|  |  |
|
TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "E"
|
|
Clicca sul nome del gioco per visualizzare il trucco
| A |
B | C |
D | E |
F | G |
H | I |
J | K |
L | M |
N | O |
P | Q |
R | S |
T | U |
V | W |
X | Y |
Z | |
|
|
Ecstatica |
Ecstatica 2 |
|
Egypt 1156AC |
El dorado |
|
Elvira2 |
Enigma di maste rlu |
|
Enter the matriz |
Evidence |
|
Evocation 2
il sogno |
Evocation ois |
|
Enter the matriz |
01 - Ufficio postale
Orario di chiusura
10 minuti e l'ufficio postale chiude. La mappa dinanzi
dice che le caselle postali stanno nella stanza a desrea
ma una veloce visita ci suggerirà che qualcuno ci è già
passato e soprattutto Sparks ci dirà che la 731222 sta
al piano di sopra. La porta verde è chiusa, quindi
usciamo nella zona principale e procediamo verso il
retro passando oltre il check-in per raggiungere
l'ascensore. Troveremo che la sua porta (quella color
grigio) è a sua volta chiusa.
Chiamando Sparks, questi ci suggerirà di utilizzare il
montacarichi sul retro (e una freccia ce ne indicherà la
via). Procediamo oltre la porta verde aperta sulla
destra e oltre ancora attraverso la porta successiva.
Oltrepassiamo i tavoli verdi, procediamo a destra per
due volte e sulla sinistra avremo un'area di sicurezza
con alcune guardie. Dopo averle sistemate entriamo nella
prima stanza sulla sinistra e usciamo dalla porta oltre
i gradini proseguendo in quella direzione sino al check
point.
Epicentro
Scendiamo giu e sistemiamo la guardia. Seguiamo il suono
delle macchine sino alla fine del passaggio dove
troveremo una recinzione su cui arrampicarci.
Attraversiamo la stanza dello smistamento e procediamo
verso sinistra. Oltre le due guardie troveremo
l'ascensore che cerchiamo. Sistemiamo queste due più la
terza, quindi possiamo esplorare il resto della zona o
procedere oltre sino al secondo piano.
Un arrivo inaspettato
Appena usciti ci troveremo dinanzi a un bel gruppo di
guardie. Corriamo alla scrivania dinanzi per recuperare
qualche arma e sistemiamole. Alcune di esse saranno
fuggite; dove? Beh, dietro il prossimo angolo, dove
avranno utilizzato un montacarichi per tendervi
un'imboscata. Sistemiamole tutte (occhio a quelle
nascoste dietro alle casse!) e procediamo oltre l'angolo
successivo.
Altre guardie nascoste dietro scatoloni di lettere.
Sistemiamole e procediamo sino alla fine del magazzino.
All'angolo successivo ci attendono altre due guardie con
armi da fuoco. Procediamo muovendoci lateralmente in
modo da rimanere riparati sino ad avvicinarle e
bastonare anche loro.
Ora ce ne sono altre tre ma potremo anche evitarle
oltrepassando la cancellata. Dopo un intermezzo animato
ci troveremo in cima a uno scaffale con delle casse;
dovremo fare attenzione a non cascare di sotto, a causa
del gas. Prendiamo la rincorsa facendo un passo indietro
e procediamo con un bel salto in corsa utilizzando i
poteri focus per superare il condotto dell'aria (oppure
aggrappiamoci al bordo quando non ci sono guardie e
procediamo così). Procediamo verso il soffitto sino al
lucernario dal quale usciremo con un bel salto!
Reindirizzati
Partiamo da un magazzino. Passiamo a quello vicino e
facciamo fuori la guardia, quindi utilizziamo lo
scaffale come copertura per le altre due. Uscendo
verremo attaccati da altre due guardie dal lato opposto
di un recinto. Lasciamole perdere e proseguiamo seguendo
un corridoio sino a una svolta a sinistra.
Proseguiamo entrando nell'ufficio a vetro a sinistra;
corriamo utilizzando il focus per saltare e spaccare la
finestra. Usciamo dall'apertura sul lato opposto.
Vicino al primo gruppo di casse dovremo vedercela con
una guardia e e successivamente altre 7. Affrontiamole
in due gruppi separati: le prime quattro si divideranno
ulteriormente in due parti. Sistemati tutti i gruppetti
passiamo dal cancello mezzo aperto e e apriamo la porta
per trovarci in una zona di uffici.
Spostiamoci sino all'ultimo sulla sinistra. Apriamo la
porta ed entriamo nella seconda are con alcune guardie e
alcuni impiegati. Sistemiamo solo le prime e usciamo
dalla porta nell'angolo posteriore sinistro.
Apriamo la porta dinanzi alla recinzione ed entriamo nel
piccolo magazzino. La stanza successiva è quella per il
controllo dell'energia. Premiamo il pulsante rosso a
destra per ridare energia all'ascensore del primo piano
e usciamo attraverso la porta in fondo al pannello di
controllo. Proseguiamo sino all'uscita.
Un ritorno all'indietro
Scendiamo le scale e proseguiamo sino al tratto finale
della zona di smistamento postale. Spostiamoci sino
all'inizio, dove siamo entrati e incontreremo alcune
guardie, una a una. Nessun problema. Scaliamo la grata e
alla base delle scale troveremo altre guardie. Corriamo
per stenderle velocemente grazie ai nostri poteri ed
entriamo nella porta alla base delle scale.
Ce l'ho!
Ora ci attende una stanza con due guardie iniziali più
una terza. Copriamoci con gli elementi di arredo per
avvicinarci a loro, disarmarle e sistemarle. Riposiamoci
un attimo e proseguiamo sistemando le nuove guardie
della zona principale. Al termine si aprià l'ascensore
dietro alla scrivania principale e potremo salire al
secondo piano.
Avanziamo verso la parete lontana e svoltiamo a
sinistra; seguendo il muro a destra per raggiungere
l'ultimo gruppo di caselle postali sulla sinistra. Dopo
la scena corriamo indietro sino all'ascensore stendendo
tutte le guardie; quando le avremo sistemate si aprirà
l'ascensore e potremo scendere.
All'ingresso ci attende una trappola. Spostiamoci lungo
il perimetro della stanza uccidendo le guardie come
saltano fuori e in particolare miriamo ai poliziotti
dotati di shotgun e MP5 prendendone le armi. Tra un
poliziotto e l'altro potremo chiuderci in bagno per
riprenderci.
Terminato il massacro la porta vicino alla scrivania di
servizio si aprirà; entriamo nel passaggio e proseguiamo
sino alla stanza di smistamento.
Una grossa distrazione
Dopo il diversivo, scendiamo le scale procedento lungo
la passerella caduta; la recinzione ora è tagliata.
Proseguiamo attraverso il buco e incontreremo nella sala
di smistamento alcuni impiegati con dei poliziotti;
sistemiamo i secondi e continuiamo lungo la sala. Quando
saremo giunti al retro della sala prendiamo le scale per
salire al secondo piano.
Evasione
Avanziamo sino alla stanza di controllo e noteremo due
poliziotti che ci seguono. Nella stanza successiva altre
guardie nascoste dietro agli scaffali delle provviste.
