamo dalla discesa successiva; ora non ci resta che seguire l'impalcatura evitando i nemici (pena il rischio di cascare di sotto). Al termine ci attende un salto verso l'ufficio di fronte.

Un Agente Smith farà fuoco verso di noi; entriamo nelle doppie porte e arriviamo alla sala riunioni; l'Agente Smith farà fuoco contro di noi, poi piomberà nella stanza. Dirigiamoci verso di lui evitandolo grazie al focus e correndo verso l'ascensore per uscire dal livello.



10 - Chinatown




Trappola di Smith
Corriamo oltrepassando la porta di fronte per entrare nella stanza con le donne che cuciono. Seguiamo la freccia obiettivo lungo le scale per arrivare in strada a sinistra e voltiamo a destra per evitare gli Agenti Smith a sinistra. Proseguiamo sino a un'intersezione ma invece che andare diritto proseguiamo a sinistra in Wo Ping Avenue per evitare un Agente Smith. Avanziamo lungo le strade incontrandone altri e seguendo la freccia giungeremo a una porta bianca. Attraversiamola per entrare in un vicolo.
Voltiamo a destra e incontreremo due Agenti Smith; proseguiamo per la strada e alla nostra destra dovrebbe aprirsi una porta con un uomo spaventato. Passiamo oltre e nel vicolo saliamo le scale sino al tetto dell'edificio. Corriamo e tuffiamoci dall'estremità per terminare il livello.




A piedi
Il livello ha due vie.
Se vogliamo fare in fretta saltiamo giu a destra e corriamo sino in fondo alla strada. Incontreremo qualche poliziotto e un Agente Smith ma ne vale la pena. Alla fine della strada, saliamo le scale antincendio a sinistra ed entriamo nell'edificio per poi oltrepassare le porte e terminare il livello.

il passaggio normale prevede che saltiamo giu dal tetto e proseguiamo a sinistra seguendo la freccia. Come balziamo giu veniamo accolti da qualche poliziotto e un Agente Smith. Utilizziamo il focus continuando a correre, ignorando altri poliziotti. Scendiamo dalle scale e proseguiamo sotto alcuni edifici. Al termine della zona disarmiamo i due poliziotti e prendiamo l'arma da fuoco nel baule dell'auto ma non fermiamoci a finirli dato che un Agente Smith ci è alle calcagna.

Un altro vicolo, una piccola stanza e poi ancora la strada. Andiamo verso destra per incontrare due poliziotti; saltiamogli sopra e saltiamo con focus nella strada di sotto. Attraversiamo poi la porta in fondo alla strada per girare a destra, oltrepassiamo il negozio e usciamo dalla porta sul lato opposto. Oltrepassiamo il nuovo Agente Smith e nella strada prendiamo a destra oltrepassando i timorosi.

Alla fine vedremo il camion, sulla destra. Voltiamo a sinistra all'intersezione a T e saliamo sulla scala antincendio alla sinistra del vicolo cieco, quindi usciamo dalle porte e finiremo il livello. Gradito?




Inseguimento della linea fissa
Scendiamo le scale di fronte. Alla prima curva potremmo gettarci di sotto per evitare un Agente Smith in cambio di qualche danno. Apriamo la porta per arrivare in strada. Giriamo a destra, poi in strada a sinistra. Evitiamo il poliziotto e corriamo per la strada dinanzi e stendiamo velocemente il poliziotto alla curva senza badare a finirlo.

Dopo l'angolo qualche guaio. Continuiamo a correre ignorando i poliziotti e dirigendoci verso la squadra SWAT per vedere esplodere il loro veicolo. Prendiamo il medikit e saliamo la scaletta vicino. In cima troveremo un lanciagranate e potremo usarlo per rallentare l'Agente Smith. Corriamo sino alla fine del tetto ed eseguiamo un salto con focus per evitare l'Agente Smith salito apposta. Corriamo verso la fine della strada.

Voltiamo a sinistra e continuiamo a correre per evitare l'Agente Smith sul tetto a sinistra. Alla fine della strada voltiamo a detsra per seguire il canale ma non voltiamoci per affrontare il nemico, rischieremmo di finire in acqua! Corriamo sino alla fine dell'edificio a destra e saltiamo con il focus in cima agli scatoloni vicino alla recinzione. Passiamo la zona successiva per uscire dal livello.




Il virus si propaga
Saliamo le scale sino alla macelleria al secondo piano. Corriamo verso la coppia di anziani e prendiamo la porta dietro di loro; quando stiamo per passarli utilizziamo il focus per evitare l'Agente Smith che balzerà dall'alto. Usciamo dalla stanza e proseguiamo a destra. Corriamo sul tetto e tuffiamoci dall'estremità facendo attenzione ad atterrare all'asciutto. Saltiamo sulla parete di fronte, voltiamo nella strada successiva e percorriamo il vicolo a sinistra per voltare ancora a sinistra al lungomare.

Seguiamo il canale, sino a una porta sulla sinistra. Corriamo dentro e usciamo dal lato opposto seguendo la freccia. Svoltiamo a destra arrivati alla strada per evitare l'Agente Smith a sinistra. Alla fine della strada prendiamo la porta di sinistra per terminare il livello.




La chiesa
Saliamo una serie di trombe di scale cercando di rimanere lontani dall'Agente Smith dietro di noi. In cima, corriamo verso la parete lontana e giriamo a sinistra, quindi di nuovo a sinistra attorno a un angolo. Saliamo l'ultima serie di scale, voltiamo a destra e saltiamo con focus sulla tettoia dinanzi a noi. Proseguiamo sul lato sinistro dell'edificio e saltiamo con focus sulla tettoia successiva. Quindi sulla successiva ancora. Attraversiamo le stanzine delle due tettoie successive e saltiamo su un piccolo asse per attraversare la porta rossa alla fine.

Corriamo nella stanza successiva e prendiamo le scale alla fine; verso il basso ci attendono due Agenti Smith mentre in cima un'altra tettoia. Corriamo sino alla fine e saliamo le scale per terminare il livello.



11 - A bordo della Logos




I tunnel della realtà
Siamo a bordo del Logos e dobbiamo tenere lontane le Sentinelle. Teniamo d'occhio il radar in modo da direzionare la mira nel verso giusto cercando di non farle avvicinare troppo.

Se proprio non vogliamo fare troppa fatica, invece di mirare alle Sentinelle, semplicemente miriamo al centro e teniamo il pulsante di fuoco premuto, ci penseranno loro a farsi colpire! Miriamo a loro solo quando si avvicinano troppo ed estraggono le pinze.
Nient'altro.




Tana di coniglio
>Il medesimo concetto si applica anche a questo livello sino a quando le Sentinelle non lanceranno una bomba guidata. Se ci becca siamo spacciati, quindi continuiamo a prenderla di mira mantenendo una linea di fuoco continua. Anche se si allontanerà a sufficienza continuiamo a sparare per sicurezza.

E ora ci attende il trailer del prossimo film della serie...
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