Sistemiamole quindi proseguiamo lungo la porta e
sall'altro lato della recinzione troveremo altre
guardie. Uccidiamole e torniamo negli uffici ma
proseguiamo a sinistra e penetriamo nell'ufficio
solitario in fondo alla stanza. Apriamo infine la porta
e saliamo in auto.
Raggiungi la linea fissa
Qui dobbiamo semplicemente sparare. Niobe penserà alla
guida. Utilizziamo le auto che provengono dal lato
opposto alla stregua di bombe, facendole esplodere in
faccia ai poliziotti (mirare al motore). Superato il
ponte il livello avrà fine.
Rispondi al telefono
Ora ci troveremo ad arrampicarvi sui tetti. Saliamo sino
in cima e prepariamoci a un po' di esercizio. Dal tetto
su cui siamo giunti, balziamo sulla scala dell'edificio
attiguo, quindi saliamo sul tetto successivo e
proseguiamo la corsa (senza armi saremo più agili).
Dopo la trasmissione, evitiamo il fuoco nemico girando
verso l'esterno del pilastro di mattoni e saltiamo sul
tetto vicino dove ci accoglieranno due poliziotti.
Proseguiamo lungo il sentiero tortuoso e all'estremità
del tetto saltiamo per raggiungere l'apertura
dell'edificio adiacente per cascare di sotto. Un
poliziotto ci attende armato. Proseguiamo di corsa
attraverso il corridoio verso l'edificio succesivo e
saliamo la scala per incontrare di nuovo l'Agente.
Corriamo a sinistra e saltiamo attraverso l'apertura
sino all'edificio successivo.
Ecco altri due poliziotti! Facciamoli fuori in fretta
dato che l'Agente è sulle nostre tracce! Saliamo in
fretta le scale e saltiamo sul tetto successivo. Saliamo
la scaletta e saltiamo giu verso l'altro tetto, quindi
saliamo ancora per terminare il livello.
02 - Aeroporto
L'atrio
Attendiamo che le guardie abbiano finito di parlare,
quindi scivoliamo dietro una di loro e stendiamola per
poi rivolgerci alle altre due e proseguire verso l'atrio
dell'aeroporto. Dietro l'angolo un'altra guardia.
Nell'atrio numerose guardie ci attendono, è il caso di
usare qualche potere speciale. Se veniamo colpiti
teniamo presente che dietro il check in c'è un medikit.
Verso la fine stendiamo anche la guardia impaurita e
recuperiamo il Flash-bang. L'uscita è chiusa, quindi
passiamo dal bagno dove incontreremo alcune forze
speciali SWAT. Prendiamo l'MP5 e spariamo qualche
proiettile ai nostri prima che entrino del tutto. Quindi
avviciniamoci e stendiamoli per ricavarne delle armi e
delle munizioni.
Dopo un piccolo corridoio un altro bagno. Ci sono due
piccoli passaggi lungo il perimetro: sfruttiamoli per
sorprendere le guardie e rubare loro le armi.
Ora ci attende un'altra sezione dell'atrio con un gruppo
di SWAT che richiede l'intervento dei nostri poteri.
Spostiamoci quindi sul lato opposto e usciamo dal
corridoio e dalla porta per terminare il livello.
Punta Nord
Ci troviamo all'interno della dogana. Nella stanza
vicino sistemiamo le guardie evitando di consumare i
proiettili dell'MP5. Affrontiamole prima che si armino a
dovere, quindi prendiamo le granate e avanziamo verso il
lato anteriore. Utilizziamo subito le granate e
lanciamone una dinanzi all'ufficio (occhio a ripararci
se torna indietro!).
Una volta che avrà fatto saltare in aria le finestre
torniamo all'atrio, equipaggiamo i proiettili luminosi e
saltiamo verso le guardie nascoste dietro al carrello
portabagagli per colpirlo e farli poi fuori tutti prima
che si riprendano.
Altri SWAT salteranno fuori dalla finestra della
biglietteria; sistemiamoli prima che estraggano le armi
e provvediamo anche ai loro colleghi dalle zone di
imbarco. Provvediamo infine a recuperare le energie.
Punta Nord 2
A questo punto arriverà un elicottero; iniziamo correndo
sulla parete a sinistra o a destra delle finestre.
Fermiamoci mentre l'elicottero scarica il suo caricatore
sulla stanza. L'elicottero si volterà in direzione
opposta e potremo sparargli senza difficoltà con l'MP5.
Solo utilizziamo il focus sparando solo per un secondo
attraverso la finestra, evitando di sprecare proiettili.
Quando si sposterà oppure termineremo i proiettili,
corriamo veloci verso la parete sul lato destro delle
finestre.
Equipaggiamo le granate e miriamo al banco sulla parete
lontana. Arriveranno dal lucernario alcuni SWAT giusto
per incappare nell'esplosione!
Disarmiamoli rapidamente ed utilizziamo armi diverse
dall'MP5. Sistemati i quattro poliziotti, l'elicottero
si rifarà vivo; nascondiamoci dietro a una parete e
ripetiamo la condotta precedente. Ci potremo curare
quando l'elicottero si allontanerà.
Una volta abbattutolo, si aprirà la porta
precedentemente chiusa. Avanziamo velocemente attraverso
l'apertura per sistemare alcuni SWAT quindi prendiamo
fiato.
Nella sezione successiva dell'atrio troveremo un
negozio. Dal lato opposto arriveranno dei SWAT. Torniamo
indietro lasciandone uscire due o tre alla volta,
utilizziamo il focus e l'MP5 oppure utilizziamo le
granate. Al termine dello scontro potremo recuperare un
medikit dal contatore di cassa. Saliamo quindi le scale
sul lato opposto per terminare il livello.
Monorotaia
L'inizio non sarà dei più positivi; dal passaggio sopra
la monorotaia alcuni SWAT ci prendono di mira. Cercando
di raggiungerli scopriremo che la strada è chiusa.
Torniamo velocemente indietro sino al primo passaggio
che attraversa il loro. Questo è aperto e due SWAT
arrivano dall'altro lato. Sistemiamoli e proseguiamo con
l'aiuto di Soren. Altri due SWAT dall'alto da sistemare.
Proseguiamo sino alla fine e voltiamo a destra; un altro
SWAT da sistemare senza ricevere troppo danno e poi le
scale per finire il livello.
Ristorante girevole
Deviazione obbligata per il ristorante diritti dentro
una bella imboscata.
Evitiamo di far avvicinare i SWAT, piuttosto avanziamo
noi. Salendo le scale facciamo attenzione ad avanzare
lateralmente per non dare le spalle a nessuno.
Continuiamo a salire e scendere la zona tenendo presente
che c'è un medikit in uno stanzino alla base delle
scale. Terminato il macello saliamo sul pianoforte ma
evitiamo di saltare sulla scaletta; attendiamo sino
all'animazione di chiusura.
Terminale
Attiriamo l'attenzione delle guardie; quindi sistemiamo
dapprima quella in cima e poi le altre magari con un bel
tuffo dal secondo piano con focus e MP5.
Terminata la prima squadra ne arriverà una seconda dal
secondo piano. Nascondiamoci dietro uno dei pilastri
della scala mobile, lasciamoli scendere, quindi balziamo
fuori con un tuffo con focus e sistemiamoli.
Ecco un'ultima squadra. Stesso sistema, quindi potremo
uscire dalla porta appena aperta. Entriamo nella zona
principale del terminal passando da una delle porte
grandi e ci troveremo in una zona piuttosto grande dove
ci attendono due imboscate. Affrontiamo la prima con
combattimento corpo a corpo e la seconda con un'arma a
fuoco leggera.
Un'ultima squadra ci aspetta alla fine; avviciniamoci
mettendoci al riparo all'occorrenza e utilizziamo
qualche movimento con focus per avvicinarci.
Sistemato anche questi, raggiungiamo la scala mobile;
equipaggiamo lo shotgun e ricarichiamo l'energia a
dovere. In cima ci attendono due unità SWAT con tanto di
fucile da cecchino. Se non facciamo in fretta ci
stendono! Urge un bel salto con focus per prendere con
calma la mira e stenderli.
Ora che abbiamo finalmente il fucile da cecchino
prendiamo un po' dimestichezza con la nuova arma e
avanziamo sino alla fine del terminal. Dietro alcuni
pilastri ci attendono altri SWAT. Avviciniamoci con il
solito sistema oppure - se la barra dovesse scendere a 0
- utilizzando l'MP5 e proseguiamo poi per raggiungere la
fine del livello e incontrare Binary.
Torre di controllo
C'è un cecchino poco simpatico; prendiamo posizione e
sistemiamolo. Utilizziamo il fucile da cecchino per
sistemare anche la squadra che blocca Soren e Binary.
Concentriamo gli attacchi sugli uomini sulle scale;
questo consentirà di facilitare il lavoro ai due
colleghi; una volta che saranno in posizione potremo
dedicarci al tetto anche se a causa del respawn alla
lunga sarà un'operazione inutile.
Rivolgiamoci alle scale sotto di noi; procediamo
scendendo. Utilizziamo la visuale in prima persona a
partire dall'angolo bizzarro; terminato il massacro,
saliamo sull'impalcatura esterna per sistemare gli altri
e prendiamo l'SG-552 da uno dei nemici (fondamentale!).
Ora torniamo alle scale e prepariamoci allo scontro.
Torre di controllo 2
Durante l'animazione equipaggiamo il fucile da cecchino
e miriamo all'aereo in fondo alla pista di decollo per
far fuori la gomma anteriore.
Se parte prima di averlo colpito spariamo all'impazzata!
Dal piccolo scherzetto si salverà un agente per
trasferirsi nel corpo del pilota di un'altro elicottero
con la mitragliatrice anteriore!
L'elicottero scenderà alla nostra altezza; pigiamo
subito il pulsante di focus e quello di strafe! Dovremo
sparare all'elicottero spostandoci lateralmente dietro
ai pilastri della stanza di controllo. Con l'SG-552 il
tutto dovrebbe essere un filo più facile. Quando
l'agente cercherà di trascinarci nell'esplosione,
tuffiamoci nella botola sul pavimento assieme a Binary e
fuggiamo.
Acquedotto
Ci troveremo in questo livello a inseguire un elicottero
che ci getta addosso delle casse in auto. In effetti
potremmo anche superarlo lasciandocelo alle spalle.
L'obiettivo comunque è andare alla massima velocità
evitando tutti i possibili colpi.
Proseguendo in questo modo arriveremo a un cantiere;
senza farci prendere dal panico proseguiamo sul lato
sinistro e alla rampa successiva di nuovo a sinistra.
Ora ci attende un tunnel e qualche salto; occhio a non
imbeccare un salto a velocità massima o il rischio sarà
quello di incocciare qualche palo telefonico!
Alla curva ad angolo, seguiamola e procediamo lungo un
tunnel. Appena fuori ci troveremo dietro a un'auto con
un agente e Axel; dovremo solo cercare di avvicinarci a
sufficienza evitando le pareti per innescare la scena
animata conclusiva.
03 - Fogne
L'abisso
Il nostro obiettivo ora è fuggire dalle fogne. L'area
successiva è però pericolosa, dunque stiamo vicini alla
parete; dovessimo cadere di sotto, pigiamo in fretta il
pulsante di focus, giriamoci e torniamo al sicuro.
Attenzione a non saltare quando stiamo correndo sulla
parete: ci porterebbe a morte certa!
Procediamo dunque lungo il perimetro dell'abisso sino
alla scaletta; giriamo attorno al tubo metallico per
salirci sopra e trovare un cecchino. Disarmiamolo
immediatamente e prendiamo la sua arma utilizzandola
subito per sistemare i poliziotti che stanno attaccando
Ballard al centro. D'ora in avanti ogni volta che
incontreremo qualcuno vedremo la sua barra di energia
sopra la nostra: facciamo attenzione a non fare scendere
quella avversaria sino a 0!
Sistemate le minacce per Ballard, prendiamo la scala
successiva per salire in cima dove dovremo sistemare due
cecchini in cima alla struttura nel mezzo della stanza.
Sistemiamo eventuali rimasugli e via.
L'abisso 2
Raggiungiamo la zona centrale e scendiamo sino a
raggiungere Ballard. Dopo l'assalto, nascondiamoci per
evitare il fuoco nemico, quindi saltiamo velocemente
fuori per sistemare il poliziotto vicino al telefono,
poi correre sino alla struttura metallica e prendere il
fucile da cecchino. Ora potremo sistemare i due cecchini
alla nostra altezza.
A questo punto ci sono 2 vie. La più sicura implica di
tornare indietro sulla scala nella struttura metallica e
sistemare il cecchino soprastante; la più veloce
consiste nel correre all'indietro sulla passerella in
direzione del telefono per sistemare il cecchino appena
sbuca fuori.
Prendiamo il telefono e parliamo a Sparks.
Dopo che saremo ritornati, equipaggiamo le granate e
miriamo alla ventola grosso in fondo al passaggio:
apriremo un bel buco da cui raggiungere il livello
successivo.
Pompaggio
Seguiamo la freccia sino al prossimo obiettivo.Ci
attendono stanze piene di poliziotti (anche se dalla
grata non si scorgono). Proseguiamo sino alla fine del
tunnel e saltiamo nel tunnel più grande. Facciamo
esplodere i barili in faccia agli SWAT per toglierceli
di torno ed evitare che li usino con noi.
Avanziamo lungo le stanze, utilizzandole per coprirci ed
eliminare i nemici. Alla fine un tunnel a destra.
Sistemiamo velocemente i poliziotti dinanzi a noi,
quindi con la visuale in prima persona spariamo al
barile in fondo. Fininiamo i rimanenti poliziotti,
quindi ne apparirà un altro dal fondo. Affrontiamolo in
fretta, quindi seguiamo il passaggio sino alla fine. Un
piccolo tunnel a sinistra. Sistemiamo il primo SWAT e il
suo collega quindi seguiamo il tunnel sino a un grande
complesso. Uscendo ecco un bel poliziotto; utilizziamo
un bel tuffo con focus per sparare a lui o al barile
vicino. Dietro l'angolo un altro.
Nella sua zona un officiale ci sparerà dall'alto; altro
colpo di shotgun e via (occhio a non avvicinarci al
barile al centro!). Proseguiamo a sinistra per un'altra
guardia, quindi facciamo retromarcia e prendiamo il
passaggio a destra. Dopo un angolo un'altra area con un
altro poliziotto vicino a un barile. Dopo averlo
sistemato proseguiamo sino alla scaletta rossa.
In cima ci dovremo occupare di qualche agente. Prima
quello di sinistra (se non è già morto), quindi andiamo
nella sua posizione e prepariamoci a correre verso la
sporgenza per stare al riparo. Gli SWAT scaricheranno le
loro armi e successivamente potremo aggredirli in
tranquillità. Terminato il massacro entriamo
nell'apertura che proteggevano e gettiamoci nel buco nel
pavimento.
Seguiamo il sentiero sino alla recinzione e attendiamo
che la guardia si giri per fare fuoco. Saliamo sul
tavolo a destra e saltiamo per raggiungere l'agente di
sopra e farlo fuori.
Dopo l'angolo ne incontreremo altri sotto; saltiamo giu
e disarmiamoli per recuperare qualche munizione.
Nella stanza successiva ci sono tre cilindri e tre
poliziotti. Sistemiamo quello lontano, quindi
nascondiamoci dietro ai cilindri e attiviamo il pulsante
rosso in modo da sbloccare la strada. Saliamo sulla
sporgenza e saltiamo sulla nuova squadra con il focus.
Nella stanza successiva c'è una scala rossa verso il
livello successivo.
Ci troviamo comunque nell'altro lato della stanza
precedente; nel passaggio sopra c'è un medikit. Quando
siamo completamente curati raggiungiamo l'uscita alla
fine della stanza.
Ice e Corrupt
Scopo del gioco è mantenere in vita i nostri due
compagni; i poliziotti baderanno a loro, quindi sarà
gioco facile scivolare alle loro spalle e sistemarli.
Dopo il macello arrampichiamoci sul macchinario al
centro salendo da sinistra e precipiteremo di sotto in
seguito a esplosione.
Andiamo verso destra e scendiamo da questo passaggio
laterale; saliamo la scaletta e troveremo un medikit e
qualche munizione in una piccola stanza. Scendiamo di
nuovo la scala e procediamo a destra. Qui dovremo
affrontare prima il poliziotto sul cilindro, quindi
quello a terra. Proseguiamo a destra e abbattiamo i tre
poliziotti.
Seguiamo il passaggio che occupavano e arriveremo a uno
stanzino; abbattiamo velocemente il poliziotto prima che
utilizzi le granate e saliamo la scala.
In cima dovremo sistemare una piccola squadra, girare
alla sinistra della zona centrale per salire sulla
sporgenza superiore. Ora caleranno dal soffitto diversi
poliziotti; occhio a non cadere o sposteranno la loro
attenzione su Ice e Corrupt, che dovremo mantenere in
vita.
Quando riceviamo il messaggio da Sparks, passiamo in
modalità prima persona con lo shotgun e miriamo agli
ancoraggi del macchinario centrale. Ci sarà una grande
esplosione e si aprirà un foro nella parete che ci
permetterà la fuga con un bel salto con focus.
Il condotto idrico
Saltiamo di sotto sul passaggio di servizio e portiamoci
velocemente dietro al poliziotto per prenderlo al collo
e rubargli l'arma.
Proseguiamo e al poliziotto successivo corriamo sulla
parete per prenderlo alla sprovvista. Nel passaggio
successivo prendiamo la scaletta per salire.
Ora un ponticello. Saltiamo dalla parte opposta con il
focus per sparare ai primi due poliziotti e poi
provvedere a mano al terzo. Poi scendiamo di corsa dalle
scale senza cadere dalla sporgenza.
Facciamo cadere di sotto i due poliziotti sulla
passerella, quindi attraversiamola e Sparks ci dirà che
è troppo buio; recuperiamo le torcia elettrica che è
caduta nella fogna, tornando sulla passerella e
scendendo dalla scaletta. Appariranno di sopra dei
poliziotti; gettiamo una granata sulla passerella e
saliamo di nuovo per proseguire oltre nel tratto scuro.
Seguiamo i poliziotti alla fine del passaggio per
abbatterli, quindi proseguiamo rimanendo sul lato destro
della fogna e saltiamo sulla sporgenza superiore per
eseguire poi un salto con focus e stendere un altro
gruppo. Quindi corriamo sino alla cancellata abbattendo
tutti i poliziotti sotto tiro.
Al termine del macello, prendiamo le munizioni e
utilizziamo eventualmente il medikit. Torniamo indietro
e continuiamo a seguire il passaggio precedente
rimanendo verso l'interno (in modo da avere una visuale
migliore).
Giungeremo a un blocco stradale. Ora ci attendono due
poliziotti per ogni ponte. Abbattiamone quanti possibile
correndo sulle pareti e saltando con il focus per
effettuare qualche pausa in caso di necessità dietro ai
piccoli muri.
Al termine arriverà un'altro mega gruppo da affrontare
con MP5 o shotgun; sistemiamone quattro, poi fermiamoci
a ricaricarci e stendiamo quelli sull'ultimo ponte (alla
sinistra del quale c'è un medikit nascosto).
Proseguiamo seguendo la tubatura a destra ed eseguendo
un salto con focus per saltare l'interruzione.
Proseguiamo e con un ultimo salto termineremo il
livello.
Il condotto idrico 2
Spostiamoci circolarmente verso sinistra seguendo la
tubatura per raggiungere i poliziotti appena visti (con
il medikit ai loro piedi).
Abbattiamoli e prendiamo munizioni e medikit, quindi
torniamo indietro.
Raggiunta la nuova zona, scendiamo al livello inferiore
per prendere l'M16 e proseguiamo per beccare alcuni
SWAT. Sistemiamoli e torniamo di sopra per avanzare
oltre la porta aperta. Seguiamo il tunnel e prendiamo la
via di destra all'intersezione a T. Finiremo in un'altra
rete di tubature che ci porterà a una stanza piena di
SWAT. Sistemiamoli; con un fucile da cecchino spariamo
ai poliziotti sotto prima di salire.
Alla base della scaletta usciamo dalla stanza e
disponiamoci alla destra dell'asse per abbattere in
modalità prima persona la guardia dentro al tubo sopra
di noi. Ora saliamo nel tubo e proseguiamo.
Ora c'è una zona difficile in cui rischieremo di
lasciarci le penne; attenzione!
Abbattiamo con il fucile da cecchino le due guardie sul
lato opposto. Come usciremo dal tuno un officiale si
avvicinerà armato di shotgun; abbattiamolo al volo con
un'arma leggera, quindi passiamo la sporgenza stretta
semplicemente avanzando verso la stessa.
Appena attraversato abbattiamo il poliziotto con un
colpo da cecchino.
Come attraversare le tubature? Eseguiamo un bel salto in
corsa dal bordo e speriamo che Ghost si aggrappi!
Gettiamoci poi nel passaggio sottostante e attraversiamo
il tunnel per sistemare altri due poliziotti. Voltiamoci
e prendiamo la scala per raggiungere un passaggio
superiore; qui potremo camminare sulla parete per
liberarci degli avversari. Alla fine saltiamo nella
tubatura e gettiamoci di sotto.
Spazio per respirare
Ora ci troveremo in una zona suddivisa in stanze. Come
proseguiremo ci troveremo in un'imboscata con la via di
fuga bloccata. Tuffiamoci con focus a destra e
sistemiamo due agenti; alziamoci in fretta per uccidere
l'unità SWAT e arriverà un altro agente. Proseguiamo per
la stanza aperta e troveremo due SWAT dall'altra parte
della recinzione; abbattiamoli e arriveremo a un'altra
zona di tubature.
Giungeremo a un tunnel; carichiamo lo shotgun e
prepariamoci ad affrontare un agente SWAT dotato di
granate. Eseguiamo un salto con focus per atterrare
dall'altro lato della colonna. Stendiamo anche i suoi
compari e torniamo a nasconderci dietro alla colonna. Ne
rimangono altri tre con qualche barili in aiuto;
attenzione però al cecchino nella zona recintata. Alla
fine del lavoro, prendiamo il fucile da cecchino e il
medikit e saliamo le scale.
Usciamo con la testa perché aprano il fuoco e scendiamo
subito di sotto preparandoci con la visuale in prima
persona. Dopo due o tre abbattuti proseguiamo nel
passaggio; ci attende un altro cecchino. Avviciniamoci
facendo fuoco e disarmiamolo per prendere le munizioni.
Alla fine altri due agenti da stendere con lo shotgun.
Proseguiamo a destra e prepariamo una granate per gli
SWAT che scendono dal soffitto eventualmente utilizzando
il focus per una mira migliore. Al termine della cosa
dovremo affrontare altri due poliziotti: possiamo
abbatterli con il fucile da cecchino nascosti dietro
l'angolo oppure saltare sopra il condotto e attaccarli
dall'alto.
Nella stanza successiva un gruppo di SWAT sotto di noi:
saltiamo nel mezzo per abbatterne un bel po' e prendiamo
il medikit, quindi saliamo sul macchinario in fondo e
proseguiamo. Al ponte successivo saltiamo nel corridoio
a sinistra e balziamo nei due buchi del pavimento per
terminare il livello.
Malachi e Bane
Il livello inizia alla fine di una tubatura; prima di
correre nel passaggio rosso di fronte prendiamo il
fucile da cecchino e sistemiamo i due poliziotti sotto e
il cecchino sulla strada, quindi il poliziotto finale.
Attraversiamo il ponte, scaliamo la scaletta e prendiamo
le munizioni dal cecchino abbattuto. Torniamo indietro e
seguiamo la sporgenza lungo il perimetro della stanza.
Oltre l'angolo un altro cecchino, quindi un secondo
dall'altro capo della stanza. Dopo averli abbattuti
attraversiamola passando sulla tubatura. Sotto di noi
alcuni poliziotti da abbattere con colpi da cecchino in
prima persona. Alla fine saltiamo giu e scendiamo grazie
alla scaletta. Facciamo rifornimento di munizioni e
proseguiamo sino alla fine della stanza per saltare nel
canale e arrivare a prendere delle munizioni per l'M16.
Continuiamo e con un salto raggiungiamo la grande
tubatura aperta al centro della stanza. Seguiamola per
saltare poi di sotto.
Ricarichiamoci a dovere prima di uscire; ci attende una
zona con diverse colonne dietro cui stanno nascosti
degli SWAT. Utilizziamo qualche salto con focus per
stenderli e ripuliamo la stanza prima di proseguire.
Utilizziamo quindi delle granate per stendere gli agenti
dietro ai nascondigli nel passaggio successivo.
Ora una seconda stanza come la precedente. Affrontiamola
alla stessa maniera e terminiamo il livello.
Malachi e Bane 2
Saliamo velocemente la scala a sinistra ed equipaggiamo
il fucile da cecchino. Sistemiamo subito il cecchino
vicino, quindi l'altro. Poi sistemiamo i poliziotti che
se la prendono con Malachi sul ponte. Ora ci toccherà
proteggere Malachi, Bane e Ballard; concentriamoci su
tre punti in particolare: le tubature all'estrema
destra, gli scatoloni a sinistra del passaggio e il
ponte verso la parete nord.
Al termine un Agente ci inseguirà sino a un vicolo cieco
ma saremo tratti in salvo.
04 - Il Castello
Grande sala
Dopo l'intro avanziamo passando dalla porta alla nostra
sinistra per spaccare una sedia al termine del corridoio
e prendere un pezzo di legno. Nella stanza successiva
abbatteremo il nemico che suona il piano; come
sconfiggere questi nuovi nemici? Trafiggendo loro il
petto tramite legno appuntito.
Ora affronteremo alcune stanze in cui potremo batterci
con i nemici oppure ignorarli e passare alla stanza
successiva, a noi la scelta.
Solo che potremo affrontarli solo con il corpo a corpo
per trafiggerli infine con il bastone appuntito.
Ala ovest
Attraversiamo la sala da pranzo per arrivare in cucina;
sistemiamo il primo nemico per disarmare poi quello con
lo shotgun. Usciamo dal lato opposto e prepariamoci a un
assalto da destra. Sistemiamo tutti gli avversari e
usciamo passando dall'ascensore.
Atrio
Prendiamo la porta all'estrema destra e raggiungiamo
l'atrio per trovare un vampiro. Giriamogli attorno
procedendo lateralmente (strafe) e avvicinandoci;
disarmiamolo e iniziamo il corpo a corpo. Arriverà un
suo compare da affrontare subito dopo. Usciamo dal lato
opposto e raggiungiamo una libreria. Sistemiamo il
vampiro che salta fuori dal passaggio segreto e
prendiamolo per uscire.
Passaggio segreto
Procedendo il pavimento si spaccherà gettandoci di
sotto; procediamo lungo il passaggio e risaliamo
utilizzando le assi sul muro come una scaletta. In cima
ci assalirà un vampiro da gettare di sotto. Terminato
con lui, saliamo nuovamente per saltare sull'attico
dandogli fuoco. Rimaniamo lontani dal perimetro della
stanza durante l'attacco dei vampiri e attendiamo che si
crei la via di fufa per uscire dal livello.
Passaggio segreto 2
Saltiamo sulla balconata di fronte, prendiamo l'energia
e spostiamoci sull'altro balcone per affrontare un
vampiro. Altro balcone altro vampiro. All'interno
facciamo attenzione al nemico dotato di UMP;
avviciniamoci rapidi per disarmarlo.
Nella stanza successiva altri due vampiri; disarmiamo
quello dotato di UMP, quindi stendiamoli.
Altra stanza altra coppia, questa volta senza armi da
fuoco. Nell'ultima stanza non dovremo fare altro che
correre attraverso l'uscita ignorando i vampiri...
Ufficio del Merovingio
Scendiamo di corsa le scale e usciamo nella stanza; dopo
un assalto veloce, potremo entrare nell'ufficio del
Merovingio. Dopo il dialogo, affrontiamo i vampiri che
entrano nella stanza ma senza usare la nuova arma (la
balestra).
Usciamo dalla porta precedentemente chiusa e affrontiamo
il nuovo vampiro per entrare nel teatro. Qui dovremo
vedercela con altri due figuri per poi uscire dall'altro
lato e dal livello.
Garage
Qui la cosa si rivsolverà in fretta con una bella corsa
dietro al vampiro per seccarlo da dietro. Trattamento
simile per il suo collega. Usciamo dall'ultima porta a
destra.
Ritorno alla grande sala
Semplicemente usciamo dalla porta aperta. Il livello più
triste della storia dei videogiochi...
Prigione sotterranea
Avanziamo sino a raggiungere le cantine. Salteranno
fuori due vampiri; dopo averli sistemati ricarichiamo
l'energia prima di proseguire.
Qui troveremo Cujo, un avversario impegnativo;
utilizziamo diffusamente il focus e attacchiamo senza
sosta. Quando reagirà con un contrattacco apparentemente
inoffensivo facciamo attenzione: salirà infatti sopra
per utilizzare lo shotgun; ripariamoci portandoci sul
suo stesso lato. Restiamo lì mentre affrontiamo altri
tre vampiri che ci invia addosso; dopo che li avremo
sistemati salterà giu anche lui. In questo caso per
sistemarlo definitivamente potremo ricorrere alla
balestra oppure al solito sistema.
Alla fine risaliamo la china e usciamo passando dal
punto in cui siamo entrati.
Caino e Abele
Seguiamo i tunnel sino ad aprire la porta e prendere
Niobe.
Uscendo incontreremo Caino e Abele. Seguiamo il
suggerimento di Sparks e spingiamoli verso le celle dove
i prigionieri li bloccheranno. Dopo aver lanciato una
granata arriveremo al garage.
Gemelli all'inseguimento
Ora ci troviamo sul sedile posteriore di un'auto e lo
scopo sarà liberare la strada di fronte. Spariamo alle
auto che vengono nella nostra direzione e cerchiamo di
incendiare quelle dinanzi all'auto dei gemelli per
rallentarli.
Ad ogni modo ci sono pochi altri consigli per questa
sezione, che forse è una di quelle peggio riuscite;
dobbiamo sperare nella sorte oppure abbassarci a
utilizzare i cheat (solo in questo caso, però!).
05 - Giardino Zen
Trinity e Ghost
Prendiamoci qualche tempo per scambiare mazzate con
Trinity. Questo livello ha lo scopo di allenarci per i
successivi scontri con Agenti. Trinity è in gamba,
infatti, veloce forte e in grado di contrattaccarci
tranquillamente. Alleniamoci dunque in pace e attendiamo
l'esito dello scontro senza timore (anche se la storia
cambierà un tantino).
06 - L'autostrada
Insegui Morpheus
In questo livello dovremo raggiungere Morpheus;
utilizziamo le auto alla stregua di bombe in movimento.
Miriamo al motore per mettere fuori combattimento quelle
della polizia. Insomma spariamo senza sosta sino alla
fine del livello.
L'autoarticolato
Il discorso è similare; spariamo a tutto ciò che ci
arriva sotto tiro, anche se ci sono più poliziotti
dovrebbe essere più facile. Non lasciamo avvicinare
nessuno!
07 - La centrale nucleare
Le fondamenta del reattore
Correndo attraverso il corridoio ci troveremo dinanzi
alla guardia di sicurezza. Ce ne sono quattro ma è roba
tranquilla. Usciamo dalla porta sul retro e saliamo la
scaletta attraversando poi il ponte. Saltiamo di sotto
nella sezione successiva e sistemiamo la guardia.
Proseguiamo lungo il passaggio e saltiamo di sotto.
Sistemiamo le quattro guardie a pian terreno e saliamo
sulla struttura nel lato opposto; attiviamo il pulsante
verde per accendere le luci necessarie a Niobe.
Giriamoci e saliamo la scaletta e proseguiamo seguendo
il corridoio per incontrare Niobe.
Ora dovremo abbattere quattro cecchini tramite fucile di
precisione; dopo che li abbiamo individuati passiamo
alla visuale in prima persona. Quando Niobe partirà
dovremo coprirla abbattendo gli SWAT sino a che Sparks
non ci dirà di avanzare.
Procediamo a sinistra e sistemiamo le unità SWAT che
incrociamo sino a quando Sparks non ci dirà di
effettuare una nuova copertura. Niente di impegnativo.
Continuiamo a salire sino alla cima, equipagiamo un'arma
leggera e superiamo le due pareti. Sistemiamo i due
poliziotti e usciamo dal livello.
Le fondamenta del reattore 2
Procediamo sino all'ingresso di una stanza piuttosto
larga. Prima di entrare abbattiamo gli SWAT in attesa;
terminati i primi quattro, corriamo velocemente lungo il
perimetro della stanza raggiungendo l'uscita dall'altro
lato.
Corriamo attraverso il corridoio successivo ed
equipaggiamo il fucile da cecchino prima di salire sulla
pila di legna. Disarmiamo lo SWAT con il fucile e
sistemiamo gli altri. Quindi saltiamo sulla sporgenza e
continuiamo sino alla fine della struttura in legno
verso l'estremità destra. Saltiamo all'interno della
costruzione, quindi evitiamo gli agenti di polizia
balzando sulle sporgente superiori (alternativamente
potremmo abbatterli per prendere le munizioni).
Nella sezione successiva procediamo lateralmente
rimanendo coperti dietro alle colonne; avanziamo in
questo modo sino ad avvicinare gli SWAT. Infine
muoviamoci rapidi proprio prima della loro zona. Una
volta in cima alla legna, riprendiamo le forze per poi
attaccarli e disarmarli.
Ora saltiamo in cima alla zona e corriamo sino al bordo
lontano per eseguire un salto con focus sulla parete
dietro al tetto e balzare alle spalle della squadra
SWAT.
Sistemiamo il cecchino e terminiamo il livello.
Trasporto nucleare
Giriamo attorno al lato sinistro dell'edificio di fronte
e prendiamo la mira per abbattere il cecchino in cima al
camion. Avanziamo eliminado qualsiasi ostacolo per
dirigerci verso il retro del molo. Nell'area successiva
qualche tuffo con focus per disarmare la gente sarà la
scelta migliore, altrimenti potremo trovare copertura
dietro ai cilindri. Passiamo alla fine dalla porta
argentata in fondo alla stanza.
Campo di trasformatori
Equipaggiamo subito l'UMP e usciamo dal corridoio per
giungere nella zona dove è raccolta l'energia per i
trasformatori. Eliminiamo le tre guardie, quindi
seguiamo il piano inclinato sino in cima alla torre per
prendere un lanciagranate. Eliminiamo le tre unità SWAT
che arriveranno (tenendo la nuova arma per dopo) e
proseguiamo verso l'obiettivo successivo. Altri tre SWAT
e termineremo il livello.
Campo di trasformatori 2
Questa è una sezione un po' ripetitiva, quindi piuttosto
che una guida passo-passo, guardiamo i consigli
generici. Teniamo sempre le armi pronte e cariche.
Utilizziamo il focus a ogni angolo (aspettiamoci
un'imboscata ovunque). A ogni bivio la strada che
conduce lontano dall'obiettivo porta a un agente di
polizia e un medikit. Se ci troviamo in difficoltà
arretriamo verso zone già ripulite, non andiamo avanti o
la situazione peggiorerà. Disarmiamo a volontà!
Settore rifiuti nucleari
Curiamoci ed entriamo nella stanza successiva dove
troveremo tre poliziotti. Sistemiamoli e prendiamo poi
di mira uno dei contenitori bianchi attorno alla stanza
(restando a debita distanza), giusto per prendere nota
del livello dell'esplosione.
Continuiamo sino a una piccola area con due poliziotti
dietro un piccolo container inoffensivo. Avviciniamoci e
disarmiamoli; d'ora in poi fermiamoci a ogni porta per
recuperare l'energia. Ora dovremo sistemare 4 agenti di
polizia utilizzandoi contenitori. Non avviciniamoci
troppo e alla fine prendiamo il medikit dalla stanza
sopra il pavimento principale.
Altra stanza con altri agenti di polizia. Curiamoci di
nuovo e ci attende la stanza finale. Sistemiamo il primo
agente prima di scalare l'impalcatura e andare verso gli
altri. Attenzione a non sparare ai container; sistemiamo
i due sottostanti, poi quello sopra per uscire.
Settore rifiuti nucleari 2
La stanza successiva assomiglia alle precedenti.
Utilizziamo i serbatoi per fare prima, quindi finiamo
ciò che resta e proseguiamo. Saltiamo sui primi serbatoi
bianchi della stanza successiva e tuffiamoci con il
focus verso i primi due poliziotti, quindi avviciniamoci
con i soliti sistemi all'ultimo agente.
Strisciamo nella stanza successiva per sistemare il
poliziotto in alto a destra. Superiamo i computer e
sistemiamo l'agente successivo per poi prendere di mira
i container sulla parete lontana, appena girato
l'angolo. Dovrebbe restarne solo uno sulla passerella
che attraversa la grande apertura. Dopo di lui
curiamoci.
Utilizziamo la stessa tattica di prima, salendo in cima
al primo cilindro. Alla fine del massacro avanziamo
passando dalla porta e arretriamo per attirare un primo
agente di polizia per sistemarlo.
Proseguiamo e uccidiamo l'agente di polizia sopra la
scaletta di fronte per salire al suo posto. Avanziamo
lateralmente per girare l'angolo e saltare sui
poliziotti sulla passerella dinanzi. Potremo anche fare
fuoco sui cilindri sotto di loro.
Alla fine scendiamo la scaletta e avanziamo.
Nella stanza successiva ci sarà un agente di polizia
nascosto subito a destra. Invece di entrare, lanciamo
qualche granata e spariamo qualche colpo da qui. Quindi
entriamo e terminiamo il lavoro per uscire dall'altra
parte.
Carichiamo a dovere le due barre di energia e focus ed
equipaggiamo il GP-25. Ci sono 4 guardie su una
passerella sopra; assicuriamoci che parta l'animazione
di Ghost che prende la mira e che sulla linea d'aria di
lancio non vi siano ostacoli per non rischiare di
spararci qualcosa addosso o vicino!
Alla fine sistemiamo l'agente di polizia sulla sinistra
spostandoci a destra della stanza e viceversa per
l'altro. Terminato il combattimento eccoci nella stanza
di controllo.
Controllo di nucleo
Dobbiamo ripulire il nucleo interno per aprire la strada
a Niobe. Sbarazziamoci delle tre guardie attorno alla
torre centrale con il fucile di precisione e arriverà
una squadra SWAT. Riponiamo il fucile e facciamo fuoco
sui pannelli di controllo per rallentarne l'avanzata.
Uccidiamoli poi torniamo sopra al nucleo interno per
fornire copertura a Niobe.
Sistemiamo le tre guardie e arriverà un'altra squadra.
Trattiamoli allo stesso modo di quella precedente ma
conserviamo il focus per prendere la mira meglio durante
la copertura a Niobe. Appena finito torniamo alla
finestra per il solito lavoro.
Ora ci sono due agenti di polizia sulla donna., uno a
sinistra della torre centrale, l'altro sotto di lui.
Altra squadra SWAT. Questa volta abbattiamoli
direttamente con il fucile da cecchino, dato che abbiamo
abbastanza munizioni.
Controllo di nucleo 2
Spostiamoci nella stanza secondaria e affrontiamo la
squadra SWAT (occhio al gas lacrimogeno!), quindi
recuperiamo l'energia e spostiamoci a livello terra.
Dopo aver sgominato un'altra squadra SWAT, arriverà un
Agente.
Avviciniamoci velocemente per fare in modo che riponga
le sue armi. Ma il corpo a corpo non sembra fargli
particolarmente male. Allora accettiamo il consiglio di
Sparks e gettiamolo contro un server pieno di scintille
(se non ce ne sono spariamo a uno di essi). In questo
modo ci libereremo di lui!
08 - Sala da té
Sala da té di Seraph
Ecco un altro bel corpo a corpo da affrontare come
quello con Trinity o Cujo. Utilizziamo diffusamente il
focus per conservarlo solo quando il nemico - cioé
Seraph - è a terra. Se si esaurisce, continuiamo a
correre circolarmente cercando di evitare i suoi
attacchi per ricaricarlo. Cerchiamo di prendere il tempo
giusto per contrattaccare, dato che è una mossa
importantissima.
Se l'energia scenderà sotto il 25%, Ghost smetterà di
combattere.
Da notare che se perderemo l'incontro il gioco
proseguirà direttamente dall'ultimo capitolo saltando i
due successivi! Attenzione quindi!
09 - Grattacielo
Vertigine
Ora - posto di aver sconfitto Seraph - i troveremo in un
grattacielo in costruzione. Davanti all'Agente Smith! La
situazione è decisamente pesante, qualsiasi tentativo di
disarmarlo fallirà e tutti gli attacchi saranno evitati
o bloccati. Inoltre porta con sé un'arma decisamente
pericolosa, che ci prenderà di mira per tutto il tempo.
Non è il caso di pensare di affrontare il nemico, perché
ve ne sono a dozzine. Semplicemente fuggiamo.
Il livello inizia in un ascensore interno. Spostiamoci a
sinistra e avanziamo in quella direzione; qualche
secondo dopo un Agente Smith salterà fuori
dall'ascensore e farà fuoco verso di noi. Ignoriamolo e
continuiamo la fuga. Gettiamoci nell'apertura del
corridoio. L'Agente Smith sbucherà dalla parete;
continuiamo a correre, per scalare una pila di robaccia
e saltare nella stanza successiva, poi attorno alla
struttura e nella stanza seguente.
All'angolo successivo giriamo a sinistra e troveremo un
altro Agente Smith; con un bel salto con focus passiamo
la finestra vicino ed entriamo nella porta; in cima alle
scale potremo pazientare per ricaricarci. Ora
spostiamoci sull'impalcatura esterna, percorrendola
tutta oltre l'angolo. Altro Agente Smith; seguiamo
l'impalcatura sino alla sezione successiva con un
cartello che recita "attenzione".
Corriamo verso lo stesso per eseguire un salto con focus
e raggiungere la zona successiva dell'impalcatura. Poco
avanti un altro Agente Smith cadrà dall'alto gettandoci
di sotto; saltiamo nella stanza a destra e oltrepassiamo
la finestra per raggiungere il lato opposto. Avanziamo e
scendiamo dalla discesa successiva; ora non ci resta che
seguire l'impalcatura evitando i nemici (pena il rischio
di cascare di sotto). Al termine ci attende un salto
verso l'ufficio di fronte.
Un Agente Smith farà fuoco verso di noi; entriamo nelle
doppie porte e arriviamo alla sala riunioni; l'Agente
Smith farà fuoco contro di noi, poi piomberà nella
stanza. Dirigiamoci verso di lui evitandolo grazie al
focus e correndo verso l'ascensore per uscire dal
livello.
10 - Chinatown
Trappola di Smith
Corriamo oltrepassando la porta di fronte per entrare
nella stanza con le donne che cuciono. Seguiamo la
freccia obiettivo lungo le scale per arrivare in strada
a sinistra e voltiamo a destra per evitare gli Agenti
Smith a sinistra. Proseguiamo sino a un'intersezione ma
invece che andare diritto proseguiamo a sinistra in Wo
Ping Avenue per evitare un Agente Smith. Avanziamo lungo
le strade incontrandone altri e seguendo la freccia
giungeremo a una porta bianca. Attraversiamola per
entrare in un vicolo.
Voltiamo a destra e incontreremo due Agenti Smith;
proseguiamo per la strada e alla nostra destra dovrebbe
aprirsi una porta con un uomo spaventato. Passiamo oltre
e nel vicolo saliamo le scale sino al tetto
dell'edificio. Corriamo e tuffiamoci dall'estremità per
terminare il livello.
A piedi
Il livello ha due vie.
Se vogliamo fare in fretta saltiamo giu a destra e
corriamo sino in fondo alla strada. Incontreremo qualche
poliziotto e un Agente Smith ma ne vale la pena. Alla
fine della strada, saliamo le scale antincendio a
sinistra ed entriamo nell'edificio per poi oltrepassare
le porte e terminare il livello.
il passaggio normale prevede che saltiamo giu dal tetto
e proseguiamo a sinistra seguendo la freccia. Come
balziamo giu veniamo accolti da qualche poliziotto e un
Agente Smith. Utilizziamo il focus continuando a
correre, ignorando altri poliziotti. Scendiamo dalle
scale e proseguiamo sotto alcuni edifici. Al termine
della zona disarmiamo i due poliziotti e prendiamo
l'arma da fuoco nel baule dell'auto ma non fermiamoci a
finirli dato che un Agente Smith ci è alle calcagna.
Un altro vicolo, una piccola stanza e poi ancora la
strada. Andiamo verso destra per incontrare due
poliziotti; saltiamogli sopra e saltiamo con focus nella
strada di sotto. Attraversiamo poi la porta in fondo
alla strada per girare a destra, oltrepassiamo il
negozio e usciamo dalla porta sul lato opposto.
Oltrepassiamo il nuovo Agente Smith e nella strada
prendiamo a destra oltrepassando i timorosi.
Alla fine vedremo il camion, sulla destra. Voltiamo a
sinistra all'intersezione a T e saliamo sulla scala
antincendio alla sinistra del vicolo cieco, quindi
usciamo dalle porte e finiremo il livello. Gradito?
Inseguimento della linea fissa
Scendiamo le scale di fronte. Alla prima curva potremmo
gettarci di sotto per evitare un Agente Smith in cambio
di qualche danno. Apriamo la porta per arrivare in
strada. Giriamo a destra, poi in strada a sinistra.
Evitiamo il poliziotto e corriamo per la strada dinanzi
e stendiamo velocemente il poliziotto alla curva senza
badare a finirlo.
Dopo l'angolo qualche guaio. Continuiamo a correre
ignorando i poliziotti e dirigendoci verso la squadra
SWAT per vedere esplodere il loro veicolo. Prendiamo il
medikit e saliamo la scaletta vicino. In cima troveremo
un lanciagranate e potremo usarlo per rallentare
l'Agente Smith. Corriamo sino alla fine del tetto ed
eseguiamo un salto con focus per evitare l'Agente Smith
salito apposta. Corriamo verso la fine della strada.
Voltiamo a sinistra e continuiamo a correre per evitare
l'Agente Smith sul tetto a sinistra. Alla fine della
strada voltiamo a detsra per seguire il canale ma non
voltiamoci per affrontare il nemico, rischieremmo di
finire in acqua! Corriamo sino alla fine dell'edificio a
destra e saltiamo con il focus in cima agli scatoloni
vicino alla recinzione. Passiamo la zona successiva per
uscire dal livello.
Il virus si propaga
Saliamo le scale sino alla macelleria al secondo piano.
Corriamo verso la coppia di anziani e prendiamo la porta
dietro di loro; quando stiamo per passarli utilizziamo
il focus per evitare l'Agente Smith che balzerà
dall'alto. Usciamo dalla stanza e proseguiamo a destra.
Corriamo sul tetto e tuffiamoci dall'estremità facendo
attenzione ad atterrare all'asciutto. Saltiamo sulla
parete di fronte, voltiamo nella strada successiva e
percorriamo il vicolo a sinistra per voltare ancora a
sinistra al lungomare.
Seguiamo il canale, sino a una porta sulla sinistra.
Corriamo dentro e usciamo dal lato opposto seguendo la
freccia. Svoltiamo a destra arrivati alla strada per
evitare l'Agente Smith a sinistra. Alla fine della
strada prendiamo la porta di sinistra per terminare il
livello.
La chiesa
Saliamo una serie di trombe di scale cercando di
rimanere lontani dall'Agente Smith dietro di noi. In
cima, corriamo verso la parete lontana e giriamo a
sinistra, quindi di nuovo a sinistra attorno a un
angolo. Saliamo l'ultima serie di scale, voltiamo a
destra e saltiamo con focus sulla tettoia dinanzi a noi.
Proseguiamo sul lato sinistro dell'edificio e saltiamo
con focus sulla tettoia successiva. Quindi sulla
successiva ancora. Attraversiamo le stanzine delle due
tettoie successive e saltiamo su un piccolo asse per
attraversare la porta rossa alla fine.
Corriamo nella stanza successiva e prendiamo le scale
alla fine; verso il basso ci attendono due Agenti Smith
mentre in cima un'altra tettoia. Corriamo sino alla fine
e saliamo le scale per terminare il livello.
11 - A bordo della Logos
I tunnel della realtà
Siamo a bordo del Logos e dobbiamo tenere lontane le
Sentinelle. Teniamo d'occhio il radar in modo da
direzionare la mira nel verso giusto cercando di non
farle avvicinare troppo.
Se proprio non vogliamo fare troppa fatica, invece di
mirare alle Sentinelle, semplicemente miriamo al centro
e teniamo il pulsante di fuoco premuto, ci penseranno
loro a farsi colpire! Miriamo a loro solo quando si
avvicinano troppo ed estraggono le pinze.
Nient'altro.
Tana di coniglio
>Il medesimo concetto si applica anche a questo livello
sino a quando le Sentinelle non lanceranno una bomba
guidata. Se ci becca siamo spacciati, quindi continuiamo
a prenderla di mira mantenendo una linea di fuoco
continua. Anche se si allontanerà a sufficienza
continuiamo a sparare per sicurezza.
E ora ci attende il trailer del prossimo film della
serie... |
|
|
|
|
 |
|